1 v programu GeoGebra Tomáš Mikulenka leden 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladov...
ˇ ych Dvac´ıtka rˇesen ´ uloh ´ v programu GeoGebra
Toma´ sˇ Mikulenka leden 2012
´ vznikl jako souˇcast ´ grantoveho ´ ´ ˇ r´ızˇ Tento v´yukov´y material projektu Gymnazia Kromeˇ ´ ´ ´ v letech 2009–2012. Projekt je s nazvem Beznakladov e´ ICT pro uˇcitele realizovaneho ˇ ´ z Evropskeho ´ socialn´ ´ ıho fondu a statn´ ´ ıho rozpoˇctu Cesk spolufinancovan e´ republiky.
Obsah
Konstrukˇcn´ı u ´lohy
3
Vlastnosti troj´ uheln´ıka a ˇctyˇru ´heln´ıka
6
Shodn´a a podobn´a zobrazen´ı
8
Kuˇzeloseˇcky
12
Funkce zadan´e parametricky a pol´arn´ımi souˇradnicemi
14
Smˇernice teˇcny, extr´emy funkce
16
Obsah plochy ohraniˇcen´e kˇrivkami
17
Z´aklady vyˇsˇs´ı algebry – matice
19
Soustavy rovnic
21
Pythagorova vˇeta – dynamick´ y model
22
GeoGebra ve fyzice – skl´ad´an´ı kmit˚ u
24
Jak by Karel May vysvˇetlil, proˇc se svˇetlo l´ame
25
Modelov´an´ı mechanick´ ych zaˇr´ızen´ı – pohyb p´ıstu
28
Literatura
32
Pˇredmluva V´ yukov´ ych materi´al˚ u a postup˚ u se na webu GeoGebry www.geogebra.org nach´az´ı velk´e mnoˇzstv´ı, ale jen m´alo z nich je ˇcesky. K urˇcit´emu zaplnˇen´ı t´eto mezery m˚ uˇze pˇrispˇet n´asleduj´ıc´ı mal´ y pr˚ uvodce. Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh m´a pomoci z´ıskat uˇzivateli pˇrehled o moˇznostech GeoGebry a jej´ım uplatnˇen´ı ve v´ yuce matematiky, fyziky ˇci technick´ ych obor˚ u na naˇsich ˇskol´ach. Pro nov´eho uˇzivatele GeoGebry bude uˇziteˇcn´e nejprve si pˇreˇc´ıst struˇcn´ y n´avod Markuse Hohenwartera GeoGebra – rychl´ y start (ˇcesk´ y pˇreklad je ke staˇzen´ı na www.gymkrom.cz/ict, sekce Materi´ aly). Vˇsichni z´ajemci jistˇe ocen´ı i dalˇs´ı uk´azky ˇreˇsen´ ych u ´loh, napˇr. v rozs´ahl´e publikaci [1] (viz Literatura). Tom´aˇs Mikulenka, leden 2012
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Konstrukˇ cn´ı u ´ lohy ´ Uloha 1 Sestrojte troj´ uheln´ık ABC, je-li d´ano: c = 6, va = 3,5, vb = 5,5. ˇ sen´ ˇ ı Re Paty v´ yˇsek A1 a B1 budou leˇzet na Thaletovˇe kruˇznici sestrojen´e nad z´akladnou c = AB troj´ uheln´ıka. K vyˇreˇsen´ı u ´lohy staˇc´ı n´asleduj´ıc´ıch osm krok˚ u: (1) z´akladna c = 6 cm; (2) kruˇznice k1 ≡ (A, va = 3,5 cm); (3) kruˇznice k2 ≡ (B, vb = 5,5 cm); (4) Thaletova kruˇznice kT ≡ (SAB , 2c = 3 cm); (5) pr˚ useˇc´ıky: A1 = k1 ∩ kT , B1 = k2 ∩ kT ; (6) polopˇr´ımky: p = 7→ AB1 , q = 7→ BA1 ; (7) vrchol C = p ∩ q; (8) doplnˇen´ı ∆ABC. Postup ´ cka dan´e 1. Do N´akresny libovolnˇe um´ıst´ıme bod A a s vyuˇzit´ım n´astroje Useˇ d´elky z bodu vytvoˇr´ıme u ´seˇcku d´elky 6 cm. 2. Kruˇznici k1 zad´ame do Vstupn´ıho pole z´apisem k_1 = Kruznice[A, 3.5] nebo pomoc´ı ikony (n´astroje) Kruˇznice dan´a stˇredem a polomˇerem. 3. Pˇrid´ame kruˇznici k2 : z´apis k_2 = Kruznice[B, 5.5]) nebo pomoc´ı ikony. 4. Najdeme stˇred u ´seˇcky AB a vytvoˇr´ıme nad n´ı Thaletovu kruˇznici kT . To provedeme bud’ pomoc´ı n´astroj˚ u Stˇred a Kruˇznice dan´a stˇredem a bodem nebo postupn´ ym z´apisem do Vstupn´ıho pole S = Stred[A, B] a k_T = Kruznice[S, SA]). 5. Pr˚ useˇc´ıky kruˇznic – z´apisy do Vstupn´ıho pole: A_1 = Prusecik[k_1, k_T] a B_1 = Prusecik[k_2, k_T] nebo n´astrojem Pruseˇc´ık dvou objekt˚ u.
–3–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
6. Sestroj´ıme polopˇr´ımky p, q: myˇs´ı pˇres ikonu Polopˇr´ımka nebo z´apisy do Vstupn´ıho pole: p = Poloprimka[A, B_1] a q = Poloprimka[B, A_1]. 7. Dopln´ıme vrchol C troj´ uheln´ıka jako pr˚ useˇc´ık polopˇr´ımek p, q: n´astrojem Pruseˇc´ık dvou objekt˚ u nebo z´apisem C = Prusecik[p, q]. 8. Body A, B, C spoj´ıme n´astrojem Mnoho´ uheln´ık – postupnˇe klikneme na A, B, C, A. Nebo struˇcnˇeji z´apisem Mnohouhelnik[A, B, C].
´ Uloha 2 Sestrojte lichobˇeˇzn´ık ABCD (AB || CD), je-li d´ano: a = 6; c = 2,5; v = 3,2; β = 75◦ . ˇ sen´ ˇ ı Re Konstrukce lichobˇeˇzn´ıka (zkr´acen´ y z´apis): (1) z´akladna a = AB = 6 j; (2) u ´hel α = 75◦ ; (3) rovnobˇeˇzka r || a ve vzd´alenosti v´ yˇsky v od a; (4) pr˚ useˇc´ık ramene u ´hlu α s rovnobˇeˇzkou r → D; (5) kruˇznice k ≡ (D, c = 2,5 j); (6) bod C = k ∩ r; (7) doplnˇen´ı na lichobˇeˇzn´ık ABCD.
Postup ´ cka dan´e 1. Do N´akresny libovolnˇe um´ıst´ıme bod A a s vyuˇzit´ım n´astroje Useˇ d´elky z bodu vytvoˇr´ıme u ´seˇcku AB d´elky 6 j. ´ 2. N´astrojem Uhel dan´e velikosti klikneme na B a A, do nab´ıdnut´eho pol´ıˇcka zad´ame poˇzadovan´ ych 75◦ a zvol´ıme proti smˇeru hodin“. ”
–4–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
3. Dokonˇc´ıme rameno u ´hlu α (z´apisem p = Poloprimka[A, B’] nebo n´astrojem Polopˇr´ımka; bod B 0 vznikl automaticky v pˇredchoz´ım kroku). 4. Vztyˇc´ıme kolmici na z´akladnu a v bodˇe B: z´apisem m = Kolmice[B, a] do Vstupn´ıho pole nebo pomoc´ı n´astroje Kolmice. 5. Abychom mohli sestrojit rovnobˇeˇzku r ve vzd´alenosti v´ yˇsky v = 3,2 j od z´akladny, pouˇzijeme kruˇznici: (z´apis k = Kruznice[B, 3.2] nebo ikona). 6. V pr˚ useˇc´ıku M = m ∩ k (z´apis M = Prusecik[m, k]) sestroj´ıme rovnobˇeˇzku r se z´akladnou a (z´apis r = Primka[M, a] nebo pomoc´ı ikony). 7. Vrcholem D lichobˇeˇzn´ıka bude pr˚ useˇc´ık rovnobˇeˇzky r s ramenem u ´hlu α (z´apis D = Prusecik[r, p] nebo n´astrojem Prusecik ). ´ cka dan´e d´elky z bodu naneseme na ro8. Posledn´ı vrchol C: n´astrojem Useˇ vnobˇeˇzku r vzd´alenost DC = c = 2,5 j. 9. Doplnˇen´ı na lichobˇeˇzn´ık: n´astrojem Mnoho´ uheln´ık postupnˇe klikneme na A, B, C, D, A. Nebo tak´e z´apisem Mnohouhelnik[A, B, C, D]. 10. Lichobˇeˇzn´ıku nastav´ıme vhodnou barvu, tlouˇst’ku ˇcar a sytost v´ yplnˇe. Vˇsechny pomocn´e konstrukce m˚ uˇzeme skr´ yt.
–5–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Vlastnosti troj´ uheln´ıka a ˇ ctyˇ ru ´ heln´ıka ´ Uloha 3 Sestrojte troj´ uheln´ık ABC pomoc´ı vˇety sss. Demonstrujte na nˇem z´akonitosti troj´ uheln´ıkov´e nerovnosti. ˇ sen´ ˇ ı Re 1. Definujeme tˇri posuvn´ıky a, b, c v rozsahu od 1 do 5, krok 0.1 a nech´ame je zobrazit v N´akresnˇe. ´ cka dan´e d´elky z bodu klikneme do N´akresny a zad´ame d´elku 2. N´astrojem Useˇ ´ c. Useˇcku pojmenujeme AB (z´akladna c troj´ uheln´ıka). 3. Kruˇznici k ≡ (A, b) z´ısk´ame z´apisem k = Kruznice[A, b] do Vstupn´ıho pole nebo n´astrojem Kruˇznice dan´a stˇredem a polomˇerem. 4. Stejn´ ym zp˚ usobem vytvoˇr´ıme kruˇznici l ≡ (B, a). V pr˚ useˇc´ıku obou kruˇznic bude vrchol C troj´ uheln´ıka. 5. N´astrojem Mnoho´ uheln´ık dokonˇc´ıme konstrukci troj´ uheln´ıka ABC. Nastav´ıme jeho vlastnosti a skryjeme pomocn´e objekty. 6. Do N´akresny vloˇz´ıme informativn´ı text popisuj´ıc´ı troj´ uheln´ıkovou nerovnost: a + b > c. Pro lepˇs´ı vzhled m˚ uˇzeme zatrhnout volbu LATEX vzorec. Velikosti jednotliv´ ych stran troj´ uheln´ıka ovl´ad´ame pˇres posuvn´ıky a, b, c. V okamˇziku, kdy pˇrestane platit nˇekter´a z troj´ uheln´ıkov´ ych nerovnost´ı a + b > c, a + c > b nebo b + c > a, zmˇen´ı se troj´ uheln´ık na u ´seˇcku.
Model se d´a vylepˇsit pˇrid´an´ım dvou rovnobˇeˇzek: na jednu z nich naneseme za sebou d´elky dvou stran troj´ uheln´ıka, na druhou pak d´elku tˇret´ı strany. Budeme tak moci l´epe sledovat, zda troj´ uheln´ıkov´a nerovnost plat´ı nebo je poruˇsena. –6–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
´ Uloha 4 Sestrojte tˇetivov´ y ˇctyˇru ´heln´ık ABCD a ukaˇzte na nˇem platnost Ptolemaiovy vˇety: e·f =a·c+b·d kde e, f jsou u ´hlopˇr´ıˇcky tˇetivov´eho ˇctyˇru ´heln´ıka a a, b, c, d jsou jeho strany.
ˇ sen´ ˇ ı Re 1. Do N´akresny um´ıst´ıme kruˇznici se stˇredem S (pro jednoduchost v poˇc´atku souˇradnicov´eho syst´emu) o polomˇeru napˇr. 3 cm. 2. Na tuto kruˇznici rozm´ıst´ıme pˇribliˇznˇe rovnomˇernˇe ˇctyˇri body K, L, M, N . 3. N´astrojem Kruhov´y oblouk proch´azej´ıc´ı tˇremi body vytvoˇr´ıme na kruˇznici postupnˇe oblouky s krajn´ımi body KL, LM , M N a N K. 4. Na oblouk KL um´ıst´ıme vrchol A ˇctyˇru ´heln´ıka, podobnˇe na oblouk LM um´ıst´ıme vrchol B, na oblouk M N vrchol C a na oblouk N K vrchol D. T´ımto postupem zajist´ıme, ˇze vrcholy A, B, C, D, kter´e se mohou pohybovat v mez´ıch pˇr´ısluˇsn´eho oblouku, budou st´ale tvoˇrit vrcholy tˇetivov´eho ˇctyˇru ´heln´ıka ve spr´avn´em poˇrad´ı. 5. N´astrojem Mnoho´ uheln´ık vytvoˇr´ıme ˇctyˇru ´heln´ık ABCD, zviditeln´ıme jeho u ´hlopˇr´ıˇcky (´ useˇcky e = AC, f = BD), skryjeme pomocn´e objekty. 6. Definujeme ˇc´ısla u = e · f a s = a · c + b · d z´apisem do Vstupn´ıho pole. Pomoc´ı n´astroje Vloˇzit text um´ıst´ıme obˇe tyto hodnoty do N´akresny. I kdyˇz r˚ uznˇe pˇremist’ujeme vrcholy tˇetivov´eho ˇctyˇru ´heln´ıka ABCD po obvodu kruˇznice, souˇcin u ´hlopˇr´ıˇcek e · f se vˇzdy rovn´a souˇctu souˇcin˚ u protilehl´ ych stran a · c + b · d.
–7–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Shodn´ a a podobn´ a zobrazen´ı ´ Uloha 5 Kovboj hl´ıd´a st´ado kon´ı (K). Naveˇcer je m´a zahnat do ohrady (O), ale pˇredt´ım je m´a napojit u ˇreky (pˇr´ımka r). Najdˇete optim´aln´ı polohu napajedla (bod N ∈ r) tak, aby celkov´a d´elka cesty a + b byla minim´aln´ı. (Body K, O leˇz´ı na stejn´e stranˇe ˇreky.) ˇ sen´ ˇ ı Re Pokud pracujeme s mladˇs´ımi ˇza´ky, kteˇr´ı jeˇstˇe neznaj´ı osovou soumˇernost, je to pro nˇe probl´emov´a u ´loha, kterou s nimi m˚ uˇzeme vymodelovat: 1. Do N´akresny um´ıst´ıme pˇr´ımku – n´astroj Pˇr´ımka. Pˇr´ımku pˇremenujeme na r a tvoˇr´ıc´ı body pˇr´ımky A, B skryjeme. 2. N´astrojem Nov´y bod um´ıst´ıme na pˇr´ımku r bod N , do sten´e poloroviny vzhledem k r tak´e pˇrid´ame body K a O. ´ cka 3. Zn´azorn´ıme obˇe cesty: u ´seˇcka a = KN , u ´eˇcka b = N O; n´astroj Useˇ dan´a dvˇema body nebo z´apis a = Usecka[K, N], b = Usecka[N, O]. 4. Zmˇeˇr´ıme d´elku u ´seˇcky a a u ´seˇcky b: n´astrojem Vzd´alenost klikneme na u ´seˇcku a a na u ´seˇcku b. 5. Definujeme souˇcet d´elek ve Vstupn´ım poli: c = a + b. Pak zobraz´ıme celkovou d´elku cesty n´astrojem Vloˇzit text, kam zad´ame: "a+b = "+c V tomto jednoduch´em modelu lze posouvat bodem N po pˇr´ımce r a pˇri tom sledovat ˇ sen´ım je takov´a poloha N , pˇri n´ıˇz je celkov´a dr´aha nejmenˇs´ı. celkovou d´elku cesty. Reˇ
Znaj´ı-li ˇz´aci osovou soumˇernost, stane se ˇreˇsen´ı u ´lohy snadnou z´aleˇzitost´ı: staˇc´ı pˇridat obraz O0 bodu O soumˇern´ y podle osy r a d´ale vytvoˇrit pr˚ useˇc´ık P spojnice KO0 s osou r. Tento pr˚ useˇc´ık bude ˇreˇsen´ım u ´lohy. –8–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
6. N´astrojem Osov´a soumˇernost nejprve klikneme na bod O, pak na pˇr´ımku r. Vznikne obraz O0 . 7. Vytvoˇr´ıme spojnici KO0 (z´apis d = Usecka[K, O’]). N´astrojem Pr˚ useˇc´ıky dvou objekt˚ u klikneme postupnˇe na d a na r, vznikne bod P . Nyn´ı se m˚ uˇzeme pˇresvˇedˇcit, ˇze nejkratˇs´ı je cesta pr´avˇe tehdy, kdyˇz se bod N s pr˚ useˇc´ıkem P pˇrekr´ yvaj´ı.
Do ˇreˇsen´ı u ´lohy jeˇstˇe m˚ uˇzeme vn´est fyzik´aln´ı hledisko – z´akon odrazu svˇetla (obecnˇe vlnˇen´ı). Sestroj´ıme v bodˇe N kolmici na pˇr´ımku r a zn´azorn´ıme u ´hel dopadu a u ´hel odrazu. Tyto u ´hly se budou rovnat jedinˇe v pˇr´ıpadˇe, kdy N ≡ P .
8. N´astrojem Kolmice nejprve klikneme na bod N , pak na pˇr´ımku r. Vzniklou kolmici pojmenujeme k a um´ıst´ıme na ni pomocn´ y bod C. ´ 9. N´astrojem Uhel zn´azorn´ıme u ´hel dopadu (v n´asleduj´ıc´ım poˇrad´ı klikneme na body C, N, K) a u ´hel odrazu (klikneme na body O, N, C).
–9–
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
´ Uloha 6 Do ostro´ uhl´eho troj´ uheln´ıka ABC vepiˇste ˇctverec KLM N tak, aby strana ˇctverce KL byla souˇca´st´ı z´akladny AB troj´ uheln´ıka a ostatn´ı vrcholy ˇctverce se dot´ ykaly zbyl´ ych stran troj´ uheln´ıka. ˇ sen´ ˇ ı Re Sestroj´ıme ostro´ uhl´ y troj´ uheln´ık ABC a do nˇej libovoln´ y pomocn´ y ˇctverec, kter´ y jednou stranou spoˇc´ıv´a na z´akladnˇe AB troj´ uheln´ıka a jeden z vrchol˚ u ˇctverce je souˇc´ast´ı strany AC troj´ uheln´ıka. Ke konstrukci v´ ysledn´eho ˇctverce pak vyuˇzijeme stejnolehlost.
1. Pomoc´ı n´astroje Mnoho´ uheln´ık klikneme na tˇri r˚ uzn´e body do N´akresny a pak opˇet do v´ ychoz´ıho bodu – vznikne troj´ uheln´ık ABC. 2. N´astrojem Nov´y bod vytvoˇr´ıme libovolnˇe bod D ∈ AB. 3. Zapneme n´astroj Kolmice a klikneme postupnˇe na bod D a pak na stranu AB. Vytvoˇr´ı se pˇr´ımka d kolm´a na z´akladnu troj´ uheln´ıka. 4. N´astrojem Pr˚ useˇc´ık zviditeln´ıme pr˚ useˇc´ık kolmice d s dalˇs´ı stranou troj´ uheln´ıka. Vznikl bod E (na obr´azku je souˇca´st´ı strany AC). 5. Vybereme n´astroj Pravideln´y mnoho´ uheln´ık a klikneme j´ım nejprve na bod E a pak na D (z´aleˇz´ı na poˇrad´ı – GeoGebra vytv´aˇr´ı dalˇs´ı body proti smˇeru hodinov´ ych ruˇciˇcek). Objev´ı se okno s v´ yzvou Body“ (zad´an´ı poˇctu vrchol˚ u); potvrd´ıme v´ ychoz´ı ” hodnotu 4“ a tak vznikne pomocn´ y ˇctverec DF GE (viz obr´azek). ”
6. Abychom mohli zjistit koeficient stejnolehlosti, pˇriprav´ıme si polopˇr´ımku AG: n´astrojem Polopˇr´ımka dvˇema body klikneme postupnˇe na A a G a podobnˇe jako v bodˇe 4 urˇc´ıme pr˚ useˇc´ık t´eto polopˇr´ımky s odpov´ıdaj´ıc´ı stranou troj´ uheln´ıka.
– 10 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
7. Takto vznikl´ y pr˚ useˇc´ık je jiˇz jedn´ım z vrchol˚ u v´ ysledn´eho ˇctverce, proto jej pˇrejmenujeme: prav´e tlaˇc´ıtko myˇsi > volba Pˇrejmenovat na M“ (nebo rychleji: vybrat ” dan´ y bod a pˇr´ımo z kl´avesnice napsat M“ a potvrdit). ” 8. Zmˇeˇr´ıme vzd´alenosti bod˚ u AG a AM : n´astrojem Vzd´alenost klikneme postupnˇe na bod A a G. Vzd´alenost se objev´ı v N´akresnˇe a rovnˇeˇz v Algebraick´em oknˇe, kde ji pro lepˇs´ı pˇrehlednost pˇrejmenujeme (napˇr. na i). Stejnˇe urˇc´ıme vzd´alenost AM , kterou pak pˇrejmenujeme na j. 9. Koeficient stejnolehlosti urˇcen´ y pomˇerem k = do nˇehoˇz zap´ıˇseme: k = j/i
|AM | |AG|
zad´ame pomoc´ı Vstupn´ıho pole,
10. Fin´aln´ı ˇctverec vytvoˇr´ıme n´astrojem Stejnolehlost ze skupiny n´astroj˚ u Zobrazen´ı. Nejprve kliknut´ım vybereme stˇred stejnolehlosti (bod A), pak vzorov´ y objekt (pomocn´ y ˇctverec DF GE) a v posledn´ım kroku n´as GeoGebra vyzve k zad´an´ı koeficientu stejnolehlosti – do pˇr´ısluˇsn´eho pole zap´ıˇseme k a potvrd´ıme. 11. Nakonec jeˇstˇe pˇrejmenujeme vrcholy K, L, N v´ ysledn´eho ˇctverce KLM N ; vrchol spl´ yvaj´ıc´ı s jiˇz dˇr´ıve vytvoˇren´ ym pr˚ useˇc´ıkem M m˚ uˇzeme skr´ yt.
– 11 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Kuˇ zeloseˇ cky ´ Uloha 7 Najdˇete rovnici kruˇznice soumˇernˇe sdruˇzen´e s kruˇznic´ı (x−1)2 +(y −2)2 = 1 podle pˇr´ımky x − y − 3 = 0. ˇ sen´ ˇ ı Re Do Vstupn´ıho pole (pˇr´ıkazov´eho ˇra´dku) zad´ame rovnice kruˇznice a pˇr´ımky: •
k:
(x − 1)^2 + (y − 2)^2 = 1
•
p:
x − y − 3 = 0
Myˇs´ı vybereme n´astroj Osov´a soumˇernost a postupnˇe klikneme na vzor (kruˇznice k) a na osu soumˇernosti (pˇr´ımka p). Vznikne obraz kruˇznice k 0 , jej´ıˇz rovnici vid´ıme v oknˇe Algebry: k 0 : (x − 5)2 + (y + 2)2 = 1.
– 12 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
´ Uloha 8 Urˇcete vˇsechny hodnoty parametru q ∈ R, pro kter´e m´a pˇr´ımka p: y = x + q s elipsou e: 9x2 + 16y 2 = 144 aspoˇ n jeden spoleˇcn´ y bod. ˇ sen´ ˇ ı Re 1. Pˇriprav´ıme posuvn´ık q (parametr v rovnici pˇr´ımky): od −10 do 10; krok = 0.1. 2. Pomoc´ı Vstupn´ıho pole (pˇr´ıkazov´eho ˇr´adku) zad´ame rovnici elipsy e a pˇr´ımky p a nakonec urˇc´ıme pr˚ useˇc´ıky elipsy a pˇr´ımky: •
e:
9 x^2 + 16 y^2 = 144
•
p:
y = x + q
•
Prusecik[e, p]
3. V´ ysledek: zmˇenami posuvn´ıku q zjist´ıme, ˇze pro hodnoty q ∈ (−5, 5) je pˇr´ımka p seˇcnou elipsy (vzniknou dva pr˚ useˇc´ıky A, B), zat´ımco pro q = ±5 je pˇr´ımka jej´ı teˇcnou (body A, B splynou ve spoleˇcn´ y dotykov´ y bod). Pro jin´e hodnoty parametru q nemaj´ı pˇr´ımka a elipsa ˇza´dn´ y spoleˇcn´ y bod.
– 13 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Funkce zadan´ e parametricky a pol´ arn´ımi souˇ radnicemi ´ Uloha 9 Cykloida je cyklick´a kˇrivka, kterou vykresl´ı bod na obvodu kruˇznice o polomˇeru r odvaluj´ıc´ı se po pˇr´ımce. Obecnou cykloidu lze vyj´adˇrit parametrick´ ymi rovnicemi: x = r · (t − sin t) t ∈ h0, 2 πi pro jeden oblouk cykloidy y = r · (1 − cos t) Nakreslete n oblouk˚ u obecn´e cykloidy vznikl´e odvalov´an´ım kruˇznice o polomˇeru r. Kˇrivku um´ıstˇete do poˇca´tku souˇradnicov´eho syst´emu, volte n ∈ h1, 5i a r ∈ h0,2; 2,0i. ˇ sen´ ˇ ı Re 1. Pˇriprav´ıme posuvn´ık n pro volbu poˇctu oblouk˚ u cykloidy: doln´ı mez = 1, horn´ı mez = 5, krok = 1 2. Pˇriprav´ıme posuvn´ık r pro nastaven´ı velikosti oblouk˚ u cykloidy: doln´ı mez = 0.2, horn´ı mez = 2, krok = 0.1 3. Cykloidu c zap´ıˇseme do Vstupn´ıho pole pˇr´ıkazem Krivka[] s parametrem t: c = Krivka[r*(t-sin(t)), r*(1-cos(t)), t, 0, 2*n*pi] 4. Graf bude pˇrehlednˇejˇs´ı, nastav´ıme-li na ose x jednotky π: hlavn´ı menu Nastaven´ı (nebo P na myˇsi ) > N´akresna > z´aloˇzka Osy a z´aloˇzka OsaX > v poli Jednotky vybrat π
K procviˇ cen´ı Do stejn´eho obr´azku pˇridejte graf funkce f (x) = | sin x| a porovnejte pr˚ ubˇeh oblouk˚ u u obou kˇrivek.
– 14 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Spir´ aly vznikaj´ı skl´ad´an´ım dvou pohyb˚ u: bod A = (x, y) se pohybuje po polopˇr´ımce, kter´a se souˇcasnˇe ot´aˇc´ı okolo nˇekter´eho sv´eho pevn´eho bodu (napˇr. okolo poˇca´tku O). ´ Uloha 10 Vykreslete nˇekolik z´avit˚ u Archimedovy spir´aly zadan´e rovnic´ı ρ = k · ϕ (k 6= 0, ϕ ≥ 0), kde ρ a ϕ jsou pol´arn´ı souˇradnice. ˇ sen´ ˇ ı Re Potˇrebujeme rovnice pˇrechodu od pol´arn´ıch souˇradnic ke kart´ezsk´ ym (viz obr´azek): x = ρ · cos ϕ y = ρ · sin ϕ Dalˇs´ı postup je podobn´ y jako v pˇredchoz´ı u ´loze: 1. Definujeme dva posuvn´ıky: n (volba poˇctu z´avit˚ u spir´aly – od 1 do 5; krok = 1) a koeficient spir´aly k (od 0 do 1; krok = 0.05) 2. Spir´alu s zad´ame do Vstupn´ıho pole pˇr´ıkazem Krivka[] s parametrem ϕ, do prvn´ıch dvou v´ yraz˚ u pouˇzijeme pˇrechodov´e rovnice, kam za ρ dosad´ıme z rovnice spir´aly: s = Krivka[k ϕ cos(ϕ), k ϕ sin(ϕ), ϕ, 0, 2 n pi]
– 15 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Smˇ ernice teˇ cny, extr´ emy funkce ´ Uloha 11 Funkce f (x) = 2 − 12 x + cos 2x je definov´ana na uzavˇren´em intervalu h−2,5; 5,5i. a) Sestrojte graf funkce f (x). b) Vytvoˇrte bod A na kˇrivce f (x) a jej´ı teˇcnu v bodˇe A. c) Sledujte, jak se mˇen´ı smˇernice teˇcny, vyhledejte lok´aln´ı extr´emy funkce f (x) na jej´ım definiˇcn´ım oboru. d) Sledujte chov´an´ı oskulaˇcn´ı kruˇznice ke kˇrivce f (x) v bodˇe A. ˇ sen´ ˇ ı Re a) Do Vstupn´ıho pole zap´ıˇseme: f = Funkce [2 - 0.5 x + cos(2 x), -2.5, 5.5] b) N´astrojem Nov´y bod klikneme na kˇrivku f (x) v N´akresnˇe, vytvoˇr´ı se bod A na kˇrivce; d´ale n´astrojem Teˇcny z bodu klikneme nejprve na A, pak na kˇrivku – v bodˇe A vznikne teˇcna a. (Stejn´ y efekt by mˇel z´apis Tecna[A, f(x)] do Vstupn´ıho pole.) c) Smˇernici teˇcny dostaneme do grafu n´astrojem Sp´ad, kter´ ym klikneme na bod A, nebo z´apisem do Vstupn´ıho pole: Smernice[a]. d) Do Vstupn´ıho pole zap´ıˇseme OskulacniKruznice[A, f(x)]. Budeme-li posouvat bodem A po kˇrivce f (x), m˚ uˇzeme pozorovat polohu teˇcny a velikost jej´ı smˇernice: v m´ıstech s nulovou smˇernic´ı – teˇcna je vodorovn´a – se vyskytuj´ı lok´aln´ı extr´emy funkce.
– 16 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Obsah plochy ohraniˇ cen´ e kˇ rivkami ´ Uloha 12 Vypoˇctˇete velikost plochy ohraniˇcen´e prvn´ı vlnou funkce y = sin x a osou x. ˇ sen´ ˇ ı – n´asleduj´ıc´ı pˇr´ıkazy zap´ıˇseme do Vstupn´ıho pole: Re • •
f(x) = sin(x) plocha = Integral[f(x), 0, pi]
´ Uloha 13 1 3 Zobrazte pr˚ ubˇeh exponenci´aln´ı funkce f (x) = 2x a kubick´e paraboly g(x) = x + 2. 10 Vypoˇctˇete velikost plochy, kterou grafy tˇechto dvou funkc´ı vymezuj´ı. ˇ sen´ ˇ ı Re Obˇe funkce zad´ame do Vstupn´ıho pole (pˇr´ıkazov´eho ˇr´adku): • •
f(x) = 2^x g(x) = 0.1 x^3 + 2
Myˇs´ı vybereme n´astroj Pr˚ useˇc´ık a postupnˇe klikneme na kˇrivku f (x) a g(x). T´ım vzniknou pr˚ useˇc´ıky A, B, jejichˇz x-ov´e souˇradnice budou tvoˇrit doln´ı a horn´ı integraˇcn´ı mez. Na z´avˇer zad´ame do Vstupn´ıho pole pˇr´ıkaz: •
Plocha = Integral[g(x), f(x), x(A), x(B)]
– 17 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
´ Uloha 14 Urˇcete plochu ohraniˇcenou osou x a grafem kvadratick´e funkce f (x) = −x2 + 2x + c s parametrem c ∈ h−1,4; 4,0i. Graficky zn´azornˇete konstrukci integr´alu – velikost dan´e plochy lze povaˇzovat za limitu, k n´ıˇz konverguje tzv. doln´ı a horn´ı souˇcet. ˇ sen´ ˇ ı Re 1. Pˇriprav´ıme posuvn´ık c (parametr kvadratick´e funkce): od −1.4 do 4; krok = 0.1. To n´am umoˇzn´ı dynamicky posouvat graf a mˇenit velikost vymezen´e plochy. 2. Definujeme posuvn´ık n (od 1 do 50, krok = 1), kter´ y bude pˇredstavovat rozdˇelen´ı intervalu pro doln´ı a horn´ı souˇcet na n ˇca´st´ı. 3. Do Vstupn´ıho pole zap´ıˇseme pˇr´ıkazy pro zad´an´ı funkce f (x) (urˇc´ıme pr˚ useˇc´ıky s osou x), v´ ypoˇcet velikosti vymezen´e plochy a pro vytvoˇren´ı doln´ıho a horn´ıho souˇctu: • • • •
f(x) = -x*x + 2*x + c (+ urˇcit pr˚ useˇc´ıky – viz pˇredchoz´ı u ´loha) Plocha = Integral[f(x), x(A), x(B)] Doln´ ı = DolniSoucet[f(x), x(A), x(B), n] Horn´ ı = HorniSoucet[f(x), x(A), x(B), n]
Hotov´ y model (viz obr´azek): taˇzen´ım posuvn´ık˚ u c a n mˇen´ıme velikosti plochy vymezen´e grafem a nastavujeme dˇelen´ı intervalu pro doln´ı (horn´ı) souˇcty.
K procviˇ cen´ı Urˇcete velikost plochy ohraniˇcen´e zdola parabolou f (x) = x2 − 4 x a shora grafy funkc´ı g(x) = ln x a h(x) = 4 − x.
Urˇcete: a) souˇcet matic A + B b) inverzn´ı matici k matici A c) determinant matice A d) souˇciny matic C ·D, D·C a B ·C, pokud existuj´ı. ˇ sen´ ˇ ı Re Budeme pracovat se Vstupn´ım polem (pˇr´ıkazov´ ym ˇra´dkem) GeoGebry. Zad´avan´e objekty a poˇzadovan´e v´ ysledky se zobrazuj´ı v oknˇe Algebra – to lze myˇs´ı rozˇs´ıˇrit na u ´kor Grafick´eho okna, kter´e nyn´ı nevyuˇzijeme. Po z´apisu odes´ıl´ame kaˇzd´ y ˇra´dek kl´avesou Enter : • • • • • • • • • •
A = {{6, -4, -17}, {1, 1, 3}, {2, -1, -6}} B = {{1, 5, 2}, {1, 1, 7}, {0, -3, 4}} C = {{2, -3, 4}, {1, -1, 5}} D = {{1, 3}, {-6, 4}, {2, 1}} M = A + B A’ = Invert[A] detA = Determinant[A] N = C * D O = D * C P = B * C
V´ ysledky se pr˚ ubˇeˇznˇe zobrazuj´ı v oknˇe Algebry, po zad´an´ı posledn´ıho pˇr´ıkazu vyskoˇc´ı okno s hl´aˇskou Neplatn´ y vstup“ (viz obr´azek), nebot’ souˇcin tˇechto matic nen´ı definov´an. ”
– 19 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
K procviˇ cen´ı Ovˇeˇrte pomoc´ı GeoGebry, ˇze vyn´asoben´ım A · A0 nebo A0 · A vznikne jednotkov´a matice. Vypoˇctˇete determinant jednotkov´e matice.
Tip Zad´av´an´ı matice do syst´emu GeoGebry bude mnohem pˇrehlednˇejˇs´ı, vyuˇzijeme-li tabulkov´e prostˇred´ı (kl´avesov´a zkratka Ctrl + Shift + S nebo myˇs´ı – hlavn´ı menu – Zobrazit > Tabulka). Matici pak vloˇz´ıme ve tˇrech kroc´ıch: • kaˇzd´ y prvek matice zap´ıˇseme do samostatn´e buˇ nky; ˇr´adky i sloupce mus´ı odpov´ıdat zad´an´ı, vˇsechny buˇ nky tvoˇr´ı souvislou oblast • provedeme v´ ybˇer t´eto oblasti • kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka na myˇsi vyvol´ame kontextovou nab´ıdku, z n´ıˇz vybereme volbu Vytvoˇr matici (viz obr´azek)
Takto zad´avan´e matice se postupnˇe objevuj´ı v oknˇe Algebra s n´azvy matice1, matice2, atd. Nakonec je tedy vhodn´e je pˇrejmenovat, aby n´azvy matic odpov´ıdaly zad´an´ı u ´lohy.
– 20 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Soustavy rovnic ´ Uloha 16 ˇ ste soustavu rovnic o nezn´am´ Reˇ ych x, y, z, w: 2x + 3y − z x + 2y − 3z + 2w 3x + 4y + 2z − 2w −x + y − z + w
= = = =
5 4 9 2
ˇ sen´ ˇ ı Re Pouˇzijeme Cramerovo pravidlo: urˇc´ıme determinant soustavy |A| a determinant |Ax |; matice Ax vznikne z p˚ uvodn´ı matice A nahrazen´ım 1. sloupce sloupcem absolutn´ıch ˇclen˚ u. x| Pro |A| = 6 0 je pak prvn´ı koˇren soustavy x = |A : |A| 2 1 |A| = 3 −1
3 −1 0 2 −3 2 = −9 , 4 2 −2 1 −1 1
|Ax | =
5 4 9 2
3 −1 0 2 −3 2 = −9 , 4 2 −2 1 −1 1
x=
|Ax | = 1. |A|
Stejnˇe postupujeme u dalˇs´ıch nezn´am´ ych a dostaneme: y = 2, z = 3, w = 4. GeoGebra: Postupnˇe zad´ame vˇsech pˇet matic A, Ax , . . . Aw , jejich determinanty a v´ ypoˇcet koˇren˚ u (podobnˇe jako v pˇredchoz´ı u ´loze). V oknˇe Algebry se pak zobraz´ı v´ ysledky:
Pozn´amka: Koˇreny x, y rovnic oznaˇcujeme odliˇsnˇe (napˇr. pomoc´ı index˚ u – x1 , y1 ), jinak je bude GeoGebra povaˇzovat za pˇr´ımky, kter´e novˇe pojmenuje (napˇr. a: x = 1, b: y = 2).
– 21 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Pythagorova vˇ eta – dynamick´ y model ´ Uloha 17 Vytvoˇrte dynamick´ y model pro zn´azornˇen´ı vztahu mezi stranami pravo´ uhl´eho troj´ uheln´ıka (ukaˇzte geometricky platnost Pythagorovy vˇety). ˇ sen´ ˇ ı Re Model vytvoˇr´ıme ze dvou obr´azk˚ u. Prvn´ı obr´azek bude statick´ y a bude zn´azorˇ novat pravo´ uhl´ y troj´ uheln´ık a tˇri ˇctverce sestrojen´e nad dvˇema odvˇesnami troju ´heln´ıka a jeho pˇreponou (1). Druh´ y obr´azek bude dynamick´ y: z jeho dvou krajn´ıch f´az´ı (2a) a (2b) bude moˇzn´e uvidˇet, ˇze obsah ˇctverce nad pˇreponou je stejn´ y jako souˇcet obsah˚ u ˇctverc˚ u nad odvˇesnami. Svou roli hraj´ı i barvy – ty objekty, kter´e maj´ı v jednotliv´ ych obr´azc´ıch stejn´e barvy, jsou shodn´e. Postup 1. V N´akresnˇe zobraz´ıme osy a vrchol prav´eho u ´hlu troj´ uheln´ıka (bod C) um´ıst´ıme do poˇc´atku souˇradnick´eho syst´emu. 2. Pˇriprav´ıme dva posuvn´ıky: a a b pro volbu d´elky obou odvˇesen troj´ uheln´ıka; rozsahy mohou b´ yt napˇr. od 1 do 3 u odvˇesny a a od 3 do 5 u odvˇesny b; krok zvol´ıme 0.1. 3. Vrchol A troj´ uhelnka z´ısk´ame pomoc´ı n´astroje Kruˇznice dan´a stˇredem a polomˇerem. Stˇredem kruˇznice je bod C a polomˇerem hodnota posuvn´ıku b; vytvoˇr´ıme pr˚ useˇc´ıky t´eto kruˇznice s osou x: lev´ y skryjeme, prav´ y pojmenujeme A. Stejn´ ym postupem z´ısk´ame vrchol B (horn´ı pr˚ useˇc´ık kruˇznice se stˇredem C a polomˇerem a s osou y). 4. N´astrojem Mnoho´ uheln´ık dokonˇc´ıme troj´ uheln´ık ABC a vybarv´ıme (napˇr. ˇzlutou). 5. Sestroj´ıme ˇctverce nad jednotliv´ ymi stranami: pomoc´ı n´astroje Pravideln´y mnohou ´heln´ık klikneme postupnˇe na body C a B (poˇrad´ı je d˚ uleˇzit´e) a n´aslednˇe v nab´ıdnut´em pol´ıˇcku potvrd´ıme v´ ychoz´ı hodnotu 4“. Vznikne tak ˇctverec, kter´ y je na ” obr´azku (1) vybarven ˇcervenˇe. Podobnˇe sestroj´ıme dalˇs´ı dva ˇctverce a opatˇr´ıme je vhodn´ ymi barvami.
– 22 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
6. Prvn´ı obr´azek modelu je hotov, pro konstrukci druh´eho si pˇriprav´ıme vektory posunut´ı ~u, ~v , w, ~ ~r, ~s a ~t. Zad´ame je napˇr. pomoc´ı Vstupn´ıho pole n´asleduj´ıc´ımi z´apisy: • u = (-8, 0) • v = (0, -b) • w = u + v
• r = (-a, 0) • s = r + w • t = (-8+b, -b)
7. Druh´ y obr´azek vytvoˇr´ıme tak, ˇze vˇsechny tˇri ˇctverce nech´ame zobrazit v posunut´ı (lze pouˇz´ıt n´astroj Posunut´ı nebo z´apis ve Vstupn´ım poli) o n´asleduj´ıc´ı vektory: ˇctverec nad odvˇesnou AC (modr´ y) . . . . . . ˇctverec nad odvˇesnou BC (ˇcerven´ y) . . . . . . ˇctverec nad pˇreponou AB (ˇsed´ y) ......
o vektor ~u o vektor w ~ o vektor ~s
8. Vytvoˇr´ıme tak´e dva obrazy ˇzlut´eho troj´ uheln´ıka: prvn´ı vznikne jeho posunut´ım o vektor ~s. Druh´ y obraz vznikne ve sloˇzen´em zobrazen´ı: nejprve posunut´ım o ~t a n´aslednˇe otoˇcen´ım kolem bodu C 00 o 90◦ proti smˇeru hodin (viz obr´azek). Obraz posunut´ y o vektor ~t skryjeme, otoˇcen´ y obraz ponech´ame.
9. Dynamiku druh´eho obr´azku zajist´ıme posuvn´ıkem ϕ pro u ´hel otoˇcen´ı: ϕ ∈ h0◦ , 90◦ i, krok 0.01. 10. D´ale nech´ame oba ˇzlut´e troj´ uheln´ıky zobrazit v otoˇcen´ı: lev´ y kolem bodu B 0 o u ´hel ϕ proti smˇeru hodinov´ ych ruˇciˇcek, prav´ y kolem bodu A000 o u ´hel ϕ po smˇeru hodinov´ ych ruˇciˇcek (viz obr´azek vpravo). 11. Pro lepˇs´ı viditelnost zv´ yrazn´ıme strany otoˇcen´ ych troj´ uheln´ık˚ uu ´seˇckami tmav´e barvy, zat´ımco jejich p˚ uvodn´ı vzory skryjeme. Ot´aˇcen´ı troj´ uheln´ık˚ u pak ovl´ad´ame myˇs´ı taˇzen´ım za posuvn´ık ϕ.
– 23 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
GeoGebra ve fyzice – skl´ ad´ an´ı kmit˚ u ´ Uloha 18 Sestavte model vzniku n´arazov´eho kmit´an´ı v akustice – vznik r´ az˚ u. V modelu umoˇznˇete nastavov´an´ı frekvenc´ı f1 , f2 obou kmitav´ ych pohyb˚ u a f´azov´eho posunut´ı ϕ mezi nimi. ˇ sen´ ˇ ı Re R´azy (z´aznˇeje) vznikaj´ı skl´ad´an´ım dvou kmit´an´ı bl´ızk´ ych frekvenc´ı. Budeme pˇredpokl´adat, ˇze oba kmitav´e pohyby maj´ı harmonick´ y pr˚ ubˇeh a jsou vyj´adˇreny rovnicemi: y1 = A · sin ω1 t,
y2 = A · sin(ω2 t + ϕ)
kde ω1 = 2πf1 a ω2 = 2πf2 jsou u ´hlov´e frekvence kmit˚ u a amplituda (maxim´aln´ı v´ ychylka) A je u obou kmitav´ ych pohyb˚ u stejn´a. 1. Pˇriprav´ıme si celkem tˇri posuvn´ıky: dva z nich pro frekvence – pojmenovan´e f1 , f2 (rozsah od 0.1 do 5 jednotek, krok 0.05) a tˇret´ı pro f´azov´ y posun – pojmenovan´ yϕ (rozsah od 0 do 2π, krok 0.05). 2. Rovnice pro kmitav´ y pohyb zad´ame do Vstupn´ıho pole (pro spr´avn´e vykreslen´ı graf˚ u m´ısto ˇcasu t zad´ame promˇennou x, amplitudu zvol´ıme napˇr. A = 2): • f(x) = 2 sin(2 pi f_1 x) • g(x) = 2 sin(2 pi f_2 x - ϕ) • h(x) = f(x) + g(x) 3. Pomoc´ı posuvn´ık˚ u f1 , f2 a ϕ nastavujeme pomˇer frekvenc´ı a f´azov´ y posun a sledujeme pr˚ ubˇeh sloˇzen´ ych kmit˚ u (funkce h(x) zn´azorˇ nuje vznik r´az˚ u).
– 24 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Jak by Karel May vysvˇ etlil, proˇ c se svˇ etlo l´ ame ´ Uloha 19 Old Shatterhand ut´ık´a pˇred zl´ ymi Komanˇci a potˇrebuje se co nejrychleji dostat k Vinnetouovi, kter´ y ho spolu s dalˇs´ımi Apaˇci m˚ uˇze zachr´anit. Bˇehem sv´eho pˇresunu z bodu K do bodu A (viz obr´azek) vˇsak jeho k˚ un ˇ mus´ı projet dvˇema r˚ uzn´ ymi prostˇred´ımi: travnatou pr´erij´ı a pouˇstn´ım p´ıskem, pˇriˇcemˇz na p´ısku se k˚ un ˇ pohybuje mnohem pomaleji neˇz na tr´avˇe. Porad’te Old Shatterhandovi, jak m´a nasmˇerovat sv´eho konˇe, aby jeho cesta z K do A probˇehla co nejrychleji.
ˇ sen´ ˇ ı Re V prostˇred´ı GeoGebry vytvoˇr´ıme model obsahuj´ıc´ı tˇri dynamick´e prvky – pro nastavov´an´ı rychlosti konˇe na tr´avˇe v1 a v p´ısku v2 a polohy bodu P na rozhran´ı obou prostˇred´ı. Do modelu zahrneme v´ ypoˇcet celkov´e dr´ahy konˇe a celkov´eho ˇcasu. Pˇrid´ame v´ ypoˇcet pomˇer˚ u sin α v1 a , aby vynikla souvislost se z´akonem lomu. sin β v2
– 25 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Postup 1. Pro snazˇs´ı a pˇresnˇejˇs´ı kreslen´ı zapneme mˇr´ıˇzku (hlavn´ı menu Zobrazit > Mˇr´ıˇzka). Vytvoˇr´ıme u ´seˇcku BC (hranice tr´avy a p´ısku) a dva ˇctyˇru ´heln´ıky: horn´ı = tr´ava, doln´ı = p´ısek. Jejich vrcholy skryjeme kromˇe dvou bod˚ u – v´ ychoz´ıho K a c´ılov´eho A (viz obr´azek). Pomoc´ı n´astroje Vloˇzit text m˚ uˇzeme oba ˇctyˇru ´heln´ıky pro lepˇs´ı ’ pˇrehlednost doplnit koment´aˇrem (pr´erie – tr´ava, pouˇst – p´ısek).
2. N´astrojem Nov´y bod vytvoˇr´ıme bod P v´azan´ y na u ´seˇcku BC, krajn´ı body u ´seˇcky pak skryjeme. Pˇrid´ame dalˇs´ı dvˇe u ´seˇcky pˇredstavuj´ıc´ı dr´ahy konˇe po tr´avˇe a na p´ısku: d = KP , p = P A. 3. Urˇc´ıme celkovou dr´ahu konˇe – z´apis r = d + p do Vstupn´ıho pole. Tuto hodnotu nech´ame zobrazit v N´akresnˇe pomoc´ı n´astroje Vloˇzit text, do jehoˇz okna provedeme z´apis: "celkov´ a dr´ aha = " + r (text v uvozovk´ach je ˇretˇezec, znam´enko + pˇredstavuje operaci zˇretˇezen´ı, za text v uvozovk´ach se tedy vyp´ıˇse hodnota r). 4. Pˇrid´ame dva posuvn´ıky pro nastaven´ı rychlosti konˇe v1 na tr´avˇe a v2 na p´ısku (vol´ıme shodn´e n´azvy, zap´ıˇseme tedy v_1 a v_2, rozsah od 1 do 5, krok = 0.25). 5. Urˇc´ıme celkov´ y ˇcas konˇe: t = t1 + t2 = t = d/v_1 + p/v_2 a potvrd´ıme.
d v1
+
p ; v2
provedeme z´apis do Vstupn´ıho pole:
6. Tak´e celkov´ y ˇcas nech´ame zobrazit v N´akresnˇe – podobnˇe jako v kroku 3: do ok´enka n´astroje Vloˇzit text zap´ıˇseme: "celkov´ y c ˇas = " + t Prvn´ı ˇca´st naˇseho modelu je hotova (viz n´asleduj´ıc´ı obr´azek) a jeho dynamika je plnˇe funkˇcn´ı: umoˇzn ˇuje nastavovat r˚ uzn´e rychlosti v1 a v2 a posouvat bodem P po hranici tr´avy a p´ısku. Napˇr´ıklad pro hodnoty v1 > v2 m˚ uˇze ˇza´k zjistit, ˇze pokud k˚ un ˇ pobˇeˇz´ı po nejkratˇs´ı moˇzn´e dr´aze (´ useˇcka KA), bude jeho celkov´ y ˇcas delˇs´ı, neˇz kdyˇz svou dr´ahu zalom´ı“ v bodˇe P tak, ˇze delˇs´ı u ´sek absolvuje po tr´avˇe a kratˇs´ı po p´ısku. T´ımto principem ” se ˇr´ıd´ı svˇetlo (obecnˇe vlnˇen´ı) pˇri pˇrechodu z jednoho prostˇred´ı do druh´eho.
– 26 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Zat´ımco pro ˇza´ky z´akladn´ıch ˇskol a niˇzˇs´ıch gymn´azi´ı bychom model mohli ukonˇcit na t´eto v1 sin α = . u ´rovni, stˇredoˇskol´ak˚ um jeˇstˇe pˇripomeneme platnost Snellova z´akona lomu: sin β v2 7. V bodˇe P sestroj´ıme kolmici na rozhran´ı (n´astroj Kolmice). Pro lepˇs´ı vzhled vytvoˇr´ıme kolmici jako svislou u ´seˇcku k – nejprve vyznaˇc´ıme pr˚ useˇc´ıky kolm´e pˇr´ımky s horn´ı ´ cka dvˇema a doln´ı stranou pˇr´ısluˇsn´ ych obd´eln´ıkov´ ych oblast´ı a pak n´astrojem Useˇ body tyto pr˚ useˇc´ıky spoj´ıme; u ´seˇcku pˇrejmenujeme na k a p˚ uvodn´ı kolmou pˇr´ımku skryjeme. ´ 8. Vyznaˇc´ıme u ´hel dopadu α a u ´hel lomu β: pouˇzijeme k tomu n´astroj Uhel, kter´ ym klikneme vˇzdy na tˇri body v pˇr´ısluˇsn´e obd´eln´ıkov´e oblasti. Dojde k vyznaˇcen´ı u ´hl˚ u v obr´azku a spolu s jejich n´azvy α, β se zobraz´ı i velikosti. 9. K prezentaci Snellova z´akona lomu si nadefinujeme hodnoty dvou zlomk˚ u z´apisem do Vstupn´ıho pole: z_1 = sin(α)/sin(β) – pod´ıl sin˚ uu ´hl˚ u, a d´ale z_2 = v_1/v_2 – pod´ıl rychlost´ı. 10. Jako posledn´ı krok nech´ame v N´akresnˇe oba uveden´e pomˇery zobrazit: opˇet pouˇzijeme n´astroj Vloˇzit text, tentokr´at v jeho oknˇe pouˇzijeme nav´ıc syntaxi LATEXu, nebot’ potˇrebujeme zapsat zlomek. Kliknut´ım zaˇskrtneme volbu LATEX vzorec a do pˇripraven´eho prostˇred´ı, tj. mezi znaky $ $ vep´ıˇseme poˇzadovan´ y zlomek pomoc´ı syntaxe LATEXu. Z´apis pak bude m´ıt tvar: "$\frac{\sin\alpha}{\sin\beta}=$"+z_1. Podobnˇe zad´ame i druh´ y zlomek: "$\frac{v_1}{v_2}=$"+z_2. 11. Z´avˇer: pˇri urˇcit´em pomˇeru rychlost´ı vv12 je potˇreba naj´ıt takovou polohu bodu P , pˇri n´ıˇz je celkov´ y ˇcas minim´aln´ı. To plat´ı pr´avˇe tehdy, kdyˇz je splnˇen Snell˚ uv z´akon v1 sin α lomu a plat´ı: sin β = v2 .
– 27 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Modelov´ an´ı mechanick´ ych zaˇ r´ızen´ı – pohyb p´ıstu ´ Uloha 20 Vytvoˇrte geometrick´ y model pohybuj´ıc´ıho se p´ıstu a ojnice ve v´alci spalovac´ıho motoru. ˇ sen´ ˇ ı Re GeoGebra umoˇzn ˇuje manipulaci s geometrick´ ymi objekty a s t´ım souvisej´ıc´ı objevov´an´ı nˇekter´ ych z´akonitost´ı. Toto znovuobjeven´ı“ m´a pak daleko hlubˇs´ı ” vzdˇel´avac´ı efekt neˇz pouh´e sdˇelov´an´ı skuteˇcnost´ı ˇz´ak˚ um. C´ılem je naj´ıt bod reprezentuj´ıc´ı stˇred P p´ıstu pohybliv´eho ve svisl´em smˇeru (smˇer polopˇr´ımky a). Model p´ıstu bude m´ıt spr´avn´e chov´an´ı“ tehdy, kdyˇz d´elka ” ojnice bude nemˇenn´a. Druh´ y konec ojnice O bude opisovat kruˇznici se stˇredem S pˇredstavuj´ıc´ı pohyb klikov´e hˇr´ıdele. Odtud je uˇz jen kr˚ uˇcek k objevu stˇredu p´ıstu P jako pr˚ useˇc´ıku svisl´e polopˇr´ımky a a kruˇznice d pevn´eho polomˇeru se stˇredem v bodˇe O (viz obr´azek). Postup Existuje cel´a ˇrada moˇznost´ı, jak vytvoˇrit model pohybuj´ıc´ıho se p´ıstu. Zde si uk´aˇzeme pouze jednoduch´ y a kr´atk´ y postup (pˇr´ıpadn´ y sofistikovan´ y tuning“ ponech´ame na fantazii ” a tv˚ urˇc´ıch schopnostech ˇcten´aˇre). Veˇsker´a ˇc´ısla nebo souˇradnice uveden´a v n´asleduj´ıc´ıch kroc´ıch maj´ı jen orientaˇcn´ı charakter. 1. Konstrukci modelu zah´aj´ıme kruˇznic´ı pˇredstavuj´ıc´ı osu klikov´e hˇr´ıdele. V N´akresnˇe zobraz´ıme souˇradnicov´e osy, do jejich poˇca´tku um´ıst´ıme bod S a o nˇeco v´ yˇse na ose y bod B (napˇr. B = [0, 0.7]). Vytvoˇr´ıme kruˇznici se stˇredem S o polomˇeru SB (n´astroj Kruˇznice dan´a stˇredem a bodem). 2. Vytvoˇr´ıme polopˇr´ımku a = SB a skryjeme pomocn´ y bod B i souˇradnicov´e osy. 3. Pokraˇcujeme ojnic´ı: na obvod kruˇznice se stˇredem S um´ıst´ıme nov´ y bod O (jeden koncov´ y bod ojnice). N´astrojem Kruˇznice dan´a stˇredem a polomˇerem vytvoˇr´ıme kruˇznici d = (O; 2 cm). Nyn´ı stanov´ıme pr˚ useˇc´ık kruˇznice d s polopˇr´ımkou a. Takto ´ cka spoj´ıme body OP vznikl´ y bod pˇredstavuje stˇred p´ıstu (n´azev P ). N´astrojem Useˇ (ojnice) a tak´e OS (klikov´a hˇr´ıdel). Vypneme zobrazen´ı kruˇznice d. T´ım je j´adro modelu hotovo (viz obr´azek na n´asleduj´ıc´ı stranˇe nahoˇre). Vyzkouˇs´ıme jeho funkˇcnost: myˇs´ı pohybujeme bodem O po kruˇznici a bod P kon´a posuvn´ y pohyb svisl´ ym smˇerem. Dalˇs´ı kroky jsou jen kosmetick´e u ´pravy“ – dokonˇc´ıme p´ıst a obal´ıme ho v´alcem. ” – 28 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Dokonˇcen´ı p´ıstu (ˇctverec se stˇredem v bodˇe P ) a v´alce 4. N´astrojem Kruˇznice dan´a stˇredem a polomˇerem vytvoˇr´ıme kruˇznici se stˇredem P o polomˇeru (pˇribliˇznˇe) 0.4 cm. 5. D´ale urˇc´ıme pr˚ useˇc´ıky (K, L) t´eto kruˇznice s polopˇr´ımkou a; v tˇechto pr˚ useˇc´ıc´ıch sestroj´ıme teˇcny (e, f ) k dan´e kruˇznici. 6. Vyuˇzijeme shodn´eho zobrazen´ı – otoˇcen´ı: n´astrojem Otoˇcen´ı ou ´hel vytvoˇr´ıme obraz bodu K v otoˇcen´ı o 90◦ vlevo (K 0 ). 7. Z takto vytvoˇren´eho obrazu bodu sestroj´ıme teˇcnu ke kruˇznici (teˇcna g rovnobˇeˇzn´a s polopˇr´ımkou a). 8. Vytvoˇr´ıme pr˚ useˇc´ıky teˇcny g s teˇcnami e a f → body M, N . 9. N´astrojem Pravideln´y mnoho´ uheln´ık nejprve klikneme na bod M , pak na N a n´aslednˇe v nab´ıdnut´em pol´ıˇcku potvrd´ıme v´ ychoz´ı hodnotu 4“. T´ım vznikne pravideln´ y ˇctyˇru ´heln´ık ” (ˇctverec), kte´ y pˇredstavuje model p´ıstu. 10. Nastav´ıme vlastnosti tohoto ˇctverce (barva, tlouˇst’ka ˇcar, v´ yplˇ n) a skryjeme vˇsechny pomocn´e konstrukce vˇcetnˇe n´azv˚ u objekt˚ u. 11. Pokraˇcujeme v´alcem: pro vˇetˇs´ı pohodl´ı opˇet na chv´ıli zobraz´ıme osy x, y a mˇr´ıˇzku. Nalevo od osy p´ıstu um´ıst´ıme pomocn´ y bod V (doln´ı okraj v´alce; nesm´ı br´anit ojnici v pohybu). 12. Bodem V vedeme rovnobˇeˇzku s osou y. 13. Nyn´ı na tuto rovnobˇeˇzku um´ıst´ıme bod W – pˇredpokl´adan´ y horn´ı okraj v´alce (pˇred t´ım jsme si p´ıst pˇresunuli do horn´ı u ´vrati kv˚ uli pˇresnˇejˇs´ımu stanoven´ı polohy bodu W ). 14. Body V a W spoj´ıme u ´seˇckou a vytvoˇr´ıme jej´ı osovˇe soumˇern´ y obraz V 0 W 0 podle osy y. Pomocnou rovnobˇeˇzku i n´azvy objekt˚ u skryjeme. 15. Body W a W 0 spoj´ıme obloukem W ZW 0 (n´astroj Kruhov´y oblouk proch´azej´ıc´ı tˇremi body). 16. Nastav´ıme vlastnosti obou u ´seˇcek a oblouku (barvu a tlouˇst’ku ˇcar) a skryjeme osy, mˇr´ıˇzku a vˇsechny pomocn´e konstrukce vˇcetnˇe n´azv˚ u objekt˚ u. Model p´ıstu s mechanick´ ym ovl´ad´an´ım“ je t´ım hotov. Z fyzi” k´aln´ıho hlediska je pak vhodn´e zamyslet se nad t´ım, co je pˇr´ıˇcinou pohybu a co je d˚ usledkem (v naˇsem modelu pohybujeme bodem O po kruˇznici, zat´ımco u re´aln´eho motoru pohyb vych´az´ı z p´ıstu, jehoˇz posuvn´ y pohyb se pˇrev´ad´ı na rotaci klikov´e hˇr´ıdele). – 29 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
´ ı modelu Zdokonalovan´ Cel´ y model m˚ uˇzeme obohatit samoˇcinn´ ym pohybem p´ıstu. Ot´aˇcen´ı klikov´e hˇr´ıdele uˇz tedy nebude z´avisl´e na naˇsem ruˇcn´ım pohonu myˇs´ı. To se d´a zaˇr´ıdit posuvn´ıkem, kter´ y umoˇzn ˇuje zapnout nebo vypnout animaci. 17. Definujeme nov´ y posuvn´ık ϕ pˇredstavuj´ıc´ı u ´hel: doln´ı mez = 0, horn´ı mez = 2π (z´apis 2*pi), krok = 0.01; v ˇca´sti Animace nastav´ıme hodnotu posuvn´ıku Opakovat na Rostouc´ı. 18. Zmˇeˇr´ıme polomˇer kruˇznice se stˇredem S a toto ˇc´ıslo pojmenujeme r. (V prvn´ım kroku naˇseho postupu jsme zadali hodnotu 0.7, ale pr´ace s obecn´ ymi promˇenn´ ymi je ˇcasto v´ yhodnˇejˇs´ı.) 19. Nov´ y bod X zad´ame pomoc´ı Vstupn´ıho pole z´apisem: X = (r*cos(ϕ),r*sin(ϕ)) (nebo X = (0.7*cos(ϕ),0.7*sin(ϕ)), pokud v´ıme, ˇze hodnotu polomˇeru nebudeme cht´ıt pozdˇeji mˇenit). T´ım byl bod X definov´an pol´arn´ımi souˇradnicemi (r, ϕ) a jeho pohyb nyn´ı ovl´ad´ame myˇs´ı nikoliv pˇr´ımo, ale pˇres posuvn´ık ϕ. 20. Nyn´ı potˇrebujeme, aby se bod X stal doln´ım koncem ojnice, coˇz vyˇzaduje pˇredefinov´an´ı kruˇznice d. Po dvojkliku na kruˇznici d v oknˇe Algebra se objev´ı okno Pˇredefinovat“. V p˚ uvodn´ı definici Kruznice[O, 2] ” nahrad´ıme bod O bodem X a zmˇenu potvrd´ıme. 21. Skryjeme bod O a u ´seˇcky OS a OP a naopak pˇrid´ame nov´e u ´seˇcky XS a XP a uprav´ıme jejich vlastnosti (tlouˇst’ka ˇc´ary, barva, . . . ). 22. Spust´ıme animaci posuvn´ıku ϕ (prav´e na myˇsi > Animace zapnuta). 23. Model d´ale vylepˇs´ıme pˇrid´an´ım regulace ot´ aˇ cek. Definujeme jeˇstˇe jeden posuvn´ık, napˇr. t (tempo): doln´ı mez = −5, horn´ı mez = 5, krok = 1. 24. Uprav´ıme definici bodu X ve Vstupn´ım poli: m´ısto argumentu ϕ pouˇzijeme jeho t-n´asobek, tedy X = (r*cos(ϕ*t),r*sin(ϕ*t)). T´ım dos´ahneme z´avislosti rychlosti obˇehu bodu X na hodnotˇe parametru t: pro t ≥ 1 se klikov´a hˇr´ıdel ot´aˇc´ı v kladn´em smyslu, pro t ≤ −1 se zmˇen´ı smˇer ot´aˇcen´ı a pro t = 0 z˚ ustane bod X a tedy i p´ıst v klidu. 25. Pro vˇetˇs´ı n´azornost pˇri ovl´ad´an´ı dopln´ıme posuvn´ık t textov´ ym koment´aˇrem s n´apisy ˇed, Stop, Vzad“ a nastav´ıme jeho um´ıstˇen´ı svisle; zobrazen´ı posuvn´ıku pro Vpr ” u ´hel ϕ m˚ uˇzeme vypnout.
– 30 –
GeoGebra
Dvac´ıtka ˇreˇsen´ych u ´loh
Export do HTML Hotov´ y model lze vyexportovat do r˚ uzn´ ych form´at˚ u – jeden z ˇcasto pouˇz´ıvan´ ych je webov´a str´anka: nab´ıdka Soubor > Export > Dynamick´y pracovn´ı list jako webov´a str´anka (html). V oknˇe, kter´e se objev´ı, lze zadat n´azev pracovn´ıho listu a v z´aloˇzce Pro pokroˇcil´e lze nastavit dalˇs´ı parametry (ˇs´ıˇrka a v´ yˇska, lze povolit manipulaci s objekty, zobrazit panely n´astroj˚ u, apod.). Potˇrebujeme-li zaˇclenit aplet z GeoGebry do sv´e webov´e str´anky, kter´a m´a sv´e specifick´e rozvrˇzen´ı a stylov´an´ı, vykop´ırujeme z pr´avˇe exportovan´eho webu naˇs´ı u ´lohy v GeoGebˇre vˇeˇsker´ y obsah mezi tagy (vˇcetnˇe poˇca´teˇcn´ıho a koncov´eho tagu) a vloˇz´ıme do naˇs´ı webov´e str´anky mezi pˇripraven´e znaˇcky p´arov´eho tagu object. Situace v z´apisu k´odu pak vypad´a n´asledovnˇe:
Screen dynamick´eho pracovn´ıho listu GeoGebry vyexportovan´eho jako webov´a str´anka:
– 31 –
Literatura
ˇ Poˇc´ıtaˇc ve v´ [1] Gergelitsov´a, S.: yuce nejen geometrie – pr˚ uvodce GeoGebrou, Generation Europe, Praha, 2011. [2] Dytrych, M., Dobiasov´a, I., Livˇ nansk´a, L.: Sb´ırka u ´loh z matematiky – geometrie a funkce, Fortuna, Praha, 2001. ˇ [3] Buˇsek, I., Mannov´a, B., Sediv´ y, J., Rieˇcan, B.: Sb´ırka u ´loh z matematiky pro III. roˇcn´ık gymn´azi´ı, SPN, Praha, 1987. ˇ a SS, ˇ [4] Van´ıˇcek, J.: Metodika pouˇzit´ı dynamick´e geometrie pˇri vyuˇcov´an´ı na ZS http://www.pf.jcu.cz/cabri/metodika/. [5] V´ yukov´e materi´aly Cabri Geometrie: http://www.pf.jcu.cz/p-mat/.
c RNDr. Tom´
aˇs Mikulenka, Kromˇeˇr´ıˇz 2012. Sazba a grafick´a u ´prava: autor. Publikace m˚ uˇze b´ yt pro u ´ˇcely v´ yuky na ˇskol´ ach volnˇe reprodukov´ana. Pˇripom´ınky a n´amˇety lze a smˇeˇrovat na adresu: t.mikulenka seznam.cz.
´ vznikl jako souˇcast ´ grantoveho ´ ´ ˇ r´ızˇ Tento v´yukov´y material projektu Gymnazia Kromeˇ ´ ´ ´ v letech 2009–2012. Projekt je s nazvem Beznakladov e´ ICT pro uˇcitele realizovaneho ˇ ´ z Evropskeho ´ ´ ıho fondu a statn´ ´ ıho rozpoˇctu Cesk spolufinancovan socialn´ e´ republiky.