3D Graphic Architecture - 1
11 POKOK BAHASAN MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane Bekerja Dengan Line MODIFIKASI BOTOL Fillet Hierarchy Lathe Menyembunyikan Objek Terpilih Konversi Objek Yang Sudah Jadi MEMBUAT LANTAI MATERIAL/TEXTURE Membuat Material/Texture Memisahkan Objek Mengaplikasikan Material/Texture Men-Skala-kan Material/Texture Menggabungkan Objek MATERIAL/TEXTURE RENDERING Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, khususnya pemodelan dengan basic 2D serta beberapa teknik pemodelan seperti Lathe, Loft hingga proses Lignting, Texturing dan Finalisasi/rendering. MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Pada Object Type Pilih Plane Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify
Ubah Sesuai Gambar
3D Graphic Architecture - 2
Gbr. 2 Parameters Lathe Gbr. 1 Length : 0.3 Gbr. 3 Objek Plane Secara Default Width : 0.15 Objek Setelah Di Ubah Length Segs : 12 Width Segs : 6 Objek Plane Yang Telah Anda Buat Merupakan Acuan Anda Dalam Membuat Botol, Silahkan anda Mengikuti lAngkah DI Bawah ini dan Berkreasi Sesuka Hati Anda. Bekerja Dengan Line 1. Klik Create Panel
Pilih Shapes Button
Pilih Splines Pada Object Type Pilih
Line Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify
Gbr. 1 Objek Cetakan
Ubah Sesuai Gambar
Gbr. 2 Setelah Di Buat Line
MODIFIKASI BOTOL Fillet 1. Pilih Toolbar Modify Pilih Seleksi Vertek [Gbr. 1] Pada Roolout Geometry Pilih Fillet [Gbr. 2] Ubah Sesuai Gambar [Gbr. 3]
3D Graphic Architecture - 3
Gbr. 1 Sebelum Di Fillet
Gbr. 2 Roolout Geometry
Gbr. 3 Setelah Di Fillet Fillet : 0.055
Gbr. 4 Setelah Di Fillet
Hierarchy 1. Pilih Toolbar Hierarchy [Gbr. 2] Pilih Affect Pivot Only [Gbr. 2] Pilih Pivot Point [Gbr. 3] Pindahkan Pivot Point Ke Tengah [Gbr. 4]
Gbr. 1
Gbr. 2
Gbr. 3
Gbr. 4
Lathe 1. Pilih Toolbar Modify Sesuai Gambar [Gbr. 2]
[Gbr. 2] Pada Modifier List Pilih Lathe [Gbr. 2] Ubah Parameter
3D Graphic Architecture - 4
Gbr. 1 Objek Sebelum di Modifikasi
Gbr. 2 Parameters Lathe Degrees ; 360 Segments : 24
Gbr. 3 Objek Setelah di Modifikasi Lathe
Gbr. 4 Objek Setelah di Modifikasi Lathe
Menyembunyikan Objek Terpilih 1. Pilih Objek Yang Akan Di Sembunyikan [Gbr. 1] Klik Kanan [ Gbr. 2] Pilih Hide Selection [Gbr. 2]
Gbr. 1
Gbr. 2
Gbr. 3
Konversi Objek Yang Sudah Jadi 1. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [Gbr. 2] Objek Rectangle Telah Terkonversi
3D Graphic Architecture - 5
Gbr. 1 Sebelum di Konversi
Gbr. 2 Sesudah di Konversi
MEMBUAT LANTAI 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Plane [Gbr. 1] Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Kebutuhan [Gbr. 2]
Gbr. 1 Objek Plane
Gbr. 2 Parameters Length : 5 Width : 5
MATERIAL/TEXTURE Buat 4 Jenis Material/Texture Berbeda Pada Slot Material 01-Default s/d 04-Default
Material Bitmap [ Logo Perusahaan ] Material Lantai Material Warna Material Plastik
Membuat Material/Texture
3D Graphic Architecture - 6
1. Pada Kotak Material 01-Default [Gbr. 1] Klik Icon STANDAR [Gbr. 1] Lalu Muncul Kotak Dialog Material/Map Browser [Gbr. 2] Pilih Raytrace [Gbr. 2] OK Ulangi Langkah Tersebut Pada Kotak Material 02-Default dan 03-Default [Gbr. 3]
Gbr. 1 Kotak Material Editor
Gbr. 2 Kotak Material/Map Browser Pilih Raytrace
Gbr. 3 01s/d03-Default Yang Sudah Di Ubah
2. Pilih Kotak Material 01-Default [Gbr. 1] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [Gbr. 1] Lalu Muncul Material/Map Browser [Gbr. 2] Pilih Bitmap [Gbr. 2] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [Gbr. 3] Cari File Bungkus Botol Slurpie [Gbr. 3] Open
Gbr. 1 Kotak Dialog Material Editor
Gbr. 2 Kotak Material/Map Browser Pilih Bitmap
Gbr. 3 Kotak Dialog Select Image File
Gbr. 4 Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap
3D Graphic Architecture - 7
3. Pilih Kotak Material 02-Default [Gbr. 1] Klik Kotak di Sebelah Diffuse [Gbr. 1] Lalu Muncul Material/Map Browser [Gbr. 2] Pilih Bitmap [Gbr. 2] Lalu Muncul Kotak Dialog Select Bitmap Image File [Gbr. 3] Buka Program File/Autodesk/3ds Max 9/maps/Archmat Pilih Finishes.Masonry Flooring.Marble.Beige-Grid.jpg [Gbr. 3] Open
Gbr. 1 Kotak Dialog Material Editor
Gbr. 2 Kotak Dialog Select Image File
Gbr. 3 Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Terisi Bitmap
4. Pilih Kotak Material 03-Default [Gbr. 1] Klik Warna di Sebelah Diffuse [Gbr. 1] Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Diffuse [Gbr. 2] Ubah Warna Menjadi Potih Close [Gbr. 2]
Gbr. 1 Kotak Dialog Material Editor
Gbr. 2 Kotak Dialog Color Selector : Diffuse
Gbr. 3 Kotak Dialog Material Editor Yang Telah Di Ubah Warnanya
4. Pilih Kotak Material 04-Default Klik Warna di Sebelah Diffuse Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Diffuse Ubah Warna Menjadi Putih Ke Abu-Abuan Close
3D Graphic Architecture - 8
Klik Warna di Sebelah Transparency Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Transparency Ubah Warna Menjadi Putih Ke Abu-Abuan Close
Klik Warna di Sebelah Reflect Lalu Muncul Kotak Dialog Color Selector : Reflect Ubah Warna Menjadi Hitam Ke Abu-Abuan Close
Memisahkan Objek Untuk memudahkan mengaplikasikan material pada sebuah objek, sebaiknya kita pisahkan objek yang menjadi satu menjadi 2 bagian yang terpisah 1. Pada Objek Botol Terdapat 2 Material Yang Berbeda...? Bagaimana Caranya...? Pilih Mode Seleksi Polygon [Gbr. 1] Pilih Bidang Tengah Botol [Gbr. 1] Pada Rolout Edit Geometry [Gbr. 2] Pilih Detach [Gbr. 2] Lalu Muncul Kotak Dialog Detach [Gbr. 3] OK
Gbr. 1 Mode Seleksi Polygon
Gbr. 2 Roolout Edit Geometry
Gbr. 3 Kotak Dialog Detach
Gbr. 4 Setelah Di Detach
Mengaplikasikan Material/Texture 1. Kembali Ke Kotak Dialog Material Editor Beri Tekstur/Material Keseluruh Objek Yang Telah Anda Buat Pilih Objek Lalu Pilih Kotak Material Sesuai Keinginan Anda Assign Material to Selection Atau Anda Drag Material Yang Anda Pilih Ke Objek Yang Akan Anda Beri Material
3D Graphic Architecture - 9
Men-Skala-kan Material/Texture Objek Yang Telah kita beri Material/Texture terkesan kasar pada permukaannya, belum memiliki proporsi yang seimbang, untuk itu kita harus menskalakan Texture yang ada pada objek tersebut, ikuti langkah dibawah ini : Objek Logo Pilih Objek Botol [Gbr. 1] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [Gbr. 2] Isi Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2]
Gbr. 1 Sebelum Di UVW Mapping
Gbr. 2 Mapping : Planar Length : 0.125 Width : 0.125 Height : 0.15
Gbr. 3 Sesudah di Beri UVW Mapping
Objek Lantai Pilih Objek Lantai/Plane [Gbr. 1] Pada Modify Panel, Pilih Modifier List, Pilih UVW Mapping [Gbr. 2] Isi Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2]
3D Graphic Architecture - 10
Gbr. 1 Sebelum Di UVW Mapping
Gbr. 2 Mapping : Planar Length : 0.5 Width : 0.5
Gbr. 3 Sesudah di Beri UVW Mapping
Menggabungkan Objek Setelah anda Selesai mengaplikasikan seluruh material, akan lebih mudah jika anda menggabungkan kembali ke dua objek yang terpisah tadi. Pilih Objek Botol Yang Berlogo [Gbr. 1] Pada Roolout Edit Geometry Pilih Attach [Gbr. 2] Lalu Klik Pada Objek Yang Akan Digabung [Tutup Botol] [ Gbr. 3]
Gbr. 1 Objek Sebelum Di Attach LIGHTING/PENCAHAYAAN Ikuti Latihan 1 Dan Latihan 2 RENDERING Ikuti Latihan 1 Dan Latihan 2
Gbr. 2 Roolout Edit Geometry
Gbr. 3 Objek Yang Akan DI Gabung
Gbr. 4 Objek Setelah Di Gabung
3D Graphic Architecture - 11
Gbr. 4 Hasil Render Yang Tidak di Beri Tekstur/Material
Gbr. 5 Hasil Render Yang Sudah di Beri Tekstur/Material