voor Blender v2.42a
Software Box Bas van Dijk v1.1 – februari 2007
Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd en in origineel formaat wordt aangeboden. Het voor commerciële doeleinden afdrukken van dit document is niet toegestaan.
Voorwoord BlenderCourse gaat over het leren modelleren van 3D-objecten en het maken van 3Danimaties. Het belangrijkste uitgangspunt van BlenderCourse is: doen! Tijdens de verschillende courses leer je verschillende technieken toe te passen. Waar nodig staat een kleine uitleg, maar naar mijn mening leer je het best door de handelingen zelf uit te voeren. BlenderCourse is bedoeld voor iedereen die met een computer kan omgaan. Dit wil zeggen dat je onder meer met de muis kunt omgaan en termen als “dubbelklikken” en “tab-toets” begrijpt. Je hebt geen kennis nodig van 3D-ontwerpen, de gebruikte termen zullen tijdens de verschillende lessen worden uitgelegd. Mocht je onduidelijkheden of fouten tegenkomen, wil ik je vragen met mij contact op te nemen via
[email protected]. Meer BlenderCourse materiaal is te vinden op http://www.blendercourse.com Hierbij wil ik Maaike van Dijk en Nynke Dokkum bedanken voor het corrigeren van dit document. Veel plezier met BlenderCourse! Bas van Dijk Wijdewormer, februari 2007
Inleiding In dit document wordt gebruik gemaakt van een aantal symbolen. Hieronder staan de verschillende symbolen beschreven.
Als je een regel met een pijl () tegenkomt, betekent dit dat je de instructie moet uitvoeren. Voorbeeld:
Klik met je rechter muisknop op het object.
Kom je een tekst tegen tussen groter dan en kleiner dan (< of >) dan betekent dit een toets op het toetsenbord. Voorbeeld: Druk op <Enter> om de bewerking te bevestigen.
Een combinatie van meerdere toetsen wordt met een plusteken (+) aangegeven. Voorbeeld: Druk op
+ om het programma af te sluiten.
Staat een tekst tussen blokhaken ([ of ]) dan wordt hiermee een knop op het scherm bedoeld. Voorbeeld: Klik op [OK] om het venster te sluiten.
Als er tussen twee woorden een pijl () staat, wordt hiermee een opeenvolging binnen een menu bedoeld. Voorbeeld: Kies File Save
Uitleg over een nieuwe techniek wordt in een grijs blok weergegeven. Voorbeeld: Op deze manier werkt een bepaalde techniek.
Wat gaan we doen? Deze BlenderCourse leert je om een ‘software box’ zoals hieronder is weergegeven te maken.
Het uiteindelijke resultaat na deze Blender Course
Basis scene Start Blender. Kies File New (figuur 1).
figuur 1
Klik met de rechter muisknop op de kubus om deze te selecteren. Druk in de Top View op <S> voor verschalen en om de Y-as te vergrendelen. Type 0.2 en druk vervolgens op <Enter>. Druk in de Front View op <S> voor verschalen en om de Z-as te vergrendelen. Type 1.4 en druk vervolgens op <Enter>. Druk in de Front View op voor verplaatsen en om de Z-as te vergrendelen. Type 1.4 en druk vervolgens op <Enter>. De box valt nu buiten de camera (figuur 2).
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
5
figuur 2
Selecteer nu met de rechter muisknop de camera. Druk in de Side View op voor verplaatsen en om de Z-as te vergrendelen. Type 1.4 en druk vervolgens op <Enter>. De box valt nu binnen de camera. We gaan verder met het maken van een vlak waar onze box op staat. Druk in de Top View op <Spatie> en kies Add Mesh Plane om een plane aan de scene toe te voegen (figuur 3).
figuur 3
Druk op <S> voor verschalen, type 30 en druk op <Enter>. Druk op om te renderen.
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
6
Als het goed is zie je nu onderstaande scene:
Sla je werk op () als bcbox.01.blend
Textures We gaan nu verder met het instellen van een texture voor de vlakken van de box. Maak van de Front View een UV/Image editor door op de knop linksonder in het venster op te klikken en [UV/Image Editor] te kiezen (figuur 4).
figuur 4
Selecteer nu met de rechter muisknop de box. Druk op om van Object Mode naar UV Face Select mode te gaan. Klik met je rechter muisknop in de camera view op de voorkant van de box. Je beeld ziet er als alles goed is gegaan uit zoals in figuur 5 is weergegeven.
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
7
figuur 5
Klies in de UV Editor UV’s Snap to Pixels (figuur 6).
figuur 6
Kies in de UV Editor Image Open. Navigeer naar de map waar de course bestanden staan, selecteer box.png en klik op [Open Image]. De texture is nu geladen (figuur 7).
figuur 7
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
8
Druk in de Camera View op + voor Texture Mode en zoom in de UV Editor net zolang uit, totdat de gehele texture in beeld is (figuur 8).
figuur 8
De vertices die in de UV Editor zichtbaar zijn corresponderen met de vertices die aan de voorkant van de box is geselecteerd. Klik met de rechtermuisknop op de vertex links boven in de UV Editor. Selecteer met <Shift> ingedrukt nu de vertex links onder. Druk op om te verplaatsen en <X> om de X-as te vergrendelen. Beweeg de rand nu naar de scheiding tussen de twee vlakken en druk op <Enter> (figuur 9).
figuur 9
We zien nu iets geks. In de camera view staat onze texture op zijn kop! We gaan dit in de volgende stappen oplossen. Druk in de Camera View op om de UV coördinaten te roteren. Kies [UV Co-ordinates] (figuur 10).
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
9
Herhaal bovenste twee stappen nogmaals. De texture staat nu rechtop.
figuur 10
Selecteer nu het buitenvlak van de box. Herhaal nu de geleerde stappen om voor deze kant de texture in te stellen Sla je werk op () als bcbox.02.blend
Finishing touch Druk op om te renderen. Je ziet dat de textures nog niet zichtbaar zijn. Druk op + om te Texture Modus te verlaten. Druk op om de Face Select modus te verlaten. Druk op voor het Material Panel. Druk nu op [TexFace] om de textures te activeren (rood aangegeven in figuur 11).
figuur 11
Druk op om te renderen. De textures zijn nu zichtbaar. We gaan nu het geheel afwerken.
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
10
Selecteer de camera en klik in het Material Panel op het wereldbol icoon (rood aangegeven in figuur 12).
figuur 12
Zet de HoR, HoG en HoB schuifbalken op 1.0 zodat de blauwe kleur wit wordt. Dit is de kleur die de omgeving uitstraalt naar ons object. Klik op het panel [Amb Occ] (Ambient Occlusion) (figuur 13). Druk op de knop [Ambient Occlusion] Druk op [Use Distances] en vul bij DistF 3.0 in.
figuur 13
Druk nu op voor de render instellingen. Stel [OSA] in op [16]. Zorg dat de [Ray] (Raytracing) knop is ingedrukt.
figuur 14
Druk op om te renderen.
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
11
Als alles goed is gegaan ziet de box er nu als volgt uit:
Sla je werk op () als bcbox.03.blend
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
12
Bronnen Voor deze Blender Course is van de onderstaande bronnen gebruik gemaakt. Raive Studios, Creating a software box Bezocht op 15 juni 2006 via: http://www.raivestudios.com/tutorials/blender/softwarebox/
BlenderCourse – Sofware Box – v1.1
13