APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Muhammad Khafid Fadil 11.12.5656
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016
APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID Muhammad Khafid Fadil1), Hanif Al Fatta 2) 1)
2)
Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
Email :
[email protected]),
[email protected])
berbasis android, karena sekarang ini sedang trend aplikasi-aplikasi berbasis mobile dikalangan masyarakat.Media pembelajaran dalam aplikasi berperan dalam membantu user untuk mengenali seperti apa alat musik saxophone tersebut. Dengan aplikasi ini seseorang dapat mempelajari beberapa teknik dasar, diantaranya adalah cara memegang Saxophone, posisi saat bermain, teknik fingering, dan teknik embosur.
Abstract - Saxophone music is a tool that not all the bangles as biased learn the appliance music.besides the price enough to be quite expensive appliance music was not easy to play.with the situation and it will be in the Create an application called the application of learning basic technique to play Saxophone Androidbased. This application can be used as learning tools for the user based on the Android mobile and it easier for the user to learn to play saxophone. The application of learning basic technique to play Saxophone based on android is an application in which to learn about some basic technique, including how to hold the Saxophone, position when playing, fingering technique, and embosur technique. Software that is used to build the applications of learning basic play saxophone technique is the use of programming language Game Maker Language(GML). This application in the design has three menu namely menu learn, menu play and menu practice. In the learning menu users can learn about the saxophone because the application will provide an explanation of the basic technique to play saxophone. To menu play a user given ring so users can play according to the ring that appear, vary with the menu practice users can choose the desired tone.
1.2.6 Rumusan Masalah Dari latar belakang tersebut bagaimana merancang Aplikasi Pembelajaran teknik dasar Saxophone Berbasis Android Mobile. 2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka Candra kusuma Aditya pada tahun 2013 membuat tugas akhir Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta yang berjudulPerancangan Aplikasi Mobile Edukatif Belajar Chord Piano Untuk Pemula Berbasis Android[1] enelitian serupa pernah dilakukan oleh Helmy Novirda dan Dhani Ariatmanto jurusan Sistem Informasi tahun 2014 yang membahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi Drumline berbasis android jelly bean 4.3. Aplikasi Drumline yang dibuat terdiri dari beberapa gambar dan suara seperti kick,snare, hihat, cymbal, tom dan floor. [8]
With menggunakn Learning Application Basic Technique Play Saxophione user can easily learn the basics of playing music Saxophone and can learn in any of the user wants to kan..
2.2 Dasar Teori 2.2.1 Sejarah Saxophone Saxophone diciptakan oleh ahli pembuat alat musik dan sekaligus musisi yang berkebangsaan Belgia yang bernama Adolphe Sax (Antoine Joseph), pada tahun 1841. Walaupun saxophone telah diciptakan pada tahun 1841, namun sering sekali orang menganggap bahwa kelahiran saxophone itu pada tahun 1846, dimana pada tahun tersebut, saxophone baru dipatenkan, oleh Sax. Hak paten sax tentang saxophone mencakup dua jenis yaitu : saxophone untuk orkestra ( in C dan in F ) dan in saxophone untuk band ( in Bb dan Eb). Penggunaan saxophone pertama kali muncul oleh teman dari Adolphe Sax yaitu Bector Herlios, pada tahun 1942 dimana Herlios menggunakannya pada orchestra. Disamping digunakan pada orchestra, Herlios juga memperkenalkan instrument tersebut dalam sebuah artikel pada majalah “Journal des Debats” di Paris, Prancis.
Keywords – Android, Saxophone, Application, learning 1.2.4
Pendahuluan Salah satu teknologi informasi yang saat ini terus berkembang adalah Smartphone. Untuk mengolah sumber daya perangkat keras yang dimiliki oleh smartphone perlu menggunakan sistem operasi. Salah satu sistem operasi smartphoneadalah Android. Salah satu kelebihan sistem operasi Android dibanding sistem operasi smartphonelainnya adalah bersifat Open source sehingga pengguna dapat mengubah ubah fitur yang dimiliki oleh Android sesuai dengan yang mereka inginkan. Keadaan ini berdampak semakin tergerusnya perhatian masyarakat terhadap perkembangan aplikasi smartphonekhususnya di bidang musik. Berdasarkan latar belakang tersebut, akan dibuat suatu aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain Saxophone
1
bagaimana cara memegang saxophone, bagaimana posisi saat bermain, penjelasan mengenai teknik fingering dan teknik embosur. Aplikasi ini di desain memiliki tiga menu yaitu menu belajar, menu bermain dan menu berlatih. Di dalam menu belajar pengguna bisa belajar mengenai saxophone karena aplikasi akan memberikan penjelasan tentang teknik dasar bermain saxophone. Untuk menu bermain pengguna diberikan nada sehingga pengguna bisa bermain sesuai nada yang tampil, beda dengan menu berlatih pengguna bisa memilih sendiri nada yang diinginkan.
2.2.2 Android Android merupakan system operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile berbasis Linux.Pada awalnya system operasi ini dikembangkan oleh Android Inc. yang kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005 [3]. Perangkat berbasis android hanya mempunyai satu layar antarmuka (interface). 2.2.3 System Development Life Cyccle (SDLC) SDLC keseluruhan informasi yang dibutuhkan oleh system, identifikasi, analisis, prioritas, dan susun ulang. 2.2.4 Flochat Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol
3.2
Analisis Kelayakan Sistem studi kelayakan yang berfungsi untuk mempelajari kelayakan aplikasi untuk dikembangkan dalam berbagai pandangan antara lain. Kelayakan teknis, kelayakan operasional dan kelayakan hukum. 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan prosedur yang harus dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam rancangan sistem sistem perangkat lunak dibangun dengan bahasa Game Maker Language (GML). 4.1.1. Tampilan Menu Utama
Mulai
Menu Utama
iya Menu Belajar
Menu Bermain
Menu Berlatih
Scene belajar
Scene bermain
Scene berlatih
Keluar
Selesai tidak
tidak
iya kembali
iya
tidak kembali
kembali
Gambar 1 Flowchart Aplikasi 2.2.5 Game Maker Language(GML) Game maker language atau yang biasa disingkat dengan GML, adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibuat oleh Mark Overmars sebagai bahasa pemrograman untuk software buatannya yakni Game Maker. Game Maker Language ini mampu memberikan akses bagi para pembuat game untuk membuat serta mengembangkan game buatannya sendiri. 3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1 Analisi Sistem Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem..
Gambar 2 Tampilan Menu Utama 1. Tombol Belajar Pada tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu belajar 2 Tombol Berlatih tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu bermain 3. Tombol Bermain Pada tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu bermain 4.1.2. Tampilan Menu Berlatih
3.1.1
Analisis Game Saxophone Membangun aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan meningkatkan keterampilan dalam teknik dasar bermain Saxophone. Aplikasi yang memanfaatkan teknologi komputer berbasis android untuk menunjang pendidikan yang dapat dipakai oleh setiap orang. Oleh karena itu, aplikasi akan dibangun menggunakan sistem operasi android yang dapat berjalan di semua smartphone yang menggunakan sistem operasi android. 3.1.2 Sekenario Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone Berbasis Android”. Aplikasi ini memberikan pembelajaran tentang bermain saxophone yaitu
Gambar 3 Tampilan Menu Berlatih
2
Gambar 4 Tampilan Nada A Gambar 8 Tampilan Nada E
Gambar 5 Tampilan Nada B Gambar 9 Tampilan Nada F
Gambar 6 Tampilan Nada C
4.2.3.
Gambar 10 Tampilan Nada G Tampilan Menu Bermain
Gambar 11 Tampilan Menu bermain Nada A
Gambar 7 Tampilan Nada D
3
Kota Medan. Tugas akhir. Universitas Sumatera Utara. [6] Muh. Aulya Rachman. Danang Setiadi Dan Moch Awang Putra Prtama, System Develomeny Life Sycle (SDLC). [7] M,Gargenta. 2011. Learning Android. United States: O’Reilly Media. [8] Novirda, Helmy. 2014. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Drumline Berbasis Android Jelly Bean 4.3. Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta [9] R,Meier. 2010. Android 2 Application Development. Indianapolis: Wiley Publishing. [10] Rynto. 2014. Analisi dan Pembuatan Virtual Drum Sebagai Media Belajar Berbasis Android. Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta. [11] Safaat, Nazrudin.2011 Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android [Book]. -Informatika Bandung.. [12] Safitri dewi, IIyas. 2013. Aplikasi Permainan Alat Musik Tradisional Jawa Berbasis Android Dengan Menggunakan Database.Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta
Gambar 12 Tampilan Menu bermain Nada A Kesimpulan Dari hasil pengujian Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone maka dapat disimpulkan bahwa: 1. oftware yang digunakan untuk membangun aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain saxophone adalah menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language(GML). 2. Menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan sekaligus pembelajaran teknik dasar bermain saxophone dan dapat menambah pengetahuan mengenai alat musik saxophone. 3. Aplikasi dapat berjalan dengan baik di segala smartphone yang bersistem operasi android dengan ukuranlayar minimal 5,5 . 5.2. Saran Adapun saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain saxophone selanjutnya. 1. Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone ini bisa lebih dikembangkan lagi dengan menambah isi materi seperti menambah jenis-jenis saxophone dan cara penggunaan. 2. Untuk tampilannya bisa diubah menjadi lebih dekat dengan user agar mudah digunakan dan user lebih tertarik lagi untuk memainkan. 5.1.
Penulis Muhammadk Khafid Fadil, Untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016, Hanif Al Fatta, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus pada tahun 2004. Memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus tahun 2007. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Daftar Pustaka 1] Aditya kusuma Candra,. 2013. Perancangan Aplikasi Mobile Edukatif Belajar Chord Piano Untuk Pemula Berbasis Android. Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta [2] Febrihastianto. 2014 Sejarah singkat saxophone. http://blog.isi- dps.ac.id/febrihastiyanto/sejarahsingkat-saxophone. Diakses tanggal 13 April 2014 pukul 10.06 am [3] Ghazali,Zulfikar. 2014. Rancang Bangun Game Edukasi Petualangan SI Badol.Karya Ilmiah. Universitas Tanjungpura. [4] Purba, Joe. Pengertian Dasar dan Simbol Flowchart. http://www.academia.edu/6912277/PENGERTIAN_ DASAR_DAN_SIMB OL_FLOWCHART. Diakses tanggal 25 juli 2015 pukul 18.00 pm. [5] Malau, sudarsono. 2013. Teknik Permainan Saxophone Dalam Ensambel Musik Tiup Untuk Mengiringi Upacara Adat Kematian Batak Toba Di
4