Het Mariëndael spel
Groepen maken
Een andere manier om elkaar, de school en de docenten te leren kennen. Dit doen we in de vorm van een game. De basis is een ganzenbord.
De klas wordt in twee groepen gesplitst. In iedere groep moet één leerling zitten die in het bezit is van een smartphone en een twitter account. Omdat alle opdrachten gewitterd gaan worden. (als dit niet kan, we hebben een aantal camera’s voor noodgeval)
Het bordspel kun je online hier vinden. http://www.thinglink.com/scene/403504020938817536 Globale indeling van de ochtend 08.30 Verzamelen in de Deel (Thijs/Pauline/Serge) 08.45 Algemene uitleg klas gaat met mentor mee naar klas 09.00 Groepjes worden gevormd/namen en logo’s gemaakt 09.15 Begintijd van het spel 10.00 Pauze in Trefpunt 10.15 Verder met spel 10.45 Afronden & verzamelen in Trefpunt & Scores 11.00 Einduitslag & prijsuitreiking 11.15 Enquête invullen klas gaat met mentor mee naar klas 12.15 Pauze Algemeen
Bij alle opdrachten moeten de groepen een balans vinden tussen zo snel mogelijk, of zo mooi/netjes/precies. De keuze is aan de groep. Voor iedere opdrachten krijgen ze een fiche. Maar overal de mooiste, snelste et. krijgen een extra fiche. De opdrachten leveren ze in bij de balie en krijgen het fiche. halen ze bij de balie Van iedere opdracht die klaar is maken ze een foto met hun mobiel en twitteren dit met #mariendaelspel en # groepsnaam.
Wanneer de groepen gemaakt zijn. Krijgen ze een mooie geprint bordspel wat ze heel de dag mee gaan nemen. Nu gaat de groep nadenken over een groepsnaam en maken hier een logo van op de computer met de website: http://www.graffiticreator.net/
Ze maken een foto van hun logo en twitteren met #mariendaelspel #groepsnaam Ze printen hun resultaat twee maal uit, één achter op hun bordspel. De ander brengen ze naar de balie, waarna ze hun eerste fiche hebben verdient. De groep die het eerst bij de bali is krijgt een extra fiche. Die groep waar het logo het mooiste is krijgt ook een extra fiche. Hierna gaat de groep terug naar de klas en mogen ze voor het eerst gooien. De opdracht bij 3 speel je in je klas. Ook geef je per groep het blad voor de QR-codes. Die mogen ze gedurende de ochtend zoeken en opschrijven.
woensdag 10 juli 2013 2
Spelregels:
Spelregels: De volgende algemene spelregels zijn van toepassing.
Er wordt gegooid met één dobbelsteen. Je kunt online gooien of met een losse dobbelsteen. Plak een sticker op het nummer waar ze op terecht komen Als een stopbord tegen komen, moeten ze deze opdracht gaan doen. De opdrachten zitten in lokaal ……….. Als een lokaal bezet is kunnen ze kijken of ze alvast naar een volgend stopbord (lokaal kunnen). Als een stopbord opdracht hebben gedaan, mag je daar een sticker op plakken. Hierna gaan ze weer “terug” naar hun plek Gooi dan met de groep opnieuw Alleen bij de stopborden zitten mensen Kom je op een vakje met een dobbelsteen mag je nog een keer gooien. Zorg steeds dat de groep voorbij een stopbord komt.
woensdag 10 juli 2013 3
1 3 6 9 10 14 17 19 21 24 25 29 30 31 34 38 40 42 44 50 51 52 56 58 60 61 63
Start Verplicht Toets gehaald Verplicht gooien Je huiswerk af Verplicht Te laat gooien Tussenuur Verplicht gooien Verplicht Schoolfeest Corvee dienst Verplicht gooien Studiedag Verplicht gooien Verplicht Samenwerken Verplicht Pech gooien Verplicht Finish
Er wordt met één dobbelsteen gegooid Ze spelen het mariëndael memorie spel Je hebt je toets gehaald dus naar vakje 12 Online spel spelen met google earth Ze mogen nog een keertje gooien Je huiswerk is af en ze mogen naar vakje 20 lopen Bouw met jenga zo een hoog mogelijke toren Ze zijn te laat en moeten 10 minuten wachten Ze mogen nog een keertje gooien Een tussenuur gooi nog een keer tot je zes heb Raden hoeveel pinda’s er in de pot zitten Ze mogen nog een keertje gooien Maak een foto met je hele groep Er is een leuk schoolfeest direct naar vakje 36 Ze hebben corvee, en moeten naar vakje 26 Het letterspel Ze mogen nog een keertje gooien Er is een studiedag en terug naar vakje 12 Rekenspel online Ze mogen nog een keertje gooien Speel de app Icomania Wacht op een andere groep Online een stripverhaal maken Pech, je bent ziek en je loopt achter. Terug naar 1 Ze mogen nog een keertje gooien Lever je spreuk in bij de balie Ze zijn klaar, tijd wordt genoteerd
Spel 9
Spel 3 Spel 3 is het online memorie spel van een aantal docenten van de mariëndael waar de leerlingen mee te maken hebben. Je kunt het spel vinden op: http://matchthememory.com/MariendaelMemorie
Als het ze spel hebben uitgespeeld krijgen ze een scherm met daarin precies hun score.
Deze score kunnen ze twitteren met #mariendaelspel #groepsnaam Ze kunnen het risico nemen en nog eens proberen hopen dat de score hoger is. De allerhoogste score krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 3. En stuur ze verder in het spel
30
Spel 9 is een online website waar ze op google-earth 5 plaatjes krijgen en ze moeten raden waar op de wereld dit is. Kijk met de leerlingen naar omgeving, klimaat, naamborden, mensen etc. Je kunt het spel vinden op: http://www.geoguessr.com/
Ze raden waar het op de wereld is. Door op de wereld te kliken en dan make guess. Je krijgt dan een scherm waar het was. Je krijgt punten. Hoe dichterbij hoe meer punten. Met het kruisje wegklikken en je krijgt een volgende foto. Zo krijg je er vijf. Uiteindelijk krijg je een scherm met je totale score. Als het ze spel hebben uitgespeeld krijgen ze een scherm met daarin precies hun score.
Deze score kunnen ze twitteren met #mariendaelspel #groepsnaam Ze kunnen het risico nemen en nog eens proberen hopen dat de score hoger is. De allerhoogste score krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 9. En stuur ze verder in het spel
woensdag 10 juli 2013 4
Spel 17
07 ..
Spel 26
Spel 17 is vaardigheids spel. Maak een zo hoog mogelijk toren van Jenga blokjes binnen tien minuten.
Spel 26 is een gok spel. Raad hoeveel pinda’s er in de pot zitten. Ze mogen hem wegen. En ze mogen op het internet opzoeken. Ze mogen de pot opmeten. Daag ze uit om een zo precies mogelijk te gokken.
Als hij hoog genoeg is naar hun zin, meet je de toren met een centimeter en noteer de hoogte in het schema hieronder. En ze maken een foto met hun mobiel om Dit te twitteren.
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8.
De hoogtes van de torens. 9. 10. 11. 12.
34 ..
Als ze de gok wagen maken ze een foto van de pot en twitteren dit met hun aantal pinda’s.
13. 14. 15. 16.
1. 2. 3. 4.
Deze score kunnen ze twitteren met #mariendaelspel #groepsnaam Ze kunnen het risico nemen en nog eens proberen hopen dat de toren hoger is. De groep met een hoogste toren krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 17. En stuur ze verder in het spel
woensdag 10 juli 2013 5
5. 6. 7. 8.
Hoeveel pinda’s in de pot. 9. 10. 11. 12.
13. 14. 15. 16.
Hun gok kunnen ze twitteren met #mariendaelspel #groepsnaam De groep die er het dichtste bijzit, krijgt en extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 26. En stuur ze verder in het spel
Spel 30
.. 01
Spel 38
Spel 30 is een creativiteits opdracht. Ze moeten een groepsfoto maken. In deze foto moeten ze zorgen voor een stukje eenheid. Bijvoorbeeld op dezelfde manier staan. Zelfde kleur dragen. Zelfde gezichts uitdrukking etc. In de lokaal staan verkleed kleren. Maar ze mogen ook dingen uit een ander lokaal halen. De foto moet binnen 10 minuten gemaakt worden met hun mobiel. En deze weer twitteren.
Spel 38 is een taal spel. Het heet Boggle Flash. Het bestaat uit 5 blokjes waar ze binnen twee minuten woorden mee maken.
Hun foto twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam De groep met de leukste/origineelste foto die eenheid uitstraalt krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 30. En stuur ze verder in het spel
woensdag 10 juli 2013 6
.. 31
1. 2. 3. 4.
Zet alle blokjes aan met het kleine knopje. Leg alle blokjes precies aan elkaar. Druk op 1, er verschijnen dan willekeurige letters. Hij geeft een piep als het woord goed is. Als de twee minuten voorbij zijn, leg je alle blokjes tegen elkaar en hij geeft je de score. Noteer de score.
5. 6. 7. 8.
Score van de Boggle Flash 9. 10. 11. 12.
13. 14. 15. 16.
Hun score twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam De groep met de hoogste score, krijgt en extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 38. En stuur ze verder in het spel
Spel 44
11 ..
Spel 44 is een reken opdracht. Ze moeten online een reken spelletje spelen. http://spele.nl/snel-rekenen-spel/
Spel 51 is een algemene kennis opdracht. De groep gaat de App Icomania spelen. Hierbij moeten ze woorden bij plaatjes raden. De app werkt op een iPad, android en ook op een smartphone. Iedere groep moet wel steeds bij level 1 beginnen (app, verwijderen en opnieuw downloaden). Of hen laten downloaden op hun phones. Zet de wekker op 10 minuten en noteer de score na 10 minuten. Zij maken een foto van hun score om te twitteren. Al de antwoorden staan natuurlijk online. http://www.icomaniahulp.nl/icomania-level-1-antwoorden/
Ze moeten zo snel mogelijk 20 sommen maken. De eerste keer is een oefen rondje. Hierna is het echt. Noteer de score die ze gehaald hebben.
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8.
Score van het rekenspel 9. 10. 11. 12.
30 ..
Spel 51
13. 14. 15. 16.
Hun score twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam De groep met de hoogste score krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 44. En stuur ze verder in het spel
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8.
Score van Icomania 9. 10. 11. 12.
13. 14. 15. 16.
Hun foto twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam De groep met de hoogste score krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 51. En stuur ze verder in het spel
woensdag 10 juli 2013 7
Spel 56
Spel 61
..
Spel 56 is een creativiteit opdracht. Ze gaan online een stripje maken van maar 3 plaatjes. Met de volgende website: http://www.bitstrips.com/create/comic/ (via deze link heb je geen wachtwoord nodig. Hier een instructie filmpje (vanaf 2 minuten). Helpt ze kort opgang. De website werkt heel intuïtief.
..
Spel 61 is de laatste opdracht. Door de school heen hangen papiertjes met QR-codes. Als ze deze lezen (via een app), komt er een zin uit. Er zijn er 6 verstopt door de school. Als de zin klaar is schrijven ze het op hun papier, maken hier een foto van en twitteren dit.
De strip moet gaan over de vakantie. Probeer dit met humor te brengen. Als de strip klaar is, maken ze hier een foto van om te twitteren.
Deze foto twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam De groep die het snelste dit heeft gedaan krijgt een extra fiche. Hun strip twitteren ze met #mariendaelspel #groepsnaam Die strip met de meeste humor krijgt een extra fiche. Een van de groepsleden meldt de opdracht af bij de balie. Plak een sticker op nummer 56. En stuur ze verder in het spel
De hele groep gaat naar de balie en hier wordt de tijd genoteerd. Die groep met de snelste tijd, krijgt nog een extra fiche.
woensdag 10 juli 2013 8
QR-Code
Lokaal:
3
woensdag 10 juli 2013 9
woensdag 10 juli 2013 10
Opdracht 61: QR-codes zoeken.
De zin is:
woensdag 10 juli 2013 11