Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/11.0019
Tvorba interaktivních výukových materiálů pro interaktivní projektor BenQ
Jana Vejpustková, 2011, 24 stran
Materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte autora-Neužívejte komerčně-Nezasahujte do díla 3.0 Česko.
Obsah Interaktivní projektor BenQ .................................................................................................................... 4 Zapojení projektoru ............................................................................................................................. 4 Připojení k počítači nebo notebooku .............................................................................................. 4 Připojení počítače nebo notebooku pomocí místní sítě LAN .......................................................... 5 Další možnosti ................................................................................................................................. 5 Práce s projektorem ............................................................................................................................ 5 Zapnutí projektoru .......................................................................................................................... 5 Automatické přizpůsobení obrazu .................................................................................................. 5 Přepínání vstupního signálu ............................................................................................................ 5 Zvětšování obrazu – lupa ................................................................................................................. 5 Další možnosti dataprojektoru ........................................................................................................ 5 Nastavení zvuku reproduktorů na projektoru ................................................................................. 6 Prezentace z USB flash paměti ........................................................................................................ 6 Vypnutí projektoru .......................................................................................................................... 6 Pero PointDraw ....................................................................................................................................... 7 Obecná pravidla pro tvorbu prezentací .................................................................................................. 7 Dobrá čitelnost .................................................................................................................................... 7 Střídmost ............................................................................................................................................. 8 Jednotnost ........................................................................................................................................... 8 Základy typografie aneb jak se co píše ................................................................................................ 8 Aplikace Q Draw .................................................................................................................................... 10 Instalace aplikace Q Draw ................................................................................................................. 10 Spuštění aplikace Q Draw .................................................................................................................. 10 Plovoucí panel nástrojů ..................................................................................................................... 12 Práce s aplikací Q Draw ..................................................................................................................... 12 Vytváření prezentací.......................................................................................................................... 12 Předvádění prezentace...................................................................................................................... 13 Příklad 1: Použití geometrických nástrojů ..................................................................................... 14 Příklad 2: Použití knihovny obrázků .............................................................................................. 14 Příklad 3: Použití rolety.................................................................................................................. 15 Využití nástrojů aplikace Q Draw pro práci s jinými aplikacemi............................................................ 16
Stránka 2 z 24
Interaktivní prezentace v PowerPointu ................................................................................................. 16 Animace objektu................................................................................................................................ 16 Skupiny animačních efektů............................................................................................................ 16 Časování animací ........................................................................................................................... 17 Vložení obrázku ................................................................................................................................. 17 Vložení zvuku ..................................................................................................................................... 17 Hypertextový odkaz........................................................................................................................... 17 Barevné ladění snímků ...................................................................................................................... 17 Ukázky ............................................................................................................................................... 18 Příklad 1: Seznam vyjmenovaných slov po M ............................................................................... 18 Příklad 2: Doplnění slova ............................................................................................................... 18 Příklad 3: Využití aplikace Q Draw ................................................................................................. 19 Interaktivní prezentace ve Wordu......................................................................................................... 19 Napsání většího množství textu ........................................................................................................ 19 Vložení obrázku ................................................................................................................................. 19 Vložení textu WordArt....................................................................................................................... 20 Vložení obrazce s textem nebo bez a přesouvání během prezentace .............................................. 20 Vložení hypertextového odkazu. ....................................................................................................... 20 Příklad 1: Využití nástrojů aplikace Q Draw .................................................................................. 21 Příklad 2: Přesouvání objeků ......................................................................................................... 23 Bibliografie ............................................................................................................................................ 24 Seznam obrázků .................................................................................................................................... 24
Stránka 3 z 24
Interaktivní projektor BenQ Interaktivní dataprojektor BenQ umožňuje ovládat počítač pomocí PointDraw pera, které funguje jako myš. Počítač ovládáte ťukáním pera na promítanou plochu, jako byste klikali myší. PointDraw pero lze použít i jako interaktivní ukazovátko, a to až do vzdálenosti 8 m. Levé a pravé tlačítko myši je na peru PointDraw realizováno pomocí dvou tlačítek. Projektor podporuje i výuku bez použití počítače, a to dvěma způsoby – pomocí paměti USB flash a pomocí vzdálené pracovní plochy. Soubory prezentací uložíte na USB paměť a tu připojíte přímo k projektoru, nebo projektor připojíte k LAN síti a pomocí bezdrátové myši a klávesnice ovládáte svůj vzdálený počítač připojený k síti LAN. K projektoru je standardně dodáván interaktivní software Q Draw™. Pomocí tohoto softwaru můžete vytvořit jednoduché prezentace, nebo využít nástrojů jako jsou nástroje kreslení, geometrické nástroje nebo nástroje roleta, či světelný kužel. Tyto nástroje lze použít pro jakoukoliv aplikaci spuštěnou na počítači. Vytvořené náčrty či zápisy perem PointDraw můžete zaznamenávat pro pozdější použití.
Zapojení projektoru
Zadní senzor infračerveného ovládání
Připojení reproduktoru
VGA konektory pro připojení PC
HDMI konektor pro připojení DVD a pod.
USB konektory pro připojení PC nebo flash paměti
Konektor RJ 45 pro připojení k místní sítí LAN
Obrázek 1: Zadní strana dataprojektoru (zdroj: http://benq.cz)
Připojení k počítači nebo notebooku 1. Pro promítání obrazu připojíte počítač nebo notebook k projektoru VGA kabelem nebo USB kabelem. 2. Pro reprodukci zvuku připojíte počítač nebo notebook k projektoru audiokabelem. 3. Zobrazení obrazu na plátně může trvat několik sekund. 4. Pokud se obraz stále nepromítá, přejděte na počítači do nabídky Tento počítač, vyhledejte ikonu projektoru BenQ a dvakrát na ni klikněte.
Stránka 4 z 24
Připojení počítače nebo notebooku pomocí místní sítě LAN Dataprojektor lze připojit pomocí sítě Ethernet (vázáno na IP adresu) nebo pomocí WiFi sítě. Pro připojení prostřednictvím WiFi sítě použijte bezdrátový adaptér BenQ, (volitelné příslušenství) který připojíte k USB konektoru dataprojektoru. Více o tomto způsobu připojení najdete v uživatelské příručce MP780ST_CZ.pdf (BenQ MX750/MP780 ST, Digitální projektor, Uživatelská příručka). Počítač ovládejte pomocí programu Q Presenter.
Další možnosti K projektoru lze připojit zařízení pomocí HDMI konektoru (viz uživatelská příručka).
Práce s projektorem Zapnutí projektoru 1. Stiskněte tlačítko Power (napájení) na dataprojektoru nebo tlačítko On na dálkovém ovladači. 2. Zelená kontrolka Power na dataprojektoru začne blikat. 3. Spuštění trvá 10–20 sekund. 4. Pokud zapínáte projektor dříve, než stačil vychladnout pro předchozí činnosti, spustí se nejdříve na dobu asi 90 s chladící ventilátory.
Automatické přizpůsobení obrazu Pokud je třeba optimalizovat kvalitu obrazu, stiskněte tlačítko Auto na dataprojektoru nebo na dálkovém ovladači.
Přepínání vstupního signálu Projektor lze připojit k několika vstupním signálům zároveň (počítač, HDMI video, S-video, síť, USB čtečka apod.). Výběr vstupního signálu provedete pomocí dálkového ovladače nebo na projektoru. 1. Stiskněte tlačítko SOURCE (zdroj). 2. Pomocí tlačítek s šipkami nahoru a dolů vyberte požadovaný zdroj. 3. Volbu potvrďte tlačítkem MODE/ENTER.
Zvětšování obrazu – lupa Promítaný obraz dataprojektorem lze pomocí dálkového ovladače zvětšit a vybrat z něj požadovaný detail. 1. Stisknutím tlačítka ZOOM+/ZOOM– zobrazte lištu zvětšení. 2. Stisknutím tlačítka ZOOM+ zvětšete střed obrazu. Opakovaným stiskem tohoto tlačítka zvětšete obraz na požadovanou velikost. 3. Pomocí směrových šipek se můžete v obrazu posouvat. 4. Pro obnovení původní velikosti obrazu stiskněte tlačítko AUTO (automaticky) nebo ZOOM –.
Další možnosti dataprojektoru Skrytí obrazu – tlačítkem BLANK na dálkovém ovladači nebo na dataprojektoru. Zvuk je stále slyšet. Obraz obnovíte stisknutím jakéhokoliv tlačítka na dálkovém ovladači nebo na dataprojektoru. Zastavení obrazu – tlačítkem FREEZE na dálkovém ovladači nebo na dataprojektoru. Obraz obnovíte stisknutím jakéhokoliv tlačítka na dálkovém ovladači (kromě tlačítek PageUp a PageDown) nebo na dataprojektoru.
Stránka 5 z 24
Stránkování při předvádění prezentací v PowerPointu – použitím tlačítek PageUp/PageDown na dálkovém ovladači.
Nastavení zvuku reproduktorů na projektoru 1. Pokud promítáte z počítače, ujistěte se, že nemáte na počítači ztlumený výstup zvuku. 2. Hlasitost nastavíte stiskem VOLUME+/VOLUME– na dálkovém ovladači. 3. Ztlumení zvuku nastavíte stiskem MUTE na dálkovém ovladači.
Prezentace z USB flash paměti Dataprojektor umožňuje zobrazit fotografie nebo obrázky, které máte uložené na USB paměti ve formě prezentace. Podporované formáty obrázků jsou jpg, gif, tiff, png, bmp. Obrázky můžete mít uložené ve složkách.
Vypnutí projektoru Aby se nezkracovala životnost lampy projektoru, je třeba zabránit nechtěnému vypnutí projektoru. Projektor se proto vypíná dvojitým stisknutím tlačítka POWER (na dataprojektoru) nebo tlačítka OFF na dálkovém ovladači. Pokud stisknete tlačítko pro vypnutí jen jednou, zobrazí se zpráva pro vypnutí projektoru, která však po chvíli zmizí. Indikátor POWER (Napájení) začne blikat oranžově, projekční lampa se vypne, ale ventilátory poběží dále, aby se projektor ochladil. Z důvodu ochrany lampy nebude projektor reagovat na žádné příkazy. Po skončení ochlazování se Indikátor POWER rozsvítí oranžově a ventilátory se zastaví. Teprve nyní můžete odpojit napájecí kabel, pokud potřebujete dataprojektor přenést na jiné místo.
Stránka 6 z 24
Pero PointDraw Pero PointDraw umožňuje ovládat aplikaci buď bezdotykově, ze vzdálenosti až 8 m, nebo dotykem na jakoukoliv plochu, na kterou se promítá obraz.
Obrázek 2: Pero PointDraw (zdroj: Digitální elektronická příručka)
Obecná pravidla pro tvorbu prezentací Dobrá čitelnost
Kombinujte takové barvy pozadí a písma, aby text byl kontrastní. Pro zobrazení na plátně se preferuje světlá barva pozadí a tmavé písmo, pro zobrazení na monitoru tmavá barva pozadí a světlé písmo.1 Písmo musí být dostatečně velké, aby bylo dobře čitelné. PowerPoint má pro text na snímcích nastaveno písmo velikosti 32. Používejte tuto velikost písma.
1
MS PowerPoint 2010 má pro tyto účely na kartě Návrh příkaz Barvy motivu, kde je nadefinovaná světlá barva písma s tmavým pozadím a naopak. Výběrem světlého či tmavého stylu pozadí se pak provede najednou pro celou prezentaci modifikace pro předvádění na plátně, nebo na monitoru.
Stránka 7 z 24
Střídmost
Nezahlcujte posluchače velkým množstvím efektů a zvuků. Zejména zvuky mohou působit rušivě. Používejte jednotné pozadí a maximálně dva tři typy písma, co se týče fontu, velikosti i řezu (kurzíva, tučné písmo). V rámci jednoho snímku byste měli dodržovat pravidlo 6 x 6 – maximálně šest odrážek a maximálně 6 slov v jedné odrážce.
Jednotnost Věnujte pozornost jednotné úpravě. Pokud píšete text do odrážek, měly by všechny začínat velkým písmenem. Pokud se rozhodnete ukončovat text v odrážce tečkou, měla by tato být na konci každé odrážky.
Základy typografie aneb jak se co píše Interpunkční znaménka tečka, čárka, vykřičník, otazník, středník, dvojtečka se píšou hned za slovo, pak následuje mezera. Tedy: Sluneční soustava obsahuje osm planet, které jsou v různé vzdálenosti od Slunce. Merkur, Venuše, Země a Mars řadíme mezi planety terestrické, tedy Zemi podobné. Nikoliv: Sluneční soustava obsahuje osm planet , které jsou v různé vzdálenosti od Slunce.Merkur,Venuše , Země a Mars řadíme mezi planety terestrické, tedy Zemi podobné. Text do uvozovek nebo závorek píšeme tak, že uvozovky či závorky jsou těsně kolem textu a vně je mezera. Tedy: Sluneční soustava (Solar System) obsahuje osm planet, které jsou v různé vzdálenosti od Slunce. Planety, které jsou Zemi podobné se nazývají terestrické (Merkur, Venuše, Země a Mars). ... Název této planety pochází z římské mytologie, kde „Mercurius“ bylo jméno římského boha. Nikoliv: Sluneční soustava ( Solar System )obsahuje osm planet, které jsou v různé vzdálenosti od Slunce. Planety, které jsou Zemi podobné se nazývají terestrické(Merkur, Venuše, Země a Mars). ... Název této planety pochází z římské mytologie, kde „ Mercurius “bylo jméno římského boha. Spojovník je krátká silná vodorovná čárka, která spojuje slova, proto se kolem ní nepíšou mezery. Píše se z klávesnice jako znak vlevo od pravé klávesy Shif. Příklad: Nebude-li, Frýdek-Místek, česko-anglický slovník.
Stránka 8 z 24
Pomlčka je delší tenká vodorovná čárka, která má význam oddechu ve větě. Píšou se kolem ní mezery. Z klávesnice se vkládá pomocí klávesové zkratky Ctrl–. Pokud ve Wordu napíšete sekvenci mezera spojovník mezera, Word obvykle provede automaticky změnu tohoto spojovníku na pomlčku. Příklad: Bylo – nebylo. Největší planeta – Jupiter – je mnohdy vidět na obloze pouhým okem. Pomlčka ve významu rozsahu hodnot (od do) se píše bez mezer Příklad: Otevírací doba: 8–12 hod. Kolem znamének matematických operací (plus, mínus, krát, děleno) a rovnítka se píše mezera. Příklad: 5 + 3 ∙ (8 – 6) = 11 Další pravidla Mínus píšeme jako pomlčku, ne jako spojovník: 8 – 3, ne 8 - 3. Pro násobení se používá tečka (měla by ale být nad úrovní řádku), ne křížek (x) nebo hvězdička: 5 ∙ 8, ne 5 . 8 nebo 5 x 8 nebo 5 * 8. Pro dělení používáme dvojtečku: 12 : 4, ne 12 / 4. Mezi číslem a jednotkou se píše mezera 15 kg, ne 15kg. Pokud má jednotka význam přídavného jména, mezera se před ní nepíše. Koupili 30W žárovku, ale žárovka měla výkon 30 W. Teplotní stupně se píšou s mezerou: –12 °C Úhlové stupně se píšou bez mezery: 45°30‘
Stránka 9 z 24
Aplikace Q Draw K projektoru se dodává software Q Draw, který umožňuje vytvářet jednoduché prezentace. Nástroje této aplikace lze taky využít v jakékoliv jiné aplikaci. Na promítaný obraz můžete kreslit pomocí nástrojů kreslení, můžete rýsovat pomocí nástrojů pro označení, můžete použít roletu nebo světelný kužel pro zobrazení jen určité části promítaného obrazu. Po spuštění aplikace Q Draw se objeví pracovní plocha, která je lemována panely nástrojů. Největší (plovoucí) panel nástrojů je po pravé straně, a pokud ho neminimalizujete, zůstává zobrazen i v jiných aplikacích spuštěných na počítači. Tento panel nástrojů obsahuje ty nástroje, které můžete v jiných aplikacích použít.
Instalace aplikace Q Draw Instalační soubor pro aplikaci Q Draw si můžete stáhnout ze stránek výrobce, které odkazují na http://benq.devlab.cz./ Instalační soubor se jmenuje Q Draw V1.0 110112.exe. Ze stejného úložiště si můžete ještě stáhnout návod na instalaci (soubor Navod instalace CZ verze Qdraw.pdf). Instalace však není nikterak složitá. Instalační soubor si uložte na svůj počítač a spusťte. Průvodce instalací vás dovede ke zdárnému konci. Stránky výrobce: http://benq.cz/products/Projector/index.cfm/product/1195
Spuštění aplikace Q Draw Při instalaci se vám vytvořil odkaz na aplikaci Q Draw na ploše a taky v menu Start. Po spuštění aplikace se objeví následující obrazovka.
Stránka 10 z 24
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Zobrazení pro levý panel, panel zdrojů Zobrazení stránek Zobrazení knihovny objektů Zobrazení knihovny šablon Zobrazení knihovny zdrojů Zobrazení složek a souborů tohoto počítače Zobrazení přes celou obrazovku Přesunutí panelu nástrojů od horního okraje obrazovky k dolnímu a naopak Přesunutí panelu zdrojů od levého okraje obrazovky k pravému a naopak Skrytí / zobrazení panele zdrojů
Spuštění prezentace krok za krokem tak, jak vznikala Zastavení spuštěné prezentace Nastavení promítání prezentace Posun o stránku zpět Posun o stránku dopředu Ukončení celoobrazovkového režimu
Obrázek 3: Obrazovka aplikace Q Draw (zdroj: snímek obrazovky)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Nová prezentace Otevřít prezentaci z disku Uložit prezentaci na disk Nová stránka do prezentace Vymazat stránku z prezentace Kopírovat do schránky Vyjmout do schránky Vložit ze schránky Zvětšit Zmenšit Obnovit původní velikost Vrátit akci zpět Přesunout objekt na stránce Přepnout do celoobrazovkového režimu, prezentační režim (ruší se klávesou Esc) 15. Nastavit pozadí stránek 16. Zapnout kužel světla (ruší se klávesou Esc) 17. Roleta ve všech směrech (ruší se klávesou Esc)
18. Zachytit obrazovku pro vložení na stránku prezentace (celou aktuální obrazovku, vybrané okno na aktuální obrazovce, oblast ve tvaru obdélníka, oblast podle ruky) 19. Zachytit činnost prováděnou na obrazovce do avi souboru 20. Zobrazit plovoucí menu s často používanými aplikacemi (Internet Explorer) 21. Zobrazit plovoucí menu s dalšími nástroji (kostka – generátor náhodných čísel), kalkulačka, lupa, připojení k NetMeeting, hodiny, klávesnice na obrazovce) 22. Nástroj pro výběr objektu 23. Klepnutí pravým tlačítkem myši 24. Akce zpět 25. Opakovat akci 26. Čára podle ruky 27. Široká čára podle ruky 28. Guma
Stránka 11 z 24
29. 30. 31. 32. 33.
Rovná čára 2D a 3D geometrické tvary Lomená čára Vložit výsečový graf Vložit sloupcový graf
34. Vložit tabulku 35. Vložit text 36. Nástroje pro označení (matematické nástroje pro měření vzdáleností a úhlů)
Plovoucí panel nástrojů Minimalizace panelu Připevnění panelu na obrazovku Přesun panelu k druhému okraji obrazovky Nástroj pro výběr objektu
Zobrazení další části panelu Akce zpět Opakovat akci
Pravé tlačítko myši Čára podle ruky
Zaznamenávat akce na obrazovce Roletka
Guma
Světelný kužel
Výplň
Další nástroje
Rovná čára 2D a 3D tvary
Často používané aplikace
Matematické nástroje pro měření Zobrazení další části panelu Přechod do režimu Windows
Přechod do režimu Windows
Obrázek 4: Plovoucí panel nástrojů (zdroj: snímek obrazovky)
Práce s aplikací Q Draw Pomocí aplikace Q Draw můžete:
vytvářet a zobrazovat prezentace , využívat nástroje aplikace Q Draw pro práci s jinými aplikacemi.
Vytváření prezentací Každá prezentace se skládá s jedné nebo více stránek, které vkládáte pomocí ikony Nová stránka na panelu nástrojů. Náhledy stránek vznikající prezentace vidíte v panelu po levé straně okna aplikace, podobně jako je tomu v PowerPointu. Na jednotlivé stránky můžete vkládat pomocí ikon na panelu nástrojů tyto objekty:
Obrázek 5: Panel nástrojů pro editaci stránky (zdroj: snímek obrazovky)
čáry od ruky, široké čáry od ruky, Stránka 12 z 24
rovné čáry, základní tvary – obdélník, trojúhelník, ovál – ale také 3D geometrické objekty, lomenou čáru, výsečový graf, sloupcový graf, tabulku, text, nástroje pro označení (měření vzdálenosti, měření úhlu, měření kruhové výseče, pravítko, úhloměr, trojúhelníková pravítka).
Další objekty můžete vkládat z knihoven. Obsah knihoven se zobrazuje v levém panelu aplikace, pokud kliknete na ikonu knihovny objektů. K dispozici máte knihovnu objektů, knihovnu šablon, knihovnu obrázků a multimédií, knihovnu zdrojů a všechny soubory na svém počítači. Knihovna obrázků a multimédií a knihovna zdrojů je po instalaci aplikace prázdná. Musíte si do nich nejprve objekty umístit.
Předvádění prezentace Prezentace se předvádí přepnutím aplikace do celoobrazovkového režimu. K tomu slouží ikona , která se nachází jednak v panelu nástrojů u horní strany okna a pak ještě v panelu nástrojů u levé strany okna. Při přepnutí do celoobrazovkového režimu se ve spodní části obrazovky objeví plovoucí panel nástrojů 1. 2. 3. 4. 5. 6.
. Jednotlivé ikony mají tento význam:
spuštění prezentace krok za krokem tak, jak vznikala, zastavení spuštěné prezentace, nastavení promítání prezentace, posun o stránku zpět, posun o stránku dopředu, ukončení celoobrazovkového režimu.
V celoobrazovkovém režimu zůstává k dispozici svislé plovoucí menu nástrojů po pravé straně obrazovky. Toto menu můžete buď připevnit k oknu obrazovky, nebo minimalizovat do systémové lišty systému Windows. Prezentaci můžete předvádět dvěma způsoby:
spuštění prezentace krok za krokem tak, jak vznikala, viz plovoucí panel nástrojů, postupným zobrazováním jednotlivých stránek prezentace.
Během celoobrazovkového režimu můžete do stránek prezentace kreslit čáry i tvary, vyplnit barvou uzavřenou oblast, vkládat 2D i 3D geometrické tvary. Můžete používat akci zpět a opakovat akci, můžete pořídit záznam akcí na obrazovce do souboru ve formátu avi. Lze vybrat objekt a posunout ho po obrazovce nebo transformovat (změna velikosti, otočení). Dobrým nástrojem při předvádění prezentace je kužel světla, kterým zviditelníte jen kruhový výběr obrazovky, a roleta, pomocí které můžete obrazovku postupně odkrývat.
Stránka 13 z 24
V celoobrazovkovém režimu nelze bohužel vpisovat text a používat speciální nástroje (klávesnice, kalkulačka, pod.), protože tlačítko Speciální nástroje je špatně naprogramované. Rovněž tlačítko Nástroje pro označení nefungují podle předpokladu.
Příklad 1: Použití geometrických nástrojů Sestroj trojúhelník ABC, jestliže a = 13 cm, c = 7 cm, = 30°. Postup 1. Použijete Nástroj pro označení / Označení rozměru a nakreslíte vodorovnou úsečku délky 13 cm. 2. Označíte úsečku písmeny A, B. Pomocí Nástroje pro označení / Označení úhlu zakreslíte rameno úhlu . 3. Z bodu B zakreslíte pomocí Nástroje pro označení / Oddělovače kružnici o poloměru 7 cm. 4. V místech, kde kružnice protne rameno úhlu jsou vrcholy C, C´. 5. Zkonstruovaný trojúhelník zvýrazníte silnější čarou. 6. Úloha má dvě řešení. Nástroje pro označení můžete ze stránky prezentace smazat kliknutím nástroj pro výběr (šipka) na řídící bod Nástroje pro označení.
Obrázek 6: Ukázka konstrukce trojúhelníka (zdroj: snímek obrazovky)
Příklad 2: Použití knihovny obrázků Které ovoce roste v našich zahradách? Postup 1. Najdete si obrázky ovoce a uložte si je do složky Ovoce na disk počítače. 2. V aplikaci Q Draw si zobrazíte knihovnu médií a kliknutím pravým tlačítkem myši na složku Knihovna zdrojů zvolíte příkaz importovat složku. Pak vyberete složku s ovocem na našem počítači. 3. Kliknutím na importovanou složku se zobrazí miniatury obrázků. Potřebné obrázky přesunete pomocí myši na plochu stránky. Pozor! Obrázek musíte správně umístit hned na poprvé. Pozdější manipulace s obrázkem není možná. 4. Vložíte nadpis stránky, popř. znění úkolu. 5. Spustíte prezentaci v celoobrazovkovém režimu a pomocí nástroje tužka žáci zvýrazní ovoce rostoucí na našich zahradách.
Stránka 14 z 24
Obrázek 7: Ukázka stránek prezentace vytvořené v aplikaci Q Draw (zdroj: snímek obrazovky)
Příklad 3: Použití rolety Urči, o jaký stát se jedná: 1. 2. 3. 4. 5.
Jedná se o převážně hornatou zemi. Stát leží na východní polokouli. Jedním z oficiálních jazyků je francouzština. Stát se proslavil výrobou přesných hodinek. Hlavním městem je Bern.
Obrázek 8: Ukázka stránek prezentace vytvořené v aplikaci Q Draw (zdroj: snímek obrazovky)
Postup 1. Do textového pole napíšete znění úkolu. 2. Při předvádění v celoobrazovkovém režimu zakryjete obrazovku roletkou, kterou postupně stahujete.
Stránka 15 z 24
Využití nástrojů aplikace Q Draw pro práci s jinými aplikacemi Interaktivní projektor BenQ a aplikaci Q Draw můžete využít i pro prezentace vytvořené v jiných aplikacích, například PowerPointu, Wordu, Excelu. Můžete využít těchto možností:
Využijete jen dataprojektor a pero PointDraw místo myši pro ovládání prezentace na dálku nebo dotykem na promítanou oblast. Využijete navíc nástroje aplikace Q Draw.
Pokud máte spuštěnou aplikaci Q Draw, můžete využít nástroje této aplikace, které jsou součástí svislého plovoucího menu. Pokud panel nástrojů není zobrazen, zobrazíte ho kliknutím na ikonu aplikace v systémové liště a výběrem příkazu Plovoucí nástroje.
Pomocí ikony
přepnete aplikaci Q Draw do režimu Windows.
V tomto režimu můžete do libovolné aplikace psát tužkou, kreslit čáry, vyplňovat barvou uzavřený nakreslený obrazec, vkládat 2D i 3 D geometrické obrazce, používat nástroje kužel světla a roleta, dělat záznam těchto akcí. Pokud potřebujete tento režim opustit, klikněte na nástroj Vybrat a pak klikněte do aplikace, se kterou chcete pracovat v režimu Windows.
Interaktivní prezentace v PowerPointu Prezentace v PowerPointu se skládá ze snímků. V režimu prezentace se mezi snímky přechází klinutím myší nebo automaticky po určitém časovém intervalu. Přechody snímků můžete animovat pomocí efektů, které najdete na kartě Přechody. Zde taky můžete nastavit časování pro aktuální snímek nebo jednotně pro všechny snímky prezentace. Přechod snímku můžete taky doplnit zvukovým efektem. Jednotlivé snímky prezentace se liší svým rozložením. Rozložení snímku může obsahovat název prezentace (úvodní snímek), nadpis, text psaný do odrážek v jednom nebo ve dvou sloupcích a jiné objekty. Možnosti rozložení snímku najdete na kartě Domů ve skupině Snímky. Na snímek můžete umístit nadpis, text, obrázek, geometrický obrazec, klipart, smartart, zvuk, video atd. Souhrnně tyto položky nazýváme objekty. Důležitou vlastností těchto objektů je možnost jejich animace. Dále se budu věnovat těm objektům a akcím, které jsou pro výukové prezentace nejpotřebnější.
Animace objektu Každý objekt na snímku lze animovat. Pro animování si zobrazte kartu Animace. Dále si zobrazte Podokno animací, kliknutím na tlačítko na kartě Animace, skupina Rozšířené možnosti animací.
Skupiny animačních efektů
Úvodní efekty – pro zobrazení objektu na snímku. Zvýrazňující efekty – pro upozornění na objekt, který je na snímku.
Stránka 16 z 24
Závěrečné efekty – pro odstranění objektu ze snímku. Dráhy pohybu – pro posun objektu na snímku po nadefinované čáře.
Po vybrání animačního efektu můžete upravit jeho vlastnosti. V podokně animací vyberete efekt, který chcete upravit. V pravé části jeho názvu se zobrazí malá šipka, pod kterou se skrývá kontextové menu. Ke všem vlastnostem animace se dostanete přes volbu Možnosti efektu.
Časování animací Animaci objektu lze spustit kliknutím myši nebo automaticky:
současně s animací jiného objektu, po animaci jiného objektu, se zpožděním po animaci jiného objektu.
Vložení obrázku
Z počítače: karta Vložení / skupina Obrázky / Obrázek. Ze schránky: najdete a zobrazíte obrázek, nakopírujete ho do schránky, vložíte na snímek prezentace.
Vložení zvuku
Karta Vložení / skupina mediální soubor / Zvuk. Zvuk můžete vložit ze souboru (máte-li ho uložený na počítači), jako klipart (potlesk, kliknutí, smích, ...) nebo ho můžete nahrát. Po vložení zvuku se v podokně animací objeví jeho zástupce. Zde je možné taky otevřít dialog Možnosti efektu, kde na kartě Efekt lze nastavit, zda bude zvuk (hudba) přehráván jen na tomto snímku nebo na více snímcích.
Hypertextový odkaz
Hypertextový odkaz je odkaz, po jehož kliknutí se objeví zdroj na internetu, spustí se jiný soubor z počítače nebo se zobrazí jiný snímek prezentace. Hypertextový odkaz lze přiřadit textu, ale i obrázku, obrazci, či jinému objektu. Pro vložení hypertextového odkazu vyberte objekt na snímku a na kartě Vložení, ve skupině Odkazy vyberte Hypertextový odkaz. V levé části dialogu, který se objeví, vyberte umístění nového objektu a v hlavním okně dialogu upřesněte objekt. Hypertextový odkaz je aktivní jen v režimu prezentace, nikoliv v režimu editace.
Barevné ladění snímků
Snímky v jedné prezentaci by měly mít stejné barevné ladění. Možnosti barevného ladění najdete na kartě Návrh. Ve skupině Motivy najdete galerii motivů. Pokud chcete mít barevné ladění snímku i rozložení snímku zcela ve svých rukou, doporučuji barevné motivy nepoužívat. Pro své rozložení snímku můžete použít barevná schémata, která najdete na kartě Návrh, ve skupině Motivy pod tlačítkem Barvy. Pro vybrané barevné schéma je ještě třeba vybrat Styl pozadí ze skupiny Pozadí na stejné kartě (světlé pozadí nebo tmavé pozadí).
Stránka 17 z 24
Ukázky Příklad 1: Seznam vyjmenovaných slov po M 1. 2. 3. 4. 5.
Vložte nový snímek. Zvolte rozložení Dva obsahy. Vepište vyjmenovaná slova do dvou sloupců. Pro první sloupec vložte animační efekt – Úvodní efekt / Padání. V podokně animace si pro tento efekt zobrazte Možnosti efektu. a. Na kartě Efekt zvolte pro pole Po animaci šedou barvu a Zpoždění mezi písmeny 20 %. b. Na kartě Časování pro pole Časování zvolte Po předchozím a Zpoždění 1 s. 6. Stejný efekt nastavte i pro text v druhém sloupci.
Obrázek 9 Ukázka snímků prezentace vytvořené v aplikaci PowerPoint (zdroj: snímek obrazovky)
Příklad 2: Doplnění slova
Obrázek 10: Ukázka snímků prezentace vytvořené v aplikaci PowerPoint (zdroj: snímek obrazovky)
1. 2. 3. 4. 5.
Vytvořte snímek podle obrázku. Rozložení snímku je nadpis a obsah. Slova mýt a mít umístěte do obrazců z karty Vložení. Pro obrazec se slovem mýt přidejte animační efekt Dráha pohybu / Vlastní dráha. Nakreslete čáru, po které se má obrazec pohybovat, když se na něj klikne. Začátek čáry musí být uprostřed objektu a konec v místě, kam se má umístit, tedy za slovem musíš.
Stránka 18 z 24
6. Na kartě Časování (vlastnosti dané animace) přidejte aktivační událost Spustit efekt kliknutím na: a vyberte objekt Popisek: mýt. 7. Efekt můžete doplnit vhodným zvukem v dialogu Možnosti efektu na kartě Efekt. 8. Podobně přidejte stejný typ animačního efektu pro slovo mít. Konec dráhy by tentokrát měl být mimo snímek. 9. Pro slovo mít přidejte ještě jeden animační efekt Závěrečný efekt / Zmizení. Tomuto efektu nastavte vlastnost časování na Spustit po předchozím (bez zpoždění).
Příklad 3: Využití aplikace Q Draw
Obrázek 11: Využití nástrojů Q Draw pro prezentaci v PowerPointu (zdroj: snímek obrazovky)
1. Vytvořte snímek podle obrázku. Ve slovech jsou vynechána písmenka, ta se budou dopisovat při prezentaci. 2. Spusťte aplikaci Q Draw, aplikaci minimalizujte a na plovoucím panelu se přepněte do režimu Windows ikonou . 3. Spusťte prezentaci. 4. Z plovoucího panelu nástrojů vyberte tužku a nastavte její vlastnosti (barva, tloušťka čáry). 5. Žáci vpisují na promítanou plochou perem PointDraw správná písmena.
Interaktivní prezentace ve Wordu Napsání většího množství textu
Při vkládání většího množství textu dbejte o jeho čitelnost. Čitelnost textu zlepšíte nejen použitím většího písma (alespoň 28), ale i zvětšením řádkování (karta Domů / skupina Odstavec / malé tlačítko v pravém dolním rohu skupiny/ karta Odstavec: Řádkování, Násobky, 1,5).
Vložení obrázku
Karta Vložení / skupina Ilustrace / Obrázek. Objeví se dialog pro výběr obrázku z počítače, najdete složku, ve které se obrázek nachází, vyberete obrázek. Ze schránky. Zobrazený obrázek nakopírujete do schránky a vložíte do dokumentu. Kliknutím na vložený obrázek se zobrazí karta Nástroje obrázku / Formát, kde najdete příkazy pro úpravu vlastností obrázku.
Stránka 19 z 24
o Skupina Velikost / Oříznout – na okraji obrázku se zobrazí černé značky, pomocí nichž můžete obrázek oříznout. Úpravu dokončíte kliknutím mimo obrázek. o Skupina Velikost / pole s čísly – můžete zadat požadovanou výšku nebo šířku obrázku. Obrázky by se neměly zvětšovat, je nebezpečí snížení jejich kvality. Jiná možnost, jak změnit velikost obrázku je tažením za úchopové body na okraji obrázku. Úchopové body se zobrazí kliknutím na obrázek. o Skupina Uspořádat / Zalamovat text – abyste obrázek mohli volně posunovat v dokumentu, je třeba zvolit vhodné zalomení textu kolem obrázku. Pro většinu činností vám bude stačit Zalomení obdélník.
Vložení textu WordArt WordArt je ozdobné písmo, kterým můžete zlepšit vzhled prezentace.
Karta Vložení / skupina Text / WordArt. Vyberete typ písma a do rámečku, který se objeví, napíšete text. Kliknutím na vložený WordArt se zobrazí karta Nástroje kreslení / Formát, kde ve skupině Styly WordArt najdete další možnosti úpravy WordArtu.
Vložení obrazce s textem nebo bez a přesouvání během prezentace Text, který chcete zvýraznit, nebo který chcete během prezentace přesouvat v dokumentu, musíte vkládat do obrazce nebo textového pole.
Vložení textového pole: karta Vložení / skupina Textové pole. Vložení obrazce: karta Vložení / skupina Ilustrace, Obrazce. Text se dá vpisovat do těchto typů obrazců: obdélníky, základní obrazce, obrazce rovnic, plné šipky, hvězdy a nápisy, popisky. Obrazec vložíte do dokumentu jeho vybráním se seznamu a diagonálním tažením myší v dokumentu (stisknuté levé tlačítko). Kliknutím na vložený obrazec se objeví karta Nástroje kreslení / Formát, kde najdete příkazy pro změnu vlastností obrazce. Potřebujete-li obrazec posunout v dokumentu (při editaci dokumentu, ale i při prezentaci), klikněte na obrazec levým tlačítkem myši a posuňte ho.
Vložení hypertextového odkazu.
Hypertextový odkaz může být navázán na zvýrazněný text nebo na jakýkoliv objekt dokumentu (obrázek, obrazec, ...) Vyberte objekt, na který chcete navázat hypertextový odkaz a klikněte na něj pravým tlačítkem myši. Z kontextového menu vyberte Hypertextový odkaz. Podobně jako při práci v PowerPointu vyberte v levé části dialogu umístění nového objektu a v hlavním okně dialogu upřesněte objekt. Odkazovat můžete na soubor na počítači, webovou stránku nebo místo v editovaném dokumentu. Pokud chcete pomocí vloženého hypertextového odkazu zobrazit cíl, klikněte na odkaz levým tlačítkem myši při stisknuté klávese Ctrl.
Stránka 20 z 24
Příklad 1: Využití nástrojů aplikace Q Draw
Označte v textu vyjmenovaná slova. Pekařův sen (Vaňková) Byl jednou jeden pekař Bořivoj Preclík a ten musel každé ráno velmi brzy vstávat a opouštět svůj malý byt na samotném okraji Přibyslavi. Zatímco ve všech příbytcích se spokojeně podřimovalo, on uháněl do pekárny na druhém konci města, aby napekl voňavé a křupavé dobroty. Je to totiž dávný obyčej mnohých z nás dávat si k snídani čerstvé housky. Pro Bořivoje by bylo snazší, kdyby bydlel přímo v pekárně a nemusel den co den tak daleko chodit. Často snil o krásné bílé kobyle, jak ho veze ulicemi a obyvatelé okolních domů jen závistivě zírají z oken. Jednou, když se vracel pozdě odpoledne z práce, zaslechl, jak si stařenky na rohu povídají o vzácné bylině, která splní jedno přání tomu, kdo ji zalije vodou z přibyslavského potoka. Bořivoj byl bystrý člověk a uvědomil si, že zná přesně takovou bylinu, kterou popisovaly. Viděl ji v ohradě za městem. Jenže v té ohradě se celý den páslo stádo dobytka se svým vůdcem velmi zlým býkem Pepíkem. V noci by Bořivoj květinu nenašel, tak vymyslel plán. Vyrobil si ze starého nábytku velkou bednu, spodní část nechal odkrytou, ve výši očí udělal otvory. Do láhve nabral vodu z přibyslavského potoka a vydal se k ohradě. Přelezl ji, když se stádo páslo na opačné straně. Schoval se rychle pod bednu a nenápadně se sunul k červenému kvítku uprostřed louky. Zalil bylinu, chystal se vyslovit své přání, když tu uviděl Pepíka, jak se obrovskou rychlostí řítí na jeho skrýš. Bořivoj se lekl, vylezl z úkrytu a upaloval pryč. Býk byl ale rychlejší. Bořivoj na poslední chvíli zvolal: „Ať je Pepík to nejhodnější zvíře na světě!“ Tak místo jízdy na krásné bílé kobyle leží pekař Bořivoj v náručí nejhodnějšího býčka Pepíčka a ten ho jen něžně olizuje. Stránka 21 z 24
Řešení
Řešení – vyjmenovaná slova jsou zvýrazněna žlutě. Pekařův sen (Vaňková) Byl jednou jeden pekař Bořivoj Preclík a ten musel každé ráno velmi brzy vstávat a opouštět svůj malý byt na samotném okraji Přibyslavi. Zatímco ve všech příbytcích se spokojeně podřimovalo, on uháněl do pekárny na druhém konci města, aby napekl voňavé a křupavé dobroty. Je to totiž dávný obyčej mnohých z nás dávat si k snídani čerstvé housky. Pro Bořivoje by bylo snazší, kdyby bydlel přímo v pekárně a nemusel den co den tak daleko chodit. Často snil o krásné bílé kobyle, jak ho veze ulicemi a obyvatelé okolních domů jen závistivě zírají z oken. Jednou, když se vracel pozdě odpoledne z práce, zaslechl, jak si stařenky na rohu povídají o vzácné bylině, která splní jedno přání tomu, kdo ji zalije vodou z přibyslavského potoka. Bořivoj byl bystrý člověk a uvědomil si, že zná přesně takovou bylinu, kterou popisovaly. Viděl ji v ohradě za městem. Jenže v té ohradě se celý den páslo stádo dobytka se svým vůdcem velmi zlým býkem Pepíkem. V noci by Bořivoj květinu nenašel, tak vymyslel plán. Vyrobil si ze starého nábytku velkou bednu, spodní část nechal odkrytou, ve výši očí udělal otvory. Do láhve nabral vodu z přibyslavského potoka a vydal se k ohradě. Přelezl ji, když se stádo páslo na opačné straně. Schoval se rychle pod bednu a nenápadně se sunul k červenému kvítku uprostřed louky. Zalil bylinu, chystal se vyslovit své přání, když tu uviděl Pepíka, jak se obrovskou rychlostí řítí na jeho skrýš. Bořivoj se lekl, vylezl z úkrytu a upaloval pryč. Býk byl ale rychlejší. Bořivoj na poslední chvíli zvolal: "Ať je Pepík to nejhodnější zvíře na světě!" Tak místo jízdy na krásné bílé kobyle leží pekař Bořivoj v náručí nejhodnějšího býčka Pepíčka a ten ho jen něžně olizuje. Stránka 22 z 24
Postup Text zobrazíte na tabuli a žáci pomocí nástroje tužka z aplikace Q Draw zakroužkují vyjmenovaná slova. Aniž byste smazali označení zakreslené žáky, zobrazíte jiný list dokumentu s pohádkou, kde budou vyjmenovaná slova zvýrazněna. Zkontrolujete s žáky, zda zakreslili kroužky správně (žluté zvýraznění jste do textu udělali vy, červené zakroužkování žáci).
Příklad 2: Přesouvání objeků Přiřaďte barvám jejich anglické názvy
yellow
červená white modrá
red
zelená blue žlutá bílá
green
Obrázek 12: Využití nástrojů aplikace Q Draw pro práci s dokumentem Word
Postup Žáci pomocí pera PointDraw přesouvají modré obláčky k českým nápisům. Jiná možnost je ta, že žáci zakreslují nástrojem tužka čáru, mezi odpovídajícími významy.
Stránka 23 z 24
Bibliografie BenQ MP 780ST interaktivní projektor. (nedatováno). Načteno z Interaktivní projektory: http://www.interaktivni-projektory.cz/interaktivni-projektory/benq-mp780st/ BenQ MP780ST. (nedatováno). Načteno z Internetový obchod s elektronikou K24.cz: http://www.k24.cz/product/109157/Pocitace_a_prislusenstvi/Periferie/BenQ_MP780ST.htm BenQ MP780ST Projector. (nedatováno). Načteno z ProjectorPeople.com: http://www.projectorpeople.com/projectors/projdtls.asp?itemid=26335&itmname=BenQ%2 0MP780ST&tab=images# BenQ MX750/MP780 ST, Digitální projektor, Uživatelská příručka. (nedatováno). Projektor BenQ MP780 ST přináší revoluci do školních tříd. (nedatováno). Načteno z HDmag.cz: http://hdmag.cz/clanek/projektor-benq-mp780-st-prinasi-revoluci-do-skolnich-trid Spotřební elektronika. (nedatováno). Získáno 16. 10. 2011, z BenQ Česká republika: http://benq.cz/products/Projector/index.cfm/dtype/M/page/downloads/product/1195 Vaňková, M. P. (nedatováno). Český jazyk a literatura. Získáno 19. 10. 2011, z Pomoc učitelům: http://pomocucitelum.cz/katalog-ucebnich-materialu/cesky-jazyk-a-literatura/pohadka-zvyjmenovanych-slov-404.html
Seznam obrázků Obrázek 1: Zadní strana dataprojektoru (zdroj: http://benq.cz) ............................................................ 4 Obrázek 2: Pero PointDraw (zdroj: Digitální elektronická příručka) ....................................................... 7 Obrázek 3: Obrazovka aplikace Q Draw (zdroj: snímek obrazovky) ...................................................... 11 Obrázek 4: Plovoucí panel nástrojů (zdroj: snímek obrazovky) ............................................................ 12 Obrázek 5: Panel nástrojů pro editaci stránky (zdroj: snímek obrazovky) ............................................ 12 Obrázek 6: Ukázka konstrukce trojúhelníka (zdroj: snímek obrazovky) ............................................... 14 Obrázek 7: Ukázka stránek prezentace vytvořené v aplikaci Q Draw (zdroj: snímek obrazovky)......... 15 Obrázek 8: Ukázka stránek prezentace vytvořené v aplikaci Q Draw (zdroj: snímek obrazovky) ......... 15 Obrázek 9 Ukázka snímků prezentace vytvořené v aplikaci PowerPoint (zdroj: snímek obrazovky) ... 18 Obrázek 10: Ukázka snímků prezentace vytvořené v aplikaci PowerPoint (zdroj: snímek obrazovky) 18 Obrázek 11: Využití nástrojů Q Draw pro prezentaci v PowerPointu (zdroj: snímek obrazovky) ......... 19 Obrázek 12: Využití nástrojů aplikace Q Draw pro práci s dokumentem Word ................................... 23
Stránka 24 z 24