Springende Lemmingen Spelregels Springende Lemmingen De oorspronkelijke rotsduikers Springende Lemmingen is een spel voor 2-6 spelers. De spelers vertegenwoordigen genetische onderzoekers welke in een onderzoekslaboratorium werken dat zo’n 30 kilometer van Waterloo, Montana, gelegen is. Door een stukje creatief boekhouden ben je in staat geweest om enkele miljoenen opzij te zetten teneinde een weddenschap van $ 20,00 tussen jou en vijf andere onderzoekers te gaan beslissen. De onderzoeker die in staat is om genetisch een groep lemmingen zodanig te klonen dat zij iedere keer weer een race winnen waarbij zij van een rots afspringen, dit tegen de wetten der natuur in maar om de mythe dat zij dit doen in stand te houden, zal de weddenschap winnen. Jouw lemmingen zijn getraind om, in stijl, van de rots af te springen. Een lemming die in stijl en met élan van een rots afspringt is net zo veel waard als vijf lemmingen die dit op eenvoudige wijze doen. Een obstakel bij deze race is het dagelijks verschijnen van twee jonge adelaars (die door de onderzoekers Stephan Jr. en Ruby worden genoemd) welke rondjes vliegen boven het terrein. Deze hongerige rovers zijn uiteraard grote liefhebbers van de dagelijkse race.(buffet) Speeltijd: 20-90 minuten (10-15 minuten per speler) Onderdelen van het spel: Dit regelboek, het speelbord, twee Eagle dice, 101 die-cut kartonnen counters, 6 Player-aid kaarten, 55 speelkaarten waarvan 32 Movement kaarten, 16 Special Action kaarten, 1 Game Over kaart, en 6 Clan ID kaarten. Doel van het spel: De speler met de meeste Victory Points (Overwinningspunten) wint het spel. Je verdient Victory Points voor Special Action kaarten die niet zijn uitgespeeld, voor de sprongen die je lemmingen van de rots af maken, en vaak voor het verzamelen van Lemming Chow pellets (balletjes/korrels).
Voorbereiding Spelkeuze: De standaard regels werken het beste met 3-6 spelers. Varianten die gespeeld kunnen worden vind je vanaf pagina 12. Je Clan kiezen: Spelers kiezen hun eigen Clan (kleur) en nemen de bijbehorende Clan ID kaart, 10 lemmingen en de Victory Points (VP) marker in de kleur van hun clan. Iedere speler plaats de Clan ID kaart voor zich op tafel (“It’s a 5” Special Action is dus zichtbaar) en plaats de Victory Point marker op de ‘0’ van de VP Track en plaatst zijn 10 lemmingen in het Start gebied (Start Area).
Voorbereiding van het Movement kaarten deck: Schud de 32 Movement kaarten, tel dan 6 kaarten van de stapel van boven naar beneden. Voeg de Game Over kaart aan deze 6 kaarten toe en schudt deze stapel apart van de rest van de kaarten. Plaats de 6, geschudde, kaarten vervolgens onder aan de stapel Movement kaarten en plaats het geheel omgekeerd, dus niet leesbaar, op het speelbord. Dit is nu de Draw Pile. Uitdelen van de Special Action kaarten: Schud en verdeel de 16 Special Action kaarten; hoeveel ieder speler krijgt is afhankelijk van het aantal spelers: Aantal spelers: Aantal kaarten per speler:
2-3 4
4-5 3
6 2
De Special Action kaarten die niet werden uitgedeeld blijven omgekeert naast het speelbord liggen. De speler houdt de Special Action kaarten geheim van de andere spelers, tot de kaart uitgespeeld wordt, maar het aantal kaarten dat je hebt blijft ten alle tijden openbaar. Plaatsen van Lemming Chow: Leg de 32 Lemming Chow pellets omgekeerd naast het speelbord en meng ze door elkaar. Plaats vervolgens een Lemming Chow pellet op iedere gemarkeerde plek op het speelbord zonder dat men de waarde ervan kan zien. Laat de 16 overgebleven Lemming Chow pallets omgekeert naast het bord liggen, deze worden later gebruikt om de gespeelde pellets weer aan te vullen.(zie pagina 8) Laatste voorbereidingen: Plaats de twee Eagle counters in de met een ‘A’ gemarkeerde zone van het jachtgebied van de corresponderende kleur. De eigenaar van het spel bepaald nu wie de eerste speler mag zijn, of bepaald dit gewoon willekeurig, die de Eagle dice krijgt. Deze speler is nu de Eagle speler. Het spel kan beginnen!
De Eagle speler Spelers zijn om de beurt de Eagle speler, met de klok mee aan het einde van iedere beurt. De speler die de Eagle dice heeft volgt de stappen zoals hieronder aangegeven: Volgorde van het Spel: Eagle Phase – De speler met de Eagle dice (alleen deze speler) doet nu het volgende: 1) Rol de twee Eagle dice 2) Beweeg iedere Eagle het aantal gegooide ogen in zijn Eagle zone: • De volgorde waarin de Eagle dice worden gespeeld, dus welke kleur, is de keuze van de Eagle speler; • Nadat iedere Eagle het aantal gegooide ogen is bewogen begint het Smikkelen en Verspreiden (zie pagina 9 en 10) in de eindzone; • Vul een pellet hex aan voor elk Hover (Cirkel) resultaat dat werd gegooid (zie pagina 8). 3) Pak een Movement kaart en draai deze om. Lemmings Phase – Alle speler doen nu het volgende: Ieder speler, om beurten en met de klok mee en de Eagle speler als eerste, volgt nu de drie navolgende stappen:
• Mag een of meer Voordeel (Favor) pellets inwisselen (zie pagina 7); • Mag direct een van zijn nog niet uitgespeelde Special Action kaarten uitspelen; • Beweegt EEN van zijn lemmingen volgens de waarde van de huidige Movement kaart (zie pagina 5). Eind Phase De Eagle speler geeft de Eagle dice aan de volgende speler, met de klok mee – de spelers herhalen nu de Volgorde van het Spel, beginnende met de Eagle Phase. Het doorgeven van de Eagle dice kan verwarring opleveren en daarom adviseren wij om deze op de Clan ID kaart te leggen tot de Eind Phase.
Het speelbord [graphic] Brush Hexes (Struik vakken) Eagle Zones (Adelaars zones) Cliff Edge Hex (Rotsrand vak) Clear Hex (Open vak) Pellet Hexes are also Clear Hexes (Pellet vakken zijn ook Open vakken) Een lemming op het speelbord moet altijd in het Start gebied zijn of op een op een hex op het speelbord tot het moment dat het of Eagle Chow (Adelaars Hapje) wordt of tot deze van de rots af duikt. Halve hexes zijn gewoon speelbaar, deze worden dus gewoon als hele hexes beschouwd. Start Area: Dit is het gebied waar aan het begin van het spel de 10 lemmingen van de Clans worden geplaatst. Een lemming die de Start Area verlaat mag zich naar één van de vier aangrenzende hexes verplaatsen. Rotsrand hexes (Cliff Edge Hexes): Als een Active lemming, dus een lemming die gekozen is om te bewegen, in een van de aan de rotsrand grenzende Rotsrand hexes komt, en nog bewegingspunten over heeft van de nu gespeelde Movement kaart, dan moet deze lemming van de rots af duiken (zie pagina 11). Jacht cirkels (Hunting Circles): Iedere Eagle heeft zes jachtzones, A-F, voorzien van of een dikke licht rode danwel dikke licht blauwe rand. De zones met de licht rode rand vormen de jacht cirkel voor de rode Eagle en de zones met de licht blauwe rand vormen de jacht cirkel voor de blauwe Eagle. Een hex dat niet voorzien is van één dikke licht rode danwel licht blauwe rand is dus veilig van de Eagles. Open hexes (Clear Hexes): • Alle hexes zijn Open tenzij er een struik afbeelding in staat afgebeeld. • Er kunnen zich maximaal vijf lemmingen in een Open hex bevinden. • Open hexes kosten één Movement Point. • Open hexes beschermen lemmingen niet tegen de Eagles.
Struik hexes (Brush Hexes): • Struik hexes kunnen een varierend aantal lemmingen bevatten afhankelijk van het aantal spelers: Aantal speler 2 3-4 5-6 Aantal lemmingen per Struik hex 1 2 3 • Struik hexes kosten twee Movement Points • Struik hexes beschermen lemmingen tegen het veranderen in Eagle Chow. Maximaal aantal lemmingen en beweging: Een lemming mag niet door een hex bewegen dat al het aantal maximaal toegestane lemmingen bevat.
Lemmingen Alles over lemmingen: Iedere lemming kan de volgende status hebben: • Actieve lemming: De lemming die bovenop de stapel ligt in een hex. • Beschermde lemming: Een lemming die één of meer lemmingen boven zich heeft in de stapel. Beschermde lemmingen kunnen alleen bewegen door een Special Action of door Verspreiden. • Scorende lemming: Een lemming die Victory Points heeft gescoord voor zijn clan. Deze lemmingen worden in de aparte duikvakken geplaatst die overeenkomen met de door hen gescoorde Victory Point waarde. • Startende lemming: Een lemming die zich nog in de Start Area bevind. Als de lemming wordt gekozen om te bewegen wordt het de Actieve lemming voor alle spelregels. • Eagle Chow: Een lemming die door een van de Eagles opgepeuzeld wordt. Movement kaart: De Eagle speler draait iedere beurt de bovenste kaart van de stapel (de Draw Pile) met Movement kaarten om en legt deze omgekeert, dus open, op tafel op de aflegstapel. Dit bepaald het aantal beschikbare bewegingspunten dat beschikbaar is voor de spelers om gedurende die beurt te gebruiken. De aflegstapel mag niet worden bekeken. De stapel met Movement kaarten bevat 33 kaarten, waarvan 32 Movement kaarten (acht kaarten elk met 2, 3, 4, en 5 Movement Points) en 1 Game Over kaart. Beweging lemmingen: Nadat de Movement kaart is omgedraait kan iedereen, beginnende met de Eagle speler en met de klok mee, een (slechts EEN) van zijn lemmingen bewegen conform de op de kaart aangegeven Movement Points. Iedere speler mag aan het begin van zijn beurt een van zijn Voordeel (Favor) pellets en/of Special Actions vóór het bewegen van zijn lemming uitspelen. Als de Game Over kaart wordt omgedraait stopt het spel direct en wordt de winnaar bepaald. Om een normale beweging te maken (via een Movement kaart) moet de Actieve lemming het volledige aantal Movement Points gebruiken zonder dat deze daarbij in of door het gebied van een van de Eagles gaat. Het maakt niet uit of de Eagle zit te smikkelen of op jacht is. Beschermde lemmingen kunnen nooit een reguliere beweging uitvoeren.
Je weg naar boven werken: Als je geen Actieve of Startende leimming hebt om een normale beweging te maken dan moet je er voor zorgen dat een van je Beschermde lemmingen zich een weg naar boven baant zonder de volgorde van de lemmingen onder deze lemming te veranderen. • Dit is een speciale beweging die alleen is toegestaan als je geen andere lemming hebt die een normale beweging kan maken. • Dit naar boven werken inde stapel verbruikt het volledige aantal Movement Points dat volgens de nu in het spel zijnde Movement kaart beschikbaar is. Passen: Als je geen Beschermde lemming hebt die zich een weg naar boven kan werken moet je passen. Je past nadat je besloten hebt of je al dan niet een Voordeel pellet of Special Action kaart wilt gebruiken. Bewegingsrichting: Lemmingen bewegen over het algemeen naar voren (dichter naar de rotsrand), maar een Bewegende lemming mag per beurt een hex (totaal) zijwaarts bewegen op elk willekeurig moment tijdens het bewegen. Lemmingen mogen niet naar achteren bewegen, dus terug naar de Start Area, behalve bij het verspreiden of als resultaat van een Special Action. [graphic] Voorbeeld: De Eagle speler (Ritz Clan) draait een 4 Movement kaart om. Hij besluit om Jesse naar de struik hex recht voor hem te bewegen, die drie zones van de rode eagle’s huidoge positie verwijdert is, om zo op een veilige plaats te komen. De Biker clan is de volgende die mag bewegen, en omdat deze clan de Eagle speler is gedurende de volgende beurt, besluit hij om Gene volle kracjht vooruit te bewegen en daarbij de struik te passeren om maar zo ver mogelijk te komen. De I.Q. clan beweegt als laatste: deze wil Ed op een zo veilig mogelijke plaats krijgen, en omdat het is toegestaan om tijdens het bewegen een hex zijwaarts te bewegen, beweegt deze zoals aangegeven. Merk op dat hij niet in de zone van de Eagle mocht bewegen. Lemmingen beschermen: Iedere keer dat een lemming zijn beweging eindigd in een hex waarin al andere lemmingen aanwezig zijn wordt deze lemming boven op de stapel geplaatst en beschermt daardoor de andere lemmingen. De bovenste lemming is de enige Actieve lemming in een stapel, de andere lemmingen zijn Beschermde lemmingen. Beschermde lemmingen hebben een voordeel en een nadeel. • Voordeel: Als een Eagle toeslaat, pakt deze de Actieve lemming, die dan in Eagle Chow verandert. • Nadeel: Beschermde lemmingen mogen niet bewegen behalve bij het verspreiden of via een Special Action. Lemmingen in een struik zijn beter af – Beschermde lemmingen mogen nog steeds niet bewegen maar de struik voorkomt dat lemmingen veranderen in Eagle Chow. De beschermingsregels zijn niet van toepassing in de Start Area. Lemmingen in de Start Area mogen altijd worden gekozen om te bewegen ongeacht waar ze in de stapel zitten.
Op het moment dat een Beschermde lemming ‘onbeschermd’ raakt (dit omdat de lemmingen die hem beschermden weg bewogen zijn, doordat hij zijn weg naar boven heeft gewerkt, of door een Special Action), wordt het weer een Actieve lemming.
Lemming Chow pellets Op ieder van de 16 pellet hexes wordt aan het begin van het spel een omgekeerde Lemming Chow pellet geplaatst, de overige 16 pellets blijven over om het speelbord weer aan te vullen. Lemmingen die er met een pellet vandoor gaan bemachtigen hiermee mogelijke speciale bonussen voor hun clan. 14 van de 32 pellets zijn ieder 1 Victory Point waard, 4 van de pellets zijn 2 Victory Points waard, en 14 ervan zijn Favor pellets die later voor een gunst kunnen worden ingeruild. Het claimen van pellets: Om een lemming een pellet te laten claimen moet aan een aantal condities worden voldaan: • Het maakt niet uit hoe de lemming in de pellet hex terecht is gekomen (door een normale beweging in een vorige beurt, door een Special Acction movement, of Verspreiden). • Het moet zijn normale beweging in de pellet hex starten. • Het moet de eerste lemming zijn die normale beweging gebruikt (door een Movement kaart) om de pellet hex te verlaten. • Lemmingen die zich Verspreiden vanuit de pellet hex of die het verlaten door een Special Action kunnen de pellet niet claimen. Eenmaal geclaimd, mag de speler naar de waarde van de pellet kijken en plaatst het dan, omgekeerd, op de Clan ID kaart zodat de andere spelers de waarde niet kunnen zien. De waarde van de pellets moet geheim blijven voor de andere spelers tot het moment dat je de pellet inruild of er mee scored. Pellet VP’s kunnen niet eerde worden gescored dan aan het einde van het spel. Het inruilen van Favor (Gunst) pellets: Een speler mag als eerste actie gedurende de Lemmings Phase van een beurt één of meer van zijn Favor pellets inruilen voor een van de hieronder genoemde gunsten. Hij doet dit door het vereiste aantal Favor pellets in de favor Exchange Box ‘open’ neer te leggen. Dit mag maar voor één gunst per gelegenheid: • 1 Favor pellet: Verhoog de waarde van de huidige Movement kaart met één voor de inruilende speler (alleen voor deze speler). De waarde van de kaart mag hierdoor niet hoger worden dan 5. • 2 Favor pellets: Koop een van de juryleden om zodat deze de score van een van jouw scorende lemmingen verhoogt met één. De waarde van de score mag hierdoor niet hoger worden dan 5. • 3 Favor pellets: Eis willekeurig een van Special Actions op die nog naast het speelbord liggen, indien nog aanwezig. Je mag deze nieuw verkregen Special Action kaart direct uitspelen in de huidige Lemmings Phase, of je kunt er voor kiezen om deze te bewaren voor een latere beurt. Het aanvullen van de pellet hexes: Iedere keer dat je als Eagle speler één of meer Hover resultaten gooit op de Eagle dice moet je een pellet in een lege pellet hex plaatsen (leeg is dus
zonder een pellet of lemming). Omgekeerd, dus zoals in het begin van het spel zodat de waarde niet zichbaar is, volgens de navolgende regels: • De pellet wordt willekeurig gekozen uit de counters die nog naast het speelbord liggen en in een lege pellet hex geplaatst in de jacht cirkel (hunting circle) die overeenkomt met de dobbelsteen waarmee het Hover resultaat werd geworpen (inclusief de Line of Bones voor beide dobbelstenen). Een pellet wordt in beide cirkels geplaatst indien er een dubbel Hover resultaat (Hover+Hover) wordt gegooid. • Alle keuzes worden door de huidige Eagle speler gemaakt. • Er wordt geen pellet geplaatst indien er geen pellet counters meer naast het speelbord aanwezig zijn of als er geen lege pellet hexes in de betreffende hunting circle aanwezig is.
Eagles De speler die in het bezit is van de Eagle dice is de Eagle speler. De Eagle speler bepaald het Jagen, Smikkelen en Verspreiden van de twee hongerige Eagles. Ieder Eagle counter heeft twee zijden, de Jacht zijde en de Smikkel zijde, om zijn huidige status weer te geven. [graphic] (Jacht) Hunting (Smikkelen) Feasting Ieder Eagle blijft in de jachtcirkel met zijn eigen kleur. Iedere jachtcirkel bestaat uit zes aaneengesloten, rood of blauw gerande zones, met de letters A-F. Ieder zone bestaat uit vijf of zes hexes. De zone waarin de Eagle zich op dit moment bevind, jagend of smikkelend, is de Eagle’s zone of control. De Line of Bones (Lijn der Botten) is zeer gevaarlijk omdat deze vier hexes zich in de jachtcirkel van beide Eagle bevinden. Jagen (Hunting): De Eagle speler gooit de Eagle dice (met de kleur van de betreffende Eagles en hun jachtcirkels) en beweegt dan beide Eagles, een voor een (daarbij de smikkel en verspreidingsprocedure voor de eerste Eagel volledig voltooiende alvorens de tweede Eagle te gaan bewegen) volgens de onderstaande regels: • Het resultaat van de worp van de Eagle dice is het aantal movement points dat de Eagle moet bewegen. Ieder punt verplaatst de Eagle naar de volgende zone. • Als de Eagle op dit moment aan het smikkelen is moet het eerste punt worden gebruikt om de Eagle counter om te draaien naar zijn Jacht zijde. Hij blijft echter in de zone waarin hij zich nu bevind. • Een Hover resultaat betekend ‘0’ movement points. (Als een smikkelende Eagle cirkelt is deze aan het genieten van een wel heel smakelijke lemming en blijft hij op zijn Smikkel zijde) • Ieder Eagle die beweegt doet dit met de klok mee of tegen de klok in (keuze van de Eagle speler) volgens het aantal geworpen movement points zoals op de dobbelsteen is aangegeven. (achteruit bewegen gedurende de beurt is dus niet toegestaan) • Jagende Eagles moeten een open (clear) hex waarin zich een lemming bevind aanvallen die zich in hun eindzone bevind. (zie Smikkelen (Feasting) hieronder.
Smikkelen (Feasting): Als er zich één of meer Actieve lemmingen in de open hexes binnen een zone of control van een jagende Eagle bevinden, zal de Eagle van een van deze lemmingen gaan smikkelen (keuze van de Eagle speler). Ga anders door naar de Verspreidings procedure. Lemmingen die zich in Struik (Brush) hexes bevinden en Beschermde lemmingen zijn veilig en kunnen niet in een hapje voor de Eagle veranderen. Als je de Eagle speler bent voer je het smikkelen uit volgens de navolgende stappen: • Je moet een Active lemming kiezen, die zich in een open hex bevind binnen de zone of control van de Eagle, als Eagle Chow – zelfs als deze tot je eigen clan behoort- en de lemming in de Eagle Chow Box plaatsen. • Je draait de Eagle counter om naar zijn Smikkel zijde. • Als laatste verspreid je alle overige Active en Beschermde lemmingen binnen deze zone. (zie verspreiden hieronder) [graphic] Voorbeeld: De Eagle speler (Ritz clan) gooit een 2 op de blauwe Eagle dice. Aangezien de blauwe Eagle in zone E was gestart, kan deze tegen de klok in naar zone C of met de klok mee naar zone A worden verplaatst. Hij beweegt de Eagle naar zone A, omdat als hij zich naar zone C zou verplaatsen de Eagle speler zijn eigen lemming Rick zou opeten! In zone A kiest hij Rita (Biker clan) om naar de Eagle Chow Box te verplaatsen. Hij had ook Clint (Viking clan) of June (zijn eigen clan) kunnen kiezen, maar niet de Beschermde lemming Jennifer (I.Q. clan). Nu moet hij de rest verspreiden. Hij verspreid Clint (Viking clan)en Jennifer (I.Q. clan) over de rotsrand, met als resultaat 1 punt duiken voor beide clans. Hij besluit om June (eigen clan) zijwaarts te verspreiden, daarmee Jonathan (Soldier clan) die al in zone B is beschermend. Verspreiden: Verspreiden vind plaats als er zich Actieve en/of Beschermde lemmingen in de zone of control van een Eagle bevinden nadat de Smikkel procedure is afgerond, en ook als de Actieve en/of Beschermde lemmingen zich in de Eagle’s zone of control bevinden en er niet werd gesmikkeld. Active en Beschermde lemmingen worden één voor één verspreid in de volgorde die door de Eagle speler wordt bepaald. De Eagle speler voert het verspreiden van alle Actieve en/of Bechermde lemmingen uit in de Eagle’s zone of control (ook de lemmingen die zich in struik hexes bevinden) volgens de navolgende stappen: • Kies een lemming uit om te verspreiden. • Kies de dichtstbijzijnde hex uit voor de lemming die voldoet aan de regels voor wat betreft het maximum aantal lemmingen dat in een hex aanwezig mogen zijn en zich niet in de zone of control van een Eagle bevind. (Keuze van de Eagle speler met meer dan één mogelijkheid: een lemming die zich bij de rotsrand bevind mag over de rotsrand verspreid worden, deze scoort daarbij één punt voor zijn of haar clan) • Beweeg de lemming naar de gekozen hex, daarmee lemmingen zie zich eventueel al in het vak bevinden beschermend.
Een ‘slimme’ Eagle speler kan dus zich verspreidende lemmingen in een andere volgorde in een vak plaatsen.
Special Actions Special Actions stellen de speler in staat om de regels van het spel om te buigen in eigen voordeel en in het nadeel van zijn of haar tegenstanders. Iedere speler krijgt aan het begin van het spel unieke Special Action kaarten. Daarnaast heeft iedere speler zijn eigen “It’s a 5” Special Action kaart in de kleuren van zijn eigen clan. Iedere Special Action kaart mag maar één keer worden gebruikt, daarna wordt deze op de afleg stapel geplaatst (of omgedraaid in geval van de eigen “It’s a 5” kaart). De Special Action kaarten bevatten de naam van de Special Action met een illustratie en een beschrijving van het effect van de kaart. De volledige tekst van de Special Action kaarten staan aan het einde van dit regelboek. Wanneer te spelen: Je mag een van de ter beschikking staande Special Action kaarten uitspelen aan het begin van de beurt als je een van de eigen lemmingen gaat bewegen (nadat de andere spelers die vóór jou aan de beurt zijn hun lemming hebben verplaatst). Slechts één Special Action kaart mag per speler per beurt worden uitgespeeld. Het gebruik van een Special Action kaart is vrijwillig: de kaarten die niet tijdens het spel worden gebruikt zijn aan het einde van het spel 1 Victory Point waard. Hoe de Special Action te gebruiken: Toon de gekozen kaart aan de andere spelers en volg de instructies op de kaart, leg de kaart daarna ‘zichtbaar’ op de afleg stapel voor de Special Action kaarten (of draai de gespeelde “It’s a 5” kaart om op tafel). De afleg stapel mag niet worden bekeken. De status van de Clan ID kaart en het aantal overgebleven Special Action kaarten blijft echter openbaar. Effect: Als er een verschil is tussen de regels in dit regelboek en de instructies zoals die op de Special Action kaarten vermeld staat gaat de tekst van de kaart voor. De instructies zoals op de Special Action kaarten vermeld geven nadrukkelijk aan welke lemmingen, afhankelijk van de status waarin zij zich bevinden door de kaarten worden beinvloed (Active, Beschermd, etc.). Eagle’s zone of control: Als de instructie van de Special Action kaart de beweging van lemmingen toestaat mag je een lemming door of in een zone of control van een Eagle bewegen (of verspreiden in geval van de “Snap Crackle Pop” of ‘Pull My Paw” kaarten). Als een lemming de Special Action in de zone of control van een Eagle eindigt (of zich verspreid in deze zone), mag het smikkelen direct worden uitgevoerd (als de Eagle aan het jagen is en de lemming zich in een open hex bevind) of de verspreidingsprocedure (in alle andere gevallen) alsof je de Eagle speler bent. Als er meerdere lemmingen in de zone of control van de Eagle komen zal deze zich tegoed doen aan de eerste als hiervoor vermeld en de rest verspreiden.
Rotsspringen Hoe van de rots te springen: Als een Active lemming van de rots wil springen moet deze zich aan de rotsrand bevinden en Movement Points over hebben van de thans te spelen Movement kaart. De overgebleven Movement Points staan gelijk aan het aantal Victory Points voor de duik. Als een lemming duikt wordt deze in de juiste Individual Dive Points Box geplaatst en wordt de clan’s Victory Point marker onder aan het speelbord op de Victory Point Track verplaatst volgens het aantal gescoorde punten. Voorbeeld: Met een 5 Movement kaart op tafel voor deze beurt, heeft Rick (Ritz clan) nog 3 movement points over als hij bij de rand van de rots komt hetgeen resulteerd in een sprong van 3 Victory Points voor de Ritz clan. Wray (Biker clan) heeft een geweldige sprong omdat hij zijn beurt aan de rand van de rots begint: hij heeft de volledige 5 punten. Hij scoort dus een 5 VP sprong voor de Biker clan (dit is een geweldige sprong met veel ‘valtijd’ en de nodige fraaie draaien en duikelingen onderweg).
Einde van het spel Eindscore: Het spel stopt onmiddellijk als de Game Over kaart wordt getrokken. Iedere speler telt 1 VP op bij zijn of haar score voor iedere ongebruikte Special Action kaart die de speler nog in de hand heeft (inclusief de “It’s a 5” Clan ID kaart als die nog niet werd gebruikt). Ook wordt de totale opbrengst van alle verzamelde Lemming Chow Pellets opgeteld bij de overige verzamelde punten. De speler scoort ook nog eens 1 VP voor iedere drie gunst pellets die de speler nu in de Favor Exchange Box kan plaatsen. Als er dan nog gunst pellets overblijven tellen deze mee om een eventueel gelijke score te beslissen. (zie onder) Gelijk spel: Als er sprake is van een gelijk aantal punten is het eerste punt waar naar wordt gekeken welke speler de meeste scorende lemmingen heeft. Als dit geen beslissing brengt wordt er gekeken welke clan de minste lemmingen in de Eagle Chow Box heeft. Het derde punt dat een beslissing kan brengen is het aantal overgebleven gunst pellets. Als er dan nog clans zijn met een gelijke score blijft dit verder onbeslist.
Kortere spel variant Verwijder twee kaarten van de 2 én de 3 Movement kaarten (totaal dus vier kaarten) en schudt de Game Over kaart met de onderste vijf in plaats van onderste zeven kaarten mee.
Twee speler variant Voor een spel met twee spelers zijn er diverse uitzonderingen op de standaard regels: • Wijziging Special Action kaarten: Verwijder de “Mine! All mine!” kaart van de stapel met Special Action kaarten voor het schudden en delen van de Special Action kaarten. • Eerste speler: Gooi de dobbelsteen om de eerste speler te bepalen, de winnaar krijgt vervolgens de blauwe Eagle dice. Deze dobbelsteen toont gelijk wie de eerste speler is. De verliezer krijgt de rode Eagle dice. • Volgorde van het spel: Beide spelers rollen ieder hun eigen Eagle dice tijdens de Eagle Phase en beide spelers zijn dus iedere beurt de Eagle speler. De speler die de
eerste speler is voert voor zijn Eagle het smikkelen en verspreiden uit, draait de Movement kaart om en beweegt zijn lemming als eerste. • Wisselen van de dobbelsteen bij een Hover resultaat: Als een of beide spelers een Hover resultaat gooien, wisselen de speler onmiddellijk de Eagle dice voordat de Eagle wordt bewogen. De andere speler wordt dan gelijk de eerste speler (dit betekend dus dat de speler die het Hover resultaat gooide de andere Eagle zal gaan bewegen, terwijl de speler die geen Hover resultaat gooide een lege pellet hex mag vullen). Dit gebeurt telkens als er één of meer Hover resultaten worden gegooid. • Beschermingszone: Geen van de spelers mag een lemming van een andere speler beschermen in een van de vakken vóór de jachtcirkel van de rode Eagle. Het beschermen van een lemming van de andere spler mag pas plaatsvinden in het derde rij vakken na de Start Area.
Chaos variant Deze variant kan worden gebruikt bij het spelen met jonge kinderen of als het wenselijk is om een spel te spelen waarin geluk een grotere rol speelt dan strategie. Gebruik deze variant niet bij een spel met maar twee spelers. • Special Action Draw Pile: Deel aan het begin van het spel geen Special Action kaarten uit, verwijder in plaats daarvan de “Mine! All Mine!’ en “Déjù vu” kaarten. Schud vervolgens de 14 overgebleven kaarten, dit is nu de Draw Pile. Draai ook alle Clan ID kaarten om alsof ze al zijn gebruikt. • Trek een Special Action kaart als een Hover resultaat wordt gegooid: In aanvulling op het vullen van de Pellet vakken moet de Eagle speler, iedere keer als deze een Hover resultaat werpt met de Eagle dice, moet hij de bovenste Special Action kaart trekken nadat hij een kaart van de Movement kaarten stapel heeft gepakt en heeft laten zien, maar vóór dat hij zijn lemming beweegt. De Eagle speler mag nu kiezen of hij de Special Action speelt of dat hij de kaart aan de volgende speler, met de klok mee, geeft. • Als de kaart wordt gespeelt: De Eagle speler laat de kaart zien en speelt deze uit, hij mag de kaart niet bewaren voor een latere beurt. Als hij de kaart heeft gespeeld legt hij deze open naast zijn Clan ID kaart. Aan het einde van het spel krijgen de speler een VP mindering voor iedere kaart die op deze wijze werd gespeeld gedurende het spel. (maar zie het laatste punt van deze variant) • Als de kaart, met de klok mee, aan de volgende speler wordt gegeven: Deze speler heeft nu dezelfde keuze, of de kaart spelen of deze doorgeven aan de volgende speler. • Geen verder actie tot de kaart is uitgespeeld: Als alle spelers de Special Action kaart doorgeven wordt deze op de aflegstapel gelegd. De actie van deze Special Action kaart (het uitspelen ervan of het afleggen ervan) moet worden uitgevoerd voordat de Eagle speler zijn lemming mag bewegen. Onthoud dat het dus kan zijn dat een speler de Special Action kaart speelt voordat de Eagle speler zijn lemming kan bewegen. Dit is dus juist. • ‘Onderhouden’ van de Special Action stapel: Als de gehele stapel van 14 kaarten is doorlopen worden de kaarten opnieuw geschud en is er een nieuwe Draw Pile. Als alle 14 Special Action kaarten zijn gespeeld is er geen Special Action meer als de Eagle speler een of meer Hover resultaten werpt. • Aanvullende Special Action: Het ruilen van Favor (Gunst) pellets voor Special Action kaarten is in deze variant niet toegestaan. Favor pellets mogen nog wel worden
geruild voor andere Favors en mogen nog steeds worden gebruikt voor het bepalen van de rangorde in geval van een gelijk spel. • Het aanpassen van Victory Points aan het einde van het spel: Aan het einde van het spel krijgen de spelers Victory Points (of verliezen zij deze) voor het aantal Special action kaarten dat in geval van een ‘normaal’ spel worden uitgedeeld onder aftrek van het aantal Special Action kaarten dat hij nu heeft uitgespeeld. (Voorbeeld: In een spel met 6 spelers speelde de Biker clan 3 Special Action kaarten uit, dus wordt er 1 Victory Point van zijn score afgetrokken [2-3=-1]).
Omschrijving van de Special Action effecten Hieronder volgt een volledige beschrijving van de Special Action kaarten en hun effecten in alfabetische volgorde. Het is toegestaan om hiervan voor iedere speler een kopie te maken. Veel van de Special Actions hebben voorwaarden waaraan moet zijn voldaan alvorens de kaart mag worden gespeeld. Als een Special Action niet gespeeld mag worden, hou de kaart dan, de kans is groot dat deze later wel kan worden uitgespeeld. Zelfs als het spel volledig wordt gespeeld en er geen kans is geweest om de betreffende kaart te gebruiken is deze altijd nog 1 VP waard aan het einde van het spel. BOO! – Een lemming is geschrokken van een onverwacht geluid achter hem. Uitspelen: Een Actieve of Beschermde lemming naar keuze wordt door you twee Movement Points voorwaarts bewogen. Als de lemming daarmee over de rotsrand wordt bewogen krijgt deze clan 1 punt omdat de lemming zo erg geschrokken was dat hij/zij niet meer aan punten voor techniek toe kwam. CAUTION – Een golf van angst en verwarring maakt zich meester van de clan. Uitspelen: De spelers na jou hebben gedurende deze beurt twee Movement Points minder dan op de getrokken Movement kaart vermeld staan. Een 2 kaart verandert hierdoor dus in een 0, en verhindert dus het bewegen door de volgende spelers, tenzij zij de 2 veranderen met een Favor (Gunst) of hun eigen Special Action. (Deze kaart heeft het meeste effect als je hem als Eagel speler uitspeeld) DÉJÀ VU – Een recente gebeurtenis herhaald zich. Uitspelen: De Special Action kaart die bovenop de aflegstapel ligt, of wel de Special Action die als laatste werd gespeeld, vind opnieuw plaats. De speler die de Déjà Vu kaart heeft mag de Special Action kaart van de aflegstapel uitspelen alsof hij/zij deze getrokken heeft. Deze Special Action kaart moet in eerste instantie door een andere speler zijn uitgespeeld en afgelegd. EAGLE EYE! – De scherpe ogen van de Eagle zien in de verte een prooi Uitspelen: Kies een van de twee Eagles (draai deze van zijn jachtzijde naar de smikkelzijde) en beweeg hem naar een aangrenzende zone van zijn jachtcirkel. Voer het smikkelen en verspreiden uit alsof jij de Eagle speler bent. HEROIC RETURN – Een lemming is op de een of andere manier op wonderbaarlijk wijze ontsnapt aan de Eagle die hem gepakt heeft. Uitspelen: Neem een van jouw lemmingen uit de Eagle Chow Box en plaats deze in een van de vier Brush (Struik) vakken in de jachtcirkel van de blauwe Eagle (maar niet in zijn zone of
control). De lemming mag niet het aantal in een vak toegestane lemmingen overschreiden en beschermd de andere aanwezig lemmingen die al in het vak aanwezig zijn. IT’S A 5 – Deze Special Action is één keer voor alle spelers beschikbaar. Uitspelen: Je mag de huidige Movement kaart gedurende deze beurt voor jouw lemming spelen alsof het een kaart met 5 Movement Points is. Draai hierna je Clan ID kaart naar de Special Action Used zijde. De lemming mag volgens de normale regels worden bewogen. KING OF THE HILL – Een alpha lemming wijzigd de volgorde in een vak. Uitspelen: Verander de volgorde van alle Actieve of Beschermde lemmingen in een vak op het speeldbord naar keuze. LOST – Sommige lemmingen raken de weg kwijt. Uitspelen: Beweeg van iedere speler, behalve van jezelf, een Actieve of Beschermde lemming, een voor een, 1 Movement Point achteruit. Een jagende Eagle pakt alleen de eerste lemming die in een open vak van zijn zone of control komt. MINE! ALL MINE! – Hou de Eagle dice in plaats van deze aan de volgende speler te geven, je bent een beurt extra de Eagle speler. Uitspelen: Deze kaart kan alleen worden uitgespeeld als je de Eagle speler bent. Plaats de kaart onder de Eagle dice tot het moment waarop de Eagle dice normaal worden doorgegeven. Leg dan de kaart op de aflegstapel en blijf in het bezit van de Eagle dice in plaats van deze door te geven. MISTAKEN IDENTITY – Een lemming die gevangen was en waarvan iedereen dacht dat die van jou was blijkt toch van een ander clan te zijn. Uitspelen: Neem een van jouw lemmingen uit de Eagle Chow Box en ruil deze met een Actieve of Beschermde lemming van een andere clan. Deze moet zich in een van de vijf Brush vakken bevinden in de jachtcirkel van de rode Eagle. De verwisselde lemming wordt in dezelfde positie geplaatst als de andere lemming. NOBLE SACRIFICE – Een van jouw lemmingen offerde zich op voor alle andere lemmingen op de wereld, hiervoor moet jouw clan worden beloond. Uitspelen: Neem een van jouw lemmingen uit de Eagle Chow Box en gooi een Eagle die om te zien hoeveel Victory Points deze oplevert: Hover = terug in de Eagle Chow Box 1 = 1 VP 2 = 2 VP 3 = 3 VP Plaats de lemming in het juiste vak en pas het aantal Victory Points van jouw clan aan. PULL MY PAW – Een lemming heeft last van nogal ruikende winderigheid en alle andere lemmingen verspreiden zich in afgrijzen. Uitspelen: Kies een Actieve of Beschermde lemming en verspreid, in willekeurige volgorde, vervolgens alle andere Actieve of Beschermde lemmingen die zich in hetzelfde vak als de gekozen lemming bevinden naar een of meer van de aangrenzende vakken. QUICK START – Een lemming slaat alle waarschuwingen in de wind. Uitspelen: Verdubbel het aantal Movement Points van de huidige kaart voor een van jouw lemmingen in de Start Area.
ROCK SLIDE – De rand van de rots bezwijkt. Uitspelen: Alle Actieve en Beschermde lemmingen die zich in de vier vakken van de rotsrand bevinden storten met stenen en al naar beneden en leveren 1 Victory Point op per lemming voor hun clan. RUN LEMMING RUN! – Een adrenalinestoot geeft een lemming extra snelheid. Uitspelen: Beweeg een Actieve of Beschermde lemming, die nog niet in of door de Line of Bones is, drie Movement Points vooruit. Deze beweging mag wel in of door de Line of Bones gaan. SNAP CRACKLE POP – De wind laat een droge tak breken waardoor de lemmingen van schrik de struik verlaten. Uitspelen: Je kiest een Brush (Struik) vak uit en verspreid onmiddellijk alle Actieve en Beschermde lemmingen willekeurig naar een van de aangrenzende vakken. UH-OH! – Een Eagle verschijnt vanuit het niets. Uitspelen: Beweeg een jagende Eagle, dus geen Smikkelende Eagle, naar een willekeurige zone in zijn jachtcirkel. Voer vervolgens het Smikkelen en Verspreiden uit alsof jij de Eagle speler bent. Game Credits