Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Handleiding: Virtual Reality Race Trainingstypes Deze handleiding gaat over de speciale race trainingstypes die beschikbaar zijn voor Virtual Reality training. De volgende Velodrome Zesdaagse onderdelen en criterium races worden gedetailleerd beschreven, zodat je weet wat de spelregels zijn en wat je moet doen om een onderdeel te winnen: Puntenkoers
2
Afvalkoers
4
Achtervolging
5
Vliegende sprint
6
Criterium race
7
-1-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Puntenkoers Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro Di Vallegio Aantal deelnemers: variabel (van 3 tot 20) Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 200 (standaard=100) Startpositie: In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar. In de criterium terreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criterium terrein. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd: In de Velodrome is er elke 10 ronden een sprint. In het criterium wordt er om de andere ronde gesprint. De bel kondigt de start van elke sprintronde aan. Bij elke sprint zijn de volgende punten te verdienen: 1e = 5 punten 2e = 3 punten 3e = 2 punten 4e = 1 punt Als een renner een ronde voorsprong neemt ten opzichte van de grootste groep (bij een gelijk aantal renners wordt gekeken naar de eerste groep), dan krijgt hij 20 (bonus)punten. Neemt hij nog een ronde, dan krijg hij weer 20 punten, etc. Voor de volgende sprint rijdt hij dan wel gewoon weer mee in het peloton, ondanks zijn ronde voorsprong. Winnaar: De renner met de meeste punten wint. Opmerkingen: Een groep is een aantal renners dat binnen 3 seconden van elkaar rijdt, van de eerste tot de laatste van de groep. De optie dat een renner 20 punten verliest als hij wordt gedubbeld, wordt niet gebruikt in deze versie van de puntenkoers.
-2-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Afvalkoers Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro Di Vallegio Aantal deelnemers: variabel (van 3 tot 20) Aantal rondes: afhankelijk van de sprintfrequentie (instelling die bepaalt om de hoeveel rondes er een sprint moet zijn). Deze is instelbaar van 1 tot 5 (standaard=2). Startpositie: In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar. In de criterium terreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criterium terrein. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd: De afvalling kan elke ronde plaatshebben of elke xe ronde (x=ingestelde sprintfrequentie). De bel kondigt de start van een afvalronde aan. Iedere renner moet ervoor zorgen dat hij niet als laatste over de streep komt. De renner die als laatste de lijn passeert met zijn achterwiel valt af. Winnaar: Zodra er nog slechts 2 renners in de wedstrijd zijn, sprinten zij om de 1e plaats. De winnaar is de renner die als eerste met zijn voorwiel bij de streep is. Opmerking: Iedere uitgeschakelde renner verliest de controle over zijn fiets. Hij rijdt automatisch naar de zijkant van de baan en blijft daar stilstaan.
-3-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Achtervolging Geschikte terreinen: Velodrome Aantal deelnemers: 2 Aantal rondes: instelbaar van 4 tot 20 (standaard=16) Startpositie: Iedere renner staat precies in het midden van een kant van de baan achter een dunne witte streep. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd/winnaar: Aan het einde van het ingestelde aantal rondes wint de renner die voor ligt op de ander. Een renner wint ook als hij de ander inhaalt, in dat geval is de wedstrijd onmiddellijk afgelopen. Opmerking: De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan.
-4-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Vliegende sprint Geschikte terreinen: Velodrome Aantal deelnemers: 2 Aantal rondes: 1 Startpositie: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd/winnaar: De snelste renner wint.
-5-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Criterium race Geschikte terreinen: Metropolitan, Giro Di Vallegio Aantal deelnemers: variabel (van 2 tot 20) Startpositie: willekeurig naast en achter elkaar aan de start Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 100 (standaard=50) Aantal premies: instelbaar: weinig – gemiddeld – veel Overall winnaar De renner die aan het einde van de laatste ronde als eerste over de streep komt wint de wedstrijd. De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan. Random premierondes Op willekeurige momenten klinkt de bel wanneer de renners de streep passeren. Dit betekent dat er in de volgende ronde premies te verdienen zijn. Het aantal premies hangt af van het aantal deelnemers. Hoe meer renners er zijn, hoe vaker er premies kunnen worden verdiend. In het algemeen geldt dat de eerste of laatste rondes van de wedstrijd nooit premierondes zijn. Er zijn ook nooit 2 premierondes achter elkaar, er zit altijd minimaal 1 normale ronde tussen. 3 ronden klassement Het 3 ronden klassement start willekeurig tijdens het criterium. De bel kondigt de start van het klassement aan. Vanaf de eerstvolgende passage over de streep kunnen in 3 achtereenvolgende sprints punten worden verdiend. In deze 3 sprints zijn er telkens punten voor de snelste 3 renners. De 1e krijgt 3 punten, de 2e 2 punten en de 3e 1 punt. De renner die aan het einde de meeste punten heeft wint het 3 ronden klassement. Bij een gelijk aantal punten wordt gekeken naar het aantal 1e, 2e en 3e plaatsen. Leidersprijs Telkens als een renner als eerste over de streep komt, krijgt hij een punt. Aan het einde van de wedstrijd wint de renner met de meeste punten de leidersprijs. Bij een gelijk aantal punten wint de renner die het best geklasseerd is in de einduitslag van de wedstrijd de leidersprijs. Snelste ronde Elke ronde houdt een stopwatch bij hoelang over die ronde wordt gedaan. De tijd van de renner die in deze ronde de leidersprijs wint, wordt genoteerd. Als hij over de gehele wedstrijd de snelste is, wint hij een extra prijs.
-6-
Tacx Trainer software Manual VR – Race Training Types
Einde van de wedstrijd – Rankings
Na de wedstrijd worden de volgende rankings getoond: ●
Wedstrijdresultaat: aankomstpositie + tijd van iedere renner
●
Snelste ronde: naam renner + tijd
●
Premierondes: totaal aantal premies/punten door iedere renner verdiend tijdens de random premierondes
●
3 ronden klassement: totaal aantal punten door iedere renner verdiend in het 3 ronden klassement
●
Leidersprijs: totaal aantal punten door iedere renner verdiend voor de leidersprijs
-7-