Age of Empires III (pravidla) Autor: Glenn Drover Do češtiny přeložil – Martin „Aneken“ Hrabálek pro Planetu Her (www.planetaher.cz) Úvod Je konec patnáctého století a nový věk se blíží. Při hledání nové cesty do Indie Evropané nalezli novou zemi. První zprávy hovoří o zvláštních lidech, exotických stvořeních a pohádkovém bohatství. Kapitáni a dobrodruzi se vydali do nových území, aby získali podíl na zlaté kořisti. Rychle byli následováni kolonisty, vojáky, obchodníky a misionáři, kteří každý hledali svůj druh bohatství. Začaly vznikat kolonie a brzy vypukla i soutěž mezi evropskými národy. Ty staneš v čele jedné z evropských velmocí, abys obhájil její právo na část Nového světa. Jako vůdce svého národa budeš mít k dispozici mnoho nástrojů, jak dosáhnout vítězství: Objevit a kolonizovat nová území; získávat obchodní zboží a vybudovat hospodářství; rozvíjet nové technologie a infrastrukturu ve své domovské zemi; budovat obchodní flotilu a ovládnout obchodní cesty a vytvořit armádu, aby sis uchránil, co ti po právu náleží! Úspěšní budou zahrnuti bohatstvím a slávou, zatímco neúspěšní upadnou v zapomnění. Je to Věk objevů, Věk impérií! I. Komponenty Hrací plán Mapa severní a jižní Ameriky na levé straně plánu je rozdělena do devíti regionů. Každý region má své odpovídající obchodní zboží (například Peru má stříbro). Na pravé straně plánu jsou Pole událostí. Hráči během hry umísťují své kolonisty do jednotlivých polí událostí, aby vykonali různé akce. Významné budovy Každá Významná budova má na zadní straně napsánu Éru, do které spadá (I, II nebo III). Římská číslice značí Éru, kdy bude budova dána do hry. Významné budovy dávají vlastníkovi speciální bonusy (jako jsou kolonisti, specialisti, zlato nebo vítězné body). Kolonisté (30 v každé barvě: červená, žlutá, zelená, modrá a oranžová) Kolonisté jsou základními jednotkami ve hře. Jsou umísťováni do Polí událostí během tahu, aby zabírali prostor a prováděli akce příslušné k danému poli událostí. Specialisté (Kapitán x 5 v každé barvě; Obchodník x 5 v každé barvě, Misionář x 10 v každé barvě, Voják x 10 v každé barvě) Specialisté mají stejnou funkci jako kolonisté, ale zároveň též unikátní schopnosti navíc. Obchodní lodě (10 miniatur karavel) Jedna loď je použita jako Ukazatel tahu a jedna k tomu, aby označila nepoužitelná políčka v Doku kolonistů. Dalších 8 lodí reprezentuje zámořský obchod a mohou být spolu s Obchodním zbožím kombinovány v sady, které generují příjem. Peníze 50 stříbrných “Pieces of Eight” mincí (každá stříbrná mince má hodnotu rovnou jednomu španělskému tolaru) , 40 zlatých “dublonových“ mincí (každá zlatá mince má hodnotu deseti španělských tolarů) Obchodní zboží
(zlato x 5, stříbro x 6, dobytek x 3, kakao x 3, ryby x 3, cukr x 6, kožky x 4, káva x 4, tabák x 5, rýže x 3, indigo x 4) Tyto žetony reprezentují obchod vytvářený každou z koloniálních říší. Číslo na kartičce ukazuje, kolikrát se dané zboží ve hře vyskytuje. Žeton objevů (celkem 16) Tyto žetony (countery) určují nutnou sílu k objevení regionu a též odměnu pro objevujícího hráče. Balíček karet objevů (16 karet) Tyto jsou používány poté, co byly objeveny všechny regiony na hracím plánu. Reprezentují objevy mimo první kolonie. II. Příprava/Začátek hry Hráči: Každý hráč si vybere barvu a umístí figurky své barvy k sobě („nepoužitá zásoba“ figurek). Každý hráč obdrží deset španělských tolarů (10 stříbrných mincí nebo 1 zlatá) a pět základních kolonistů do začátku. Jeden další kolonista od každého hráče se na začátku hry umístí (v náhodném pořadí) do pole „Pořadí tahu“ (viz Počáteční pořadí tahu níže). Hrací plán: Do každého regionu (kromě Caribbean) umístěte jeden náhodný žeton (counter) Objevů tak, aby byl lícem dolů. Region Caribbean je možno kolonizovat od počátku hry a tak na se na něj counter Objevů neumísťuje. Navíc do každého regionu umístěte jedno Obchodní zboží lícem nahoru. Obchodní zboží pro každý region je vyznačeno na hracím plánu, například v regionu Peru bude na začátku hry umístěn jeden kus Obchodního zboží stříbra. Významné budovy: Rozdělte významné budovy na tři éry (podle římských čísel I, II a III na jejich rubu) a umístěte je lícem dolů ve třech kupkách (pro každou éru jeden kupka). Náhodně vylosujte pět významných budov první Éry a umístěte je lícem nahoru na vrch herního plánu. Obchodní zboží: Umístěte zbývající obchodní zboží lícem dolů blízko herního plánu a promíchejte je. Náhodně z nich vyberte čtyři žetony (countery), které umístíte lícem nahoru vedle Pole událostí Obchodní zboží. Obchodní lodě: Umístěte obchodní loď do pole Obchodnické dodávky. Dok kolonistů: Počet míst v Doku kolonistů je v průběhu hry omezený. (Počet míst k dispozici se rovná dvojnásobku počtu hráčů mínus jedna (2xhráči-1).) Umístěte Obchodní loď na první nepoužité políčko, aby bylo zřejmé, kolik políček je k dispozici. Hraje-li například pět hráčů, bude k dispozici devět políček, políčka 10, 11 a12 tedy nebude možné použít. Políčka X a Y jsou ponechána volná a jsou k dispozici pouze hráči vlastnícímu odpovídající Významnou budovou. Počáteční pořadí hry: Na počátku hry se náhodně rozmístí po jednom kolonistovi od každé barvy do pole Pořadí tahu, aby se určilo startovní pořadí hry. Hráč, který začíná, nedostane žádné peníze navíc, druhý hráč v pořadí dostane navíc $1 (k deseti tolarům, které mají na počátku všichni hráči), třetí hráč $2, čtvrtý hráč navíc $3, a tak dále. III. Průběh hry Přehled Age of Discovery je hra pro 2-5 hráčů, ve které hráči určují osud hlavních koloniálních velmocí po Kolumbově objevení Ameriky. Každý národ se bude snažit objevit a prozkoumat regiony v Novém světě, následně je kolonizovat a ovládnout, vytvářet svou koloniální ekonomiku a obchodní cesty a užít nově nabytého bohatství k vytvoření éry prosperity ve své domovské zemi. Národy jsou: Červená: Anglie Modrá: Francie Žlutá: Španělsko Zelená: Portugalsko
Oranžová: Holandsko Během hry hráči postupně umísťují svoje kolonisty a/nebo specialisty do polí událostí. V okamžiku, kdy hráči umístí všechny svoje kolonisty a specialisty, pole událostí jsou vyhodnoceny v pořadí od vrchního ke spodnímu. Když jsou pole vyhodnocovány, každý kolonista či specialista na políčku v poli událostí vykoná akci příslušnou pro dané pole. Historická poznámka: Toto umísťování a vyhodnocování ve hře reprezentuje vytváření koloniální strategie a rozmístění lidských a jiných zdrojů, které měly koloniální velmoci k dispozici. Fáze kola Hra se skládá z osmi kol. Kola 1-3 jsou Éra I, kola 4 – 6 Éra II a kola 7 – 8 kola Éra III. Každý kolo se skládá z následujících fází: A. Umisťování kolonistů/specialistů: V daném pořadí (dle pořadí v poli Pořadí tahu) hráči umísťují svoje kolonisty a specialisty do kteréhokoliv z Polí událostí na pravé straně hracího plánu. a. Pole Iniciativa, Dok kolonistů, Významné budovy a Válečnictví: Kolonisté a specialisté musí být umísťováni zleva doprava tak, že obsazují první volné políčko zleva. b. Obchodnická dodávka a pole Objevů: Umístěte kolonisty kamkoli v tomto poli. c. Pole specialistů: Umísti kolonistu do políčka specialisty, kterého si přeješ získat. Každý tah je k dispozici pět specialistů (od každého druhu jeden specialista – celkem čtyři, a jedno pole, kde si může hráč za 5 dolarů vytrénovat specialistu dle svého výběru). Hráč se rozhodl umístit kolonistu na políčko obchodníka a v příštím tahu obdrží jednoho obchodníka. Kolonisti a specialisté jsou umísťováni, dokud žádný nezbude. Hráči si nesmí schovávat kolonisty ani specialisty do dalšího kola. Poznámky: Někteří hráči mohou mít víc kolonistů a specialistů než ostatní, díky Významným budovám a specialistům, které získali z Pole specialistů v předchozím kole.Tito extra kolonisté jsou rozmisťováni podle pořadí hráčů spolu se standardními pěti kolonisty, dokud žádný nezbude. B. Vyhodnocení: Každé pole událostí je vyhodnoceno, v pořadí odshora dolů ( Iniciativa nejdříve, Dok kolonistů jako druhý, Obchodní zboží jako třetí, poté Obchodnické dodávky, Významné budovy, Objevy, Specialisté and nakonec Válečnictví) Každé pole se vyhodnocuje podle vlastních pravidel (viz Pole událostí) dále. Poté, co jsou vyhodnoceny pole Obchodní zboží, Obchodnické dodávky, Významné budovy, Specialisté a Válečnictví, odstraňte všechny kolonisty a specialisty z těchto polí a vraťte je do nepoužitých zásob příslušných hráčů. Výjimka: Kolonisti a specialisté nejsou odstraňování z Pole objevů, dokud nejsou vysláni na objevnou expedici. Poté, co jsou vyhodnocena všechna Pole událostí, hráči obdrží následující benefity: C. Příjem: Hráči obdrží příjem ze svých Obchodních zboží/Obchodních lodí. D. Výhody: Významných budov: Všechny výhody poskytované významnými budovami (pokud jsou generovány každé kolo) jsou zužitkovány hráči, kteří je vlastní. Kolo je ukončeno následovně: E. Doplnění Významných budov: Doplňte počet významných budov (berte je náhodně z odpovídající kupky a umístěte je lícem nahoru na hrací desku) tak, aby bylo na začátku každého tahu k dispozici ke koupi pět významných budov. V Éře I (kola 1-3) jsou k dispozici pouze budovy z Éry I. Na konci třetího kola Éra I končí. Odstraňte všechny nezakoupené budovy z Éry I ze hry a umístěte na hrací desku pět budov z Éry II (opět náhodně). Na konci šestého kola končí Éra II. Odstraňte všechny nezakoupené budovy z této Éry a vyložte na hrací plán pět budov z Éry III (opět náhodně). Pokud jsou vykoupeny všechny budovy z dané
Éry, žádné další budovy se nepřidávají. Zakoupené budovy zůstávají před hráčem po celou hru, a to i v případě, že jsou na jedno použití (Kartografie). Poznámka: Zakoupené Významné budovy, které přinášejí užitek každé kolo, tak budou činit po celou dobu hry. Například budova Osadníci,která hráči každé kolo přidá jednoho kolonistu, je kartou Éry I. Kolonistu však hráči dává také v Éře II a Éře III. Příklad: Na konci druhého kola zbývají tři Významné budovy. Na začátku třetího kola jsou vybrány dvě náhodné budovy z Éry I a jsou umístěny k těmto dvěma budovám. F. Doplnění Obchodního zboží: Umístěte 4 náhodně vybraná obchodní zboží lícem nahoru vedle Pole obchodního zboží na hracím plánu. Zbylá obchodní zboží z předchozího kola (jsou-li nějaká) zamíchejte zpět do zásoby Obchodních zboží, a to předtím, než vyberete 4 zboží pro následující kolo. G. Doplnění Obchodní lodě: Umístěte novou Obchodní loď do Pole Obchodnických dodávek (Poznámka: Tak se děje pouze tehdy, když je pole prázdní. V poli nikdy nemohou být dvě Obchodní lodě). H. Vezmi pět startovních kolonistů: Všichni hráči si vezmou po pěti kolonistech (ve svých barvách) z nepoužité zásoby a umístí je před sebe. Tito jsou přidáni ke specialistům či kolonistům získaným z Významných budov či z Pole specialistů. Příklad: Na konci kola červený obdrží 5 kolonistů zdarma, jednoho misionáře (vlastní Významnou budovu „Klášter“) a jednoho kapitána (červený má kolonistu na políčku kapitána v Poli specialistů). I. Nové pořadí tahu: Přesuňte kolonisty z Pole iniciativy do odpovídajících políček Pole pořadí tahu. Hráči, který neumístil kolonistu do Pole iniciativy, se jeho kolonista v Poli pořadí tahu posune za kolonisty těch hráčů, kteří tak učinili. Pokud do Pole iniciativy neumístil kolonistu více než jeden hráč, kolonisté všech takových hráčů se umístí v Poli pořadí tahu za kolonisty hráčů, kteří tak učinili, a jejich vzájemné pořadí zůstane stejné jako v odehraném tahu. Příklad: V druhém kole bylo pořadí Červený, Modrý, Zelený a Oranžový. Během kola zelený umístil kolonistu do prvního políčka Pole Iniciativy a Oranžový umístil kolonistu do druhého políčka.Nové pořadí tahu pro třetí kolo bude Zelený, Oranžový, Červený, Modrý (Červený a Modrý se posunou na konec, ale zachovají si svoji vzájemnou pozici). Poznámka: Všechny zdroje (zlato, kolonisté, specialisté, obchodní zboží, obchodní lodě a významné budovy) jsou odkryté(hráči musí mít možnost vidět, jaký počet jakýchkoli zdrojů mají ostatní hráči). Zdroje nesmí být obchodovány nebo sdíleny. J. Posunutí ukazatele kola: Posuňte ukazatel kola o jedno políčko dopředu. IV. Specialisté Ve Věku objevů byly speciální schopnosti kolonistů obzvláště hodnotné. Každý specialista se počítá jako kolonista, ale má navíc unikátní schopnosti. Kapitán: Kapitáni reprezentují hrdinné osobnosti, které vedly velké objevné a obchodní expedice. Právě díky schopnostem a úsilí těchto mužů mohl nastat nový věk. Kapitán se počítá za dva (2) kolonisty v poli Obchodnické dodávky nebo v poli Objevů. Příklad: Má-li hráč v poli Obchodnické dodávky dva kapitány a jednoho kolonistu, je to jako by tam měl kolonistů pět. Obchodník: Nový svět oplývá obrovskými zdroji a novými komoditami, je tak plný bohatství a obchodních příležitostí. Obchodníci jsou lidé s čichem na slušný zisk, ať už z plantáže cukrové třtiny, stříbrného dolu, ranče s dobytkem či vzdálenou obchodní stanici. Obchodník se dá použít dvěma způsoby: 1) Počítá se jako dva (2) kolonisté v Poli Obchodnické dodávky. 2) Pokud je umístěn do pole Dok kolonistů, generuje jednorázový příjem v okamžiku, kdy dorazí do Nového světa. Tento příjem je roven pěti španělským
tolarům ($5) a je vyplacen jeho vlastníkovi v okamžiku, kdy obchodník dorazí do kolonie. (Poznámka: Pouze když obchodník dorazí, nikoliv každý tah!). Tolary vygenerované obchodníkovým příjezdem jsou vyplaceny ihned, nikoliv ve Fázi příjmu. Misionář: Pro křesťanskou Evropu byl Nový svět místem, kde mohla „spasit duše“ nevěřících a dále šířit náboženství do světa.Misionáři doprovázeli většinu expedicí, ať již objevných,dobyvačných či kolonizačních, a obraceli na víru lidi v Novém světě tak, aby se mohli stát součástí nového pořádku světa, vytvořeného Evropany. Když misionář dojede do Nového světa přes pole Dok kolonistů, vygeneruje navíc jednoho kolonistu, který je umístěn ve stejné kolonii, kam je umístěn misionář. Voják: Evropská vojenská převaha (pušky, koně, lodě, ocel) umožnila vojákům rabovat a dobývat domorodá území a neustále bojovat o bohatství a slávu. Nicméně jakmile byly jednou založeny kolonie, bylo vojáků třeba i k jejich ochraně. Vojáka lze užít dvěma způsoby: 1) Generuje jednorázový příjem pokud je součástí úspěšné objevné expedice (započaté z Pole objevů). Příjem generovaný na vojáka Počet španělských tolarů plundrovaných každým vojákem na expedici je zobrazen na counterech Objevů. Poznámka: Poté co vojáci vygenerují tyto peníze, jsou odstraněni z hrací desky a umístěni do hráčovy zásoby. Nezůstávají v kolonii! (detailněji viz Sekci V Objevy) . 2) Když jsou vojáci posláni do Nového světa (skrze Dok kolonistů), jsou umístěni do kolonií a mohou být užiti k eliminaci kolonistů/specialistů ostatních hráčů v této kolonii. (Viz Válečnictví dále). V. Pole událostí Pořadí tahu: Každý hráč má kolonistu v jednom z očíslovaných políček. Pořadí tahu určuje pořadí, v jakém hráči umísťují svoje kolonisty a specialisty (Políčko 1 = první, 2 = druhý atd). Dále též určuje vítěze, pokud mají dva hráči stejný počet kolonistů a/nebo specialistů v poli Obchodnické dodávky (tie breaker). Pořadí tahu také určuje pořadí, ve kterém se hráči mohou pokoušet o objevy. Každé políčko v tomto poli je rozděleno čárou uprostřed. To umožňuje hráčům pohnout figurkou nad či pod čáru v průběhu umísťování kolonistů/specialistů a tím ukázat, že již táhli. Tento způsob umožňuje snadno určit, kdo je na řadě. Pole Iniciativa: Pole Iniciativy má dvě funkce: 1) Přináší příjem každému hráči, který do něj položil kolonistu, a 2) určuje Pořadí tahu pro další kolo. Když je pole vyhodnocováno, každý hráč obdrží počet tolarů odpovídající číslu jeho políčka:1 tolar ($1) za políčko “1”, $2 za políčko “2”, atd. Poznámka: Příjem vytvořený v Poli iniciativy je vyplacen hned při vyhodnocování pole (první pole, které se vyhodnocuje). Na konci vyhodnocení posuňte figurky z Iniciativy do Pořadí tahu a odstraňte všechny figurky, které tam jsou (detailně popsáno v Sekci III – Nové pořadí tahu) Poznámka: Hráči nesmí do Pole iniciativy umístit více než jednoho kolonistu. Hráči, kteří kolonistu do Pole iniciativy neumístí NEDOSTANOU příjem v průběhu fáze Iniciativy. Dok kolonistů: Když je vyhodnocován, jsou kolonisté přemisťováni podle pořadí v něm (“1” první, “2” druhý, a tak dále) do objeveného regionu v Novém světě (některý z těch, z nichž byl již odstraněn žeton objevů). Vlastník kolonisty si může vybrat, do kterého objeveného regionu svého kolonistu umístí. Jakmile jsou umístěni, kolonisté se nemohou pohybovat (pokud to nepovoluje některé z Významných budov). První hráč, který má v regionu tři kolonisty, z něj získá obchodní zboží. Jakmile toto nastane, začíná se region započítávat při
počítání vítězných bodů, a ty se v něm počítají do té doby, dokud by v něm nebyli méně než tři kolonisté. Políčka X a Y jsou k dispozici pouze hráči či hráčům, kterým to umožňuje Významná budova a jsou vyhodnocovány po číslovaných polích (nejprve X, potom Y). Poznámka: S výjimkou vojáků, jakmile specialista přijede do Nového světa, už hráči nepřináší žádné benefity. Specialisté nejsou omezené jednotky, pokud by tedy hráči došli, může je v Novém světě vyměnit za kolonisty a vrátit je do své zásoby (nemá to vliv na hru). Obchodní zboží: Když je vyhodnocováno, hráči, kteří umístili kolonisty si po řadě vyberou obchodní zboží ze čtyř, které byly položeny na začátku kola. Nejprve vybírá hráč s kolonistou v políčku “1” a tak dále. Získané zboží je vyloženo viditelně před hráčem, který je vlastní. Poznámka: Obchodní zboží hráči zůstává po celou dobu hry (nespotřebovává se, když je generován příjem). Obchodnická dodávka: Když je vyhodnocována, hráč s největší hodnotou kolonistů a specialistů v Poli získává jednu Obchodní loď (z Pole Obchodnické dodávky). V případě shody vítězí hráč, který má dřívější pořadí tahu v kole. Kolonisté mají v poli hodnotu “1”, kapitáni a obchodníci hodnotu “2”. Významné budovy: Když jsou vyhodnocovány, hráči, kteří mají kolonisty v daném Poli postupně (zleva doprava) mohou zaplatit odpovídající cenu ve španělských tolarech (závisí na Éře - $10 v první, $14 ve druhé a $20 ve třetí) a vybrat si jednu z vyložených Významných budov. Hráč se může rozhodnout nekoupit žádnou z budov i přes to, že má v Poli kolonistu. Pokud se tak rozhodne, není za to nijak postižen. Významné budovy, na kterých je nápis „ihned“ (immediately) přináší hráči prospěch v okamžiku, kdy jsou zakoupeny (viz Příloha II, kde jsou popsány všechny karty Významných budov včetně speciálních pravidel) Objevy: Když je Pole vyhodnocováno, hráč může poslat své kolonisty a specialisty v Poli objevů na Objevnou expedici. Pokud tak učiní, rozhodne, kolik jeho kolonistů v Poli objevů se expedice zúčastní, vybere si konkrétní region, který ještě nebyl objeven a otočí žeton objevů v daném regionu tak, aby jej všichni viděli. Pokud je počet hráčových kolonistů a specialistů (započítaje vojáky) vyslaných na expedici roven počtu či je vyšší nežli počet Původních obyvatel na žetonu, expedice je úspěšná. V tomto případě objevující hráč získá zadarmo kolonistu (nikoli specialistu) v nově objeveném regionu, získá počet španělských tolarů rovný počtu mincí na žetonu a popřípadě bonusové tolary za vojáky vyslané na expedici (viz pravidla pro vojáky v Sekci IV výše). Hráč následně před sebe žeton objevů umístí, aby z něj mohl na konci hry připočítat vítězné body. Native Americans (Původní obyvatelé) Extra Conquistador Plunder (Extra conquistadorská kořist) Plunder (kořist) Pokud je hodnota vyslané expedice nižší nežli číslo na žetonu expedice, pak expedice selhala. Žeton se vrací na hraní plán lícem dolů. V obou případech jsou hráčovi kolonisté i specialisté, kteří se účastnili expedice, odstraněni z hracího plánu a navráceni do nepoužité zásoby příslušného hráče. Poznámka: Dokud není expedice vyslána, kolonisté umístění v Poli objevů v něm zůstávají. Tím se liší od ostatních Polí, ze kterých jsou na konci každého kola odstraňováni. Jakmile jsou objeveny všechny regiony v Novém světě, začíná se používat balíček Karet objevů. Od této chvíle hráč, který vyšle expedici, otočí vrchní kartu z balíčku. Úspěšná expedice z balíčku se odměňuje stejně jako v případě expedic na žetonech. Výjimkou je, že hráč neumísťuje svého kolonistu zdarma, jelikož balíček karet se skládá ze specifických geografických oblastí (Mississippi) či oblastí, které na hracím plánu vůbec nejsou. Kartu z úspěšné expedice si hráč umístí před sebe, stejně jako žetony objevů.
Pokud je expedice neúspěšná, karta je zamíchána zpět do balíčku (region není objeven a proto je k dispozici hráči, který pošle dostatečnou expedici. Poznámka: Hráči musí nejprve objevit všechny regiony v Novém světě, teprve poté se mohou pokoušet o expedice v balíčku Karet objevů. Poznámka: Hráči se sice mohou pokusit pouze o jednu expedici za tah, ale nemusí na ni poslat všechny své umístěné kolonisty. Kolonisté, jež jsou ponecháni v Poli objevů, mohou být použiti pro další expedice. Specialisté: V okamžiku vyhodnocování hráči obdrží specialistu odpovídajícího políčku obsazenému jejich kolonistou. Hráč, který zvolil tréninkové políčko, si za pět tolarů může zvolit libovolného specialistu. Každé políčko smí být obsazeno pouze jedním hráčem a vytrénovat lze též pouze jednoho specialistu, takže maximum je pět specialistů na kolo. Specialisté, které hráči v této fázi obdrží, jsou umístěni před hráče a použiti v následujícím kole. Válečnictví!: V okamžiku, kdy hráč umístí kolonistu do Válečného pole, chystá se na válku. Když je vyhodnocována válečná fáze, musí se rozhodnout, jestli povede jedinou bitvu nebo celoplošnou válku. Hráč může vyhlásit několik bitev a/nebo celoplošných válek tak, že umístí více jednotek do Válečného pole (za každou jednotku je jeden konflikt). Poznámka: Hráč, který umístí do Válečného pole jednotku, z toho nemá žádný přidaný užitek. Pokud je vyhlášena samostatná bitva, hráč si vybere jediný region a jediného protihráče, proti kterému v něm bojuje. Za samostatnou bitvu útočící hráč nemusí platit žádné náklady ($0). Rozhodne-li se hráč vyhlásit válku, vybere si jediného protivníka. Proti tomu bojuje ve VŠECH koloniích, ve kterých oba hráči mají přinejmenším jednoho kolonistu či specialistu a jeden z nich přinejmenším jednoho vojáka. Útočící hráč za válku platí deset tolarů ($10). V každé bitvě každý voják eliminuje jednu nepřátelskou jednotku (kolonistu či specialistu). Vlastník vojáka si může vybrat, kterou nepřátelskou jednotku jeho voják zničí. Všechny ztráty vznikají zároveň a jednotky jsou odstraněny až POTÉ, co jsou všechny ztráty určeny. (eliminované jednotky mohou být položeny, aby se označilo, které budou posléze odstraněny). Poznámka: Hráči , kteří se konfliktu nezúčastňují, nesmějí půjčovat svoje vojáky, ani se na ně nesmí útočit. Příklad bitvy: Během svého tahu Sean umístil kolonistu do Válečného pole. Sean má v Kanadě dva vojáky a tři kolonisty. Vyhlašuje v Kanadě bitvu proti Angelovi, který tam má jednoho vojáka a čtyři kolonisty. Sean má dva vojáky a může tak eliminovat dvě Angelovy jednotky. Rozhodne se zničit mu vojáka a kolonistu. Angelo se rozhodne eliminovat jednoho ze Seanových vojáků. Příklad války: Během svého tahu Sean umístil kolonistu do Válečného pole. Když se Válečné pole vyhodnocuje, vyhlásí Sean válku Angelovi a zaplatí $10. Sean má vojáky a kolonisty v regionech New Granada, New Spain and New England a jen kolonisty na Floridě a v Kanadě. Angelo má kolonisty v New Granada, Kanadě a New Spain a má též vojáky na Floridě. Bitvy vypuknou v New Granada, New Spain a na Floridě. Žádná bitva neproběhne v Kanadě. Přestože tam oba hráči mají kolonisty, ani jeden tam nemá vojáky. VI. Obchodní zboží/Obchodní lodě Obchodní zboží reprezentuje hospodářství a obchod koloniálních říší. Číslo na každém žetonu ukazuje, kolik kusů daného zboží je ve hře a nemá žádnou další funkci (neznačí tedy hodnotu zboží). Tato informace je na zboží proto, aby hráči mohli ve hře důsledně plánovat. Obchodní zboží získávají hráči třemi způsoby: 1) První hráč, který má tři kolonisty v regionu, z něj získá žeton příslušného obchodního zboží, 2) umístěním kolonisty do pole Obchodní
zboží a výběrem jednoho z nabízených obchodních zboží. 3) Významná budova „Západoindická společnost”, umožňuje hráči, který ji vlastní, zisk jednoho náhodného obchodního zboží každý tah. Jakmile hráč zboží jednou získá, drží ho až do konce hry a na konci každého tahu mu zboží generuje příslušný příjem. Výše příjmu (ve španělských tolarech) se odvozuje od toho, kolik a jakých „sad“ daný hráč vytvořil. Hráči vytvářejí „sady“ skládáním žetonů jejich obchodního zboží do skupin o třech či čtyřech kusech. Každý žeton může být použit pouze v jedné sadě. Poznámka: Obchodní zboží i obchodní lodě mohou být v každém tahu přeskládány do nových skupin. Jakékoliv tři obchodní zboží = $1 (1 španělský tolar) (příklad: Indigo, Stříbro, Tabák) Tři zboží stejného druhu = $3 (příklad: Indigo, Indigo, Obchodní loď) Čtyři zboží stejného druhu = $6 (příklad: Cukr, Cukr, Cukr, Cukr) Obchodní lodě fungují jako “divoké karty” při vytváření sad. Jinými slovy, obchodní loď lze při vytváření sad použít jako jakékoliv obchodní zboží. V sadě však může být použita jen jedna obchodní loď. Poznámka: Sady se neprodávají, generují příjem na konci každého kola.. Na konci hry získávají hráči počet vítězných bodů shodných s počtem peněz, které jejich obchodní zboží a lodě generují. Poznámka:Jedná se o příjem generovaný v posledním kole (kolo 8), nikoliv v průběhu celé hry. VII. Významné budovy Významné budovy jsou zakupovány hráči za španělské tolary a přinášejí hráči výhodu, která je specifikována na každé kartě Významné budovy. Některé mu přinesou prospěch jednorázově a ihned, další (takové, které generují příjem nebo specialisty), tak činí v každém tahu (viz Příloha II, kde jsou popsány všechny karty Významných budov včetně speciálních pravidel). Náklady na postavení Významné budovy se s každou Érou zvyšují: V první éře stojí všechny karty $10, ve druhé $14 a ve třetí $20. Pro popis jak Významné budovy přicházejí do hry se podívej do Sekce III, Část jedna pravidel: Hra – významné budovy. VIII. Počítání vítězných bodů / Konec hry a výhra Vítězné body jsou udělovány třikrát během hry. Body za kolonie v Novém světě se rozdělují na konci Éry I (konec třetího kola), Éry II (konec šestého kola) a Éry III (konec osmého kola, tedy konec hry). Vítězné body každého hráče se v průběhu zapisují na papír. Ohodnocení kolonií v Novém světě: Aby byly udělovány body za jednotlivou kolonii, přinejmenším jeden hráč v ní musí mít tři nebo více kolonistů či specialistů. Hráč s nejvíce kolonisty (započítávaje v to specialisty) v kolonii dostane šest bodů a hráč s druhým největším počtem (opět i s kolonisty) obdrží dva body. Pokud mají dva hráči na prvním místě shodný počet kolonistů, dostanou každý po dvou bodech (další místo se nevyhodnocuje). Pokud má tři a více hráčů na první místě shodný počet kolonistů, dostanou všichni nula bodů. Pokud má dva a více hráčů na druhém místě shodný počet kolonistů, obdrží všichni nula bodů. Pokud je v kolonii, která má tři a více kolonistů, jediný hráč, obdrží tento hráč šest bodů (za první místo) a další místa se nevyhodnocují. Počítání na konci hry: Hra končí na konci osmého kola. Jakmile skončí, každý hráč si sečte své vítězné body (viz níže) a ten, kdo jich má nejvíce, vyhrává. Vítězné body jsou udělovány za:
Objevy: Červené číslo na žetonu Objevů nebo kartě objevů. Body za karty i žetony vlastněné hráčem se započítávají pouze na konci hry. Kolonie: Kolonie jsou počítány způsobem popsaným výše. Významné budovy: Některé Významné budovy mohou hráči přinést vítězné body. Jsou to buď body v červené barvě nebo body za splnění úkolu (Například Významná budova “Navy” přináší 3 vítězné body za každou vlastněnou obchodní loď hráči, který ji drží.) Ekonomika: Hráči dostávají vítězné body rovné počtu španělských tolarů, které jejich Obchodní zboží a obchodní lodě generují na konci osmého kola. Remízy: Pokud mají na konci hry dva hráči stejný počet vítězných bodů, postupuje se následovně: První pravidlo: Lépe je na tom hráč, který má na konci osmého tahu víc bodů z kolonií. Druhé pravidlo (je-li třeba): Rozhoduje počet zlata na konci hry. Třetí pravidlo (je-li třeba): Rozhoduje počet Obchodního zboží. IX. Strategie Body se v Age of Empires dají získávat mnoha způsoby. Hráči by neměli ignorovat vítězné body za první či druhé místo v počtu kolonistů v kolonii. Kolonie v Novém světě jsou jediným způsobem, jak si připsat body více než jednou v průběhu hry. Zároveň je velmi složité soustředit se pouze na strategii kolonií v Novém světě. Ostatní hráči tuto strategii brzy prohlédnou a bude velmi těžké kontrolovat dostatek regionů v okamžiku, kdy se ostatní hráči spojí, aby s tebou soupeřili v Novém světě. Rozdělit své kolonisty do příliš mnoha regionů může být nebezpečné. V okamžiku, kdy několik hráčů začne rychle kolonizovat, bude pro tebe prakticky nemožné bránit se na několika místech současně. Úspěšní hráči budou většinou používat dvousložkovou strategii, aby dosáhli vítězství. Budou se například soustředit na kontrolu jednoho či dvou regionů, druhého místa v jednom či dvou dalších a zároveň se tvrdě věnovat rozvoji své ekonomiky (utržené peníze utratí za významné budovy, které se jim hodí). Další možností může být využít strategie objevování Nového světa za pomoci kapitánů. Takto by hráč zkoumal často a získal by tak pevnou základnu v Novém světě. Existuje mnoho kombinací, které můžeš vyzkoušet. Některé holt fungují lépe než jiné;). Jakmile se hráči naučí úspěšné strategii, připrav se na to, že budeš muset svoji hru adaptovat podle situace ve hře. Poznámka k válce jako strategii; v této hře není válka sama o sobě dominantní strategií. Je to jen prostředek, jak zvrátit rovnováhu v několika klíčových koloniích v klíčových momentech. PŔÍLOHA I: Alternativní pravidla pro startovní pořadí (jen pro zkušené hráče): Místo toho, aby byl startovní pořádek na začátku hry určován náhodně, hráči pořadí draží. Hráči (počínaje nejmladším) ve směru hodinových ručiček postupně nabízí španělské tolary. Každá nabídka musí být vyšší než ta předchozí, hráč může též „pasovat“. První hráč, který pasuje, postaví svoji figurku na poslední možné místo v pořadí (odvíjí se od počtu hráčů) v Poli Pořadí Tahu. Následující pasující hráč položí figurku na předposlední pole (pokud je pět hráčů, první pasující položí figurku na páté pole, druhý na čtvrté). Hráč, který položí figurku na druhé políčko v pořadí, zaplatí polovinu poslední nabídky (zaokrouhleno nahoru)(Příklad: Poslední nabídka byla sedm $, hráč tedy zaplatí čtyři $). Hráč, který získá druhou pozici, též obdrží jednoho specialistu zdarma, pokud hodnota poslední nabídky byla $8 a vyšší. Hráč, který obsadí první pozici, zaplatí celou sumu a navíc objeví region Caribbean. Za objevení Caribbean hráč obdrží španělské tolary dle hodnoty na žetonu (jelikož se objevení nezúčastnili vojáci, nemůže získat bonus za plundrování) a umístí žeton lícem nahoru před sebe (stejně tak ostatní žetonu jsou před hráče umísťovány lícem nahoru, aby bylo možno sledovat vítězné body). Objevující hráč umístí jednoho kolonistu (nikoli
specialistu) do Caribbean. Tento kolonista se NEPOČÍTÁ jako jeden z pěti startovních kolonistů. APPENDIX II: Významné budovy Éra I (11 budov celkem) Settlers (Osadníci) (X2). +1 kolonista každé kolo Monastery (Klášter) . +1 misionář každé kolo Trade Routes (Obchodní cesty) . +1 kupec každé kolo Training Grounds (Cvičiště). +1 voják každé kolo Indentured Servitude (Nevolnictví). 1 kolonista zdarma na políčku X v Doku kolonistů každý tah Conquistador. Každé kolo jeden voják zdarma v poli Objevy Navigator . Každé kolo jeden kapitán zdarma v poli Objevy Conquest of the Inca Empire (Dobytí incké říše) . Ihned získáš $20 (pouze jednou) Trading Post. (Obchodní stanice) +$5 každý tah New World Cartography (Kartografie). Jeden Objev zdarma (a 4 VB) Nová země objevena. Vyber si region, který ještě nebyl objeven. Umísti tam zdarma jednoho kolonistu. Vezmi si žeton objevu a počet španělských tolarů jako obvykle. APPENDIX II: Capital Buildings (continued) Éra II (13 budov celkem) Indian Allies (Indiánští spojenci). Ihned umísti dva vojáky zdarma do jedné ze svých kolonií (tedy do takové kolonie, kde máš alespoň jednu figurku) Piráti. Každé kolo inkasuješ každý tah $1 od každého hráče za každou obchodní loď, kterou vlastníš. Peníze vybíráš každé kolo po fázi příjmu. Ship Yards (Doky) . +1 kapitán každé kolo Cathedral (Katedrála). Misionáři přidávají 2 kolonisty, když dojedou do Nového světa (místo jednoho). Taxation (Zdanění) . +$10 každý tah (a 2 VB) University (Univerzita). Posuň se dopředu v poli událostí – možno použít jen jendou (a 5 VB) Tato budova umožňuje posunout jednoho kolonistu či specialistu v polích událostí Dok kolonistů, Iniciativa Pořadí tahu nebo významná budova dopředu. Může být použita kdykoliv ve hře, ale pouze jednou. West Indies Co. (Západoindická společnost). Jedno (náhodné) obchodní zboží zdarma Tato budova umožňuje hráči, který ji vlastní, aby si vzal ze zásoby jedno náhodné obchodní zboží na konci každého kola. Colonization Laws (Kolonizační práva). Každý tah jeden kolonista zdarma na políčku Y v Doku kolonistů Rum Distillery (Palírna rumu). +$3 za každé obchodní zboží cukr vlastněné hráčem ovládajícím budovu (uděluje se během fáze příjmu) Marketplace (Trh) . +1 Kupec každé kolo Military Academy (Vojenská akademie) . +1 voják každé kolo Fortress (Pevnost) . +1 voják každé kolo Stable (Stáje). Hráč může přesunout jednoho vojáka z jakékoliv kolonie do přilehlé kolonie (jednou v každém kole při fázi Benefitů Významných budov) Poznámka: The Caribbean je přilehlá k New Granada, New Spain, a Floridě. Éra III (10 budov celkem) Militia (Milice) . +1 voják v každé bitvě, ve které se vlastník budovy brání.
V každé bitvě, které se vlastník účastní a kterou sám nezpůsobil, dostane jednoho extra vojáka. Tento voják po skončení bitvy zmizí (pokud nebyl již v jejím průběhu odstraněn jako „zabitá“ jednotka). Mercantilism. (Merkantilismus) 1 VB za každé obchodní zboží vlastněné vlastníkem budovy Population (Populace) 1 VB za 2 kolonisty (a specialisty), které vlastník budovy vlastní v Novém světě Navy (Námořnictvo). 4 VB za každou Obchodní loď vlastněnou vlastníkem budovy Power (Síla). 2 VB za každého vojáka, kterého vlastník budovy vlastní v Novém světě Prosperity (Prosperita). 2 VB za významnou budovu vlastněnou vlastníkem Prosperity Glory (Sláva). 2 VB za každý region, ve kterém má vlastník budovy alespoň jednoho specialistu či kolonistu Wealth (Bohatství) 1 VB za každých $5 vlastněných hráčem Migration (Migrace). Vlastník může přesunout až dva kolonisty 2 z jednoho regionu do (jednoho) jiného regionu. Může tak činit každý tah během fáze benefitů významných budov. Factory (Továrna). +$25 každý tah (a 5 VB) Příloha III: Objevové Countery a karty Discovery Counters $ $/soldier Natives VPs 1214 1214 1324 1224 1324 2435 2235 2235 1335 1235 2535 3446 4546 3446 4557 2457 Discovery Cards (used after New World is completely discovered) $ $/soldier Natives VPs The Mississippi 2 1 3 4 The Great Lakes 1 2 3 4 The Pampas 2 1 3 4 California 2 1 4 4 Philippines 2 1 4 5 South Seas 2 1 4 5 Ethiopia 3 2 4 5 The Amazon 2 1 4 4 The Northwest Territory 2 2 4 4 Australia 2 1 4 5 Chipongu (Japan) 4 3 5 5 Siam 4 2 5 5 Spice Islands 5 3 5 6 India 6 3 6 6
Circumnavigate the Globe 8 3 6 6 China 7 3 6 6 Fáze kola A. Umisťování kolonistů/specialistů B. Vyhodnocení C. Příjem D. Benefity Významných budovy E. Obnovení Významných budov F. Obnovení obchodního zboží G. Obnovení Obchodní lodě H. Hráči získají nové kolonisty (5 na hráče) I. Nové pořadí tahu J. Posunutí ukazatele kola Vítězné body Vítězné body jsou udělovány za: A. Majoritu v každé kolonii, která má nejméně tři kolonisty či specialisty od jednotlivého hráče (na konci každé Éry): • První místo 6 VB • Druhé místo 2 VB • Remíza na prvním 2 VB pro první a 0 pro druhého • Remíza na druhém – 0 VB B. Významné budovy (dle toho, co je na nich napsáno) C. Učiněné objevy (dle toho, co je na žetonech/kartách) D. Ekonomika (VB rovné příjmu, který hráč generuje na konci osmého kola z obchodního zboží a obchodních lodí)