Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).
Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator ook de mogelijkheid hebben om vrije modellen te tekenen. We kunnen in princiep allerlei vormen tekenen welke we ons maar kunnen indenken.
Om dat te bewijzen gaan we op een snelle manier een het dier tekenen dat hiernaast staat afgebeeld .
Basis: -
Open een nieuwe tekening, zet het aanzicht in “isometrisch perspectief” en het “constructievlak op boven C-vlak”.
Op de hoeken staat nu het coördinaten systeem als volgt: We kunnen nu het hoofd op een snelle manier maken gebruik makende van de constructievlak vectoren om de positie te bepalen. Het hoofd is samengesteld uit verschillende bollen met verschillende maten. Klik in de advanceerd lijst op “maak/primitieven” en kies het ” bol icoon” (zie links) Een hulpscherm komt en vul bovenaan als maat "25” in en druk “enter” Kies nu “toets in” en druk driemaal “enter”, dit plaatst de bol op het nulpunt van de tekening.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 1
GKG
Plaats nu een tweede bol met diameter “18”op “X=0, Y=-10 en Z -10”. We krijgen volgende figuur, die de snuit van het dier aangeeft. We maken bv een hond.(let op de –min tekens) We kunnen ook een andere kleur gebruiken voor deze tweede bol. We gaan nu verder met het bol symbool en tekenen de twee bollen die de ogen weergeven. Deze bollen hebben een doormeter van “12” en worden op volgende coördinaten geplaatst. Bol 1 op X= -18, Y=0 en Z=18 Bol 2 en X= 18, Y= 0 en Z=18 We hebben nu volgende tekening
Om de nek te tekenen klikken we op het “cilinder-icoon” En we krijgen weer een dialoog box.
We klikken “twee posities” aan en geven “ 18” in als diameter en drukken op “enter”.
Kies de “middelpunt” optie en kies de eerste bol, geef daarna volgende gegevens in: “X= 0, Y= 12, Z=-50”. En druk “enter”. We krijgen nu volgende tekening.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 2
GKG
Volgende bewerking is het samenvoegen van de verschillende delen. We doen dit met “wijzig/Booleaanse /samenvoegen”.
Klik op de grote bol, kies bovenaan,” hele scherm”
Kies in het volgende scherm” alles” en druk “enter”
De verschillende delen van de figuur zijn nu samengevoegd tot een geheel.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 3
GKG
Vervolgens moeten we de grote bol en de kleine bol van de snuit vloeiend aan elkaar aanpassen. We doen dit met “afronden met constante straal “ We geven in het volgscherm “36” in als straal en drukken “enter”
Klik nu op de raakcirkel tussen de grote bol en de kleine die de snuit vorm en druk dan enter.
Doe dit eveneens op de “raaklijn tussen de grote bol en de cilinder”. Druk eveneens op “enter”. Druk hierna op “escape” om de functie af te sluiten.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 4
GKG
Volgende bewerking is het inkleuren van de ogen. Kies een nieuwe constructiekleur (bv 2 = rood)
Selecteer nu weer het bol icoon. Geef “10” in als diameter en druk “enter”. Voer nu volgende getallen in als positie: “Linker oogbal X= -18, Y= -5, Z= 18, rechter oogbal X=12, Y= -5 en Z= 18”.
De mond tekenen Dit is eigenlijk simpel. Wijzig het constructievlak van” boven C-vlak naar CV= sch” (bovenste regel ) Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 5
GKG
De coördinaat aanduiding rechts -boven verdwijnt. Wijzig het aanzicht naar “rechter aanzicht”. (zicht 5) We hebben nu volgend aanzicht.
Klik vervolgens op” maak/ lijn/reeks” , gebruik de cursor optie om te tekenen.
Start links van de snuit en trek een lijn tot ongeveer het middelpunt van de snuit, trek deze lijn terug onder ongeveer dezelfde hoek tot onder het vertrekpunt en verbind dit punt met het vertrekpunt. Men heeft nu een gesloten driehoek.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 6
GKG
Gebruik nu het “snij icoon”, selecteer het lichaam en dan de getekende driehoek. Controleer of de instellingen zo staan de driehoek volledig uitgesneden wordt.
Druk “enter” en de driehoek zal uitgesneden worden
Stel het aanzicht opnieuw op ”isometrisch” Wijzig de binnenzijde van de mond in een andere kleur. Kies “geavanceerd /hulpmiddelen/gereedschappen zijde /wijzig kleur” Kies een kleur uit het palet en duidt de vlakken aan die moeten gewijzigd worden
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 7
GKG
De tekening moet er nu uitzien zoals volgend model.
Cursus keycreator
GTIBeveren
Pagina 8
GKG