[Inhoudsopgave] [Inhoudsopgave] ..................................................................................................................................................................... 1 [Introductie] ............................................................................................................................................................................ 3 Doel van het spel................................................................................................................................................................. 3 Aantal spelers en spelduur.................................................................................................................................................. 3 [Spelonderdelen] .................................................................................................................................................................... 4 [Spelvoorbereiding] ................................................................................................................................................................ 6 Kleur kiezen ......................................................................................................................................................................... 6 Het land kiezen.................................................................................................................................................................... 6 Middelen, overwinningspunten en ontwikkelingsfiches .................................................................................................... 6 Speelmat en ontwikkelingsfiches........................................................................................................................................ 7 Enkel spel vs teamspel ........................................................................................................................................................ 7 [Het spel spelen] ..................................................................................................................................................................... 8 I. Onderhoudsfase ............................................................................................................................................................... 8 II. Handelsfase ..................................................................................................................................................................... 9 III. Ontwikkelingsfase .......................................................................................................................................................... 9 IV. Verplaatsingsfase ......................................................................................................................................................... 10 Einde van de ronde ........................................................................................................................................................... 10 [Technologieën] .................................................................................................................................................................... 11 Speelmat en ontwikkelingsfiches...................................................................................................................................... 11 Productietechnologie ........................................................................................................................................................ 11 Handelstechnologie .......................................................................................................................................................... 12 [Landen en provincies] .......................................................................................................................................................... 14 Types ................................................................................................................................................................................. 14 Landshereniging en bonus ................................................................................................................................................ 14 Landen en provincies ........................................................................................................................................................ 15 [Acties] .................................................................................................................................................................................. 17 Waardeer je technologie op ............................................................................................................................................. 17 Bouw een leger ................................................................................................................................................................. 17 Bouw een fort ................................................................................................................................................................... 17 Waardeer je leger op ........................................................................................................................................................ 17 Verklaar de oorlog............................................................................................................................................................. 17 [Legers, Prinsessen and Forten] ............................................................................................................................................ 18 Actiepunten....................................................................................................................................................................... 18 Verdedigen ........................................................................................................................................................................ 18 Legers verplaatsen ............................................................................................................................................................ 18 Gevechten oplossen .......................................................................................................................................................... 19 Regels voor terugtrekking ................................................................................................................................................. 20 Prinsessen ......................................................................................................................................................................... 20 Forten ................................................................................................................................................................................ 20 [Barbaren] ............................................................................................................................................................................. 21 Terugtrekkingsregels voor barbaren ................................................................................................................................. 21 Toekennen van de schade ................................................................................................................................................ 21 [Oorlog] ................................................................................................................................................................................. 22 1
[Teamspel] ............................................................................................................................................................................ 23 [Overwinningspunten] .......................................................................................................................................................... 24 Overwinningsvoorwaarden............................................................................................................................................... 24 [Bouwkosten Fort en Leger].................................................................................................................................................. 25 [FAQ] ..................................................................................................................................................................................... 26 [Credits]................................................................................................................................................................................. 29
2
[Introductie] Je bent een middeleeuwse koning die op het punt staat een indrukwekkend avontuur aan te gaan die de geschiedschrijving zal veranderen. Kies je land en bepaal zelf het lot van je eigen koninkrijk. Je hoofdstad is omsingeld door barbaren die de omliggende landen bezetten, maar je weet dat deze provincies in jouw handen zoveel meer zouden kunnen betekenen. Jouw onderdanen vertrouwen erop dat jij hen rijkdom en glorie zal brengen. Ontwikkel je productie en start met handelen om zo kostbare middelen te verwerven die je toelaten het land dat jou toebehoort terug in te nemen. Je kan je profileren als een rustige handelaar die handenvol goud verwerft, maar let op, want dan zal jouw rijkdom een verleiding zijn voor andere koningen. Je kan echter ook forten bouwen om je land te verdedigen of je kan het lot in eigen handen nemen en je klaarmaken voor de strijd.Gaandeweg worden de legermachten namelijk steeds groter en sterker waardoor een oorlog niet langer vermeden kan worden. De tijd is gekomen voor koningen om zich te bewijzen als militaire leiders tegen vijandelijke koninkrijken. Het is jouw keuze of je nu een machtige krijger of een vredevolle handelaar wil zijn! Overwin je tegenstanders of verschalk hen om het meest welvarende koninkrijk te bouwen. Dit is jouw kans om de geschiedenis te herschrijven!
Doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk overwinningspunten te behalen. Dit doe je door de productie van je land op te starten, handels- en militaire technologieën te ontwikkelen, nieuwe provincies te verwerven en vijandelijke legers neer te slaan.
Aantal spelers en spelduur Warriors & Traders™ is een bordspel voor 2 tot 6 spelers. Om een maximaal spelplezier te garanderen speelt men het spel idealiter met 4 tot 6 spelers. Er zijn echter specifieke overwinningsvoorwaarden ontwikkeld om het spel ook voor minder spelers gebalanceerd en interessant te houden. Het kan daarnaast ook in teams worden gespeeld van 2 of 3 spelers of zelfs drie teams van 2 spelers. De tijdsduur varieert naargelang het aantal spelers en hun kennis van het spel. Als alle spelers nieuw zijn, duurt het spel tussen 2 en 4 uren. Ervaren spelers zullen de overwinningsvoorwaarden eerder bereiken, na ongeveer 1½ à 2 uren.
3
[Spelonderdelen] In de speldoos vind je de volgende spelonderdelen: Spelbord, dubbelzijdig (Figuur 1), met de kaart van West-Europa aan de éne kant en de kaart van Oost-Europa aan de andere kant. Landenkaarten (8 voor West-Europa en 8 voor OostEuropa, Figuur 22 & Figuur 23) vermelden de provincies die bij een land horen, met hun types en de spelvolgorde. Provinciefiches (Eén voor elke provincie op de kaart) verschaffen informatie over de middelen die een provincie oplevert, het type – hoofdstad, handelscentrum, gedeeld of betwist – en het aantal overwinningspunten dat een provincie aan de eigenaar oplevert.
Hoofstad
Handelscentrum
Gedeeld
Betwist Figuur 2
Bouwer-, handelaar- en krijgerfiches worden toegekend aan de speler, die respectievelijk het meest vooruitgang heeft geboekt op productie-, handels- en militaire technologie.
Figuur 1 Spelbord
Middelenfiches (Figuur 4) - Spelers verzamelen middelen van de provincies die ze bezitten en gebruiken die om forten te bouwen, legers te voeden en om overwinningspunten te kopen. Figuur 3 Bouwer-, handelaar- en krijgerfiches
Leger-, prinses- en fortenfiches (6 kleuren) geven de kracht weer die de speler kan gebruiken om nieuwe provincies te veroveren en om zich te verdedigen. (infanterie, boogschutters, ruiters, fort, prinsessen)
Figuur 5 Infanterie, Boogschutters, Ruiters, Fort, Prinsessen
Figuur 4 Middelenfiches
4
Barbarenlegers en forten stellen de ‘neutrale’ krachten voor die in het begin van het spel de provincies controleren.
Figuur 6 Barbarenlegers en Forten
Speelmat en ontwikkelingsfiches (Figuur 7) - Spelers houden de productie van hun land, de ontwikkeling van de handel en het leger bij door hun ontwikkelingsfiches op de speelmat te plaatsen. Overwinningspuntenfiches (Figuur 8) worden gebruikt om bij te houden hoeveel overwinningspunten de spelers verzamelen. De spelers kunnen overwinningspunten kopen in ruil voor goud of ontvangen ze als beloning voor het veroveren van provincies, neerslaan van legers of het bouwen van forten.
Figuur 8 Overwinningspuntenfiches Figuur 7 Fortschrittskarte und Entwicklungsmarken
Infokaarten (Figuur 9) zijn een handige manier om snel de regels van het spel te bekijken en zijn bedoeld om het spel te versnellen en te vermijden dat de spelers altijd de regels moeten raadplegen. Ze zijn geprint in het Engels, Frans, Duits en Nederlands.
Figuur 9 Infokaarten
5
[Spelvoorbereiding] Start het spel met het opstellen van het spelbord. De kaart is dubbelzijdig, waardoor je kan kiezen om de versie West-Europa of Oost-Europa te spelen. Plaats daarna de provinciefiches op het spelbord. Leg elke fiche op de provincie met de overeenkomstige naam. Eens de provinciefiches op hun plaats liggen, plaats je de barbaren en de forten op het spelbord. In de hoofdsteden, makkelijk herkenbaar aan de toren op zowel de provincie als op de bijhorende provinciefiche, wordt telkens een barbaars fort geplaatst. De andere provincie krijgen elk één barbaars leger.
Kleur kiezen Er zijn zes unieke spelerskleuren beschikbaar in het spel. Elke speler beschikt over de volgende spelonderdelen in de door hem gekozen kleur: 4 infanterie-eenheden, 4 boogschutters, 4 ruiters, 4 prinsessen en 8 forten. Elke speler kiest één kleur en neemt al zijn toebehoren. Dit zijn alle éénheden die een speler tijdens het spel mag gebruiken.
Het land kiezen Het is aangeraden voor beginners om hun landen willekeurig te kiezen. Schud de landenkaarten die toebehoren aan de gekozen kant van het spelbord, en plaats deze gedekt op de tafel. Daarna kiest elke speler willekeurig één kaart, deze kaart geeft aan met welk land hij zal spelen. Naargelang de uitdaging die zij wensen aan te gaan, kunnen meer ervaren spelers zelf beslissen met welke landen ze het spel aanvatten. Zodra elke speler een land heeft gekozen, verwijder je het barbaars fort uit de hoofdstad van die provincie (herkenbaar aan de toren) en vervang je dit door je eigen fort en vier prinsessen. Leg de provinciefiche van de hoofdstad in je eigen voorraad. Merk op dat je al onmiddellijk drie overwinningspunten krijgt! Hierna is het spelbord klaar voor het spel.
Middelen, overwinningspunten en ontwikkelingsfiches Leg de verschillende fiches per categorie naast het spelbord zodat de spelers er makkelijk bij kunnen. Verdeel de fiches in middelen, overwinningspunten en ontwikkelingsfiches. Daarna verdeel je de middelen nog verder onder in voedsel, productie, wapens en goud. Let erop dat elk middel 3 verschillende waarden kent: 1, 5 en 20. Elke speler krijgt vervolgens de volgende fiches:
1 Goud 1 Voedsel 1 Wapen
De overwinningspunten voor forten worden toegekend voor elk fort dat een speler bouwt en dat blijft staan. Iedere speler krijgt dus al een overwinningspunt voor het fort dat in de hoofdstad werd geplaatst.
6
Speelmat en ontwikkelingsfiches Elke speler krijgt een speelmat waarop zijn vooruitgang gedurende het spel wordt bijgehouden op de drie ontwikkelingspaden: productie, handel en leger. De speelmat en elk van deze paden worden uitvoerig beschreven in het hoofdstuk Technologie van deze spelregels. Iedere speler krijgt drie ontwikkelingsfiches en plaatst ze op de speelmat om de verschillende technologieën van zijn land te ontwikkelen. Voor de plaatsing van je ontwikkelingsfiches, kan je de voorbeelden hieronder bekijken. Dit zijn NIET de enige mogelijkheden. Je mag de ontwikkelingsfiches plaatsen naargelang je eigen gekozen strategie! Figuur 10
Enkel spel vs teamspel Er zijn twee mogelijke speelwijzen: Enkel spel, waarin iedere speler zijn eigen overwinning probeert te halen Teamspel, waarin spelers samen spelen en zo proberen een overwinning te behalen Het teamspel is aan te raden voor meer ervaren spelers. Meer uitleg hierover vind je onder het onderdeel: Teamspel van deze spelregels.
7
[Het spel spelen] Plaats aan het begin van de eerste ronde een ontwikkelingsfiche op het nummer één waar de rondes weergegeven worden op het spelbord (Figuur 11). Bij het begin van elke nieuwe ronde dient men die fiche te verplaatsen naar de overeenkomstige ronde. Het spel eindigt na ronde 10 of wanneer een speler of een team samen het vereiste aantal overwinningspunten hebben gescoord. Voor meer details, raadpleeg het onderdeel Overwinningspunten van deze spelregels of gebruik de infokaart voor overwinningspunten. Warriors & Traders™ is een spel dat in verschillende rondes wordt gespeeld. Elke ronde is in vier fasen verdeeld (Figuur 12). Deze fasen worden één voor één gespeeld en er is geen optie om terug te keren in het spel.
Figuur 11
I. Onderhoudsfase
Legers voeden De eerste stap van de onderhoudsfase is ‘legers voeden’. Elk leger moet gevoed worden om te overleven en dit dient te gebeuren volgens de volgende hoeveelheden: Infanterie - 1 voedseleenheid Boogschutters - 2 voedseleenheden Ruiters - 3 voedseleenheden Je voedt je legers door de benodigde voedselfiches aan de bank terug te geven. De spelers doen dit in volgorde, afhankelijk van hun landnummer, te beginnen bij de laagste en te eindigen bij de hoogste. Prinsessen en forten hebben geen voedsel nodig. Elke legereenheid die geen voedsel heeft ontvangen, sterft onmiddellijk en wordt bij de voorraad van de speler teruggelegd. Figuur 12 Infokaart: Verloop van een beurt
Middelen verzamelen Figuur 13 De tweede stap van de onderhoudsfase is middelen verzamelen. Alle spelers mogen dit tegelijkertijd doen. De spelers tellen hun aantal voedsel-, product- en wapensymbolen op de provincies die ze bezitten. Daarna check je voor elk symbool de vermenigvuldiger op de speelmat. De vermenigvuldigers voor voedsel en producten zijn op het productiepad te vinden en de vermenigvuldiger voor legers op het legerpad. Bereken het aantal middelen waar je recht op hebt, neem ze van de bank en leg ze bij je voorraad. Voorbeeld (Figuur 13): Een speler heeft in totaal 1 voedsel-, 1 wapen- en 3 productensymbolen op zijn provinciefiches en hij zit op niveau III voor productietechnologie en niveau I voor 8
militaire technologie. Zijn vermenigvuldigers zijn dus 1 voor voedsel, 2 voor producten en 0 voor wapens. In totaal heeft deze speler recht op 1 voedsel, 6 producten en geen wapens. Alhoewel goud niet rechtstreeks van de provincies kan worden verkregen, zijn er twee mogelijkheden waarop spelers aan goud kunnen geraken tijdens deze fase. De productietaks (productietechnologie) laat de speler toe om 1 goud te ontvangen voor elke hoofdstad die hij of zij controleert en de handelstaks (handelstechnologie) levert één goud op per handelscentrum.
II. Handelsfase Enkel middelen kunnen verhandeld worden en alleen spelers die een handelscentrum bezitten mogen handelen! Ruilen met de bank Spelers kunnen handelen met de bank aan de ruilvoorwaarden bepaald door de vooruitgang die ze hebben gemaakt op het handelspad Een handelskoers van X tegen 1 betekent dat de speler X middelen van hetzelfde type aan de bank betaalt en hiervoor één middel van het gewenste type terugkrijgt. Handelsroutes Spelers mogen ook met elkaar ruilen. Hiervoor moet er wel eerst een handelsroute door één van beiden worden geopend. Het aantal handelsroutes dat een speler mag openen is bepaald door het niveau dat hij heeft bereikt op het handelstechnologiepad. Enkel de speler die de handelsroute heeft geopend is beperkt door zijn niveau op handelstechnologie. De andere speler moet enkel een handelscentrum bezitten. Een open handelsroute telt enkel mee voor het totaal aantal handelsroutes voor de speler die het zelf heeft geopend. Eens een handelsroute is geopend tussen twee landen, kan het niet meer gesloten worden en mogen deze twee spelers ruilen tegen eender welke prijs en eender welke middelen. Er is geen specifieke volgorde tijdens deze fase. De handelsfase wordt afgesloten wanneer alle spelers klaar zijn met handelen en hierover een akkoord bereiken.
III. Ontwikkelingsfase De eerste stap in de ontwikkelingsfase is acties nemen, volgens de volgorde op de landenkaarten. 1ste Actie In volgorde, van het laagste tot het hoogste nummer op de landenkaarten, en volgens de volgorde op de landenkaarten: Waardeer je technologie op Bouw je leger Bouw een fort Waardeer je leger op Verklaar de oorlog Legers bouwen, forten bouwen en legers opwaarderen brengen kosten met zich mee, die direct betaald moeten worden. Daarna worden de eenheden op de kaart geplaatst. Voor meer details, ga naar het hoofdstuk Legers, Prinsessen en Forten in deze spelregels. Een technologie opwaarderen doe je door een ontwikkelingsfiche van de bank te nemen en deze op je speelmat te leggen. Zie het hoofdstuk Technologie voor een meer gedetailleerde uitleg hieromtrent.
9
2 de Actie Nadat iedereen de eerste actie heeft genomen, is het tijd voor de tweede actie. Deze wordt in omgekeerde volgorde genomen, van het hoogste nummer op de landenkaart tot het laagste. De speler die het laatst de eerste actie heeft genomen neemt als eerste de tweede actie. Extra Actie Op elk technologiepad is er een niveau vanaf wanneer de spelers extra acties mogen nemen. Opnieuw nemen de spelers die dit niveau hebben bereikt extra acties, te beginnen bij de het laagste nummer op de landenkaarten tot het hoogste. Elke speler neemt alle extra acties die hij mag en wil nemen volgens zijn niveau. Waardeer een technologie op ten koste van een andere Nadat alle spelers hun acties genomen hebben, mogen ze een ontwikkelingsfiche verschuiven van het hoogstbehaalde niveau naar het hoogste open niveau van een ander technologiepad (Figuur 14). Figuur 14 Waardeer een technologie op ten koste van een andere
IV. Verplaatsingsfase Spelers starten één voor één de verplaatsingsfase, te beginnen bij de laagste nummers tot de hoogste op de landenkaarten. Tijdens de verplaatsingsfase kunnen spelers hun legers verplaatsen en vechten. Legers verplaatsen De eerste stap is de legers, infanterie, boogschutters en ruiters verplaatsen. Alle legers worden tegelijkertijd verplaatst, rekening houdend met het niveau op de militaire technologie en met de regels van toepassing op het verplaatsen van legers. Die worden gedetailleerd weergegeven onder het hoofdstuk Legers, Prinsessen en Forten. Gevechten oplossen Nadat de legers verplaatst zijn, worden gevechten opgelost door de schade op te meten, terug te trekken en eenheden te vernietigen. De details hierover vind je terug onder het hoofdstuk Legers, Prinsessen en Forten. Prinsessen verplaatsen Eens de gevechten opgelost zijn, kunnen de prinsessen verplaatst worden. Ze mogen alleen maar verplaatst worden naar een aangrenzende provincie, ongeacht welk niveau de speler heeft bereikt op zijn militaire technologie. Je mag de prinsessen dus enkel verplaatsen binnen je eigen provincies of binnen de vrije provincies. Nadat de laatste speler zijn prinsessen heeft verplaatst, eindigt de verplaatsingsfase.
Einde van de ronde (Down-keep) De spelers die niveau IV hebben bereikt op handelstechnologie en daardoor de eigenschap handelaar bezitten, mogen hun goud verdubbelen. Opgelet: Er is een limiet op het stockeren van middelen. Spelers mogen niet meer dan 20 eenheden van elk middel in hun bezit hebben. Alles wat ze extra ontvangen, gaat onmiddellijk terug naar de bank! 10
[Technologieën] Speelmat en ontwikkelingsfiches In Warriors & Traders™ kunnen spelers hun landen ontwikkelen door drie technologiepaden op te waarderen: productie, handel en leger. Om deze vooruitgang bij te houden maken de spelers gebruik van de speelmat. Elke speler start op niveau I van elk pad. De speler kan daarna acties gebruiken en zo ontwikkelingsfiches leggen op de verschillende paden om hogere niveaus te bereiken. Om een volgend niveau te bereiken, moet elke beschikbare plek onder dat niveau een ontwikkelingsfiche bevatten. In het vorige voorbeeld had de eigenaar van de speelmat niveau V bereikt op handelstechnologie maar nog geen niveau IV op productietechnologie. De extra opties op elk technologiepad zijn cumulatief. Een speler op niveau IV militaire technologie heeft dus de mogelijkheid om boogschutters te bouwen en behoudt ook alle opties van de voorgaande niveaus.
Figuur 25 Speelmat
Productietechnologie Productietechnologie (Figuur 16) bepaalt voornamelijk de hoeveelheid voedsel die spelers kunnen krijgen van de provincies die ze bezitten. De vermenigvuldigers voor voedselfiches en producten worden op elk niveau weergegeven. Hoe hoger het niveau je bereikt, hoe meer middelen je hier dus zal verzamelen tijdens de onderhoudsfase. Productietechnologie heeft nog vier speciale eigenschappen (Figuur 17):
Figuur 37 Infokaart: Productie
Metselarij is een eigenschap op niveau IV en staat spelers toe om forten te bouwen. Tijdens de ontwikkelingsfase kan een speler met deze eigenschap een actie spelen en 12 Figuur 16 producten, 2 voedselfiches en 1 goud betalen om een fort te bouwen in een provincie die hij of zij bezit. 11
Versterken is een eigenschap op niveau IV van het productiepad en laat spelers toe om de legers op te waarderen, ongeacht welk niveau ze bereikt hebben op het militaire technologiepad. Tijdens de ontwikkelingsfase mag een speler die deze eigenschap bezit een actie spelen en de kosten betalen die nodig zijn om een infanterieeenheid op te waarderen tot boogschutter,of een boogschutter tot ruiter. De kost voor één opwaardering bedraagt 7 producten. Dit betekent dus dat een upgrade van een infanterieeenheid naar boogschutter 7 producten kost en de upgrade van infanterie-eenheid naar ruiter 14 producten. Productietaks is een passieve eigenschap op niveau IV van het productiepad. De speler krijgt tijdens de ontwikkelingsfase voor elke hoofdstad die hij bezit één goud. Universiteit is een andere passieve eigenschap die de speler verwerft op niveau VII van productie en die de speler toelaat om een extra actie te nemen tijdens de ontwikkelingsfase. De universiteit verhindert niet dat de speler nog extra acties van andere eigenschappen mag nemen, zoals meester-handelaar of warlord.
Handelstechnologie Het handelstechnologiepad (Figuur 18) bepaalt hoe en tegen welke prijs de spelers kunnen ruilen met de bank en met elkaar. Een technologie opwaarderen zorgt ervoor dat de speler betere ruilvoorwaarden krijgt van de bank. De ruillvoorwaarden staan op de speelmat vermeld voor elk niveau. Alvorens een speler mag ruilen met een andere speler, moet minstens één van hen een handelsroute openen met de andere. Dit mag ten vroegste vanaf niveau II. Vanaf niveau IV en VI zijn respectievelijk een tweede en een derde handelsroute naar andere spelers beschikbaar. Eens een handelsroute is geopend, kan deze niet gesloten worden of verlegd naar een andere speler. Wij raden aan goed bij te houden welke route naar wie is geopend, om verwarring in het spel te vermijden. Handelstechnologie geeft de speler toegang tot vier andere eigenschappen (Figuur 19): Figuur 18
Handelaar is een eigenschap op niveau IV en laat de speler toe zijn goud te verdubbelen aan het einde van elke ronde.
Figuur 19 Infokaart: Handel
Handelstaks is een passieve eigenschap die de speler verwerft op niveau V en hij krijgt hiervoor tijdens de ontwikkelingsfase één goud voor elk handelscentrum dat hij bezit. Meester-handelaar is beschikbaar vanaf niveau VI en geeft de spelers de kans om een extra actie te kopen tijdens de ontwikkelingsfase in elke ronde. De kost om een extra actie te kopen
is vijf goud. Monopolie is een passieve eigenschap vanaf niveau VII op het handelspad. Eens een speler een monopolie heeft bereikt, mag enkel deze speler nog ruilen met de bank en met andere spelers.
12
Militaire technologie Ontwikkelen op het militaire technologiepad laat de speler toe om sterkere legers te bouwen, meer wapens te verkrijgen en efficiënter oorlog te voeren. Op elk niveau van het militaire pad staan twee zaken vermeld – enerzijds de vermenigvuldiger voor wapens en anderzijds het aantal actiepunten voor de legers. Het militaire technologiepad bepaalt ook de kwaliteit van het leger dat de speler kan bouwen. Op niveau I van militaire technologie kunnen de spelers al infanterie bouwen. Tijdens de ontwikkelingsfase van elke ronde kan voor één wapen een infanterie-eenheid worden gebouwd. Deze wordt in een gebied geplaatst die de speler al bezit. Vanaf niveau III mag de speler ook boogschutters bouwen voor 2 wapens en 1 goud. Vanaf niveau VI is het dan ook mogelijk om ruiters te bouwen, voor 3 wapens en twee goud. Gebruik hiervoor ook de actiekaart Bouwkosten Fort en leger en de infokaart.
Er zijn drie speciale eigenschappen voor spelers die het militaire technologiepad ontwikkelen (Figuur 21):
Figuur 20
Commander is een passieve eigenschap die de speler toelaat om al zijn legers terug te trekken. Voor meer details zie het hoofdstuk Legers,Prinsessen en Forten.
Figuur 21 Inforkaart: Leger
Double Strike is een passieve eigenschap vanaf niveau IV. De speler heeft hierdoor de kans om onmiddellijk na de actie ‘gevechten oplossen’ in de verplaatsingsfase nogmaals een verplaatsingsfase te beginnen. Voor deze tweede verplaatsingsfase kunnen de legers de overblijvende actiepunten gebruiken die niet werden gebruikt tijdens de standaard verplaatsingsfase. Prinsessen worden verplaatst op het einde van de tweede verplaatsingsfase.
Warlord is een passieve eigenschap vanaf niveau VI. Deze laat de speler toe één extra actie te nemen om de oorlog te verklaren aan een andere speler.
13
[Landen en provincies] Op het spelbord zal je landen herkennen die op hun beurt weer onderverdeeld zijn in verschillende provincies. De provincies zijn met elkaar verbonden door landsgrenzen of door zeegrenzen. Een provincie behoort tot een speler die minstens één leger, één prinses of één fort heeft in deze provincie. Een barbaarse provincie is een provincie dat bevolkt is door één of meer Barbaarse legers en of een Barbaars fort. Een vrije provincie is een provincie waar geen legers, prinsessen of forten staan, noch door de barbaren bevolkt, noch door spelers. Elke provincie heeft een bijhorende provinciekaart. Wanneer een speler een provincie verovert neemt hij de bijhorende provinciekaart in zijn bezit. Wanneer een provincie wordt verloren of verlaten moet de provinciekaart ofwel naar de nieuwe eigenaar, ofwel terug op de provincie in kwestie worden gelegd. Elke provincie is een aantal overwinningspunten waard. Lees verder in het hoofdstuk Overwinningspunten voor meer details.
Types Er zijn verschillende types provincies: Hoofdstad – 3 overwinningspunten voor de eigenaar Handelscentrum – 2 overwinningspunten – laat de spelers toe te handelen Betwiste provincie – 1 Overwinningspunt Gedeelde provincie – 1 Overwinningspunt
Landshereniging en bonus Wanneer een speler alle provincies bezit die tot zijn startland behoren, mag hij de landshereniging (met of zonder betwiste provincies) claimen. De landshereniging vindt enkel plaats tijdens de verplaatsingsfase. Onmiddellijk na de hereniging wordt de speler een aantal actiepunten toegekend, afhankelijk van het aantal provincies waaruit zijn herenigd land bestaat. Een herenigd land bestaat minimum uit de hoofdstad, het handelscentrum en alle gedeelde provincies die tot dat land behoren en maximum uit de hoofdstad, het handelcentrum, alle gedeelde provincies en de betwiste provincies die tot dat land behoren.
Aantal provincies in een herenigd land
Aantal toegekend Acties
3
2
4
3
5
5
6
7
Die acties die de speler met een hereniging verwerft, moeten onmiddellijk 7 9 worden genomen. Voor verdere details, zie het hoofdstuk ‘acties’ van deze spelregels. Als één of meerdere van deze acties ‘bouw een leger’ is, krijgen de legers die via deze acties worden toegekend pas actiepunten in de volgende ronde.
14
Landen en provincies Hieronder vind je het aantal landen met hun provincies en de spelvolgorde. (West-Europa – Figuur 22 en Oost-Europa – Figuur 23).
Figuur 22
15
Figuur 23
16
[Acties] Spelers mogen acties nemen tijdens de ontwikkelingsfase van elke ronde, met de uitzondering van een hereniging. Een actie is één van de volgende keuzes:
Waardeer je technologie op Een technologie opwaarderen betekent een ontwikkelingsfiche claimen en die op de speelmat plaatsen in de volgende beschikbare plaatst op het technologiepad. Wanneer een nieuw niveau is bereikt komen de bijhorende eigenschappen onmiddellijk vrij voor de speler. Het linkse voorbeeld hieronder toont de juiste manier om een ontwikkelingsfiche op de speelmat te plaatsen, het tweede voorbeeld de foute manier.
Bouw een leger Een andere actie is een leger Figuur 24 bouwen. Afhankelijk van het bereikte niveau op je militaire technologiepad kan je infanterie, boogschutters of ruiters bouwen. Je moet onmiddellijk de kosten betalen en daarna de legers plaatsen in een provincie die je reeds bezit. Je kan achteraf je legers verplaatsen tijdens de verplaatsingsfase.
Bouw een fort De actie ‘bouw een fort’ spelen, wil zeggen dat je al niveau IV hebt bereikt op het productie technologiepad. Betaal onmiddellijk de kosten en plaats het fort op een provincie die jij bezit. Onthoud dat één actie u toelaat om één fort te bouwen en dat er een maximum is van twee forten per provincie.
Waardeer je leger op Vanaf dat je de eigenschap ‘versterken’ (niveau V op productietechnologie) hebt verworven mag je je legers opwaarderen. De kost voor een upgrade is 7 producten per niveau. Een infanterie-eenheid opwaarderen naar een boogschutter of boogschutter naar ruiter kost dus 7 producten en een infanterie naar een ruiter kost 14 producten. Je militaire technologiepad blijft bepalen hoe je nieuwe leger nu verplaatst wordt of vecht.
Verklaar de oorlog Je ma g ook een actiepunt gebruiken om oorlog te verklaren aan een andere speler. Vanaf dat punt zijn de twee spelers in oorlog en mogen ze elkaar aanvallen. Voor meer details over oorlog voeren, raadpleeg het hoofdstuk Oorlog.
17
[Legers, Prinsessen and Forten] Legers worden gebruikt om nieuwe provincies te veroveren en om ze te verdedigen. Legers komen in het spel tijdens de ontwikkelingsfase van een ronde, nadat een speler een ‘bouw je leger’ actie heeft genomen en de kosten betaalt. Legers bewegen en vechten tijdens de verplaatsingsfase. Voor meer details, raadpleeg het hoofdstuk Acties.
Figuur 25 Infokaart: Bouwosten Fort en legers
Legers, alsook prinsessen en forten bezitten kracht en weerstand. De kracht bepaalt de hoeveelheid schade die ze in een gevecht kunnen toebrengen en de weerstand is de hoeveelheid schade die ze aankunnen alvorens te sterven. Naar weerstand zal
verder in de regels verwezen worden als leven.
POWER
Actiepunten
TOUGHNESS
Figuur 26 Kracht & Weerstand
Een leger bezit een zeker aantal actiepunten, afhankelijk van het niveau dat de speler heeft bereikt op het militaire technologiepad. Elk actiepunt mag omgezet worden in een verplaatsing (binnen een eigen provincie) en/of een gevecht tijdens de verplaatsingsfase. Enkel één van de actiepunten mag gebruikt worden voor een gevecht. (uitgezonderd legers van een speler die Double Strike heeft op militaire technologie, wanneer twee actiepunten gebruikt worden voor de strijd).
Verdedigen Elke keer er een provincie wordt aangevallen mogen alle éénheden (behalve degene die teruggetrokken zijn) vergelden, ongeacht het aantal overblijvende actiepunten of voorgaande vergeldingen.
Legers verplaatsen Legers mogen door barbaren bezette provincies ingaan, indien ze nog beschikken over een actiepunt voor de strijd. Eens een leger een Barbaarse provincie betreedt, is het verplicht om te vechten en mag het die beurt niet verder gaan. In vredestijd mag een leger geen provincie van een andere speler binnendringen. Wanneer twee spelers in oorlog zijn, mogen de betrokken spelers in elkaars provincies binnendringen. De regels hiervoor zijn dezelfde als voor het binnendringen van Barbaarse provincies. Alle verplaatsingen zijn gelimiteerd door het aantal actiepunten, afhankelijk van de ontwikkeling van de speler op het militaire technologiepad. Legers van een speler met de passieve eigenschap Double Strike mogen opnieuw verplaatsen als ze het eerste gevecht overleefd hebben en nog voldoende actiepunten over hebben.
18
Gevechten oplossen Wanneer de legers van een speler een barbaarse provincie of het territorium van een andere speler binnendringen in oorlogstijd, vindt er een gevecht plaats. Tegelijkertijd veroorzaken aanvaller en verdediger schade aan de vijandelijke troepen die gelijk is aan de totale kracht van hun leger. Deze schade kan op elke mogelijke manier verdeeld worden over de vijandelijke éénheden (Figuur 27). Eenmaal de schade toegekend is, sterven de éénheden die niet kunnen terugtrekken indien hun 0 of minder leven rest. Eenheden met de eigenschap om terug te trekken: Sterven indien hun leven teruggebracht is tot 1 of minder Trekken zich terug indien hun leven exact 0 is Details over het terugtrekken van legers kunnen gevonden worden onder het hoofdstuk Legers terugtrekken en Barbaren terugtrekken van deze spelregels.
Figuur 27 Gevechten oplossen
Indien, na de veldslag, éénheden van zowel de aanvaller als de verdediger achterblijven in de provincie waar de veldslag plaatsvond, zal de aanvaller al zijn overgebleven éénheden verplaatsen naar een nabijgelegen provincie die hem toebehoort of nog vrij is. Als er geen provincie vrij is voor de aanvaller, sterven de éénheden en keren ze terug naar de voorraad van de aanvaller. De éénheden die zo verplaatst worden verliezen voor deze ronde hun actiepunten. In het onderstaande voorbeeld (Figuur 28) viel de blauwe speler (niveau VII op militaire technologie) met twee boogschutters een provincie aan waar de rode speler (niveau IV op militaire technologie) al een infanterie-eenheid en een ruiter had. Eens de schade is toegekend, heeft blauw nog één boogschutter over in de provincie en rood nog één infanterie-eenheid. In dit geval moet blauw zijn boogschutter weghalen en die verliest dan de overblijvende actiepunten voor deze ronde. Legers die een veldslag overleven behouden hun schade tot het einde van de beurt en de bijkomstige schade tijdens dezelfde ronde wordt hierbij opgeteld. Op het einde van elke ronde wordt alle schade die is toegekend aan spelerseenheden of Figuur 28 barbareneenheden verwijderd. Barbaren, als neutrale legers hebben een vaste toekenning voor schade en vaste regels voor terugtrekking. Die kan je vinden in het hoofdstuk over barbaren van deze regels. 19
Wanneer een speler vijandelijke eenheden of barbareneenheden vernietigt, worden overwinningspunten toegekend voor de moord. Lees in het hoofdstuk Overwinningspunten meer details hierover.
Regels voor terugtrekking De legers van de spelers mogen terugtrekken vanaf dat de speler niveau IV op militaire technologie heeft bereikt, met de eigenschap van Commander. De troepen van de speler trekken zich terug wanneer hun totale toegekende schade gelijk is aan hun leven, waarmee dit teruggebracht is tot exact 0. Terugtrekkende legers van een speler zullen zich verplaatsen naar een provincie aangrenzend aan de provincie waar de veldslag plaatsvond. Deze provincie moet toebehoren aan dezelfde speler of moet nog vrij zijn. Indien geen van deze opties mogelijk is, sterven deze legers. Eenmaal een leger teruggetrokken is, worden ze zijwaarts geplaatst om dit aan te geven. Extra schade toegekend aan dit leger tijdens dezelfde beurt zal ervoor zorgen dat zij sterven. Na een veldslag moeten alle legers van een speler samen terugtrekken, indien zij hiertoe verplicht zijn. Teruggetrokken legers verliezen al hun actiepunten. Na het einde van elke ronde, nadat alle spelers de verplaatsingsfase hebben afgerond, worden teruggetrokken legers die zich nog in het spel bevinden opnieuw normaal.
Prinsessen Prinsessen worden in het begin van het spel in de hoofdstad van het startland van elke speler geplaatst. Een prinses mag maximum éénmaal per ronde naar een aangrenzende provincie bewegen en mag zich nooit terugtrekken. Eenmaal een prinses schade wordt toegekend, sterft zij en wordt ze verwijderd van het spelbord. De speler die de prinses van een tegenstander vermoordt, krijgt één overwinningspunt. Prinsessen worden beschermd door de forten uit dezelfde provincie. Enkel wanneer voldoende schade is toegekend aan alle forten in een provincie waardoor deze vernietigd zijn, kan schade toegekend worden aan de prinses
Forten Tijdens de ontwikkelingsfase kunnen de spelers die de eigenschap metselarij (niveau IV op productietechnologie) bezitten forten bouwen. Voor meer details, raadpleeg het hoofdstuk acties van deze spelregels Wanneer forten op het spelbord geplaatst worden, krijgt de eigenaar overwinningspunten. Lees verder in het hoofdstuk Overwinningspunten voor meer details. Er is een maximum van twee forten per provincie. Forten mogen nooit verplaatst worden en ze bieden bescherming voor prinsessen tijdens de veldslagen. Wanneer een fort is vernietigd, keert het terug naar de voorraad van de eigenaar en de speler die het vernietigd heeft verdient hiermee drie overwinningspunten.
20
[Barbaren] Barbaren zijn neutral eenheden die de provincies reeds bevolken in het begin van het spel. Zij bezitten geen actiepunten en verplaatsen niet maar hebben steeds de mogelijkheid om zich terug te trekken. Barbaarse legers hebben variabele krachten en leven die gedurende het spel toenemen. Barbaarse kracht en leven zijn: 1 voor ronde 1, 2 en3 2 voor rondes 4, 5, 6 en 7 3 voor rondes 8, 9 en 10
Terugtrekkingsregels voor barbaren Barbaren trekken zich als volgt terug (in volgorde): Naar een vrije provincie Naar een barbaarse hoofdstad Naar een barbaars handelscentrum Naar een andere barbaarse provincie Wanneer twee of meer provincies van hetzelfde type beschikbaar zijn, bvb. twee lege provincies, kiest de aanvaller naar waar de barbaren zich terugtrekken. Wanneer er geen terugtrekmogelijkheden zijn, worden dat barbaars leger van het spelbord verwijderd zonder dat hiervoor overwinningspunten aan de aanvaller worden toegekend.
Toekennen van de schade Barbaren hebben een vaste manier van schadetoekenning. Barbaarse éénheden in een provincie zullen hun schade als volgt toekennen:
Het grootst mogelijke aanvallende leger vermoorden; Ze zullen dit blijven doen tot er niet voldoende kracht overblijft om een ander leger te vernietigen Het grootst mogelijke leger doen terugtrekken De rest van de kracht zal gebruikt worden tegen het tweede sterkste leger
Bvb. Een provincie met een barbaars leger en een barbaars fort wordt aangevallen, gedurende ronde 5 van het spel door een speler met de eigenschap van Commander, met drie infanterie-eenheden en een ruiter. Barbaarse krachten brengen in totaal schade van 7 toe. Barbaarse troepen kennen 4 schade toe aan de ruiter (sterft), 2 aan één van de twee infanterieeenheden (sterft) en 1 aan de andere infanterieeenheid (trekt terug).
Figuur 29
21
[Oorlog] Twee Spelers zijn in oorlog vanaf het moment dat één van de twee de oorlog verklaart. In oorlogstijd zijn spelers gemachtigd om elkaar aan te vallen. Een oorlog eindigt wanneer aan één van volgende voorwaarden is voldaan: De spelers bereiken een vredesakkoord Op het einde van een ronde wanneer geen schade werd toegekend als gevolg van de oorlog Einde van de derde ronde na de start van de oorlog, inclusief de ronde waarin de oorlog was verklaard In het onwaarschijnlijke geval dat twee spelers A en B in oorlog zijn en één van hen (A) verklaart de oorlog opnieuw tegen de tweede speler (B) eindigt de nieuwe oorlog de oude en mag die opnieuw doorgaan voor drie ronden.
22
[Teamspel] Teamspelen zijn aangeraden voor meer ervaren spelers, aangezien de strategie complexer is dan in een éénvoudig spel. Een teamspel kan gespeeld worden vanaf 4 spelers (2 vs. 2) of met 6 spelers (3 vs. 3 of 2 vs. 2 vs. 2) Bondgenootschappen mogen beslist worden net voor of nadat de spelers hun landen trekken of kiezen, maar zeker voor het begin van de eerste ronde. Er zijn kleine wijzigingen in de spelregels voor teamspelen: Spelers mogen door de provincies van hun bondgenoten bewegen als ware het de hunne Spelers mogen legers bouwen in bevriende provincies, maar geen forten. Ze mogen ook legers opwaarderen van hun bondgenoten Oorlog wordt gevoerd tussen allianties. Het is dus voldoende voor één speler van het team om de oorlog te verklaren aan een andere alliantie waardoor alle spelers van de ene alliantie in oorlog zijn met alle spelers van de andere. Winnen is geen individueel doel meer Het bondgenootschap wint enkel als team. Voor meer details, consulteer het hoofdstuk Overwinningspunten
23
[Overwinningspunten] Overwinningspunten verzamelen (OP) is het doel van het spel en de weg naar de overwinning. . Je kan OP verkrijgen op verschillende manieren. Afhankelijk van het type spel dat je speelt, zijn een aantal OP nodig om het spel te winnen. Provincies veroveren – elke hoofdstad die je controleert is drie OP waard, elk handelscentrum 2 OP en elke andere provincie 1 OP. Zolang je de provinciekaart in je bezit hebt, zijn de OP van jou. Forten bouwen en ze in het spel houden – elk fort dat rechtstaat is 3 OP waard. Wanneer je hebt bouwt neem je een Fort OP. Je verliest deze punten eens je fort wordt vernietigd. Vijanden vernietigen – elke gedode prinses is één OP waard, elke infanterie-eenheid 1 OP, elke boogschutter 2 OP en elke ruiter 3OP. Neem de OP-fiches bij de vernietiging. Je kan deze overwinningspunten niet verliezen. Barbaren vernietigen – elke gedode barbaaréénheid is 1 OP waard. Forten vernietigen – elk vernietigd fort is 3 OP waard, of de forten nu tot een andere speler behoren of van de barbaren zijn. Opgelet: verwar deze OP niet met de speciale OP die je krijgt om forten te bouwen! Overwinningspunten kopen – tijdens de ontwikkelingsfase van elke ronde mag je goud spenderen om ontwikkelingspunten te kopen. Elk ontwikkelingspunt kost 10 goud. Bouwer, handelaar en krijger – Deze zijn 3 overwinningspunten waard en worden toegekend aan de speler die respectievelijk het meeste vooruitgang heeft geboekt op productie, handel en het militaire pad. In het geval van gelijkstand blijven deze kaarten onuitgereikt. Het is mogelijk dat een speler alle drie de punten ontvangt!
Overwinningsvoorwaarden De overwinning is voor de speler(s) met het meeste OP op het einde van: de ronde waarin een speler/alliantie het aantal OP heeft bereikt nodig voor de overwinning 10de ronde Het aantal OP nodig om de overwinning te bereiken voor het einde van de tiende ronde staan in onderstaande tabellen gespecificeerd: Figuur 30 Infokaarten: Overwinnig voorwaarden
Indidivueel spel # spelers 6 5 4 3 2
Overwinningspunten 27 30 33 37 42
Teamspel 3 vs 3 2 vs 2 2 vs 2 vs 2
24
Overwinningspunten 75 65 55
[Bouwkosten Fort en Leger]
25
[FAQ] Algemeen V: Wat gebeurt er als een speler het spel verlaat? A: In een teamspel eindigt het spel. Als een teams nog moet bepalen wie wint worden de overwinningspunten geteld en het team met de meeste OP wint. In een individueel spel zijn er twee opties: het spel beëindigen, de OP tellen en overwinning toekennen het spel doorspelen, maar opletten dat de speler die vertrekt geen van de andere spelers in het spel bevoordeelt. De beslissing is aan de spelers in het spel. Als ze kiezen om door te gaan worden alle middelen en OP die aan de vertrekkende speler toebehoorden terug aan de bank gegeven. Al de provinciekaarten worden terug op het spelbord gelegd en de legers en forten worden vanaf dan als barbaren behandeld. V: We hebben bijna geen tijd meer, hoe kunnen we het spel vervroegd maar eerlijk eindigen? A: Beslis samen over een beurt of een tijdstip wanneer het spel eindigt en tel op het einde het aantal OP per speler of team. V: Waar kan ik meer info over dit spel vinden? Zijn er ook regels in andere talen? A: Je vindt meer info in meer talen op de CD in het spel en online op www.warriorsandtraders.com Onderhoudsfase V: Ik heb één voedselfiche over, kan ik daar een ruiter mee voeden en die downgraden tot een infanterie-eenheid? A: Neen, een legereenheid moet het voedsel krijgen dat hij nodig heeft, anders sterft hij. V: Zelfs als ik voldoende voedsel heb om al mijn legers te voeden, kan ik er dan nog voor kiezen om enkele niet te voeden A: Ja, maar die eenheden zullen verhongeren en bijgevolg sterven. V: Kan ik eerst middelen verzamelen en dan legers voeden? A: Nee, de volgorde van de beurt moet strikt gevolgd worden. Ontwikkelingsfase V: Mag ik meer dan één leger bouwen met één actie, als ik de middelen heb om er meer te bouwen? A: Neen, één actie staat je toe precies één leger te bouwen. V: Ik heb juist mijn productietechnologie opgewaardeerd tot niveau IV, wat mij meer voedsel oplevert. Kan ik het verschil compenseren? A: Neen. Middelen verzamelen gebeurt in de onderhoudsfase. De opwaardering gebeurt in de ontwikkelingsfase en niet in de ontwikkelingsfase en er is geen optie om terug te keren. Je zal hier de volgende ronde de vruchten van plukken. V: Ik heb juist mijn productie opgewaardeerd tot niveau IV met mijn eerste actie. Mag ik mijn tweede actie gebruiken om een fort te bouwen? A: Ja, de voordelen van een technologie op te waarderen treden onmiddellijk in gang. V: Mag ik een leger opwaarderen van een andere speler in een individueel spel? A: Nee.
26
V: Ik heb mijn eerste actie genomen en daarna verklaart iemand mij de oorlog. Kan ik mijn eerste actie nog wijzigen? A: Neen, het enige wat je kan doen is reageren met je tweede actie of de extra acties. . Handel V: Ik zit op niveau I op handelstechnologie. Kan iemand met mij een handelsroute openen? A: Ja. Enkel de speler die de handelsroute opent moet het nodige niveau op handelstechnologie bereikt hebben. Jij moet enkel een handelscentrum bezitten. V: Ik ben vergeten om enkele middelen te ruilen tijdens de handelfase, die nu voorbij is. Mag ik nog steeds ruilen? A: Nee V: Ik ben op niveau 1 op handelstechnologie dus mijn ruilvoowaarden met de bank zijn 7-1 Kan ik drie wapens en vier producten ruilen voor één goud? A: Neen, Je kan enkel 7 dezelfde types middelen ruilen voor ééntje van een ander type. V: Ik bezit de eigenschap handelaar. We zijn aan het einde van een ronde en ik heb 15 goud en geen andere middelen. Ik verdubbel mijn goud en heb er nu 30. Wat gebeurt er dan? A: Alle middelen boven de 20 moet je teruggeven aan de bank. Minder dan 20 dezelfde middelen hebben geeft je niet de kans om de volgende ronde meer dan 20 verschillende middelen te bezitten. Legers en gevechten V: Ik heb twee legers en ik wil een barbaarse provincie aanvallen. Beide legers hebben actiepunten om daar te geraken, maar enkel één van hen heeft voldoende actiepunten voor het gevecht. Mag ik met beide legers binnendringen en enkel vechten met één? A: Neen, elk leger date en barbaarse provincie binnendringt moet voldoende actiepunten hebben voor de strijd V: Ik heb de Double Strike eigenschap en mijn ruiter heeft juist een gevecht gewonnen tegen de barbaren met een kracht van 2. Ik heb één leven over en ik wil daar opnieuw mee aanvallen. Hoeveel schade zal mijn ruiter nu toebrengen? A: Het zal nog steeds 3 schade toebrengen, hetzelfde aantal als de eerste keer. V: Mijn boogschutter trok terug naar een provincie die nu wordt aangevallen. Hoeveel schade zal mijn boogschutter toebrengen? A: Geen, teruggetrokken eenheden brengen geen schade toe. V: Ik heb mijn eenheden gebruikt om aan te vallen en ze hebben het overleefd, maar nu word ik zelf aangevallen. Hoeveel schade zullen mijn eenheden toebrengen? A: Jouw eenheden brengen evenveel schade toe als hun kracht, elke keer dat ze vechten, alvorens ze sterven of terugtrekken. Teruggetrokken eenheden brengen geen schade meer toe. Teamspelen V: Mijn bondgenoot en ik hebben onze legers in dezelfde provincie. Wie bezit de provincie? Wie krijgt de middelen? A: De speler die de provinciekaart in zijn bezit heeft.
27
V: Ik wil in een teamspel de provincie van een bondgenoot innemen. Hoe doe ik dat, aangezien ik hem niet kan aanvallen? A: Je bondgenoot moet al zijn legers uit de provincie wegtrekken en de provinciekaart opgeven. Als je daar al legers hebt moet je enkel nog de provinciekaart overnemen en je bent eigenaar van die provincie. Als je daar geen legers hebt, is de provincie eerste vrij en kan het zijn dat iemand anders voor jou die provincie inneemt. Om zeker te zijn is het beter al een leger te plaatsen in de provincie die je wil overnemen. V: Mag ik een leger van een bondgenoot opwaarderen? A: Ja. V: En dat van een tegenstander? A: Nee. Overwinningspunten V: Tijdens de strijd verplichtte ik vijandelijke/barbaarse legereenheden om terug te trekken, maar ik heb hen niet voldoende schade toegebracht om te sterven. Deze eenheden zijn uit het spel gehaald. Krijg ik alsnog de overwinningspunten? A: Nee! Je krijgt alleen OP voor de éénheden die in een gevecht sterven als direct gevolg van de schade toegebracht door jouw legers. V:Ik zit op niveau III van productietechnologie en ik heb één ontwikkelingsfiche dat bijdraagt aan niveau IV. Een tegenstander zit op hetzelfde niveau als ik, maar met twee ontwikkelingsfiches voor niveau IV. Wie krijgt de bouwer? A: Je tegenstander. Hij is verder ontwikkeld dan jij op productietechnologie. V: We spelen een individueel spel met 4 spelers. Ik was de eerste die de voorwaarden voor de overwinning bereikt had door OP te kopen tijdens de ontwikkelingsfase. Tegen het einde van de laatste ronde worden twee van mijn forten vernietigd en ik ben terug onder de limiet voor de overwinning. Ben ik gewonnen? A: Nee, de overwinning ‘vindt plaats’ na het einde van de ronde. V: Kan ik overwinningspunten kopen buiten de handelsfase? A: Nee Je vindt meer informatie en FAQ online op www.warriorsandtraders.com/nl/.
28
[Credits]
Warriors & Traders™ is ontwikkeld door Andrei Novac
Tekeningen en beelden Maria Marin & George Necula Spelontwikkeling Vlad Sladariu, Florin Neacşu, Agnieszka Kopera, Andrei Novac Nederlandse vertaling Kristof Penninck Spel testen Florin Neacşu, Alexandra Florea, Vlad Sladariu, Kasia Kociołek, Tomek Więk, Agnieszka Kopera, Bartek Bielaś, Radu Epure, Andrei Carstina, Daniel Bozgan, Alexandru Aleman, Bogdan Rozenberg en vele andere geweldige mensen Ontwikkeling van de spelregels Agnieszka Kopera, Vlad Sladariu, Andrei Novac, Alexandra Florea, Florin Neacşu Speciale bijdrage Sorin Patilineţ, Ciprian Pantea, Mihai Marin Speciale dank aan Agnieszka Kopera, Vlad Sladariu, Florin Neacşu, Alexandru Novac, Alexandra Florea, Radu Epure, Sorin Patilineţ, Daniel Bozgan, Ciprian Pantea, Ina Strungaru, Ştefan Atanasiu, Maria Novac, Andreea Kertesz, Andrei Carstina, Bogdan Rozenberg, Kristof Penninck
Bezoek de NSKN website op www.nskn.net voor meer bordspelen. © 2011 NSKN Legendary Games SRL Warriors & is een handelsmerk van NSKN Legendary Games, alle rechten voorbehouden. Dit spel mag in zijn geheel of gedeeltelijk niet worden nagemaakt zonder de schriftelijke toestemming van NSKN Legendary games.
29
30