MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Raditya Wahyu Saputra 12.11.5796
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016
MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID Raditya Wahyu Saputra1), Ahlihi Masruro2), 1,2)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
Email :
[email protected]),
A basketball game is a sport that carried gregarious, consisting of 5 people players on one team. Each team competed to print point by incorporating the ball into the basket opponent. In basketball, players using basic technique to play basketball and also strategies to finish a game. For it, players need to know how a strategy do attacks are effective for can win the game .
[email protected])
Iphone, dan sebagainya. Sistem operasi Android merupakan salah satu sistem operasi yang saat ini tengah berkembang di masyarakat. Terdapat keunggulan dari sistem operasi ini antara lain sistem operasinya dapat diubah sesuai dengan keinginan kita sendiri, banyaknya aplikasi komputer yang sudah tersedia untuk smartphone android. Oleh karena itu, di butuhkan aplikasi strategi permainan bola basket berbasis mobile android yang dapat dengan digunakan dengan mudah dan cepat saat latihan maupun pertandingan. Mengingat masyarakat sangat akrab dengan layanan smartphone maka jika salah satu layanannya dapat menyediakan fitur strategi penyerangan yang tentunya akan sangat bermanfaat dan menarik serta diminati oleh penggunanya.
In this context, hence writers build application strategy a basketball game based android mobile that contains types of strategy to ease players in studying strategy a basketball game. The resulting android mobile based which aims to player gets the notion of strategy and develop the think players to strategy used in the game.
Untuk memenuhi kebutuhan dan tuntutan diatas penulis mencoba membangun aplikasi strategi permainan bola basket berbasis mobile android yang dapat dengan mudah di pemakai (user friendly) oleh para pengguna smartphone berbasis android baik yang berlatar belakang mengetahui permaian bola basket maupun tidak mengetahui permaian bola basket, aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash dan Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime). Berdasarkan uraian di atas penulis akan “Membangun Aplikasi Strategi Permainan Bola Basket Berbasis Mobile Android”.
Keywords – Strategy, Basketball, Application, Android. 1. Pendahuluan Dokumen ini adalah template. Permaianan bola basket sangat populer di kalangan masyarakat. Dalam permainan bola basket terdapat berbagai macam teknik seperti teknik dasar, teknik penyerangan, teknik bertahan dan sebagainya. Teknik-teknik ini biasanya diajarkan oleh pelatih dalam pelatihan di sekolah, kampus, maupun club basket dan ada juga yang belajar otodidak. Teknik penyerangan dalam bola basket penting dan diperlukan selain teknik bertahan. Dalam penyerangan bola basket, pemain sangat butuh pengarahan dari pelatih dan juga sebaliknya, pelatih harus memberikan pola penyerangan yang dimengerti pemain. Kebanyakan pelatih, pola-pola penyerangan digambar menggunakan papan strategi basket secara manual dan harus menghapus pola di papan untuk mengulang pola sebelumnya. Tidak semua pemain langsung mengerti pola penyerangan yang diberikan menggunakan papan strategi basket.
2. Metode Analisi 2.1 Analisis Kebutuhan 2.1.1 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional 2.1.1.1 Operasional (Operational) Pada kebutuhan Operasional dilihat dari kebutuhan operasional pengembang aplikas dan pengguna aplikasi sebagai berikut : a. Pengembang Aplikasi : 1. Sistem Operasi Windows 8.1 pro 2. Adobe Profesional Flash CS6 3. Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz 4. RAM (Random Acces Memory) 7890 MB 5. VGA (Video Graphics Array) Intel(R) HD Graphics 4000 3992MB, Render NVIDIA GeForce 650M 1992MB
Pada era saat ini, telah berkembang dengan pesat komputerisasi informasi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone dan smartphone. Smartphone sebagai produk mobile phone lebih berkembang dan lebih diminati penggunaannya karena beragam fitur dapat ditampilkan untuk memenuhi kebutuhan dan daya tarik tersendiri bagi penggunannya. Jenis-jenis sistem operasi smartphone diantaranya Windows mobile, Blackberry, Android, Sysmbian,
1
3.1 Konsep
b. Dari sisi pengguna : 1. Bisa digunakan setiap perangkat mobile 2.
Judul
: Membangun Aplikasi Strategi Permainan Bola Basket Berbasis Mobile Android. Audiens : Umum. Image (Grafik): Menggunakan format file .PNG. Animasi : Menggunakan animasi flash. Script : Menggunakan action script 3.0 dan AIR for Android. Interaktif : Home, Play, Back, Exit menggunakan button sebagian menggunakan dari Library yang terdapat di Flash dan sebagian desain sendiri. Gambar 2. Deskripsi Konsep
berbasis android Spesifikasi android minimum 2.3
2.2 Analisis Kelayakan 2.2.1 Kelayakan Teknik Sistem ini secara teknik layak digunakan karena teknologi yang digunakan sudah tersedia, selain itu, baik perangkat lunak maupun perangkat keras yang ada pada masyarakat sudah sangat banyak dimiliki dan memadai untuk berjalannya sistem ini. 2.2.2 Kelayakan Hukum Berdasarkan dari segi hukum aplikasi ini layak dan tidak melanggar hukum karena dalam aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan informasi untuk strategi penyerangan permainan bola basket. Dan dalam aplikasi ini tidak terdapat hal-hal yang mengandung unsur S.A.R.A dan pornografi.
3.2 Storyboard
2.2.3 Kelayakan Operasional Pada sistem baru ini telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk menampilkan informasi tentang strategi penyerangan permainan bola basket dengan menggunakan smartphone android, sehingga sistem ini layak untuk dikembangkan.
1.
Scene 1 – Tampilan intro, merupakan tampilan awal saat aplikasi pertama kali di jalankan.
2.
Scene 2 – Tampilan home, memiliki empat pilihan menu, yaitu menu info, menu strategi, menu pengaturan, dan menu exit.
3.
Scene 3 – Tampilan menu info, menampilkan halaman tentang apa itu strategi penyerangan bola basket yang di dalamnya terdapat tombol back untuk kembali ke menu home.
4.
Scene 4 – Tampilan menu strategi, menampilkan halaman berbagai macam pola strategi penyerangan bola basket yang di dalamnya terdapat tombol strategi 1, strategi 2, strategi 3, strategi 4, strategi 5, keterangan dan back untuk kembali ke menu home.
5.
Scene 4.1 – Tampilan strategi 1, menampilkan animasi stratgei board dan keterangan tentang strategi yang di tampilkan. Terdapat tombol play yang dapat membuat pola dalam strategi board bergerak dan tombol back untuk kembali ke menu stratagi.
6.
Scene 4.2 – Tampilan strategi 2, menampilkan animasi stratgei board dan keterangan tentang strategi yang di tampilkan. Terdapat tombol play yang dapat membuat pola dalam strategi board bergerak dan tombol back untuk kembali ke menu stratagi.
7.
Scene 4.3 – Tampilan strategi 3, menampilkan animasi stratgei board dan keterangan tentang strategi yang di tampilkan. Terdapat tombol play yang dapat membuat pola dalam strategi board bergerak dan tombol back untuk kembali ke menu stratagi.
3. Metode Perancangan Medode yang digunakan dalam pengembangan multimedia ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesignan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Keenam tahap ini tidak harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukar posisi. Meskipun begitu, tahap concept memang harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan (Luther, 1994).
Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia
2
8.
9.
Scene 4.4 – Tampilan strategi 4, menampilkan animasi stratgei board dan keterangan tentang strategi yang di tampilkan. Terdapat tombol play yang dapat membuat pola dalam strategi board bergerak dan tombol back untuk kembali ke menu stratagi.
4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembahasan Tahap implementasi sistem adalah tahap meletakkan sistem sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dan siap untuk dioperasikan. Tahap ini dilakukan setelah melakukan perancangan sistem. Di tahap ini pembuat menerapkan rancangan sistem ke dalam coding program menggunakan Adobe Profesional Flash CS6.
Scene 4.5 – Tampilan strategi 5, menampilkan animasi stratgei board dan keterangan tentang strategi yang di tampilkan. Terdapat tombol play yang dapat membuat pola dalam strategi board bergerak dan tombol back untuk kembali ke menu stratagi.
4.2
Prosedur Dan Proses Program Tahap yang harus dilalui setelah melewati tahap perancangan dan pengkodean adalah tahap pengujianpengujian, prosedur dan proses terhadap program ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah program yang dibuat dapat berjalan sesuai dengan rancangan.
10. Scene 4.6 – Tampilan menu keterangan, di dalamnya terdapat petunjuk tentang keterangan penggunaan dan gambar pada aplikasi dan back untuk kembali ke menu strategi.
4.3 Proses Sistem
11. Scene 5 – Tampilan exit, tombol keluar dari aplikasi.
4.3.1
Membuka Aplikasi Membuka aplikasi ini dimulai dengan menekan tombol icon SPBB, kemudian aplikasi menuju menu utama yang berisi 3 button menu : 1. Tombol INFO adalah untuk menampilkan informasi tentang taktik dan strategi. 2. Tombol STRATEGI adalah untuk menampilkan List Strategi. 3. Tombol EXIT adalah untuk keluar dari aplikasi.
3.3 Struktur Navigasi
Gambar 3. Tampilan Struktur Navigasi Hirarki Berikut adalah keterangan dari struktur navigasi hirarki di atas : a.
A adalah halaman menu info.
b.
B adalah halaman menu strategi, yang di dalamnya berisi 5 sub topic yaitu :
1.
Sub topik B1 adalah strategi 1.
2.
Sub topik B2 adalah strategi 2.
3.
Sub topik B3 adalah strategi 3.
4.
Sub topik B4 adalah strategi 4.
5.
Sub topik B5 adalah strategi 5.
6.
Sub topic C adalah keterangan.
c.
Gambar 4. Tampilan Menu Utama
4.3.2
Menu Strategi Penyerangan Dalam menu strategi, terdapat 5 strategi penyerangan. Setiap strategi terdapat animasi flash yang akan memperlihatakan jalannya penyerangan permaian bola basket.
D adalah halaman exit.
3
menghindari kesalahan yang mungkin terjadi pada saat pembuatan program. 4.4.1 Black Box Testing Metode uji coba blackbox memfokuskan pada fungsional dari software. Pengujian ini bertujuan untuk menunjukkan funngsi tentang cara beroperasinya, apakah pemasukan data keluaran telah berjalan sebagaimana yang diharapkan. 4.4.2 White Box Testing White box testing adalah pengujian yang didasarkan pada pengecekan terhadap detail perancangan, menggunakan struktur kontrol dari desain program secara procedural untuk membagi pengujian ke dalam beberapa kasus pengujian. Secara sekilas dapat diambil kesimpulan white box testing merupakan petunjuk untuk mendapatkan program yang benar secara 100%.
Gambar 5. Tampilan Menu Strategi
5.
Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil adalah penulis membangun “aplikasi strategi permainan bola basket berbasis mobile android”. Dari perancangan, pembuatan, implementasi dan pengujian aplikasi strategi permainan bola basket ini, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Penulis dapat merancang dan membangun aplikasi pengenalan strategi permainan bola basket dengan memanfaatkan mobile android. 2. Aplikasi ini di bangun menggunakan Adobe Profesional Flash CS6. Gambar 6. Tampilan Strategi Give and Go 5.1 Saran 1. Diharapkan pengembang dapat mengembangkan dari aplikasi yang sudah di buat. 2. Diharapkan dapat menambahkan strategi penyerangan yang baru maupun stratgei bertahan. 3. Diharapkan dapat bermanfaat bagi masyarakat luas dan penggunanya.
Daftar Pustaka [1]
H, Nazaruddin Safaat, Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Edisi Revisi. Informatika. Bandung. 2012. [2] Binanto, Iwan, Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya, Yogyakarta: Penerbit Andi. 2010. [3] Sunyoto, Andi, Adobe Flash + XML, Rich Multimedia Application, Yogyakarta: Penerbit Andi. 2010.
Gambar 7. Tampilan Strategi Fast Break
4.4 Uji Coba Sistem Uji coba program pada system dilakukan untuk mengetahui apakah program dapat berjalan dengan baik atau tidak. Selain itu pengujian program bertujuan untuk 4
[4] Suyanto, M. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Penerbit Andi. 2003. [5] Dwijayanto,2013. Elemen Multimedia dan Aplikasi Multimedia. [6] Abu Azka. (2010). Teknik Dasar Bola Basket. Jakarta: Trans Mandiri Abadi [7] Ahmadi, Nuril. 2007. Permainan Bola Basket. Surakarta: Era Intermedia Biodata Penulis Raditya Wahyu Saputra, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016. Ahlihi Masruro, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2006. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014.
5