0. szám | 2012/01 | www.rendszerigeny.hu
Ri Tartalomjegyzék:
4. oldal:
WRC 3
6. oldal
FIFA13
8. oldal
RégiÚjJátékok: Heroes 2
13. oldal
F1 2012
15. oldal
Leadtek GTX 650 OC
20. oldal
Noctua NH-L12
24. oldal
Prolimatech MK-26
28. oldal
Bedove x12
32. oldal
NF-F12 PWM 120mm
35. oldal
Olympus E-PL3
38. oldal
Interjú a Neocore Gamesszel!
Először is: köszöntöm a magazinunk olvasóit. Ez az első megjelenése online magazinunknak. Miért is online magazin? Egyrészt ez a legegyszerűbb megjelenési formánk, továbbá így érhetjük el, hogy minél nagyobb népszerűségre tegyen szert. A rendszerigény.hu szerkesztőinek ezen ötlete az oldal nagysikerű tesztjeinek felhasználásával történik, így azoknak az embereknek is van esélyük, hogy olvassák a cikkjeinket, akik eddig nem ismerték. Reméljük sokan fogjátok olvasni, ezáltal bíztatva minket arra, hogy a jövőben még színvonalasabb teszteket, cikkeket olvashassatok tőlünk, illetve színvonalasabb magazint állíthassunk össze. Jó olvasást!
Bibók Richárd
A Rendszerigény online magazin számítógépes játékok tesztjeit, rendszerkövetelményeit, hardverek telejsítőképességét, okostelefonok teszjeit, illetve egyéb számítástechnikai kellékeket bemutatva nyújt információkat. Emellett közöl olyan hardverekkel foglalkozó cikkeket, amelyek támpontot adhatnak számítógép alkatrész vásárlásakor. A Rendszerigény magazinban közölt anyagok további felhasználása kizárólag az Rendszerigény.hu oldal tulajdonosának, illetve e magazin főszerkesztőjének engedélyével lehetséges! Főszerkesztő: Bibók Richárd (Ricsi) Rovatszerkesztők: Zakariás Gábor (Clarence) Kocsis Bence (Bence) Herczeg Balázs (bazsko) Bármivel kapcsolatban észrevétele, kérdése van, írjon nekünk:
[email protected] 2. oldal
Rendszerigény
Ri
Szereted a jó meccseket? Nincs időd a gép mellett nézni a tévét? Szeretnéd online hallgatni a legnagyobb meccseket? Akkor irány a Kommentátorállás! www.facebook.com/onlinekommentar
Rendszerigény
3. oldal
Ri WRC 3 – World Rally Championship – Avagy terepverseny modern köntösben! Írta: Bence
Kategória: Szimulátor
Kiadó: Milestone
Megjelent a WRC 3 című rally játék, melyet nagy várakozás előzött meg, mind a szimulátoros, mind a rally rajongók körében. Kíváncsiak voltunk arra, hogy az előző rész után tudott-e fejlődni a Milestone stúdiója ilyen típusú játék készítésében. A játék felépítése nem nagyon változott a korábbi részhez képest. talán annyi javulás történt, hogy a készítők ízléses grafikák használatával kicsit több életet vittek a játékba, illetve a szakaszok közötti tevékenységbe.
Már itt a bőség zavarával küzdöttünk
A menüben 3 játékmód közül választhatunk. A “WRC Experience” módban futhatunk szakaszt, komplett rally hétvégét, valamint bajnokságot is indíthatunk. A “Road to Glory” mód a karrier mód, melyben az előző részhez hasonlóan kell alacsony költségvetésű (kevés és szerény támogatóval) csapatból komoly WRC csapatig elverekednünk magunkat. Emellett a játékban termé-
szetesen “multiplayer” mód is található. Grafika: A játék grafikája lenyűgöző, a helyszínek nagyon szépen el lettek készítve, nem hiába hiszen a készítők sokat dolgoztak a pontos modellezésen, kimentek terepre is, nem csak a számítógép előtt ültek. Végre szépen törik az autó, de ez a játékos ügyetlensége, ennek anynyira nem kellene örülni, de mégis… törjön az aza autó normálisan! A másik dolog, ami teszik nekem, az autózás közben látható kép. Ha maximális grafikán vagyunk, akkor sem tapasztalható a korábbi játékokban látható idegesítő elmosódó effekt, ami szerintem hátrányára vált a játéknak.
A mi csapatunk mindent visz
4. oldal
Rendszerigény
Ri Irányítás: A játékot egy Logitech Driving Force GT kormánnyal próbáltuk ki szimulátoros megközelítésből.Meg kell mondjam, életű mozdulatokat fedeztem fel autózás közben, már kezdtem azt hinni, hogy benne ülök az autóban. Az erővisszacsatolás is megfelelő. Kipróbáltuk még az irányítást billentyűzettel és egy Logitech Dual Action gamepaddal. Utóbbinál nagyon bizonytalanok voltunk, persze sok gyakorlással el lehet irányítani így is az autót. A szakaszok száma is tetemes, 13 rally, összesen 78 szakasz: Wales Rally Rallye de France Rally Italia Rally de Espana Rally Monte Carlo Rally Sweden Rally Mexico Rally de Portugal Rally Argentina Acropolis Rally Rally New Zeland Rally Finland Rallye Deutschland
Autók 3 kategória áll rendelkezésünkre a játékban, rengeteg csapattal, pilótával WRC Citröen DS3 Wolkswagen Polo R Ford Fiesta RS Mini John Cooper Works Super 2000 Skoda Fabia Ford Fiesta Proton Satria Neo Fiat Abarth Grande Punto N-csoport Mitsubishi Lancer EVO X Mitsubishi Lancer EVO IX Subaru Impreza WRX STI Ford Fiesta ST
Összegzés: Mindent egybevetve a játék nagyon jóra sikerült, szép grafika, jó irányítás, izgalmas szakaszok, ötletes játékrendszer. Szerintünk a Milestone meglépte a következő szintet, kíváncsiak vagyunk a WRC 4, már ha lesz ilyen tud-e ezek után újat mutatni… Minimális rendszerkövetelmény: Processzor: Intel 2.4Ghz vagy ezzel egyenértékű Memória: 1GB RAM Videókártya: NVIDIA Geforce 8800 GT, vagy AMD Radeon HD 3870 vagy jobb (Pixel Shader 3.0 támogatás szükséges) legalább 512 MB videómemóriával. Ajánlott rendszerkövetelmény: Processzor: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 vagy jobb Memória: 2 GB Windows XP esetén, 3 GB Windows Vista esetén, vagy 4 GB Windows 7 esetén. Videókártya: NVIDIA GeForce series 9000, vagy jobb, AMD Radeon HD4000 series vagy jobb (Pixel Shader 3.0 támogatás szükséges) legalább 1 GB videómemóriával.
Rendszerigény
5. oldal
Ri Kipróbáltuk: FIFA13 Írta: Bence
Kategória: Sport játék
Kiadó: EA Sports
Labdarúgás: Sokak szerint unalmas, mások szerint a legszebb dolog a világon. Az Electronic Art az utóbbi véleményt alkotó réteget próbálja megfogni legújabb, FIFA 13 című játékával. A játék többek között 500 licenszelt klubot és töb b mint 15.000 eredeti játékot tartalmaz, ettől az évtől már Szaud-Arábia bajnoksága is helyet kapott a szereplő ligák között. Természetesen sokan vannak, akik egy picit csalódottak, hiszen hazájuk bajnoksága nem kapott helyet a játékban, köztük ezt érezzük mi is, de a legnagyobb csalódás talán a török nemzeti bajnokság mellőzése lehet, hiszen akik megérdemelték volna a színvonal miatt, talán ők. De ne az érzelmekről beszéljük, kezdjünk bele a tesztbe… A Támadási Intelligencia és a “First Touch Control” innovációk használatával az EA megváltoztatja a a FIFA 13 hangulatát. Ebben az évben az AI csapat sokkal okosabb mint a korábbi években. Például, ha mi vezetünk támadást, akkor az ellenfél játékosai, védői elkezdenek hártálni, és nem minden esetben rohanják le agresszívan a labdás játékosokat. Ennek köszönhetően több terünk és időnk lesz egyegy lövésre. Emellett a sikertelen ütközések számát is csökkentették a készítők. Meccsek előtti képzés: A korábbi játékokban meccs előtt már-már unalmas labdavezetéssel történő kapuralövést gyakorolhattunk. Offline módban, amíg meg nem untuk, online módban, pedig míg el nem kezdődött a meccs. A fejlesztők most egy kreatívabb megoldást találtak ki. A meccs előtti aréna most is megmaradt, de változatosabb feladatokat kapunk, melyek teljesítésével fejlődhetünk. Több lehetőség: Ha belépünk a játék menüjébe láthatjuk, hogy jóval több lehetőség, játékmód áll rendelkezésünkre, mint a korábbi években. El is kezdeném sorolni, milyen játékmódok és extra funkciók vannak. EAS FC Match Day: Ebben a játékmódban offline és online gyorsmeccseket játszhatunk valódi, vagy virtuális ellenfelekkel Ultimate Team: saját klubot hozhatsz létre és ezt a csapatot kell menedzselned
6. oldal
Rendszerigény
Ri Idények: A FIFA 12-höz hasonlóan ebben az évben is 10 osztályban harcolhatunk a feljutásért vagy a bennmaradásért valódi ellenfelekkel. A 10. osztályban kezdünk, 10 mérkőzésünk van, 12 pont kell a feljutáshoz a 9-be. Ahogy egyre magasabb osztályban lépünk természetesen egyre tapasztaltabb fifa rajongókkal kerülünk szembe és a feljutáshoz, illetve bennmaradáshoz is több elért pont kell majd Karrier mód Online : Profi klub, barátságos meccs vár ránk. A profi klub számomra picit vicces játékmód, hiszen itt egy csapatban 11 online játékos van egyszerre a pályán, néha összhang nélkül, ilyenkor nem az ellenfél az “ellenfél”. Az online idény játékmód nem változott…
Képesség játékok Játékmódok: Bajnokság, légy profi játékos, légy profi kapus. Utóbbi két esetben egy játékossal vagy egy kapussal kell játszanunk, a csapat többi tagját nem mi irányítjuk EAS FC: Ebben a menüben sok mindent találunk. A katalógusA katalógusban rengeteg jó dologra tehetünk ban éppen aktuális szintünknek szert… megfelelően vásárolhatunk öszszeszedett pontjainkból gólörömöket, mezeket tulajdonság fejlesztéseket… Emellett online ranglistákat, online barátainkról információkat, valamint a “szurkolj a klubodnak” információkat tekinthetünk meg. Ebben a menüben érhetjük el a kihívásokat is, melyek már évek óta szerves részei a FIFA sorozatnak. Gameplay (kommentár nélkül): Itt a videó előtt kitérnék egy kis hiányosságra, illetve problémára. Sajnos mikor feltettük a játékot csalódnunk kellett, mert kommentátor hangokat egyáltalán nem hallottunk. Érdeklődtünk és megtudtuk, hogy sokaknak akadt ez a problémája, amit egy újratelepítés és a lemezről néhány fájl felmásolása megold. Mi ezt egyenlőre nem próbáltuk, de biztató visszajelzéseket kaptunk, hogy igen, van magyar kommentár… Értékelés: Hogy FIFA 13 vagy PES 2013? Mindenki döntse el maga, hogy a Konami, vagy az EA munkája szimpatikusabb számára. Annyi biztos, hogy az Electronic Arts évről évre magasabbra teszi a mércét és mindig ki tud találni valami újat, amivel újabb potenciális vevőket csábít el a konkurenstől, vagy megtartja a korábbi rajongóit. Nekünk nagyon tetszett a játék Online és Offline egyaránt. Kíváncsiak vagyunk arra, hogy ennél van-e még feljebb…
Rendszerigény
7. oldal
Ri RégiÚj Játékok: Heroes of The Might and Magic 2 Írta: Clarence
Kategória: körökre osztott stratégia
Kiadó: 3DO
Most is – akárcsak az előző teszteknél – új műfajt avatunk, ezúttal a körökre osztott, fantasy stratégiák világába kalandozunk el egy cikk erejéig. A 90-es évek egyik legmeghatározóbb játéka volt a a Heroes of The Might and Magic. Egy új műfajt teremtett és azonnal hatalmas sikerre tett szert. Sajnos jelen teszt a sorozat második részét veszi górcső alá, mivel az első részt már nem tudtuk beüzemelni az új Windows 7-es platform alá. Szóval ezért elnézéseteket kérem, de úgy gondolom, hogy a Heroes második epizódjai is megérdemel egy tesztet, mivel ebben az interneten is hiány van. A teszthez a Gold verziót használtam, mivel ma már csak ez elérhető. Ez annyit tesz, hogy az alapverzióhoz képest egy kiegészítőt is kapunk Prince of Loyalty címen, ami újabb kampányt és skirmish pályákat jelent. A játék alapsztorija szerint a Morglin Ironfist a Enroth királya sajnálatos módon elhalálozott és idősebbik fia Roland örökli meg a trónt. Ebbe természetesen nem tud beletörődni Archibald a fiatalabb testvér, így kivégzi az összes választófejedelmet, hogy keresztbe tegyen bátyjának, aki el is menekül, hogy megszervezve az ellenállást visszafoglalja a trónt és végezzen öccsével. A történetet mindkét oldalon végigjátszhatjuk, ami nagyon jó pont a készítőktől, mivel így jobban átlátható a történet. Érdemes tehát mindkét szálat végigjátszani. A hadjáratokon kívül a játék lehetőséget nyújt egyéni pályák végigjátszására (ezek gyakran igen izgalmasak a kampányban megfáradt játékosok számára), melyeket bővít még a térképgenerátor és a térképszerkesztő, ahol magunk is létrehozhatjuk a saját kis arénánkat. Amint olvasható a játék igen csak sokáig a monitor elé szegezi az embert, az újrajátszhatósági faktora pedig a végtelen felé konvergál. A játékban 6 féle nép/vár közül választhatunk, melyek mind az épületeiket és mind a lényeiket tekintve különbözőek. Főleg a lényeket emelném ki, amelyek száma igen jelentős, összesen 66 féle található a játékban. Minden nép 6 lénnyel rendelkezik, ami a várak számával már eléri a 36 félét, ehhez hozzáadódik ezek fejlesztett változatai és még akkor nem is beszéltem a semleges lényekről. Szóval sokat fogunk bíbelődni azon, hogy ezzel a lénnyel vajon eddig miért nem találkoztunk. A szörnyek természetesen nem csak külsejükben térnek el egymástól, hanem karakterisztikájukban is. Van, amelyik több ellenfelet és képes egyszerre támadni, van amelyik harci varázslatokat tud eregetni támadás közben és van, amelyik feltámad hamvaiból. Érdemes taktikázni seregeinkkel és kihasználni a saját erősségeinket és az ellenség gyengeségeit.
8. oldal
Rendszerigény
Ri Ahogy azt említettem összesen 6 féle vár található meg a játékban. Érdemes kitapasztalni mindegyiket, akár egy skirmish formájában, mert a hadjárat folyamán csak akkor alapozhatunk saját népünk erősségére és az ellenfél gyengeségeire, ha ismerjük azokat. A hat féle nép: Kastély (Castle): – Amolyan középkori vár, a szokásos lovagi egységekkel, lándzsások, lovagok és lovasok alkotják a seregüket. Igen jól kiegyensúlyozott nép, amelyek támadásban és védekezésben is kitűnően helytállnak. Emellett jó varázslók is lehetnek és várostromnál is előnyös használatuk. Egyetlen hibájuk, hogy csak egyetlen íjász egységgel rendelkeznek, így mindenképpen a közelharc az erőssége ennek a fajnak. Ez jelentős hátrány a varázslókkal (Wizard) szemben. Varázsló (Wizard): – A játék egyik legerősebb népe. Értelemszerűen kitűnő varázslók és kevésbé jó harcosok. Kiváló íjász egységekkel rendelkezik. Sőt a legerősebb íjász egység a Titán is hozzájuk tartozik. Szinte az egyedüli egység, amely képes felvenni a harcot a játék legerősebb egységével a Fekete Sárkánnyal. Viszont, ha két várunk is van ebből a típusból, akkor érdemes az egyikben csupán Óriást a másikban pedig Titánt képezni, mert így két igen ütős egységünk lesz, egy közelharci (Óriás) és egy távolsági (Titán). A közelharci egységeik közül a Madár (Roc), amely kiemelkedő képességekkel bír, igen erős, jó a védelme és gyors. Kezdő játékosoknak ugyanakkor nem ajánlott, mert igen sok taktikázást és jó logisztikai hátteret giényel a vár fenntartása. Harci varázslók (Warlock): A harcban és a varázslásban is jártasak, de egyikben sem kiemelkedőek, viszont ezt kompenzálandó, hogy viszonylag erősek, de lassúak az egységeik. A Minotaurusz és a Hidra jók védekezésre, a Griff jó támadásra és a játék legerősebb egysége is itt található, a Fekete Sárkány. Mire eljutunk oda, hogy seregünkbe pakoljuk már igen erős gazdasággal kell rendelkeznünk. Sok aranyat igényel a Sárkány, de kárpótol mindenért. Már pár egységgel is megritkíthatjuk az ellenség csapatait, szóval meggondolandó, hogy minél gyorsabban eljussunk addig, hogy képesek legyünk képezni őket, mivel gyakran a győzelem kulcsát jelentik. Ugyanakkor a Wizardokhoz hasonlóan szintén nem kezdő játékosnak valóak, mivel igen drága minden egységük és jó taktikázást igényelnek a csaták Fekete Sárkány megjelenéséig. Barbárok (Barbarian): A barbárok igen megosztó népnek számítanak, bár eleinte nagyon szerettem velük játszani, mivel egyszerűen kiismerhetőek, főleg a támadásban jeleskednek. Egységeik viszonylag gyorsak (Leszámítva az Ogrét, aki inkább védekezésben jeleskedik), így a gyors letámadásban jeleskednek. Kétféle íjászegységgel rendelkeznek, melyek közül a Troll igen erősnek számít, így érdemes lesz rá figyelni. Amíg a távolsági egységeink ritkítják az ellent, addig a Farkasokkal és Küklopszokkal érdemes az ellenség közelharci egységeit aprítani. Védekezésben igen gyengék, szóval ne a várainkban akarjuk megvívni a csatákat, inkább kényszerítsük az ellent nyílt terepre, ahol kihasználhatjuk a saját egységeink adta előnyöket. Nekromanták (Necromancers): A kastélyhoz hasonlóan szintén elég jól kiegyensúlyozott nép. Előny, hogy hőseink szintjüktől függően a csaták után az elesett egységek 10-20-30%-át újraéleszthetik Csontvázak formájában, így érdemes egy erős harcost fenntartanunk, aki egy pálya
Rendszerigény
9. oldal
Ri végére már igen tekintélyes mennyiségű csontvázzal rendelkezhet. Hátrányuk, hogy az élőhalott seregünknek nincs moráljuk, tehát nem jöhetnek kétszer egy körben egymás után. Ezt érdemes mérlegelni, mielőtt őket választjuk. Kezdő játékosnak is élvezetes lehet őket választani, mert viszonylag jól kiegyensúlyozottak az egységeik, akárcsak a kastély egységei. Boszorkányok (Sorceress): Nevükkel ellentétben a jó oldalon állnak. Bevallom én annyira nem kedveltem az egységeiket, mivel viszonylag könnyel hullottak el a csatatéren, viszont akad köztük erős is. A Törpék igen jó szolgálatot tesznek védekezésben, ugyanígy a Varázslók energialabdái is igen erősek. Az Unikornisok igen strapabíró lények, de a Főnixek saját poraikból való feltámadása is megfordíthatja egy csata végkimenetelét. Szintén jó lehet kezdő játékosnak, de egy elhúzódó pályán nem tudja felvenni a versenyt egy Warlock seregeivel. A fajok után ejtsünk szót a különböző mágiákról is. Varázslatokat a Mages Guild nevezetű épületben tanulhatjuk el, a kettes szintig bárki megtanulhatja őket, de afölött már külön képességre (wisdom) lesz szükség. Érdemes tehát annak eltanulása, mert magasabb szinten már igen komoly mágiákat tanulhatunk (Villám-lánc, Földrengés, mely a várak falait dönti romba). Nagyon fontos, hogy harcos karaktereink rendre eltanulják a legújabb és legpusztítóbb varázslatokat, mert gyakran csak ezek által tudjuk a mi oldalunkra fordítani a mérleg nyelvét. További fontos pont a különböző elsődleges és másodlagos képességek. Elsődleges képesség a Támadás, Védekezés, Varázserő és Tudás. Ezek mind-mind kihatnak lényeinkre és hősünkre. A Támadás a sebzést befolyásolja, a Védekezés egységeink védelmét, a Varázserő a varázslataink sebzését, míg a Tudás a manánk mennyiségét (1 Tudáspont*10=A mana mennyiségünk) Másodlagos képességek közül összesen 14-et különböztetünk meg. Ezeknek mind-mind 3 szintjük van. Értelemszerűen a harmadik szinten már nagyobb bónuszt adnak. A 14 képesség: Íjászat (Archery) – 10, 25 és harmadik szinten 50%-kal megnöveli íjász egységeink sebzését illetve nem lesz 50%os levonás, ha várfalon keresztül lövünk Ballisztika (Ballistics) – Ettől függ, hogy várostromnál katapultunk mennyit és mennyire hatékonyan lő. Hármas szinten már 3-4 kör alatt leromboltuk az ellenség várfalát. Diplomácia (Diplomacy) – 25-50 majd 100%-a a térképen fellelt egységeknek kíván csatlakozni hozzánk. A 100% a gyakorlatban nem működik állandó jelleggel. Van, hogy csak nem akarnak harcba bocsátkozni velünk, de ezt elérhetjük akkor is, ha seregünk elsöprő erővel rendelkezik az ellenség fölött.
10. oldal
Rendszerigény
Ri Sasszem (Eagle Eye) – 1 szinten 20% esélyünk van, hogy csata közben egy második szintű varázslatot ellessünk az ellenségtől. 2. szinten 30% esélyünk van egy 3. szintű varázslat eltanulására, 3. szinten pedig 40% esélyünk van egy 4. szintű varázslat ellesésére. Adó (Estates) – 100-250-500 arany/nap pluszban. Érdemes erre külön hősöket fenntartani, mivel így ők mozgó aranybányák lesznek. Vezetőkészség –1, 2 majd 3 ponttal növeli egységeink morálját, ami azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel támadhat egységünk 2x egymás után. Egy harcos karakter enélkül el se induljon portyázni. Szerencse (Luck) – 1, 2 majd 3 ponttal növeli a egységeink szerencséjét, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy egységeink nagyobb eséllyel vihetnek dupla sebzést. Szintén nélkülözhetetlen egy harcos karakternek. Logisztika (Logistics) – 10, 20 majd 30%-kal növeli a szárazföldi mozgáspontjaink számát. Szintén fontos képesség. Miszticizmus (Mysticism) – 1, 2 majd 3 mana ponttal/nap tölti újra elhasznált manánkat. Varázslóknak fontos, harcosnak kevésbé lényeges. Navigáció (Navigation) – Amennyiben hajóra szállunk úgy 50-100, majd 150%-al növeli a vizi mozgáspontjaink számát. Szellemidézés (Necromancy) – A csatában elhullott egységek 10-20-30%-át újra éleszti csontvázharcosként. Nyomkeresés (Pathfinding) – Nehéz terepen csökkenti a mozgáspontlevonást. Mocsaras vidéken pl 50%-kal kevesebbet léphetünk, ezzel ezt kompenzálhatjuk. 25-50-100%-al csökkenti a nehéz terepen a mozgáspont levonást. A logisztikával együtt érdemes használni. Felderítés (Scouting) – Minden eggyes szinttel eggyel növelhetjük a hősünk által belátható terület sugarát. Felderítő és portyázó csapatainknak kitűnő képesség. Bölcsesség (Wisdom) – 3., 4., és 5. szintű varázslatok eltanulásához szükséges. Szinte minden fontosabb karakternek létfontosságú, de mozgó aranybányáinknak fölösleges, mivel valószínűleg menekülni fogunk velük a legtöbet és nem harcolni. Ezek voltak tehát a másodlagos képességek, érdemes végiggondolni, hogy melyiket alkalmazzuk a hőseinknél, mivel a 14 képesség közül csak 8, amit hősönként választhatunk. Szóval már a pálya elején érdemes végiggondolni, hogy a pálya megnyerése során leginkább szükségünk lesz. Gondolom a leírtak alapján egyértelmű, hogy melyik hőstípusnál, mely képességek a leghasznosabbak. A pályák során különböző ereklyékbe is belebotolhatunk, melyek további képességeket biztosítanak hőseink számára. Összesen 20 tárgy lehet nálunk egyszerre, ebből egy a varázskönyv, amelynek mindenképpen szorítsunk helyet. Érdemes célirányosan tárolni őket, mozgó aranybányáinknál legyenek a nyersanyagokat adó ereklyék. Harcosainknál értelemszerűen a vértek,
Rendszerigény
11. oldal
Ri páncélok, fegyverek és a harcot befolyásoló ereklyék, míg felderítőknél legyenek a hajózásban, a mozgásban és a felderítésben segítő varázstárgyak. A legjobb stratégia a szakosodás. Kellenek harcosok (logisztika, nyomkeresés, szerencse, vezetőkészség, bölcsesség legyenek a legfontosabb tulajdonságai), kellenek felderítők (logisztika, nyomkeresés, felderítés, navigáció), kellenek mozgó aranybányák (adó, logisztika, nyomkeresés, navigáció). Érdemes több oldalról támadni több harcos sereggel úgy, hogy a nyomukban jönnek még gyors egységek, akikkel az előrenyomulók mögött foglalják el a bányákat, hogy a főseregek célirányosan menetelhessenek az ellenség várai felé és ne kelljen a bányák miatt kitérőket tenniük. Ezek mellett természetesen más taktikák is nyerőek lehetnek, mivel a játék több lehetőséget biztosít arra, hogy a játékos kitapasztalja. Ami még igen fontos, hogy mindig legyen egy tengeri felderítőnk, akivel a túlélőket és a roncsokat szedjük fel, mert így sok nyersanyaghoz juthatunk, melyek elengedhetetlenek a fejlődéshez és hát, ami a miénk az nem az ellenségeinké, szóval az lépéselőnybe kerülhetünk velük. Egy dologra kell nagyon odafigyelni, még pedig arra, hogy az örvényekbe ne menjünk bele, mivel az automatikusan elveszi leggyengébb egyésünk létszámának a felét. Ez pedig érvágás lehet egy nagyobb támadó seregnél. Csak akkor használjuk, ha feltétlenül szükséges. Az eddigieket összevetve a játék kitűnő szórakozást nyújt még ma is. Hiába vannak újabb és újabb részei, talán a 2 és a 3 a legjobban eltalált. Hangulatilag tökéletes, sajnos a gép hajlamos csalni, mi igen csak megnehezíti a játékot komolyabb fokozatokon, de ha mindenre felkészülünk, akkor nem érhet minket csalódás. A Heroes 2 kitűnő szórakozást nyújt a fantasy stratégiák kedvelőinek. Talán nem nagyképűség kijelenteni, de sok mai vetélytársát mérföldekkel veri. Érdemes adni neki egy újabb próbát, mivel már létezik Win 7-re és Androidra optimalizált verziója is.
12. oldal
Rendszerigény
Ri F1 2012 – A Codemasters harmadik F1-es játéka Írta: Bence
Kategória: Szimulátor
Kiadó: Codemasters
Megérkezett a Codemasters immáron harmadik F1-es próbálkozása, az F1 2012. Bizonyára mindenki nagyon várta a játékot, sokan azért mert nagyon tetszett nekik az előző két epizód és bizonyára voltak olyanok is, akik csalódtak az elődökben és kíváncsiak voltak arra, milyen lesz a folytatás. Arcade játék, vagy szimulátor, természetesen erre is keressük a választ. Emellett foglalkozunk a grafikával, karrier móddal, azzal, hogy mi változott a korábbi részekhez képest. Játékmódok: Tutorial ( a karrier mód része): Az F1 2012 ígéretesen kezdődik, részt vehetünk egy 2 napos teszten (Young rider test) a Ferrari, Red Bull vagy McLaren volánja mögött, mialatt elsajátíthatjuk a játékhoz szükséges legfontosabb mozdulatokat. Megismerkedhetünk a KERS és a DRS használatával. A második nap végén pedig egy épkézláb kört kell összeraknunk a továbbmenetelhez. Szerintem, ha valaki játszott már hasonló játékkal, akkor sikerülni fog neki… Karrier mód: Az F1 2012-ben csak a karrier mód keretein belül élhetjük át egy komplett formula 1-es szezon izgalmait. Ez egyben azt is jelenti, hogy nem mehetünk összefüggő futamokat a kedvenc versenyzőnkkel. Ismét egy gyenge csapat volánja mögött kezdhetjük meg pályafutásunkat. A karrier mód 5 évet foglal magába, ezalatt kell feljebb jutnunk a ranglétrán melynek végén világbajnoki címet szerezhetünk. Ez persze nem jelenti azt, hogy nem lehetünk összetett elsők akár már az első idényünkben. Ennek azonban az a feltétele, hogy ismerjük a pályákat és stabilan gyorsak tudjuk lenni a lassabb autókkal is. Vagy pedig… a játék nehézségén állítva próbáljuk magunk mögé tudni a komplett mezőnyt. Összesen 4 nehézség állítható az AI szempontjából, valamint az ABS, stabilitási segítség és kipörgésgátlók is állíthatók. Emellett egy elszúrt mozdulat után minden kövezkezmény nélkül visszaugorhatunk néhány másodpercet az időben, mintha mi sem történt volna… A Codemasters csapata a korábbi játékokban minimális 3 körös versenytávot jócskán megemelte. A 2012-es játékban legalább a teljes versenytáv 25%-át teljesíteni kell, ami például Ausztráliában, Melbourne-ben 15 kört jelent. Az edzéseket természetesen időgyorsítással látták el, így ha már biztosak vagyunk magunkban hamar lenyomhatjuk azokat. Proving Grounds: Itt három újabb játékmód áll rendelkezésünkre. Két időmérős mód, valamint a “Champions Mode”, mely komoly megpróbáltatás számunkra. Itt 3 nehézségi szint
Rendszerigény
13. oldal
Ri választható ki. Itt különböző feladatokat kell végrehajtanunk. Elsőre nekem a FIFA játék jutott eszembe, az ottani kihívás mód, melyben például 10 perccel a meccs vége előtt kellett emberhátrányban megfordítanunk a meccset. Itt az első feladatunk az lesz, hogy 3 kör alatt a mezőny hátsó részéből indulva utol kell érnünk és megelőznünk Kimi Raikkönent. Ha sikerült – ami nem lesz egyszerű – újabb nehéz feladatok várnak ránk… Többjátékos mód: Itt az online mód mellett Split screen-ben is játszhatunk, azaz kettéosztott képernyőben otthon a haverokkal is megküzdhetünk. Emellett lehetőség van LAN tíípusú játékra is. Grafika: A grafikáról sok mindent nem szernék mondani, hiszen negatívum nem nagyon van, a pozitívumok pedig már az F1 2011-ben is jelen voltak. Talán annyit érdemes megemlíteni, hogy a mostani verzióban nem kell grafikai patch-re várni, mint az tenni kellett az F1 2011 esetében, hiszen ott csak később érkezett a DX 11 kiegészítés. Tehát a grafika lenyűgöző, az autók szépen textúráltak, a környezet szépen kidolgozott. A pályák szinte valósághű másai az igaziaknak. Fizika: Az F1 2012 már több ráncfelvarráson esett át, de hiába hitegettek minket realisztikusabb fizikával, engem még mindig nem győzött meg. Még mindig nem érezni úgy az autót, ahogy kellene, és az autó sem úgy viselkedik, ahogy a valóságban kellene. Tudom, most sokan felkapták a fejüket és morognak magukban, hogy “honnan is tudná ez az ember, hisz még soha nem ült versenyautóban…”. Ez igaz, de több olyan játékkal is játszottam, amelyeket profi autóversenyzők pozitív szavakkal illettek – például rFactor, GTR, stb. – és nem igazán van hasonlóság a fizika terén. Ez természetesen nem azt jelenti, hogy most én leírtam a játékot, és azht mondom, mindegy, hogy Burnout vagy F1 2012, mert ez azért nem igaz. Fizika van, irányítható az autó, érezni is valamit, de még nem az igazi… Összegzés: Mindent összevetve a Codemasters szép munkát végzett, sok javítás történt a korábbi részekhez képest. A fizika az egyetlen amit negatívumként meg tudnék említeni, de ez szimulátoros vélemény. Arcade szemmel kifogástalan a játék irányítása. Annyit viszont nagyon sajnálok, hogy a játékból kimaradt a karrier mód mellett elvárt egy szezonos mód, melyben kedvenc pilótánkkal nyerhetünk VB-futamokat.
14. oldal
Rendszerigény
Ri Geforce GTX 650 teszt – Leadtek GTX 650 OC Írta: Bence
Kategória: Videókártya
A nyár elején bemutatott KG107-es kódnevű GPU-ra épülő Geforce GT 640 gyenge próbálkozásnak bizonyult abban harcban, amit az NVIDIA az AMD Radeon HD 7750-es videókártyájával próbált felvenni. Ennek legfőbb oka az volt hogy az NVIDIA a GT 640-et csupán DDR3-as memóriával szerelte fel, ami sokat fogott vissza a kártya teljesítményéből. Ahhoz, hogy a Radeon HD 7750-nek legyen konkurense a zöldek tarsolyában ki kellett találni valamit. Ennek eredményeképp megszületett a Geforce GTX 650 videókártya, mely változatlanul a GK107-es GPU-val, viszont GDDR5 memóriával rendelkezik. Mai tesztünkben egy Leadtek GTX 650 OC kártyát próbáltunk ki, és kíváncsiak voltunk arra, hogy az NVIDIA szükségmegoldása, azaz a memória tuning sikert hozott-e számukra és ütőképes kártyát hoztake össze a Radeon HD 7700 sorozat kártyáival szemben. A Leadtek egy dupla ventilátoros, vonzó külsejű megoldással állt elő. Mint látható a kártyán 6 pines tápcsatlakozó található, ami nem lenne indokolt hiszen a gyártó (NVIDIA referencia) hivatalos adatai alapján a GTX 650 TDP-je 64 Watt, viszont a PCI Express 3.0 szabványú csatoló 75W felvételét teszi lehetővé. Ahogy utánanéztünk ez más gyártók kártyáinál is így van, ha OC-s verziók, ha nem… A kártya természetesen kihasználja a Kepler architektúra nyújtotta lehetőségeket, így támogatja a DirectX 11.1-et, az OpenGL 4.2-t, az OpenCL 1.2-t és a DirectCompute 5.0-t is. Csatlakozókból egy darab HDMI, DVI, VGA és mini DisplayPort található rajta. A Leadtek kártyájának hűtéséről 2 darab 74 mm-es ventilátorral és a NYÁK teljes hosszát beborító passzív hűtőborda gondoskodik, melynek köszönhetően nemcsak a GPU van biztonságban, hanem a lapkán elhelyezett többi fontos és egyébként melegedésre hajlamos alkatrész is. A Leadtek mérései alapján a kártyájuk ennek a hűtési megoldásnak köszönhetően 10%-al alacsonyabb hőmérsékleten üzemel, mint az NVIDIA referencia kártyája. Ezzel szemben a hűtés során fellépő zaj miatt sem kell nagyon aggódnunk, hiszen üresjáratban mindössze 22 dB, és terhelés alatt is csak 37 dBa körüli “zajszennyezés” keletkezik.
Rendszerigény
15. oldal
Ri Specifikáció:
16. oldal
Rendszerigény
Ri Tesztkonfiguráció: ASUS M5A 78L-M USB3 alaplap 2 x 4 GB Kingston HyperX DDR3 @1333 MHz memória OCZ Agility 3 120 GB SSD Phenom II X4 955 BE @ 3200 MHz processzor Scythe Mugen II processzorhűtő Gigabyte PowerB 460W tápegység A gyártótól kapott meghajtóprogram Tesztek:
Rendszerigény
17. oldal
Ri Korábbi teszteredményeink megkötötték kezünket, így a GTX 650 tesztelését maximális grafikai beállítások környékén mértük le. Amint arra számítani lehetett a GTX 650 jobban teljesített, mint a HD 7750, de elmaradt a HD 7770 teljesítményétől. És akkor megnéztük, mit tud a játék F1 2012 Benchmark alatt 1920 x 1080 felbontásban, maximális grafikai beállítások mellett. Az eredmény megdöbbentő volt. Az FPS értéke nem esett le az 50!-es érték alá, valamint átlagban 62 képkockát mért a tesztprogram. Ez nem semmi egy 30 ezer forintos kis kártyától. Érdekesség hogy a HD 7850 esetében 63 átlag és 52 minimum FPS volt…
Azért gyönyörű a látvány
18. oldal
Rendszerigény
Ri Hőmérséklet, zajszint: A teszteket Furmark programmal és az F1 2012 játék Benchmark programjával végeztük.
A Furmark alatt a 76 fok kicsit magasnak tűnik de gyárilag a ventilátor sebessége eléggé visszafogott, ezen a megfelelő programmal tudunk változtatni. Az F1 2012 Benchmark programban mért 60 fok is 37%-os ventilátor sebességen lett mérve. 37%-os ventilátor sebességen, a kártya zaj nélkül működött.
Összegzés: Mikor az NVIDIA a GT 640 teljesítménye láttán úgy döntött, hogy a DDR3 memóriát GDDR5 memóriára cseréli, jól döntött. A GTX 650 teljesítményét sikerült a Radeon HD 7750 és Radeon HD 7770 teljesítménye közé belőbni. A Radeon HD 7750 1 GB-os verziója cikkünk írásakor 25 ezer forint környékén, a HD 7770 31 ezer forintos áron, míg a GTX 650 29 ezer forint környékén elérhető. Az árakban látszik, hogy a teljesítményt az árral is összhangba hozta az NVIDIA, ennek ellenére a HD 7770 jobb vételnek tűnik jelen pillanatban. Viszont ott a GTX 650 mellett a Physx, mely nem elhanyagolható szempont egy választás esetén…
Rendszerigény
19. oldal
Ri Noctua NH-L12 : A profi processzorhűtő Írta Bence
Kategória: Processzorhűtő2 Tesztünkben arra keressük a választ, hogy mit ér egy processzorhoz kapott gyári hűtő, érdemes-e pénzt fektetni processzor hűtő vásárlásba. A Noctua jóvoltából hozzájutottunk egy NH-L12 típusjelzésű, alacsony profilú hűtőhoz. A tesztek során viszgáltuk a zajszintet, a melegedést gyári illetve OC-s órajeleken, valamint megnéztük, hogy egy hűtő mekkora helyigénnyel rendelkezik.
A Noctua NH-L12 egy alacsony profilú processzorhűtő, mely kiválóan teljesít akár egy HTPC-s környezetben is. Az NH-L12 processzor hűtőt 2 darab PWM vezérlésű ventilátorral látták el a készítők. A passzív borda alján egy NF-B9 (92 mm), míg felette egy NF-F12 (120 mm) ventilátor teljesít szolgálatot. Ha a hely szűkössé válik a ház belsejében, főleg most a HTPC tulajdonosokra gondolok, a felső 12 cm-es ventilátor eltávolításával extra alacsony profilú hűtőt kapunk. Ebben az esetben a hűtő összmagassága mindössze 66 mm.
Teljes felszereltséggel
Alsó ventillátoros megoldással
A csomaghoz mellékelt a gyártó egy NT-H1 típusjelzésű hővezető pasztát, valamint a készletben megtaláljuk a Noctua SecuFirm2 ™ multi-socket rögzítő rendszert, valamint minden olyan apróságot, ami egy prémium kategóriás hűtő készletéből nem maradhat ki… 120/92 mm kettős ventilátor tervezés: A hűtő fekvő helyzetű, a ventilátorok vízszintesen helyezkednek el rajta/alatta. A két prémium ventilátor, az NF-F12 (120mm) és az NF-B9 (92mm) lehetőséget ad arra, hogy az NH-L12 alacsony profilú, halk, de magas hűtési teljesítménnyel rendelkező hűtő legyen. Extra alacsony profil a 92 mm-es egyventilátoros módban: Ha az NH-L12 csak az NF-B9 92mm-es ventilátorát tartalmazza, a hűtő teljes magassága mindössze 66 mm, mely a μATX és miniATX és HTPC házak számára tökéletesen alkalmas.
20. oldal
Rendszerigény
Ri A baloldali képen látható, hogy az NH-L12 kialakításának köszönhetően nem lesznek memória elhelyezési gondjaink.
Specifikáció:
PWM támogatás, “Low-Noise” adapterek: Az NH-L12 hűtőn található NF-F12 és az NFB9 ventilátorok PWM, automatikus fordulatszám szabályozással rendelkeznek. Emellett a ventilátorok maximális sebessége 1200/1300 rpm-re maximálhatók, a Low-Noise adapterek használatával, melyek így csendesebb működést eredményeznek… SecuFirm2 ™ rögzítő rendszer: A Noctua NH-L12 széleskörű kompatibilitással rendelkezik. Kompatibilis LGA 2011, LGA1366, LGA1156, LGA1155, LGA775, AM2, AM2 +, AM3, AM3 +, FM1, FM2 processzorokkal. NT-H1 hővezető paszta: A Noctua jól bevált pro-fokozatú hővezető pasztáját az NT-H1 mellékelték a készlethez, mely minimális termikus ellenállással, rendelkezik, használata könnyű és megbízható.
Rendszerigény
21. oldal
Ri Most, hogy bemutattuk magát a hűtőt, fogjunk is hozzá a teszthez… Megnéztük milyen különbségek vannak a gyári hűtés és a Noctua NH-L12 között… Tesztkonfiguráció: Alaplap: AsRock 970 Extreme 3 Memória: 8 GB (2 x 4 GB) Kingston HyperX 1600 MHz DDR3 RAM @ 1333 MHz Processzor: AMD Phenom II X4 955 BE @ 3200-3800 MHz Ház: Cooler Master Centurion 5 II Tápegység: Chieftec A80 500W Videókártya: Sapphire Radeon HD 7850 2 GB Merevlemez: OCZ Vertex 4 256 GB SSD + Samsung SATA II 500 GB HDD
A teszthez ismét az F1 2012 benchmark programját használtuk:
Látható, hogy a gyári hűtővel mindkét órajelen 50 fok felett működött a processzor, míg a Noctua megoldásával csak az egy ventilátoros felszereltséggel és így is csak 3800 MHz-en léptük át az 50 fokot. De tudjuk, a hőmérséklet nem minden, a játékosok is szeretik a csendes környezetet, annak ellenére, hogy komoly teljesítménnyel rendelkező alkatrészek működnek számítógépeikben. Mi felvettük mindkét hűtő hangját. A felvétel a hatás kedvéért kb. 30 cm távolságból, leszerelt oldallappal készült. A gyári hűtő, mely 3200 MHz-es órajelen 4800 fordulat / perc-en üzemelt terhelt állapotban, míg 3800 MHz-en elérte az 5000 fordulat/perc sebességet. Hát, a működése elég zajos volt. A Noctua NH-L12 mind 2 ventilátoros, mind 1 ventilátoros üzemmódban kimondottan csendes volt. Ha két ventilátor üzemelt kicsit több, mint 1300 fordulat/perc sebességgel pörögtek a ventilátorok, míg ha a 92 mm-es ventilátor magára maradt 1600-1700 fordulat / perc volt a jellemző. Meg kell mondjam, ez sem produkált nagy zajt, szinte semmit. És hogy miért tuningolgatunk? Alap órajelen az F1 2012 benchmark alatt átlagban 66 FPS-t mértünk (46 minimum FPS) míg a 3800 MHz-es órajelen 72 FPS-t mértünk (57 minimum FPS). Tehát
22. oldal
Rendszerigény
Ri érdemes a tuning, ha van megfelelő hűtőnk. Sajnos a 3,9-4 Ghz-es órajelet már a CPU nem bírta, így nem tudtunk ezeken az értékeken mérni, pedig a hűtőben volt még tartalék. Összegzés: Ismét egy kiváló minőségű, alacsony zajszinten duruzsoló hűtőt ismertünk meg az NH-L12 személyében. Jó hűtési teljesítmény, alacsony profil, lehetőség arra, hogy variáljuk a méretét az igényeknek megfelelően. Bár nem biztos, hogy produkálja azt a hűtést, mint egy hatalmas torony hűtő, 2 méretes ventilátorral, de ennél a hűtőnél nem kell aggódnunk sem a ház szélessége, sem a memória bővítés miatt. A Noctua NH-L-12 15.000 forintos ártól vásárolható meg hazánkban…
Rendszerigény
23. oldal
Ri Prolimatech MK-26 videókártya hűtő – kipróbáltuk! Írta: Bence
Kategória: Videókártyahűtő, ventillátor
Néhány nappal ezelőtt megérkezett szerkesztésünkbe a Prolimatech jóvoltából egy MK-26 típusjelzésű professzionális videókártya hűtő. A tesztet csak most tudtuk elvégezni, mert csak nemrég futott be hozzánk egy Gigabyte HD 4850, így már a Sapphire HD 7850-el együtt két videókártyán próbálhattuk le a Prolimatech szörnyetegét és vonhattuk le a következtetéseket. Kíváncsiak voltunk az eredményekre és gondolom ezzel még sokan így vannak… Az MK-26 a sikeres MK-13 utódja, mely óriási kompatibilitással – a gyártó összesen 56! modellt nevezett meg – rendelkezik. Megbirkózik a legújabb videókártyákkal, emellett a régebbi típusokra is felszerelhető. A kisebb teljesítményű modelleknél passzívan is képes alacsonyan tartani a kártya hőmérsékletét, a nagyobb teljesítményű videókártyáknál pedig 2 darab 120 mm-es vagy 2 darab 140 mm-es ventilátort is elhelyezhetünk. A kéttornyos elrendezésű megoldásban összesen 12 darab 6 mm átmérőjű nikkelezett réz hőcső juttatja el a megnövelt hőleadó felületű lamellákhoz a hőt. A gyártónak emellett sikerül 600 gramm alatt tartani a hűtő tömegét, mely pontosan 590 gramm. Kompatibilitási lista: NVIDIA GTX 680
GTX 560 Ti
GTS 450
7900 GTX
8800 GTX (G80)
9800 GTX+
GTX 670
GTX 550 Ti
GTS 250
7900 GT
8800 ULTRA (G80) 9800 GTX
GTX 680
GTX 480
GTS 240
7900 GS
8800 GTS (G80)
9800 GT
7800 GTX512
8800 GTS512 (G92)
9600 GT
7800 GTX
8800 GTS (G92)
9600 GSO512
7800 GT
8800 GT
9600 GSO
8800 GS (9600GSO)
9500 GT
(OEM)
AMD
24. oldal
GTX 570
GTX 460
GTX 560
GTX 460 SE
GTS 150 (OEM)
GTX 560
GT 130
SE
(OEM)
HD 7970
HD 7770
HD 6870
HD 5870
HD 4890
HD 3870
HD 7950
HD 7750
HD 6850
HD 5850
HD 4870
HD 3850
HD 7870
HD 6970
HD 6790
HD 5830
HD 4850
HD 7850
HD 6950
HD 4830
Rendszerigény
Ri Fontos megemlíteni hogy a teszthez használt házunk egy Cooler Master Centurion II volt, mely már gyárilag 2 darab (egy elöl, egy hátul) 120 mm-es ventilátorral volt felszerelve, emellett a processzor hűtéséről egy Scythe Mugen 2 gondoskodott, melyen ugyancsak egy 120 mm-es ventilátor volt elhelyezve.
Konfig: Windows 7 64 bit operációs rendszer ASUS M5A 78L USB3 alaplap 2×4 GB DDR3 @ 1333 MHz memória 500 GB Sata II HDD + 120 GB OCZ Ability 3 SSD Egy darab optikai meghajtó Gigabyte SuperB 460W tápegység Sapphire Radeon HD 7850 (860 / 1200 MHz) 2 GB GDDR5 videókártya Gigabyte Radeon HD 4850 (700 / 993 MHz 1 GB GDDR3 videókártya A teszteket F1 2012 benchmark alatt, valamint Furmark 1.9.2 segítségével végeztük.
HD 4850 már félig startra készen…
A Sapphire HD 7850 is ugyanerre a sorsra jutott
A Prolimatech MK-26 tesztjéhez egy Antec TrueQuiet Pro 120 típusú ventilátor volt segítségünkre, ebből is következik, hogy bátorkodtunk megkísérelni azt, hogy a hűtőre egyetlen ventilátort szereltünk fel, és így próbáltuk a gyári hűtőt lepipálni, mondanom sem kell nagy sikerrel, erre majd a későbbiekben adatok formájában is visszatérünk. Antec TrueQuiet Pro 120: Az Antec ugyebár a hűtők mellett tápegységekkel, számítógépházakkal, notebook tartozékokkal és egyéb kiegészítőkkel foglalkozik. Az Antec TrueQuiet Pro 120 ventilátoron 2 sebesség fokozat állítható be, 600 és 1200 fordulat / perc. Mi a teszthez az 1200 fordulat/perc sebességet használtuk, ami zajmentes működést jelentett.
Rendszerigény
25. oldal
Ri A szomszédos képeken látható, hogy a ventilátor rengeteg csatlakoztatási lehetőséggel rendelkezik. Emellett szerszám nélkül szerelhető, a képen látható szilikon-huzalokkal tudjuk rögzíteni, mely rezgés illetve zajcsökkentő hatással bír a működésre nézve. Tehát a hűtőnkre rászereltünk az Antec ventilátorát és megnéztük, mennyire sikerült lehűteni, illetve hűvösen tartani videókártyáinkat. Mikor a HD 7850-et próbálgattuk, megpróbálkoztunk még egy ventilátor felhelyezésével. Ez egy fix fordulatos, 750 RPM-el működő Cooler Master vetilátor volt. Az eredményeken látszik, hogy egyetlen ventilátorral, ami csak 1200 RPM-en üzemelt, zajmentesen, sikerült mindét kártya gyári hűtőjének hőmérséklete alá tudtunk menni. A legnagyobb különbség a Furmark alatt lett, majdnem 10 fokos eltérés mutatkozott. Mikor 750 fordulat/perc teljesítménnyel a Cooler Master ventilátora is besegített még pár fokot leküzdöttünk az amúgy sem magas értékekből. Megjegyzés: Bár mi csak egy viszonylag alacsony fordulatszámú ventilátorral hűtöttük a hatalmas felületet, lehetőség van 2 darab 120 vagy 140 mm-es ventilátor egyidejű működtetésére is, valamint a memóriák, illetve memóriavezérők is hűthetők a mellékelt tartozékokkal, így szinte már jegelhetjük a videókártyánkat…
Összegzés: A Prolimatech MK-26 egy univerzális VGA hűtő, tehát szinte minden olyan videókártyára felszerelhető, amit hűteni érdemes. Egyet azért szögezzünk le. Ezt a hűtőt csak olyan felhasználóknak ajánljuk, akik méretes alaplappal rendelkeznek, hiszen a hűtővel és ventikkel felszerelt videókártya komoly szélességgel bír, és a lelógó ventik összeakadhatnak az alaplapból kijövő kábelekkel (ezekkel mi is megküzdöttünk). Emellett a kártyával együtt 30 cm körüli hosszúsággal is számolhatunk. Nekünk mindenesetre tetszett az eszköz, és ha
26. oldal
Rendszerigény
Ri valaki extra hűvösen szeretné tartani videókártyáját, vagy néhány plusz órajellel is a gyári hőmérséklet alatt szeretné tartani VGA-ját, mindenképp ajánlatos egy példány beszerzése… A hűtő 18.400 forintos áron, míg a felhasznált ventilátor 2.800 forintos áron szerezhető be. Az Antec ventilátoráról is pozitív a véleményünk, nagyon tetszett…
Szép egy monstrumot sikerült alkotnunk
Rendszerigény
27. oldal
Ri Bedove x12 avagy jó telefon alacsony áron! Írta: bazsko
Kategória: Okostelefon
A hétvégén szerkesztőségünkben járt egy Bedove x12 Andorid 4.0-ás (ice cream sandwich) készülék, melyet az Androidvásár.hu ajánlott fel! Ezúton is köszönjük nekik! Sokakban felmerülhet a kérdés hogy mi is ez a Bedove és milyen a készülék, így félreértések elkerülése érdekében ezeket ki is fejtem nektek! Legelőször is a Bedovo egy kínai cég, akik Androidos készülékek gyártásával foglalkoznak, az x12 értelemszerűen pedig az egyik készülékük neve. A telefon Dual sim-es készülék ami azt jelenti, hogy egyszerre akár két simkártyát is belerakhatunk a készülékbe! A telefonban egy Qualcomm MTK6577-es Dual core processzor került melynek 1,0 Ghz-n ketyeg az órajele. Memóriából 512 MB-ot kapott, ami szerintem kielégíti az igényeket. A telefon alap tárhelye 2GB, ami nem olyan mint az SD kártyáknál van… a telefon nem tilt le 200 Mb-ot, itt ténylegesen 2 giga tárhely van! Kamerából 8 megapixeleset kapunk vakuval ellátva, ami elég sok készülékből hiányzik, ezenfelül kapunk előlapi kamerát is. A képernyő mérete 4 colos és multitouch-val van ellátva, így erre panaszunk nem lehet. A készülék minden igényt képes kielégíteni, de ha ez nem hisztek nekem, akkor inkább tesztprogramokon mutatom be nektek (a screenshotok a tesztkészülékről származnak, melyet a screenshot it programmal vettünk fel). Gyártó BEDOVE CPU MTK6577, A9 kétmagos, 1,0 GHz-es (ARMV7) Típus X12 Nyelv Angol,Arab, Indonéz, Maláj, Német, Spanyol, Francia, Olasz, Holland, Portugál, Vietnám,Török, Orosz, Thai, Kinai. OS Android 4.0.9 Kiadás dátuma 27/08/2012 Memória ROM: 2GB RAM:512MB Hálózat 2G: GSM 850/900/1800/1900MHz 3G: WCDMA 850/2100MHz Memória bővíthető- SD kártyával 16GB-ig ség Dual sim Igen Kijelző mérete 4.0″ Kijelző tipusa TFT, kapacitív érintőképernyő MMS VAN WIFI VAN
28. oldal
Rendszerigény
Ri GPS navigáció VAN Bluetooth VAN Előlapi Kamera VAN (0,3MP) Hátlapi Kamera VAN (8,0MP) Rádió VAN Támogatott média MP3/WAV/AMR/AWB, 3GP/MPEG4, JPEG/BMP/GIF/PNG/ formátumok Egyebek 3G, GPS, Flash Player, WIFI, Bluetooth, Ebook, Üzenetek, VPN Services, FM-rádió, naptár, számológép, óra, időjárás-jelentés, stb.
Bevallom őszintén, amikor kézbe kaptam a telefont eléggé sokat kellett nyüstölnöm, mert a wi-fi nem működött, így értelem szerűen azok a játékok amik wi-fit igényeltek, nem indultak el. Ezt szerencsére sikerült kijavítanom, így bele tudtam magam vetni ezek után a tesztelésbe! Legelőször a Quadrant-ot teszteltem le, aminél jobb eredményt ért em el, mint amit másoknál láttam! Javítás folyamatban
Asphalt 7: A játéknak az 1.0-ás verzióját teszteltem, és a telefonon csak úgy hasított a játék! Nagyon élvezhetően viszi! Bad Piggies: A Rovio új játékát is sikerült letölteni a marketről. Ahhoz képest hogy először próbáltam ki, eléggé jól játszottam vele. A Batman legújabb része és a COD Black ops zombies sajnos nem indult el, pedig tudom hogy viszi a készülék, így helyettük a Modern Combat 3-at teszteltem. A Virtual Tennis Challange is szépen futott, de a játékban valahogy mindig vesztettem…
Így van: A telefon 2656 pontot ért el, ezzel megelőzte az alatta lévő telefonokat összesített teljesítmény-
Ezeken kívül még tömérdek játékot teszteltem, amik között ott volt a Six Guns, Critical Strike portable (iszonyatosan jól futott a telefonon), FMX IV Pro (ezt a játékot végképp nem tudtam iráyítani), C.H.A.O.S, Ducati Challenge, Minecraft Pocket Edition és a Dead Trigger.
ben!
Rendszerigény
29. oldal
Ri Szimulátorokat is nyüstöltem a telefonon: ClearView RC Flight Simulator: Az fps szám bármit is csináltam, sosem csökkent 30 alá! És ha még ez sem elég akkor jöjjenek a programok és a képszerkesztők: Igazából akár mit próbáltam a telefonon futtatni, semmilyen fogást nem találtam rajta, amibe beleköthettem volna!
Amint látható a képen az automatikus fókuszálás tökéletesen működik, hiszen mindig a legközelebb lévő objektumra közelít rá. (Igen tisztában vagyok azzal hogy leobjektumoztam a kutyámat, de nem találtam másik ideillő szót) A dual sim funkció igazi előny azoknak az embereknek, akik nem szeretnének külön céges, és külön saját telefont maguknál tartani. Csak a beállításokba kell belépnünk, ott a sim kezelést kell kiválasztani és Mosolyt a kamerába máris kiválaszthatjuk magunknak az elsődleges sim-et, és megnézhetjük a kártyák tulajdonságait. Ergonómiában és dizájnban szerintem a telefon nagyon jól lett kialakítva! Az androidok 3 kötelező gombja is tökéletesen működöt, még akkor is, csak ha egy picit érintettem meg a telefont! A készülék nagyon könynyen kezelhető, és rendkívül gyors. Hangszórói kifejezetten jól szólnak, és ami még egy pozitívum az az, hogy hangosak! A telefon körülbelül a Samsung Galaxy SIIvetélytársa, csak éppen a telefon sokkal olcsóbb, mint a konkurens cég telefonja. Igaz hogy memóriában és előlapi kamerában gyengébb az előbb említett telefontól, de ha az árát vizsgáljuk a két telefonnak, akkor megérthetjük a készülék kisebb gyengeségeit. A külsőre panasz nem lehet Tartozékokkal is szépen ellát minket a Bedove, hiszen kapunk 1 használati útmutatót és egy másik kis füzetecskét (sok sikert az olvasásukhoz), egy fülhallgatót, 2 akkumulátort és egy usb kábelt töltővel (a töltőt az én tesztkészülékemből kihagyták) ellátva.
30. oldal
Rendszerigény
Ri Kontra: Mint mindennek, ennek a készüléknek is van hátránya. Vannak olyan alkalmazások, amiket akárhogyan próbáltam indítani, maguktól bezáródtak. Ha régebbi verziót tettem a telefonra, akkor pedig működtek… így nem tudtam mi is a probléma. A videófelvevő csupán 600×480-as felbontású videót tudott rögzíteni. Ez szerintem a többi telefonhoz képest picit gyenge. És amitől igazán méregbe tudtam gurulni, az a használati útmutató volt. Furcsa jelek, usb, furcsa jel, android
Összegzés: Mindezek ellenére a telefont nagyon képernyő, furcsa jelek… Ezen igazodajánlom mindenkinek, hiszen az ICS és a telefon jak el? gyorsasága minden igényt ki fog elégíteni, erre pedig a hab a tortán a széleskörű program és játék támogatás! A telefon dizájnja is nagyon szépre sikeredett és a kamerával is gyönyörű képeket lehet csinálni. A legjobb dolog az egészben pedig a telefon ára! A telefon mindössze 39.850Ft! Ennyit igazán megér ez a csúcsmasina!
Rendszerigény
31. oldal
Ri NF-F12 PWM 120mm – Prémium kategóriás ventilátor a Noctua-ától Írta: Bence
Kategória: Ventillátor Következő tesztünkben két darab Noctua ventilátort fogunk kipróbálni több felhasználási területen, kíváncsiak vagyunk rá, mennyit jelent 1-2 plusz hűtő a számítógépház hűtése során.
Hűtő ventilátorokból rengeteg van jelenleg a piacon de jó minőségű, minden igényt kielégítő ventilátorokból annál kevesebb. Egyes ventilátorok zajszintje túl magas, más ventilátorok alacsony zajszinten nem hozzák a megfelelő hűtési teljesítményt. A legegyszerűbb ventilátorok csak bizonyos fordulatszámon tudnak üzemelni, ezek túl hangosak, vagy nem képesek megfelelő hűtésre. Vannak “hibrid” megoldások, melyeknél lehetőség van a fordulat szabályozásra egy kis kapcsoló segítségével. A harmadik csoport pedig a szoftveresen fordulat-szabályozható ventilátorok csoportja, ebben a kategóriában találhatók mai tesztalanyaink, a Noctua NF-F12 120 mm-es PWM ventilátorok. Az NF-F12 rengeteg olyan újdonságot tartalmaz, amelyet a ventilátoroknál, de még ebben a szegmensben sem nagyon látni. A 4 pines PWM csatlakozóval ellátott 120 mm-es ventilátor 300 és 1500 közötti fordulat produkálására képes. Ez eddig nem olyan nagy eresztés, de mit is tud ez a hűtő, amire büszke a gyártó? A lapátokat illetve irányszögüket úgy alakították ki hogy a 7 darab lapát között a legoptimálisabb módon jusson át a levegő. (Heptaterf Impeller) A “Focused Flow” technológiának a levegő irányításában van fontos szerepe. A motortartó pilléreken kialakított apró vájatok a felesleges turbulenciát hivatottak megakadályozni. A gyártó a merevítő műanyag tartókat 31-37 fokos szögben csavarta el, ami az áramló levegő útját kedvező irányban befolyásolja. Az “SSO2 Bearing” megoldás a csapágyazás terén jelent újításokat. Ezzel a megoldással közelebb került a központi mágnes a tengelyhez, ami a ventilátor stabilitását eredményezi. A csapágyház anyaga ebben az esetben műanyag helyett a könnyebben megmunkálható réz. Itt még mindig nincs vége. Ha jobban megnézzük a ventilátor keretének belső oldalát, láthatjuk hogy sok-sok apró mélyedés található rajta, ez megint csak a levegő optimális áramlását hivatott szolgálni, és csökkenti a fellépő turbulenciát is. A Noctua egyedi megoldása az is, hogy a ház négy sarkára speciális gumiborítást helyeztek el. Ez a megoldás rezgéscsillapító hatású. Azt sajnos nem tudjuk, ezek az elemek hőállóak-e, de szükség esetén el lehet távolítani őket. Ejtsünk néhány szót a PWM vezérlés Noctua-ánál használt egyedi megoldásáról. A “NE-FD1 PWM fan Driver”-nek köszönhetően, mikor megváltozik a fordulatszám, szinte semmit nem 32. oldal
Rendszerigény
Ri veszünk észre, hiszen nem hirtelen csökken, vagy éppen nő a fordulatszám, hanem fokozatosan, apró lépésekben. Tartozékok: NF-F12 120 mm-es ventilátor hosszabbító kábel elosztó kábel egy adapter, mely 1500-ról 1200-ra csökkenti a fordulatszámot 4 darab szilikon rögzítő 5 darab csavar Processzor hűtése: Tesztkonfigurációnkban egy Scythe Mugen II hűtő teljesít szolgálatot 1 darab gyári ventilátorral. A Phenom II X4 955 BE hűtésével eddig sem volt gond, hiszen zajmentesen egész jó hőmérsékleten tudtuk tartani a processzort. Viszont mikor rátettünk a toronyra 2 darab NF-F12-t a hőmérsékletet még lejjebb tornásztuk. Nem is kell mondani ebben az esetben a processzor élettartama nagyban megnő… A táblázatban látszik, hogy alap órajelen 7 C-ot vittük lejjebb a processzor hőmérsékletét, ami 15%-os javulást jelent. Videókártya hűtése: Talán nem is kell mondanom, hogy itt vártuk a legjobb eredményt. A teszthez egy Sapphire HD 7850 2 GB GDDR5 videókártya, valamint egy Prolimatech MK-26 VGA hűtő volt segítségünkre. A gyári hűtéshez képest kíváncsiak voltunk, hogy milyen eltérés mutatkozik a 2 ventilátorunk használatával. A két ventilátort a CPU ventilátorcsatlakozójától osztottuk le, így valójában nem a VGA szabályozta a fordulatot, hanem a processzor ventilátor vezérlője. Így az alap fordulatot 60%-ra tettük. Ez esetünkben 900 fordulat/perc (RPM)-et eredményezett. A ventilátorok a tesztek alatt folyamatosan 60%-on pörögtek, és ez bőven elegendő is volt.
Rendszerigény
33. oldal
Ri Az eredményekből látszik, hogy a Noctua NFF12 és Prolimatech MK-26 kombinációja hihetetlen hűtési teljesítményt eredményezett. Meg kell jegyeznem, hogy a használat során, köszönhetően a stabil 800 RPM-nek a ventilátorok szinte semmi zajt nem produkáltak, míg a 25-30%-al alacsonyabb hűtési teljesítményre Lássuk az eredményeket: (GPU hőmérsékletek) képes gyári hűtés zajosabb volt. Házhűtés: Természetesen a ventilátorokat házhűtőként is kipróbáltuk. Konkrét adatokkal nem szolgálhatunk, hiszen csak kiegészítő hűtésként alkalmaztuk a már meglévő 2 ventilátor (első/hátsó) mellett. Néhány fokot így is le tudtunk csalni, a már korábban is jól hűtött hát teljesítményéből. Összegzés: Az NF-F12 minden általunk kipróbált területen jól teljesített, megállta a helyét. Stabil pontja volt rendszerünknek, használatával minden alkatrész hőmérséklete alacsonyabb lett. A Noctua hűtői daraboknént 5-6 ezer forintos áron szerezhetők be.
34. oldal
Rendszerigény
Ri Olympus E-PL3 – Kipróbáltuk! Írta: Clarence
Kategória: Fényképezés
Amint azt olvashattátok elindítottuk amatőr fényképező rovatunkat, melynek legfőbb célja, hogy a fényképezőgépek „emberi” módon legyenek bemutatva és nem a szakzsargonok, érthetetlen szavak használatával. Ehhez nem is volt más választása szerkesztőségünknek, mint kiválasztani a profinak legkevésbé sem mondható fotóst, engem. Az első tesztelésre kapott fényképezőt pedig az Olympus-tól kaptuk, ezért külön köszönet illeti őket. A gép pontos típusa pedig Olympus E-PL3. Bevallom, amikor először megláttam a gépet és a sok tartozékot, amelyet a teszthez adtak eléggé megijedtem, hogy hogyan is fogom beüzemelni mindezt, de végül nem okozott problémát és a másfél hét alatt, amíg a kezemben tarthattam (mert szinte ezzel aludtam) több száz (ha nem ezer) alkalommal kattintottam el ezt a remekművet. A teszthez természetesen képeket is töltöttem fel, így mindenki ellenőrizni tudja, hogy a 12 megapixeles kamera mikre is képes. A full HD videót (mert ez ám ilyet is tud) pedig a Rendszerigény Youtube oldalán érhetitek el. Jó ámuldozást! A profi fényképészek kedvéért megosztom a fényképező legfontosabb adatait: - 12 megapixeles felbontás - full HD videórögzítés - mindkét irányba dönthető LCD kiejlző, ami nem mellesleg 3”-os - SD/SDHC/SDXC kártyafoglalat - ISO200-12800 érzékenység - 5,5 kép/mp-es sorozat - támogatja a RAW formátumot - Li-ion akkumulátor (ami elég jól bírja a gyűrődést) Ha ezek még mindig nem elegendőek, hogy profi fotósnak érezzük magunkat a fényképező menüjében még számtalan dolgot állíthatunk be kezdve fehéregyensúly beállításától a képilletve videóminőségig szinte bármit lehet. Tényleg érdemes vele elbíbelődni, mert gyakran ez lehet a kulcsa egy tökéletes fotó elkészítésének. Persze turisták számára fölösleges, mivel a Rendszerigény
35. oldal
Ri gép alapbeállításokkal is tökéletesen megörökíti a kívánt emlékeket, azonban, ha a természetben fotózunk és van időnk kivárni a kívánt pillanatot, akkor érdemes a fényképezőt is az adott helyzethez beállítani. Ebben az összesen 127 oldalas útmutató is segítségünkre lehet, melyet akár az Olympus oldaláról is letölthetünk. Ez mindenképpen pozitívum. A fényképező egyfajta átmenet az igazán profi és az amatőr fényképezőgépek között. Teljesen kompakt és kisméretű, így könnyedén magunkkal vihetjük akárhova, ugyanakkor felszerelhetjük többféle objektívvel (amit szerencsére az Olympus rendelkezésünkre bocsátott) és úgy érezhetjük magunkat, mint egy profi fotós. Mellékelt képekből már látható, hogy a gép igen sok örömet szerezhet gazdájának. Én legalább is teljesen beleszerettem, mert tényleg minden körülményre nyújt megoldást. Próbáltam esőben, éjszaka, napsütésben, szürkületben, de nem tudtam rajta kifogni, minden egyes képem élesre sikerült, ami igen nagy szó, főleg, ha az olcsóbban kapható gépekre gondolunk, melyek gyakran igen elmosódott képet készítenek a képstabilizátor ellenére. Ezzel viszont el is jutottunk a gép egy sarkalatos pontjához, még pedig az árához, jelenleg azért mélyebben a zsebünkbe kell nyúlnunk (jelenleg úgy 130-150e Ft az ára), ha meg akarjuk vásárolni, de cserébe óriási élményben lehet részünk és biztosak lehetünk benne, hogy bármikor készen áll egy újabb fotó elkattintására, ha szükségünk van rá. A gép könnyedén szerelhető, így, ha új objektívet akarunk rászerelni, az nem vesz igénybe többet pár másodpercnél, ugyanígy a vaku fel- és leszerelése is 2 mp alatt megoldható. Az előzőekből kiderült, hogy a gép teljesen elvarázsolt és kellemes útitársnak bizonyult az elmúlt másfél hétben, ugyanakkor nem tudom nem megemlíteni annak hiányosságait is, mert ezekről is szót kell ejteni. A beépített vaku hiánya orvosolható egy külső vaku felszerelésével, amelynek meg is van a gépen a maga foglalata, így ez teljesen megoldott és gyorsan szerelhető, de ettől még macera. További probléma, hogy, ha a gépet egy komolyabb (akár a 75mmes) objektívvel szereljük fel, akkor már kevésbé ergonómikus a fogása, mivel viszonylag kevés hely jut a kezeinknek a biztos fogásra. Természetesen ez egy kis kézzel rendelkező embernek vagy egy csecsemőnek nem okozhat problémát, viszont aki a dinnyéket egy kézzel pakolja, annak nehézséget jelenthet a gép biztos fogása. Mindezek ellenére megtaláltam a számításaimat és elmondhatom, hogy a gép nagyon jó szolgálatot tett a teszt elkészülte alatt. Mindenkinek tudom ajánlani, aki most szeretne belemélyedni a fotózás rejtelmeibe, mert ezzel a géppen nyugodtan el lehet kezdeni új hobbinkat. Egy kis képbemutató, a géppel készített képekből (eredetileg mindez hatalmas felbontásban):
36. oldal
Rendszerigény
Ri
Több, nagyobb méretű kép megtekintéséhez látogasd meg oldalunkat, és olvasd el a kapcsolódó cikket! http://rendszerigeny.hu/?p=17004
Rendszerigény
37. oldal
Ri Interjú a Neocore Gamesszel! Írta: Clarence, Ricsi
Kategória: Játékfejlesztés, interjúk
Jó pár hét beszélgetés, megbeszélés, egyeztetés után sikerült Clarence kollégámnak sikerült elérnie a Neocore Gamesszel, hogy interjút adjanak nekünk. A következőekben ezt olvashatjátok. Szerintem sok érdekességre fény derül, illetve a magyar játékfejlesztés számára is egy szép bemutatás. Clarence: Először is kezdjük egy kis bemelegítéssel. Mikor alapult a cég? Neocore: A céget 2005-ben alapították öten, azóta fejlődik és szépen bővül. C: Miért ez a neve? Amennyiben a név választásnak van valami sztorija, akkor az érdekelne. N: Ennek nincs különösebb oka, egyszerűen csak kellett egy jól hangzó név. C: Hányan dolgoznak most a cégnél? Itt főleg az aktív állományra gondolunk, bár természetesen a könyvelő is fontos, de ő számítson most passzívnak. N: Az irodán belül harmincan dolgozunk azon, hogy a korai elképzelésekből izgalmas játékok szülessenek, és természetesen számos külsős segítségünk is van a fejlesztés különböző fázisaiban. C: Szép szám. Ami a Neocore-ról elsőre eszembe jut az pár korábbi játék: Crusaders, King Arthur I-II, de esetleg van még más, ami a ti nevetekhez fűződik, de nem ismerhetjük? Akár egy leállított projekt vagy bármi más szoftver, esetleg animációs produktum, szóval bármi, ami a nevetekhez fűződik ezeken kívül? N: Korábbi játékaink a Crusaders: Thy Kingdom Come, a King Arthur I-II (The Role-playing Wargame) és a The Kings' Crusade. Ezeken kívül a két King Arthur játék között kiadtunk egy kisebb játékot is, King Arthur: Fallen Champions néven, mely a két rész történetét köti össze. Természetesen sok olyan design konceptünk is született , ami egyelőre nincs kidolgozva és nagyon kezdeti fázisban van. Hogy ezekből lesz-e valaha játék, az még a jövő zenéje. C: Reméljük sikerül. De innen jön a kérdés: miért pont ebben a témában alkottatok? Esetleg egy magyar történelmi stratégiai játék van-e tervben?Az természetes, hogy szinte új műfaj, amiben alkottok, mert ügyesen keverve lettek a Total War és Heroes (két kedvencem) játékelemei, erre nem is tudnék most mást példát hozni a ti játékaitokon kívül, de mégis hogyan jött az ötlet? N: A stratégiák és az RPG-k a fejlesztőcsapatunk kedvenc műfajai , ezért alakult úgy, hogy korábbi játékainkban előszeretettel kevertük őket. Most azonban áttértünk a tradicionálisabb RPG-k gyártására a The Incredible Adventures of Van Helsing című játékunkkal, ami egy akció RPG, valamint a Broken Sea-vel, ami egy csapatalapú taktikai RPG lesz. Egyelőre ebbe a két projektbe kívánjuk belefektetni időnket és energiánkat. C: Gondolom sokmindenen keresztül mentetek már, mik a legfontosabb mérföldkövek?
38. oldal
Rendszerigény
Ri N: 2005-ben megalakul a NeocoreGames, elkezdünk egy saját engine-en és egy Artúr király témájú játékon dolgozni. Időközben 2008-ban a Virgin Play kiadásában megjelenik első játékunk, a Crusaders: Thy Kingdom Come, mely az első keresztes háborút dolgozza fel. 2009-ben egy hosszú, nehéz időszak után végül saját kiadásban jelenik meg a King Arthur – The Role-playig Wargame, mely meghozza a várva-várt nemzetközi elismerést. Több kisebbnagyobb kiegészítő követi a játék megjelenését. A King Arthur sikere után egy svéd kiadó, a Paradox Interactive készíttet velünk egy harmadik keresztes háborúról szóló stratégiát The Kings' Crusade néven, 2010-ben. Majd ezután átveszik az összes eddigi játékunk és a hozzá tartozó kiegészítők kiadási jogát, és közösen elkezdünk dolgozni a King Arthur folytatásán. 2012 elején megjelenik a King Arthur II, mely után visszatérünk az indie vonalhoz, azaz a jelenleg fejlesztés alatt álló két játékunkat saját erőből fejlesztjük és jelentetjük meg, reméljük, hogy sikerrel. C: Kitűnően hangzik ez a felsorolás. Akad néhány jelenleg futó projekt? N: Jelenleg két játékon dolgozunk: a The Incredible Adventures of Van Helsing egy akció RPG, ahol a jól ismert vámpírvadász fiának a bőrébe bújva indulunk új kalandokra ;a Broken Sea pedig egy csapatalapú taktikai RPG, ahol egy egész csapatot fogunk irányítani és fejleszteni egy monumentális világban. C: Mikor kezdtetek el dolgozni rajta? N: Mindkét játék alapötlete évekkel ezelőtt született, de az eddigi projektek miatt sokszor félreraktuk, pihentettük őket. Valójában a különböző részlegeink (designerek, 2D és 3D grafikusok, grafikai- és rendszerprogramozók) többször elővették a két játéktervet, amikor az aktuális főprojektben nem volt épp teendőjük. Az anyagok legyártása így nagyjából a tavalyi év közepétől kezdődött, de idén tavasz óta van rá lehetőségünk, hogy minden időnket és energiánkat rájuk fordítsuk és főprojektként dolgozzunk rajtuk. C: Mikorra várható a megjelenése? N: A megjelenésekről még semmi pontosat nem akarunk mondani, de annyit biztosan tudunk, hogy a The Incredible Adventures of Van Helsing megjelenése jövő év elején várható. C: Várható gépigényeket lehet már tudni? N: Ez még korai :) C: Igazándiból minden érdekelne arról, hogy mivel is foglalkoztok mostanság. Esetleg lesz-e valami bemutató, ahol részt vesztek? Esetleg hazánkban lesz-e bemutató? Szóval minden, ami csak érdekes lehet, de a nagyközönség számára nem ismert. N: Hogy mivel foglalkozunk mostanság, az a vadiúj devblogunkon jól nyomonkövethető (http://devblog.neocoregames.com), bemutatókra a közeljövőben nem készülünk, legfeljebb trailerek, egyéb videok és livestream gameplay formájában.
Rendszerigény
39. oldal
Ri Ami még a nagyközönség számára érdekes lehet, hogy éppen most cseréljük le a The Incredible Adventures of Van Helsing játékünk főhősét, miután az eredeti karakter nem aratott osztatlan sikert. Az új karakter kiválasztásában segítségül hívunk minden kedves játékost, a három jelöltre az új devblogunkon keresztül lehet szavazni: http://devblog.neocoregames.com/van-helsing/40-voting-started-new-hero-needed-forthose-incredible-adventures.html
40. oldal
Rendszerigény
Ri Amennyiben tetszett neked, jelezheted nekünk az
[email protected] email címen, vagy a www.rendszerigeny.hu címen, üzenőfalunkon vagy fórumon hozzászólásban. Ha további kitűnő cikkeket www.rendszerigeny.hu-ra.
szeretnél olvasni,
akkor
látogass el oldalunkra
a
Következő megjelenés: decemberben. Amennyiben van kedved ajánlhatsz a következő magazinunkba cikket email-ben az
[email protected] címre küldve, az oldal üzenőfalán, vagy fórumunkban.
Rendszerigény
41. oldal