Empires
Designed by Serge Laget
ɰ Příprava hry (zobrazené sestavení je pro hru v 5 hráčích) Mapa hry Mare Nostrum se skládá z Provincií (pozemní oblasti) a Moří. Každý hráč si vybere nebo si náhodně zvolí jednu z 5 Říší. Každá Říše začíná se 3 Provinciemi, na kterých je naznačená unikátní barva říše, stejnou barvu mají všechny součásti říše: Značky říše Legie Galéry Pevnosti Říše je také od začátku hry vedená počátečním hrdinou: Řím vedený Caesarem
Řecko vedené Periclesem
Egypt vedený Cleopatrou
Kartágo vedené Hannibalem
1
Herní deska představuje Středozemí rozdělené na provincie. Na každé provincii jsou ikony surovin ( peníze a zboží), karavan , tržišť , chrámů a měst . Ostrovy na kterých jsou ikony se také počítají jako provincie. Šedé ostrovy jsou pouze pro dokreslení atmosféry.
Rezervy: Setřiďte všechny peníze, tržiště, zboží, karavany, města a chrámy obrázkem nahoru. Všechny legendrní komodity položte obrázkem dolu na jednu hromadu. Vše umistěte vedle mapy.
Mapa je rozdělena na provincie..
Karavany Tržiště Legendární Města Obyčejná Města Chrámy
Babylon vedený Hammurabim
Každý hráč začíná se třemi provinciemi, které mají pozadí ve stejné barvě jako je barva říše.
2
Zvolte si říši a vezměte si všechny legie, galéry, pevnosti a značky říší stejné barvy. Ty si položte k sobě poblíž hrací plochy.
3
Umistěte legie, pevnosti, karavany, tržiště, města, chrámy a značky říše na počáteční 3 provincie Vaší říše, tak jak je to zobrazeno na cloně říše. Vezměte si 9 surovin zobrazených na kontrolní kartičce. Toto jsou suroviny které obdržíte během prvního kola Fáze sběru surovin (1.1).
Kostky pro boj na vodě
Kostky pro boj na souši
ɰɰ-1-
...a moře.
ɰ Příprava hry pro 3 nebo 4 hráče
Při hře ve 3 nebo 4 hráčích budete hrát jen s částí hrací desky: ➢ 3 hráči: Pomocí desek ‘Pořadí’ a ‘Hrdinové a Divy’ překryjte Babylonské a Egyptské provincie . ➢ 4 hráči: Pomocí desky ‘Pořadí’ překryjte Babylonské provincie. Hraje se na všech viditelných provinciích. Níže si můžete prohlédnou výslednou podobu herního plánu.
ɰ Herní plán pro 3 hráče Armenia
Dacia
Asia ?
Mare Hadriaticum Latium
Cilicia
XIV XIII
Mare Aegaeum
X
Mare Cyprium
Cyrenaica
XIII
Mare Aegaeum
? Syracuse
Carthage
Mare Ionium
XI
Mare Cyprium
Athens
?
Creta Syria
Judaea
Alexandria
Mare Aegyptum Mare Africum
V
Cyrenaica
Aegyptus Mare Erythraeum
III
IV
Libya
Mare
III Erythraeum
II I
Phasania
Garamantia
Deska pořadí
Syria
Arabia
V
Aegyptus
Africa Numidia
VIII
Judaea VII VI
Arabia
IV
Babylon
X Jérusalem
IX
? Alexandria
VI
Libya
XIV
XII
Sicilia
Mare Sardum
Jérusalem
VIII
Africa
Cilicia
Asia ?
Achaea
Babylon
Mare VIIAegyptum Mare Africum
XV
Mare Tyrrhenum
IX
Creta
Troy
Italia
Rome
XI
Athens
Mare Ionium
Mesopotamia Cappadocia
XII
Achaea
Numidia
12 = 12 x
Troy
Macedonia
Thracia
Cappadocia
XV
Mare Tyrrhenum
Carthage
5
Mesopotamia
Italia
Syracuse
+
Thracia
Mare Hadriaticum Latium
?
+
12 = 12 x
+
Pontus Euximus Dalmatia
Macedonia
Sicilia
II
x
+
x
Pontus Euximus
Mare Sardum
I III
Dalmatia
Rome
Armenia
Dacia
Germania Gallia
4
II III
5
I
Gallia
4
Germania
ɰ Herní plán pro 4 hráče
II
Nubia
Nubia
0
Phasania
Aethiopia
Deska hrdinů & divů
5
Peníze
I
Aethiopia 0
Garamantia
Pro pár prvních her:
Na prvních 5 míst umistěte náhodně vybrané hrdiny a divy obrázkem nahoru. Na zbytek prázdných míst náhodně rozmístěte zbylé hrdiny a divy obrázkem dolů. Na konci každé fáze staveb, otočte zakryté hrdiny/divy tak aby jich bylo opět 5 odkrytých.
Pro zkušené hráče:
Umistěte všech 17 hrdinů a divů a kartičku pyramid obrázkem nahoru.
Zboží
Legendární Zboží
4
Každý hráč umístí svůj žeton na každý sloupec pořadí . Obchodní vůdce (levý sloupec) je určen počtem tržišť a karavan pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Kulturní vůdce (prostřední sloupec) je určen počtem chrámů a měst pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Vojenský vůdce (pravý sloupec) je určen počtem jednotek pod kontrolou říše, plus bonusy hrdinů/divů. Každá říše začíná následujícími hodnotami: Obchod Kultura
Vojsko
Řím (červený)
VII
I
III
Řecko (zelený)
IV
IV
III
Babylon (fialový)
V
III
II
Egypt (žlutý)
IV
IV
II
Začíná jako Kulturní vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch. Ve hře 3 hráčů je kulturní vůdce řecko
Carthago (černý)
VII
I
II
Začíná jako Obchodní vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch.
Začíná jako Vojenský vůdce a jeden jeho žeton je umístěn na vrch.
Poznámka: čísla na desce pořadí jsou římské číslice. I (1), II (2), III (3), IV (4), V (5), VI (6), VII (7), VIII (8), IX (9), X (10), XI (11), XII (12), XIII (13), XIV (14), XV (15).
ɰɰ-2-
ɰ Herní obsah
➢ 23 destiček: 5 počátečních hrdinů (Caesar, Hannibal, Perciles, Kleopatra a Hamurabi) plus 12 dalších hrdinů, 5 divů a destička pyramid ➢ Suroviny: Zboží (13 typů) a Peníze
Keramika Drahokamy Papyrus (3)
(5)
(5)
Kov
Koření
(5)
Kámen
(5)
(5 )
Z nasbíraného zboží a peněz lze pak budovat nové karavany, tržiště, města, chrámy, budovat armádu, vytvářet divy nebo najímat hrdiny. Vítězství lze dosáhnout těmito způsoby: ➢ Prestiž - postavením pyramid. ➢ Sláva - získáním 5-ti hrdinů/divů. ➢ Dobývání - ovládnutím 4 hlavních a/nebo legendárních měst. ➢ Vůdcovství - současným ovládnutím všech 3 vůdčích rolí (obchodní, kulturní a vojenský vůdce).
Dřevo
ɰ Přehled kola
(5)
Mare Nostrum se hraje na tolik kol, dokud nějaký hráč nedosáhne vítězství. Každé kolo se skládá z 5 fází: Zlato (7)
Obilí (9)
Ovce
Olej (9)
Víno
(9)
(9)
Gladiátor (11)
1. fáze Sběru surovin (všichni najednou)
Peníze
Suroviny jsou peníze a zboží včetně legendárního zboží. Za každou karavanu, kterou hráč ovládá, dostane 1 zboží, které je uvedené vedle karavany. Pokud hráč zároveň ovládá tržiště v té samé provincii, tak jsou jeho získané suroviny zdvojnásobeny. Za každé město, které hráč ovládá, dostane 1 minci. Pokud hráč zároveň ovládá chrám v té samé provincii, tak jsou jeho získané mince zdvojnásobeny. 2. fáze obchodu surovin (začíná obchodní vůdce) Obchodní vůdce vybere 1 výměnný žeton a tím určí kolik surovin (zboží a peněz) musí každý hráč nabídnout k výměně. Pak si obchodní vůdce z nabídnutých surovin 1 vybere. Pokračuje hráč, kterému byla sebrána surovina, tím že si vybere ze zbývajících nabídnutých surovin. Takto se pokračuje dokud nejsou rozebrány všechny nabídnuté suroviny(2.2).
(44)
Legendární zboží (13 - jeden od každého druhu)
➢ Stavby: Karavana, Tržiště, Město & Chrám
Karavana (37)
Tržiště (25)
Obyčejné město (8)
Hlavní město (5)
Legendární město
Chrám
(3)
(14)
➢ 9 Kostek pro boj na souši (béžové) a 5 pro boj na moři (modré).
3. fáze staveb (pořadí určí kulturní vůdce)
Kulturní vůdce zvolí aktivního hráče (může zvolit sám sebe), který začne budovat. Jakmile tento hráč dokončí budování, kulturní vůdce zvolí dalšího aktivního hráče, to se opakuje do té doby, dokud všichni hráči neodehráli svou fázi budování.Aktivní hráč staví každou jednotku, budovu, hrdinu, div a kontrolvu provincie pomocí: ➢ pouze peněz, nebo ➢ rozdílnými druhy zboží (bez duplicit) Suroviny použité ke stavbě hráč vrátí do banku. Na konci budovací fáze si každý hráč může nechat maximálně 2 mince do dalšího kola. Všechny ostatní neutracené suroviny se vrací do banku.
➢ 5 barevně odlišených sad říší. Každá obsahuje: • 8 Legií, 5 Galér, 5 Pevností • 7 Značek říše • 5 Žetonů pořadí ➢ 3 Výměnné žetony: 3 Výměnné žetony ( zepředu/zezadu 5/0, 2/1, 4/3)
4. fáze pohybu a boje (pořadí určí vojenský vůdce)
➢ 5 souhrnných kartiček, podložek říše, a clon.
ɰ Přehled hry
Hra představuje středomoří rozdělené do provincií a moří. Každá provincie může obsahovat ikony surovin (zboží a peníze), karavan, tržišť, měst a chrámů. Hráči mohou budovat své říše, tím že budou stavět karavany, tržiště, města a chrámy v provinciích, které ovládají. Tyto nově postavené stavby přináší hráčům další suroviny. Říše lze rozšiřovat obsazováním dalších provincií. Pokud jsou hráči dostatečně drzí mohou také napadat provincie ostatních hráčů a tím mohli okupovat a kontrolovat jejich suroviny a budovy.
Vojenský vůdce určí aktivního hráče (může zvolit sám sebe), který začne s pohybem a bojem. Jakmile tento hráč skončí s pohybem a bojem, vojenský vůdce zvolí dalšího aktivního hráče, to se opakuje do té doby, dokud všichni hráči neodehráli svůj pohy a boj. Aktivní hráč začne s pohybem galér, jakmile dokončí pohyb může bojovat, pokud se nachází na stejném poli moře jako jiný hráč. Po dokončení boji na moři, pokračuje pohybem legií. Po skončí pohybu legií, musí bojovat, pokud se jeho legie nachází ve stejné provincii jako legie jiného hráče.
5. fáze určení vůdcovství (všichni najednou)
Během předchozích 4 fází se postupně posouvají žetony hráčů, podle toho jak hráči získávají/ztrácí jejich galéry, legie, pevnosti, karavany, tržiště, města, chrámy, hrdiny a divy. V této fázi se určí nový vůdci (obchodní, kulturní a vojenský) a to podle aktuálního stavu na desce pořadí.
ɰɰ-3-
2. Fáze obchodu surovin
Města - Na mapě jsou 3 typy měst:
2.1 Zahrání výměnného žetonu
Obyčejné město: je to které má tenké ohraničení okrajů. Produkují mince. Hlavní město: Roma, Athenae, Babylon, Alexandria a Carthago má černé ohraničení. Produkují mince. Hráči mohou budovat ve svých hlavních městech a to i pokud jsou okupováni jinými hráči (3.1.1). Legendární město: Troia, Ierusalem a Syracusae má červené ohraničení. Produkují mince a legendární zboží. Poznámka: Hráč vyhraje hru pokud ovládá 4 hlavní a nebo legendární města. (6.0).
Ovládání - Hráč ovládající provincii (3.1.1) ovládá všechny
karavany, tržiště, města a chrámy, kromě těch budov, které jsou okupovány legiemi jiného hráče ( 4.3.2). Budovy okupované jiným hráčem jsou ovládané jím. Příklad: David ovládá Egyptskou provincii Aethiopia, která má postavené 2 karavany a žádné legie. To znamená, že David ovládá obě karavany a v 1. fázi (sběr surovin) tak získá obilí a zlato (suroviny zobrazené hned vedle karavan).
ɰ Průběh hry 1. Fáze sběru surovin 1.1 Sběr zboží a peněz
Ve hře jsou 2 druhy surovin: zboží a mince. Každý hráč obdrží: ➢ 1 minci za každé město pod jeho kontrolou. Pokud v provincii ovládá i chrám, dostane za každé ovládané město 1 minci navíc. ➢ 1 zboží odpovídající obrázku vedle karavany, kterou ovládá. Pokud v provincii ovládá i tržiště, dostane za každou ovládanou karavanu 1 odpovídající zboží navíc.
?
➢ 1 minci + 1 legendární zboží (náhodně vybrané z kupičky legendárního zboží) za každé legendární město, které ovládá. Pokud v provincii ovládá i chrám, dostane navíc buď minci nebo legendární zboží .
Nasbírané suroviny si hráč umístí za clonu říše.
1.2 Legendární zboží
Legendární zboží se vybírá náhodně a počítá se stejně jako normální zboží. Příklad: legendární ovce se počítá stejně jako obyčejná ovce, takže obě dohromady nemůžou být použity pro nákup jedné věci ve fázi staveb (3.0). Pokud je legendární zboží použito k zaplacení, odhazuje se na odhazovací kupičku. Pokud je dobráno poslední legendární zboží, odhazovací kupička se zamíchá a opět se položí obrázkem dolů a tím vznikne nová kupička pro odebírání.
Nový obchodní vůdce převezme. kontrolu nad všemi 3 výměnnými žetony. Každý žeton má zepředu a zezadu rozdílné hodnoty (5 nebo 0, 2 nebo 1 a 4 nebo 3). Obchodní vůdce zahraje jeden žeton podle své volby a tím určí kolik surovin (zboží a nebo peněz) musí každý hráč položit před sebe obrázkem dolů. Zahraný žeton se položí na volné políčko na vrchu desky pořadí. Zahraný žeton se nesmí znovu použít dokud se neodehrají zbývající 2 nebo dokud nepřevezme roli nový vůdce. Příklad: Daivd je obchodní vůdce a vybere si 4/3 žeton a ten položí 3 nahoru na desku pořadí. Každý hráč pak vybere 3 suroviny a položí je před sebe obrázkem dolů. V dalším kole (pokud David zůstal vůdcem) si může vybrat ze zbývajících 2 žetonů 5/0 nebo 2/1. V okamžiku kdy mají všichni hráči vyložené suroviny, otočí je obrázkem nahoru a obchod začne.
2.2 Obchod surovin
Obchodní vůdce začne tím že si vybere 1 z nabídnutých surovin a položí ji k sobě na podložku říše obrázkem dolů. Tuto surovinu si už jiný hráč vzít nemůže. Další hraje hráč, kterému byla surovina sebrána. Může si vybrat jakoukoliv surovinu z těch, které zůstali nabídnuté (obrázkem nahoru). Tento postup se opakuje do té doby dokud na stole nezbudou žádné nabídnuté suroviny. Příklad: Eliáš si vezme jednu z Davidových surovin. David si pak vezme jednu surovinu od Kristýny. Kristýna si vezme jednu od Davida. David si pak vezme jednu z Frantových, a tak dále dokud se všechny suroviny nerozeberou. Dva hráči si nemohou vzít jeden od druhého 2x v řadě. Příklad: Eliáš si vezme jednu z Davidových surovin. David si vezme jednu z Eliášových. Eliáš už si znovu nemůže vzít od Davida. Místo toho si musí vybrat od jiného hráče. Pokud už zbývají pouze 2 hráči a každý už si vzal od toho druhého, obchodovací fáze se tím ukončí a oba hráči se vezmou zpět své zbývající nabídnuté suroviny. Příklad: David a Franta nabídli suroviny, o které nebyl zájem, takže suroviny Kristýny a Eliáše byli rozebrány jako první. Na řadě je David, ten si vezme surovinu od Franty. Franta si pak vezme jednu surovinu od Davida. David si už ale nemůže vzít surovinu od Franty, takže obchodovací fáze tím končí. 2.2.1 Nerovnoměrné rozdělení surovin Všichni hráči by měli ukončit fázi se stejným počtem vyobchodovaných surovin. Pokud se stane že obchodní vůdce získal nějakou surovinu navíc. Vybere jednu ze svých surovin (ty co měl i ty co vyobchodoval) a předá ji hráči , který dostal méně než kolik by měl. Příklad: Eliáš jako obchodní vůdce zahraje ‘1’ výměnný žeton, takže všichni hráči před sebe vyloží 1 surovinu. Eliáš si pak vezme surovinu od Kristýny. Kristýna si vezme surovinu od Eliáše a Eliáš si musí vzít další surovinu od jiného hráče. Eliáš tak skončí fázi se 2 surovinami, ale jiný hráč s žádnou. Eliáš musí vzít jednu ze svých surovin dle vlastní volby a předat ji jinému hráči. Jakmile je obchodování ukončeno, všichni hráči si vezmou své vyobchodované suroviny a položí si je za clonu.
2 hrdinové a 2 divy přidávají suroviny navíc: ➢ Circe - Legie umístěná na prázdné pole karavany sbírá odpovídající zboží. ➢ Hamilcar - Zdvojnásobí přínos plenění (4.3.1). ➢ Temple of Artemis - Každé kolo získá navíc 1 minci. ➢ The Colossus - Každé kolo získá navíc 1 zboží.
ɰɰ-4-
3. Fáze staveb
Kulturní vůdce vybere aktivního hráče (může vybrat sám sebe). Aktivní hráč pak odehraje svoji budovací fázi a jakmile skončí, kulturní vůdce zvolí dalšího aktivního hráče. To se opakuje dokud neodehrají všichni hráči. Aktivní hráč staví tím, že zaplatí suroviny do společné zásoby a umístí koupenou věc na mapu nebo na podložku říše. Některé věcí mají jinou hodnotu než jiné: ➢ 3 Suroviny ke stavbě většiny budov a jednotek. ➢ 6 Surovin ke stavbě silnějších budov. ➢ 7 až 10 Surovin na hrdiny/divy. ➢ 12 surovin ke stavbě pyramid.
Jednotlivé ceny Značka říše
3x
Propojení provincií: K propojení 2 provincií dojde tehdy, je-li mezi nimi nepřetržitý řetěz galér. Hráč ovládající provincii: Hráč ovládne provincii v okamžiku kdy koupí a umístí značku říše do dané Provincie. Pouze po ovládnutí provincie, do ní lze nakupovat jednotky a stavby. Pro nákup značky říše, jednotek nebo budov, nemusí hráč okupovat provincii vlastními jednotkami, ale provincie nesmí být pod kontrolou nebo okupována jiným hráčem. Výjimka: hráč může vždy stavět v provincii s jeho hlavním městem.
Karavana Legie Galéra Pevnost
Tržiště Hrdina/Div Pyramidy
1 div může upravit pravidlo o skladování: ➢ Hanging gardens (visuté zahrady) umožňují hráči ponechat si 2 kusy zboží různého druhu.
Hráč si může vybrat v jakém pořadí bude stavby stavět. 3.1.1 Obsazování Obsadit lze pouze provincii, která na začátku kola sousedí nebo je propojena s nějakou provincií pod hráčovou kontrolou.
Hlavní město
Chrám
➢ Hannibal může v každém nákupu za zboží použít 1 druh zboží dvakrát. Příklad: David má Hannibala. Takže může koupit 1 věc za 6 (2 obilí + 1 ovce + 1 gladiátor + 1 zlato + 1 dřevo) a 1 věc za 3 mince.
3.1 Pravidla budování
Obyčejné město
Legendární město
2 hlavní hrdinové upravují způsob nákupu staveb: ➢ Cleopatra může: • nahradit 1 minci za zboží v každém nákupu za zboží • nahradit 1 zboží za minci v každém nákupu za peníze
6x
1
7-10x 12x
3
Stavby je možné zaplatit 2 způsoby: ➢ pouze za peníze ➢ pomocí různých druhů zboží (bez duplicit) Za každou stavbu musí hráč zaplatit suroviny do banku. Příklad: Na konci obchodní fáze má David 9 surovin 3 mince, 2 obilí, 1 dřevo, 1 ovci, 1 zlato a 1 gladiátora. S těmito surovinami může nakoupit 3 věci co stojí 3 suroviny například následujícím způsobem: ➢ První: 3 mince ➢ Druhá: 1 obilí + 1 dřevo + 1 ovce ➢ Třetí: 1 obilí + 1 zlato + 1 gladiátor Nemůže postavit věc za 6 surovin, protože má pouze 5 druhů zboží a jen 3 mince a protože nelze kombinovat zboží a peníze. Takže s těmito surovinami si může koupit například karavanu a dvě legie. Nevyužité zboží se na konci této fáze vrací do společné zásoby. Všechny přebývající mince se také vrací do společné zásoby. Hráč si může do dalšího kola nechat maximálně 2 mince.
4 2 Příklad: Zelený hráč může postavit značku říše v Germanii 1 , protože tato provincie sousedí s Dacií, kterou už od začátku kola zelený hráč ovládá. Nemůže obsadit (koupit značku říše v) Asii 2 , protože tato provincie nesousedí ani není spojená s Thracií ani s Achaeou. (Mohl by tuto provincii obsadit pokud by měl galéru na jednom z moří mezi Asií a Thracií.) Nemůže obsadit Makedonii ani Dalmatii, protože Dalmatia je pod kontrolou červeného hráče 3 a v Makedonii má červený hráč legie 4 .
ɰɰ-5-
3.1.2 Budování jednotek & budov Hráč může nakupovat a umisťovat legie, pevnosti, města, chrámy, karavany a tržiště v provinciích, které ovládá (3.1.1). Může taky koupit a umístit galéry do moří které sousedí s jím ovládanou provincií, a to i když už se na moři nachází galéra jiného hráče. Jedontky: Jakýkoliv počet legií a maximálně 1 pevnost, může být umístěn na hráčem ovládané provincii. Jakýkoliv počet galér může být umístěn na moře sousedící s provincií pod hráčovou kontrolou, tato provincie zároveň nesmí být okupována jednotkami jiného hráče, avšak moře může být okupováno galérami jiného hráče. Hráč je limitován počtem legií (8), pevností (5) a galér (5) dostupných ve hře.
4. Fáze pohybu a boje Vojenský vůdce vybere aktivního hráče (může vybrat sám sebe). Aktivní hráč pak odehraje svůj pohyb a boj. Jakmile skončí, vojenský vůdce zvolí dalšího aktivního hráče. To se opakuje dokud neodehrají všichni hráči.
4.1 Pohyb
3 hrdinové a 1 div můžou upravit náklady na stavbu: ➢ Penthesilea může v hlavním městě postavit 1 legii (zdarma), za každou tvoji provincii okupovanou jiným hráčem. ➢ Spartacus jednou za kolo může postavit legii za 1 minci a 1 gladiátora. ➢ Gilgamesh jednou za kolo může postavit pevnost za 1 minci a 1 kámen. ➢ Pharos jednou za kolo může postavit galéru za 1 minci a 1 dřevo.
Aktivní hráč může pohybovat jakýmkoliv počtem jeho galér nebo legií. Každá galéra se může pohnout na sousední moře. Každá legie se může pohnout do sousední nebo propojené provincie (3.1.1). Aktivní hráč vždy nejdřív pohybuje a bojuje s galérami a poté s legiemi.
Budovy: V každé provincii jsou ikony budov, které lze v dané provincii postavit. Některé provincie mají až 2 města a nebo karavany, takže je v nich lze postavit 2x. Pokud provincie neobsahuje ikonu konkrétní budovy, tato budova v ní postavit nelze. Příklad: Zelený hráč postaví galéru v Mare Aegaeum 1 . Takže teď může obsadit Asii 2 (která je propojená s Achaeou, Makedonií nebo Thracií díky této galéře). Díky obsazení teď může postavit legendární město v Asii 3 . V Asii nejsou žádné karavany ani tržiště takže je zde nelze postavit.
1
Příklad: Zelený hráč postavil galéru a legendární město. Takže se posune ve vojenském pořadí o 1 nahoru, protože postavil galéru. A taky se posune 1 nahoru v kulturním pořadí, protože postavil legendární město. Príklad: Žlutý hráč najme Circe. Tato hrdinka posune žlutého hráče 1 nahoru v obchodu a vojsku. Poznámka: Každá budova, jednotka a hrdina/div má nahoře symbol kterou oblast pořadí ovlivňuje.
4.1.1 Pohyb po moři Galéry se pohybují z jednoho moře na sousední. Poté co hráč dokončí pohyb všech galér a některé jsou na moři s galérou jiného hráče, aktivní hráč si vybere jestli rozpoutá bitvu. Mořské bitvy nejsou povinné, takže mohou stát na jednom poli galéry různých hráčů bez boje. Pokud se hráč rozhodne bojovat, musí tak učinit před pohybem legií. Tím ohrožuje potencionální přesun legií ( 4.1.2). 4.1.2 Pohyb po souši Každá legie se může pohnout buď do sousední provincie nebo může být přesunuta pomocí galér do propojené provincie. Po dokončení pohybu legií aktivní hráč musí rozpoutat bitvy v provinciích kde jsou jeho legie a zároveň legie a nebo pevnosti jiného hráče. Nepřátelské legie a nebo pevnosti nesmí okupovat stejnou provincii bez boje. Příklad 1: Aktivní hráč je červený a má 2 legie v Italii, 1 legii na Crete a 2 galéry v Mare Ionium. Nejdříve pohne s 1 galérou do sousedního moře Mare Africum 1 , které je okupováno galérou žlutého hráče. Červený hráč se rozhodne neútočit na žlutou galéru. Jeho 2 legie pak řesune z Italie do Cyrenaica 2 , protože tyto 2 provincie jsou teď propojené galérami (Mare Ionium & Mare Africum) a 1 legii z Crete do Cyrenaica 3 , které jsou propojené díky galéře v Mare Africum.
3 2
3.1.3 Budování (najímání) hrdinů & divů Každý hrdina/div dá svému majiteli unikátní sílu a nebo vůdčí bonusy. Každý hráč začíná s 1 hrdinou. Druhý hrdina/div stojí 7 surovin (7 mincí nebo 7 různých druhů zboží), třetí stojí 8 surovin, čtvrtý stojí 9 surovin a pátý stojí 10 surovin. Získáním pátého hrdiny hráč vyhrává hru (6.2). Hrdinové a divy se umisťují na podložku říše. Pyramidy jsou speciální div, který stojí 12 surovin a jeho postavením hráč vyhraje hru (6.1). 3.2 Posun v pořadí (určování vůdců) Na konci každé fáze stavění se hráč posune v pořadí (obchodu, kultury a vojska) podle toho jaké jednotky a nebo budovy získal (5.0), plus veškeré bonusy hrdinů & divů, které v tomto kole získal.
1 2
3
Poznámka: Pokud by se červený hráč rozhodnul zaútočit na žlutou galéru a při bitvě by nebyla ničena, stále by pak mohl transportovat legie na Cyrenaica.
ɰɰ-6-
Příklad 2: Fialový hráč má v Cilicii 2 legie a 1 pevnost a je novým aktivním hráčem. Může například přesunout své 2 legie z Cilicie do Judea 1 a zaútočit tak na pevnost žlutého hráče. Tím ale zůstane samotná pevnost bojovat proti 2 legiím žlutého hráče. Nebo může přesunout 1 svoji legii do Asie 2 , takže na obranu zůstane pevnost a 1 legie proti 2 žlutým legiím. Nebo ponechá obě legie tam kde jsou aby bránili útoku žlutého hráče.
2
4.2.1 Ve válce Pokud zůstanou v provincii po bitvě jednotky obou hráčů (legie a/nebo pevnosti), provincie se tak nachází ve ’válce’. Ostatní hráči (včetně obránce), kteří ještě neodehráli svoji fázi pohybu a boje, mohou přesunout svoje jednotky do této provincie. Pokud, jsou na konci kola v provincii jednotky více hráčů než 1, provincie zůstává ve ‘válce’. Provincie která je ve válce, nadále produkuje svému majiteli suroviny, ale majitel v ní nemůže stavět další jednotky a budovy (ani lodě na přilehlých mořích). Výjimkou jsou provincie s hlavními městy.
4.3 Dobývání
1
4.2 Bitvy
Kařdý bitva se rozhoduje jediným hodem kostkami. Modré kostky jsou určeny pro boj na moři a béžové pro boj v provinciích. Útočník i obránce hází najednou, a to 1 kostkou za každou legii/galéru, kterou mají v dané/m provincii/moři. Každý hráč si pak sečte hodnoty, které na kostkách hodil a vydělí je 5. Výsledek (zaokrouhlený dolů) určí kolik nepřátelských jednotek zničil. Protihráč si zvolí které jednotky (galéry, pevnosti, legie) odstraní z mapy. Galéry bojují pouze na moři. Legie a pevnosti bojují pouze na souši. Pevnosti: Hráč, který ovládá pevnost, si odečte 1 zásah proti jeho jednotkám a k jeho celkovém hodu kostkami si přičte 5. Pevnost je zničena tehdy, pokud si to její vlastník zvolí místo zničení legie. Příklad 1: Červený hráč útočí na Cyrenaica kde má žlutý hráč 1 legii a 1 pevnost. Červený hráč hodí 3 kostkami, na kterých padne V, IV, a III celkem 12. Hrdina červeného hráče je Caesar, který přidává +1 ke bonus ke každé kostce, kterou hodil, takže celkový součet je pak 15. 15 vyděleno 5 jsou 3, to se rovná 3 zničeným jednotkám. Žlutý hodí 1 kostkou, na které padne III, 3/5 zaokrouhleno dolů je 0. Ale jelikož žlutý vlastní pevnost přičte si 5 k hodu a zároveň sníží počet zničených jednotek o 1. Výsledkem je 8/5 = 1, takže 1 zničená červená legie, a zničená žlutá pevnost i legie. Pokračování z předchozího příkladu: Hráči, kteří hrají po červeném, mohou přesunout své legie na Cyrenaica a tím zaútočit na zbývající 2 červené legie.
Útočník se stává dobyvatelem, pokud jsou na protihráčově provincii pouze útočníkovi jednotky. V každé takové provincii si může dobyvatel vybrat jednu možnost: ➢ Plenit pouze jednu jedinou budovu Okupovat několik budov ➢ Okupovat značku říše. Pokud do dobývané provincie vstoupí jednotky jiného hráče, dobyvatelovi jednotky budou bojovat. V případě, že dobyvatel tyto jednotky porazí a zůstanou v provincii pouze jeho jednotky, budou tak jeho jednotky okupovat ty samé budovy jako před bitvou. Avšak, jestliže nějaká jednotka jiného ráče přežije bitvu, provincie tím bude ve válce a okupace budov skončí. Zůstanou-li dobyvatelovi jednotky v následujících kolech v provincii, může si pak dobyvatel každé okolo znovu vybrat, jestli jeho jednotky budou plenit nebo okupovat. 4.3.1 Plenění budov Dobyvatel může okamžitě zničit jednu, pouze jednu, budovu (město, hlavní město, legendární město, karavanu, chrám, nebo tržiště) podle jeho volby. Toto udělá tím, že odebere značku budovy zpět do společné zásoby a postaví na prázdnou ikonu budovy jednu ze svých legií, které jsou v provincii. ➢ Při zničení města nebo hlavního města získá 1 minci ➢ Při zničení karavany, obdrží 1 zboží, které je zobrazeno vedle karavany ➢ Při zničení chrámu nebo tržiště nezíská nic, ale sníží tak přínos surovin hráči, který danou provincii ovládá ➢ Při zničení legendárního města si může vybrat jestli získa 1 minci nebo 1 legendární zboží. Všechny zničené budovy see vracejí do společné zásoby.
Pokračování z předchozího příkladu: Červený hráč vyhrál bitvu a v Cyrenaice zůstali jeho 2 legie. Rozhodne se plenit! Zničí karavanu, tím že odebere žeton karavany a jednu ze svých legií umístí na její místo. Ihned tak získá 1 papyrus.
1 div a 4 hrdinové mohou tyto pravidla upravit:
➢ The Statue of Zeus umožňuje vyhlásit mír s protihráčem a tím zamezit boji. (11.0) ➢ Caesar, Nebuchadnezzar, RAMSES II a Pericles ti dávají bojové výhody (10.0).
1 hrdina upravuje plenění: ➢ Hamilcar zdvojnásobuje příjem z plenění, takže získá 2 mince za každé zničené město/hlavní město, 2 zboží za zničenou karavanu nebo 1 minci a 1 legendární zboží za legendární město.
ɰɰ-7-
4.3.2 Okupování několika budov Dobyvatel se může rozhodnout postavit svoje legie na protihráčovi budovy (město, hlavní město, legendární město, chrám, karavanu, tržiště) podle své volby, na 1 budově může být pouze 1 legie. V následující fázi sběru surovin, získá dobyvatel suroviny z okupovaných budov. (suroviny z neokupovaných budov získá vlastník provincie) Okupované budovy se počítají dobyvateli do pořadí vůdců (5.0). Poznámka: Okupovaná města se počítají i při rozhodování zda hráč vyhrál získáním 4 legendárních/hlavních měst (6.3). Umístěním legie na chrám, zdvojnásobí dobyvateli příjem mincí za každé okupované město v dané provincii. Stejně tak umístěním legie na tržiště, si dobyvatel zdvojnásobí příjem zboží ze všech okupovaných karavan v dané provincii. Poznámka: Samotným obsazením chrámu nebo tržiště dobyvatel nezíská nic. Jakmile dobyvatelovi legie opustí provincii, vlastník provincie (ten který zde má značku říše) opět získá kontrolu všech uvolněných budov.
Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat karavanu a tržiště. V další fázi sběru surovin tak získá 2 papyrusy (namísto žlutého). Žlutý hráč získá pouze 1 minci, protože město není okupováno, ale provincie je stále pod jeho kontrolou. 4.3.3 Změna vlastníka provincie Pro zabrání provincie, musí tato provincie sousedit nebo být propojená s dobyvatelovou provincií! Poznámka: Provincie s hlavními městy nemohou být obsazeny, proto jsou na mapě vytištěny. Dobyvatel může umístit 1 jeho legii na značku říše. Tuto značku v provincii prozatím ponechá. Pokud legie, v následující dobyvatelovi fázi pohybu a boje, stále okupuje značku říše, může dobyvatel zdarma vyměnit obráncovu značku říše za svoji a stát se tak novým vlastníkem provincie. Od této chvíle jsou budovy pod jeho kontrolou a on z nich získává suroviny. Po celou dobu okupace získává původní vlastník veškeré suroviny z neokupovaných budov, až do chvíle změny vlastníka.
Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat značku říše v Cyrenaice. Žlutý hráč získá všechny suroviny v následující fázi sběru surovin. Pokud na začátku fáze pohybu a boje následujícího kola stále okupuje červený hráč značku říše v Cyrenaice. Žlutá značka říše se vymění za červenou. Poznámka: Pleněním hráč okamžitě získá suroviny a poškodí infrastrukturu protihráče. To je vhodná varianta pokud hráč očekává rychlou odvetu. Ale pokud si hráč věří, že udrží provincii, může se pokusit obsadit budovy a získat tak suroviny nebo dokonce obsadit celou provincii.
Poznámka: V okamžiku kdy hráč obsadí provincii, získá přínos surovin z budov v dané provincii. 4.3.4 Pohyb pořadí vůdců Hráči průběžně pohybují značkou na desce s pořadím vůdců. A to v okamžiku postavení/zničení bodovy nebo jednotky(5.0). Příklad: Červený hráč se rozhodne okupovat karavanu a tržiště. Ihned tak postoupí v pořadí obchodního vůdce o 2 nahoru a žlutý naopak sníží o 2 dolů. 4.3.5 Zvláštní případ: hlavní město Provincie s hlavními městy (Roma, Carthago, Athenae, Alexandria a Babylon) nemohou být nikdy obsazeny (jejich značky říše jsou natisknuty na mapě). Pokud je něčí provincie s hlavním městem okupována, okupovaný hráč zde i nadále může stavět legie, pevnosti a galéry.
5. Fáze určení vůdců Na desce pořadí vůdců jsou 3 sloupce (obchodní, kulturní a vojenský). Pozice v jednotlivých sloupcích by vždy měli odpovídat současnému stavu každého hráče. V okamžiku kdy hráč zakoupí věc, která daný sloupec ovlivňuje posune svoji značku nahoru nebo dolu. Poznámka: Pokud si někdo není jistý aktuálním stave, lze jej jednoduše přepočítat podle aktuálně postavených věcí. Hráč, který má svoji značku nejvýš v daném sloupci se stává vůdcem. (obchodní vůdce, kulturní vůdce nebo vojenský vůdce). ➢ Obchodní vůdce: Hráč s nejvíce karavany a tržišti plus bonusy hrdinů a divů ➢ Kulturní vůdce: Hráč s nejvíce městy, hlavními městy, legendárními městy a chrámy plus bonusy hrdinů a divů. ➢ Vojenský vůdce: Hráč s nejvíce pevnostmi, legiemi a galérami plus bonusy hrdinů a divů. V případě kdy má více hráčů stejný počet bodů, rozhodne o novém vůdci, vůdce z předchozího kola, pokud je on sám mezi těmi, kteří mají nejvíce bodů, může zvolit sám sebe . Každý aktuálně zvolený vůdce umístí svoji značku na vršek desky, aby bylo jasné kdo je aktuální vůdce. Poznámka: Někteří hrdinové/divy mají bonusy pro jeden nebo i více sloupců.
1 hrdina upravuje pravidlo o obsazování: ➢ Queen of Sheba umožňuje jednou za kolo obětovat legii, která okupuje značku říše a obsadit tak provincii ihned (ve stejném kole jako započala okupace)
ɰɰ-8-
Příklad: Říman ovládá 3 karavany a 2 tržiště , takže umístí svoji značku (červená) na úroveň V. Řecký hráč ovládá 2 karavany a 2 tržiště, to znamená že svoji značku (zelenou) umístí na úroveň IV. Babyloňan ovládá 3 karavany a 1 tržiště, jeho značka bude na stejné úrovni jako zelená. Carthago a Egypt mají oba 2 karavany a 1 tržiště., takže žlutá a černá značka jsou na úrovni III. Říman je na nejvyšší pozici ve sloupci obchodu, takže umístí jednu ze svých značek na vršek desky pořadí a v následujícím kole bude obchodní vůdce. V obchodní fázi bude rozhodovat s kolika surovinami se bude obchodovat (2.1). Taky bude první kdo si bude vybírat z nabídnutých surovin (2.2).
Pokud hráč přesáhne úroveň XV otočí svoji značku ‘+’ nahoru a začíná zase od úrovně I. Příklad: Červený hráč má 5 pevností, 5 galér a 4 legie, takže jeho značka je na úrovni XIV. Zároveň je vojenský vůdce, a jedna jeho značka je na vrcholku vojenského sloupce. Během fáze stavění postaví 4 legie a zvýšší svoji úroveň v pořadí ze 14 na 18. Jelikož přesáhne 15, otočí svoji značku ‘+’ nahoru a umístí jí na úroveň 3 (15 + 3 = 18).
6. Dosažení vítězství
7. Hrdinové a divy Vlastnosti hrdinů a divů mají vždy přednost nad pravidly hry. Vlastnosti
obrázek hrdiny/divu Bonusy v pořadí. Příklad: Queen of Sheba přidává +1 do kultruy +1 do vojska Jméno
8. Diplomacie Hráči spolu mohou mluvit a pokoušet se vyjednávat, ale veškeré sliby a dohody mohou být kdykoliv porušeny. Příklad: Červený hráč slíbí zelenému, že nezaútočí na Dacii, pokud nepostaví galéru v Mare Ionium. V následující fázy pohybu a boje červený hráč ´zapomene´ na předešlou dohodu a zaútočí na Dacii. Hráči si nesmějí vyměňovat hrdiny, divy budovy, jednotky, zdroje a provincie.
9. Často kladené otázky Stavba
Q: Kulturní vůdce zvolil protihráče jako aktivního. Já se obávám že se chystá postavit Pyramidy a vyhrát tak hru. Jelikož mám Perseuse, můžu tedy stavět první a tím vyhrát hru? A: Ano, pokud máš Perseuse, můžeš stavět první a tím vyhrát. Q: Je omezení v počtu postavených jednotek? A: Ano, nelze postavit víc jednotek, než kolik poskytuje hra. Nikdy nesmíš dobrovolně zničit jednotku, která je na mapě. Q: Jsme limitováni počtem surovin ve hře? A: Ano.
Vítězství lze dosáhnout 4 způsoby:
Pohyb a boj
6.1 Pyramidy
Hráč, který postaví Pyramidy okamžitě vyhrává hru.
6.2 Pět hrdinů a nebo divů
Hráč, který postaví jeho pátého hrdinu a nebo div vyhrává hru na konci fáze stavění. Pokud několik hráčů postaví svého pátého hrdinu a nebo div ve stejném kole, vyhrává ten hráč který je kulturní vůdce. Jestliže nikdo z nich není kulturní vůdce je to remíza.
6.3 Čtyři hlavní a nebo legendární města
Hráč, který na konci fáze boje a pohybu, okupuje nebo ovládá čtyři hlavní a nebo legendární města vyhrává.
6.4 Vůdcovství
Hráč, který se na konci fáze určení vůdců, stane vůdcem ve všech 3 oblastech (obchodní, kulturní a vojenský) vyhrává.
Q: Přesunu své jednotky do provincie "ve válce" okupované několika nepřátelskými hráči. S kým budu bojovat? A: Vybereš si protihráče a s ním bojuješ. V každé provincii (moři) lze bojovat pouze jednou za tah. Q: Na začátku fáze pohybu a boje zeleného hráče, stále zelený hráč okupuje značku říše žlutého hráče. Avšak zelený hráč už nadále nemá pod kontrolou sousední nebo propojenou provincii, protože přišel o galéru, která to zajišťovala. Co se stane s okupovanou provincií, bude obsazena? A: Značka říše žlutého hráče bude odstraněna, ale nebude nahrazena značkou říše zeleného hráče, provincie se tak stane nekontrolovanou a nikdo z ní nebude získávat suroviny.
1 hrdina ovlivňuje podmínky víězství:
➢ perseus umožňuje postavit jako první, buď pátého hrdinu/div nebo Pyramidy a okamžitě tak vyhrát hru. Jeho rozhodnutí stavět první je nadřazené volbě kulturního vůdce.
ɰɰ-9-
10. Popis vlastností hrdinů caesar
počáteční hrdina fáze 4: pohyb a boj
Pokud jsi aktivní hráč, všechny tvé legie získávají bonus +1 ke každé kostce.
cleopatra počáteční hrdina fáze 3: stavba
Můžeš: ➢ v každém nákupu za mince nahradit 1 minci za zboží ➢ v každém nákupu za zboží nahradit 1 zboží za minci
castor & polLux
Při nákupu tohoto hrdiny si zvolíš vlastnost hrdiny jiného hráče. Tuto vlastnost získáš do konce hry. Nelze získat vlastnosti počátečních hrdinů, divů a Perseuse. Nezískáváš bonusy v pořadí.
circe
fáze 1: sběr surovin
Můžeš umístit svoji legii na prázdné místo karavany a získat tak zboží. Jakákoliv legie takto použitá, musíí být umístěna na karavanu ve fázi pohybu a boje. bonus pořadí
1 obchod, 1 vojsko
hammurabi počateční hrdina fáze 3: stavba
Každé kolo můžeš zdarma obsadit jednu volnou (neobsazenou a bez nepřátelských legií) provincii, které sousedí nebo je propojena s provincií, kterou ovládáš.
Nebuchadnezzar fáze 4: pohyb a boj
Pokud bojuješ na provincii pod tvou kontrolou, získáš bonus +5 k celkovému součtu hodu kostkami. V provincii musí být alespoň jedna tvá legie.
Penthesilea fáze 3: stavba
Za každou tvou provincii, která je okupována jiným hráčem. Můžeš zdarma postavit jednu legii v tvém hlavním městě bonus pořadí
2 kultuura, 2 vojsko
perseus
gilgamesh fáze 3: stavba
Jednou za kolo můžeš postavit pevnost za 1 minici nebo za 1 kámen (3.1.2).
fáze 3: stavba
Bez ohledu na kulturního vůdce, můžeš postavit jako první svého pátého hrdinu/div nebo pyramidy a vyhrát tak hru. Nemůže být zkopírován Castor & Pollux. bonus pořadí
1 obchod, 2 kultura, 1 vojsko
hannibal
počáteční hrdina fáze 3: stavba
Při každém nákupu za zboží můžeš použít jeden druh zboží dvakrát. Příklad: železo, železo, dřevo.
pericles
počáteční hrdina fáze 4: pohyb a boj
Pokud nejsi aktivní hráč, každá tvá legie získá +2 bonus ke každému hodu kostkou.
hamilcar
fáze 4: pohyb a boj
Zdvojnásobí příjem z plenění: ➢ 2 mince za město ➢ 2 zboží za karavanu ➢ 1 minci a 1 legendární zboží za legendární město. bonus pořadí
1 obchod, 1 kultura, 1 vojsko
hercules
Pouze přidává bonusy v pořadí. bonus pořadí
2 obchod, 2 kultura, 2 vojsko
queen of Sheba fáze 4: pohyb a boj
Jednou za kolo můžeš okamžitě obsadit nepřátelskou provincii, kterou jsi v tom kole začal okupovat, obětováním legie, která okupuje (4.3.3). bonus pořadí
1 kultura, 1 vojsko
RAMSES II
fáze 4: pohyb a boj
Při každém boji na souši, házíš jednou kostkou navíc. V provincii musí být alespoň jedna tvá legie.
antigone
fáze 2. obchod surovin
Potom co obchodní vůdce určí s kolika surovinami se bude obchodovat. Můžeš si vybrat kolik surovin nabídneš (od 0 do 5 surovin dle tvé volby)
spartacus fáze 3: stavba
Jednou za kolo můžeš postavit legii za 1 minci nebo za 1 gladiátora (3.1.2).
Leader Bonus
2 obchod, 2 kultura
ɰɰ-10-
11. Popis vlastností divů
ɰ Definice
colossus of Rhodes
Statue of Zeus
Po rozdání surovin si můžeš ze společné zásoby vzít jedno zboží dle své volby. ostatním hráčům oznámíš jaké zboží jsi si vzal.
Na začátku fáze pohybu a boje. Můžeš deklarovat smír s protihráčem (nesmí to být stejný hráč dvě kola po sobě). Protihráčovi legie, které jsou v tvých provinciích se vrátí do jeho hlavního města. Po zbytek tohoto kola na sebe nesmíte vzájemně útočit ani na moři ani na souši.
fáze 1: sběr surovin
Hanging gardens
fáze 4: pohyb a boje
fáze 3: stavba
Každé kolo si můžeš ke 2 mincím navíc nechat až 2 kusy různého zboží. bonus pořadí
2 obchod
Temple of artemis fáze 1: sběr surovin
Můžeš si vzít navíc jednu minci každé kolo ve fázi sběru surovin.
Lighthouse of Pharos fáze 3: stavba
Jednou za kolo můžeš postavit galéru za 1 minci nebo 1 dřevo (3.1.2).
ɰɰIndex Ve válce ........................ 4.2.1 Boj ................................. 4.2 Stavba ............................ 3.1.2 Fáze staveb ................... 3.0 Město (hlavní) ............. 1.2 Sběr surovin ................. 1.1 Ovládnutí ..................... 1.3 Značka říše ................... 3.1.1 Ovládající hráč ............ 3.1.1 Dobyvatel .................... 4.3 Dobytí .......................... 4.3
Ceny........................... 3.0 Kulturní vůdce ......... 5.0 Diplomacie ............... 8.0 Výměnný žeton . ....... 2.1 Pohyb legií ................ 4.1.2 Sloupce pořadí .......... 3.1.4, 5.0 Legendární město ..... 1.2 Legendární zboří ...... 1.4 Vojenský vůdce ........ 5.0 Pohyb ......................... 4.1 Okupování budov .... 4.3.2
Plenění ......................... 4.3.1 Ovládání provincie ..... 4.3.3 Pyramidy ...................... 6.1 Pohyb galér .................. 4.1.1 Obchodní vůdce .......... 5.0 Výměna surovin .......... 2.2 Jednotka......................... 3.1.2 Nepoužité zboží ............. 3.0 Vítězství ....................... 6.0
Mare Nostrum - Empires Rules v54 Game Design: Serge Laget. Development Team: Serge Laget, Bruno Cathala, Olivier Chanry, Thierry Mattray, Franck Saverys, Maximilien Da Cunha English Rules: Uwe Eickert Rules Review and Editing: Alan Niedermayer, Andrew Ronzino, Van Willis, William Bukowski, Christian Burnett, Matthew DeGoey, Patrick Dignam Jr., Charley Elsden, Simon George, Patrick Havert, Mike Horn, Jonas Kissling, Ferdinand Köther , Dan Licata, Jacopo Maurizi, Nick Neill, Øyvind Ølberg, Alex Pile, Mike Qunell, Tyler Sager, Daniel Thibault, Steven Townshend, Luk van Baelen, Van Willis
Mare Nostrum - Empires AYG 5420
Copyright © 2016 Academy Games, Inc. through license from ASYNCRON games. Academy Games, Inc 2201 Commerce Drive Fremont, Ohio USA 419-307-6531 English Language Rules Copyright © 2015-2016 Academy Games
www.AcademyGames.com
ɰɰ-11-
Aktivní hráč - hráč který je na řadě. Sousední provincie - jsou provincie, které mají společné hranice a nejsou odděleny vodou. Propojené provincie - jsou provincie, které jsou spojeny galérami. Ve válce - na konci fáze pohybu a boje je provincie ve válce pokud na ní jsou legie různých hráčů. Budovy - karavany, tržiště, města, hlavní města, legendární města a chrámy. Provincie s hlavním městem - je provincie ve které je hráčovo hlavní město. Město (1.2) - obyčjne, hlavní nebo legendární. Ovládání - hráč ovládá provincii pokud na ní má svou značku říše. Také tím ovládá všechny budovy v této provincii, které nejsou okupovány. Ovládající hráč - hráč který umístil svou značku říše do provincie. V této provincii hráč může stavět budovy a jednotky, pokud v provincii nejsou nepřátelské jednotky. Hrdina - kartička, kterou lze koupit a přináší hráči bonusy (7.0). Legendární město - Ierusalem, Syracusae a Troia. Legendární zboží - je stejné jako normální zboží, ale vybírá se náhodně ze společné zásoby. (1.4) Okupace (4.3.2) - útočník se stává dobyvatele, pokud na konci fáze pohybu a boje zůstali pouze jeho jednotky v dobývané provincii. S jeho zbývajícími legiemi pak může hráč plenit nebo okupovat budovy (4.3.2) pro získání surovin v dalším kole nebo okupovat značku říše (4.3.3) a doufat že tuto provincii v dalším kole obsadí. Plenění (4.3.1) - Zničení jedné (pouze jedné) dle jeho volby. Provincie - pozemní oblast. Společná zásoba - je zásoba surovin a budov, ze které si v průběhu hry hráči berou. Suroviny - zboží a peníze (mince). Kolo - se skládá z pěti fází. Tah - V každé fázi má každý hráč svůj tah. Jednotky - galéry , legie, pevnosti a další speciální bojové jednotky. Div - destička kterou lze koupit a přináší hráči bonusy.