Virtuális valóság – Virtual reality
Starkné Dr. werner Ágnes
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
1
Fogalmak
n
n
n
Virtuális = látszólagos, nem létező, nem valós Valóság = valódinak mondunk egy tárgyat, jelenséget, ha érzékszerveink közül legalább az egyikkel érzékeljük Virtuális valóság = olyan számítógépes szimuláció , amely kiterjed szinte valamennyi emberi érzékszervre és azokat aktívan manipulálja
2
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Fogalmak Olyan ember – számítógép kapcsolat, amely a valósághű térbeli megjelenítésre és érzékelésre épül, és magas fokú interaktivitásával azt az illúziót adja a felhasználónak, mintha ő valójában részese lenne a számítógép által generált környezetnek. VR rendszer részei: ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
az ember a számítógép a virtuális környezet a bemeneti egységek a kimeneti egységek és a hálózat.
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
3
Virtuális valóság rendszer
4
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Virtuális környezet n
n
n
A számítógépen megjelenő 3 dimenziós modell, amely különböző fizikai tényezők (alak, szín, pozíció, textúra stb.) és a részletek megadásával jön létre. Az egyik legfontosabb dolog a tárgyak viselkedésének a leírása: ¡ Leesik, ha leejtik? ¡ Bekapcsol, ha megnyomunk egy gombot? Ez a valósidejű, dinamikus, interaktív képesség tesz különbséget a VR és a 3 dimenziós képek között.
5
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Kimeneti eszközök n
n
A környezetnek az érzéki tapasztalását teszi lehetővé. Olyan eszközöket terveznek, amelyek összeegyeztethetők az emberi érzékeléssel.
6
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Az érzékelés folyamatáról I. n n
A látás hordozza környezetünkről a legtöbb információt. Manipulálásához: ¡ ¡ ¡
n
valós időben létre kell hozni egy állandóan változó (a nézés irányától is függő) képet, a képet a szembe kell juttatni, a térbeli tájékozódáshoz érzékszervi együttműködést kell szimulálni.
Valósidejű képfeldolgozást kell megvalósítani. 7
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Az érzékelés folyamatáról II. Térbeli tájékozódás: egy bonyolult visszacsatolási folyamat eredményeként érzékeljük térbeli helyzetünket. Ebben a látás, a hallás, az egyensúlyérzet és a tapintás játszik szerepet. 8
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Az érzékelés folyamatáról III. n
n
A hallás útján való érzékelés szimulációja kevesebb gondot okoz. A tapintási és kinesztetikus ingerek szimulációja területén viszont jelentős a lemaradás. Pl. bőrre ható nyomás, hőérzet, fájdalom szimulációja
9
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Az érzékelés folyamatáról IV. Ez az integrált érzékszervi rendszer több millió éves evolúció eredménye, manipulálása nehéz feladat. Hiba furcsa jelenségek: pl. émelygés, fáradtság, tériszony szimulátorbetegség
10
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Eszközök Vizuális eszközök n Belemerülés: projektorok + tükrök
11
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Projektorok
12
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Különböző alakú felületek a projektoros kivetítéshez
13
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Vizuális eszközök n
Egy felhasználó esetén használható a Head Mounted Desplay (HMD) Két vékony képernyőből áll, egyik az egyik, másik a másik szemnek. Ezen kívül szükség van lencsére is ahhoz, hogy a szem megfelelően tudjon fókuszálni a (sztereóban) látottakra.
Hátránya: korlátozott látótér 14
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
HMD
15
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Vizuális eszközök Nem belemerítő technika
16
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Vizuális eszközök Sztereó kép létrehozása: n Folyadékkristályos rekesz szemüveg (LCS) a felhasználó mélységet is lát a képernyőn 17
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Sztereó kép létrehozására n
Polarizált szemüveg A képszeparáció színszűrő segítségével történik. A szűrő színe pl. piros és cián. (passzív sztereó, hiszen nincs benne elektronika)
18
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Audió eszközök n
n
n
A hangok generálására és a térbeli helymeghatározáshoz szükségesek. A PC-s hangkártyák egyre nagyobb mértékben támogatják a surround hangzást. Interaktív fejhallgatók (kiváló hangminőséget biztosító fejhallgatók) 19
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Érzékelő-tapintó eszközök Lehetőség van a virtuális környezet érzékelésére. Pl. játékokhoz erővisszacsatoló mellény, joystick n
20
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Kimeneti eszközök Pl. kevert valóság: a repülés szimulátoroknál keverednek a virtuális (az ablakból látott látvány) és a valós elemek (irányító eszközök, műszerek) Egyéb eszközök: n szaglás n teljes test mozgása stb. 21
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Bemeneti eszközök A felhasználó irányítani tudja a nézőpontot és kapcsolatba tud lépni a virtuális környezettel. Fontos, hogy a természetes kommunikációhoz a lehető legközelebb álljanak. 1. A test mozdulatainak nyomon követése: ¡
¡
a legelterjedtebbek rendelkeznek egy küldővel, amely mágneses mezőt hoz létre, melynek egyedi szenzorait a felhasználó testére erősítik; információkat tud szolgáltatnia pozícióról és az elfordulásról; 22
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
A test mozdulatainak nyomon követése ¡
¡
nemcsak azt tudja meg így a számítógép, hogy hol helyezkedik el a fej vagy a kéz, hanem azt is, hogy az merre mutat, vagy néz; vannak eszközök, amelyek ultrahangos szenzorok, optikai érzékelők, vagy kamerák segítségével érzékelik a kívánt információkat. 23
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Mozgás a VE-ben n
Belemerítő VR irányító eszközök: pl. a mozgást nyomon követő szenzorok a felhasználó lábára erősíthetők, majd egyhelyben gyalogolva szimulálható a valós mozgás.
24
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Mozgás a VE-ben Asztali VR irányító eszközök A virtuális térben, ahogy a valóságban is 3 szabadsági fok van az irányokra (mozgásokra) és 3 a forgásokra: Irányok: x, y, z Forgások: csavarodás, elhajlás, elfordulás n
Spacemouse
Spaceball
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Cyberpuck
Joystick25
Kontaktus a tárgyakkal n
Adatkesztyű: a kéz gesztusait használják kapcsolatteremtésre. Az ilyen kesztyűk többsége száloptika segítségével érzékeli az ujjak behajlítását vagy az ujjvégekkel történő összeérintést.
26
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
A kéz szabadsági fokai
Sensor Glove I és II Az SG II egy kesztyű típusú eszköz, húsz szabadságfokkal rendelkezik, amely megegyezik az emberi kéz szabadságfokainak számával. 27
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
További adatkesztyűk
Pinch Glove Talán a legszéleseb körben használt virtuális valóság kezelő berendezés a világon. Lehetővé teszi a felhasználónak, hogy megfogjon, és mozgasson tárgyakat a 28 virtuális világban. Minden ujj külön funkcióra programozható. PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Alkalmazási területek n
Biológia: génsebészet új, jobb és életképesebb fajokat hozzanak létre a növénytermesztésben, állattenyésztésben
n
Kémia: bonyolult, nehezen elképzelhető és csak drága műszerekkel megnézhető molekulák modelljeinek előállítása.
29
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Alkalmazási területek n
n
n
Űrkutatás: űrrepülőgépek személyzetének kiképzése Hadiipar: légi és szárazföldi hadgyakorlatok tanulmányozása; logisztikai tervezés Tervezés: CAD/CAM számítógéppel segített tervezés és gyártás pl. autóipar, repülőgépgyártás
Űrállomás megtekintése kívülről
Mars Pathfinder küldetésének bemutatására 30 PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Orvostudomány: ¡
¡
¡ ¡
vírusok és rendellenességek gyógyítása; sebészi beavatkozások megtervezése; orvostan hallgatók oktatása; virtuális tomográfia;
31
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Alkalmazási területek n n
Gyógyszervegyészet: a gyógyszereknek az emberi testre gyakorolt hatását vizsgálják Pszichológia: fóbiák gyógyítása; emberi magatartás tanulmányozása
32
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Oktatás: n
a legelső VR alkalmazások oktató céllal készültek (hadsereg) Bármely területen használható, ahol szükséges lehet a 3 dimenziós megjelenítés, korszerű szemléltetés, magas fokú interaktivitás (drága!!!)
33
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
A virtuális valóság mint módszer és eszköz az oktatásban n
A VR különböző tanítási formáknál nyújthat segítséget tanár és diák számára: ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
n
információközlés; kondicionálás (cselekvés sorok elsajátítása); probléma felvetés, megoldás; induktív tanulást segítő eszköz; programozott oktatás; megfigyelés, kísérlet.
A virtuális valóságra alapozott oktatási rendszer kialakításához elengedhetetlenül szükséges az egyes alkalmazási területek pontos meghatározása, mivel az anyagi helyzeten kívül ez határozza meg a kiválasztott VR rendszer kiépítettségének minimális szintjét. 34
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Alap konfiguráció (pl.: számítógép, egyszerű 3D megjelenítő, 3D-s pozicionáló eszköz): n
Az alapképzésben és a középfokú szakképzési intézményekben, mint hatékony szemléltető eszköz, vagy mint általánosan felhasználható oktató program;
n
Felsőfokú képzési intézményekben, mint egyszerűbb tervező rendszerek, virtuális adatbankok, demonstrációs és szimulációs rendszerek; 35
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Teljes konfiguráció (pl.: sisak, adatkesztyű, esetleg ruha): n
n
Középfokú szakintézményekben, mint speciális célú szemléltető eszköz, betanító rendszer, munkavédelmi oktatógép és folyamatszimuláló eszköz; Felsőfokú oktatásban, mint helyzet gyakorlatokat segítő eszköz, különleges berendezések használatára felkészítő szimulációs rendszerek,
Head Mounted Display
Biofeedback & Body Sensors
Data Glove
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
36
Teljes konfiguráció (pl.: sisak, adatkesztyű, esetleg ruha): n
n
Felnőttek szakképzésénél, továbbképzésénél, mint gyorseszköz és cél centrikus betanító eszköz, valamint általánosan használható ismeretközlő és gyakoroltató eszköz; Pályaválasztási tanácsadó intézményekben, mint bemutató tesztelő berendezések, amelyek az érdeklődők számára a valóságban mutatják be az egyes szakmákat
Holographic Monitor
CAVE Projection 37
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Az oktatásban való felhasználás előnyei és hátrányai Előnyök: n n n n n
n n n n n
n
Háromdimenziós megjelenítés lehetősége. Több érzékszervre hat egyszerre (pl.: látás, hallás, tapintás stb.). Gyorsabb az elsajátítási idő mivel egyszerre több érzékszervre hat. Tartósabb a tudásanyag rögzülése a tanuló tudatában, mivel az új ismeret több oldalról kap megerősítést. A VR oktatással megoldható a tanuló figyelmének koncentrálása, fókuszálása, mivel a tanár által fontosnak ítélt témák kiemelhetők és a jelentéktelen tényezők tompíthatóak. A tanuló számára aktív részvételt biztosít egy generált, kvázi valós világban, Korlátlan ismétlési lehetőséget biztosít a számítógépes program újrafuttatása által. Igen erős motiváló tényező, mivel a valós helyzetekben való szereplés mindig ember közelibb, még ha bonyolultabb is mintegy absztrakt feladat. Hálózat kialakításával több tanuló egyszerre és egymást segítve végezheti a tanulási folyamatot elsajátítva a csoport munka sajátosságait. Biztonságosan lehet szimulálni vele különböző vészhelyzeteket, váratlan eseményeket, gyors beavatkozást igénylő helyzeteket, bonyolult és veszélyes szerkezetek és folyamatok működtetését. 38 stb.
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Hátrányok: n
n n
n
n
n
n
Ma még Magyarországon meglehetősen magas áron juthatnak hozzá az iskolák a VR berendezésekhez. Komolyabb rendszerek esetében nagy helyigénye van. A megjelenítőkben alkalmazott LCD kijelzők gyakran gyenge minőségűek, ami leszűkítheti az alkalmazhatóság körét. A komolyabb virtuális eszközök sok esetben rendkívül érzékenyek a különböző külső zavarokra Gyakori és nem átgondolt használata károsan hathat a tanulói személyiségre. A megvásárolható VR programok sok esetben rendkívül specializáltak, így nehezen alkalmazható más területekre. Az önálló fejlesztési lehetőségek nehézségeket jelentenek. 39
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Kémia
Elemmolekulák szemléltetése
Szerves molekula-szerkezet
Kémiai laboratórium
Bonyolult molekulaszerkezet
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
40
Fizika
Gravitációs kísérlet
Súrlódási erő szemléltetése
Virtuális időmérés PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
41
Földrajz
Domborzati tereptárgy
A Naprendszer PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Holdfogyatkozás
42
Biológia
Baktériumok
Bakteriofág
Miózis
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
43
Matematika
Matematikai testek a térben
Metszések PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
44
Rajz
Perspektivikus látás 1.
Érzéki csalódás 1. PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Perspektivikus látás 2.
Érzéki csalódás 2.
45
Technika
Kocsi Díszdoboz
Periszkóp Közlekedési tábla PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Világító lámpa
46
Virtuális szolgáltatások n
Távoktatás: ¡ ¡
¡
n
a diákok kommunikálhatnak egymással és a tanárral; megtakarítható az utazással eltöltött idő, pénz és fáradtság; jellemző a naprakészség, bárki bármikor tanulhat, nem kell a jegyzetekre éveket várni
Videokonferencia: ¡
¡
Megmaradnak a személyes tárgyalás előnyei: látni a tárgyaló partnerek gesztusait, arckifejezéseit Nem kell foglalkozni a költséges és időigényes körülményekkel: pl. utazás, szállás
47
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Virtuális szolgáltatások n
n
Üzleti alkalmazások (elektronikus kereskedelem) Reklám
48
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
VR a szórakoztatóiparban - játék
49
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Egyéb területek n
fizika, geográfia, meteorológia, informatika, médiakutatás, nyelvészet, kultúra stb.
Weimar
Stonehenge PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
50
Egyéb: Kiállítások
Virtuális CeBIT (elektronikai kiállítás Németország)
Virtuális Skoda Múzeum
51
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
VR szerkesztő programok VRML – Virtual Reality Modeling Language Általános, szöveg alapú nyelv, amelyet speciálisan 3 dimenziós objektumok készítésére terveztek. Segítségével definiálhatunk: n egyszerű mértani alakzatokat, n ezeknek felületet, n tulajdonságokat adhatunk meg, n átlátszóságot definiálhatunk, n fényvisszaverő képességet szabályozhatunk, n különböző transzformációkkal elhelyezhetjük azokat végső helyükön, n különböző szögekből bevilágíthatjuk stb. A felhasználók a 3D világokat böngészővel vagy segédprogrammal kiegészített web-böngészővel nézhetik meg és barangolhatják be, pl. Cosmo Player, Cortona Player 52 PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
53
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
Köszönöm a figyelmet
54
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com