. Er verschijnt een menu (figuur 1). . A menu appears (figuur 3).
BlenderCourse Basistechnieken V2
111
figuur 1
Kies [Object] Een stippellijntje geeft aan dat er een relatie is tussen beide objecten. De bovenste is nu de “parent” (ouder), de onderste “child” (kind).
figuur 2
Selecteer nu de bovenste kubus. Druk in de Top View (links boven) op
BlenderCourse Basistechnieken V2
112
Selecteer nu de onderste kubus. Druk op
figuur 3
Kies [Clear Parent]. De kind-ouder relatie is nu verbroken. Selecteer de bovenste kubus. Druk op
Je ziet dat de onderste kubus niet meer meebeweegt. Het maken van deze relaties is bijvoorbeeld handig bij een poppetje. De ogen zijn kind van het hoofd, het hoofd is kind van het lichaam, het haar is ook kind van het hoofd enz.
BlenderCourse Basistechnieken V2
113
Middelpunt van object aanpassen Als je een object roteert dan gebeurt dit altijd om een middelpunt (rood aangegeven in figuur 4). Soms wil je het middelpunt verplaatsen.
figuur 4
Start een nieuwe scene. Klik in de Top View (<7>) met je Linker muisknop op de rechter bovenhoek van de kubus. Doe hetzelfde in de Front View (<1>). Schakel over naar de Camera View met <0> De 3D-cursor is nu verplaatst zoals in figuur 5 is weergegeven.
figuur 5
BlenderCourse Basistechnieken V2
114
Selecteer met je rechter muisknop de kubus. Klik op [Origin] in het Object Tools Panel (figuur 6).
figuur 6
Er verschijnt een menu. Kies [Origin to 3D Cursor] Het middelpunt van de kubus is nu verplaatst naar de plek van de 3D-cursor. Druk op
Spin Soms wil je een object herhaald hebben onder een bepaalde hoek. De uuraanduiding op een wijzerplaat bijvoorbeeld komt 12 keer voor onder over een hoek van 360 graden. De tanden van een tandwiel komt ook een x-aantal keer voor rond een hoek van 360 graden.
Start een nieuwe scene.
BlenderCourse Basistechnieken V2
115
Druk op <1> voor Front View Druk op <5> voor Orthographic View Klik met de linker muisknop, vier grid blokjes onder de kubus om de 3D-cursor te verplaatsen (rood aangegeven in figuur 7).
figuur 7
Druk op
figuur 8
Je ziet nu meerdere kubussen gedupliceerd rond de Y-as (figuur 9).
BlenderCourse Basistechnieken V2
116
figuur 9
Met het Spin Panel kun je de parameters van de Spin Modifier aanpassen. Verander Degrees naar 360 (figuur 10).
figuur 10
De kubus wordt nu negen keer, over 360 graden gedupliceerd (figuur 11).
figuur 11
Druk op [Tab] voor object mode om de bewerking te bevestigen.
BlenderCourse Basistechnieken V2
117
Uitlijnen Het is lastig om objecten precies op een rasterlijn te plaatsen. Hiervoor heeft Blender een uitlijnfunctie.
Begin een nieuwe scene. Druk op
figuur 12
Kies [Selection to Grid]. De kubus staat nu precies op het grid.
BlenderCourse Basistechnieken V2
118
Bewegen binnen de view Soms willen we een bepaald object of de 3D-cursor in het midden van onze view hebben.
Start een nieuwe scene. Druk op <1> voor Front View. Druk op <5> voor Orthographic View. Dupliceer (<Shift> +
Meshes uitbreiden Start een nieuwe scene. Druk op <1> voor Front View. Druk op <5> voor Orthographic View. Selecteer de kubus. Druk op
BlenderCourse Basistechnieken V2
119
Druk op om alle vertices te deselecteren. Zorg dat “Limit selection to visible” is uitgeschakeld (rood aangegeven in figuur 14).
figuur 14
Druk op voor Block Selection en sleep een rechthoek zoals rood aangegeven in figuur 15.
figuur 15
Druk op <E> voor Extrude Region. Houd
BlenderCourse Basistechnieken V2
120
figuur 16
Druk op <1> voor Front View. Druk op om alle vertices te deselecteren. Druk op voor Block Selection en sleep een rechthoek zoals rood aangegeven in figuur 17.
figuur 17
Druk op <E> voor Extrude Region. Houd
BlenderCourse Basistechnieken V2
121
figuur 18
Meshes snijden Start een nieuwe scene. Druk op <1> voor Front View. Druk op <5> voor Orthographic View. Selecteer de kubus. Druk op
BlenderCourse Basistechnieken V2
122
figuur 19
Door het <Scrollwieltje> omhoog of omlaag te bewegen kunnen we het aantal splitsingen instellen. Een andere manier is door op <Page Up> en <Page Down> te gebruiken. Stel het aantal splitsingen in op 3 We hebben nu onze mesh in vier gelijke delen gesplitst figuur 20.
figuur 20
BlenderCourse Basistechnieken V2
123
Appendix 1: Blender installeren Deze appendix helpt je stap voor stap op weg met het installeren van Blender. Open http://www.blender.org/download/get-blender/
Windows Klik onder het kopje “2.63” op een mirror bij jou in de buurt (rood aangegeven in figuur 1).
figuur 1
Open het installatiebestand en volg de instructies op het scherm. Blender is nu geïnstalleerd.
Mac OSX Klik onder het kopje “2.63” op een mirror bij jou in de buurt (rood aangegeven in figuur 2).
figuur 2
BlenderCourse Basistechnieken V2
124
Pak het gedownloade zip bestand uit Open de map “blender-2.63a-release-OSX_10.5_i386” in Finder Sleep Blender naar Programma's Blender is nu geïnstalleerd. Als we Blender voor het eerst starten krijgen we scherm zoals figuur 3 te zien.
figuur 3
Blender is nu klaar voor gebruik.
BlenderCourse Basistechnieken V2
125
Appendix 2: Sneltoetsen overzicht Object Mode
Verplaats over X-axis
Verplaats over Y-axis
Verplaats over Z-axis
<S> <X>
Schaal op X-axis
<S>
Schaal op Y-axis
<S>
Schaal op Z-axis
Roteer over X-axis
Roteer over Y-axis
Roteer over Z-axis
Maximaliseer view
Terug naar vorige grootte
Converteer object type
Speel animatie
BlenderCourse Basistechnieken V2
126
Gebruik de volgende numerieke toetsen: <1>
Front Perspective View
<4>
Roteer View Left
<3>
Right Perspective View
<6>
Roteer View Right
<7>
Top Perspective View
<8>
Roteer View Top
<0>
Camera Perspective View
<2>
Roteer View Bottom
<.>
User Perspective View
<+>
Zoom View In
<–>
Zoom View Uit
Opslaan
Open laast gebruikt bestand
Open
Opslaan als
Sla render op
Shading Panel
Texture Panel
Editing Panel
Open laatste render
Start renderen scene
<Scrl>
Zoom view in and out
Verplaats view horizontal
<Shift> + <Scrl>
Verplaats view vertical
BlenderCourse Basistechnieken V2
127
Sluit Blender
<X>
Verwijder
Transform Properties
Nieuw Keyframe
Edit Mode
Selecteer of deselecteer alle vertices
Block selectie
<E>
Extrude
Proportional Editing
<Shift> +
Face Fill
BlenderCourse Basistechnieken V2
128
Appendix 3: Renderen via de console Introductie Soms is het een stuk sneller om via de console te renderen dan in Blender zelf. Dit is vaak het geval als er veel scenes achter elkaar gerenderd moeten worden.
Parameters Voordat we verder gaan staat hieronder een overzicht van de parameters voor het Blender programma.
-b
render op de achtergrond; rendert zonder dat Blender wordt gestart.
-f
het te renderen frame
-S
scene naam
-s
start frame number
-e
eind frame number
-a
render animatie
-h
help
Het renderen van één frame via het internal render system Linux: $ blender –b untitled.blend –f 1
Windows: c:\program files\blender\blender.exe –b untitled.blend –f 1
BlenderCourse Basistechnieken V2
129
Na het uitvoeren van bovenstaand commando verschijnt de volgende uitvoer: C:\Program Files\Blender>blender -b untitled.blend -f 1 Compiled with Python version 2.5.2. 'import site' failed; use -v for traceback Warning: could not determine argv[0] path Checking for installed Python... No installed Python found. Only built-in modules are available.
Some scripts may not run.
Continuing happily. Fra:1 Mem:0.20M | Preparing Scene data Fra:1 Mem:0.20M | Preparing Scene data Fra:1 Mem:0.20M | Creating Shadowbuffers Fra:1 Mem:8.22M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Fra:1 Mem:8.22M | Creating Environment maps Fra:1 Mem:8.22M | SSS preprocessing Fra:1 Mem:8.22M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Fra:1 Mem:17.97M | Part 1-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 2-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 3-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 4-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 5-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 6-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 7-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 8-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 9-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 10-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 11-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 12-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 13-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 14-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 15-16 Fra:1 Mem:17.97M | Part 16-16 Fra:1 Mem:9.27M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Saved: C:\tmp\0001.jpg Time: 00:01.59
Het renderen van animaties via het internal render system
BlenderCourse Basistechnieken V2
130
De volgende commando’s laten zien hoe je een animatie kunt renderen met behulp van de Blender internal renderer. Linux: $ blender –b untitled.blend –s 1 –e 5 -a
Windows: c:\program files\blender\blender.exe –b untitled.blend –s 1 –e 5 -a
Bovenstaand betekent dat Blender een animatie rendert van frame één tot en met frame vijf. In dit voorbeeld maken we gebruik van een scene die ingesteld staat met jpg-avi als uitvoerformaat. De console uitvoer zit er als volgt uit: Created avi: /tmp/0001_0010.avi C:\Program Files\Blender>blender -b untitled.blend -s 1 -e 5 -a Compiled with Python version 2.5.2. 'import site' failed; use -v for traceback Warning: could not determine argv[0] path Checking for installed Python... No installed Python found. Only built-in modules are available.
Some scripts may not run.
Continuing happily. Created avi: C:\tmp\\0001_0005.avi Fra:1 Mem:0.20M | Preparing Scene data Fra:1 Mem:0.20M | Preparing Scene data Fra:1 Mem:0.20M | Creating Shadowbuffers Fra:1 Mem:8.22M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Fra:1 Mem:8.22M | Creating Environment maps Fra:1 Mem:8.22M | SSS preprocessing Fra:1 Mem:8.22M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Fra:1 Mem:17.98M | Part 1-16 [...] Fra:5 Mem:17.98M | Part 16-16 Fra:5 Mem:9.28M Sce: Scene Ve:8 Fa:6 La:1 Append frame 5 Time: 00:01.68
BlenderCourse Basistechnieken V2
131
Appendix 4: Blender gallerij
Richie
BlenderCourse Basistechnieken V2
132
SpeedTiti
SpeedTiti
Malefico Andauer
BlenderCourse Basistechnieken V2
133
Zoltan Miklosi
Bas van Dijk
BlenderCourse Basistechnieken V2
134
Op alle afbeeldingen rust copyright. BlenderCourse heeft expliciete toestemming voor het gebruik van deze afbeeldingen. Deze mogen niet zonder meer overgenomen/gekopieerd worden. Neem voor gebruik contact op met de eigenaar van de afbeelding.
BlenderCourse Basistechnieken V2
135