STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF Disusun : Tim ICT FKIP Unram
Karakteristik MMI Content Representation Multimedia Full Color and High Resolution Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi. Respon Pembelajaran dan Penguatan Mengembangkan prinsip Self Evaluation
Dapat digunakan secara klasikal atau individual
Fungsi Storyboard MMI Memperjelas Flow Chart Pedoman bagi Animator, Programmer & Narrator Dokumen Tertulis Bahan Pembuatan Manual Book
Ketentuan Umum Storyboard MMI Bentuk-bentuk gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasan-penjelasan atau narasi. Penulisan storyboard ini sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu. Narasi biasanya disusun kemudian untuk melengkapi hal-hal yang sulit diungkapkan dalam bentuk visual. Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan bukan bahasa tulisan (terutama yang harus dibacakan oleh narrator) Struktur kalimat sederhana, hindari kalimat-kalimat yang panjang dan berbelit. Simbol dalam bentuk yang sederhana, jelas maknanya serta sudah diketahui oleh siswa. Gambar dalam bentuk yang menarik, warna kontras (kecuali untuk background) komposisi yang tepat dan sederhana, mudah dibaca dan dipahami.
FORMAT STORYBOARD
JENIS KARTU
No. Frame/Slide Catatan
Visual
Audio
:
Visual berisi gambar berbentuk foto atau grafis
FORMAT STORYBOARD
DOUBLE COLOUM NO
KETERANGAN
Nomor frame (satu tampilan di layar monitor)
VISUAL
Berisi Keteranganketerangan yang menunjukan posisi frame misalnya : menu, sub menu, uraian menu, dll
AUDIO
Berisi semua unsur yang divisualkan meliputi teks, animasi, video, gambar, dll
Berisi semua unsur yang audio, meliputi narasi, musik, sound effect, dll
FORMAT STORYBOARD
JENIS LANDSCAPE-1 Kode : Deskripsi
Multimedia Interaktif Berdasarkan Kurikulum 2004 deskripsi Petunjuk Standar Kompetensi
Cek Kemampuan Daftar Pustaka
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris Kelas : IV
Isi Program
Lembaga Pembuat
Ilustrasi/Video/ Animasi
TEKS :
Modul Interaktif :
MELAKUKAN PENGUJIAN MIKROBIOLOGI DASAR
Gambar Video Animasi ANIMASI VIDEO GAMBAR
√
Ada sub. Kompetensi pada Pengujian Mikrobiologi Dasar ini yaitu : 1. Mempersiapkan bekerja secara aman dan aseptik 2. Memproses sampel untuk pemeriksaan langsung 3. Menyiapkan biakan murni 4. Menyelenggarakan prosedur dalam identifikasi 5. Memperkirakan jumlah mikro organisme dalam sampel 6. Merawat catatan pekerjaan laboratorium
Gambar kumpulan dari jenis alat yang aseptic Persiapan biakan murni, tabung reaksi dan petridish Menghitung jumlah organisme
NARASI : 1. Melakukan Pengujian Mikrobiologi Dasar 2. Ada sub. Kompetensi pada Pengujian Mikrobiologi Dasar ini yaitu : 3. Mempersiapkan bekerja secara aman dan aseptik 4. Memproses sampel untuk pemeriksaan langsung 5. Menyiapkan biakan murni 6. Menyelenggarakan prosedur dalam identifikasi 7. Memperkirakan jumlah mikro organisme dalam sampel 8. Merawat catatan pekerjaan laboratorium LINK KE : Masing-masing
TES BACK TO……
ISTILAH-ISTILAH DALAM PENGOPERASIAN KOMPUTER MOUSE OVER Artinya, pada saat mouse mendekati objek yang diberi perintah mouse over, maka akan tampil teks penjelas atau objek gambar. DRAG Artinya menekan mouse sambil mendorongnya, selama mouse ditekan icon tidak boleh dilepaskan. DROF AND DRAG Artinya objek yang akan di pindahkan di blok terlebih dahulu, mirip juga dengan perintah drag. ENTER Satu perintah untuk menjalankan program dengan cara menekan ENTER pada keyboard, dengan mengarahkan pointer terlebih dahulu pada icon yang akan di enter.
INPUT TEXT Perintah dimana, pengguna program di persilahkan untuk mengetikan tek pada pointer aktif yang telah disediakan. ALERT Muculnya respon seketika, berupa kotak dialog, yang berisi tulisan penjelasan, peringatan atau respon.
TOOLTIP Hampir mirip dengan mouse over, namun tooltip dikhususkan untuk memberikan penjelasan pada toolbar, atau menu fil
SCROOL Alat untuk menggeser sebelah kanan atau kiri, apabila teks/gambar yang disajikan melebihi dari layar monitor atau juga untuk melihat tampilan setiap halaman
RADIO BUTTON Perintah untuk mebuat tapilan dimana pengguna dapat menglik tombol option yang tersedia,biasanya digunakan untuk pooling, pengisian checklist, dll. PASWORD HYPERLINK
NAVIGATOR STANDAR NEXT Perintah untuk lanjut pada frame/slide berikutnya selanjutnya. BACK Perintah untuk kembali pada frame/ slide sebelumnya EXIT / QUIT Perintah untuk keluar dari program atau keluar dari jendela yang ada dalam program tersebut.