. Er verschijnt een menu (figuur 1). . Er verschijnt een menu (figuur 3).
figuur 1
Kies [Make parent] Een stippellijntje geeft aan dat er een relatie is tussen beide objecten (rood aangegeven in figuur 2). De bovenste is nu de “parent” (ouder), de onderste “child” (kind).
figuur 2
Selecteer nu de bovenste kubus. Druk in de Top View (links boven) op
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
76
Beweeg de kubus willekeurig. Je ziet dat de onderste kubus meebeweegt. Selecteer nu de onderste kubus. Druk op
figuur 3
Kies [Clear Parent]. De kind-ouder relatie is nu verbroken. Selecteer de bovenste kubus. Druk op
Middelpunt van object aanpassen Als je een object roteert dan gebeurt dit altijd om een middelpunt (rood aangegeven in figuur 4). Soms wil je het middelpunt verplaatsen.
figuur 4
Start een nieuwe scène.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
77
Klik in de Top View (links boven) met je Linker muisknop op de rechter bovenhoek van de kubus. Doe hetzelfde in de Front View (links onder). De 3D-cursor verspringt nu naar deze hoek (figuur 5).
figuur 5
Selecteer met je rechter muisknop de kubus. Druk op
figuur 6
Het middelpunt van de kubus is nu verplaatst naar de plek van de 3D-cursor. Druk in de Top View (links boven) op
Spin Soms wil je een object herhaald hebben onder een bepaalde hoek. De uuraanduiding op een wijzerplaat bijvoorbeeld komt 12 keer voor onder over een hoek van 360 graden. De tanden van een tandwiel komt ook een x-aantal keer voor rond een hoek van 360 graden. Start een nieuwe scène. Klik in de Front View (links onder) met de linker muisknop, vier hokjes onder de kubus om de 3D-cursor te verplaatsen (rood aangegeven in figuur 7)
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
78
figuur 7
Druk op [Centre Cursor] om het middelpunt te verplaatsen. Druk op
Figuur 8
Vul voor Degr 360 en voor Steps 10 in. Druk op [Spin]. Je cursor verandert in een pijl met een vraagteken icoon. Klik nu in de Front View (links onder). Je kubus is nu 10x in een rondje (360 graden) geplaatst (figuur 9).
figuur 9
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
79
Uitlijnen Het is lastig om objecten precies op een rasterlijn te plaatsen. Hiervoor heeft Blender een uitlijnfunctie. Begin een nieuwe scène. Druk op
figuur 10
Selection -> Grid en Selection -> Cursor zorgen dat de geselecteerde objecten worden uitgelijnd op het raster (Grid) of dat het midden van de objecten op de plaats van de 3Dcursor wordt geplaatst. Cursor -> Grid en Cursor -> Selection verplaatst de 3D-cursor op het raster of naar het midden van de geselecteerde objecten. Kies voor [Selection -> Grid]. Je ziet dat de kubus nu op het raster wordt uitgelijnd.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
80
Bijlage 1: De installatie van Blender Deze bijlage laat je stap voor stap zien hoe je Blender op je computer installeert. Surf naar http://www.blender.org/download/get-blender/. Klik onder het kopje “2.44” op “NL” (rood aangegeven in figuur 1).
figuur 1
Er verschijnt een venster (figuur 2).
figuur 2
Kies voor [Uitvoeren]. Het bestand wordt gedownload (figuur 3).
figuur 3
Als het downloaden voltooid is verschijnt er een venster met een beveiligingswaarschuwing (figuur 4)
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
81
figuur 4
Kies voor [Uitvoeren]. De installatie wordt gestart. Klik op [Next >] (figuur 5).
figuur 5
Klik op [I Agree] (figuur 6).
figuur 6
Klik op [Next >] (figuur 7).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
82
figuur 7
Indien nodig kun je de map veranderen waarin Blender geïnstalleerd gaat worden. Als je niet weet wat je hier moet invullen kun je de standaard ingevulde map gebruiken. Klik op [Next >] (figuur 8).
figuur 8
Klik op [Install] (figuur 9).
figuur 9
De bestanden worden naar de harde schijf gekopieerd (figuur 10).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
83
figuur 10
Klik op [OK]
figuur 11
Klik op [Finish] om Blender te starten (figuur 12).
figuur 12
Blender wordt nu voor het eerst gestart (figuur 13).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
84
figuur 13
De installatie is voltooid. Om de lessen van BlenderCourse goed te kunnen volgen moeten er nog een aantal instellingen worden aangepast. Deze staan beschreven in “Bijlage 2 – Blender configureren”.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
85
Bijlage 2: Blender configureren Deze bijlage helpt je bij het instellen van Blender zodat je prettig kunt werken. Mocht je na het volgen van de stappen er niet uitkomen, dan is er bij deze cursus het bestand “.B.blend” toegevoegd. Plaats dit bestand in je Blender installatie map (C:\Program Files\Blender Foundation\Blender) onder de map “.blender”. Het is echter aan te raden om onderstaande stappen te doorlopen om zo de Blender omgeving te leren kennen. Na het starten van Blender zien we dat ons scherm uit drie delen bestaat: De menubalk, een venster met een vierkant in het midden en een venster met knoppen. Deze vensters noemen we “Panels”. Het vierkant dat wordt weergegeven is het bovenaanzicht van een kubus. Om makkelijker te kunnen ontwerpen willen we meerdere aanzichten weer laten geven. Deze aanzichten zijn: vooraanzicht, bovenaanzicht, zijaanzicht en camera. Deze aanzichten worden “views” genoemd. De volgende stappen helpen je om de vier eerder genoemde views te creëren. Klik met de rechter muisknop op de rand tussen het panel met de kubus en het onderste panel (rode stip in figuur 1). Er verschijnt een menu (figuur 1).
figuur 1
Klik met de linker muisknop op [Split Area]. Beweeg nu met de cursor naar het midden van de kubus. Je ziet dat een verticale lijn je cursor volgt (figuur 2). Klik met de linker muisknop zodra deze lijn door het midden van de kubus snijdt.
figuur 2
Je hebt nu twee views naast elkaar staan die ieder het bovenaanzicht van de kubus weergeeft (figuur 3).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
86
figuur 3
We hebben nu twee views maar willen er echter vier hebben. We gaan dus beide vensters nogmaals in tweeën splitsen. Klik met je rechter muisknop op de rand tussen beide views (rode stip in figuur 4). Er verschijnt wederom een menu (figuur 4). Klik met je linker muisknop op [Split Area].
figuur 4
Er verschijnt nogmaals een lijn die de views in tweeën deelt. Beweeg met je muiscursor naar het midden van de rechter view. Klik met je linker muisknop om de splitsing te bevestigen. Je hebt nu drie views die ieder het bovenaanzicht van de kubus weergeven (figuur 5).
figuur 5
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
87
Klik nu met je rechter muisknop op de verticale splitsing in het midden van je scherm (rode stip in figuur 6).
figuur 6
Kies voor [Split Area]. Beweeg met de muiscursor naar het midden van de linker view. Klik met de linker muisknop om te bevestigen. Als alles goed is gegaan zie je nu vier views (figuur 7).
figuur 7
De vier views zijn nu echter allemaal boven aanzichten, dit gaat we in de volgende stappen veranderen. Onder elke view staat een balk (figuur 8). Met het view menu van deze balk kun je verschillende opties instellen voor de view waar deze balk onder staat.
figuur 8
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
88
Klik in de view balk van de view links onder op [View] (rood aangegeven in figuur 8). Er verschijnt een menu (figuur 9). Klik op [Front].
figuur 9
Je ziet nu dat je aanzicht is veranderd in een vooraanzicht (figuur 10).
figuur 10
Klik nu op [View] in de view balk van view rechtsboven en kies voor [Side] (figuur 11).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
89
figuur 11
Als het goed is ziet je beeld er nu zo uit als in figuur 12.
figuur 12
We gaan nu de view rechtsonder instellen. Klik op [View] in de view balk van de view rechtsonder en kies voor [Camera] (figuur 13).
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
90
figuur 13
Alle views zijn nu ingesteld. De view linksboven hoeven we niet in te stellen omdat deze standaard al op “Top” (boven aanzicht) staat ingesteld. Na het doorlopen van alle stappen ziet je beeld er nu uit als in figuur 14 (de namen van de views staan in de rode vakken aangegeven).
TOP
SIDE
FRONT
CAMERA
figuur 14
We willen niet dat we alle voorgaande handelingen voor elk nieuw document moeten herhalen. Daarom gaan we deze instellingen opslaan als de standaard instellingen voor elk nieuw document. Klik links boven in beeld op [File] en kies [Save Default Settings] (figuur 15). Je krijgt geen melding dat de gegevens zijn opgeslagen.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
91
figuur 15
De instellingen zijn nu opgeslagen als standaard instellingen voor elke nieuwe scene.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
92
Bijlage 3: Toetsenoverzicht Object Mode
Verplaatsen over X-as
Verplaatsen over Y-as
Verplaatsen over Z-as
<S> <X>
Verschalen langs X-as
<S>
Verschalen langs Y-as
<S>
Verschalen langs Z-as
Roteren over X-as
Roteren over Y-as
Roteren over Z-as
View maximaliseren
View vorig formaat
Convert object type
Playback Animation
Opslaan
Laatste bestand openen
Openen
Opslaan als
Render opslaan
Shading Panel
Texture Panel
Editing Panel
Toon laatste render
Render scène
<Scrl>
In- en uitzoomen
Horizontaal heen en weer bewegen
<Shift> + <Scrl>
Verticaal op en neer bewegen
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
93
Blender sluiten
<X>
Verwijder
Transform Properties
Insert Keyframe
Edit Mode
Selecteer of deselecteer alle vertices
Blokselectie
<E>
Extrude (verleng)
Proportional Editing
<Shift> +
Face Fill (opvullen)
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
94
Bijlage 4: Blender showcase
Richie
SpeedTiti
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
95
SpeedTiti
Malefico Andauer
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
96
Zoltan Miklosi
Bas van Dijk
Meer afbeeldingen zijn te vinden op http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/. Denk je dat je een afbeelding gemaakt hebt die iedereen moet zien? Neem dan contact op en misschien wordt hij wel aan deze galerie toegevoegd. Op alle afbeeldingen rust copyright. BlenderCourse heeft expliciete toestemming voor het gebruik van deze afbeeldingen. Deze mogen niet zonder meer overgenomen/gekopieerd worden. Neem voor gebruik contact op met de eigenaar van de afbeelding.
BlenderCourse – Basistechnieken v1.4.3
97