APLIKASI KATALOG DAN SIMULASI KERAJINAN TANGAN NOVIA HANDICRAFT BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Devianto Dwi Nur Asmara Sakti 11.02.8076
JURUSAN MENEJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
SIMULATION APPLICATION AND CRAFT CATALOG NOVIA HANDICRAFT ANDROID BASED APLIKASI KATALOG DAN SIMULASI KERAJINAN TANGAN NOVIA HANDICRAFT BERBASIS ANDROID Devianto Dwin Nur Asmara Sakti Rizqi Sukma Kharisma Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT NOVIA HANDICRAFT is a growing company that is domiciled in Yogyakarta and engaged in the creative industries. The company manufactures appliances arts crafts and souvenirs are a lot of orders that also have specific functions that can be tailored to the needs of the customer. At this time the competition is getting bigger with the development of technology that is also utilized for the media began competing course of other companies engaged in the same field that increasingly demands both on product innovation and marketing techniques will be undertaken. Therefore NOVIA HANDICRAFT need new innovation for marketing as a strategy to increase sales and introduce the brand to a wider public as well as the improvement of the company's long-term plans in the future. With the media android application which is currently growing very well among consumers that is designed to attract and can explain how well the products produced by the company in the prediction NOVIA HANDICRAFT able to increase public confidence in the brand and will certainly affect the positive impact for companies including increased market strengthening. Key : android apps, Adobe Flash, Adobe Photoshop, 3Ds Max
1. Pendahuluan Perkembangan teknologi dari tahun ketahun sangatlah pesat dan akan terus berkembang, terutama pada bidang teknologi informasi. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan informasi dalam bentuk tulisan, suara maupun gambar. Hampir semua orang membutuhkan perangkat yang bersifat praktis, efektif dan ekonomis untuk penyajian segala informasi. Telepon genggam saat ini telah menjadi kebutuhan penting bagi manusia, hampir setiap orang memiliki telepon genggam untuk membantu mereka berkomunikasi. Namun sekarang telepon genggam tidak hanya berfungsi untuk berkomunikasi semata tapi juga sebagai sarana hiburan dengan dilengkapinya aplikasi-aplikasi didalamnya yang bersifat menghibur, selain itu juga telepon genggam yang telah dikategorikan sebagai telepon genggam cerdas atau sering kita dengar smartphone telah dilengkapi aplikasi-aplikasi cerdas yang membantu kita dalam memecahkan permasalahan dikehidupan sehari-hari seperti penunjuk arah, pembelajaran dan masih banyak lagi. CNET 12 November 2013, untuk pertama kalinya Android telah mencapai lebih dari 80% pangsa pasar untuk pengiriman smartphone di seluruh dunia. Sebuah studi baru IDC dirilis dengan rincian pada kuartal ketiga untuk pengiriman smartphone di seluruh dunia. Sebanyak 261.1000.000 smartphone yang di pasarkan selama kuartil ini, 81 persen menggunakan sistem operasi Google. Sebuah studi oleh Strategy Analytics bulan lalu mengungkapkan hasil yang hampir sama, menunjukkan bahwa Android menguasai 81,3 persen dari pasar smartphone global pada kuartal ketiga 1. Presentase yang besar ini tentunya sangat berpotensi menjadi peluang yang baik untuk
media
promosi
baru
yang
menjanjikan
untuk
perusahaan
dalam
mempromosikan produk mereka dengan media yang interaktifdan informatif yang berkembang mengikuti perkembangan teknologi. Novia Handicraft adalah unit usaha yang memproduksi berbagai macam kerajinan tangan fungsional menarik dan inovatif yang saat ini tengah berkembang dengan progres yang sangat baik. Novia handicraft yang saat ini memiliki pangsa pasar di DIY dan beberapa kota di sekitarnay. Fakta semacam itu lah yang membuat Novia Handicraft perlu mempertimbangkan kebutuhan akan media promosi yang dapat menjangkau mengguna teknologi populer saat ini sebagai media promosi untuk produk-produk yang mereka miliki agar dapat lebih memperluas pemasaran lagi.
1
CNET, 12 November 2013. http://www.cnet.com/news/android-dominates-81-percent-ofworld-smartphone-market/
Dengan media promosi berupa aplikasi untuk Smartphone terutama android yang tengah populer saat saat ini diharapkan dapat menunjang profit di bidang menjualan dan juga lebih memperkenalkan Brand kepada konsumen yang lebih luas lagi. 2. Landasan teori 2.1 Pengertian Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, aplikasi. Android merupakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka, selain itu Android merupakan platform mobile pertama yang lengkap, terbuka, dan bebas2. 1. Lengkap (Complete Platform) : Android merupakan sistem operasi yang aman dan banyak menyediakan tools dalam membangun software dan memungkinkan untuk pengembangan aplikasi. 2. Terbuka (Open Source Platform) : Pengembang dengan bebas untuk mengembangkan aplikasi. 3. Bebas (Free Platform) : Android adalah platform/aplikasi yang bebas develop, tidak ada lisensi atau biaya royalti untuk dikembangkan pada platform Android. 2.2 Arsitektur Android Dalam paket sistem operasi Android terdiri dari beberapa unsur seperti tampak pada gambar, secara sederhana arsitektur android merupakan kernel linux dan sekumpulan pustaka C/C++ dalam suatu framework yang menyediakan dan mengatur alur proses aplikasi3. 1. Application dan Widgets Application dan widgets ini adalah layer di mana kita berhubungan dengan aplikasi saja, dimana kita biasanya mendownload aplikasi kemudian melakukan instalasi dan menjalankan aplikasi tersebut. Di layer terdapat aplikasi inti termasuk e-mail, sms, kelender, peta, browser dan kontak. 2. Application Frameworks Application Frameworks adalah layer dimana para pembuat aplikasi melakukan pengembangan yang akan dijalankan di sistem operasi android, karena pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat. Komponen-komponen yang termasuk dalam applications frameworks adalah sebagai berikut : a. Activy Manager
2
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.Informatika. Bandung. Hal 3 3
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.Informatika. Bandung. Hal 3
Berfungsi untuk mengontrol siklus hidup aplikasi dan menjaga keadaan “Back stack” untuk navigasi penggunaan. b. Control Provider Berfungsi untuk merangkum data yang memungkinkan digunakan oleh aplikasi lainnya seperti daftar nama. c.
Resource Manager Berfungsi untuk mengatur sumber daya yang ada dalam program serta menyediakan akses sumber daya diluar kode program, seperti grafik dan file layout.
d. Location Manager Berfungsi untuk memberikan informasi secara detail mengenai lokasi perangkat Android berada. e. Notification Manager Mencakup berbagai peringatan seperti pesan masuk dan janji yang akan ditampilkan pada status bar. 3. Libraries Libraries adalah layer dimana fitur-fitur Android berada. Libraries ini berjalan diatas kernel dan layer ini meliputi berbagai library C/C++ inti dengan standar Berkeley Software Distribution (BSD) hanya setengah dari aslinya yang tertanam pada kernel linux. Beberapa pustaka diantaranya : a. Libraries media untuk pemutaran media audio dan video. b. Libraries untuk manajemen tampilan. c.
Libraries Graphics mencakup grafis 2D dan 3D.
d. Libraries SQLite untuk dukungan database. e. Libraries SSL dan Webkit terintegrasi dengan web browser dan keamanan internet. f.
Libraries 3D yang mencakup implementasi OpenGL ES 1.0 API’s.
Pustaka-pustaka tersebut bukanlah aplikasi yang berjalan sendiri, namun hanya digunakan oleh program yang berada di level atasnya. Sejak versi android 1.5 pengembang dapat membuat dan menggunakan pustaka sendiri menggunakan Native Development Kit (NDK). 4. Android Runtime Layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan dimana dalam prosesnya mengunakan implementasi linux. Dalvik Virtual Machine (DVM) merupakan mesin yang membentuk dasar kerangka aplikasi android. Didalam Android Runtime dibagi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Core Libraries : Aplikasi android dibangun dalam bahasa java, sementara Dalvik sebagai virtual mesinnya bukan virtual Machine Java sehingga diperlukan sebuah libraries yang berfungsi untuk menerjemahkan bahasa Java/C yang ditangani oleh Core Libraries. b. Dalvik Virtual Machine : virtual mesin berbasis register yang dioptimalkan untuk
menjalankan
fungsi-fungsi
secara
efisien,
dimana
merupakan
pengembangan yang mampu membuat linux kernel untuk melakukan manajemen tingkat rendah. 5. Linux Kernel Linux kernel adalah layer dimana inti dari sistem operasi Android. Namun secara keseluruhan Android bukanlah linux karena dalam Android tidak ada paket standar yang dimiliki oleh linux lainnya. Android menggunakan linux kernel versi 2.6 sebagai sistem utama. Linux merupakan sistem operasi yang handal dalam manajemen memori dan proses, oleh karena itu didalam Android hanya terdapat beberapa servis yang diperlukan seperti keamanan, manajemen memori, manajemen proses, jaringan dan driver. Kernel linux menyediakan driver layar, kamera, keypad, WiFi, flash memory, audio dan IPC (Interprocess Communication) untuk mengatur aplikasi dan lubang keamanan. 2.3 Keunggulan Android Sudah banyak platform yang digunakan pada smartphone saat ini seperti windows mobile,symbian,iPhone,Blackberry,dan lain sebagainya. Nomun ada beberapa hal yang menjadi kelebihan dari android dibandingkan dengan sistem operasi yang digunakan pada smartphone lainnya walaupun beberapa fitur-fitur yang ada telah muncul terlebih dahulu pada platform lain, beberapa keunggulan Android adalah :
1. Keterbukaan Bebas pengembangan tanpa dikenakan biaya apapun karena android berbasiskan Linux dan open source. Android dapat digunakan diperangkat manapun karena android tidak terikat dengan vendor manapun dan android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API. 2. Dukungan grafis dan suara terbaik Dengan adanya dukungan 2D grafis dan animasi yang diilhami oleh flash menyatu dalam 3D memungkinkan membuat aplikasi yang berbeda. 3. Siklus hidup aplikasi diatur secara otomatis Setiap program terjaga antara satu sama yang lain oleh berbagai lapisan keamanan sehingga kerja sistem lebih menjadi stabil dan pengguna tidak perlu khawatir untuk menggunakan aplikasi pada perangkat yang memorinya terbatas.
4. Banyak dukungan service Kemudahan dalam menggunakan berbagai macam layanan pada aplikasi seperti pencarian lokasi, database SQL, penggunaan peta dan lain sebagainya yang memudahkan pengembang untuk mengembangkan aplikasi karena semua itu sudah ada didalam Android. 2.4 Definisi Multimedia Menurut Valughan (2004), mutuimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan aau dikontrol secara interaktif. Ada tiga jenis multimedia4, yaitu : 1. Multimedia Interaktif Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen mutimedia akan dikirim atau di tampilkan. 2. Multimedia Hiperaktif Multimedia jenis ini merupakan suatu struktur dari elemen – elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. 3. Multimedia Linier Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang di sajikan dari awal sampai akhir. 2.5 Unsur-unsur Multimedia Dari kesimpulan diatas dapat disimpulkan bahwa begitu hanyaknya fungsi dan manfaat multimedia sekarang ini. Dalam sub bab ini akan membahas tentang objekobjek multimedia tersebut. Terdapat lima jenis objek: teks, gambar, bunyi, video, dan animasi5. 1. Toks (Text) Teks sudah mulai digunakan sejak 6000 tahun yang lalu di mesir dengan menggunaan simbol-simbol tertenru yang juga disebut dengan nama piktograf. Kata dan simbol dalam bentuk apapun, lisan atau tulisanm merupakan sistem komunikasi yang paling umum. Teks dan dimbol menyampaikan makna yang paling dapat dipahami oleh sebagian besar orang. Oleh karena itu, oleh karena itu teks dan simbol merupakan elemen vital dalam menu multimedia, system nivigasi dan isi. Satu kata dapat memuat banyak arti. Jadi, kejelasan arti dan kepadatan
4
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal
2 5
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal 49
kata dalam teks menjadi sangat penting. Dalam multimedia, kata akan muncul dalam judul, isi, menu, bantuan navigasi dan narasi 6. 2. Gambar Gambar disini diasumsikan sebagai still image atau gambar diam. Gambar di bagi menjadi dua, yaitu: a. Gambar bitmap Objek bitmap terdiri dari titik-titik yang sering disebut dengan pixel. Pixel tersusun pada bidang tertentu. Setiap pixel mempunyai warna-earna tertentu yang akhirnya dapat membentuk gambar. Semakin tinggi resolusi suatu gambar, makin solid atau halus pula gambar tersebut, akibatnya semakin besar juga ukuran file nya. b. Gambar vektor Objek vektor tersusun dari sekumpulan grafis, kurva dan bidang tertentu sehingga membentuk suatu gambar. Gambar vektor terbentuk oleh fill dan stroke, oleh karena itu gambar vektor tidak terpengaruh dama sekali oleh resolusi. Kondisi gambar vektor tetap tajam saat dicetak. Gambar vektor memiliki warna yang solid sehingga sangat cocok untuk bentuk-bentuk logo yang sederhana. Objek vektor tidak akan pecah ketika anda melakukan perubahan ukuran berapapun besar dan kecilnya, oleh karena itu sangat memungkinkan untuk memindah, mengatur ulan ukuran atau mengganti warna objek. 3. Bunyi (Audio) Suara bergetar seperti gelombang dengan kecepatan 750 mph(pada tingkat laut). Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara(amplitudo ) dan dalam frekuensi. Saat ini
komputer sudah terintegrasi dengan perangkat yang dapat
membangkitkan sinyal suara dengan baik. Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer, yaitu digital dan MIDI 7. 4. Video Katab video berasal dari kata latin, yang berarti “saya lihat”. Video adalag teknologi pemrises sinyal elektomaknetik yang mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi. Video juga dapat digunakan dalam
6
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal 45 7
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal 49
aplikasi teknik, keilmuan, produksi, dan keamanan. Istilah video juga digunakan sebagai videotape, perekam video. Saat ini ada dua katagori video, yaitu video analog dan video digital.8 5. Animasi Menutut Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar pada proyek multimedia. Pemakaian animasi mulai digunakan dengan ditemulannua software komputer uang dapat di gunakan dalam berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta membuat perubahan pada gambar yang utuh. Terkadang animasi dalam hal ini animasi kartun dapat mengekspresikan suatu unsur yang lebih bagus daripada filem asli tanpa animasi. Animasi merupakan cara atau tehnik membuat objek bergerak seolah-olah berkesan hidup baik 2 dimensi atau 3 dimensi 9. 3. Tinjauan Umum 3.1 Sejarah Perusahaan Novia Handicraft merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan dan penjualan kerajinan tangan yang berbahan dasar kulit (leather) dan kulit sintetis (vinyl) yang berada di wilayah Bantul. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 1995 dan terletak di dusun Karanglo RT 05 Tamanan Banguntapan Bantul, Yogyakarta. Novia Handicratf didirikan oleh Bapak Rusmanto selaku pemimpin dan pemilik perusahaan ini. Pada awalnya Bapak Rusmanto hanya mencoba membuat sample tas yang berbahan dasar kulit sapi. Tas tersebut kemudian di tawarkan ke perusahaan tas kulit yang sudah lama berdiri yaitu AMIE SILVER yang berada di kotagede. Kebetulan juga, pembeli dari AMIE yang mayoritas adalah orang luar negeri sedang berkunjung. Mungkin inilah berkah yang diberikan oleh sang pencipta. Pihak pembeli AMIE tersebut langsung menyukai tas yang dibuat oleh Bapak Rusmanto karena kerjaannya halus dan rapi serta pewarnaannya juga bagus. 2000 pcs tas langsung dipesan, namum Bapak Rusmanto tidak berani mengerjakan orderan sebanyak itu, karena Beliau hanya pemula dan belum memiliki karyawan sama sekali. Jangankan peralatan yang memadai, kulit sapi yang dibelinya untuk membuat sample tas itupun hasil dari penjualan kalung emas yang dulu menjadi mas kawin. Dengan semboyan Bapak dan
8
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal 79 9
Binanto, Iwan, 2010,(multimedia digital dasar teori + pengembangannya),ANDI, Yogyakarta, hal 219
Ibu Rumanto barangkali dengan menjual kalung tersebut dan menyulapnya menjadi hasil karya yang bagu dapat merubah nasibnya. Dari itulah awal mula perusahaan ini didirikan, dengan peralatan pinjaman dari bos AMIE dan modal dari beliau juga lambat laun perusahaan ini melejit. Sampai saat ini Novia Handicratf sudah dapat membeli peralatan-peralatan sendiri, menerima order langsung sebagai tangan pertama, membuka showroom di Pasar Seni Gabusan, mengikuti pameran-pameran keluar kota, dan menjadi mitra binaan di berbagai disperindag yang ada di Yogyakarta. 3.2 Profil Nama
: Novia Handicraft
Alamat
: Karanglo RT 05 Tamanan Banguntapan Bantul,
Jenis Usaha
: Pembuatan dan penjualan kerajinan tangan yang berbahan
Yogyakarta
dasar kulit (leather) dan kulit sintetis (vinyl) Berdiri
: tahun 1995
Jumlah karyawan
: 7 orang
3.3 Hardware and Software 3.3.1
Perangkat Keras(Hardware)
Perangkat keras adalah alat yang akan digunakan untuk mengolah data dan penyajian laporan. Perangkat keras yang dubutuhkan terdiri dari : 1. Hardware Untuk Pembuatan Hardware untuk pembuatan menggunakan spesifikasi sebagai berikut : a. Processor
: AMD A6 3420 Quard Core 1,5 GHz
b. Memorry
: 6.00 GB DDR3
c. Hard Disk
: 500 GB SATA
2. Hardware untuk penerapan Untuk hardware penerapan sendiri, spesifikasi sebagai berikut :
3.3.2
a. CPU
: 800MHz processor
b. Memory
: Internal (158 MB), Eksternal (2GB)
Perangkat Lunak
1. Software untuk pembuatan Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah: a. Sistem Operasi Untuk penggunaan sistem operasi menggunakan Windows 8.1 / Windows Blue (64 bit) b. Adobe Flash CS6 c. Adobe Photoshop CS6 d. Autodesk 3D Studio Max 2013
2. Software untuk penerapan Software yang digunakan dalam penerapan aplikasi minimal adalah : Android 2.2 Froyo (Sysetm Operasi) 4. Pembahasan 4.1 Memproduksi Sistem Multimedia Tahap ini adalah tahap membangun dan mengimplementasi aplikasi, sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan bagian grafis yang mendukung interface dan animasi yang disesuai dengan aplikasi, membuat teks sebagai penjelasan informasi. Aplikasi Novia Handicraft berbasis Android adalah aplikasi yang berisi tentag katalog produk karya Novia Hnadicraft dan simulasi sederhana dengan tambahan view objek 3D. Aplikasi ini dapat diinstal pada smartphone berbasis android dengan versi monimal 2.2 (froyo) . 4.2 Membuat interface dengan Adobe Photoshop CS6 Pembuatan interface aplikasi ini dilakukan menggunakan Adobe Photoshop CS6. Langkah pertama dalam mempersiapkan background dan icon-inco yang diperlukan ini menggunakan adobe Photoshop. 4.3 Membuat model objek 3D dengan 3Ds Max 2013 Pada tahap pembuatan desain model 3D pada aplikasi ini , penulis membuatnya menggunakan software 3Ds Max 2013. 4.4 Membuat aplikasi dalam Flash Pada tahap ini, semua komponen yang telah di persiapkan akan dirangkai untuk untuk menjadi sebuah aplikasi final dan siap digunakan nantinya. Dasar dari pergerakan animasi dan pergeseran halaman aplikasi initerletak pada pengaturan dan penataan frame. 4.5 Menguji Sistem Uji coba sistem adalah proses terhadap program aplikasi untuk menentukan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai dengan spesifikasi aplikasi yang telah ditentukan. Uji coba terhadap sebuah sistem secara umum bisa dilakukan dengan berbagai macam pendekatan. Pada uji coba aplikasi ini akan dijabarkan metode pendekatan uji coba sistem yaitu Metode Black Box dan Metode White Box. Sedangkan uji coba program adalah proses untuk menentukan kesalahan sintaks dan kesalahan logika pada aplikasi yang telah dibuat.
4.6 Black Box Testing Pengujian blhack box merupakan tahap pengujian yang berfokus pada fungsional perangkat lunak, pengujian ini menunjukan fungsi perangkat lunak dan tentang cara beroperasinya, apakah semua interface sudah bisa berjalan dengan baik atau belum. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan pembuat perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan kondisi persyaratan fungsional untuk suatu program, pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam beberapa hal: 1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang 2. Kesalahan interface Kesalahan kinerja sistem 5. Kesimpulan 5.1 Kesimpulan Dari uraian pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dalam rangka menyelesaikan permasalahan tentang “ Bagaimana cara membuat aplikasi yang dapat mewakili citra Novia Handicraft beserta produk-produk yang ditawarkan”. Penyelesaian masalah di atas adalah pembuatan aplikasi Novia Hadicraft dengan tahapanan pembuatan : Merancang konsep, Merancang isi, Merancang naskah, Merancang grafik, Memproduksi sistem , dan tahap menguji sistem sebelum digunakan. Pengerjaan tugas akhir ini telah menghasilkan aplikasi Novia handicraft dengan fitur sebagai berikut: 1. Aplikasi memiliki daftar katalog dengan 3 kategori perlengkapan rumah, perlengkapan kantor, perlengkapan perhiasan. 2. Aplikasi memiliki 4 model simulasi interaktif merangkai produk dengan view objek 3D sebagai hasil keluaran setelah menyelesaikan simulasi. 3. Aplikasi dapat menampilkan data profil Novia Handicraft dan cara berkomunikasi melalui nomer kontak kangsung, penunjuk lokasi melalui Maps, alamat lengkap, dan Website. 4. Aplikasi memiliki tombol navigasi yang dapat mengarahakan user langsung pada website Novia Handcraft untuk melihat lebih banyak produk dan update bila ada. 5. Aplikasi yang dibuat dengan fitur di atas telah sesuai dengan harapan Novia handicraft dan juga telah mewakili citra Novia Handicraft beserta produk-produk yang mereka miliki.
5.2 Saran Pada penulisan tugas akhir ini tentu masih terdapat banyak kekurangan, yang mungkin dapat disempurnakan lagi pada pengembangan selanjutnya, terdapat beberapa saran yang dapat di pergunakan diantaranya : 1. Penambahan fitur untuk update data simulasi dan katalog pada aplikasi jika terdapat update produk dari Novia Handicraft untuk tahap pengembangan selanjutnya. 2. Penambahan tombol navigasi untuk Call Center pada aplikasi Novia Handicraft. Demikian kesimpulan dan saran yang dapat penyusun sampaikan. Penulis berharap apliksi yang diusulkan ini dapat membantu masyarakat dalam mengenal informasi produk Novia Handicraft, sehingga user dapat lebih mengenal lebih banyak produk kerajinan tangan Novia Handicraft.
DAFTAR PUSTAKA
CNET, 12 November 2013. http://www.cnet.com/news/android-dominates81-percent-of-world-smartphone-market/ Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.Informatika. Bandung.
Binanto,
Iwan,
2010,(multimedia
digital
dasar
teori
+
pengembangannya),ANDI, Yogyakarta. Suyanto, M., Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Yogyakarta : Ansi, 2004.
Andi Suyoto, 2010. Adobe Flash + XML = rich multimedia Application. Yogyakarta Andi Offset. MADCOM,2008. Panduan lengkap Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta Ando Offset. Mikael Sugianto, ST SmitDev Community, 2011. Mastering 3ds Max 2012. Jakarta PT Elex Media Komputindo.