Vlkodlaci otevřou oči a podívají se (potichu, aby je nikdo neslyšel), kdo jsou ostatní vlkodlaci. Vypravěč si poznamená jména vlkodlaků na svůj papír. „Vlkodlaci zavřou oči.“ (Pauza) „Vědma otevře oči a ukáže na hráče.“ Ultimate Werewolf je konverzační dedukční hra dvou skupin: Vesničanů a Vlkodlaků. Vesničané nevědí, kdo jsou vlkodlaci a vlkodlaci se snaží zůstat neodhaleni, zatímco vesničany pomalu likvidují jednoho po druhém. Vypravěč (kterýkoliv z hráčů) „řídí“ celou hru Ultimate Werewolf. Hra končí ve chvíli, kdy zemřou všichni vesničané nebo všichni vlkodlaci.
Obsah 40 karet postav, tato pravidla.
ZÁKLADNÍ HRA Werewolf se odehrává v řadě herních dnů a nocí. Během dne hráči spolupracují ve snaze zjistit, kdo z nich je vlkodlak a hlasují o jeho zlynčování. Ve hře Ultimate Werewolf je zapotřebí zmást ostatní hráče, abyste zvítězili. Každou noc si vlkodlaci vybírají oběť a osamocená vědma si vybere jednoho hráče a zjistí, zda je vlkodlakem, nebo ne.
Příprava základní hry Pro základní hru (vhodnou pro ty, kdo hrají Ultimate Werewolf poprvé) potřebujete následující karty: 1 kartu vědmy, karty vlkodlaků (1 pro 6-8 hráčů, 2 pro 9-11, nebo 3 pro 12-15), 1 kartu vesničana pro všechny zbývající hráče. Vyberte si hráče, který bude představovat vypravěče a dejte mu tužku a papír. Hráči se usadí do kruhu (okolo velkého stolu nebo několika stolů, pokud je to možné). Vypravěč poté zamíchá karty postav a skrytě dá jednu každému hráči. Hráči si své postavy prohlédnou, aniž by je ukázaly někomu jinému. Od této chvíle by, kromě vypravěče, až do dalšího herního dne neměl nikdo mluvit.
První noc Během první herní noci vypravěč vyzve zvlášť vlkodlaky a vědmu, aby věděl, kdo má tyto postavy, a aby o sobě vlkodlaci věděli. Vesničané se v noci nikdy neprobouzí. Noc probíhá tak, že vypravěč řekne: „Celá vesnice usíná. Všichni hráči zavřou oči.“ Vypravěč zkontroluje, zda všichni hráči zavřeli oči. „Vlkodlaci otevřete oči a rozhlédněte se.“
Vlkodlaci zavřou oči a po krátké pauze otevře oči vědma, která potichu ukáže na jednoho hráče. Pokud je označený hráč vlkodlak, zakývá vypravěč hlavou na znamení „ano“, pokud je označený hráč vesničan, zakroutí vypravěč hlavou na znamení „ne“. „Vědma zavře oči.“ (Pauza) „Všichni se probouzí se zjištěním, že vaši dosud mírumilovnou vesnici zamořili vlkodlaci. Je na vás, abyste vlkodlaky odhalili a zlynčovali je.“ Všichni hráči otevřou oči.
První den První den by měl sloužit k představení všech hráčů kolem stolu, kteří řeknou něco o svých postavách. Může jít o jednoduchý popis stylem, „Jmenuji se Honza a jsem vesničan,“ nebo o rozvinuté představení: „Jmenuji se Honza a jsem místním pekařem. Jak dobře víte, vlkodlaci si na pečivo zrovna nepotrpí.“ Hráči nechtějí prozradit, že jsou vlkodlaci nebo postavy se zvláštními schopnostmi a měli by během představování lhát o své skutečné identitě a prezentovat se jako prostí vesničané a nic víc. Poté, co se všichni hráči představí, vysvětlí vypravěč, jakým způsobem probíhá obviňování hráčů a následné hlasování o lynčování. „Abyste někoho mohli obvinit, musíte na něj ukázat a říct: „obviňuji Honzu.“ Pokud ostatní hráči souhlasí, má obviněný hráč možnost se hájit a poté se hlasuje. Budu počítat do tří, a jakmile řeknu tři, ukážete palcem nahoru pro život, nebo palcem dolů pro smrt. Pokud hráče zlynčujete, odhalí svou kartu postavy a vesnice ihned usíná. Pokud bude hráč ušetřen, můžete dál diskutovat až do dalšího obvinění.“ Pokud více než polovina hráčů hlasuje proti hráči, je zlynčován a odhalí svou kartu postavy. Tento hráč již nemůže do konce hry mluvit a měl by opustit kruh (ale zůstat poblíž a tiše sledovat zbytek hry). Vypravěč by si měl určit časový limit pro délku prvního dne (např. 10 minut) a pokud nikdo nebyl zlynčován, vesnice po vypršení času usíná. Vypravěč by měl upozornit hráče, že se blíží večer, aby mohli urychlit hru a obvinění.
Další noci Každou další noc vlkodlaci po probuzení vypravěčem ukážou na jednu osobu, kterou chtějí zabít. Na oběti se musí vlkodlaci shodnout.
Vypravěč také každou noc probudí vědmu, která ukáže na jednu osobu a vypravěč naznačí, zda jde o vlkodlaka, či nikoliv.
Další dny Každé ráno vypravěč ohlásí, kdo byl vlkodlaky zabit a oběť odhalí svou kartu postavy. Zabitý hráč již nemůže do konce hry mluvit a měl by také opustit kruh (ale také by měl zůstat poblíž a tiše sledovat zbytek hry).
Konec hry Pokud se vesničanům podaří zabít všechny vlkodlaky, hra končí a vítězí vesničané. Pokud se vlkodlakům podaří dosáhnout rovnováhy (shodného počtu vlkodlaků a vesničanů/vědmy) s vesničany, vítězí vlkodlaci; jejich vítězství by měl vypravěč ohlásit teprve, když taková situace nastane.
Diskuze po hře Významnou částí zábavy na hře Ultimate Werewolf je právě diskuze hráčů ihned po ukončení hry. Té by se měli účastnit všichni živí i usmrcení hráči. Jde o výborný způsob, jak vyplnit čas na přípravu další hry.
POKROČILÁ HRA Po pár základních hrách do Ultimate Werewolf proniknete a budete mít k dispozici celou řadu variací, které můžete hrát. Běžně to znamená zařadit do hry další postavy, které hru ozvláštní, ale budou také různě upravovat pravidla. Některé skupiny rády hrají velmi specifické hry s vybranými postavami, zatímco jiné rády hrají pokaždé jiné složení postav. Neexistuje správný nebo špatný způsob hraní!
Příprava pokročilé hry Proberte s hráči, které postavy by chtěli mít ve hře a jaká pravidla by chtěli použít. Vypravěč má i přes snahu uspokojit všechny poslední slovo. K určení vhodného počtu vlkodlaků, vesničanů a zvláštních postav se podívejte do části „Scénáře“, nebo si vytvořte zcela nové složení.
Rozdělení na více her Pokud máte ve skupině 25-30 hráčů, zvažte rozdělení hry na více skupin; hry budou probíhat rychleji a hráči budou mít více možností, dostat se ke zvláštním postavám. Pokud se rozhodnete rozdělit, musí mít každá skupina svého vypravěče a hry by měly probíhat dále od sebe, aby se jednotlivé skupiny nerušily.
VOLITELNÁ PRAVIDLA Následující pravidla můžete použít dle libosti, čímž si vytvoříte vlastní jedinečnou hru Ultimate Werewolf.
Odhalování postav Zatímco v základních pravidlech hry po smrti hráč odhalí svou kartu postavy, můžete si k odhalování rolí vybrat i odlišný přístup. Následující varianty více omezují odhalování postav.
Odhalení Vlkodlak / Vesničan V této variantě vypravěč při smrti hráče sdělí pouze to, zda byl zabitý vlkodlak, nebo ne. Zvláštní postavy nejsou nikdy odhaleny. Někdy je jasné, o jaké postavy se jedná. Vypravěč musí v noci vyvolávat i mrtvé postavy, pokud je to nutné… například vědmu, která byla zabita ve druhém kole, musí vyvolávat každou další noc a předstírat, že je naživu. Někdy hráči zjistí, kdo byl zabit, jindy ne. Pouze, pokud je všem hráčům jasné, kdo byl zabit, může vypravěč vyvolávání zabité postavy vynechat.
Odhalení skupiny Je odhalena vyhubená skupina postav (vlkodlaci, vesničané, upíři, kult, atd.).
Žádné odhalení Po smrti postavy není odhaleno nic, kromě faktu, že je postava mrtvá. Tato varianta dává vesničanům nejméně informací a ulehčuje hru vlkodlakům. Mnoho zkušených hráčů preferuje tuto variantu, protože dává vlkodlakům mnoho nových možností pro klam a švindl (vlkodlak může třeba prohlásit, že je vědma a skutečná vědma to nemůže vyvrátit… namísto toho mají hráči dvě postavy, které o sobě tvrdí, že jsou vědma a hráči nemají o identitě skutečné vědmy jistotu ani po smrti jedné či druhé postavy). Bez odhalování můžete dát do hry Ultimate Werewolf více zvláštních postav, protože pro hráče nebude tak snadné zjistit, která postava byla zabita.
Neznámý výběr postav / vlkodlaků Některé postavy, jako vlk samotář nebo blázen, mají velkou výhodu, pokud ve hře „mohou“ být. Aby mohli hráči v této variantě uspět, měli by mít dostatek zkušeností a znát vlastnosti všech postav, které se mohou ve hře objevit. To také umožňuje přidat více zvláštních postav. Navíc může být zábavné neříct hráčům ani počet vlkodlaků ve hře. Nejistota napomáhá spíše vlkodlakům než vesničanům. Abyste dosáhli náhodného počtu vlkodlaků či zvláštních postav, smíchejte postavy/vlkodlaky se kterými chcete hrát s kartami vesničanů (čím více vesničanů, tím lépe pro vlkodlaky) a poté náhodně odhoďte tolik karet postav, kolik jste přidali karet vesničanů. Jako vypravěč se před zamícháním můžete podívat na karty postav, abyste si udělali představu, jaké postavy mohou být ve hře. Pamatujte, že nesmíte k postavám přimíchat vědmu
a všechny vlkodlaky…vždy chcete mít ve hře minimálně jednu vědmu a jednoho vlkodlaka.
vlkodlaci. K vyrovnání hry přidejte zvláštní postavy v hodnotě kolem +5.
Příručka vypravěče
Ve skupině složené především ze zkušených hráčů Ultimate Werewolf, budou mít vlkodlaci nevýhodu. Při balancování hry počítejte, jakoby měli vesničané na začátku hry navíc +5 kladných bodů.
Jako vypravěč jste zodpovědní za přípravu místnosti, zvolení vhodného výběru postav, vysvětlení pravidel a zodpovězení dotazů skupiny a následné provedení hrou. Ideálně byste si měli hru Ultimate Werewolf alespoň jednou zahrát jako hráč, než budete dělat vypravěče, ale není to bezpodmínečně nutné. Každý vypravěč vede hru jiným způsobem; někteří se významně podílí na atmosféře hry, jiní se snaží zapojovat co nejméně a mlčky nechávají tvoření příběhu na hráčích. Není jediný správný nebo špatný způsob vedení hry a hráči vás nepochybně budou v průběhu hry k jednomu či druhému sami tlačit.
Příprava místnosti Snažte se udržet herní místnost co nejtišší a hrát v jedné místnosti pouze jednu hru Ultimate Werewolf (pokud není místnost dostatečně velká, aby zde probíhalo více her, aniž by se jednotlivé skupiny vyrušovaly). Rozestavte židle do kruhu tak, aby mezi nimi bylo dost místa. Někteří vypravěči dávají přednost hře se stolem (nebo stoly) ve středu židlí, který dovoluje mít na stole jmenovky a místo, kam mohou hráči odložit své karty postav. Jiní vypravěči mají rádi intimitu prázdného prostoru mezi hráči, který jim umožňuje pohybovat se ve středu kruhu. Pokud je to možné, nechte mezi židlemi a zdmi místnosti dostatek místa, aby mohl vypravěč chodit i vně kruhu židlí a aby zabití hráči mohli opustit kruh a dál sledovat hru. Jestliže hrajete se skupinou, která se moc nezná, rozdejte jim papíry a tužky nebo cedulky na jmenovky.
Klepání na rameno Některé zvláštní schopnosti postav vyžadují poklepání na rameno hráče, aby byl upozorněn na novou postavu, schopnost, nebo něco jiného. Řekněte hráčům, že při poklepání na rameno mají otevřít oči. Hráči poklepejte na rameno při vhodném „vyzvání“, jako například při smrti vědmy, kde je učednici vědmy sděleno, že se stává novou vědmou.
Rovnováha hry Různé postavy mají na vyrovnanost hry rozdílný dopad, který je naznačen v levém dolním rohu každé karty postavy. Čím vyšší je kladné číslo, tím větší výhodu dává postava vesničanům, oproti tomu čím větší záporná hodnota, tím větší je výhoda pro vlkodlaky. Čísla slouží jako vodítko, kde by pro ideální vyrovnanost hry měl být celkový součet hodnot postav co nejblíže nule. Ve skupině, kde se hráči moc neznají, budou mít výhodu
Vysvětlování hry Ultimate Werewolf novým hráčům Poté, co se všichni hráči usadí na svá místa, měl by vypravěč začít s vysvětlováním hry Ultimate Werewolf. Proberte následující témata: 1) Vesnice ohrožená vlkodlaky 2) Vítězné podmínky obou skupin 3) Střídání dne a noci ve hře 4) Pravidla průběhu noci 5) Pravidla lynčování 6) Postavy použité v této hře 7) Mrtví hráči musí být potichu / opustit hru Po tomto vysvětlení mají hráči možnost položit své otázky (nechcete, aby je hráči pokládali během hry, protože by to na ně uvrhlo podezření, že mají některou ze zvláštních postav).
Udržení hry v chodu Pokud je toto pro většinu hráčů první hra Ultimate Werewolf, zabere více času, než hry další. Jako vypravěč máte na starosti také udržení tempa hry a pokud se začíná diskuze rozpadat, měli byste vybídnout hráče k obvinění. Buďte nicméně opatrní, abyste nevyzradili své názory nebo informace, kterých by se hráči mohli chytit jako vodítek k určení postav hráčů. Některé skupiny budou s obviňováním otálet, nebo nebudou první den moc mluvit pro nedostatek informací. Jako vypravěč nabádejte vesnici k obvinění a lynčování, protože „se blíží večer“. Po několika upozorněních nechte vesnici usnout bez lynčování. Dobrý vypravěč dokáže udržet hru v rázném tempu s jediným upozorněním za herní den a uložením vesnice ke spánku po pár minutách, pokud se hráči při hlasování o obviněných nemohou dohodnout, nebo proběhlo lynčování. Přestože je dobré držet hru v chodu, částí zábavy na Ultimate Werewolf je diskuze. Pokud je skupina zabraná do vášnivé debaty, necháte pravděpodobně hru ještě chvíli běžet, přestože je den delší, než obvykle.
Chování vypravěče během noci Při vyvolávání postav během noci se ujistěte, že chodíte kolem hráčů, často měníte směr a nemluvíte přímo k někomu. Nechte mezi vyvoláními různě dlouhé časy,
aby hráči nemohli odhadnout, jak dlouho trvalo vykonání zvláštních akcí postav.
Použití zájmen během noci Při vyvolávání postav se snažte oslovovat dle názvu postavy ona a on, nebo jeho a její. Je přirozené takto mluvit, ale mohli byste tak skupině prozradit informace vedoucí k odhalení některých postav. To je problémem v pozdějších fázích hry, především ve chvíli, kdy je ve hře už jenom jeden vlkodlak, si musíte dát pozor, abyste vyvolávali vlkodlaky v množném čísle.
Chyby vypravěče Může se stát, že během hry uděláte chybu. Kvůli skryté povaze postav může být někdy pro hráče složité, aby vám pochybení oznámili (například omylem zabijete jiného hráče, než kterého určili vlkodlaci). Jestliže můžete chybu napravit ještě předtím, než ovlivní chod hry, oznamte svou chybu a vše napravte. Pokud je na nápravu příliš pozdě a chyba už má dopad na hru ve prospěch jedné či druhé skupiny hráčů, snažte se dopady pochybení vybalancovat, jestli je to možné. Když zapomenete během noci vyvolat některou z postav, uložte hráče znovu ke spánku a chybu napravte.
SCÉNÁŘE Použijte níže uvedené scénáře k rychlému výběru postav pro vaši hru. Pokud hrajete vy nebo vaše skupina Ultimate Werewolf poprvé, může být lepší použít menší počet zvláštních postav a nahradit každou odstraněnou postavu vesničanem. Jestliže máte čas na více jak jednu hru, můžete nejdříve vyzkoušet základní hru (jak je popsána v části Základní hra) pouze s vesničany, vlkodlaky a vědmou a v dalších hrách přidávat zvláštní postavy. Přestože je u scénářů vždy uveden počet hráčů, můžete daný scénář hrát i v jiném počtu lidí po přidání nebo odebrání postav. K udržení vyváženosti hry se řiďte číselnými hodnotami v levém dolním rohu karet (přidáváním či odebíráním postav byste se s celkovým součtem hodnot měli co nejvíce přiblížit nule). Do součtu hodnot se nepočítá vypravěč.
Vesnice vizí (5) 3 vesničané, 1 vědma, 1 vlkodlak / černokněžnice ______________
Vesnice blížící se zhouby (9) 4 vesničané, 1 vědma, 1 stará babizna, 1 čarodějnice, 2 vlkodlaci ______________
Vesnice nejistoty (10) 5 vesničanů, 1 vědma, 1 lykan, 1 lovec, 1 vlkodlak, 1 černokněžnice
Vesnice pokání (12) 6 vesničanů, 1 vědma, 1 čarodějnice, 1 princ, 1 vlkodlak, 1 vlk samotář, 1 černokněžnice ______________
Malá vesnice - velké tajemství (15) 5 vesničanů, 1 vědma, 2 zednáři, 1 amor, 1 zaklínač, 1 lykan, 2 vlkodlaci, 1 prokletý, 1 vůdce kultu ______________
Klasická vesnice vlkodlaků (16) 8 vesničanů, 1 vědma, 1 čarodějnice, 1 lovec, 1 starosta, 3 vlkodlaci, 1 černokněžnice ______________
Vesnice hlasů (20) 7 vesničanů, 1 vědma, 1 čarodějnice, 1 lovec, 1 starosta, 2 zednáři, 1 nemocný, 1 zaklínač, 2 vlkodlaci, 1 vlčí mládě, 1 černokněžnice, 1 vlk samotář ______________
Vesnice bolesti (22) 8 vesničanů, 1 vědma, 1 čarodějnice, 1 lovec, 1 amor, 2 zednáři, 1 blázen, 1 pacifista, 1 lykan, 4 vlkodlaci, 1 vlčí mládě ______________
Vesnice klidu (24) 11 vesničanů, 1 učednice vědmy, 1 čarodějnice, 1 zaklínač, 1 pacifista, 1 vyšetřovatel, 1 stará babizna, 1 nemocný, 1 princ, 4 vlkodlaci, 1 prokletý ______________
Vesnice bez vědmy (25) 8 vesničanů, 1 čarodějnice, 1 lovec, 1 blázen, 1 vyšetřovatel, 1 strážce, 1 amor, 2 zednáři, 1 zaklínač, 1 starosta, 1 stará babizna, 1 pacifista, 4 vlkodlaci, 1 prokletý ______________
Vesnice vlkodlaků (34) 12 vesničanů, 1 vědma, 1 čarodějnice, 1 stará babizna, 1 strážce, 1 lovec, 2 zednáři, 1 lykan, 1 pacifista, 1 nemocný, 1 starosta, 1 princ, 1 blázen, 1 vyšetřovatel, 5 vlkodlaků, 1 černokněžnice, 1 vlk samotář, 1 vlčí mládě
POSTAVY V této části jsou popsány všechny postavy, které jsou obsažené ve hře Ultimate Werewolf Compact edition. Barevné vyznačení na kartách označuje příslušnost ke skupině Vesničanů nebo Vlkodlaků. Symbol měsíce v úplňku znamená, že se postava probouzí pravidelně každou noc, zatímco neúplný měsíc znamená, že se postava probouzí pouze první noc. Pokud na kartě
postavy není symbol měsíce, postava se v noci neprobouzí. Učednice vědmy (Apprentice seer): Pokud je vědma zabita, stává se novou vědmou. Strážce (Bodyguard): Každou noc si vybere jednoho hráče (ne sebe), kterého bude v noci chránit (nemůže dvakrát za hru chránit stejného hráče). Vybraný hráč nemůže být v noci zabit. Amor (Cupid): Probouzí se během první noci a vybere dva hráče (jedním z nich může být on sám). Tito hráči se stávají milenci a vědí jeden o druhém (viz. „Milenci“ níže). Pokud jeden z nich zemře, druhý okamžitě umírá na zlomené srdce. Nemocný (Diseased): Pokud vlkodlaci snědí nemocného, další noc vynechají volbu zabití hráče, protože je jim špatně. Lovec (Hunter): Jestliže je zabit (ve dne či v noci), může okamžitě ukázat na jednoho hráče, který zemře také. Než si lovec vybere cíl, neměla by probíhat žádná diskuze. Blázen (Idiot): Vždy hlasuje pro smrt hráče. Lykan (Lycan): Trpí latentní nemocí lykantropie a vědmě se jeví jako vlkodlak, přestože je vesničanem. Zednář (Mason): První noc vypravěč probudí všechny zednáře, kteří se podívají, kdo jsou ostatní zednáři. Nikdo ve vesnici nesmí přímo ani nepřímo mluvit o zednářích, jinak je hráč, který o nich mluvil, během noci zabit tajnou společností pro zachování jejího tajemství. Starosta (Mayor): Při hlasování o lynčování hráče se hlas starosty počítá jako dva hlasy. Stará babizna (Old Hag): Každou noc stará babizna vybere hráče, který dostane neštovice; nakažený hráč musí na jeden den opustit hru, nemůže se nijak účastnit lynčování, ani být zlynčován. Stará babizna nemůže nakazit neštovicemi sama sebe. Vyšetřovatel (P.I.): Vyšetřovatel zvláštních jevů se může jednou za hru v noci probudit a ukázat na hráče. Vypravěč vyšetřovateli souhlasně naznačí, pokud je vlkodlakem alespoň jeden z hráčů po levici či pravici označeného, nebo sám označený hráč. Pacifista (Pacifist): Vždy hlasuje pro ušetření hráče. Princ (Prince): Když je tento hráč poprvé vybrán ke zlynčování, odhalí svou kartu postavy a je ušetřen. Po tomto neúspěšném lynčování vesnice okamžitě usíná. Vědma (Seer): Každou noc ukáže vědma na jednoho hráče a vypravěč hlavou naznačí souhlas, pokud se jedná o vlkodlaka. Zaklínač (Spellcaster): Každou noc vybere jednoho hráče, který nesmí následující den promluvit (nesmí
mluvit, ale stále může hlasovat o lynčování a vyjadřovat emoce pantomimicky). Může si vybrat, že umlčí sebe, ale nemůže dvakrát za hru umlčet stejného hráče. Čarodějnice (Witch): Jednou za hru může použít svou schopnost léčení k záchraně v noci zabitého hráče. Také může jednou za hru použít svou moc k zabití vybraného hráče. Vypravěč by měl každou noc probudit čarodějnici a zeptat se jí, zda chce své síly použít, i kdyby už byly použity. Obě síly mohou být použity během jediné noci. Černokněžnice (Sorcerer): Černokněžnice hledá vědmu; každou noc ukáže na jednoho hráče a vypravěč hlavou naznačí souhlas, pokud se jedná o vědmu. Vlkodlaci nevědí, kdo je černokněžnice a ta neví, kdo jsou vlkodlaci. Vědma vidí černokněžnici jako vesničana. Vlkodlak (Werewolf): Všichni vlkodlaci o sobě vědí po prvním probuzení během první noci. Každou další noc se pak vlkodlaci probouzí a vyberou si jednu oběť, na které se musí shodnout. Pokud by trval výběr vlkodlaků déle než minutu, vlkodlaci si pro danou noc žádnou oběť nevyberou. Vlkodlaci nemohou útočit na jiné vlkodlaky. Vlkodlaci se snaží přes den skrývat svou identitu. Vlčí mládě (Wolf cub): Je to vlkodlak a probouzí se společně s ostatními. Pokud je vlčí mládě zabito, mohou další noc vlkodlaci zabít dva hráče namísto jednoho. Vlkodlaci mohou v noci vybrat za oběť vlčí mládě (musí se na tom shodnout vlkodlaci a vlčí mládě musí souhlasit, že bude cílem útoku). Výměnou za tuto oběť mohou vlkodlaci okamžitě vybrat další dvě oběti, které určí hned po vybrání vlčího mláděte. Prokletý (Cursed): Na začátku hry je s vesničany (a vědma ho vidí jako vesničana). Jestliže je prokletý napaden vlkodlaky, stává se z něj od další noci také vlkodlak (a vědma ho poté vidí jako vlkodlaka). Vypravěč vyvolává prokletého každou noc (i když už je vlkodlakem) a naznačí mu hlavou souhlasně, pokud je vesničan a nesouhlasně, pokud se změnil ve vlkodlaka. Milenci (Lovers): Pro milence nejsou ve hře žádné karty, jsou vybráni amorem během první noci. Vypravěč milence probudí během první noci, aby o sobě věděli. Jestliže jsou oba milenci ve skupině vesničanů, vyhrávají společně s vesničany, pokud jsou oba ve skupině vlkodlaků, vítězí s vlkodlaky. Když jsou ovšem každý v jiné skupině, stává se z nich oddělná skupina a vítězí pouze, pokud jsou jedinými dvěma přeživšími hráči. Milenci mohou být zároveň zvláštní postavou. Vůdce kultu (Cult Leader): Každou noc vybere hráče, který se přidá k jeho kultu. Vůdce kultu vítězí pouze ve chvíli, kdy jsou všichni stále živí hráči (nemusí počítat sebe) členy kultu. Normální podmínky vítězství pro
ostatní skupiny stále platí. Vypravěč bude muset během hry udržovat seznam členů kultu. Koželuh (Tanner): Vítězí pouze, když je zabit. Normální podmínky vítězství pro ostatní skupiny stále platí. Vlk samotář (Lone Wolf): Vyhrává pouze, pokud je posledním živým hráčem (nebo dosáhne vyrovnanosti s vesničany, tedy zbude on a jedna postava, která není vlkodlakem). Vlk samotář se každou noc probouzí s ostatními vlkodlaky a vybírá oběť.
O tvůrci Ted Alspach je tvůrcem několika her, včetně Perpetual Motion Machine, Beer & Pretzels, Rapscallion, Seismic, Start Player a tuctů rozšíření k dalším oblíbeným hrám. Ted je zároveň autorem více než 35ti knižních titulů a cenami oceněného komiksu Board 2 Pieces.
O umělci Sanjana Baijinth je ilustrátorka na volné noze z Aucland City na Novém Zélandě. www.sanjart.com
Testeři a přispěvatelé Zvláštní díky patří všem, kteří strávili nespočetné hodiny hraním prvních verzí a/nebo poskytli cenné rady při tvorbě hry Ultimate Werewolf.
Ultimate Werewolf: Ultimate Edition Nyní k dostání od Bézier Games, Ultimate Werewolf: Ultimate Edition obsahuje více postav, rozšířená pravidla s více scénáři, vymezení postav (včetně variant), bloček pro vypravěče k zapisování všech postav a hráčů, rady pro využití k team-buildingu a mnohem víc!
O překladu Překlad z anglických pravidel Ultimate Werewolf Compact Edition a úpravu grafické podoby českého překladu vytvořil Tomáš „Thales“ Přibyl.
©2010 Bézier Games a Ted Alspach, všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto pravidel nebo herních komponentů nesmí být rozmnožena nebo elektronicky kopírována, přenášena nebo zveřejňována bez zvláštního písemného souhlasu Teda Alspacha a Bézier Games.