Onderzoeksrapport
Beeld en Geluid: Mobiel platform voor audiovisueel erfgoed
Uitgave: 14-10-2012, versie 1.1 Door JBLT ; Jonathan Marchal, Bas van Agten, Laurens Carbo, Thijs Blaas
Voorwoord
Om een goed werkgebied en concept van de applicatie vast te stellen dienen we eerst een goed inzicht te hebben in de huidige situatie van Beeld en Geluid. Daarvoor dienen we een duik te nemen in het audiovisueel materiaal van Beeld en Geluid en de kanalen onder de loep te nemen die ze nu al gebruiken. Aan de hand van dit document hopen we de volgende deelvragen te kunnen beantwoorden. 1.1
Via welke kanalen bied het instituut van Beeld en Geluid archiefmateriaal aan?
1.2
Welke doelgroepen worden hiermee bereikt?
1.3
Welke doelgroep wordt nog niet of nauwelijks door Beeld en Geluid bereikt?
2.1
Welk archiefmateriaal willen we gaan gebruiken en met welk archiefmateriaal kan een nieuwe doelgroep bereikt worden?
2 | Onderzoeksrapport
Inhoudsopgave Kanalen
... 4
- Museum
... 5
- Applicatie Geluid van NL
... 6
- Applicatie Oorlogsmonumenten
... 7
Archiefmateriaal
... 8
Conclusie
... 9
3 | Onderzoeksrapport
Kanalen
Het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid gebruikt verscheidene kanalen om het audiovisueel archiefmateriaal dat ze bezitten te verspreiden. Het belangrijkste kanaal is het museum waar het materiaal op verschillende manieren aan bezoekers aangeboden wordt. Daarnaast biedt beeld en geluid hun materiaal digitaal aan via mobiel en het internet. Voor mobiel gebruik zijn er twee applicaties ontwikkelt die gebruik maken van het materiaal die interactie met de gebruiker stimuleert. Online worden via verschillende mediakanalen materiaal open gesteld om te bekijken. Dit gebeurt op YouTube en via EUscreen en Europeana. Ook kan er materiaal gekocht worden via de online catalogus van Beeld en Geluid. Aangezien de applicaties soortgelijke producten zijn van ons einddoel en het museum het belangrijkste kanaal zullen dit onze drie uitgangspunten zijn voor de analyse. De andere kanalen zijn verzamelingen voor een breed publiek en zijn dus niet specifiek gericht op een bepaalde doelgroep. Tijdens de analyse zullen we kijken wat het doel is van het kanaal en op welke doelgroep het gericht is en vooral ook op welke niet. Hiervoor hebben wij een bezoek gebracht aan het museum en nemen we persoonlijk de applicaties onder de loep.
4 | Onderzoeksrapport
Museum
Het museum van Beeld en Geluid is voornamelijk ingericht op entertainment. Door middel van een ring die je het hele museum bij je draagt kan je op een interactieve manier kennis maken met een collectie archief materiaal van Beeld en Geluid. De meeste fragmenten komen van televisieshows/-series en hebben een sentimentele lading. Erg leuk voor mensen die er vroeger naar gekeken hebben. Aan de andere kant zijn er een hoop fragmenten die erg educatief kunnen zijn voor (jonge) kinderen tot aan middelbare scholieren. Ook is de inrichting van het museum zo ingedeeld dat er een kijkje genomen kan worden hoe televisie studio’s in elkaar zitten en te werk gaan. Al met al erg gericht op entertainment en educatie. De doelgroepen die hier voornamelijk aangesproken worden zijn (groot)ouders en hun (klein) kinderen. Voor middelbare scholieren kan het ook een leuk uitje vormen. Het museum is minder interessant voor jong volwassenen, studenten of volwassenen zonder kinderen.
Doelgroep
(groot)ouders met (klein) kinderen en basis en middelbare scholieren.
Minder interessant voor jong volwassenen, studenten of volwassenen zonder kinderen.
Doel
Entertainment, vooral op sentimenteel gebied en educatie.
5 | Onderzoeksrapport
Applicatie Geluid van NL
Het Geluid van Nederland is een applicatie mede ontwikkelt door Beeld en Geluid. Met deze applicatie kan je geluiden die bij Nederland horen van nu en het verleden beluisteren aan de hand van hun geografische herkomst. Hiermee willen ze een brede collectie ‘verdwenen geluiden’ beschikbaar stellen voor een breed publiek. Ook kunnen gebruikers zelf geluiden toevoegen. Er zit geen duidelijk doel aan deze applicatie vast dan het openstellen van de fragmenten. Dit zal dan ook voornamelijk een tool worden die uit nieuwsgierigheid wordt gebruikt en dus het doel entertainment vervullen. Echter kan het voor een selecte groep artiesten of creatievelingen die iets doen met geluidsbewerking een inspiratie bron zijn.
Doelgroep
Muzikanten en andere mensen met interesse voor geluiden of geluidsbewerking.
Minder interessant voor Mensen die geen toegevoegde waarde zien in deze geluidsfragmenten.
Doel
Entertainment en voor een selectieve groep inspiratief.
6 | Onderzoeksrapport
Applicatie Oorlogsmonumenten
De applicatie oorlogsmonumenten is gebaseerd op geografische locaties van monumenten uit de oorlog. Bij het gebruik verkrijg je uitgebreide informatie over deze monumenten. Deze uitgebreide informatie bestaat grotendeels uit audiovisueel archiefmateriaal van Beeld en Geluid en andere instituten. Ook bevat de applicatie opties voor het maken en/of volgen van een route langs deze monumenten. Het is voornamelijk geschikt voor jongeren en volwassenen die een grote interesse hebben in de geschiedenis en dan voornamelijk oorlogen. De applicatie is minder geschikt voor kinderen en andere mensen die niet veel reizen. Het doel van oorlogsmonumenten is educatie. Door middel van de monumenten wordt er geleerd over de geschiedenis van vaderlandse oorlogen.
Doelgroep
Jongeren en volwassenen met interesse in geschiedenis en dan met name oorlogen.
Minder interessant voor Kinderen en andere mensen die niet veel reizen.
Doel
Educatie van de geschiedenis en vaderlandse oorlogen.
7 | Onderzoeksrapport
Archiefmateriaal
Tijdens ons bezoek aan het museum hebben we ook een kijkje genomen in het gehele archief van Beeld en Geluid om een goed beeld te krijgen van de collectie. Ook hebben we regelmatig gescrolt door het materiaal dat beschikbaar is op openbeelden. Met de analyse van de verschillende kanalen in ons achterhoofd zijn we op zoek gegaan naar een thema. Voor dit thema moest genoeg beeldmateraal aanwezig zijn en het moest interessant zijn voor een doelgroep die nu nog niet zoveel aangesproken wordt via de geanalyseerde kanalen. Zo zijn we terecht gekomen op het thema uitvindingen. Tijdens onze zoektocht stuitte we vaak op filmpjes van conceptuele producten, ontworpen en gemaakt door zowel bedrijven als individuen. Deze fimpjes kunnen een inspiratiebron zijn voor hedendaagse uitvinders en conceptontwikkelaars. Zeker met aanvullende informatie over dit archiefmateriaal. Hieronder een paar voorbeelden.
Michelin auto-trein
Fietsen met benen en armen
Trainingstoestel voor voetballers
Gecombineerde koffieen theepot
Hulpmiddel voor blinden
‘Doe-het-zelf‘-waterskiscooter
8 | Onderzoeksrapport
Conclusie
Het audiovisuele beeldmateriaal dat Beeld en Geluid verspreid via de belangrijkste kanalen zijn voornamelijk gericht op entertainment en/of educatie. Hoewel de beelden een grote inspiratiebron kunnen zijn wordt dit doel nog niet genoeg benaderd via deze kanalen. Daarom willen we de applicatie vooral gaan ontwerpen vanuit dit oogpunt en zal het daarnaast ook gefocust zijn op entertainment aangezien dit doel met alle kanalen ook nagestreefd wordt. De doelgroep die we willen bereiken is heel concreet gezegd: Initiatiefnemers van projecten voor het ontwikkelen van nieuwe producten of diensten. Maar ook andere mensen met interesse voor techniek en innovatie dienen aangesproken te worden met de applicatie. De applicatie moet op een simpele en snelle manier relevante inspiratieve content kunnen weergeven.
Doelgroep
Initiatiefnemers van projecten voor het ontwikkelen van nieuwe producten of diensten.
Content
Archiefmateriaal van uitvindingen en innvatieve ontwikkelingen door bedrijven of individuen.
Transmutatiemachine voor kernreactie
9 | Onderzoeksrapport
Loopplank voor minder validen
Onkantelbare reddingsboot