Spelershandboek versie 2.1 Project Aether is een evenement van vzw Oneiros. Dit handboek werd geschreven door Anton Delbarre, Arnout Brokking, Eddy Brackeniers, en Jan Mertens. Beeldmateriaal door Kris Bultereys en Jan Mertens. Met speciale dankbetuiging aan Frank Vandeput, Geert Zegels, Kelly Haccuria, Berthe Van Gils, Tom Boecks, Bart Vanderstukken, Sven Gerene, Martijn Kruining, Tim Van Hoogenbemt, Julia Nienaber, Jan van Zon, Kris Van Beurden, Koen Van Gorp, Heleen Verkooij, Sharah Ann Pleumeekers en Ken Marquetecken voor hun input.
When a distinguished but elderly scientist states that something is possible, he is almost certainly right. When he states that something is impossible, he is very probably wrong. Clarke’s first law
‘Capitán.’ Vincente Pinzòn vloekt binnensmonds, zijn droom over de Condesa Isabella kapotgeslagen door het gebons op de deur van zijn kajuit. ‘Capitán. U had gevraagd gewekt te worden als Raetsburg in zicht was. We zijn er.’ Zuchtend gooit Pinzòn zijn benen van zijn brits en wrijft de slaap uit zijn ogen. ‘Dank u, señor Bermejo.’ Hij hijst zich in zijn kleren. Ze ruiken naar het zweet van de reis en zijn nog vochtig van de regen van gisteren. In zijn kast hangt een schoon uniform van de handelsmaatschappij, maar dat bewaart hij liever totdat ze aangemeerd zijn. Alsof hij danst met de deining van het schip, loopt Pinzòn naar de houten deur. Op het dek beneemt de frisse lentewind hem de adem. Boven zijn hoofd kleurt de zonsopgang de heliumballon karmozijn. Het vroege licht streelt het gelaat van Niña, hun boegbeeld. Ze lijkt te glimlachen. De Niña is een karveel dat Spaans fruit vervoert. Hier in Noord-Europa betaalt de adel woekerprijzen voor verse sinaasappels en druiven. En als die zelfingenomen bleekneuzen graag hun fortuin aan frutas verkwisten, dan houdt Vincente, simpele visserszoon dat hij is, zijn bedenkingen tot zichzelf. Ver onder hem is het land getekend door de Grote Oorlog. Hij ziet hoe de littekens het landschap bepalen. Bomkraters vormen meren en verhullen hun wrede verleden onder het water. Door de akkers lopen nog de diepe groeven van de loopgraven. En dan is daar plots Raetsburg. Een stenen bastion van orde ten midden van de verwilderde velden, waar men de oude glorie van het vooroorlogse Europa wil doen herleven. Het centrum van de nieuwe, vreedzame wetenschap. Arrogante dromers, als je het Pinzòn vraagt. Van de rand van de stad rijst een zwarte rookwolk naar de hemel. Het is de adem van de Bayard, de krachtigste trein tussen Gent en Raetsburg. Het gitzwarte staal van de rookkamer is in de vorm van een gigantisch, galopperend paard gegoten. Je reinste snoeverij. Vincente Pinzòn, kapitein van het handelsschip Niña, schudt meewarig zijn hoofd. Dan trekt hij zijn wambuis op, ontknoopt zijn broek en pist over de reling. Omhooggevallen Noorderlingen!
Inhoudstafel WELKOM OP AETHER Wat is Steampunk?........................................................................................................................ 9 De geschiedenis............................................................................................................................ 9 Antebellum - 1815 tot 1875............................................................................................................................. 9 De Grote Oorlog - 1875 tot 1896................................................................................................................... 10 Postbellum - 1896 tot 1913.............................................................................................................................. 10 Het ontstaan van Raetsburg............................................................................................................................. 12 Het Europees Bureau voor Innovatie........................................................................................... 12 De economie................................................................................................................................. 13 Rechtssysteem en bestuur............................................................................................................ 13 Het geloof ..................................................................................................................................... 13 Wetenschap en technologie.......................................................................................................... 14 Organisaties in Raetsburg............................................................................................................ 14
HET DAGELIJKSE LEVEN De bovenklasse............................................................................................................................. 16 De middenklasse.......................................................................................................................... 18 De onderklasse............................................................................................................................. 19 Vrouwen in Aether........................................................................................................................ 20 Algemene etikette......................................................................................................................... 21 Het sociale seizoen....................................................................................................................... 21 Het duel........................................................................................................................................ 21 Bijgeloof ....................................................................................................................................... 22 Visitekaartjes................................................................................................................................ 22 Waaier........................................................................................................................................... 22 Het huwelijk................................................................................................................................. 22
SPELREGLEMENT Gewapend conflict........................................................................................................................ 23 Maneuvers en tactiek......................................................................................................................................... 23 Afstandswapens................................................................................................................................................. 24 Handwapens....................................................................................................................................................... 26
vi
Bescherming................................................................................................................................. 26 Verwondingen............................................................................................................................... 27 Geneeskunde................................................................................................................................ 28 Chirurgie............................................................................................................................................................. 28 Infecties en zieken............................................................................................................................................. 28 Mentale gezondheid..................................................................................................................... 29 Ervaringspunten........................................................................................................................... 30 De vaardigheidstest...................................................................................................................... 30 Speurwerk & Analyses...................................................................................................................................... 31 Valse identiteiten creëren.................................................................................................................................. 31 Vermommen....................................................................................................................................................... 31 Herstellingen en aanpassingen......................................................................................................................... 31 Boeken & naslagwerken.................................................................................................................................... 31 Spoorzoeken....................................................................................................................................................... 32 Ritueel uitbeelden.............................................................................................................................................. 32 Een goed gesprek.............................................................................................................................................. 32 Martelen, ondervragen en hypnose................................................................................................................ 33 Uitvindingen................................................................................................................................. 33 Sociaal aanzien............................................................................................................................. 34 Sociaal aanzien herwinnen................................................................................................................................ 34 Bovenklasse........................................................................................................................................................ 35 Middenklasse...................................................................................................................................................... 35 Onderklasse........................................................................................................................................................ 36
PERSONAGE CREATIE Talen............................................................................................................................................. 37 Statuseigenschappen.................................................................................................................... 37 Beroepen............................................................................................................................................................. 38 Statuseigenschappen en valse identiteit.......................................................................................................... 38 Statuseigenschappen die spelers aan elkaar binden................................................................................................................................................................ 39 Het huwelijk....................................................................................................................................................... 39 Geld en bezittingen........................................................................................................................................... 39 Evolutie van statuseigenschappen................................................................................................................... 40 Statuseigenschappen van de hogere klasse.................................................................................. 40 Adeldom.............................................................................................................................................................. 40 Adellijke titel....................................................................................................................................................... 41 Economie............................................................................................................................................................ 41 Mecenaten en sociëteiten.................................................................................................................................. 42 Militair................................................................................................................................................................. 42 Personeel............................................................................................................................................................. 43 Persoonlijke bezittingen.................................................................................................................................... 43 Politiek................................................................................................................................................................. 44 Vervoer................................................................................................................................................................ 44 Woonst................................................................................................................................................................ 44 Statuseigenschappen van de middenklasse................................................................................. 45 Bediende.............................................................................................................................................................. 45 Europees Bureau voor Innovatie.................................................................................................................... 45 Kerk..................................................................................................................................................................... 45 Leger.................................................................................................................................................................... 46 Politie................................................................................................................................................................... 46 Universiteit.......................................................................................................................................................... 46 Zelfstandige........................................................................................................................................................ 47 Achtergrond....................................................................................................................................................... 47 Economie............................................................................................................................................................ 49 Personeel............................................................................................................................................................. 49 Persoonlijke bezittingen.................................................................................................................................... 50
vii
Politiek................................................................................................................................................................. 50 Vervoer................................................................................................................................................................ 51 Woonst................................................................................................................................................................ 51 Statuseigenschappen van de lagere klasse................................................................................... 51 Achtergrond....................................................................................................................................................... 51 Igor...................................................................................................................................................................... 52 Persoonlijke bezittingen.................................................................................................................................... 53 Woonst................................................................................................................................................................ 53 Vaardigheden................................................................................................................................ 53 Academicus......................................................................................................................................................... 54 Ambachten.......................................................................................................................................................... 54 Astronomie......................................................................................................................................................... 55 Bedriegerij........................................................................................................................................................... 55 Dit is de vaardigheid die elke spion, afzetter of dief wil hebben. Biologie............................................ 55 Boogschieten...................................................................................................................................................... 55 Economie............................................................................................................................................................ 56 Geneeskunde...................................................................................................................................................... 56 Hypnose.............................................................................................................................................................. 57 Ingenieur............................................................................................................................................................. 57 Kunsten............................................................................................................................................................... 57 Liturgie................................................................................................................................................................ 58 Machinetaal......................................................................................................................................................... 58 Macht................................................................................................................................................................... 59 Martelen.............................................................................................................................................................. 59 Natuurkunde...................................................................................................................................................... 60 Occultisme.......................................................................................................................................................... 60 Ondervragen...................................................................................................................................................... 60 Padvinderij.......................................................................................................................................................... 61 Piloot................................................................................................................................................................... 61 Psychologie......................................................................................................................................................... 61 Rechtsleer............................................................................................................................................................ 62 Scheikunde.......................................................................................................................................................... 62 Schermen............................................................................................................................................................ 62 Speuren................................................................................................................................................................ 63 Spiritisme............................................................................................................................................................ 63 Subtiliteit............................................................................................................................................................. 63 Taaiheid............................................................................................................................................................... 63 Tacticus................................................................................................................................................................ 63 Vuurwapens........................................................................................................................................................ 64 Wapenkunde....................................................................................................................................................... 65 Wereldwijs........................................................................................................................................................... 65 Werpwapens........................................................................................................................................................ 66 Wilskracht........................................................................................................................................................... 66
WETENSCHAP EN TECHNOLOGIE Beeld en geluid............................................................................................................................. 67 Transport...................................................................................................................................... 67 Aether............................................................................................................................................ 67 Machinetaal.................................................................................................................................. 68 Vuurwapens.................................................................................................................................. 68 Medische wetenschap................................................................................................................... 68 Energiebronnen............................................................................................................................ 68
viii
Hoofdstuk 1
Welkom op Aether Welkom op Aether
Welkom op Aether, een ‘live action roleplay’-evenement in het genre van Victoriaans futurisme, ofwel Steampunk. De wereld van Aether lijkt op die van ons, maar de geschiedenis is hier en daar een andere weg ingeslagen. Zo gebruikt men bijvoorbeeld geen olie, maar stoom. Ons verhaal speelt zich af in 1913. De universiteitsstad Raetsburg onderzoekt de gevolgen van de Grote Oorlog. Aan het einde van de 19de eeuw heeft de wereld zo’n twintig jaar lang haar best gedaan om zichzelf uit te roeien. Nu, een generatie later, is het aan jou om mee te bouwen aan een betere toekomst. In Aether kun je als adel, middenklasser of arbeider aan de slag in een maatschappij die krampachtig aan verouderde Victoriaanse waarden probeert vast te houden. Elk van de klassen komt met een reeks privileges en verplichtingen. Zo ben je als baron bijvoorbeeld verantwoordelijk voor het welzijn van enkele medespelers. Je hebt daarentegen dan wel toegang tot de meest exclusieve Gentlemen’s club. Dit betekent dat er in het spel veel nadruk komt te liggen op het rollenspel en de sociale interactie.
Wat is Steampunk? Steampunk speelt zich af in een Victoriaanse setting van stoom, koper, tandwielen, hoge hoeden en korsetten. De grondleggers van het genre waren H.G. Wells (bekend van onder andere The Time Machine, War of the Worlds en The Invisible Man) en Jules Verne (Twintigduizend mijlen onder zee, Reis om de wereld in tachtig dagen, Reis naar het middelpunt der aarde). De term Steampunk bestond toen nog niet, maar het genre is wel uit hun werk gegroeid. De afgelopen jaren wint Steampunk ook op het witte doek aan populariteit. Denk bijvoorbeeld aan: Steamboy, The
Prestige, de nieuwe Sherlock Holmes films, Wild Wild West, Howl’s Moving Castle, The Time Machine, The Golden Compass, Dorian Gray, The Illusionist, From Hell, The League of Extraordinary Gentlemen, Hugo en Van Helsing. In Steampunk vind je vaak een of meer van de volgende elementen: Victoriaanse standenmaatschappij, Industriële revolutie, alternatieve geschiedenis, ‘mad science’, ontdekkingsreizen, en het bovennatuurlijke en occulte. Ook in Aether komen deze elementen terug. We zorgen ervoor dat we deze goed bewandelde paden telkens een originele bestemming geven. Wil je meer weten over Steampunk? Kijk dan op onze Facebook groep en Facebook pagina.
De geschiedenis Graag nemen we je verder mee in de wereld van Aether. Hieronder volgen enkele passages uit het recent uitgegeven ‘The World Crisis’ van geschiedschrijver W.L. Spencer-Churchill (º1874). In dit baanbrekende boekwerk staat Spencer-Churchill stil bij de ontberingen die de mensheid de afgelopen eeuw heeft moeten doorstaan. Mocht je personage meer details nodig hebben, neem dan contact op met de spelleiding.
H1
H2
H3
H4
H5
Antebellum - 1815 tot 1875 W.L. Spencer-Churchill begint zijn werk op het bloedige slagveld van Waterloo, waar Napoleon Bonaparte het onderspit delft. Na de val van Napoleon mag Louis XVIII zich koning van Frankrijk noemen. SpencerChurchill stelt dat ‘den geslaagden Restauratie van de fleur-de-lys’ een wereldbrand onvermijdelijk maakt. Een niet onomstreden standpunt. In 1824 volgt de losbandige Charles X, Louis op als koning van Frankrijk. Charles heeft talrijke affaires.
9
Graaf Hezecques meldt: ‘maar weinig vrouwen konden hem weerstaan’. Deze frivoliteit valt niet goed bij de Russen. Sinds de veldtocht van Napoleon in 1812 staan Rusland en Frankrijk op gespannen voet. De situatie verslechtert als Tsaar Alexander in Taganrog bij de Zwarte Zee plots komt te overlijden onder verdachte omstandigheden. Spencer-Churchill: ‘We mogen er goedertrouw van uitgaan dat het een onfortuinlijk ongeluk betrof. De Tsaar vatte een verkoudheid en zijn zwakke gesteldheid kon hem niet behoeden van den dood.’ Rusland en de nieuwe Tsaar vermoedden dat Alexander vergiftigd werd en geven de West-Europese vorstendommen de schuld. Een eerste stap om hun ‘duivelse invloed’ uit te breiden, zetten de Russen in 1829. Dan tekent de Tsaar het verdrag van Adrianopel met Turkije, ten koste van het Ottomaanse Rijk. In het Westen houdt de Restauratie stand. In 1838 laat Victoria zich met veel bombast tot koningin van Engeland kronen. Spencer-Churchill schrijft hierover met een chauvinisme dat het herhalen niet waard is. Daarnaast ontwikkeld de technologie zich razend snel. De eerste stoomtrein op het vasteland van Europa rijdt in 1835 in het pas gevormde België. Aan de andere kant van de Atlantische oceaan lijkt Amerika steeds meer op ‘een slang die haren eigen staart verslindt’. Texas houdt in 1836 stand tegen het Mexicaanse leger bij de Alamo. Daarna weigeren zowel zij als Florida om toe te treden tot de Verenigde Staten. Mede hierdoor draait de Mexicaans-Amerikaanse oorlog uit op een langslepend conflict dat de eenheid van de Verenigde Staten verscheurt. In 1847 verlaat Californië de Verenigde Staten. In 1860 volgt South Carolina. Daarmee begint een reeks conflicten die Spencer-Churchill omschrijft als ‘van zulks een gruwelijk en bloedige aard dat woorden mij tekort schieten.’ De huidige situatie in Amerika is onduidelijk. Europa laat Amerika zichzelf ‘ontmannen’. De vorsten hebben hun ogen op het Oosten gericht waar Rusland de Krim bezet. In 1855 sluit de Tsaar een verdrag met de Keizer van Japan. De onverwachte steun stelt ‘den Russische demoon’ in staat om ook het Midden-Oosten en de Balkan in te nemen. Dit noodzaakt Oostenrijk om zich te mobiliseren. Het Europese conflict raakt in het midden van de jaren ‘60 in een stroomversnelling. In 1863 komen afgevaardigden uit 16 landen in Genève bij elkaar om de humanisering van de oorlogvoering te bespreken. De bespreking mislukt. Volgens Spencer-Churchill vooral vanwege een persoonlijk conflict tussen Frankrijk en de nieuwe eerste minister van Pruisen, Otto von Bismarck. In 1871 verrast Pruisen de andere landen door zich te alliëren met Rusland. Frankrijk reageert meteen door Pruisen de oorlog te verklaren. Met de steun van Engeland weet men Bismarck op de knieën te krijgen. Het Duitse grondgebied verbrokkelt in ‘zoveel kleinen staten dat elke pachter zijn eigen koning is.’ Grote winnaar is het afwachtende Rusland, dat zijn invloed verder westwaarts uitbreidt.
10
De Grote Oorlog - 1875 tot 1896 De bom barst als Tsaar Alexander II in 1875 het koningkrijk Bayern onder de voet loopt. De reactie van Engeland en Frankrijk laat niet lang op zich wachten. De Grote Oorlog is begonnen. Eeuwenoude allianties worden aangeroepen en al snel staat heel Europa in lichterlaaie. Over de eerste paar jaren van het conflict is Spencer-Churchill kort van stof: ‘Den Russische laars kleurde rood met het bloed van onschuldigen in den mars naar het Westen.’ Het front verplaatst zich naar de Rijn. Na de nederlaag bij de Slag bij Koblenz in 1877, bouwen de vorstendommen van West-Europa een laatste, wanhopige verdedigingslinie in België. De volgende vijf jaar ontwikkelt zich een stellingenoorlog op een schaal die de wereld nog niet eerder heeft gezien. Beide partijen proberen door te breken, maar zonder succes. De Frans-Engelse coalitie weet in 1882 het front te verplaatsen naar de Elbe, maar moet in 1883 alle gewonnen terrein opnieuw opgeven. De oorlogstechnologie en de medische wetenschap ontwikkelen zich aan een duizelingwekkend tempo. Over de jaren tussen 1886 en 1891 is Spencer-Churchill zo mogelijk nog zwijgzamer dan over de eerste slagen: ‘Laat den menschheid met rasse schreden de duistere jaren achter de hielen laten. Den schande der verschrikkingen zal op den Dag des Heeres ons zwaar aangerekend worden: gas dat de longen uit het lijf brandt, helsche geweren die lood spugen als regen, en nog duistere wapens uit den donkerste krochten van Satans geescht.’ Zelfs nu, zo’n twintig jaar na het einde van de oorlog, twisten historici over de gebeurtenissen uit deze periode. Er is vrijwel niets bekend over veldslagen, laat staan over de verliezen. Wat wel duidelijk is, is dat zo’n driekwart van de bevolking de verschrikkingen niet overleeft. Ook burgers worden niet gespaard. De sociale, politieke en maatschappelijke structuur van de Europese koninkrijken stort in elkaar. Ook Rusland is dan niet meer dan een holle schil. In 1891 spreken Engeland en Frankrijk voor het eerst in het geheim met Rusland over een staakt-hetvuren. Maar een oorlogsmachine stopt niet zomaar als ze op volle toeren draait. Telkens de vlam lijkt te zijn gedoofd, laait ze in alle hevigheid weer op. Uiteindelijk lukt het om op 6 april 1896 de Grote Oorlog een halt toe te roepen. Dan ondertekenen alle partijen het Verdrag van Athene.
Postbellum - 1896 tot 1913 Europa heeft op de rand van de afgrond gestaan. Eigenlijk heeft Europa zelfs even, net als een cartoonfiguur, trappelend in de lucht boven de afgrond gehangen. Oude zekerheden bestaan niet meer en het landschap is onherroepelijk veranderd. Het Verdrag van Athene dwingt de nieuwe, piepjonge Tsaar Nicolaas II om zich terug te trekken tot achter de Dnjepr. Hij laat een totaal verwoest Midden-Europa achter. Wie nu door Duitsland reist, dwaalt door een uitgestorven
woestenij. Daarnaast betaalt Rusland Europa jaarlijks een bijdrage voor de wederopbouw. In ruil nemen de leiders van de Europese landen afstand van het Vaticaan en het Katholieke dogma. Zij adopteren het Russische geloof in de Heilige Familie van Judas Iskariot. Spencer-Churchill: ‘De vorsten, die met Goddelijk Recht hun ambt vervulden, keerden de oude tradities de rug toe wanneer het hen uitkwam. Zo stelden zij hun wereldse macht zonder blozen boven den Goddelijke.’ Paus Leo XIII slaat op de vlucht. Niemand weet waar hij is en of hij nog leeft. Maar gezien zijn ouderdom is die kans zeer klein. De bevolking van de Europese koninkrijken is door de oorlog genadeloos uitgedund. Bovendien liggen de landsgrenzen soms net iets anders. Zo is België bijvoorbeeld uitgebreid met het Ruhrgebied. De Grote Oorlog heeft ook gevolgen gehad voor de koloniale aanwezigheid. In de strijd hebben de oude koninkrijken alle grip op de verre landen verloren. Zo wordt in de slag bij Isandlwana (1879) een Brits leger door de Zoeloes vernietigd. Engeland trekt zich vervolgens terug uit Zoeloeland. Wie tegenwoordig naar de vroegere koloniën vertrekt, komt meestal niet meer terug. De inheemse bevolking is niet meer van plan hun rijkdom zomaar met het Westen te delen. De Europese economie valt terug op de traditionele landbouw. Ook landen met veel steenkoolvoorraden (zoals België) doen het goed. Ook andere delen van de wereld zijn minder toegankelijk dan voorheen. Amerika, bijvoorbeeld, is verscheurd door de Mexicaans-Amerikaanse oorlog. Van een eenheid is geen sprake meer. De verschillende soevereine staten vechten onder elkaar. Handel met de Nieuwe Wereld blijkt niet de moeite waard. Het is een continent dat enkel de meest excentrieke avonturiers trekt. En dan is er nog Rusland, een angstaanjagende beer die zich verschuilt achter de uitgestrekte woestenij van Midden-Europa. De verliezer van de Grote Oorlog, dat zeker, maar verslagen zijn ze niet. Tsaar Nicolaas II verschanst zich achter de Dnjepr. Hij bouwt er volgens spionnen gigantische verdedigingscomplexen en blokkeert alle toegang tot de olievelden van het Midden-Oosten. Zo blijft Europa een maatschappij die zich voortbeweegt op de hitte van brandende kolen en de wonderbaarlijke krachten van stoom. Of om met Spencer-Churchill af te sluiten: ‘Den Wereld bouwt zichzelf opnieuw op uit den ruïnes van wat achter ons ligt. Zo stomen wij naar een toekomst van onze eigen makelij.’
Het ontstaan van Raetsburg Meteen na de oorlog, in 1897, bouwt de Universiteit van Gent de faculteit Raetsburg in het midden van een van de zwaarst getroffen gebieden van het land. Het doel van de nieuwe faculteit is om de gevolgen van de oorlog nader te onderzoeken.
12
mm
In hoeverre is de bodem vervuild na de bombardementen?
mm
Kunnen technologische ontwikkelingen omgevormd worden naar een vreedzaam doel?
mm
En welke kennis is er in de strijd verloren gegaan?
In 1898 opent Raetsburg de deuren. Het gaat al snel goed met de faculteit. Zo goed dat in 1899 Baron van Heuvelland zijn zetel naar de gemeenschap verhuist. In 1900 krijgt Raetsburg stadsrechten van het koninkrijk België. Drie jaar later krijgt ook de faculteit erkenning en mag men zich onafhankelijk noemen van de Universiteit van Gent. De economie krijgt een extra impuls als in 1905 een rijke industrieel een nabij gelegen steenkoolmijn heropent. Raetsburg wint snel aan rijkdom en macht. In 1911 mag Raetsburg zichzelf ook een bisdom noemen en verheft men de nieuwe kerk tot kathedraal. De toekomst ziet er veelbelovend uit.
Het Europees Bureau voor Innovatie Tijdens de grote oorlog is pijnlijk duidelijk geworden hoe dodelijk wetenschap kan zijn. In de hoop dergelijke destructieve krachten aan banden te leggen, hebben alle grootmachten verdragen ondertekend die paal en perk moeten stellen aan gevaarlijke, wetenschappelijke dreigingen. In Europa wordt de naleving van deze verdragen gecontroleerd door het Europees Bureau voor Innovatie, ofwel het EBI. Een eerste belangrijk mandaat van het bureau is het opsporen van gevaarlijke overgebleven technologie uit de Grote Oorlog. Zelfs zoveel jaar na de ondertekening van de vredesverdragen dwalen er nog een hoop bevreemdende, unieke, maar ook gevaarlijke dingen rond. Het bureau lokaliseert en neutraliseert ze. Ten tweede waken ze er over dat de wetenschappelijke voorruitgang op een veilige, filantropische manier ontwikkelt. Kwade of gebroken geesten die hier tegen zondigen, kunnen zich aan een bezoek van agenten in zwart maatpak verwachten. Indien het gevaar groot genoeg is, heeft het EBI de autoriteit om de dreiging te neutraliseren. Als laatste wordt het bureau ook vaak ingeschakeld om te assisteren bij terroristische dreigingen of om industriële spionage tegen te gaan. Agenten van het bureau hebben de reputatie bijzonder doortastend en meedogenloos te zijn. Ze worden door het publiek gezien als een technologische inquisitie met een geheime agenda. Deze perceptie is niet helemaal juist, aangezien het bureau officieel voor heel wat onderzoeken en dreigingen bij wet verplicht is om nauw samen te werken met de lokale ordehandhavers. Wat er achter de schermen gebeurt, is een heel andere zaak natuurlijk...
Belgen betalen met de Belgische Frank. Een frank staat ongeveer gelijk aan 10 euro. De rijken rekenen in franken, het gros van de bevolking doet het met centiemen. De Belgische Frank is papiergeld, uitgegeven door de Staat en geborgd met goud. Papiergeld bestaat in coupures van 1, 5, 10, 20 en 100 BEF. Hogere bedragen vind je in de vorm van Assignaten. Deze waardepapieren worden uitgeschreven door staatsinstellingen. Momenteel zijn er drie munten in omloop : een stuk van één centiem (in de volksmond een ‘Boerke’), een stuk van tien centiem en een stuk van 25 centiem. Met 4 centiemen koop je een brood bij de bakker, met 1 centiem een appel bij een straatventer of een biertje in het locale café. Een arbeider verdient ongeveer 7 frank per week. Een mijnwerker of politieagent tot 14 frank. Hoger opgeleid personeel kan tot 75 frank per week verdienen. Het spreekt voor zich dat de adel niet eens weet hoeveel ze verdienen. Omdat de economie nog herstellende is na de oorlog, hangt de prijs vaak af van de beschikbaardheid. Zo is vers, exotisch fruit vaak niet te betalen voor minderbedeelden. Ook technologie is duur in Aether. Een radio kost al gauw 25 frank. Een revolver of pistool 5 tot 10 keer zoveel.
Rechtssysteem en bestuur Recht wordt gesproken door een rechter. De strafmaten zijn afhankelijk van de sociale status van de beschuldigde. Een arbeider die iemand van adel verwondt krijgt een veel strengere straf dan andersom. Kleine misdrijven worden bestraft met een geldboete
mm
Kleine misdrijven: slagen en verwondingen, beledigen van een ambtenaar in functie, openbare dronkenschap
mm
Grote misdrijven: stelen, godslastering, trekken van een wapen in het publiek, bezit van een wapen als dit niet is toegestaan, doodslag mm
Halsmisdrijven: moord, hoogverraad, bezit van verboden technologie, ketterij, hekserij, grafschennis, lijkenpikken
België is een monarchie. De koning wordt bijgestaan door een senaat en een kamer van volksvertegenwoordigers. In de senaat zetelen alleen edellieden. In de kamer kan iedereen zetelen. Kamer en senaat maken wetten die de koning goedkeurt. De koning is ook opperste bevelhebber van het leger. Steden zoals Raetsburg worden bestuurd door een burgemeester en een Raad van Schepenen. Burgemeesters en schepenen worden verkozen door de bevolking van de stad. België gebruikt daarbij een meervoudig Cijnskiesrecht. Dat betekent dat je pas mag gaan stemmen als je voldoende belastingen
WELKOM OP AETHER
De economie
en een eventuele verbeurdverklaring. Grote misdrijven met een gevangenisstraf. Op een halsmisdrijf staat nog altijd de doodstraf.
H1
H2
H3
H4
H5
betaalt. Tijdens een van onze eerste evenementen gaan we dieper in op het kiesstelsel in Raetsburg.
Het geloof De kerk van de Heilige Familie ontstaat in Armenië als koning Gagik Artsruni een in leder gebonden perkament met dialogen tussen Jezus en Judas ont-
13
dekt. De familie die het perkament al generaties van vader op zoon doorgeeft, beweert van de apostel af te stammen. De Armeense kerk (en later het gehele Oostelijke Christendom) accepteert de Heilige Familie. Het Katholieke Westen doet dat niet. Tot ze in 1896 gedwongen worden hun leer aan te passen. In het evangelie van Judas wordt Judas’ verraad een mystieke weldaad, die door Jezus gewenst zou zijn. De tekst veronderstelt een afkeer van de materiële wereld, want de dood is voor Jezus geen nederlaag, maar de mogelijkheid zich te bevrijden van het stoffelijke lichaam. Uit het evangelie: ‘De discipelen zeiden tot [hem], “Meester waarom lacht u om [ons] gebed van dankbetuiging? We hebben gedaan wat juist is.” Hij antwoordde en zei tot hen, “ik lach niet om jullie. <Jullie> doen dit niet vanwege je eigen wil, maar omdat het door dit is dat jullie god geprezen [zal worden].” Zij zeiden,”Meester, u bent [….] de zoon van onze God.” Jezus zei tot hen, ”Hoe kent u mij? Waarlijk [ik] zeg u, geen generatie van de mensen te midden van u zal mij kennen.’ ‘Wetende dat Judas bewogen was door iets van grote betekenis, zei Jezus tot hem, “verwijder u van de anderen en ik zal u van het mysterie van het koninkrijk vertellen . Het is mogelijk voor u om dit te bereiken, maar u zult er veel verdriet van hebben.’ Hoewel de Kerk van de Heilige Familie overal publiekelijk erkend wordt als de enige ware kerk, houden veel gelovigen privé vast aan de tradities uit het verleden. Veel kerken blijven in hun hart Katholiek, al spreekt de priester braaf de woorden van het nieuwe evangelie op zondag. Een voorbeeld van dit verdoken schisma is het verschil in naamgeving van de hoogste kerkelijke dignitarissen. Onder de heilige familie staan kerkvaders die 1 of meerdere landen onder hun beheer hebben. In het oosten zijn dat Metropolieten, in het westen Helionieten.
Wetenschap en technologie Technologie is in Aether nog steeds handwerk. Dat zorgt ervoor dat het vaak erg duur is. Ben je een specialist in het vervaardigen van een technologie, dan kun je ervan uitgaan dat je niet snel zonder werk komt te zitten. Steenkool is de enige energie die het dagelijkse leven van de burger bereikt. Een boer of arbeider kan geen steenkool betalen en moet terugvallen op hout of gedroogde turf om zich te verwarmen. Elektriciteit bestaat, maar is nog altijd een voorrecht van de rijken. In grote steden, zoals Raetsburg, zorgen elektriciteitscentrales in de betere buurten voor verlichting van huizen en straten. Het proletariaat moet zich nog altijd behelpen met kaars, gaslicht en haard. Transport van
14
goederen verloopt via treinen, schepen of luchtschepen. Meer over technologie en wetenschap lees je verderop in hoofdstuk 5.
Or ganisaties in Raetsbur g Zoals in elke stad bestaan er in Raetsburg veel verschillende organisaties die het leven van de gegoede burger aantrekkelijker moeten maken. Zo zijn er bijvoorbeeld: mm De Bank - de financiële sector wordt beheerst door ‘de Bank’, gelegen in het centrum van Raetsburg. mm De Loge - de vrijmetselaars van Raetsburg. Natuurlijk bekent niemand vrijmetselaar te zijn, maar wil iedereen ertoe behoren. mm De Gazet van Raetsburg - de enige officieel goedgekeurde nieuwsbron in Raetsburg. mm Het Gezelschap van Exploratie en Studie van de Archeologie en Antropologie - een gentlemen’s club voor ontdekkingsreizigers en avonturiers. mm De Handelsbeurs - overkoepelt de Raetse handelaars, geeft hen extra veiligheid, toegang tot de Handelbeurs, contacten en zelfs gerechtelijke hulp. mm Janssen Chemicaliën - staat in voor een groot deel van de Belgische productie van scheikundige stoffen. Opgericht door professor Paul Janssen. mm Het Bisdom Raetsburg - De stad en de omliggende gebieden behoren tot één Bisdom dat 8 decanaten omvat, waarvan er drie in Raetsburg zelf gelegen zijn. mm Het Belgisch Leger - een legereenheid is gestationeerd in een kazerne nabij Raetsburg. mm De Politie - bestaat uit 3 commissariaten, die elk instaan voor een stadsdeel van Raetsburg. mm De Energiecentrale - een gigantische energiecentrale brengt licht en warmte naar de rijke buurten van Raetsburg. mm De Steenkoolcoöperatieven - de mijnuitbaters van de steenkoolmijnen rond de stad hebben zich verenigd in de Raetse Steenkoolcoöperatieven. mm De Raetse Kliniek - hier gaat de meer gegoede Raetsburger naartoe bij medische problemen, omvat ook een modern sanatorium en een psychiatrische eenheid mm Het Universitaire Ziekenhuis - waar het proletariaat van Raetsburg medische verzorging kan krijgen mm De Universiteit van Raetsburg - het hart van Raetsburg.
mm De burgerlijke stand - centraal administratieorgaan van de gemeentelijke overheidsdiensten mm Europees Bureau voor Innovatie - Omdat Raetsburg een universiteitsstad is waar de grenzen van de wetenschap elke dag weer worden afgetast, heeft het EBI een grote afdeling in de stad. Agenten van het EBI zetelen mee in de raden van bestuur van de universiteit, het universitair ziekenhuis en de Raetse kiliniek. mm De Badawi - bannelingen, zwervers en vagebonden uit het Ottomaanse rijk. Niemand weet waarom ze precies naar het noorden gemigreerd zijn, maar heel wat grote steden van Europa hebben sinds de grote oorlog een Badawi kamp in de buitenwijken. Het is een spiritueel volk dat uitmuntende ambachtslui en mechaniekers heeft, maar ook veel dieven en oplichters.
WELKOM OP AETHER
mm Het Gerechtshof - het gerechtelijk apparaat dat instaat voor de rechtspraak.
H1
H2
H3
H4
H5
Alle bovenstaande organisaties kunnen werkgevers zijn voor spelers uit de middenstand. Wil je tot een van deze organisaties behoren, neem dan contact op met de spelleiding om je functie en rang binnen de organisatie te bepalen. Sommige organisaties blijken soms meer te zijn dan ze op het eerste zicht lijken. Heb je zelf een organisatie bedacht, neem ook dan contact met ons op. Dan kijken we hoe we jouw idee in het spel kunnen meenemen.
15
Hoofdstuk 2
Het dagelijkse leven Het dagelijkse leven
De samenleving in het Aether tijdperk is heel rigide en veel strikter dan wat we in onze moderne tijd gewoon zijn. Het is hetgene dat beschaving onderscheidt van de primitieve inboorlingen uit de kolonies. De wereld van Aether is geen vrolijke plek waar blozende heren met hoge hoed de moderne industrie aan het uitvinden zijn en achter jonge, zingende zakkenrollers aanzitten. De hele economie in de beschaafde wereld is gebaseerd op de uitbuiting van de onderklasse en het gebruik van de koloniale bevolking als slaven. Dit is een algemeen aanvaard gegeven, ook door de onderklasse. Inwoners van de kolonies zijn over het algemeen een stuk minder vergevingsgezind. Het zijn broedplaatsen van revoluties en opstanden. Onder een laagje respectabiliteit van de bovenklasse en de middenklasse schuilt een ziekelijke massa van armoede, ongelijkheid, onrecht, onderdrukking en verderf. Een gegeven dat heel sterk speelt in de gemeenschap is ‘uit het zicht, uit het hart’. Tegenover deze kommer en kwel staat gelukkig ook een heleboel goeds. Het is een tijd van wetenschappelijke vooruitgang en ontdekking. Ondanks de verstikkende samenleving verlangen steeds meer burgers naar de spanning en sensaties van het nieuwe. De samenleving in Europa is onderverdeeld in drie klassen: de bovenklasse, de middenklasse en de onderklasse. Elk van deze klassen hebben hun eigen ethiek, idealen en gedragsregels. Het is belangrijk dit onderscheid goed door te hebben, want het is de meest bepalende factor in het leven van de bewoners van de wereld van Aether. Het is belangrijk te beseffen dat er weinig of geen sociale beweging is. Iedereen, hoog of laag, kent zijn plaats, maar is ook in zekere zin trots op zijn afkomst en positie in het leven. Er zijn niet veel mensen die verandering willen en er wordt graag en vaak geklaagd over de fouten van de andere klassen.
16
De theorie achter het klassensysteem is dat er een inherent verschil is in afkomst. Het is bijvoorbeeld ondenkbaar voor een zakenman van nederige afkomst om vrienden te worden met een aristocraat en zich op gelijke voet met hem te wanen, ongeacht hoe succesvol de zakenman ook is in zijn ondernemingen. Zijn afkomst is gewoon inferieur aan die van de aristocraat. Je sociale klasse bepaalt je kindertijd, je carrière, waar je kan wonen en met wie je kan trouwen. De bovenklasse van Europa bestaat uit de aristocratie, hun uitgebreide familie, vrienden en elke persoon die zij waardig achten om tot deze status te verheffen (iets wat maar heel zelden gebeurt). De middenklasse bestaat uit professionals en industriëlen. Deze klasse is ontstaan door de industriële revolutie en bestaat dus nog niet zo heel lang. De middenklasse bestaat uit rijke zakenmensen en goed betaalde professionals zoals dokters, advocaten, academici en officiers met een goed gevulde geldbuidel. In de middenklasse is de hoeveelheid geld op je bankrekening de barometer die je succes bepaalt. De onderklasse bestaat uit arbeiders, ambachtslui, zwervers en iedereen die in armoede geboren is. De meeste hebben niets. Sommigen hebben nog minder. Desondanks is de onderklasse trots op wie ze zijn. Zij zijn de ruggengraat van Europa. Ze zien de vruchten van hun arbeid aan hun neus voorbij gaan, maar zonder hen stoppen de wielen van Europa met draaien.
De bovenklasse Bij de bovenklasse dicteert de traditie dat de eerst geboren zoon de controle neemt over de eigendommen en handelszaken van de familie. De tweede zoon neemt een positie in het leger op. De derde en daarop volgende zonen gaan studeren. Vrouwen worden
Landadel heeft de beste contacten met de onderklasse daar op het platte land de samenleving veel minder rigide is dan in de stad. Landadel ziet zichzelf als weldadige ouders voor de boeren en werklieden die hun land huren om te bewerken. De onderste laag van de bovenklasse bestaat uit de niet-getitelde landloze adel. Deze dames en heren stammen af van een adellijk geslacht en hebben vaak een universitaire opleiding genoten. Sommigen storten zich op riskante buitenlandse ondernemingen of streven een belangrijke positie in het leger of in één van de kolonies na. De bovenklasse is stinkend rijk. Het zijn zij die het leger, de overheid en koloniale expedities sponsoren. In het begin was het ook de bovenklasse die de industrialisatie betaalde, maar daar is door de opkomst van de middenklasse verandering in gekomen. De bovenklasse bezit de wereld, ze zijn beter dan al de anderen. Blauw bloed, afkomst, geld en macht zijn de hoekstenen van hun klasse. Dit zijn enkele van hun ethische regels: mm Geld? Geld is een vies en ongepast onderwerp om in een beleefd gesprek aan te snijden.
HET DAGELIJKSE LEVEN
opgevoed om beleefd, verfijnd en welbespraakt te zijn. Voor hen is het onbetamelijk om een roeping na te streven, en waar een opleiding wordt genoten, zijn kunstopleidingen het meest begeerlijk. Je kan stellen dat vrouwen in de bovenklasse geschikt worden geacht voor slechts drie dingen: trouwen, kinderen opvoeden en sociale aangelegenheden organiseren. Er zijn verschillende lagen in de bovenklasse. De hoogste laag bestaat uit de getitelde adel, die bij gebrek aan noodzaak (of vaak ook totale onmacht om de financiële realiteit te vatten) niet werken voor hun geld. Zelfs getitelde adel die in financiële moeilijkheden is geraakt (een relatieve term -dit betekent vaak dat hij nog steeds een leger bedienden tot zijn beschikking heeft, maar dat hij misschien een landgoed moet verkopen), zal zichzelf superieur achten aan niet-getitelde personen, zelfs al zijn ze ook bovenklasse. Het dichtste dat een aristocraat zal komen in de buurt van ‘werk’, is als senator. Adellijke titels in orde van belangrijkheid zijn Koning, Koningin, Prins, Hertog, Graaf, Burggraaf, Baron en Ridder. Mannelijke titels staan hoger aangeschreven dan hun vrouwelijk equivalent. Als een Koningin bijvoorbeeld trouwt met een Prins, dan zal deze geen koning worden, maar Prins-gemaal, omdat anders de nieuwe echtgenoot boven de Koningin komt te staan, en dat willen we liever niet zien gebeuren, nietwaar? De meeste titels zijn erfelijk, maar lagere titels kunnen ook verleend worden aan uitzonderlijke individuen (of na genoeg mouwvegerij van het etablissement). De volgende subgroep is de niet-getitelde landadel. Deze vaak rurale edellieden distantiëren zich van de rest van de bovenklasse door hun grootgrondbezit dat waarschijnlijk al heel lang tot hun familie behoort.
H1
H2
H3
H4
H5
mm Opleiding? Een verspilling voor vrouwen. mm De middenklasse? De middenklasse probeert onze standaarden na te apen maar faalt schromelijk door hun nederige afkomst. mm De onderklasse? Onbetrouwbaar en lui. Dat is waarom ze zo weinig hebben. mm Religie? Geloof is prima, zolang de kerk jou maar het respect geeft dat je toekomt. mm Huwelijk? Dient om de bloedlijn voort te zetten. Ze worden best van tevoren geregeld. Voor mannen is het huwelijk een instituut dat geldt voor vrouwen en dat het beste genoten kan worden met een minnares die op je wacht.
17
mm Eer? Een hoeksteen van de samenleving en het individu (zolang er toeschouwers zijn).
De middenklasse
18
In de middenklasse wordt er van mannen verwacht dat ze een beroep uitoefenen om hun familie te onderhouden en om hun kinderen in dezelfde stand te kunnen laten leven. Dokters, advocaten, wetenschappers, officieren, journalisten, leraars en zakenlui worden gezien als eerzame beroepen. De industriële revolutie heeft ervoor gezorgd dat sommige mensen uit de middenklasse een rijkdom vergaard hebben die de bovenklasse evenaart of zelfs overstijgt. Veel fabriekseigenaars beschikken over rijkdommen die de rijkdom van hun ‘betere’ doet verbleken en ze zijn er vaak beter in om deze rijkdom ook te behouden omdat ze veel minder verspilzuchtig zijn dan de bovenklasse. Ze zijn ook veel minder gebonden aan traditie en daardoor veel flexibeler om moeilijke tijden ongeschonden door te komen. Ze omarmen verandering, waar de bovenklasse veel conservatiever is. Revolutionaire intellectuelen zijn allemaal afkomstig uit de middenklasse. Vrouwen uit deze klasse worden geacht te trouwen en voor erfgenamen te zorgen. Liefst zo vlug mogelijk. Ze zijn verantwoordelijk voor het huishouden, maar ook voor het huishoudbudget. Sommige jonge dames werken als secretaresse of bediende, maar in het algemeen wordt het als onmenselijk en ongehoord aanzien om een vrouw zo te laten werken. Vrouwen zullen daarom veel weerstand ondervinden wanneer ze serieus genomen willen worden in het nastreven van een roeping of een handelsonderneming. Het is iets eenvoudiger wanneer het gaat om ‘toepasselijke’ ondernemingen zoals
kleermaakster. Vrouwen die er tegen wil en dank in slagen succesvol te worden in hun onderneming zullen uiteindelijk wel het respect krijgen dat ze verdienen. De kansen die voor het grijpen liggen in kolonies trekken ook veel middenklassers aan, zowel mannen als vrouwen. Er is veel geld te rapen, en de betuttelingen van de bovenklassen zijn er veel minder. De middenklasse bezit niet de bijna onbeperkte rijkdom van de bovenklasse, maar ze zijn zeker niet arm en hebben vaak genoeg geld voor huispersoneel. Een typische middenklasser kan zichzelf een huis veroorloven waar allen die van hem afhankelijk zijn verblijven. Een typisch gezin beschikt over een butler, een huismeisje en een klusjesman. Meestal hebben ze niet genoeg geld om meerdere huizen te bezitten. Kinderen die opgegroeid zijn moeten hun eigen boontjes doppen. Een alleenstaande man kan zich een appartement veroorloven, maar soms moet hij dat delen met een tweede kamergenoot. Als de bovenklasse de wereld bezit, dan is het de middenklasse die het voor hen beheert. Ze behouden hun status door hard te werken en een gezonde dosis geluk. Dit zijn enkele van hun leefregels: mm Geld? Geld laat de wereld draaien. De discussie over hoe geld te gebruiken is altijd interessant. mmOpleiding? Opleidingen zijn geweldig, maar helaas zijn de meeste vrouwen te fragiel om ze aan te gaan. mm De bovenklasse? Zij gaven jou of je voorgangers de steun om de rijkdom te vergaren die je nu hebt. Ze hebben misschien hun afkomst, maar jouw familie kan zichzelf onderhouden nu. Je leeft op je eigen manier, niet die van hen.
mm Religie? Je gaat altijd naar de kerk. Wat meneer pastoor daar predikt is belangrijk en bepaalt mee de betekenis van beschaving. mm Huwelijk? Huwelijken zijn meestal van tevoren geregeld. Meestal wordt het huwelijk als een heilige bintenis aanzien die niet licht op te vatten is. Het belangrijkste aan een middenstandshuwelijk zijn de zakelijke vooruitzichten van de bruidegom en de bruidschat die de vader van de bruid kan voorzien. mm Eer? Eer is een idee dat respect en toewijding verdient.
De onder klasse In de onderklasse verdienen mannen een schamel inkomen door handenarbeid. Een beroep is voor het leven, zoals bijvoorbeeld een molenaar, of is voor een paar weken, waarna de arbeider op zoek gaat naar nieuw werk. Vaak zijn vrouwen uit de onderklasse ook verplicht om bij te dragen tot het gezinsbudget. Hoewel dit in onze moderne tijd vanzelfsprekend is, beschouwen de middenklasse en hoger klasse dit als schandalig. Een vrouw laten werken brengt schaamte toe aan de familie omdat het suggereert dat het familieinkomen te laag is om voor de vrouw te zorgen. Het potentiële verlangen van de vrouw om zichzelf te verbeteren of om haar familie te helpen is in deze zin onbelangrijk. In de onderklasse werken vrouwen vaak naast de mannen in de fabrieken, maar ze verdienen minder voor hetzelfde werk. Het is beschamend te moeten bekennen dat veel alleenstaande vrouwen in de steden zich naast hun dagelijkse werk
moeten beroepen op prostitutie om rond te komen. Op het platteland is het gemakkelijker voor vrouwen om naast de mannen te werken als gelijken. Eens een vrouw trouwt, wordt ze ook nog eens verantwoordelijk voor het huishouden en de opvoeding en opleiding van de kinderen. Het leven op het platteland is in veel opzichten minder hard voor de onderklasse. Er is minder misdaad en ontbering dan in de stad. Helaas zijn de noden van de steden zo verslindend groot, dat de productie op het platteland het soms heel hard te verduren heeft. Verder kan de ontdekking van steenkool in een landelijke omgeving een vernietigend effect hebben op de lokale gemeenschap. Vaak wordt het land dan verkocht en migreert de bevolking naar de steden. De nieuwe stedelingen hebben het moeilijk om zich aan te passen aan het stadsleven dat doordrongen is van misdaad, vervuiling en dicht op elkaar leven. Als gevolg zoeken velen hun heil in alcohol en opium. Anderen worden uitgebuit door georganiseerde bendes en pooiers, omdat ze minder bekend zijn met het straatleven dan doorwinterde stadsbewoners. Ze zijn alleen in de vijandige grote steden, zonder uitgebreide familie om op terug te vallen. Net zoals voor de middenklasse liggen de beste kansen voor het grijpen in de kolonies. Daar kan een arme man potentieel rijkdom en status verwerven door hard te werken. Land ligt daar voor ieder die het wil claimen, maar het zijn nog steeds de rijken die het monopolie op de handel naar zich toe trekken. De onderklasse hebben geen noemenswaardige rijkdom. Geld dat ze verdienen is genoeg om te overleven, meer niet. De onderklasse woont in arbeiderswoningen die door hun werkgever ter beschikking worden
HET DAGELIJKSE LEVEN
mm De onderklasse? Armoedzaaiers. Het is beschamend om te zien. Als ze nu wat eerlijker zouden zijn, zou je ze misschien nog wel kunnen helpen hun lot te verbeteren...
H1
H2
H3
H4
H5
19
gesteld of op straat. Er bestaat geen minimum loon en werkgevers zitten weinig in met het welzijn en de gezondheid van hun werknemers. Het beste waar iemand van onderklasse op kan hopen is een baantje als huishoud personeel, waar zijn kinderen geen schoorstenen moeten vegen, waar zijn huis niet lekt en waar hij ‘s nachts onbevreesd de straat kan oversteken. Voor velen blijft dit helaas een onbereikbare droom. De onderklasse verricht alle handenarbeid die de maatschappij nodig heeft. Het zijn ook de soldaten die het leger voorzien van slagkracht. Ze zijn ondergewaardeerd en ploeteren elke dag weer om te overleven op een ‘eerlijk’ loon. Dit zijn enkele van hun leefregels: mm Geld? Het is niet gemakkelijk om aan geld te komen. Er is geen reden om erover te praten terwijl je er eigenlijk voor zou moeten werken om het te verdienen.
mm Opleiding? Klink geweldig. Je wou dat je het kon betalen. mm De bovenklasse? Die staan boven jou voor een reden. Dat is altijd zo geweest, en zal altijd zo blijven. Het is niet aan jou om de aristocratie in twijfel te trekken. mm De middenklasse? Die zijn niet beter dan jij, ongeacht hoe hard ze zich van jou proberen te distantiëren. mm Religie? Je probeert altijd de mis bij te wonen. Het is een klein beetje licht in je harde leven. mm Huwelijk? Twee mensen die elkaar graag zien en die elkaar trouw beloven is iets heel mooi, maar niet lichtzinnig op te nemen. mm Eer? Leuk voor zij die het zich kunnen veroorloven, maar eer brengt geen brood op tafel. Je probeert eerlijk te zijn, da’s genoeg.
Vrouwen in Aether De erfenis van de Victoriaanse idealen maakt het leven van de vrouw in Aether niet makkelijk. Vaak gezien als ornament, zijn de kansen voor een vrouw in een Victoriaanse samenleving erg beperkt. De ideale dame is verlegen, naïef, elegant en welbespraakt. Men beschouwt haar als minder intelligent, emotioneel onstabiel en delicater dan een man. Iemand die beschermd moet worden. En helaas gelooft ze dat vaak zelf. Dat heeft ze te danken aan een opvoeding die haar vertelt dat haar toekomst er een van dienstbaarheid is. Als vrouw voor haar man en als moeder voor haar kinderen. Andere, belangrijke, zaken kunnen maar beter aan de man gelaten worden. Sommige vrouwen weten de vooroordelen in hun voordeel te gebruiken door een façade van braafheid op te werpen en ondertussen achter de schermen een leven van spanning en avontuur na te jagen. De verschrikking van de Grote Oorlog heeft gelukkig voor verandering gezorgd. In de wederopbouw is het noodzakelijk dat vrouwen rollen op zich nemen die daarvoor ondenkbaar waren. Daarnaast hebben ze zich, vooral voor veteranen, tijdens het conflict bewezen. Personen zoals Florence Nightingale en Mary Seacole worden als ware helden vereerd. Toch blijft het voor veel mannen wennen aan de nieuwe rol van de vrouw in de samenleving. En niet iedereen is tevreden met deze gang van zaken. Er zijn conservatieven die niets liever hebben dan een terugkeer naar de situatie van voor de oorlog. Waarom kiezen we ervoor om deze donkere kanten van de Victoriaanse samenleving over te nemen? Er is veel onrecht en corruptie in de wereld van Aether en we hopen dat jullie dit niet zomaar zullen pikken. Dit is een van de onderwerpen waar je je tanden in kunt zetten. Ben jij onze Amelia Earhart of Millicent Fawcett? Laat van je horen en kom in opstand tegen het onrecht! Speltechnisch zijn er natuurlijk geen verschillen tussen mannen en vrouwen.
20
De regels van de etikette kunnen iemand maken of kraken in de hogere regionen van de gemeenschap. De gedragsregels voor een lid van de elite dienen streng nageleefd te worden. Waag je het deze regels naast je neer te leggen, dan zal je vlug merken dat je een verstoteling bent uit de gemeenschap van je kaste. De middenklasse is veel minder dwangmatig aan deze gedragsregels gebonden, maar men probeert zijn betere zo goed mogelijk te imiteren. De onderklasse heeft geen onderlinge etikette. Dat is een belangrijke reden waarom de elite de arbeidersklasse beschouwt als onderontwikkelde honden zonder enige verfijning of zonder gevoel van eer. Iemand van een onderklasse die contact heeft met iemand van een bovenklasse dient zich onderdanig op te stellen in de aanwezigheid van zijn meerdere. Neem je hoed of pet af. Zwijg, tenzij je iets gevraagd wordt. Spreek steeds met twee worden. Wees niet te familiair. Hou een respectabele afstand tussen jou en je betere. Kom pas binnen wanneer je daar toestemming voor hebt. Ga pas zitten als je daarvoor uitgenodigd wordt. Verlaat de aanwezigheid van je meerdere pas nadat je verontschuldigd bent. Negeer deze gedragsregels en de contacten met je meerderen zullen snel in mist opgaan. Mensen in de hogere- of middenklasse gaan heel omzichtig om met titels en achternamen wanneer ze spreken over anderen uit hun eigen klasse. Niemand die zijn kindertijd ontgroeid is, gebruikt voornamen tegenover niet-familieleden, tenzij ze hier uitdrukkelijk toe worden uitgenodigd. Mannen met status gebruiken elkaars achternaam, eventueel gecombineerd met een titel, tenzij één van de mannen substantieel ouder is. Dan is het ongepast om de achternaam te gebruiken en is “heer” of “meneer” van toepassing. Vrouwen blijven elkaar “mevrouw” of “juffrouw” noemen tot ze goede vriendinnen worden. Wanneer een alleenstaande vrouw en man de belangstelling voor elkaar tonen, gebruiken ze geen voornamen tot het koppel officieel verloofd is. Alleen ouders, grootouders, broers, zussen, neven en nichten mogen de voornaam zonder restrictie gebruiken. In alle andere gevallen gebruikt men “meneer” of “mevrouw”, eventueel gecombineerd met een toepasselijke titel. Van de onderklasse wordt niet verwacht dat ze volledig op de hoogte zijn van de juiste titels. Wanneer iemand van aanzien of een vrouw een zittend gezelschap vervoegt, dan staat iedereen recht uit respect. Het is ook de gewoonte om voor je betere en voor vrouwen de deur te openen en hen te laten voorgaan. Het is zeer onbeleefd om lang aan het woord te zijn in een gesprek. Zeg wat je wil zeggen en laat daarna anderen aan het woord. Monopoliseer het gesprek nooit en luister naar je gesprekspartners. Gematigdheid en terughoudendheid zijn eigenschappen van een echte heer of dame. Een man de hand schudden of een vrouwenhand kussen is heel familiair. Als je niet zeker bent dat je
Het sociale seizoen Eind april, begin mei begint het sociale seizoen. De elite verhuist dan van hun landhuizen naar prestigieuze stadswoningen. Theaters en opera’s openen met nieuwe voorstellingen, sportevenementen worden gestart en modeontwerpers komen met nieuwe collecties naar buiten. Er wordt volop gewinkeld, feestjes gegeven en sociale evenementen georganiseerd en overal zijn er tentoonstellingen van de meest hedendaagse kunstenaars. De senaat opent haar deuren voor adellijke heren en politieke activiteiten zwengelen aan. Tijdens het sociale seizoen worden allianties versterkt en worden de belangen van de elite behartigd. Een recente modetrend zijn de korte bezoeken die men aan elkaar brengt tijdens het sociale seizoen. Normaal gezien moet een uitnodiging voor een bezoek (of een andere activiteit) meer dan een week van tevoren verstuurd worden. Binnen de 7 dagen moet de uitnodiging beantwoord zijn. Bij de korte bezoeken is dit niet het geval. Men mag gewoon bij iemand aanbellen en op bezoek gaan voor maximaal 15 tot 30 minuten. Langer is onbeleefd. Deze bezoeken hebben als doel nieuwe contacten te leggen. Als een kort bezoek positief beantwoord wordt door een tegenbezoek op later tijdstip, dan is dat een teken dat verder sociaal contact wenselijk is. Korte bezoeken vinden plaats tussen 2u en 6u in de namiddag. Het is geen belediging aan de bezoeker als je geen bezoek wil ontvangen en je laat verontschuldigen door je personeel met het excuus dat je niet thuis bent. De bezoeker geeft dan zijn kaartje af, waardoor het bezoek als “gebeurd” beschouwd wordt. Nog een belangrijke functie van het sociale seizoen is het smeden van huwelijksbanden. Vrouwen worden niet meer uitgehuwelijkt, maar moeders en tantes zijn heel voorzichtig aan wie ze hun dochters en nichtjes introduceren. Er worden feestjes en bals georganiseerd waarop jonge mensen die 18 geworden zijn, geïntroduceerd worden in de maatschappij. Het sociale seizoen eindigt half augustus. Dan vindt de uittocht naar het platteland plaats. Families die goed bevriend zijn komen nog wel bij elkaar op bezoek, maar de sociale activiteit neemt in het algemeen toch af. Waar de veiligheid het toe laat, begint voor de adel het jachtseizoen.
HET DAGELIJKSE LEVEN
Algemene etikette
jezelf zo familiair kan opstellen, hou je beter een respectabele afstand en beperk je jezelf best tot een kleine buiging.
H1
H2
H3
H4
H5
Het duel Persoonlijke eer is nog steeds een heel belangrijk begrip voor een heer met aanzien. Een smetteloze eer staat garant voor integriteit, fatsoen, deugdzaamheid en betrouwbaarheid. De persoonlijke eer van een heer staat niet alleen garant voor hemzelf, maar ook voor zijn gezin, familie en naaste vrienden. Het is dan ook
21
belangrijk dat de persoonlijke eer ongeschonden blijft, en dat aantijgingen op resolute wijze worden afgewimpeld. Als iemand je eerzaamheid in twijfel trekt, kan je in de tegenaanval gaan door hem uit te dagen tot een duel. Duels zijn gewelddadige, doch sterk geritualiseerde confrontaties tussen twee heren die over een erezaak van mening verschillen. Meestal werpt de uitdager een handschoen voor de voeten van zijn tegenstander en daagt hem uit. De tegenstander heeft dan de optie om zijn aantijgingen terug te trekken en gezichtsverlies te leiden, of op de uitdaging in te gaan. Het is aan de tegenstander om het tijdstip en de wapens te kiezen, in gedachte houdend dat het eerloos en laf is om wapens te kiezen waarvan hij weet dat de tegenstander onkundig is. Elke duellist duidt secondanten aan. Deze zullen mee deelnemen aan het duel, of dienst doen als getuigen, afhankelijk van de gemaakte afspraken. Een duel is altijd een gewelddadige confrontatie met gelijke wapens, en met gevaar voor lijf en leden. Een duel moet niet tot de dood zijn. Het is niet oneervol om je over te geven na een mooi gevecht. De winnaar van het duel heeft zijn gelijk gehaald, maar ook de eer van de verliezer is intact, aangezien hij bereid was voor zijn eer te vechten. Vrouwen duelleren bijna nooit, maar het is niet verboden. De onderklasse houdt er zich ook niet mee bezig. Die slaan gewoon op elkaars gezicht. Het is bij wet toegestaan iemand te verwonden of te doden tijdens een duel.
Bijgeloof De gemiddelde bewoner in de wereld van Aether is heel bijgelovig. Lig je ziek in bed en hoor je een hond huilen, draai dan vlug een schoen om, of onheil zal je treffen. Doe steeds je hand voor je mond wanneer je geeuwt, anders vlucht je ziel uit je lichaam of kan je door demonen bezeten worden. Komt een rouwstoet jouw richting uit, loop er dan niet recht op af, maar draai een zijstraat in. Als dat niet lukt, hou dan stevig één van de knopen van je jas vast. Bedek alle spiegels in huis als er iemand gestorven is, anders kan de ziel vast komen te zitten. Zet ook zeker alle klokken stil of je bespoedigt je eigen einde. Een lichaam wordt steeds met de voeten eerst naar buiten gedragen en het graf wordt met het hoofd naar het westen en de voeten naar het oosten gepositioneerd. Dit diepgewortelde bijgeloof is de voedingsbodem die er voor gezorgd heeft dat het spiritisme en belangstelling voor het occulte zo populair geworden is.
Visitekaartjes
22
Visitekaartjes zijn een onmisbaar wapen in het sociale arsenaal van zowel dames als heren. Een eigen visitekaartje is een teken van intelligentie, voornaamheid en een verfijnde smaak. Ze worden heel vaak gebruikt in sociale rituelen. Wanneer bijvoorbeeld een
heer zich vestigt in een nieuwe stad, dan is het onbetamelijk dat hij zich zomaar aanmeld bij de eerste de beste herenclub. De correcte gang van zaken is dat hij een publiek evenement bijwoont, zoals een opera, en zijn visitekaartje achterlaat aan de receptie. Locale heren die de nieuweling opmerken, kunnen in alle anonimiteit het kaartje gaan opvragen en de nieuweling naar eigen goeddunken contacteren en introduceren in hun midden.
Waaier Nog een nieuwe, opkomende modetrend is de waaier voor dames. Naast de modieuze schilderingen die zijn afgebeeld, kan een dame haar waaier gebruiken voor non-verbale communicatie. Hoe verder ze haar waaier open plooit, hoe meer een dame haar gesprekspartner genegen is. Gaat je waaier helemaal dicht, dan maak je je maar beter uit te voeten. Houdt ze haar waaier met haar rechter hand half voor haar gezicht, dan is de gegeven aandacht zeer welkom. Houdt ze haar waaier in de andere hand, dan verveelt ze zich en vraagt ze je om weg te gaan. De snelheid waarmee ze de waaier heen en weer beweegt is indicatief voor haar enthousiasme.
Het huwelijk Het is in geen enkele klasse nog verplicht de toestemming van de vader te vragen alvorens een man een vrouw ten huwelijk vraagt, tenzij er veel geld aan vasthangt. Zowel bij elite als bourgeoisie mag de man zijn toekomstige bruid om haar hand vragen in den lijve of met een brief. Als de vrouw het aanzoek aanvaardt, zal de man op bezoek gaan bij de vader of voogd van zijn bruid voor een formeel interview waarin de vader polst naar de vooruitzichten van zijn toekomstige schoonzoon en waarin wordt vastgelegd wanneer het huwelijk zal plaatsvinden. Niet alle genodigden op het huwelijk zijn verplicht een geschenk te voorzien. Alleen heel goede vrienden van het koppel die hun affectie willen overbrengen zullen iets geven. Familie geeft normaal gezien ook geschenken als het budget dat toelaat. Huwelijken tussen twee mensen van een verschillende klasse komen voor als het voor beide partijen voordeel oplevert, maar er wordt door andere lieden van die klasse wel met gefronste wenkbrauwen op neer gekeken.
Hoofdstuk 3
Spelreglement Spelreglement
In Aether streven we naar een unieke beleving met een hoge graad van immersie en sfeer. Waarom daar dan toch regels? Regels staan altijd sfeer in de weg. Ze halen je uit het spel en verknoeien de emoties van het moment. Regels zijn er om bepaalde conflictsituaties die moeilijk of niet uitgespeeld kunnen worden, op een eerlijke manier af te handelen. Als je de regels niet nodig hebt, mag je ze van ons gerust negeren. Als beide partijen oké zijn met het uitspelen van een scene zonder terug te vallen regels, vergeet dan hoofdstuk 3 en 4 van dit handboek. Als jullie een leuke ondervragingsscène uitspelen, waar de verdachte compleet kraakt onder de genadeloze druk van de politie resercheur, zonder dat wilskracht of ondervraging als vaardigheid genoemd moeten worden, ga dan absoluut voor het rollenspel. Maar zodra er discussie ontstaat of de ondervraagde al dan niet zou moeten zwichten, dan moeten de regels gevolgd worden. Let ook zeker op dat je de spelbalans niet ontwricht. Het is leuk als je iemand kan genezen met intensief rollenspel, maar zodra we horen dat een patiënt zonder armen en benen bij een dokter aanklopt en na kei tof rollenspel terug volledig hersteld rondhuppelt, dan doe je afbreuk aan de sfeer die we in Aether willen neerzetten. Dat is dus niet oké. De regels zijn geschreven om zo veel mogelijk op te gaan in het spel. Als deelnemer kan je daar ook toe bijdragen. Roep geen buitenspel zaken waar binnenspel gespeeld wordt, maar probeer zaken duidelijk te maken met subtiele gebaren. Zonder je af van andere spelers als je een regelkwestie wil bespreken. Zoek een achterdeur als je buitenspel ergens moet geraken. Het zijn kleine dingen die het spelplezier van iedereen kunnen vergroten. Van spelleiding uit, gaan we ook voor deze visie. Je kan ons altijd contacteren via de binnenspel telefoons
of als het minder dringend is, via een telegram dat je afgeeft aan het huispersoneel of aan de bar. Timestops beperken we tot een absoluut minimum en we zorgen dat er altijd minstens één iemand van de crew binnenspel aanwezig is in een onbelangrijke rol om dringende knopen door te hakken wanneer nodig.
Gewapend conflict
H1
H2
H3
Maneuvers en tactiek Geen larp zonder gevecht! In Aether streven we naar mooie, spannende gevechten met eenvoudige regels, die meestal zeer uitdagend zijn voor spelerspersonages. Niemand heeft veel levenspunten en gemiddeld zal je na 2 tot 6 rake klappen neer gaan. Dat is niet veel. Toch zullen sommige zich, ondanks dit alles, willen verdiepen in de gewelddadige onderbuik van de Aetheriaanse werkelijkheid. Om hen een grotere overlevingskans te geven, kunnen zij maneuvers leren die tactische voordelen geven in een gevecht. Toegang tot deze maneuvers krijg je enkel als je:
H4
H5
mm Een strijdvaardigheid op niveau 3, 4 of 5 aanleert. Strijdvaardigheden zijn boogschieten, macht, schermen, wapenkunde, vuurwapens en werpwapens. Elk van deze vaardigheden geven op niveau 3, 4 en 5 toegang tot een maneuver. Bij elke vaardigheid is er een maneuver dat je 2 keer kan aanleren, waardoor je dat maneuver 2 keer per gevecht kan gebruiken. mm Een militaire training genoten hebben - dat wil zeggen, 1 niveau in tactiek bezitten - en strijden onder het bevel van een aanvoerder. Afhankelijk
23
van hoe bekwaam jouw aanvoerder is, mag je tijdelijk speciale maneuvers gebruiken. Elk gevecht opnieuw kan je beschikken over al je maneuvers. Een gevecht eindigt voor jou, als je de vijandigheden verlaat en ongeveer 15 minuten ongestoord rustig kan op adem komen. Maneuvers kunnen alleen uitgevoerd worden met wapens die behoren tot de vaardigheid waarbij het maneuver werd aangeleerd. Een ‘krachtslag’ kan je dus enkel uitvoeren met een slagwapen. Als het niet meteen duidelijk is aan de hand van de vaardigheid met welke wapens een maneuver mag uitgevoerd worden, dan zal de beschrijving van het maneuver je vertellen hoe en onder welke omstandigheden je het mag toepassen. De meest gebruikte maneuvers zijn: mm Ontwijk (Afstandswapens). Je kan een voltreffer van een afstandswapen ontwijken als je het schot ziet komen. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Bij vuurwapens moet je bovendien ook minstens 50% beschermd zijn door beschutting die het projectiel kan tegenhouden. Als je een werpwapen kan vangen, terwijl je dit maneuver gebruikt, mag je het meteen terug gooien. Je kan een ontwijk-maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. mm Pareer (Handwapens). Je kan een rake slag van een handwapen pareren. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je moet de slag zien komen en je moet een poging gedaan hebben om deze te pareren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan jouw tegenstander dus geen schade doen en tegelijk pareer gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Dit maneuver kan je niet gebruiken om een maneuver (zoals ‘ontwapen’ of ‘krachtslag’) te pareren. mm Ontwapen. Eénmaal per gevecht kan je het maneuver ontwapen gebruiken. Door het wapen van je tegenstander te raken en ‘ontwapen’ te roepen, sla je zijn wapen uit zijn handen. Hij moet zijn wapen minstens een meter van zich weggooien. Een aanval die gebruik maakt van dit maneuver brengt geen verwondingen toe aan jouw tegenstander. Ontwapenen kan je niet negeren met het pareer-maneuver. mm Krachtslag. Je neemt jouw slagwapen stevig vast met twee handen en zegt duidelijk ‘krachtslag X’, waar X de schade is die je toebrengt. Speel uit dat je een flinke uithaal doet. Standaard veroorzaakt een krachtslag 1 extra punt schade. De vaardigheid macht doet daar nog een punt bij op niveau 4, alsook het gebruik van zware wapens. Een
24
krachtslag kan niet genegeerd worden met een pareer maneuver. Je moet de krachtslag aankondigen voor deze jouw tegenstander raakt. mm Duw. DDuw met jouw slagwapen tegen het slagwapen van jouw tegenstander en zeg ‘Duw X’, waar X jouw niveau in macht is. Tenzij jouw tegenstander meer macht heeft, wordt hij 5 passen achteruit geduwd. mm Impact. Jouw krachtslagen komen zo hard aan dat je tegenstander achteruit geduwd wordt. Telkens je het krachtslag maneuver gebruikt, mag je duidelijk ‘impact X’ zeggen in plaats van ‘krachtslag X’, waar X de schade is die je toebrengt. Je neemt jouw slagwapen stevig vast met twee handen en speel uit dat je een flinke uithaal doet. Net als bij krachtslag veroorzaakt een impact maneuver standaard 1 extra punt schade. De vaardigheid macht doet daar nog een punt bij op niveau 4, alsook het gebruik van zware wapens. Een impact aanval kan niet genegeerd worden met een pareer maneuver en moet aangekondigd worden je de tegenstander raakt. Bij een rake slag moet je tegenstander 5 passen achteruit gaan en op de grond vallen, ook als de slag wordt opgevangen door een wapen en dus geen schade veroorzaakt. Als je in 1 uithaal van je krachtslag meerdere tegenstanders raakt, worden ze allemaal weg geduwd, maar alleen de eerste die geraakt is kan schade krijgen. mm Precisieshot. Je kan speciale effecten veroorzaken met een afstandswapen. De effecten kunnen van alles zijn, zolang ze in werkelijkheid ook mogelijk zijn met het projectiel en het soort wapen dat je gebruikt. Als iemand tegen een muur staat, kan je bij voorbeeld, door gebruik van een pijl of werpmes, zijn mouw aan de muur vastpinnen. Op een machine zou je een knop of hendel vanop afstand kunnen activeren met een werpwapen. Je kan ook touwen of riempjes doorschieten. Een precisieschot moet geen schade doen als je dat niet wil. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het maneuver wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand met zijn arm aan de muur vastpinnen met een mes, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Je kan precisieschot ook gebruiken om pantser te negeren als het pantser openingen heeft. Je kondigt aan wat jouw precisieschot doet door op het moment dat je een schot lost met jouw afstandswapen duidelijk te zeggen ‘Precisieschot’, gevolgd door een korte maar duidelijke beschrijving van het effect dat je tracht te bereiken.
Afstandswapens Afstandswapens zijn wapens waarmee je de vijand vanop afstand probeert te treffen. Er zijn drie verschillende categorieën van afstandswapens: vuurwapens, boogwapens en werpwapens. Alle normale afstandswapens doen 2 punten schade per treffer.
Vuurwapens
-
2 2 2
Lange boog
-
-
2
1
Werpwapens Werpwapen
-
-
2
-
Revolver Geweer Olifantengeweer Machinepistool Machinegeweer Olifantengeweer* Bogen Kleine kruisboog Grote kruisboog Korte boog
Loop Korte loop Korte loop Korte loop Lange loop Lange loop Lange loop Korte loop Lange loop Lang
Schade 2 2 2 2 2 4 2 2 4
(*) Een olifantengeweer gebruikt grote kogels en is minstens 1,5m lang. Vuurwapens in Aether werken niet op buskruit of cordiet, maar de explosieve reactie van twee gassen die achter de kogel gemengd worden. Ze zijn even krachtig als vuurwapens in onze wereld, maar ze zijn omvangrijker en stiller. Ook is de munitie voor deze wapens een stuk goedkoper. We gebruiken N-Strike speelgoedwapens van NERF om onze wapens voor te stellen. Wil je daar van afwijken, contacteer dan van tevoren spelleiding om na te gaan of jouw wapen wel binnen de wereld past. Het is verboden om deze wapens zo te modificeren dat ze gevaarlijk hard gaan schieten. Je moet ook steeds de bijgeleverde, niet-gemodificeerde kogels gebruiken. Vuurwapens hebben volgende eigenschappen: mm Magazijn - enkelschotswapens kunnen slechts 1 kogel bevatten. Andere wapens hebben een schuifmagazijn, een trommel of munitieband. mm Terugslag - wanneer de kogel de loop van het vuurwapen verlaat, krijgt de schutter een terugslag. Terugslag is niet van toepassing als het wapen gestabiliseerd wordt op een vast ankerpunt. Je moet evenveel niveaus in de vaardigheid macht hebben, als dat het wapen terugslag heeft om het wapen in kwestie te kunnen afvuren. Bepaalde niveaus in de vaardigheid ‘vuurwapens’ laten je toe de terugslag beter te compenseren waardoor de terugslag van het vuurwapen minder wordt. De terugslag van een vuurwapen kan volledig gecompenseerd worden door een wapenstatief. mm Vuursnelheid - de meeste wapens vuren een kogel af elke keer de trekker wordt overgehaald, waarna je het wapen manueel weer moet opspannen of herladen. Dat zijn manuele wapens. Semi-
automatische wapens worden vanzelf opgespannen na elk schot. Je moet dus gewoon de trekker overhalen om ze te gebruiken. Automatische wapens blijven kogels afvuren zolang je trekker wordt ingehouden en zolang er munitie in het magazijn zit. mm Loop - er zijn wapens met een korte lopen en met een lange loop. Wapens met lange loop zijn 70 cm of meer en schieten beter door pantser. De schadereductie van pantser zal 1 minder zijn tegen deze vuurwapens. Iedereen kan met een klein kaliber enkelschotswapen schieten maar zonder de vaardigheid vuurwapens mag je het wapen niet zelf herladen of onderhouden. Je mag een vuurwapens in elke hand gebruiken, maar de terugslag is gelijk aan 1 plus de terugslag van beide wapens. Pistolen en revolvers kunnen met 1 hand afgevuurd worden. Voor geweren heb je twee handen nodig. Een geweer is minstens 70 cm lang. Boogwapens hebben sedert het begin van de Grote Oorlog sterk ingeboet aan populariteit bij liefhebbers van afstandswapens. De middeleeuwse handboog is een curiosum geworden en de kruisboog wordt voornamelijk gebruikt door personen die te arm zijn om een vuurwapen te kopen. Projectielen voor bogen en kruisbogen moeten van een veilige mousse bol aan de voorkant voorzien zijn. Alle bogen en kruisbogen hebben een opspanwaarde. Om de boog of kruisboog op te spannen of te herladen, heb je evenveel niveaus in de vaardigheid macht nodig, als de opspanwaarde van het wapen. Bepaalde niveaus in de vaardigheid ‘boogschieten’ leren je om je kracht efficiënter toe te passen waardoor je minder macht nodig hebt. Werpwapens zijn de meest diverse categorie afstandswapens. Messen, werpbijlen, stenen, ... alles
SPELREGLEMENT
-
Terugslag 0 2 0 1 3 4 3 6 6 Opspannen 0 1 0
Pistool
Vuursnelheid Manueel Semi-automatisch Manueel Manueel Semi-automatisch Enkelschot Automatisch Automatisch Manueel
H1
H2
H3
H4
H5
25
waarmee je kan gooien en een doelwit verwonden kan dienen als werpwapen. Werpwapens zijn van mousse gemaakt en bevatten geen harde kern.
Handwapens Handwapens zijn alle wapens waarmee je de vijand niet vanop afstand kan raken. Er zijn twee categorieën: slagwapens en schermwapens. Dolken mag je gebruiken als schermwapen en als slagwapen. Slagwapens zijn het soort wapens die men al sinds de middeleeuwen gebruikt om zijn vijand de kop in te slaan. Het zijn zware wapens waar je vooral brute kracht bij nodig hebt. Het gewicht van het wapen bepaalt hoeveel macht je nodig hebt om het te gebruiken. Het benodigde niveau macht om een wapen te hanteren wordt per wapen bepaald door spelleiding. Onder slagwapens vallen zwaarden, dolken, bijlen, hamers, knuppels en geïmproviseerde wapens. Geïmproviseerde wapens zijn alle voorwerpen die niet als wapen gemaakt zijn, maar waarmee je wel iemand kan verwonden. Voorbeelden zijn: grote moersleutels, stokken, kisten, enz. Niet-metalen geïmproviseerde wapens zijn kapot na één gevecht en je kan er geen maneuvers mee uitvoeren. Slagwapens gebruiken de vaardigheid wapenkunde. Om schade toe te brengen aan je tegenstander moet je onderarm een beweging van 90° maken tijdens de aanval. Dat maakt je aanvallen trager, wat logisch is met zware wapens als slagwapens. Schermwapens vragen veel meer finesse en kunde van de strijder dan slagwapens. Het zijn precisiewapens waarbij het belangrijker is hoe je de vijand raakt, dan wel hoeveel kracht je gebruikt. Schermwapens zijn sabels, degens, dolken en rapieren. Ze zijn veel lichter en hebben een dunnere kling dan slagwapens. Schermwapens gebruiken de vaardigheid schermen. Met een schermwapen moet de onderarm geen boog van 90° maken om een aanval uit te voeren die schade toebrengt. Een slag vanuit de pols is voldoende. Dolk Sabel Degen Rapier Kortzwaard Bastaardzwaard Strijdknots Strijdvlegel Bijl Strijdhamer Knuppel Staf 1 Hellebaard 1 Geïmproviseerd wapen
26
Schade Gewicht Vaardigheid 1 0 Schermen of wapenkunde 1 0 Schermen 1 0 Schermen 1 0 Schermen 1 1 Wapenkunde 1 2 1 2 1 3 1 3 Wapenkunde 1 3 Wapenkunde 1 0 Wapenkunde 1 0 Wapenkunde 1 1 Wapenkunde 1 1 Wapenkunde
Zware wapens 2
1
5
Wapenkunde
(1) Om dit wapen te hanteren heb je beide handen nodig. (2) Zware wapens zijn minstens 1,5 meter lang en hebben een grote, zware kling of knots. Zware wapens worden altijd met 2 handen gehanteerd. Ze geven je gratis een extra krachtslag maneuver per gevecht en verhogen de schade van een krachtslag maneuver met +1.
Bescherming Pantser wordt bijna niet meer gebruikt. Het is te duur voor de gemiddelde soldaat of huurling en te zwaar voor de moderne krijgsheren of ridders, die nog maar weinig gelijkenissen vertonen met hun breed geschouderde middeleeuwse voorgangers. Door de opkomst van vuurwapens zijn mobiliteit en snelheid veel belangrijker geworden. Er zijn nog enkele speciale eenheden die naast hun helm ook gebruik maken van een kuras, maar deze uitrusting begint steeds vaker een ceremoniële functie te krijgen. Alle andere pantsers zijn ofwel antieke relikwieën die de adel graag als decoratie in de traphal zet, of vernuftige creaties van individuele wetenschappers. Er is geen standaard pantser in de winkels te koop. Gebruik je pantser, dan krijg je minder schade wanneer je geraakt wordt op de plaats waar je bescherming draagt. Hoeveel de schade afneemt hangt af van welk type pantser je draagt. Zware lederen uitrustingen, antieke maliënkolders of moderne equivalenten geven meestal een bescherming van 1. Dat wil zeggen dat als iemand je voor 1 punt schade raakt op een plaats waar je bescherming draagt, je geen verwondingen oploopt. Dit soort pantsers beschermen meestal niet tegen vuurwapens. Antieke harnassen bieden 2 punten bescherming, maar beschermen evenmin tegen vuurwapens. Alleen harnassen van modern staal zijn in staat kogels te weren en bieden ook 2 punten bescherming tegen vuurwapens. Bescherming werkt alleen als je effectief geraakt wordt op je harnas. Als je alleen op je onderarm bescherming draagt, maar je wordt geraakt op je bovenarm, dan wordt je gewoon geraakt en geniet je niet van de schadereductie van je harnas. Pantsers, en vooral harnassen, zijn zwaar. Om een harnas comfortabel te kunnen dragen moet jouw vaardigheid macht minstens even hoog zijn als het gewicht van het pantser. Draag je toch een pantser zonder het vereiste niveau van macht te bezitten, dan mag je niet lopen, mag je geen fysieke vaardigheden gebruiken buiten wapenkunde 1 of schermen 1, en speel je uit dat je een zware last meesleurt. Omdat plaatpantser zo oncomfortabel is, gaat niemand dat langer dan nodig dragen. Als je genoeg macht hebt, mag je het pantser tijdens gevechten gewoon dragen. Als er geen gevaar is, doe je het uit. Anders kan spelleiding je levenspunten afnemen omdat je last krijgt van spierverrekkingen,
Bescherming
Bescherming 1
Bescherming vuurwapens 0
Verboden maneuvers Ontwijken
2 4 4
2 2
0 2
Ontwijken, Ontwapen, Precisieschot Ontwijken, Ontwapen, Precisieschot
kneuzingen, schaafwonden, enz. Heb je niet genoeg macht, mag je het slechts een kwartiertje dragen. Als laatste maakt pantser je ook trager in de strijd. Dit wordt vertaald door een aantal maneuvers die je niet mag gebruiken.
Verwondingen De fysieke gezondheid van personages wordt bijgehouden in de vorm van ringen die aan een musketon hangen. De ringen kunnen drie verschillende kleuren hebben. Elke kleur stelt een bepaalde gezondheidstoestand voor. Zolang jouw personage nog groene ringen heeft, is er geen vuiltje aan de lucht. Misschien heb je wat schrammen en builen hier en daar, maar er is niks ernstig aan de hand. Als je al je groene ringen kwijt bent, maar je hebt nog wel gele ringen over, dan is jouw personage gewond. Mogelijke kwetsuren zijn bloedende open wonden, interne bloedingen, verstuikingen, ernstige brandwonden, enz. Jouw personage heeft pijn, maar is niet in onmiddellijk levensgevaar en kan ook gewoon functioneren zodra de adrenaline begint te pompen. Als je een dagdeel met dit soort verwondingen rond loopt zonder ze te laten verzorgen door iemand die eerste hulp bij ongevallen kan bieden, zullen er infecties ontstaan. Het is niet omdat je een wonde laat verzorgen dat ze ook genezen is. Verzorging voorkomt infecties, maar geeft geen ringen bij. De laatste kleur ringen is rood. Als je alleen nog maar rode ringen hebt, dan ben je er slecht aan toe.
Jouw personage is in kritieke toestand. Breuken, gapende wonden, interne bloedingen, … het ziet er niet goed uit. Jouw personage kan niet meer gewoon lopen, alleen nog kruipen of strompelen. Je mag ook geen vaardigheden meer gebruiken omdat je te veel pijn hebt. De vaardigheid ‘taaiheid’ en ‘wilskracht’ zijn uiteraard uitzonderingen. Op de plaats waar je geraakt werd toen je je laatste gele ring kwijt raakte, heb je een ernstig letsel. Als dat een ledemaat was, dan wordt dat ledemaat onbruikbaar. Het is gebroken of te zwaar gekwetst. Als jouw torso geraakt werd, dan heb je interne bloedingen, orgaanschade of een ernstig hoofdtrauma en bij het einde van elk dagdeel verlies je 2 ringen. Ernstige letsels genezen niet vanzelf op het moment dat je gele of groene ringen terug krijgt. Ze moeten apart door een bekwaam arts behandeld worden. Dus zelfs als je gele en groene ringen terug hebt, blijft een gekwetst ledemaat onbruikbaar en blijf je last hebben van interne bloedingen. Vanaf het moment dat je ook al je rode ringen kwijt bent, gaat jouw personage in shock en ben je stervende. Als je niet binnen de 10 minuten de juiste medische hulp krijgt, sterft jouw personage. Het trauma van de bijna-doodervaring tast je mentale toestand aan en zodra je je laatste rode ring kwijt bent, krijg je onmiddellijk een witte ring bij. Zie ‘mentale gezondheid’ voor meer uitleg over de witte ringen. Als je ringen verliest, gaan eerst de groene weg, daarna de gele en als laatste de rode. Je kan op het moment dat je gewond geraakt niet kiezen om eerst rode
SPELREGLEMENT
Antieke maliën of hard leer Antiek plaatharnas Modern plaatharnas
Gewicht
H1
H2
H3
H4
H5
27
ringen af te geven en daarna pas je groene en gele. Wanneer je geneest, is de volgorde andersom. Eerst krijg je jouw rode ringen terug, daarna jouw gele en als laatste pas jouw groene ringen. Na een goeie nacht slaap genees je een beetje en krijg je 1 ring terug. Nieuwe personages beginnen met 2 groene ringen, 2 gele ringen en 2 rode ringen. Als je een ring kwijt geraakt, haal die dan van je musketon en geef hem zo vlug mogelijk af aan spelleiding of aan een figurant of gooi hem in de daarvoor voorziene potten die spelleiding zal neerzetten. Laat ze niet gewoon in je zak zitten om verwarring te vermijden. Genezers mogen ringen uit de potten nemen wanneer ze mensen terug oplappen. De effecten van verwondingen zijn cumulatief. Stel bijvoorbeeld dat je van een gezonde toestand meteen overgaat naar een kritieke toestand, dan moet je nog steeds je wonden laten verzorgen, of je loopt gevaar voor infecties. Ga je van gewond meteen naar stervende, dan heb je nog steeds een kritieke wonde op één van je ledematen of je torso.
Gezond Gewond
Kritiek
X
Stervende
Niks aan de hand. Uitspelen dat je pijn hebt. Wonden laten verzorgen, of ze geraken geïnfecteerd. Je hebt een ernstig letsel op de plek waar je geraakt werd toen je je laatste gele ring kwijt geraakte. Je kan alleen nog kruipen of strompelen en je mag geen vaardigheden meer gebruiken buiten taaiheid en wilskracht. Je valt bewusteloos en krijgt een witte ring. Als je niet binnen de 10 minuten gestabiliseerd wordt, sterft je personage.
Geneeskunde
28
De levenspunten van jouw personage, voorgesteld door rode, gele en groene ringen, stellen een capaciteit voor van jouw personage om schade te incasseren en toch nog normaal te kunnen functioneren. Die buffer is gelimiteerd en eindig. Telkens je verzorgd wordt door een dokter, neemt ze af. Tijdens een verzorging om ringen bij te krijgen, wordt 1 van je ringen vervangen door een blauwe ring. Eerst worden de groene ringen vervangen, daarna de gele en als laatste de rode. Blauwe ringen verminderen jouw potentieel om schade te incasseren. Ze gaan niet weg als je verwondingen krijgt en zorgen er op die manier voor dat je sneller zwaarder gewond wordt. Stel, je bent al 2 keer genezen door een dokter. Dan zijn je twee groene ringen ver-
vangen door blauwe ringen. Je kan terug gewoon rondlopen en je hebt geen ondraaglijke last meer van jouw verwondingen, maar als je nog eens geraakt wordt door een kogel die 2 schade toebrengt, dan ben je meteen je twee gele ringen kwijt, omdat de blauwe niet meer meetellen. Je loopt dus meteen een kritieke verwonding op. Blauwe ringen negeren het effect van een kritiek verwonde locatie niet. Die moet apart genezen worden door middel van operaties.
Chirurgie Operaties zijn altijd een risico en gebeuren best in optimale omstandigheden. Door middel van een operatie kan een geneeskundige kritieke wonden aan ledematen of interne bloedingen genezen. Het gaat hier niet om het genezen van groene, gele of rode ringen, maar om de letsels dat je oploopt wanneer je al je gele ringen verloren hebt. Het enige soort ringen dat je kan genezen met chirurgie is de blauwe ring. Om een operatie uit te spelen, heeft spelleiding een aantal zaken klaarliggen in de operatiekamer. Allereerst zijn er groene lakens met een venster in. Dat laken leg je over de patiënt heen. Er zal ook een doos klaarstaan met enveloppen die gemarkeerd zijn als ‘kritieke wonden’ en ‘blauwe ringen en anderen’. Afhankelijk van welke operatie je wil uitvoeren, kies je een enveloppe. In de enveloppe zit een geplastificeerd doolhof, een kleine enveloppe voor de assistent en twee enveloppen die gemarkeerd zijn als operatie geslaagd of operatie mislukt. De assistent neemt het doolhof, steekt het in het venster van het groene laken en neemt de enveloppe die voor hem of haar bestemd is. De chirurg probeert de puzzel op te lossen. Een juiste oplossing levert je 5 cijfers op. Terwijl je opereert, noteert de assistent jou oplossing en controleert of ze juist is. Zonder aan jou te vertellen of de operatie geslaagd is of niet, neemt de assistent de enveloppe gemarkeerd als geslaagd of niet geslaagd en haalt de inhoud er uit. Er zal een briefje in zitten voor de arts en voor de patiënt. Beiden lezen wat het resultaat is van de ingreep. Pas daarna kan je de patiënt dichtnaaien en is de operatie afgelopen. Als je niet opereert in een operatieruimte, moet je het groene laken en een enveloppe die gemarkeerd is als ‘risicovol’ gaan halen bij spelleiding. Operaties die niet gebeuren in een daarvoor voorbereide operatiekamer hebben een grote kans op ongewenste bijwerkingen en soms zelfs een fatale afloop.
Infecties en zieken Infecties die voort komen uit onverzorgde of niet tijdig verzorgde wonden maken je ziek en koortsig. Je hebt spierpijn, hoofdpijn en een kloppend gevoel op de plaats van de kwetsuur. Zolang de infectie er is kan je geen ringen terug krijgen. Een bekwaam arts met geneeskunde 3 kan je genezen met behulp van standaard ontstekingsremmers. Na een nachtrust is de ontsteking weg.
Mentale gezondheid Tijdens het spel is het heel goed mogelijk dat je niet alleen fysiek verwond wordt, maar dat ook jouw psyche littekens oploopt. Telkens je om één of andere reden een grote mentale schok te verwerken krijgt, zal je een witte ring aan je musketon moeten hangen. Hoe meer witte ringen je verzamelt, hoe slechter het met jouw mentale gezondheid gesteld is. Je krijgt witte ringen op verschillende manieren. Telkens je zo zwaar gewond raakt dat je stervende bent (geen rode ringen meer), krijg je een witte ring door het trauma en de pijn. Deze ring moet je zelf gaan halen bij spelleiding of uit een pot die door spelleiding voorzien is nemen. Verzeild raken in extreme omstandigheden of getuigen zijn van gruwelijke taferelen kan ook een witte ring opleveren. Deze ringen worden je altijd gegeven door spelleiding of door een figurant. Als laatste kan je witte ringen krijgen door eigen immorele, onmenselijke daden, zoals martelingen of koelbloedige moord. Spelleiding bepaalt of een daad onmenselijk genoeg is om een witte ring op te leveren. Voor alle duidelijkheid, een soldaat die een tegenstander doodt op het slagveld zal geen witte ring van ons krijgen. Het gaat echt over gruwelijke, ontaarde daden. Zodra je een witte ring hebt, begin je psychische aandoeningen te ontwikkelen. De precieze aard van
deze aandoeningen laten we aan jou over. Sommige aandoeningen zullen zich makkelijker bij de ene persoon ontwikkelen dan bij de andere. Jij als speler weet het best voor welke psychische aandoeningen jouw personage vatbaar is. Daarom laten we die keuze aan jullie. We hopen dat jullie dit opvatten als een rollenspeluitdaging voor jezelf en voor anderen, en hier geen misbruik van gaan maken. Psychopathie als excuus aanwenden om een bloedbad aan te richten onder je vijanden is niet de bedoeling. Wat wel vast ligt, is de ernst van de psychische aandoening. Ze wordt bepaald door het aantal witte ringen die je verzameld hebt. Met 1 of 2 witte ringen is het allemaal zo erg nog niet. Je hebt wat eigenaardige kantjes waarvan de mensen misschien wel eens van zullen opkijken, maar je kan nog zonder problemen functioneren in de samenleving. Misschien heb je angst voor bepaalde voorwerpen, dieren of omstandigheden, of denk je af en toe zaken te zien die er niet zijn. Misschien heb je een bepaalde compulsieve handeling of heb je problemen om bepaalde emoties onder controle te houden. Op dit niveau is jouw aandoening een hebbelijkheid, niet meer. Heb je 3 tot 4 witte ringen, dan begint het ernstig te worden. Je hebt één of meerdere aandoeningen die een merkbare invloed op jouw dagelijks leven beginnen te krijgen. Je mentale letsels laten zich meerdere malen per dag gelden. Vanaf 5 ringen wordt jouw hele leven overgenomen door jouw psychologische stoornissen. Je kan het onderscheid niet meer maken tussen wat echt is, en wat er zich in jou hoofd afspeelt. Vanaf 6 ringen is de psyche van jouw personage onherroepelijk gebroken en komt het onder controle van spelleiding. We geven je hier een lijstje van psychologische aandoeningen. Gebruik ze ter inspiratie, maar laat je er zeker niet door beperken. Paranoia, fobieën, obses-
SPELREGLEMENT
Alle andere ziektes en ontstekingen staan netjes beschreven op een kaartje dat spelleiding je zal geven vanaf het moment dat je de ziekte oploopt. Op het kaartje staan de symptomen en de effecten van de ziekte, alsook een code. Artsen hebben een lijst met ziektes en bijhorende codes. Hoe beter ze zijn, hoe langer hun lijst is. Als de code van jouw ziektekaartje op hun lijst staat, kunnen ze de ziekte identificeren en eventueel een behandeling starten.
H1
H2
H3
H4
H5
29
sief of compulsief gedrag, narcisme, slapeloosheid, nachtmerries, stotteren, boulimie, anorexia, schizofrenie, psychopathie, verdrongen herinneringen, megalomanie, manisch-depressieve stoornis, hallucinaties, sadisme, masochisme, ... Mentale letsels kunnen genezen worden priesters en door psychologen, maar elk kunnen ze je maar één keer per evenement helpen. Dat wil zeggen dat je, normaal gezien, maximaal twee ringen per evenement kan kwijt geraken. Witte ringen Effect 0 Niks aan de hand. 1-2 Je wordt geplaagd door een milde psychose waardoor je enkele eigenaardigheden vertoond. 3-4 Eén of meerdere psychoses die regelmatig boven komen. 5+ Je bent compleet overgeleverd aan je waanbeelden.
Ervaringspunten Het tempo waaraan jouw personage nieuwe vaardigheden verwerft doorheen de kroniek wordt geregeld aan de hand van ervaringspunten. Elke nieuwe deelnemer begint met een personage dat 15 ervaringspunten mag verdelen over zijn vaardigheden. Elk hoofdevenement van Aether dat je mee doet als speler of als figurant, krijg je 1 ervaringspunt bij (dus niet bij ‘mini’-evenementen die tussen twee hoofdevenementen georganiseerd worden). De eerste 3 niveaus van een vaardigheid kosten telkens 1 ervaringspunt. Iedereen kan deze niveaus zelf bijleren door zelfstudie en oefening. Niveau 4 en 5 kosten 2 ervaringspunten. Deze graad van bekwaamheid kan alleen bereikt worden met behulp van een mentor of een onderwijsinstelling. Alles boven niveau 5 kost 3 ervaringspunten. Deze niveaus kunnen alleen verkregen worden na uitzonderlijke omstandigheden. Het is helemaal aan jou om deze te ontdekken! Als een personage sterft of om een andere reden onspeelbaar wordt, dan mag je een nieuw personage maken met alle ervaringspunten die je reeds verzameld had. Zo hoef je niet angstvallig aan personages vast te houden wanneer je het gevoel hebt dat zijn of haar rol eigenlijk uitgespeeld is, of als je eigenlijk iets anders zou willen spelen. We hopen met deze regel rollenspel te laten primeren boven regeltechnische zaken als ervaringspunten. Gelieve hier geen misbruik van te maken..
30
De vaardigheidstest Soms zal je iets willen ondernemen dat logischerwijs best wel wat tijd in beslag neemt en waarvan het helemaal niet zeker is dat je de taak voor handen succesvol zal kunnen afronden. Archeologen slagen er soms niet in om een stenen tablet te ontcijferen, soms raakt ook een padvinder het spoor wel eens bijster en niet elke medische operatie heeft een positieve afloop. Wanneer het gebruik van een vaardigheid geen zekerheid van slagen heeft, maken we in Aether gebruik van vaardigheidstesten. Vaardigheidstesten zijn opdrachten die je moet vervullen. Dit kan van alles zijn: puzzels oplossen, zoektochten ondernemen, codes ontdekken, enz. Soms zal er iemand van spelleiding aanwezig moeten zijn tijdens de test, maar meestal zal je er zonder verdere inmenging aan kunnen werken. Het is geen enkel probleem om hulp te vragen aan andere spelers tijdens een vaardigheidstest, maar hou het wel een beetje logisch! Ga niet vragen aan een speler met een ongeletterd personage om mee een boek te vertalen. Er zijn vaardigheden waarbij beschreven staat dat je een test moet doen alvorens je de vaardigheid kan gebruiken. De hogere niveaus van geneeskunde zijn hier een voorbeeld van. Spelleiding zal op plekken waar dit soort vaardigheden kunnen gebruikt worden, zoals operatiekamers of laboratoria, zoveel mogelijk proberen om de nodige vaardigheidstesten klaar te leggen. Ligt er niks klaar, wend je dan tot het huispersoneel of tot de bar. Het kan ook zijn dat je vaardigheidstesten gewoon ergens tegen komt, zoals in boeken bijvoorbeeld. Als er een vaardigheid bij de test vermeld staat, dan moet je bekwaam zijn in die vaardigheid voor je de opdracht mag proberen uit te voeren. Staat er niks mij, dan kan je op goed geluk de opdracht aangaan en hopen dat je de juiste vaardigheden bezit om een resultaat te bekomen. Meestal zal het resultaat van jouw vaardigheidstest een code van 5 cijfers zijn, maar afhankelijk van de opdracht, kan het ook iets anders zijn. Jouw gevonden oplossing moet je nu aan spelleiding geven. Het is niet nodig om daarvoor telkens naar het spelkot te lopen of figuranten lastig te vallen. Noteer gewoon jouw oplossing op een briefje en geef het af aan iemand van het personeel. Schrijf op het briefje duidelijk de naam van jouw personage, het onderzoeksnummer dat terugvind op jouw paspoort, het nummer van de puzzel, de gevonden oplossing, de gebruikte vaardigheid en jouw bekwaamheid in die vaardigheid. Spelleiding zal op verschillende plaatsen papier en schrijfmateriaal klaarleggen dat je hiervoor kan gebruiken. Zodra het resultaat van jouw vaardigheidstest beschikbaar is, zal je een telegram terug krijgen met de nodige informatie. Je kan ook even bij de bar langsgaan. Meestal zal het personeel je daar meteen verder kunnen helpen. Het resultaat van een foute code zal niet altijd evident zijn. Indien van toepassing, zal er foute informa-
mm Bij hogere middenklasse (advocaten, dokters, professoren,...) blijft de kwaliteit wat ze is.
Speurwerk & Analyses
mm Ongetitelde adel trekt 1 van de kwaliteit af.
Als een voorwerp of een plaats onderzocht kan worden naar aanwijzigen of extra achtergrondinformatie, dan zal daar door spelleiding een code van 5 cijfers in of op aangebracht zijn. Deze code zal goed verstopt zitten, en niet altijd in de vorm van cijfers aanwezig zijn. Op een plaats waar een moord gepleegd is, kunnen bijvoorbeeld 3 druppels bloed liggen en op een oude vaas zijn er misschien 7 gaatjes geboord. Niet alleen de getallen zijn belangrijk, maar ook hun plaats in de code. Er zal dus ook een aanwijzing verstopt zijn over hoe de code gevormd wordt, zoals een pijl op de vaas, die aangeeft dat de code van boven naar beneden moet samengesteld worden. Wees voorzichtig wanneer je voorwerpen of plaatsen onderzoekt. De codes die er zijn aangebracht kunnen soms verstoord of vernietigd worden door onvoorzichtigheid. Stukjes papier kunnen wegwaaien, in bloeddruppels kan getrapt worden, en glazen kunnen van plaats verzet worden. Sommige codes zullen ook niet altijd waarneembaar zijn. Misschien zijn er knipperlichtjes of geluiden die maar op bepaalde tijdstippen zichtbaar of hoorbaar zijn. Bekwame speurders zijn bij deze gewaarschuwd.
Valse identiteiten creëren Met de vaardigheid bedriegerij kan je papieren vervalsen om iemand een nieuwe identiteit te geven. Iedereen kan maar één primaire identiteit hebben. Dat moet niet de naam zijn waarmee je geboren bent, maar het is wel de identiteit waaronder je leeft, werkt en een sociaal netwerk opbouwt. Valse identiteiten kunnen geen statuseigenschappen hebben en geen sociaal aanzien opbouwen. Ze hebben geen eigen geld of middelen. Zodra je genoeg tijd en middelen investeert in een valse identiteit om wel rijkdom en aanzien te vergaren, vervalt jouw oude identiteit en wordt de uitgebouwde valse identiteit jouw nieuwe primaire identiteit. Extra valse identiteiten zijn tijdelijke aliassen om een tijdje onder schuil te gaan of om ergens binnen te raken. Er moet onderscheid gemaakt worden tussen de maker van valse papieren en de gebruiker ervan. Als een vervalser nieuwe papieren maakt, dan bepaalt zijn of haar niveau in bedriegerij de kwaliteit van de vervalsing. De kwaliteit bepaalt hoe moeilijk het is om door een vervalsing te ontdekken: mm Tel voor een onderklasse identiteit 3 bij de kwaliteit. Het is gemakkelijk om een nieuwe identiteit uit de grijze massa te maken. Armen hebben weinig papieren en goederen, waardoor weinig controle en registratie nodig is. mm Voor papieren uit de lagere middenklasse (politieagenten, winkelbediende, ambachtslieden,...), komt er 1 bij de kwaliteit bij.
mm Getitelde adel trekt 3 van de kwaliteit af. Het is niet gemakkelijk om papieren voor een verzonnen graaf te laten passeren als echt. Vervalsingen kunnen ontdekt worden met de vaardigheid rechtsleer na controle van het paspoort. Als de onderzoeker meer rechtsleer heeft als de kwaliteit van de vervalsing, dan herkent hij subtiele fouten en kan hij de papieren herkennen als vervalst. Je moet zelf niet bijhouden wat de kwaliteit van jouw paspoort is. Speurders krijgen hun codes en voor vervalsers zit alles verwerkt in het rijksregisternummer.
SPELREGLEMENT
tie gegeven worden, of wordt je geconfronteerd met onaangename bijwerkingen.
Vermommen Het is strikt gezien niet nodig vervalste papieren te hebben om je ware identiteit te verbergen. Een goede vermomming volstaat. Bij controle kunnen valse papieren uiteraard wel helpen om niet door de mand te vallen. Een bedrieger met een vermomming kan door een bekwaam speurder herkend worden als verdacht. Als hij het personage kent, kan hij hem of haar zelfs ontmaskeren. Dit is een test van de onderzoeker zijn vaardigheid in onderzoeken tegen de bedrieger zijn vaardigheid in bedriegerij. Om het spel niet te storen, trekt de speurder subtiel de aandacht van de bedrieger. Hij wijst naar zijn oog en steekt een aantal vingers op gelijk aan zijn niveau in speuren. Het onderzochte personage knikt ja als zijn of haar niveau in bedriegerij lager is en nee als het gelijk of hoger is, of als er geen sprake is van een vermomming.
Herstellingen en aanpassingen Je kan een kapot toestel herstellen, of een nog werkend toestel aanpassen zodat de werking of bediening ervan anders wordt. De vaardigheid die hiervoor het meest gebruikt wordt is ‘ambachten (mechanieker)’ maar er zijn nog andere vaardigheden die in aanmerking kunnen komen zoals ‘machinetaal’ bijvoorbeeld. Herstellingen en aanpassingen gebeuren altijd aan de hand van een puzzel waaruit je een code van 5 cijfers kan halen. De meest gebruikte puzzels voor dit soort vaardigheidstesten zijn rekenpuzzels.
H1
H2
H3
H4
H5
Boeken & naslagwerken Er zullen tijdens het weekend regelmatig boeken opduiken die je als speler kan lezen. Wij gaan die boeken echter niet volledig uitschrijven. Dat zou uiteraard onbegonnen werk zijn. Wie een boek leest, kan een korte inhoud met de belangrijke delen uit het boek bekomen. Elk boek dat relevante informatie bevat, zal voorzien zijn van een kruiswoordraadsel. De woorden die je moet invullen hebben allemaal een cryptische omschrijving meegekregen en zijn terug te vinden op een aantal gemarkeerde bladzijden van dat boek. Aan de hand van de cryptische omschrijvingen kan je de
31
woorden in het boek terugvinden en in het raadsel invullen. Er zullen 5 letters in het raadsel gemarkeerd staan. Deze letters zet je om naar cijfers aan de hand van een sleutel. Geef deze code af aan het personeel of aan de bar en je zal de korte inhoud krijgen als de code juist was. Om een boek te lezen, moet je de juiste taal spreken. Iedere alfabeet kan zijn moedertaal lezen. Wil je andere talen lezen, dan moet je de vaardigheid ‘academicus’ nemen. Buiten taalvereisten zijn er vaak nog specifieke vaardigheden die je moet bezitten om een boek te lezen. Gespecialiseerde boeken over bijvoorbeeld scheikunde, economie, occultisme of psychologie, vragen om een lezer met de nodige achtergrond.
Spoorzoeken De vaardigheidtest voor spoorzoeken is een uitzondering op de regel dat er steeds gezocht moet worden naar een code van 5 cijfers. Sporen die je kan volgen zijn effectief dat: aanwijzingen die spelleiding heeft klaargelegd langsheen een parcours dat je kan ontdekken. Op de aanwijzingen zal steeds vermeld staan welke vaardigheid je nodig hebt om het spoor te volgen en hoe bekwaam je erin moet zijn. Voldoe je niet aan die eisen, dan kan je het spoor niet volgen. Negeer gewoon wat je gezien hebt. Is er een spoorzoeker aanwezig die wel over de juiste bekwaamheid beschikt, dan mag je hem wel helpen zoeken. De test is geslaagd als je het einde van het spoor vind.
Ritueel uitbeelden Het kan zijn dat je als vaardigheidstest van spelleiding een reeks al dan niet cryptische handelingen krijgt die je moet uitvoeren om een bepaald doel te bereiken. Bij dit soort vaardigheidstest is het de uitdaging om de gekregen, al dan niet cryptische instructies goed te interpreteren en correct op te volgen. Zo kan iemand met de vaardigheid ‘wereldwijs’ bijvoorbeeld een lijstje
32
krijgen met de geheime handdrukken van enkele straatbendes uit de stad. Het is aan de speler om tijdens een ontmoeting met zo’n straatbende de juiste handdruk te gebruiken en foutloos uit te voeren.
Een goed gesprek Er zijn twee vaardigheden die je kunnen genezen van waanzin. Ten eerste kan je terecht bij een bekwaam priester. Deze kan de biecht afnemen of de duivelse verschrikkingen die je hebt mee gemaakt plaatsen in Gods grotere plan. Op deze manier geeft hij je zielenrust en sterkt hij je geest tegen aftakeling. Het is belangrijk dat jouw personage echt wel gelovig is en een gezonde dosis ontzag voor het God heeft. Anders kan een priester niks voor jou doen. Het is ook belangrijk dat je oprecht bent tegen je biechtvader. We moedigen priesters dan ook aan om boetelingen die geen tekenen van oprechte wroeging of angsten tonen, niet verder te helpen. Als priester kan je dit soort mensen gewoon niet helpen. Bij de psychiater is het allemaal wat eenvoudiger. Hij benadert de instabiele geest vanuit een klinisch standpunt. Door middel van gesprekstherapieën en geneesmiddelen brengt hij terug helderheid van geest in zijn patiënt. Het is niet nodig om berouw te tonen, zoals bij een priester, maar het is wel belangrijk dat de psychiater aan de hand van gesprekken en observatie kan achterhalen welke psychische aandoeningen zich in jouw geest ontwikkeld hebben. Slaagt de psychiater hier niet in, of stelt hij een verkeerde diagnose, dan kan hij je niet verder helpen. Ook als de psychiater het gevoel heeft dat zijn patiënt belangrijke gevoelsmatige aspecten achterhoudt tijdens de gesprekstherapieën, moedigen we hem aan de speler in kwestie niet verder te helpen. Je kan per weekend maar 1 keer door een priester en maar 1 keer door een psychiater geholpen worden.
Martelen, ondervragen en hypnose Er zijn drie vaardigheden die kunnen gebruikt worden om informatie uit andere mensen te halen, en twee vaardigheden die dat tegen gaan. Probeer deze vaardigheden zo veel mogelijk uit te spelen en laat het regeltechnische buitenspelelement zo weinig mogelijk storen. Zo kan je bijvoorbeeld tijdens een ondervraging aan het slachtoffer duidelijk maken dat je je vaardigheid om een leugen te ontdekken wil gebruiken door naar je oog te wijzen. De ondervraagde kan dan subtiel aangeven of hij de waarheid sprak door zelf even zijn duim naar boven of naar beneden te steken. Probeer al de rest af te handelen met korte fluisterconversaties. mm Met de vaardigheid martelen probeert de ondervrager de waarheid uit zijn slachtoffer te halen met brute kracht en intimidatie. mm Met hypnose domineert de ondervrager het slachtoffer met de kracht van zijn geest. mm Met de vaardigheid ondervragen probeer je de subtiele lichaamstaal van de ondervraagde te analyseren. mm Wilskracht beschermt tegen martelen en hypnose. mm Subtiliteit beschermt tegen ondervragen. Het slachtoffer kan dus proberen de waarheid te verbergen met de vaardigheden ‘subtiliteit’ en ‘wilskracht’. Als hij deze vaardigheden wil gebruiken om een leugen te vertellen als antwoord op een bepaalde vraag en zijn ondervragers stellen de vraag een tweede keer tijdens dezelfde sessie, mag de ondervraagde hetzelfde antwoord geven zonder één van zijn leugens
daarvoor te gebruiken. De ondervraagde moet ook niet zeggen tegen zijn ondervragers wanneer hij zijn wilskracht of subtiliteit gebruikt.
Uitvindingen Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic - Clarke’s third law In deze nieuwe eeuw van verlichting wordt de ene na de andere fantastische uitvinding op de wereld los gelaten, en spelers gaan daar zeker aan mogen bijdragen. Iets nieuws uitvinden gebeurt in twee stappen. Eerst moet er een wetenschappelijke theorie zijn waarop de nieuwe uitvinding gebaseerd is. Aether is geen wetenschappelijk correct spel, dus je moet buitenspel geen echt genie zijn om iets uit te vinden, maar er moet wel iets zijn waarrond de theorie is opgebouwd. Een wetenschappelijke theorie kan reeds bestaan of kan je zelf ontwikkelen. De meest voor de hand liggende vaardigheden om dit te doen zijn biologie, natuurkunde en scheikunde, maar elke academische vaardigheid kan in principe aangewend worden om een theorie te ontwikkelen. Wetenschappers gebruiken, in de Aether-realiteit zelfs nog meer dan in de onze, vaak veel lange en moeilijke woorden, dus het helpt als je er zo al een paar in jouw nieuwe theorie steekt. Om jouw theorie verder uit te werken moet je even bij spelleiding langs gaan. Zij zullen je een aantal opdrachten en puzzels geven die symbool staan voor de moeilijkheden tijdens het ontwikkelen van de nieuwe technologie en die je moet oplossen vooraleer je iets kan uitvinden. Het proces kan soms over meerdere evenementen lopen voor heel complex en geavanceerd wetenschappelijk werk. Nadat je alle opdrachten en
SPELREGLEMENT
Tijdens een Aether evenement kan je dus, normaal gezien, maximaal van 2 witte ringen genezen worden.
H1
H2
H3
H4
H5
33
puzzels opgelost hebt, zal spelleiding je vertellen wat je precies hebt uitgevonden. De tweede stap is dan om de theorie in praktijk om te zetten. In de meeste gevallen zal de vaardigheid ‘ingenieur’ gebruikt worden voor mechanische uitvindingen en ‘geneeskunde’ voor organische uitvindingen. De uitvinder van de theorie moet zelf geen kennis hebben van deze twee vaardigheden om zijn theorie naar realiteit om te zetten. Hij kan samenwerken met een ingenieur of arts die samen met hem de plannen uittekent. Afhankelijk van de aard van de uitvinding is het mogelijk dat er voor deze tweede stap ook nog puzzels en opdrachten moeten opgelost worden. Als de plannen klaar zijn, kan de uitvinding gebouwd worden en kan de wetenschapper de roem en erkenning van de gemeenschap beginnen oogsten.
Sociaal aanzien Elke klasse heeft zijn eigen maatschappelijke structuur. Binnen die structuur kan men aanzien verwerven. De sociale structuren in Aether zijn rigide en traditioneel. Mensen houden zich vast aan de waarden en normen van een betere tijd, de tijd van voor de oorlog. Rebellen en revolutionairen worden gezien als radicale onruststokers die conflict en geweld in hun kielzog meetrekken. Conformistisch en productief gedrag wordt gezien als deugdzaam en lovenswaardig. Zij die publiekelijk binnen de lijntjes kleuren, verwerven aanzien en bewondering van anderen binnen hun klasse. Tegenwoordig zouden we dat jouw netwerk noemen. In Aether spreken we over sociaal aanzien. Elk personage heeft een ‘sociaal aanzien’, die een optelsom is van bepaalde sociale eigenschappen, beroepskeuzes en bekwaamheden. Dat sociaal aanzien is een bovengrens op hoeveel sociale invloed je kan hebben. Een beginnend personage krijgt een aantal ‘sociale invloed’-kaartjes van spelleiding, gelijk aan zijn of haar score ‘sociaal aanzien’. Het systeem achter sociale invloed kan nooit gebruikt worden om rollenspel in de weg te staan. Sociale invloed dwingt geen onvoorwaardelijke gehoorzaamheid af. Het ontneemt je niet van je vrije wil en kan je dus nooit ergens toe verplichten. Waarvoor kan je het dan wel gebruiken? Het is een systeem dat ons toelaat om op een eerlijke manier bepaalde acties van spelers af te handelen. Welke acties jouw personage kan ondernemen, is afhankelijk van jouw sociale klasse, jouw beroep en jouw statuseigenschappen. Een dokter kan zijn invloed aanwenden om bepaalde medische dossiers in handen te krijgen of om zeldzame, experimentele medicatie te bekomen. Een politicus kan bepaalde regelgevingen versneld doorvoeren of tegenhouden. Een politieagent kan gevoelige dossiers laten verdwijnen. Een actie ondernemen met sociale invloed is iets wat gebeurt tussen een speler en spelleiding. Je kan niet binnenspel een agent bevelen om dossiers voor
34
je te gaan halen. Het gebeurt achter de schermen met contacten binnen jouw milieu die vaak niet volledig uitgewerkt zijn. Zodra je sociale invloed gebruikt om een gunst te vragen, kost je dat een aantal kaartjes. Een kleine gunst zal één kaartje kosten. Een aanzienlijke gunst waar wel wat risico of werk mee gemoeid is, zal je minstens twee kaartjes kosten. Iets wat heel illegaal, gevaarlijk of moeilijk is, kost je minstens drie kaartjes. Soms kan je ook tegengewerkt worden. Stel dat twee spelers met contacten bij helers en smokkelaars een bepaald voorwerp proberen te bemachtigen, dan zal de speler die de meeste kaartjes geboden heeft het voorwerp krijgen. Sociale invloed is nuttig binnen jouw eigen klasse, maar veel minder daarbuiten. Normaal gezien zal overlap niet voorkomen, maar mocht het toch gebeuren dat je een sociaal aanzien kaartje gebruikt buiten je klasse, dan zal dat minder effectief zijn. Een hertog die iets probeert gedaan te krijgen in een arbeidersmilieu zal wel indruk maken, maar de personen die gedaan kunnen krijgen wat hij wil, zullen zich vaak vlug uit de voeten maken omdat ze bang zijn dat er te veel ongewenste aandacht op hen gevestigd zal worden. Per klasse dat jouw sociale beïnvloeding afwijkt van je eigen sociale klasse, moet je dubbel zoveel kaartjes sociale invloed gebruiken. Een middenklasse personage dat iets probeert te bewerkstelligen bij de lage klasse, moet dubbel zoveel kaartjes gebruiken. Een arbeider die in de bovenklasse invloed wil uitoefenen moet zelfs vier keer zoveel gebruiken.
Sociaal aanzien herwinnen Gebruikte kaartjes zijn definitief opgebruikt. Ze worden niet aangevuld tussen evenementen. Je moet ze opnieuw verdienen. Wat je daarvoor moet doen is verschillend voor elke klasse. Maar opgepast, net zoals je sociale invloed kaartjes kan verdienen, kan je ze ook kwijtspelen door ongepast gedrag of professionele blunders. Enkele regels die wel voor iedereen gelden zijn: mm Je kan nooit meer sociale invloed-kaartjes hebben dan je maximum sociaal aanzien. mm JJe bent zelf verantwoordelijk voor jouw kaartjes. Als je er één kwijt geraakt, zal spelleiding ze niet vervangen. Steek ze na het evenement dus allemaal terug in jouw enveloppe. mm Als je denkt dat je iets gedaan hebt waarvoor je een kaartje zou moeten bijkrijgen, dan schrijf je een telegram naar spelleiding met de gebeurtenis en minstens één, maar liefst meerdere getuigen. Spelleiding zal verifiëren wat er volgens de getuigen heeft plaatsgevonden en zal dan een beslissing nemen. mm Bij kleine inbreuken op de gedragsregels van jouw klasse zal spelleiding gewoon een sociaal aanzien kaartje van je komen afpakken. Bij ernstige inbreuken of wanneer je geen kaartjes meer hebt om af te geven, verlies je één sociaal aanzien.
Bovenklasse
SPELREGLEMENT
Adel staat aan de top van de samenleving. Ze zijn het lichtend voorbeeld voor de grijze massa die onder hen leeft en die naar hen opkijkt om leiding en structuur te brengen in hun leven. Als een edelman of vrouw de maatschappelijke status-quo kan beschermen tegen pogingen van ontwrichting door dissidenten of criminelen, zal hij of zij daar de nodige erkenning voor krijgen. De andere kant van de medaille is natuurlijk dat zwakte genadeloos afgestraft wordt. Publiekelijk gezien worden tijdens een episode van zinsverbijstering of emotionele instabiliteit is stof voor roddels die nog lang zullen blijven hangen. Ook over geld praten tijdens een sociale aangelegenheid is voor edelen ordinair en ongepast, maar geld is wel belangrijk. Toon steeds hoe rijk je bent. Het sponsoren van de kunsten is daar een goeie, publieke manier voor. Een edelman die de juiste artiest of het juiste theatergezelschap onderhoudt, zal veel lof van zijn naasten ontvangen. Laat nooit zien dat je geldproblemen hebt want dat is één van de grootste schandvlekken die een edelman ooit kan etaleren. Adel werkt niet. Ze zijn bezig met belangrijkere zaken. Moeten werken voor de kost is dan ook schandelijk voor de bovenklasse. Religie is het morele kompas van de samenleving. Ze biedt zingeving en hoop aan de massa. Het is de kerk die de adel haar macht geeft. Alleen een geestelijk leider kan een koning kronen en het is de koning die de rest van de adel titelt. Veel edellieden zijn hoog geschoolde intellectuelen, wat meestal niet de beste voedingsbodem is voor religieuze vroomheid. Ook onuitputtelijke rijkdom is niet de meest efficiënte katalysator voor zedige matigheid, maar publiekelijk is elke edelman en vrouw een toonbeeld van hemelse deugdzaamheid en barmhartigheid. Religieuze projecten ondersteunen of kerkelijke invloed verspreiden levert lof op vanuit de
hele samenleving. Smaad aan de kerk, religieuze onverschilligheid of erger nog, atheïsme of ketterij kunnen niet door de beugel voor de godvrezende samenleving van Aether. Losbandig gedrag mag nooit publiek worden. Ook morganastische huwelijken (trouwen onder je stand) zijn zeer nefast voor de reputatie van alle betrokkenen, en leiden bijgevolg vaak tot verstoting door de rest van de adellijke familie. Familie is alles voor de adel. Het is de basis van hun macht. Help jouw familie machtiger en rijker te worden en je zal beloond worden met hun vertrouwen en hulp. Onruststokers worden verstoten, onterfd of verdwijnen zonder enig spoor. De goede naam van de familie is alles. Edellieden vermijden verwikkelingen in schandalen of aanvaringen met de wet te allen koste. Er worden soms gigantische bedragen betaalt aan politiediensten om dossiers te laten verdwijnen of seponeren. Het is zelfs een belangrijke bron van inkomsten voor veel politiediensten. Publiek betrokken worden bij gerechtelijke procedures is niet goed voor jouw sociaal aanzien. Corruptie en vriendjespolitiek zijn schering en inslag binnen de adel. Maar naar de buitenwereld toe, is persoonlijke eer een belangrijk visitekaartje voor de bovenklasse. Persoonlijke eer die behouden blijft in moeilijke situaties levert publiekelijk lof op. Edellieden moeten de zwakkeren beschermen. Hoffelijkheid en etiketten dienen steeds gerespecteerd te worden. Terugvallen op gemakkelijkheidoplossingen of onbetamelijk gedrag is een teken van zwakte. Vulgair gedrag is niet voor lieden met blauw bloed.
H1
H2
H3
H4
H5
Middenklasse De middenklasse erkent het belang van geld. Het is het werktuig dat hen de mogelijkheid geeft zich te distantiëren van de onderklasse. De middenstand praat in tegenstelling tot de adel, graag over geld. Het is
35
geen schande om gebrek aan geld te hebben, maar op een intelligente manier veel geld verdienen levert wel aanzien op. Omdat de middenklasse geld naar waarde weet te schatten wordt er neergekeken op buitensporige verspilzucht, gokverslavingen en verlieslatende investeringen. De middenklasse staat waar ze staat dankzij haar bekwaamheid en vernuft. Een vakman die iets bereikt binnen zijn professionele omgeving zal bewondering krijgen. Op eigen benen kunnen staan is belangrijk. Hulp moeten vragen is een teken van zwakte. Hoewel er in de middenklasse ook veel mensen zitten die een goede opleiding genoten hebben, is oprecht geloof hier nog meer aanwezig dan bij de adel. De middenklasse leeft in de schaduw van de adel, dus ze zijn het gewoon dat er een hogere macht boven hen staat. Oprechte daden van religieuze barmhartigheid of hulp om het geloof te verspreiden zijn lovenswaardig. Zedigheid, klaarheid van geest en matigheid zijn belangrijk, maar het is menselijk om een misstap te begaan. Er is veel meer tolerantie voor tijdelijke zinsverbijstering of echtelijke misstappen die aan het licht komen dan bij de adel. Belangrijk is wel dat jouw professionele geloofwaardigheid er niet onder leid. Als je beroepsmatige blunders maakt omwille van zwaktes in jouw karakter, dan ben je geen betrouwbare partner en verlies je aanzien. Dit begrip voor menselijke zwaktes is uiteraard niet oneindig. Naakt over het De Reygerplein lopen roepen dat je tomaten gekweekt hebt met magische eigenschappen is niet goed voor jouw sociaal aanzien. De middenklasse geloofd niet in de hoogdravende idealen van oude erecodes en ridderlijkheid, maar wel in eerlijke handelsverdragen en duidelijke contracten. Wees open en billijk in jouw onderhandelingen, maar eis wel je rechtmatig deel op. Charlatans, afzetters en zwendelaars verliezen snel aanzien als ze ontmaskerd worden. Dat soort bedrieglijke praktijken kan men verachten van laagkrassers maar zijn verwerpelijk voor middenklassers. Kom na wat je beloofd hebt en zie er op toe dat de tegenpartij dat ook doet.
Onderklasse De onderklasse heeft heel weinig, maar wat ze hebben, daar zijn ze trots op, want het is verworven met bloed, zweet en tranen. Hard werken is een deugd die beloond wordt met respect. Op luiheid wordt neergekeken. Er bestaat een zeer hechte sociale samenhang in de gemeenschappen binnen de onderklasse. Zo’n gemeenschap strekt zich meestal uit over meerdere grote families of zelfs een hele gemeenschap van een zelfde nationaliteit. Zolang een individu naar godsvrucht en vermogen bijdraagt aan zijn omgeving, is er geen schande in het vragen van hulp. Het wordt zelfs lovenswaardig geacht iemand in nood belangeloos te helpen. Als iemand binnen jouw invloedssfeer in problemen verzeilt, en je laat het na te helpen, dan toon
36
je aan jouw omgeving dat er op jou niet kan gerekend worden. De onderklasse leeft in erbarmelijke omstandigheden. De uitzichtloosheid van hun situatie weegt zwaar op de geest. Daarom kijken ze niet neer op tekenen van waanzin. Mentaal vernuft wekt een zeker ontzag op bij de onderklasse, maar het levert je geen sociaal aanzien op. Er valt veel meer respect te verdienen bij extreme fysieke verwezenlijkingen die tot de verbeelding spreken. De armen zijn dol op romantische heldendaden die hen de dagelijkse miserie doen vergeten en tonen dat er nog hoop is op beterschap in deze donkere wereld. De armen zijn zeer godvrezend. Op religieuze onverschilligheid en ketterij wordt gereageerd met diepe verontwaardiging. Vermeend of werkelijk, iemand met aanzien in de onderklasse wil niet dat zijn geloof in twijfel getrokken wordt. Het woord van de kerk is heilig en dient gerespecteerd te worden. Gelukkig is de kerk vergevingsgezind, want er wordt veel en openlijk gezondigd in de onderklasse. Prostitutie, geweldplegingen, diefstal en afpersing. Allemaal spijtige elementen van het dagelijks leven in de donkere plekken van de stad. Voor sommigen is leven in zonde ook de enige manier om te overleven. Zolang deze feiten niet gepleegd worden binnen jouw eigen omgeving, zal je er geen sociaal aanzien door verliezen. Hoewel het lot van de onderklasse beklagenswaardig is, wordt ook hier neergekeken op rebellen en oproerkraaiers. De armen van Aether berusten vaak in hun situatie en ze zijn bang voor de repercussies van hogerhand die radicale elementen met zich meebrengen. Bij oorlog en geweld is het de kleine man die het hardst bloedt, en de onderklasse heeft al genoeg gebloed de afgelopen 40 jaar. Onruststokers uit de onderklasse zullen dan ook snel al hun sociaal aanzien verliezen.
Hoofdstuk 4
Personage creatie Personage creatie
Er zijn een aantal beslissingen die je moet nemen voor je kan beginnen met het maken van een personage. Die keuzes zullen bepalend zijn voor jouw beleving van Aether. De belangrijkste daarvan is beslissen tot welke sociale klasse jouw personage gaat behoren. Om het aantal machtige en invloedrijke personages te beperken, zijn invloedrijke personages verplicht om andere spelers bij hen in loondienst te nemen. Heb je geen zin om met een vaste groep samen te spelen of speel je liever alleen, dan kies je het beste voor een personage uit de middenklasse, zoals een kleine zelfstandige of iemand in loondienst bij de overheid of bij een bedrijf. Bovenklasse personages zijn de machtigste figuren binnen de samenleving. Ze genieten veel privileges en macht. Getitelde adel en landadel zal altijd verplicht zijn om een gevolg spelers onder zich te hebben. Landloze jonkers en jonkvrouwen leunen qua invloed en macht heel dicht aan tegen de middenklasse, maar genieten een aantal privileges die de middenklasse niet heeft. Daar tegenover staat dat hun familie hen nauwgezet in het oog houdt, opdat ze de goede naam van het geslacht zeker niet zouden bezoedelen. Kies je voor een middenklasse personage, dan zijn er ook drie opties. Ofwel ben je een rijke industrieel of zakenman en zal je, net zoals bovenklasse personages een gevolg spelers moeten verzamelen, ofwel ben je een kleine zelfstandige die voor zijn eigen inkomsten in staat, zoals een dokter, advocaat en zakenman, ofwel ben je in loondienst en dan hangt je inkomen af van je werkgever. Je kan ook werken bij de overheid, bij een bedrijf of in loondienst zijn bij een andere speler, die dan mee jouw loon bepaalt. Als laatste keuze is er de onderklasse. Zij leven in de onderbuik van de samenleving. Personages uit deze klasse moeten altijd in loondienst zijn bij een spelers-
personage uit de boven- of middenklasse. Ze kunnen niet zelfstandig zijn. Aether-evenementen spelen zich namelijk af op locaties waar de armen uit onze wereld nooit komen zonder een werkgever die hen meeneemt daarnaar toe.
Talen Iedereen spreek zijn of haar moedertaal. Belgische personages mogen daarbij nog gratis Frans, Engels of Duits als tweede taal spreken. De meest logische keuze is Frans, de belangrijkste landstaal binnen de bovenklasse, maar aangezien we aanmoedigen om talen zo veel mogelijk echt te spreken, laten we Engels ook toe, wat te verklaren is vanuit de invloed van het sterk geïndustrialiseerde Britse Rijk. Buitenlandse personages mogen kiezen tussen Engels of Nederlands als tweede taal om interactie met andere spelers te vereenvoudigen. Wie meer talen wil machtig zijn moet de vaardigheid Academicus nemen. Met uitzondering van onderklasse personages kan iedereen lezen en schrijven in alle talen die je kent. Personages uit de onderklasse moeten tijdens personage creatie de juiste statuseigenschappen aankopen of later in het spel de vaardigheid Academicus aankopen om geen analfabeet te zijn.
H1
H2
H3
H4
H5
Statuseigenschappen Statuseigenschappen bepalen jouw aanzien in de maatschappij, jouw beroep, jouw achtergrond en jouw rijkdom. Je kan deze eigenschappen enkel kiezen bij het maken van jouw personage. Nadat het spel begonnen is, kan je ze niet meer verhogen met punten. Wil dat zeggen dat deze eigenschappen statisch en onveranderlijk zijn? Nee, verre van. Doorheen je carrière zal er best wel wat evolutie zitten in jouw fortuin en roem,
37
soms positief, maar soms ook negatief. Veel zal afhangen van jouw daden en jouw keuzes in het spel, maar ook van de evolutie van de spelwereld.
Beroepen Wie een personages maakt uit de bovenklasse moet geen beroep kiezen. Het inkomen van de bovenklasse wordt volledig bepaald door de rijkdom van hun familie en de inkomsten uit hun titel. Middenklasse en onderklasse personages moeten een beroep hebben dat een inkomen genereert. Als je dat niet hebt, of als je tijdens het spel je werk kwijt geraakt, dan zal je tussen twee evenementen je rijkdom zien wegslinken tot je in de onderklasse wegzakt. Soms maken we een verschil tussen hogere middenklasse en lager middenklasse. De hogere middenklasse bestaat uit beroepen waarvoor je lang moet gestudeerd hebben en succesvolle ondernemers. Zij vormen de financiële elite van de middenklasse. Deze beroepen leveren meer geld op en staan hoger in aanzien. Voorbeelden van hogere middenklasse beroepen zijn bisschoppen, commissarissen, psychiaters, politici, advocaten, rechters, notarissen, kapiteins, burgerlijk ingenieurs, professoren, bedrijfsleiders, chirurgen, directeurs, enz. Lagere middenklasse beroepen leveren minder geld op en brengen minder aanzien in de maatschappij. Voorbeelden zijn agenten, bankbedienden, schoolleerkrachten, priesters, journalisten, technici, winkeleigenaars, onderofficiers, speurders, en hoger opgeleide ambachtslui. Twijfel je over het feit of jouw beroep hogere of lagere middenklasse is, neem dan contact op met spelleiding. Er is geen verschil tussen de twee subklassen wat betreft de regels rond sociaal aanzien. Beide zijn middenklassers. Er is geen schaamte voor een hogere middenklasse personage om gehuwd te zijn of om vrienden te zijn met lagere middenklasse. Ze hebben dezelfde waarde en normen. Speel je een zelfstandige middenklasser, dan moet je een inkomen halen uit een vak of uit een economische activiteit. Je zal moeten investeren in de statuseigenschap zelfstandige. Als je hiervoor geen punten gebruikt, dan ben je een weinig succesvol of net opgestarte zelfstandige zonder naambekendheid en met een heel beperkt klantenbestand. Je inkomen zal heel laag zijn. Ben je als middenklasser werkzaam in een organisatie, dan moet je zelf punten steken in de juiste statuseigenschappen om jouw positie binnen die organisatie te bepalen. Het kan zijn dat een andere speler jouw overste is. Desgevallend help je hem of haar te voldoen aan de personeelsvoorwaarden die gekoppeld zijn aan hoge posities. Desalniettemin moet jij als werknemer zelf je positie aankopen qua statuseigenschappen. Je wordt betaald door de organisatie. Er is dus geen speltechnisch voordeel om een speler als leidinggevende te hebben, buiten het feit dat je zelden of nooit rechtstreeks orders krijgt vanuit spelleiding. Uiteraard
38
is het zeker niet verplicht om een overste als speler te hebben als je dat liever niet wil. Een positie binnen een organisatie aannemen telt als beroep en aangezien je maar één beroep mag hebben, mag je ook maar actief zijn binnen één organisatie. Zolang je als leidinggevend personage werkt voor dezelfde organisatie als jouw ondergeschikte, of als je minstens een belangrijk aandeelhouder bent, wordt de status vaardigheid personeel niet gebruikt. Lonen worden uitbetaald door de organisatie. Persoonlijk in dienst zijn bij een binnenspel werkgever is de enige optie voor onderklasse personages, maar is ook een optie voor middenklasse personages. Je bent in dienst en wordt betaald door je werkgever. Je beroep moet nuttig zijn voor jouw werkgever. Lijfwachten, persoonlijke assistenten, boekhouders, artsen, veldwachters, advocaten, klusjesmannen,... allemaal functies die nuttig kunnen zijn voor een rijke werkgever. In dit geval betaalt en bepaalt jouw werkgever jouw loon. Jij moet dus zelf geen punten steken in een commerciële activiteit of positie. Dat loon hangt af van hoeveel statuspunten jouw werkgever in je investeert en hoe rijk hij zelf is. Jouw sociaal aanzien hangt af van het sociaal aanzien van jouw werkgever en het belang van die rol die je voor hem of haar speelt. Als je als werkgever spelers persoonlijk in dienst hebt, zorg dan dat je ze zeker genoeg betaalt. Een werkgever die zijn personeel te weinig betaalt, brengt schande over zichzelf en zijn werknemers. Een hogere middenklasser (Dokters, advocaten, industriëlen, persoonlijke assistenten,...) die slechts betaald wordt als een lagere middenklasser, veroorzaakt -1 sociaal aanzien voor werkgever én werknemer. Een hogere middenklasser die betaald wordt als een arbeider, geeft werkgever en werknemer -2 sociaal aanzien. Een lagere middenklasser (boekhouder, priester, leerkracht, butler,...) die betaald wordt als een arbeider, geeft werkgever en werknemer -1 sociaal aanzien. Werknemers die overbetaald worden, krijgen meer geld, maar krijgen niet meer sociaal aanzien dan bij hun werkelijke positie hoort.
Statuseigenschappen en valse identiteit Veel mensen doen zich anders voor dan ze zijn. Sommigen gaan echter zo ver, dat ze hun oude leven helemaal afzweren en opnieuw beginnen. Hoewel jouw nieuwe naam en achtergrond niet echt zijn, is het dit nieuwe leven waar je al jouw tijd en moeite insteekt, waarbinnen je een naam voor jezelf maakt en waarmee je verbintenissen in de maatschappij aangaat. Daarom kan je maar voor 1 identiteit statuseigenschappen aankopen. Voor een valse identiteit doe je dit volgens de regels van de klasse waarin je je verborgen hebt. Ben je een arme arbeider die zich door een meesterlijk plan kan voordoen als edelman, dan maak je jouw personage volgens de regels van de adel. Dat wil zeggen, met 12 statuspunten en de vaardigheidslijst van de adel. Ben je een edelman die zich voordoet als een politie-
mm Binnen een getrouwd koppel telt één van de partners mee als één gratis speler in loondienst.
Statuseigenschappen die spelers aan elkaar binden
mm In een adellijk huwelijk is het belangrijk dat beide partners afstammen van een familie met gelijkaardig aanzien. Stamt de ene partner af van een familie die machtiger is dan de familie van de andere partner, dan spreken we over een morganatisch huwelijk. Daar hangt een ernstig sociaal stigma aan vast. Als twee spelers binnen een adellijk koppel niet evenveel punten steken in de statuseigenschap adeldom, dan verliest de partner van de beste komaf één sociaal aanzien. AIs één van de partners niet van adel is, dan verliest de adellijke partner twee sociaal aanzien. Daar kunnen ook nog binnenspel consequenties aan vast hangen, zoals een adellijke titel die niet overdraagbaar is op de partner of de kinderen of uitgesloten worden van de ranglijst voor de troonopvolging.
Er zijn veel statuseigenschappen die spelerspersonages aan elkaar kunnen binden. Familiebanden, leden van dezelfde club of werknemers van eenzelfde werkgever... Allemaal voorbeelden van spelers die hun lot op één of andere manier met elkaar verbonden hebben. Overwinningen en tegenslagen zullen door de hele groep gedeeld worden. Verbintenissen moeten niet lichtzinnig aangegaan worden. Zorg dat je de spelers waar je jouw personage aan verbindt, kan vertrouwen. Als jouw werkgever plots besluit dat hij niet meer aan Aether wil deelnemen, dan zit jij zonder werk en zal je onherroepelijk statuseigenschappen verliezen. Werknemers die hun werkgever verliezen moeten op zoek gaan naar een nieuwe werkgever. Jammer genoeg betekent dat vaak dat je onderaan de sociale ladder moet herbeginnen aan de uitbouw van een professionele reputatie. Werkgevers die hun werknemers verliezen, moeten op zoek gaan naar nieuwe bedienden. Als je twee evenementen na elkaar er niet in slaagt om op papier te voldoen aan de minimum personeelsvoorwaarden, dan zal jouw status in verval raken. Als je met jouw status in verval raakt omdat een personage is gestorven, of omdat een speler gestopt is, dan zal spelleiding dat op een manier doen die logisch is in het verhaal en mogelijks een achterpoortje open houden om jouw verloren status terug te winnen na het vinden van een nieuwe werknemer of groep. Werkgevers die niet met voldoende personeel op een evenement aanwezig zijn, kunnen geen sociaal aanzien herwinnen. Het kan dus geen kwaad om een speler extra in dienst te hebben.
Het huwelijk Twee personages in een huwelijk mogen de personeelsvereisten van beide partners optellen en verdelen. Als de ene punten steekt in aandelen, dan mag de andere punten steken in het nodige personeel. Deze regel is vooral nuttig voor adellijke koppels, omdat daar de personeelsvoorwaarden snel hoog oplopen. Maar middenklasse personages mogen er uiteraard ook gebruik van maken. Enkele regels omtrent het huwelijk:
mm Getrouwde koppels delen een woning. Slechts één partner moet de woonst aankopen. Beide partners profiteren van het prestige van de woning. mm Aan alle personeelsvoorwaarden van statuseigenschappen moet voldaan worden. Deze last mag wel verdeeld worden over beide partners, maar de optelsom moet kloppen. Als beide partners 4 punten steken in adeldom, dan moet het koppel samen vijf spelers in loondienst hebben.
mm Binnen een adellijk koppel is het geen schande om te huwen met iemand die geen titel heeft. De afkomst is het belangrijkste. Als slechts 1 van de partner een titel heeft, en beide partners hebben even veel punten gestoken in adeldom, dan mag de titelloze partner de titel gebruiken van de echtgenoot. De titelloze partner krijgt het sociaal aanzien dat bij de titel van de echtgenoot hoort niet. Besluiten beide partners wel om elk een adellijke titel te kopen, dan zal dat meer geld en aanzien opleveren, maar moet er voor beide titels ook aan de personeelsvoorwaarden voldaan worden.
PERSONAGE CREATIE
agent, dan maak je een personage volgens de regels van een lagere middenklasse personage en krijg je maar 8 statuspunten. Wat er gebeurt op het moment dat jouw valse identiteit achterhaald wordt, is afhankelijk van de omstandigheden. Misschien ben je een verloren zoon die terug in de familie verwelkomd wordt. Misschien ben je een crimineel, op de vlucht voor de wet of een spion van een ander land en wordt je opgepakt. Op het moment dat je ontmaskerd wordt, vervalt een heel deel van jouw oude statuseigenschappen, maar je zal er ook meteen nieuwe kunnen krijgen. Dit gebeurt volledig in samenspraak met spelleiding.
H1
H2
H3
H4
H5
Geld en bezittingen Statuseigenschappen bepalen jouw inkomsten, het beschikbaar geld op jouw spaarboekje en jouw totale vermogen. Jouw inkomsten zijn een indicatie van hoeveel geld je binnen krijgt op een week. Daar gaan een heleboel vaste kosten die je maakt tijdens het dagelijkse leven, ook weer van af. Zolang je geen bijkomende kosten hebt, komt er tussen evenementen komt een bedrag op jouw spaarboekje bij, gelijk aan jouw inkomsten, vermeerderd met een percentage gelijk aan tien keer jouw niveau in economie. De bovenklasse krijgt een dotatie, afhankelijk van de rijkdom van je familie en je titel. Deze wordt gegenereerd uit de economische activiteiten van de familie. Middenklasse en onderklasse hebben een loon dat ze halen uit een beroepsactiviteit.
39
Inkomsten uit financiële activa zijn twee indicatieve getallen, enerzijds het geld dat je jaarlijks ontvangt uit rentes en dividenden (geld dat je effectief kreeg) en anderzijds de boekhoudkundige meerwaarden die je boekte op de waarde van jouw beleggingsportefeuille (geld dat je extra krijgt als je jouw aandelen of andere financiële producten verkoopt). Spelleiding zal dat getal tussen elk evenement aanpassen als indicatie van hoe goed jouw investering rendeert. Bij grote financiële problemen kan dat laatste bedrag negatief zijn. Inkomsten uit titels en mandaten is de optelsom van alle inkomsten die je genereert vanwege de beoefening van verkozen ambten of het voeren van een adellijke titel. Hieronder vallen ook intra-familiale dotaties. Huur- & pachtgelden is de optelsom van alle inkomsten die je maandelijks krijgt uit alle onroerende goederen die je in huur of pacht geeft. Inkomsten uit contracten en andere rechten zijn de optelsom van alle gelden die je ontvangt vanwege contracten die je afsloot of opbrengsten uit andere rechten die je inde zoals alimentatiegeld, patentinkomsten of portretrechten. Jouw spaarboekje zijn jouw liquide middelen. Het geld waarover je beschikt en wat je meteen kan vrijmaken. Als jouw spaargeld op is, kan je geen geld meer uitgeven tenzij je een lening aangaat of bezittingen probeert te verkopen. Leningen zullen jouw maandelijks inkomen op een negatieve manier beïnvloeden. Jouw vermogen is de waarde van alles wat je bezit bij elkaar opgeteld. Het gaat dus niet enkel over alle aandelen en spaargeld, maar ook de geschatte waarde van jouw huis, jouw auto en al jouw andere bezittingen en inboedel bij elkaar. Je kan bezittingen altijd proberen ten gelde te maken. Als dat snel moet gebeuren, is de kans klein dat je er de volledige waarde voor krijgt. Verkochte goederen ben je kwijt, dus ook de voordelen die ze geven. Als je extra status kreeg om een groot herenhuis te bezitten, en je verkoopt het, verlies je ook de bijhorende status. Het vermogen dat je krijgt van jouw beroep, adeldom en titel, stelt jouw inboedel voor. Kleren, horloges, meubels, kookmateriaal, boeken,... alles wat iemand van jouw klasse normaal bezit.
Evolutie van statuseigenschappen Het is mogelijk door middel van rollenspel statuseigenschappen te verwerven of kwijt te spelen. Als je nieuwe statuseigenschappen verwerft, moet je er over waken dat je aan de personeelsvoorwaarden kan voldoen. Als je statuseigenschappen verliest, kan het zijn dat jouw personeelsvoorwaarden naar beneden gaan. Als je nieuw personeel wil aannemen waarvoor je eigenlijk de statusvaardigheid personeel zou moeten hebben, dan moet je op zoek naar nieuwe inkomsten. Zolang je die niet vind, zal je jouw eigen inkomsten zien verminderen. Jouw spaarboekje zal minder snel aangroeien en in sommige gevallen zelfs slinken tussen twee evenementen. Zonder de juiste statuseigenschap personeel, wordt het loon van de werknemer dus
40
integraal van jouw inkomsten afgetrokken. Er zijn nog manieren waarop jouw inkomsten kunnen verminderen, zoals leningen, tegenvallende markten en werkloosheid.
Statuseigenschappen van de hogere klasse De bovenklasse is stinkend rijk en heeft veel macht. Je zal merken dat hun lijst met statuseigenschappen dit weergeeft. De bovenklasse moet niet werken voor hun inkomen. Ofwel zijn ze zelf rijk genoeg, zoals de getitelde adel of de landadel, ofwel krijgen ze een toelage van hun familie. Bovenklasse personages krijgen 12 statuspunten om statuseigenschappen aan te kopen. Ze mogen tot 8 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 statuspunten op. Er zijn veel statuseigenschappen voor de bovenklasse die als vereiste hebben dat je één of meerdere spelers in loondienst hebt. Het zijn eigenschappen die je geld en macht binnen de samenleving geven. Machtige personages moeten een gevolg personeel hebben. Personeelsvereisten bij verschillende statuseigenschappen tellen op. Als je bijvoorbeeld 3 punten steekt in adeldom, dan moet je 2 spelers in loondienst hebben. Als je daarna ook nog de titel van ‘graaf ’ koopt, dan moet je al 4 spelers in loondienst hebben: 2 van adeldom en 2 van jouw adellijke titel. Er is geen statuseigenschap ‘rijkdom’. Jouw persoonlijke rijkdom wordt bepaald door hoe rijk jouw familie is, het bezit van persoonlijke aandelen, landerijen, enz. Alle waarden bij statuseigenschappen worden bij elkaar opgeteld en bepalen zo jouw sociaal aanzien, inkomen, spaargeld en vermogen. Adel mag sociale invloed gebruiken om hun familie te beïnvloeden en om geld op te halen bij familieleden. Er zijn een hele reeks statuseigenschappen die je meer invloedssferen geven om sociale druk uit te oefenen. Jouw familie heeft eigen invloedssferen. Gelijk aan het aantal statuspunten dat je betaald hebt voor adeldom, mag je een aantal statuseigenschappen kiezen waarin leden van jouw familie actief zijn om zo jouw gebruik van sociale invloed te verruimen. Stam je bijvoorbeeld af van een koninklijke familie, dan zou je kunnen kiezen voor lidmaatschap van het Codex Dei en economische belangen in steenkool, personenluchtvaart en het bankwezen.
Adeldom Bepaalt hoe machtig en rijk je familie is. Kost 0 Sociaal aanzien -1 Je stamt af van verarmde of een recent verheven adellijke familie met weinig geld en macht. De hoogste titel in jouw familie is die van ridder. Je familie heeft geen investeringen of grote eigendommen en kan je alleen maar een appartement geven als je geen eigen woonst hebt. Inkomsten: 50Fr per week. Vermogen: 1,500Fr.
Kost 2 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 1 Jouw familie is een belangrijke en welbekende speler op nationaal vlak. De familie wordt geleid door een burggraaf en burggravin en er zijn mogelijks nog wat andere titels beschikbaar. Jouw familie bezit meerdere landerijen, herenhuizen en misschien enkele kastelen of stadspaleizen. Jouw familie kan op nationaal vlak behoorlijk wat economische macht binnen een bepaalde nijverheid bezitten. Inkomsten: 170Fr per week. Vermogen: 15.300Fr. Kost 3 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Je stamt af van een zeer oud en prestigieus geslacht dat een belangrijke speler is in de economie en/of politiek van het land. Aan het hoofd van de familie staat een graaf of gravin en er zijn vele andere titels binnen jouw familie te rapen. Ze behoren niet tot de rijkste families van het land, maar ze komen in de buurt. Waarschijnlijk hebben ze meerdere economische belangen in binne-n en buitenland. Inkomsten: 350Fr per week. Vermogen: 42.000Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 3 Sociaal aanzien 3 Je bent een telg van één der legendarische adellijke huizen. Opgepast, want elke blaam op het smetteloze blazoen van jouw familie zal heel streng bestraft worden! Alle adellijke titels kunnen voorkomen in jouw familie. De titel van graaf of gravin wordt in deze familie automatisch omgezet tot markies of markiezin. De rijkdom van jouw familie is fenomenaal en haast onuitputtelijk. Inkomsten: 450Fr per week. Vermogen: 67.500Fr.
Adellijke titel Je bent getitelde adel. Het is jouw plicht om de rijkdommen en de macht van jouw familie goed te beheren. De goede naam van een familie is alles, en jij bent er de voorvechter en behouder van. Als jij jouw plichten verzuimt of je maakt er een boeltje van, dan zal jouw familie daar op reageren. Als je de hoogste titel binnen de familie draagt, dan ben jij het familiehoofd. Een titel kunnen ze niet zomaar afnemen, maar je zou niet het eerste adellijke familiehoofd zijn dat op onverklaarbare wijze plots heel ziek werd...
Kost 0 Ongetitelde adel. Predicaat is jonkvrouw of jonkheer, tenzij je adeldom 4 genomen hebt. Dan is jouw predicaat prins of prinses. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Ridder. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 9000Fr. Kost 2 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 2 Baron of barones. Inkomsten: 140Fr per week. Vermogen: 14.700Fr.
PERSONAGE CREATIE
Kost 1 Je stamt af van landelijke adel die op lokaal vlak invloed heeft. De baron of barones staat aan het hoofd van de familie en zijn er nog een paar ridders ook. Jouw familie kan één of twee landerijen hebben, een paar stadswoningen of herenhuizen of misschien zelfs een klein kasteel waar ze heel trots op zijn. Jouw familie kan ook enkele economische belangen in lokale ondernemingen hebben. Inkomsten: 90Fr per week. Vermogen: 5.400Fr.
Kost 3 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 3 Burggraaf of burggravin. Inkomsten: 220Fr per week. Vermogen: 26.400Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 4 Graaf of gravin. Inkomsten: 340Fr per week. Vermogen: 45.900Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 3 Sociaal aanzien 5 Hertog of hertogin. Inkomsten: 500Fr per week. Vermogen: 75.000Fr.
H1
Economie Economie bepaalt waar jouw economische belangen gevestigd zijn. Je mag economische statuseigenschappen meerdere keren aankopen om je in verschillende economische activiteiten in te kopen. Hoe meer je er aankoopt, hoe rijker je zal zijn. Neem je deze statuseigenschappen niet, dan heb je niks van jezelf en leef je volledig op kosten van jouw familie en/of titels. Bij elke statuseigenschap uit deze lijst moet je aan spelleiding melden in welke onderneming jouw economische belangen geïnvesteerd zijn. Heb je zelf niet meteen inspiratie, contacteer ons dan even. Wij hebben lijstjes waaruit we je voorstellen kunnen doen. Kost 1 Kleine aandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 20Fr per week. Vermogen: 8.000Fr.
H2
H3
H4
H5
Kost 2 Belangrijke aandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 40Fr per week. Vermogen: 20.000Fr. Kost 3 Hoofdaandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 60Fr per week. Vermogen: 100.000Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 1 Je bezit vastgoed in een arbeiderswijk van de stad. Alle huurgelden worden integraal op jou rekening gestort. Dit is een heel veilige belegging. Inkomsten: 40Fr per week. Vermogen: 75.000Fr.
41
Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 2 Belangrijke aandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.000.000Fr Kost 5 Sociaal aanzien 2 Je bezit uitgestrekte landerijen en bossen vol met wild. Boeren huren het land van jou om te bewerken. In de wouden heb jij de jachtrechten. Dit is een heel veilige belegging. Inkomsten: 90Fr. Vermogen: 500.000Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Hoofdaandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. Inkomsten: 250 Fr per week. Vermogen: 5.000.000Fr.
Mecenaten en sociëteiten Je sponsort een segment van het maatschappelijk leven of bent lid van een invloedrijke sociëteit. Jouw gulle schenkingen leveren je nuttige contacten op binnen de bredere samenleving. Deze lijst iets niet exhaustief. Wij horen graag jouw ideeën voor een nieuwe sociëteit. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Codex Dei. Een conservatieve prelatuur van zowel leken als gewijden die zich inzet voor kerkelijke waarde en normen. Ze hebben goede contacten met de hoogste regionen van de kerk. De Codex Dei zet zich intensief in voor goede doelen. Je kan sociale invloed gebruiken om invloed uit te oefenen op de kerk. Inkomsten: -100Fr. Kost 3 Vrijmetselarij. Een geheimzinnig gezelschap met occult/religieuze inslag van filantropen en verlichte zielen. Lidmaatschap is strikt geheim en kostelijk. Buitenstaanders kijken met veel argwaan naar deze sociëteit. Als jouw betrokkenheid met de vrijmetselaars ooit publiek zou worden, kan dat ernstige en permanente gevolgen hebben voor jouw sociaal aanzien. Je kan sociale invloed gebruiken om op occult, politiek en gerechtelijk vlak zaken gedaan te krijgen. Inkomsten: -200Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 2 Leopoldsorde. Belgische kroonorde. Lidmaatschap van deze orde is zeer prestigieus. Alleen de absolute elite, of zij die een uitzonderlijke verdienste aan de maatschappij hebben geleverd, worden toegelaten. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken op politiek en militair vlak gedaan te krijgen. Inkomsten: -200Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Eredoctoraat. Jouw familie is al lang een belangrijke geldschieter van een universiteit. In ruil daarvoor heb jij een eredoctoraat gekregen. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken gedaan te krijgen in academische milieus. Inkomsten: -100Fr.
42
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Mecenas. Je geeft aanzienlijke sommen geld uit aan kunstenaars en musea. Je staat bekend als promotor van goede smaak en cultuur. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken gedaan te krijgen in de culturele sector. Inkomsten: -100Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Innovator. Je besteedt aanzienlijke sommen geld aan technologisch onderzoek en wetenschap. Jouw naam is onlosmakelijk verbonden met vooruitgang en vernieuwing. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken gedaan te krijgen in wetenschappelijke milieus. Inkomsten -100Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 1 GESAA. Het Gezelschap van Exploratie en Studie van de Archeologie en Antropologie is een sociëteit voor ontdekkingsreizigers en avonturiers. De bovenklasse is graag geldschieter voor deze onbevreesde archeologen die mysterieuze kunstschatten en bloedstollende verhalen meebrengen waarmee zij hun soirees kunnen opluisteren. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken gedaan te krijgen in de wereld van archeologen en ontdekkingsreizigers. Inkomsten -100Fr.
Militair Je hebt een militaire rang. Je mag zelf bepalen of je nog actieve dienst hebt, of je op rust bent. Als je op rust bent, dan krijg je wel het vermogen en het sociaal aanzien die bij je rang horen, maar niet het inkomen en er is geen vereiste om spelers in dienst te hebben. Een militaire rang geeft je de mogelijkheid om jouw sociale invloed te gebruiken in verband met het leger. Kies ook of je bij de landcomponent, medische component, luchtcomponent of marinecomponent bent aangesloten. Kost 1 Luitenant. Een officier en plaatsvervanger van een kapitein. Indien in actieve dienst: Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.200Fr. Kost 2 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 1 Kapitein. Officier en de bevelhebber van een militaire eenheid. De kapitein is een officier en wordt bijgestaan door één of twee plaatsvervangende officieren, de luitenanten. Indien in actieve dienst: Inkomsten: 170Fr per week. Vermogen: 2.500Fr.
Kost 1 Gedetacheerde werknemers. Bij detachering wordt een werknemer die in dienst is bij een organisatie of overheidsinstelling uitgeleend aan jou. De werknemer blijft bij zijn oorspronkelijke werkgever in loondienst en bepaalt met zijn eigen statuseigenschappen zijn loon en positie. Jij betaalt de originele werkgever voor de diensten van de werknemer die helemaal ter jouwer beschikking staat. Meestal gaat het om veiligheidsagenten of militairen die instaan voor de veiligheid of iemand gespecialiseerd om een heel specifieke taak te vervullen.
Kost 4 Personeelsvoorw. 3 Sociaal aanzien 3 Kolonel. Een hoofdofficier. Een kolonel heeft de leiding over een colonne of regiment (een verzameling eenheden van meestal hetzelfde wapen) of een middelgroot tot groot schip of luchtschip. Indien in actieve dienst: Inkomsten: 220. Vermogen: 5000
Kost 2 Middenklasser in hogere functie. De werknemer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met dat van een dokter, een advocaat of een hoger kaderlid in een onderneming. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever.
Kost 5 Personeelsvoorw. 4 Sociaal aanzien 4 Generaal. Generaals zijn commanderende officieren van grotere formaties. Deze formaties zijn samengesteld uit eenheden van diverse wapens, zoals infanterie, cavalerie, artillerie, genie en verbindingsdienst, en dienstvakken, zoals de technische dienst. De formaties heten, in aflopende grootte: leger, legerkorps, divisie en brigade. Een leger wordt gecommandeerd door een generaal, een legerkorps door een luitenantgeneraal, een divisie door een generaal-majoor en een brigade door een brigade-generaal. Indien in actieve dienst: Inkomsten: 250. Vermogen: 8000.
Kost 3 Middenklasser in topfunctie Dit is een werknemer die je helemaal vertrouwt. Jouw rechterhand en toeverlaat. Deze prestigieuze statuseigenschap kan gebruikt worden voor lagere én hogere middenklasse. Het sociaal aanzien van deze werknemer is gelijk aan twee derde van het jouwe, naar boven afgerond.
Personeel Als werkgever bepaal jij het loon van jouw werknemers. Door punten te steken in deze statuseigenschap kost personeel je geen geld tussen evenementen. Als je tijdens het spel nieuw personeel wil aannemen, dan zal je jouw inkomen moeten proberen te verhogen, of je zal jouw inkomsten zien slinken. Het sociaal aanzien van jouw werknemer is gelijk aan de helft van jouw sociaal aanzien, naar boven afgerond. De werknemer kan deze waarde zelf nog verhogen met statuseigenschappen. Deze statuseigenschap telt als beroep voor jouw werknemer. Kost 0 Arbeider. Iemand uit de onderklasse aannemen voel je financieel niet. Hun loon is verwaarloosbaar. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever, naar boven afgerond. Kost 1 Middenklasser in lagere functie. De werknemer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met een winkelier of een bediende bij een onderneming. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever, naar boven afgerond.
Kost 4 Sociaal aanzien 1 Vazal. Een edelman of vrouw die aan jou en jouw familie trouw gezworen heeft. De vazal heeft beloofd diensten voor jou verrichten. Uiteraard zou het ongepast zijn als je jouw vazal werk zou laten verrichten dat een edelman of vrouw onwaardig is. Een vazal kan niet zelf ontslag nemen. Alleen jij kan een vazal ontslaan. In ruil voor zijn dienstbaarheid, profiteert een vazal mee van jouw reputatie. Verhoog zijn of haar sociaal aanzien met jouw sociaal aanzien gedeeld door 4, naar boven afgerond. Een vazal mag nooit meer punten hebben in adeldom als jij en jouw titel moet hoger zijn.
PERSONAGE CREATIE
Kost 3 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Majoor. Een hoofdofficier. Majoors kunnen vele functies binnen defensie vullen. Een belangrijke operationele functie, en vaak hoogtepunt in een militaire carrière, is die van compagniescommandant, een eenheid van ongeveer 100 tot 250 man die vaak zelfstandig opereert. Bij de marine kan een majoor commandant zijn van schepen of luchtschepen. Op de middelgrote schepen en luchtschepen, zijn de eerste officier en hoofden van dienst allen majoor. Indien in actieve dienst: Inkomsten: 250Fr per week. Vermogen: 4.000Fr.
H1
H2
H3
H4
H5
Persoonlijke bezittingen Je mag zelf kiezen welke normale bezittingen jou personage heeft. Kleding, zakhorloge, verrekijker, schermwapen, antieke meubels, kunstwerken,... allemaal zaken die gewoon in de winkel te verkrijgen zijn en die een hoger klasse personage zonder probleem kan betalen. Het vermogen dat je krijgt uit adeldom en titel geeft een indicatie van de totale waarde van je inboedel. Daarnaast zijn er een heleboel andere bezittingen die uniek en waardevol zijn, of die een speciale vergunning vereisen. Dit soort bezittingen koop je aan met deze statuseigenschap. Op technologie plakken we geen waarde, omdat die te uiteenlopend is. Kost 0 Duelleervergunning. Klein vuurwapen zonder magazijn, met duelleervergunning.
43
Kost 1 Wapenvergunning. Vuurwapen met vergunning tot wapendracht. Kost 1 Speciale technologie. Je bezit een technologisch toestel dat niet zomaar in de winkels te verkrijgen is. Kost 3 Uitzonderlijke technologie. Je bezit een heel bijzonder technologisch toestel dat heel zeldzaam is. Kost 3 Boekenverzamelaar. Je bezit een uitgebreide bibliotheek met een aantal uitzonderlijke, zeldzame boeken. Vermogen: 5.000Fr. Kost 5 Unieke technologie. Je bezit een uniek en zeer vernuftig technologisch toestel. Kost 5 Sociaal aanzien 2 Beroemde kunstcollectie. Vermogen: 2.500.000Fr. Kost 5 Sociaal aanzien 1 Beroemde juwelencollectie. Vermogen: 3.000.000Fr.
Politiek Je hebt een politiek mandaat. Je kan sociale invloed aanwenden om zaken gedaan te krijgen op jouw politiek niveau. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Senator. Je mag zetelen in de senaat. Als je hertog bent, mag je gratis in de senaat zetelen en moet je niet verkozen worden. Inkomsten: 100Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Gemeenteraadslid. Je mag zetelen in de gemeenteraad van een stad en zo mee het beleid bepalen op regionaal niveau. Inkomsten: 100Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Burgemeester. Als je niet de burgemeester van Raetsburg bent, moet je zelf een verklaring vinden waarom je zo vaak in Raetsburg komt. Er kan uiteraard maar 1 burgemeester van Raetsburg zijn. Inkomsten: 200Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Minister of staatssecretaris. Je maakt deel uit van de ministerraad en opereert dus op nationaal niveau. Je moet zelf een verklaring vinden waarom je zo vaak in Raetsburg komt. Inkomsten: 250Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Ambassadeur. Je bent een edelman uit een vreemd land die in België als ambassadeur van jouw land optreed. Je moet zelf een verklaring vinden waarom je zo vaak in Raetsburg komt. Inkomsten: 220Fr.
44
Vervoer Je hebt eigen vervoer om ergens naar toe te gaan of om zaken te vervoeren. Meestal zal het spel doorgaan in Raetsburg, maar regelmatig zullen er ook expedities georganiseerd worden of zal je naar een andere plek in de stad willen gaan. Als je geen eigen vervoer hebt, moet je een taxi nemen, of op een andere manier een transportmiddel huren. Kost 2 Koets of auto. Je bezit een koets of een auto die je zelf moet besturen. Vermogen: 3.500Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 1 Luxevoertuig. Je bezit een jacht, vliegtuig of luxueuze auto die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil. Indien gewenst is een chauffeur inbegrepen. Vermogen: 500.000Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 1 Transportvoertuig. Je bezit een schip, luchtschip of trein om je, of jouw vrachten, af te leveren waar je wil De bemanning is inclusief. Je kan kiezen tussen 3 types: goederentransport, massa personentransport of luxe transport. Vermogen: 7.000.000Fr.
Woonst Als je deze statuseigenschap niet aankoopt, heb je geen huis van jezelf. Je woont dan in een huis dat verschaft wordt door je familie, en waar misschien nog andere familieleden inwonen. Als je deze eigenschap wel aankoopt, dan staat de woonst op jouw naam en blijft ze van jou, zelfs al zou jouw familie je verstoten. Woonst is vooral een statuseigenschap die je prestige geeft, maar kan ook binnenspel gebruikt worden om bijvoorbeeld feestjes te geven of om gasten onder te brengen. Kost 0 Sociaal aanzien -1 Je woont in bij iemand anders. Inkomsten 5Fr. Niet van toepassing op getrouwde koppels. Kost 0 Je woont in een eigen appartement in een goeie buurt van de stad. Mogelijk heb je een kamergenoot om de rekeningen te delen. Vermogen 10.000Fr. Kost 1 Je bezit een gemiddelde stadswoning met twee tot vier slaapkamers en een huishoudster. Vermogen 25.000Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 1 Je bezit een mooi groot herenhuis met 6 tot 8 slaapkamers, een huishoudster, een butler en een tuinman of klusjesman. 60.000Fr.
Kost 6 Sociaal aanzien 2 Je bezit een uniek kasteel of paleis buiten de stad. Bij de woonst horen de omliggende velden en bossen. Je krijgt er een uitgebreide huishoudploeg bij, alsook boswachters om je domein veilig te houden. Vermogen 3.000.000Fr. Alleen beschikbaar vanaf adeldom 2.
Statuseigenschappen van de middenklasse Een middenstander moet werken voor zijn geld. Hij heeft geen rijke familie om op terug te vallen. Het is heel belangrijk bij het maken van een personage uit deze klasse dat je minstens 1 statuseigenschap neemt die een inkomen genereert. Net zoals bij de bovenklasse zijn er statuseigenschappen die je enerzijds tot een rijk en machtig industrieel maken, maar anderzijds ook spelers in loondienst als vereiste hebben. Wil je bij de overheid of bij een bedrijf werken, dan wordt jouw positie binnen die onderneming bepaald door de statuseigenschappen die je aankoopt. Een middenklasse personage mag slechts 1 beroep hebben. Middenklasse personages krijgen 8 statuspunten om statuseigenschappen aan te kopen. Ze mogen tot 5 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 statuspunten op. Middenklasse mag zijn sociale invloed sowieso gebruiken binnen de eigen beroepssfeer. Er zijn statuseigenschappen die dat gebruik uitbreiden.
Bediende Beroep - Je bent tewerkgesteld in een bedrijf of aan de overheid. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen het bedrijf. Voorbeelden van mogelijke werkgevers zijn advocatenkantoren, banken, nutsvoorzieningen, een industriële onderneming, de steenkoolcoöperatieven of ziekenhuizen. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Je werkt in een onderneming of aan de overheid helemaal onderaan de ladder. Inkomsten: 35Fr per week. Vermogen: 350Fr Kost 2 Sociaal aanzien 2 Je bent een professioneel medewerker in een onderneming of aan de overheid. Inkomsten: 50Fr per week. Vermogen: 550Fr Kost 3 Sociaal aanzien 3 Je bent lager kader in een onderneming of aan de overheid. Inkomsten: 120Fr per week. Vermogen: 1.400Fr
Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 4 Je bent hoger kader in een onderneming of aan de overheid. Inkomsten: 190Fr per week. Vermogen: 3.000Fr
Europees Bureau voor Innovatie Beroep - Je bent tewerkgesteld door het EBI. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen het bureau. Kost 1 Sociaal aanzien 2 Operationeel agent. Staat in voor alle uitvoerende taken bij het EBI. Heel vaak zijn dit functies waar fysieke paraatheid belangrijk is. Inkomsten: 40Fr per week. Vermogen: 350Fr
PERSONAGE CREATIE
Kost 5 Sociaal aanzien 2 Je bezit een riante stadswoning of landhuis met vele kamers, meerdere badkamers, salons en een grote tuin. Bij het huis hoort een ploeg van ongeveer 10 bedienden. 500.000Fr.
Kost 2 Sociaal aanzien 3 Agent rechercheur. Wordt belast met onderzoekstaken. Je hebt volwaardige opsporingsbevoegdheid. Inkomsten: 55Fr per week. Vermogen: 600Fr Kost 3 Sociaal aanzien 4 Speciaal agent. Leidinggevende functie over meerdere agent rechercheurs of een gespecialiseerde agent belast met ingewikkelde of gevoelige dossiers. Inkomsten: 120Fr per week. Vermogen: 1.400Fr Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 5 Divisiechef. Staat aan het hoofd van een EBI eenheid. Een kleine stad heeft meestal maar 1 divisie. Grote steden kunnen er meer hebben, verdeeld over verschillende gespecialiseerde bevoegdheden. Inkomsten: 190Fr per week. Vermogen: 3.000Fr
H1
H2
H3
Kerk Beroep - Je bent tewerkgesteld door de kerk. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen de kerk. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Wijding. Je werkt niet rechtstreeks voor de kerk, maar bent wel gewijd tot priester. Priesters die lesgeven of die voor het leger werken, bevinden zich vaak in deze situatie. Hoewel je niet voor de kerk werkt, heb je wel de bevoegdheid om sacramenten toe te dienen. Deze statuseigenschap telt niet als beroep.
H4
H5
Kost 1 Sociaal aanzien 3 Priester. Heeft geen eigen parochie. Vaak is dit een hulppastoor, maar soms vervullen ze andere maatschappelijke noden. Inkomsten: 30Fr per week. Vermogen: 200Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 4 Pastoor, hoofd van een parochie. Hij heeft een eigen kudde die hij overziet, en betrekt een eigen kerk. Inkomsten: 45Fr per week. Vermogen: 350Fr.
45
Kost 3 Sociaal aanzien 5 Deken. Een deken is een priester die aan het hoofd staat van een decanaat. Hij overziet een aantal parochies en geniet naast zijn kerkelijke macht ook veel invloed in de wereldlijke samenleving. Inkomsten: 75Fr per week. Vermogen: 800Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 6 Bisschop. Een bisschop is een geestelijke die een volle wijding ontvangen heeft, en die instaat voor het bestuur van een bisdom. Een bisdom bestaat uit een aantal decanaten. Het Bisdom van Raetsburg bijvoorbeeld telt 5 decanaten. Inkomsten: 120Fr per week. Vermogen: 2.000Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 7 Helioniet/Metropoliet, staat in voor grote regio zoals België. Inkomsten: 200Fr per week. Vermogen: 3.000Fr
Leger Beroep - Je bent tewerkgesteld door het leger. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen het leger. Kies of je bij de landcomponent, medische component, luchtcomponent of marinecomponent bent aangesloten. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Korporaal. Een korporaal werkt onder een sergeant en houdt toezicht op de soldaten. Tevens adviseert de korporaal de sergeant omdat hij dichter bij de de soldaten staat. Daarnaast heeft de korporaal in de uitvoering van oefeningen en gevechtstechnieken specifieke, voor zijn functie omschreven taken. Bij afwezigheid van de Sergeant dient hij deze te vervangen. Inkomsten: 35Fr per week. Vermogen: 350Fr Kost 2 Sociaal aanzien 2 Sergeant. Een onderofficier die de praktische leiding geeft in het veld en orders vanuit de staf doorgeeft aan de manschappen. Inkomsten: 50Fr per week. Vermogen: 500Fr Kost 3 Sociaal aanzien 3 Luitenant. Een officier en plaatsvervanger van een kapitein. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.200Fr Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 3 Kapitein. Officier en de bevelhebber van een militaire eenheid. De kapitein is een officier en wordt bijgestaan door één of twee plaatsvervangende officieren, de luitenanten. Inkomsten: 170Fr per week. Vermogen: 2.500Fr
46
Kost 5 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 4 Majoor. Een hoofdofficier. Majoors kunnen vele functies binnen defensie vullen. Een belangrijke operationele functie, en vaak hoogtepunt in een militaire carrière, is die van compagniescommandant, een eenheid van ongeveer 100 tot 250 man die vaak zelfstandig opereert. Bij de marine kan een majoor commandant zijn van schepen of luchtschepen. Op de middelgrote schepen en luchtschepen, zijn de eerste officier en hoofden van dienst allen majoor. Inkomsten: 250Fr per week. Vermogen: 4.000Fr
Politie Beroep - Je bent tewerkgesteld bij de politie. Het loon dat je krijgt, hangt af van jouw positie binnen het korps. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Agent. Staat in voor alle uitvoerende taken bij de politie. Inkomsten: 35Fr per week. Vermogen: 350Fr Kost 2 Sociaal aanzien 2 Inspecteur. Wordt belast met politietaken die een zeker autonoom handelen inhouden. Je hebt volwaardige opsporingsbevoegdheid. Inkomsten: 50Fr per week. Vermogen: 500Fr Kost 3 Sociaal aanzien 3 Hoofdinspecteur. Leidinggevende of coördinerende functie over meerdere inspecteurs. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.200Fr Kost 4 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 4 Commissaris. Staat aan het hoofd van een commissariaat. Dat kan 1 groot of meerdere kleine politiekantoren omvatten. Een stad heeft meestal maar 1 commissaris. Grote steden kunnen er meer hebben, verdeeld over verschillende gespecialiseerde bevoegdheden. Inkomsten: 170Fr per week. Vermogen: 2.500Fr
Universiteit Beroep - Je bent tewerkgesteld door een academische instelling. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen de academische instelling. Kost 1 Sociaal aanzien 1 Je bent assistent binnen een academische instelling. Inkomsten: 35Fr per week. Vermogen: 350Fr Kost 2 Sociaal aanzien 3 Je bent professor binnen een academische instelling. Je geeft les en doet aan wetenschappelijk onderzoek. Je wordt beschouwd als een autoriteit binnen jouw vakgebied. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.200Fr
Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 4 Je bent rector. Je bent de hoogste autoriteit binnen de universiteit. Inkomsten: 170Fr per week. Vermogen: 2.500Fr
Zelfstandige Beroep - Je bent zelfstandige. Kost 0 Sociaal aanzien -1 Je bent een weinig succesvol of net opstartende zelfstandige. Je hebt geen naambekendheid en slechts een heel beperkt klantenbestand. Inkomsten: 20Fr per week. Vermogen: 220Fr. Kost 1 Sociaal aanzien 0 Gevestigd zelfstandige met een lager middenklasse beroep. Inkomsten: 30fr per week. Vermogen: 330Fr. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Zelfstandige met een lager middenklasse beroep met grote naambekendheid en uitgebreid klantenbestand. Inkomsten: 50fr per week. Vermogen: 700Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 2 Gevestigd zelfstandige met een hoger middenklasse beroep. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.200Fr Kost 3 Sociaal aanzien 2 Je bent een zakenman die zijn inkomen haalt uit zijn investeringen. Jouw inkomsten uit investeringen worden verhoogd aan de hand van jouw bekwaamheid in economie. Vermogen: 2.500Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 2 Je bent een industrieel uitvinder, ingenieur of ambachtsman die zijn inkomen haalt uit de commerciële productie in jouw werkplek. De inkomsten uit jouw werkplek worden verhoogd door jouw meest relevante vaardigheid voor jouw commerciële productie, zoals ingenieur voor technologische toestellen, ambachten: lederbewerking voor schoenmakers en scheikunde voor chemische producten. Vermogen: 2.100Fr
Kost 4 Sociaal aanzien 3 Zelfstandige met een hoger middenklasse beroep met grote naambekendheid en uitgebreid klantenbestand. Inkomsten: 220fr per week. Vermogen: 3.000Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 4 Zelfstandige met een hoger middenklasse beroep met absolute top reputatie. Iedereen denkt aan jouw praktijk als het gaat over de activiteit waarin jij werkzaam bent. Inkomsten: 400fr per week. Vermogen: 5.200Fr.
PERSONAGE CREATIE
Kost 3 Sociaal aanzien 3 Je bent decaan van een afdeling binnen een academische instelling. Een decaan is het hoofd van een faculteit op een universiteit. De decaan heeft de algemene leiding van de faculteit en is verantwoordelijk voor het bestuur en beheer van zijn faculteit. Een decaan is hoogleraar en wordt door het college van bestuur van een universiteit benoemd, meestal voor de duur van twee jaar. Inkomsten: 130Fr per week. Vermogen: 1.500Fr
Achtergrond Lidmaatschap, contacten of reputatie... Achtergrond bevat een waaier aan statuseigenschappen die jouw positie in de maatschappij verder uitdiepen. De meesten brengen zowel voordelen als nadelen met zich mee. Kost 1 Adellijk bloed. Je hebt blauw bloed door jouw aderen stromen maar om één of andere reden loop je daar niet mee te koop. Misschien weet je niet wie jouw ouders zijn of misschien ben je een bastaard. Het kan ook zijn dat je op de vlucht bent voor een beschamende gebeurtenis of dat je in incognito een nieuw leven hebt opgebouwd. Zodra de ware aard van jouw afkomst opnieuw aanvaard wordt, kan je terug bovenklasse worden, maar tot die tijd leef je als een middenklasse burger. Kost 1 Luck of the Irish. Het geluk lacht je toe. Als het kantje boordje is hoe een situatie zal uitdraaien, dan zal ze uitdraaien in jouw voordeel. Je kan deze eigenschap meerdere keren nemen. Bij een gelijkstand tussen spelers die elkaar tegenwerken, wint degene met het meeste geluk. Als beide spelers deze eigenschap even vaak aangekocht hebben, wint diegene die effectief Iers bloed heeft. Deze statuseigenschap is alleen van toepassing bij twijfel. De meeste vaardigheidstesten hebben duidelijke regels waar geluk niet bij te pas moet komen. Je kan er ook niet toevallig het juiste loterij nummer mee kiezen of kogels mee ontwijken. Spelleiding bepaald altijd wanneer Luck of the Irish van toepassing is.
H1
H2
H3
H4
H5
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Referenties. Je hebt voor het spel begon reeds goed werk geleverd voor bekende of beruchte mensen. Dit geeft jouw professionele bekwaamheid meer geloofwaardigheid. Referenties moeten in jouw achtergrond opgenomen zijn.
47
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Lokale bekendheid. Je hebt iets gedaan waardoor je de aandacht van lokale media getrokken hebt. In jouw stad ben je een persoonlijkheid waar de meesten al wel van gehoord hebben. Schrijf duidelijk in jouw achtergrond waardoor je bekend bent geworden. Als je een paar keer op positieve manier in de krant hebt gestaan, zal spelleiding je deze statuseigenschap toekennen. Deze statuseigenschap is niet combineerbaar met roem. Kost 2 Smokkelaars en helers. Je hebt banden binnen het misdaadmilieu met smokkelaars en helers. Je wordt zelf ook regelmatig gevraagd om pakjes verborgen te houden voor de autoriteiten of om betrokken te zijn bij de smokkel of de verkoop van illegale goederen. Zorg dat in jouw achtergrond duidelijk wordt wat jij smokkelaars en helers te bieden hebt. Als jouw activiteiten ontdekt worden door de autoriteiten, zal een langdurige gevangenisstraf het gevolg zijn, wat de facto het einde van jouw personage betekent. Hou daar rekening mee. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten gebeuren in de wereld van gestolen en gesmokkelde goederen. Kost 2 Georganiseerde misdaad. Je hebt banden met één van de gevaarlijkste elementen binnen het misdaadmilieu: de georganiseerde misdaad. Uit jouw achtergrond moet duidelijk blijken wat jouw relatie is met het misdaadkartel van jouw keuze. Heb je al eens beroep gedaan op hun diensten, of ben je zelf een volwaardige medewerker? Als je deze statuseigenschap wil nemen, moet duidelijk in jouw achtergrond worden opgenomen hoe je met de georganiseerde misdaad in contact bent gekomen. Kies bij welk misdaadfamilie je gekend bent. Enkele kartels waaruit je kan kiezen zijn de Rathkeale Rovers, de ‘Ndrangheta, de Cosa Nostra, de Penose, Le Milieu en de Bokkenrijders. Als jouw connectie ontdekt wordt door de autoriteiten, kan een langdurige gevangenisstraf het gevolg zijn, wat de facto het einde van je personage betekent. Hou daar rekening mee. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten bewegen binnen jouw misdaadkartel.
48
Kost 2 Informanten. Je hebt een netwerk van informanten binnen het misdaadmilieu. Informatie uit het crimineel milieu koop je niet met sociale invloed, maar met geld of gunsten. Soms zijn dat stevige sommen. Als je de informatie die je zoekt, niet meteen kan achterhalen, dan kan je informanten vragen te infiltreren in nieuwe milieus. Daarvoor gebruik je wel sociale invloed gebruiken. De kost hangt af van het gevaar en de lengte van de opdracht. Wanneer de missie geslaagd is, zullen de informanten uiteraard een betaling verwachten voor hun diensten. Kost 2 Witteboordencriminaliteit. Je maakt deel uit van een groep fraudeurs en oplichters. Jullie verafschuwen geweld, maar dat maakt jullie praktijken niet minder verwerpelijk. Verhoog jouw inkomsten, spaarboekje en vermogen met 30%. Als jouw frauduleuze praktijken ontdekt worden door de autoriteiten, zal een langdurige gevangenisstraf het gevolg zijn, wat de facto het einde van jouw personage betekent. Hou daar rekening mee. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten bewegen op vlak van witteboordencriminaliteit. Kost 2 Liefdadigheidswerk. Via initiatieven als het patronaat, de Codex Dei, de Sint-Vincentiusgenootschappen, of via kleinere privé initiatieven, werk je mee aan het verbeteren van de leeftoestand van de onderklasse. Deze activiteiten slorpen een aanzienlijk deel van jouw vrije tijd en jouw inkomsten op. Je mag sociale invloed gebruiken om invloed uit te oefenen in de onderklasse en in de kerk als jouw liefdadigheidswerk een kerkelijk initiatief is. Inkomsten: -20. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Gezellen van Janus. Een kleine sociëteit die vermaak en vrijetijdsbesteding ondersteunt. Jij bent een artiest die aan deze sociëteit verbonden is. Je moet iets kunnen wat mensen kan vermaken. Mentalisten, illusionisten, operazangers, acteurs, balletdansers... Al deze podiumkunsten kunnen een onderkomen vinden onder het symbool van het lachende en huilende masker. De Gezellen hebben vele kleine, geheime theaters waar felbegeerde, exclusieve opvoeringen voor leden plaatsvinden. Alleen de beste artiesten treden er op. Lidmaatschap van de gezellen is geheim, zelfs voor de leden. Iedereen draagt een masker of verhult z’n gezicht op bijeenkomsten en kiest een dramatische schuilnaam voor zichzelf. Alleen de persoon die je ingewijd heeft, kent jouw ware identiteit. De gezellen zijn geen werkgever. Je treed voor hen op na jouw normale uren. Je kan jouw sociale invloed inzetten om zaken gedaan te krijgen in de wereld van entertainment. Inkomsten: 15Fr per week.
Kost 4 Sociaal aanzien 2 Roem. Er is iets gebeurd in jouw verleden waardoor je heel veel media aandacht gekregen hebt. Die aandacht is blijven hangen. Alles wat je doet is groot nieuws. Speel dit uit. Als je op evenementen op de achtergrond blijft en de schijnwerpers vermijdt, dan kan spelleiding jouw roem doen uitdoven. De keerzijde van roem is dat je dubbel zoveel sociaal aanzien verliest bij sociale blunders. Deze statuseigenschap is niet combineerbaar met lokale bekendheid.
Kost 2 Belangrijke aandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 40Fr per week. Vermogen: 20.000Fr. Kost 3 Hoofdaandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 60Fr per week. Vermogen: 100.000Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 1 Je bezit vastgoed in een arbeiderswijk van de stad. Alle huurgelden worden integraal op jou rekening gestort. Dit is een heel veilige belegging. Inkomsten: 40Fr per week. Vermogen: 75.000Fr. Kost 4 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 2 Belangrijke aandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. Inkomsten: 100Fr per week. Vermogen: 1.000.000Fr Kost 5 Personeelsvoorw. 2 Sociaal aanzien 2 Hoofdaandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. Inkomsten: 250 Fr per week. Vermogen: 5.000.000Fr.
Personeel
Economie Economie bepaalt waar jouw economische belangen gevestigd zijn. Je mag economische statuseigenschappen meerdere keren aankopen om je in verschillende economische activiteiten in te kopen. Hoe meer je er aankoopt, hoe rijker je zal zijn. Bij elke statuseigenschap uit deze lijst moet je aan spelleiding melden in welke onderneming jouw economische belangen geïnvesteerd zijn. Heb je zelf niet meteen inspiratie, contacteer ons dan even. Wij hebben lijstjes waaruit we je voorstellen kunnen doen. Kost 1 Kleine aandeelhouder in een kleine onderneming of expeditie. Inkomsten: 20Fr per week. Vermogen: 8.000Fr.
PERSONAGE CREATIE
Kost 2 Sociaal aanzien 1 GESAA. Het Gezelschap van Exploratie en Studie van de Archeologie en Antropologie is een sociëteit voor ontdekkingsreizigers en avonturiers. Jij bent zo’n avonturier of ontdekkingsreiziger. Lidmaatschap van het GESAA opent deuren naar fondsen en middelen waar een universiteit alleen maar van kan dromen. Je kan sociale invloed gebruiken om zaken gedaan te krijgen in de wereld van archeologen en ontdekkingsreizigers.
Als werkgever bepaal je het loon dat de werknemers die voor je werken, verdienen. Door punten te steken in deze statuseigenschap kost personeel je geen geld tussen evenementen. Als je tijdens het spel nieuw personeel wil aannemen, dan zal je jouw inkomen moeten proberen te verhogen, of je zal jouw inkomsten zien slinken. Het sociaal aanzien van jouw werknemer is gelijk aan de helft van jouw sociaal aanzien, naar boven afgerond. De werknemer kan deze waarde zelf nog verhogen met statuseigenschappen. Deze statuseigenschap telt als beroep voor jouw werknemer. Kost 0 Arbeider. Iemand uit de onderklasse aannemen voel je financieel niet. Hun loon is verwaarloosbaar. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever, naar boven afgerond.
H1
H2
H3
H4
H5
Kost 1 Middenklasser in lagere functie. De werknemer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met een winkelier of een bediende bij een onderneming. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever, naar boven afgerond.
49
Kost 1 Gedetacheerde werknemers. Bij detachering wordt een werknemer die in dienst is bij een organisatie of overheidsinstelling uitgeleend aan jou. De werknemer blijft bij zijn oorspronkelijke werkgever in loondienst en bepaalt met zijn eigen statuseigenschappen zijn loon en positie. Jij betaalt de originele werkgever voor de diensten van de werknemer die helemaal ter jouwer beschikking staat. Meestal gaat het om veiligheidsagenten of militairen die instaan voor de veiligheid of iemand gespecialiseerd om een heel specifieke taak te vervullen. Kost 2 Middenklasser in hogere functie. De werknemer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met dat van een dokter, een advocaat of een hoger kaderlid in een onderneming. Het sociaal aanzien van de werknemer is gelijk aan de helft van de werkgever. Kost 3 Middenklasser in topfunctie Dit is een werknemer die je helemaal vertrouwt. Jouw rechterhand en toeverlaat. Deze prestigieuze statuseigenschap kan gebruikt worden voor lagere én hogere middenklasse. Het sociaal aanzien van deze werknemer is gelijk aan twee derde van het jouwe, naar boven afgerond.
Persoonlijke bezittingen Je mag zelf kiezen welke normale bezittingen jouw personage heeft. Kleding, zakhorloge, verrekijker, schermwapen,... allemaal zaken die gewoon in de winkel te verkrijgen zijn en die een personage van jouw sociale klasse in principe wel kan betalen of erven. Daarnaast zijn er een heleboel andere bezittingen die uniek en waardevol zijn, of die een speciale vergunning
50
vereisen. Dit soort bezittingen koop je aan met deze statuseigenschap. Kost 1 Duelleervergunning. Klein vuurwapen zonder magazijn, met duelleervergunning. Kost 1 Speciale technologie. Je bezit een technologisch toestel dat niet zomaar in de winkels te verkrijgen is. Kost 2 Wapenvergunning. Vuurwapen met vergunning tot wapendracht. Kost 3 Uitzonderlijke technologie. Je bezit een heel bijzonder technologisch toestel dat heel zeldzaam is. Kost 3 Boekenverzamelaar. Je bezit een uitgebreide bibliotheek met een aantal uitzonderlijke, zeldzame boeken. Vermogen: 5.000Fr. Kost 5 Unieke technologie. Je bezit een uniek en zeer vernuftig technologisch toestel.
Politiek Je hebt een politiek mandaat. Je kan sociale invloed aanwenden om zaken gedaan te krijgen op jouw politiek niveau. Kost 2 Sociaal aanzien 1 Gemeenteraadslid. Je mag zetelen in de gemeenteraad van een stad en zo mee het beleid bepalen op regionaal niveau. Inkomsten: 100Fr.
Vervoer Je hebt eigen vervoer om ergens naar toe te gaan of om zaken te vervoeren. Meestal zal het spel doorgaan in Raetsburg, maar regelmatig zullen er ook expedities georganiseerd worden of zal je naar een andere plek in de stad willen gaan. Als je geen eigen vervoer hebt, moet je een taxi nemen, of op een andere manier een transportmiddel huren. Kost 2 Koets of auto. Je bezit een koets of een auto die je zelf moet besturen. Vermogen: 3.500Fr. Kost 3 Sociaal aanzien 1 Luxevoertuig. Je bezit een jacht, vliegtuig of luxueuze auto die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil. Indien gewenst is een chauffeur inbegrepen. Vermogen: 500.000Fr. Kost 5 Personeelsvoorw. 1 Sociaal aanzien 1 Transportvoertuig. Je bezit een schip, luchtschip of trein om je, of jouw vrachten, af te leveren waar je wil De bemanning is inclusief. Je kan kiezen tussen 3 types: goederentransport, massa personentransport of luxe transport. Vermogen: 7.000.000Fr.
Woonst Als je deze statuseigenschap niet aankoopt, heb je geen huis van jezelf. Je woont dan in een huis dat verschaft wordt door je familie, en waar misschien nog andere familieleden inwonen. Als je deze eigenschap wel aankoopt, dan staat de woonst op jouw naam en blijft ze van jou, zelfs al zou jouw familie je verstoten. Woonst is vooral een statuseigenschap die je prestige geeft, maar kan ook binnenspel gebruikt worden om bijvoorbeeld feestjes te geven of om gasten onder te brengen. Kost 0 Sociaal aanzien -1 Je woont in bij iemand anders. Inkomsten 5Fr. Niet van toepassing op getrouwde koppels. Kost 0 Je huurt een klein appartement van een hospita in een minder goede wijk van de stad. Inkomsten -10Fr. Kost 1 Je woont in een eigen appartement in een goeie buurt van de stad. Mogelijk heb je een kamergenoot om de rekeningen te delen. Vermogen 10.000Fr. Kost 2 Je bezit een gemiddelde stadswoning met twee tot vier slaapkamers en een huishoudster. Vermogen 25.000Fr.
Kost 4 Sociaal aanzien 1 Je bezit een mooi groot herenhuis met 6 tot 8 slaapkamers, een huishoudster, een butler en een tuinman of klusjesman. 60.000Fr. Kost 5 Sociaal aanzien 2 Je bezit een riante stadswoning of landhuis met vele kamers, meerdere badkamers, salons en een grote tuin. Bij het huis hoort een ploeg van ongeveer 10 bedienden. 500.000Fr. Kost 6 Sociaal aanzien 2 Je bezit een uniek kasteel of paleis buiten de stad. Bij de woonst horen de omliggende velden en bossen. Je krijgt er een uitgebreide huishoudploeg bij, alsook boswachters om je domein veilig te houden. Vermogen 3.000.000Fr. Alleen beschikbaar vanaf adeldom 2.
Statuseigenschappen van de lagere klasse De onderklasse is arm. Je zal merken dat de lijst met statuseigenschappen dit weergeeft. Als onderklasse personage kan je niet zelfstandig zijn omdat je dan te arm zou zijn om mee te doen in Aether. Je moet werken voor jouw inkomen bij een hogere klasse speler die je op sleeptouw zal nemen naar de plaatsen waar het verhaal van Aether zich afspeelt. Onderklasse personages krijgen 8 statuspunten om statuseigenschappen aan te kopen. Ze mogen tot 5 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 statuspunten op.
Achtergrond Contacten, opleidingen of reputatie... Achtergrond bevat een waaier aan statuseigenschappen die jouw positie in de maatschappij verder uitdiepen. Kost 1 Luck of the Irish. Het geluk lacht je toe. Als het kantje boordje is hoe een situatie zal uitdraaien, dan zal ze uitdraaien in jouw voordeel. Je kan deze eigenschap meerdere keren nemen. Bij een gelijkstand tussen spelers die elkaar tegenwerken, wint degene met het meeste geluk. Als beide spelers deze eigenschap even vaak aangekocht hebben, wint diegene die effectief Iers bloed heeft. Deze statuseigenschap is alleen van toepassing bij twijfel. De meeste vaardigheidstesten hebben duidelijke regels waar geluk niet bij te pas moet komen. Je kan er ook niet toevallig het juiste loterij nummer mee kiezen of kogels mee ontwijken. Spelleiding bepaald altijd wanneer Luck of the Irish van toepassing is.
PERSONAGE CREATIE
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Je bent volksafgevaardigde in het parlement. Inkomsten 30Fr per week.
H1
H2
H3
H4
H5
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Lezen en schrijven. Je bent op heel jonge leeftijd een paar jaar naar school geweest en bent niet langer analfabeet.
51
Kost 2 Sociaal aanzien 1 Lokale bekendheid. Je hebt iets gedaan waardoor je de aandacht van lokale media getrokken hebt. In jouw stad ben je een persoonlijkheid waar de meesten al wel van gehoord hebben. Schrijf duidelijk in jouw achtergrond waardoor je bekend bent geworden. Als je een paar keer op positieve manier in de krant hebt gestaan, zal spelleiding je deze statuseigenschap toekennen. Deze statuseigenschap is niet combineerbaar met roem.
Kost 4 Sociaal aanzien 2 Roem. Er is iets gebeurd in jouw verleden waardoor je heel veel media-aandacht gekregen hebt. Die aandacht is blijven hangen. Alles wat je doet is groot nieuws. Speel dit uit. Als je op evenementen op de achtergrond blijft en de schijnwerpers vermijdt, dan kan spelleiding jouw roem doen uitdoven. De keerzijde van roem is dat je dubbel zoveel sociaal aanzien verliest bij sociale blunders. Deze statuseigenschap is niet combineerbaar met lokale bekendheid.
Kost 2 Smokkelaars en helers. Je hebt banden binnen het misdaadmilieu met smokkelaars en helers. Je wordt zelf ook regelmatig gevraagd om pakjes verborgen te houden voor de autoriteiten of om betrokken te zijn bij de smokkel of de verkoop van illegale goederen. Zorg dat in jouw achtergrond duidelijk wordt wat jij smokkelaars en helers te bieden hebt. Als jouw activiteiten ontdekt worden door de autoriteiten, zal een langdurige gevangenisstraf het gevolg zijn, wat de facto het einde van je personage betekent. Hou daar rekening mee. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten gebeuren in de wereld van gestolen en gesmokkelde goederen.
Kost 4 Sociaal aanzien 2 Opleiding. Je bent de zoon of dochter van huispersoneel bij een gegoede familie. Je hebt samen met de kinderen van de heer des huizen een opleiding genoten. Je mag academische vaardigheden nemen. Academische vaardigheden zijn: academicus, astronomie, biologie, economie, geneeskunde, ingenieur, machinetaal, natuurkunde, psychologie, rechtsleer en scheikunde.
Kost 2 Straatbendes. Je hebt banden met straatbendes binnen het misdaadmilieu. Ofwel ken je verschillende bendeleden, ofwel behoor je zelf tot een straatbende. Zorg dat in jouw achtergrond duidelijk wordt wat jij straatbendes te bieden hebt. Als jouw activiteiten ontdekt worden door de autoriteiten, kan een langdurige gevangenisstraf het gevolg zijn, wat de facto het einde van jouw personage betekent. Hou daar rekening mee. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten gebeuren bij een straatbende. Kost 2 Prostitutie. Je hebt banden met het prostitutiemilieu. Misschien ken je verschillende pooiers, of heb je veel gedaan om het lot van prostituees te verbeteren. Zorg dat in jouw achtergrond duidelijk wordt waarom jij gerespecteerd wordt binnen het prostitutiemilieu. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten gebeuren binnen het prostitutiemilieu. Kost 2 Badawi. Je hebt goede contacten met de enigmatische Badawi, nomadische zwervers en bannelingen uit moslimlanden die vaak samenhokken in tentenkampen of krottenwijken aan de rand van de stad. Zorg dat in jouw achtergrond duidelijk wordt waarom de Badawi geloven dat je het goed met hen voorhebt. Deze statuseigenschap geeft je de mogelijkheid om zaken te laten gebeuren binnen Badawi families.
52
Kost 5 Sociaal aanzien 1 Veteraan. Je bent een soldaat op rust, maar hebt wel een militaire opleiding gehad. Als je een binnenspel commandant vind, mag je een actieve soldaat spelen. Je mag als lagere klasse de vaardigheid vuurwapens, schermen en tactiek aankopen met jouw beginpunten. Je hebt ook jouw dienstwapen met bijhorende vergunning nog. Je kan in tijden van oorlog opnieuw opgeroepen worden. Deze statuseigenschap kost 1 punt minder als je er een blijvend letsel bij neemt, zoals een missend oog, afgehakte hand, een oorlogstrauma of een houten been.
Igor Er is op je geëxperimenteerd door een wetenschapper. Je hebt het overleefd, maar je bent niet helemaal menselijk meer. Misschien zijn delen van jouw lichaam vervangen door stoomprotheses, zit er vreemd weefsel in jouw lichaam verwerkt of zijn er experimenten op jouw hersenen uitgevoerd. Het is helemaal aan jou om uit te werken wat er precies gebeurd is. Als je Igor 1 of meer keer aankoopt, heb je 1 permanente witte ring waar je nooit meer van afgeraakt. Normaal gezien zijn de effecten van het Igor-zijn altijd zichtbaar.
Kost 2 Igor-aanpassing. Je kan deze statuseigenschap meerdere keren nemen. Hoe vaker je Igor-aanpassing aankoopt, hoe invasiever en opvallender de aanpassingen. Igor-aanpassing zorgt ervoor dat je iets kan doen met jouw lichaam dat anderen niet kunnen. Dit is helemaal door de speler zelf uit te werken, maar moet door spelleiding goedgekeurd worden. Voorbeelden zijn een arm die is vervangen door een wapen of longen waarmee je een tijdje onder water kan ademen. Kost 2 Igor mysterie. Er is op je geëxperimenteerd door een wetenschapper, zoveel is zeker, maar je weet niet wat er aan de hand is. Er zijn delen uit jouw geheugen verdwenen en je bent er nog niet achter waarvoor de veranderingen in jouw lichaam dienen. Je hebt ook regelmatig last van nachtmerries. Met Igor mysterie leg je jouw lot in handen van spelleiding die daar hun diabolische fantasie op gaat botvieren. Igor mysterie kan je maar 1 keer aankopen en de veranderingen zijn niet altijd zichtbaar.
Persoonlijke bezittingen Onderklasse personages hebben heel weinig. Alledaagse voorwerpen die een arme arbeider logischerwijs bij heeft mag je bijhebben, maar voor al de rest moet je statuspunten spenderen. Dit soort bezittingen koopt een lagere klasse personage aan met deze statuseigenschap. Kost 1 Klein slagwapen of geïmproviseerd handwapen (loden pijp, sleutel, houten knuppel) dat niet uit elkaar valt als je het gebruikt om te vechten.
Kost 5 Je hebt een pantser van modern staal bij elkaar gesprokkeld. Het is spuuglelijk, maar het werkt wel. Als je wil weten hoe zo’n pantser er ongeveer uitziet, vul dan eens in Google “Ned Kelly armor” in.
Woonst Als je deze statuseigenschap niet aankoopt dan leef je op straat. Kost 0 Sociaal aanzien -1 Dakloos. Je leeft op straat. Niet van toepassing op getrouwde koppels.
PERSONAGE CREATIE
Kost 2 Igor-vaardigheid. Je kan deze statuseigenschap meerdere keren nemen. Hoe vaker je Igor-vaardigheid aankoopt, hoe invasiever en opvallender de aanpassingen. Elke keer je Igor-vaardigheid aankoopt, krijg je een vaardigheidspunt voor een vaardigheid die je verkregen hebt door de aanpassingen. Voorbeelden zijn mechanische implantaten die jouw macht verhogen of dierlijke ogen die jouw speuren verbeteren. Igor-vaardigheid kan een vaardigheid verhogen die je reeds machtig bent, maar niveau 4 en 5 van de vaardigheid kosten nog steeds 2 ervaringspunten, dus daarvoor zal je 2 niveaus in Igor-vaardigheid moeten nemen.
Kost 0 Kost en inwoon. Je woont in het huis van je werkgever. Inkomsten: 2Fr. Kost 2 Appartement. Je huurt een klein appartement van een hospita in een armzalige buurt. Kost 4 Sociaal aanzien 1 Arbeiderswoning. Je huurt een bescheiden huisje in een armzalige buurt.
H1
Kost 5 Sociaal aanzien 2 Huiseigenaar. Je bezit een eigen woning, een bescheiden huisje in een armzalige buurt. Inkomsten 2Fr.
H2
Kost 6 Sociaal aanzien 2 Werkplaats. Je bezit een kleine werkplaats waar je ook woont. Je hebt niet genoeg inkomsten van je werkplaats om te overleven. Inkomsten: 4Fr.
H3
Vaardigheden Vaardigheden zijn eigenschappen en bekwaamheden die een personage bezit en die in principe nooit afgepakt kunnen worden. Ze komen voor in zeven niveaus. Een speler heeft volledige controle over welke vaardigheden hij zijn personage wil geven door gebruik van ervaringspunten. De virtuoos niveaus mogen alleen aangekocht worden nadat ze binnenspel verworven zijn en zullen niet in het spelershandboek staan. Het zijn gespecialiseerde niveau’s die voor elke speler uniek kunnen zijn. mm Initiaat. Je bent ooit al wel eens met de vaardigheid in contact gekomen. Een initiaat vaardigheid aankopen kost 1 ervaringspunt.
Kost 2 Je bezit een echt slagwapen. Een bijl of hamer van goede kwaliteit.
mm Beginneling/student. Je hebt al behoorlijk wat ervaring met de vaardigheid. Een vaardigheid verhogen van initiaat naar beginneling kost 1 ervaringspunt.
Kost 3 Je bezit een vuurwapen zonder vergunning. Als je ermee betrapt wordt, is dat een zwaar misdrijf.
mm Gezel/leraar. Je bent een volwaardig beoefenaar van deze vaardigheid. Je zou er jouw beroep van kunnen maken. Een vaardigheid verhogen van beginneling naar gezel kost 1 ervaringspunt.
H4
H5
53
mm Expert/dokter.Je bent een uitmuntend beoefenaar van deze vaardigheid. Een vaardigheid verhogen van gezel naar expert kost 2 ervaringspunten. mm Meester/professor. Je bent een internationale autoriteit op vlak van deze vaardigheid. Een vaardigheid verhogen van expert naar meester kost 2 ervaringspunten. mm Virtuoos 1 en 2. De virtuoos valt buiten elke zinnige academische schaal van vergelijking en behoort tot de absolute wereldklasse. Jouw expertise slaat zowel leek als meester met verstomming en lijkt bijna bovenmenselijk. Een vaardigheid verhogen van meester naar virtuoos 1 of van virtuoos 1 naar virtuoos 2 kost telkens 3 ervaringspunten. De meeste vaardigheden hebben een door spelleiding bepaald effect op virtuoos niveau, maar spelers zijn altijd welkom om een eigen uniek effect aan spelleiding voor te stellen. Alle personages krijgen 15 ervaringspunten om vaardigheden te kiezen. Per meegespeeld hoofdevenement krijgt elk personage 1 ervaringspunt bij. Niet elke klasse mag vanaf het begin zomaar elke vaardigheid nemen. Onderstaand lijstje geeft aan welke vaardigheden jouw klasse mag aankopen met de 15 vaardigheidspunten die je krijgt om een nieuw personage te maken. Vaardigheden van de bovenklasse: Academicus, Astronomie, Biologie, Boogschieten, Economie, Geneeskunde, Hypnose, Ingenieur, Kunsten, Liturgie, Machinetaal, Natuurkunde, Occultisme, Ondervraging, Piloot, Psychologie, Rechtsleer, Schermen, Scheikunde, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Tacticus, Vuurwapens, Wereldwijs, Wilskracht. Vaardigheden van de middenklasse: Academicus, Ambachten, Astronomie, Bedriegerij, Biologie, Boogschieten, Economie, Geneeskunde, Hypnose, Ingenieur, Kunsten, Liturgie, Machinetaal, Natuurkunde, Occultisme, Ondervraging, Padvinderij, Piloot, Psychologie, Rechtsleer, Schermen, Scheikunde, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Taaiheid, Tacticus, Vuurwapens, Wapenkunde, Wereldwijs, Werpwapens, Wilskracht. Vaardigheden van de onderklasse: Ambachten, Bedriegerij, Boogschieten, Hypnose, Kunsten, Macht, Martelen, Ondervraging, Padvinderij, Piloot, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Taaiheid, Wapenkunde, Wereldwijs, Werpwapens, Wilskracht. Nadat het spel begonnen is, zijn er geen beperkingen op wat jouw personage kan aanleren.
Academicus
54
Deze academische vaardigheid is een verzameling van een reeks humane wetenschappen gebaseerd rond geschiedenis, aardrijkskunde en de menselijke samenleving. Per niveau in Academicus mag je 1 extra taal kiezen die je machtig bent. Op hogere niveaus laat de academicus-vaardigheid toe geschriften in antieke talen te ontcijferen.
1
Je hebt een gemiddelde algemene kennis.
2
Je hebt een uitgebreide kennis van geschiedenis en aardrijkskunde.
3
Je bezit kennis uit gespecialiseerde takken van de humane wetenschappen als kunstgeschiedenis, archeologie en antropologie. Met wat opzoekwerk kan je Latijnse en Griekse teksten vertalen.
4
Je bent een autoriteit op vlak van humane wetenschappen. Letteren, wijsbegeerte en sociologie hebben geen geheimen voor jou. Waarschijnlijk lees je Latijnse boeken voor het slapen gaan.
5
Je bent een zeer geleerd iemand. De meest voorkomende dode talen kan je, mits wat onderzoek in naslagwerken, wel vertalen.
Ambachten Ambachten zijn langzaam maar zeker aan het verdwijnen door de opkomst van industrie en automatisering. Toch blijven er nog steeds lieden die goederen met hun eigen handen vervaardigen. Het eerste niveau van ambachten is een algemeen niveau dat een zekere ervaring met gereedschap voorstelt. Vanaf het tweede niveau moet je een keuze maken in welk gebied je personage zich gaat specialiseren. We geven hier een greep uit mogelijke specialisaties, maar deze lijst is onvolledig. Spelers mogen spelleiding altijd contacteren om een extra specialisatie aan de lijst toe te voegen. Specialisaties: bakker, boekdrukkunst, bouwvakker, edelsmid, fotograaf, glasblazer, horlogemaker, schrijnwerker, kok, mechanieker, naaister, pottenbakker, schoenmaker, slager, slotenmaker, smid. Er zijn geen virtuoos niveaus uitgeschreven voor ambachten, aangezien een personage op niveau 5 al sublieme creaties maakt. Als een speler zelf iets speciaal en uniek wil doen met zijn ambachten, mag hij dat aan spelleiding voorstellen als virtuoos niveau. 1
Je kan werken als arbeider. Je weet hoe je met gereedschap moet opgaan. Als een ervaren ambachtsman jou precies vertelt wat je moet doen, dan kan je hem assisteren bij zijn werk.
2
Je kan je ambacht gebruiken om dingen te maken, maar aan het resultaat is duidelijk te zien dat je nog wat oefening nodig hebt.
3
Je maakt dingen die zonder problemen verhandeld kunnen worden.
4
Jouw handenarbeid levert superieure goederen op die mooier, duurzamer en beter zijn dan wat normaal op de markt te vinden is.
5
Jouw creaties zijn absolute wereldklasse.
Deze academici houden zich bezig met de observatie en studie van alle fenomenen buiten de atmosfeer van de Aarde. Astronomie is veel meer dan de planeten van ons zonnestelsel kunnen opnoemen of wat sterrenbeelden kunnen aanwijzen. Het laat je toe de mysteries en de werking van de kosmos op wetenschappelijke wijze te doorgronden en in combinatie met scheikunde of natuurkunde, misschien zelfs voor concrete doeleinden te gebruiken. 1
Je kan de acht planeten van ons zonnestelsel opnoemen.
2
Je kan de meeste sterrentekens terugvinden aan de nachtelijke hemel.
3
Je kennis reikt ver genoeg om astronomische fenomenen te voorspellen of berekenen.
4
Je zou op zoek kunnen gaan naar nieuwe hemellichamen.
5
Je bent bezig met kosmische fenomenen te doorgronden.
Bedriegerij Dit is de vaardigheid die elke spion, afzetter of dief wil hebben. 1
2
Je kan zakkenrollen. Om iets te stelen van iemand moet je onopgemerkt een stickertje kleven op de plaats waar jouw doelwit het voorwerp mee draagt. Als jouw doelwit niks opmerkt, ga je naar een figurant die het voorwerp voor je bij de speler gaat halen en aan je overhandigt als niemand anders het ziet. Je mag ook proberen sloten open te maken. Dat zal gebeuren aan de hand van een puzzel. Je kan vermommingen maken en jezelf onherkenbaar maken. Je kan niet veel afwijken van jouw eigen grootte of lichaamsbouw.
3
Je kan je verbergen in de schaduw of achter een obstakel. Zolang je stil blijft, ben je verstopt. Uiteraard wordt je opgemerkt zodra je iemand aanvalt of op één of andere manier de aandacht trekt. Zolang je in het oog gehouden wordt, kan je jezelf niet verbergen. Met andere woorden, je kan niet zomaar “onzichtbaar” worden terwijl anderen naar je kijken. Kruis jouw armen over jouw borst in een x-vorm om aan te geven dat je verstopt zit. Als iemand meer speuren heeft dat jou niveau in bedriegerij, dan kan hij je opmerken.
4
Je kan goed officiële papieren vervalsen. Zegels, stempels, wapenschilden, identiteitskaarten... Je kan ze allemaal namaken.
5
Één keer per dagdeel kan je ontsnappen aan een vijand door hem af te leiden, zand in zijn ogen te gooien, of een andere bedrieglijke truc te gebruiken. Jouw tegenstander moet je 5 seconden voorsprong geven, zonder te kijken waar je heen gaat, voor hij je mag beginnen zoeken en achtervolgen. Je mag hem niet aanvallen terwijl je probeert te ontsnappen.
Biologie De academische wetenschap die zich bezig houdt met erfelijkheid, genetica, ziektes, anatomie, fauna en flora. Je kan deze vaardigheid gebruiken om nieuwe wetenschappelijke theorieën te ontwikkelen die je dan met geneeskunde of een andere praktische vaardigheid kan omzetten naar realiteit. 1
Je bent een inheemse natuurliefhebber die vogelgeluiden kan herkennen en op zoek kan gaan naar zeldzame plantjes.
2
Je hebt een grondige kennis van de werking van de natuur, zowel inheems als uitheems.
3
Je kent alle Latijnse benamingen van elk plantje, beestje of boompje. Je kent de beginselen van de microbiologie.
4
Je bent mee met de meest recente ontdekkingen en theorieën van de biologie.
5
Je hebt de celbiologie, genetica en microbiologie volledig doorgrond.
Boogschieten Pijl en boog zijn bijna helemaal verdwenen. Een enkele liefhebber zal de boog nog wel eens ter hand nemen, maar als wapen wordt het niet meer gebruikt. Kruisbogen daarentegen zijn wel nog terug te vinden, vooral bij diegene die geen geld hebben voor een vuurwapen. 1
Je kan bogen en kruisbogen gebruiken.
2
Je hebt 1 niveau ‘macht’ minder nodig om bogen en kruisbogen op te spannen of te herladen.
PERSONAGE CREATIE
Astronomie
H1
H2
H3
H4
H5
55
3
4
5
Precisieschot (boogschieten). Je kan eenmaal per gevecht een speciaal effect veroorzaken met een werpwapen. De effecten kunnen van alles zijn: een gat schieten in een kroonkurk, een machineknop of hendel vanop afstand activeren, touwen of riempjes doorschieten.... Het effect dat je wil bereiken, moet uiteraard mogelijk zijn met het projectiel dat je gebruikt. Een precisieschot moet geen schade doen als je dat niet wil. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het maneuver wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand zijn broeksriem kapot schieten, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Je kan precisieschot ook gebruiken om pantser te negeren als het pantser zwakke plekken of openingen heeft. Je roept ‘Precisieschot’, gevolgd door een korte maar duidelijke beschrijving van het effect dat je wil bereiken terwijl je het schot lost. Ontwijken (boogschieten). Je kan eenmaal per gevecht een voltreffer van een boog of kruisboog ontwijken als je het schot ziet komen. Je moet minstens 50% beschermd zijn door een beschermende barrière die het projectiel kan tegenhouden. Je kan een ontwijk maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan jouw tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon.
4
Je hebt een goed inzicht in economie. Je kan geld effectief beleggen. Je kan proberen een belegging meer winst te laten maken, of het risico van die belegging verminderen. Je kan ook de boekhouding doen van een groot of internationaal bedrijf.
5
Je bent erg goed in beleggen en in ‘creatief boekhouden’.
Geneeskunde Geneeskunde is een academische vaardigheid die zich richt op het herstellen of gezond houden van het menselijk lichaam. Herstellen van verwondingen, behandelen van ziektes, het verzachten van symptomen, en het vaststellen van een pathologie behoren hier toe. Een patiënt die geen rode ringen meer heeft en dus stervende is, moet altijd eerst gestabiliseerd worden met geneeskunde 1 voordat verder verzorging kan toegepast worden. Telkens je iemand geneest, vervang je 1 van zijn of haar ringen met een blauwe ring. Eerst vervang je groene ringen, daarna gele en als laatste de rode. Zie hoofdstuk 3 voor het effect van blauwe ringen. 1
Je kan eerste hulp aan gewonden geven. Een kritieke patiënt die geen ringen meer heeft, kan je stabiliseren. Je hebt een dokterstas nodig. Zolang je de patiënt verzorgt, zal die niet sterven. Je mag een chirurg assisteren bij operaties.
2
Je kan door spalken en verbanden aan te brengen een niet ernstig gewonde patiënt terug op de been krijgen. Een patiënt die nog geen rode ringen verloren is, krijgt na jouw behandeling al zijn gele en groene gingen weer genezen. Vervang wel één van de teruggegeven ringen door een blauwe ring telkens je een gewonde op deze manier behandelt. Je hebt een dokterstas nodig en je bent 5 minuutjes per gewonde bezig. Je kan een diagnose maken voor de meest gekende aandoeningen, maar je kan nog geen behandeling voorschrijven.
3
Je bent een bekwaam geneesheer die iedereen weer op de been krijgt. Je kan zelfs een zwaargewonde al zijn ringen terug geven. Vervang 1 ring door een blauwe ring telkens je een gewonde op deze manier behandelt. Je hebt een dokterstas nodig en je bent 10 minuutjes per gewonde bezig. Je kan ook de meest gekende aandoeningen behandelen.
Precisieschot (boogschieten). Je kan dit maneuver een tweede keer gebruiken tijdens eenzelfde gevecht.
Economie Academische, sociale wetenschap die zich bezighoudt met de productie, consumptie en distributie van goederen en diensten, of kortom met de vrije markt.
56
1
Je hebt een basisbegrip van boekhouden en kan een eenvoudige boekhouding opmaken en nalezen.
2
Je kent de principes van vraag en aanbod. Je kan de boekhouding doen voor een middelgroot bedrijf.
3
Je kennis van economie is groot genoeg om zelf geld te beleggen. Je zou als dossierbeheerder op een bank kunnen werken.
5
Je bent een bekwaam chirurg die complexe breuken en ernstige verwondingen kan behandelen. Ledematen die kritiek verwond zijn, kan je terug bruikbaar maken. Je hebt hiervoor een operatiekamer nodig en de behandeling kan maar 1 keer per evenement op een zelfde ledemaat toegepast worden. Om de operatie tot een goed einde te brengen, moet je een vaardigheidstest doen. Deze testen zullen klaarliggen in de operatiezaal. Je hebt ook de hulp nodig van minstens 1 van een medisch geschoolde assistent (geneeskunde 1). Je bent tovenaar met scalpel, naald en draad. Je kan een patiënt operatief verlossen van één blauwe ring. De behandeling moet gebeuren in een operatiekamer. Om de operatie tot een goed einde te brengen, moet je een vaardigheidstest doen. Deze testen zullen klaarliggen in de operatiezaal. Je hebt ook de hulp nodig van minstens 1 van een medisch geschoolde assistent (geneeskunde 1). Een dergelijke behandeling werkt maar één keer per evenement op eenzelfde patiënt. Je kan orgaantransplantaties uitvoeren en zelfs afgehakte ledematen aannaaien of beschadigde organen herstellen.
Hypnose Je kan iemand onder hypnose brengen door hem bewust twee minuten lang een manuele, repetitieve handeling te laten volgen. De hypnose duurt maximaal tien minuten. Bekentenissen onder hypnose zijn niet rechtsgeldig. Je kan nooit iemand hypnotiseren zonder dat hij het weet. 1
2
3
Alleen vrijwilligers kunnen onder hypnose gebracht worden. Je kan de vrijwilliger alleen ja/nee vragen stellen. Indien de vrijwilliger een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. De vrijwilliger zal zich de hypnose volledig herinneren. Je kan zelfs een onvrijwillig slachtoffer onder hypnose brengen. Je kan het slachtoffer alleen ja/nee vragen stellen. Indien het slachtoffer een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. Het slachtoffer zal zich de hypnose volledig herinneren. Je kan op zoek gaan naar verdrongen herinneringen in het onderbewustzijn van jouw slachtoffer en ze terug boven brengen. Je kan zelfs een onvrijwillig slachtoffer onder hypnose brengen en hem daarna het hele gebeuren doen vergeten. Je kan jouw slachtoffer tijdens de hypnose eenvoudige handelingen laten uitvoeren, zoals ‘doe een kip na’ of ‘ga een glas water halen’.
4
Je kan zelfs een onvrijwillig slachtoffer alle soorten vragen stellen tijdens de hypnose. Indien het slachtoffer een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. Je kan het slachtoffer ook ja/ nee vragen stellen die hij naar waarheid moet beantwoorden. Je kan jouw slachtoffer tijdens de hypnose complexe handelingen laten uitvoeren, zoals ‘repareer dit horloge’ of ‘schrijf mij een hoofdstuk voor een boek’.
5
Je kan zelfs bij een onvrijwillig slachtoffer tijdens de hypnose herinneringen aanpassen of wissen, zolang het slachtoffer geen sterke emotionele band heeft met de herinneringen. Je kan een simpele handeling voorprogrammeren. Het slachtoffer zal die uitvoeren na het horen van een codewoord of geluid.
Ingenieur Ingenieur is een academische vaardigheid waarmee je technisch-wetenschappelijke concepten en ideeën kan omzetten naar bruikbare toepassingen. Je kan blauwdrukken tekenen en interpreteren. Voor grote machines of bouwwerken kan je teams van mechaniekers en bouwvakkers organiseren en aansturen. 1
Je kan technische tekeningen en blauwdrukken lezen en begrijpen. Van onbekende, eenvoudige, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.
2
Je kan bestaande technische tekeningen en blauwdrukken verder uitwerken. Van onbekende, complexe, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.
3
Je kan zelf technische tekeningen en blauwdrukken maken van eenvoudige wetenschappelijke concepten. Van onbekende, zeer geavanceerde, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.
4
Je kan zelf technische tekeningen en blauwdrukken maken van complexe wetenschappelijke concepten.
5
Je kan zelf technische tekeningen en blauwdrukken maken van zeer geavanceerde wetenschappelijke concepten.
PERSONAGE CREATIE
4
H1
H2
H3
H4
H5
Kunsten Deze vaardigheid omvat alle manuele creaties en publieke expressievormen waarbij artistieke inbreng minstens even belangrijk is als de gebruikte techniek. Deze vaardigheid geeft geen kennis over kunst, dat zit bevat
57
onder de vaardigheid Academicus. Het eerste niveau van de vaardigheid ‘kunsten’ is een algemene niveau. Vanaf het tweede niveau moet je een keuze maken in welk gebied jouw personage zich gaat specialiseren. We geven hier een greep uit mogelijke specialisaties, maar deze lijst is onvolledig. Spelers mogen spelleiding altijd contacteren om een extra specialisatie aan de lijst toe te voegen. Specialisaties: beeldende kunsten, beeldhouwer, kalligrafie, muziek, podiumkunsten, schrijven en dichten, zang. Er zijn geen virtuoos niveaus uitgeschreven voor kunsten, aangezien een personage op niveau 5 al een subliem kunstenaar is. Als een speler zelf iets speciaal en uniek wil doen met zijn kunsten, mag hij dat aan spelleiding voorstellen als virtuoos niveau. Als jouw personage bekwaam is in een bepaalde kunstvorm, verwachten we dat je de nodige voorbereidingen treft om deze ook uit te kunnen beelden. 1
Je kan van een kunstwerk of opvoering inschatten hoe kwalitatief ze is. Je kan met kennis van zaken de sterke en zwakke punten van een creatie of opvoering aanduiden.
2
Je bent een beginneling in je gekozen discipline. Jouw opvoeringen zijn nog niet geschikt voor een publiek.
3
Je bent een bekwaam artiest die zijn publiek in beroering kan brengen.
4
Jouw artistieke expressies laten zalen en galerijen vollopen.
5
Jouw kunst is van een absolute wereldklasse.
Liturgie Deze vaardigheid is alleen bestemd voor personages met een priesterwijding. Kennis over de geschiedenis van de kerk en het geloof in het algemeen zitten onder de vaardigheid Academicus. Deze vaardigheid draait alleen rond het leiden van een parochie en het toepassen van de gebruiken van de kerk. Liturgie kan maar 1 keer per evenement op een zelfde persoon gebruikt worden om een witte ring weg te nemen. 1
58
Je hebt jouw priesterwijding gehad en bent goed op de hoogte van de rituelen en de gebruiken van de kerk. Je kan missen voordragen en de sacramenten toedienen.
2
Je bent getraind in het luisteren naar anderen, en om de juiste woorden te spreken in tijden van nood. Hierdoor kan je gelovigen moed inspreken, en tot rust brengen. Je kan na een geruststellend gesprek van tien minuten een witte ring wegnemen van een gelovige, zolang deze gelovige maximaal twee witte ringen heeft, en hij die ringen niet door eigen daden heeft verworven. Een witte ring verkregen door een bijna-dood ervaring kan weggenomen worden, een ring gekregen na het plegen van een moord niet.
3
Bij het afnemen van de biecht kan je gelovigen ook in hun eigen ogen absolutie geven. Je kan een witte ring wegnemen bij een gelovige verkregen door een misdaad of zonde, zolang deze gelovige maximaal 3 witte ringen heeft en berouw toont.
4
Gelovigen hebben zoveel vertrouwen in je, dat je hen kan beschermen tegen mentale inzinkingen. Indien vooraf gezegend (askruisje) zijn gelovigen door jou beschermd tegen het krijgen van witte ringen. Dit werkt niet tegen witte ringen verkregen door eigen acties, zoals moord of zelf mensen folteren.
5
Jouw communie met God is zo sterk dat je zelfs erg verwarde zielen rust kan brengen. Je gebruikt hiervoor jouw eigen redevoering, de liefde van jouw parochianen en jouw eigen energie. Je bent in staat om een witte ring weg te nemen van iemand met maximaal 4 witte ringen. Dit kan enkel gebeuren door eerst een diepgaand gesprek, en daarop volgend een publieke heling in aanwezigheid van andere gelovigen. Enkel gelovigen kunnen op deze manier genezen worden. Het slachtoffer moet genezen willen worden, deze vaardigheid werkt niet met onwillige personen.
Machinetaal Dit is de taal der machines. Ze is niet digitaal, zoals in onze wereld, maar analoog. Sommigen beweren dat het de taal van de Aether zelf is. Zeker is dat ze zeer wiskundig is. Door middel van machinetaal kan een wetenschapper gedragingen, handelingen en vaardigheden programmeren in een machine. De machine moet er uiteraard wel op voorzien zijn om de complexiteit van een programma te verwerken. Machines aanpassen zodat ze complexere machinetaal kunnen verwerken, moet door een ingenieur en/of een medicus gedaan worden, afhankelijk van de aard van de machine.
Je kan een machine programmeren met een vijftal simpele acties die wijzigen aan de hand van een vijftal simpele, vooraf bepaalde variabelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een machine die het licht aandoet wanneer het donker wordt.
2
Je kan een machine programmeren met een tiental gemiddeld complexe acties die wijzigen aan de hand van een tiental gemiddeld complexe, vooraf bepaalde variabelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een mechanische piano die verschillende deuntjes kan spelen op aanvraag.
3
4
5
3
Eenmaal per gevecht mag je het maneuver duw gebruiken. Duw met jouw handwapen tegen het handwapen van jouw tegenstander en zeg ‘Duw X’, waar X jouw niveau in macht is. Tenzij jouw tegenstander meer macht heeft, wordt hij 5 passen achteruit geduwd.
4
Kampioen gewichtheffen. Jouw krachtslagen doen 1 punt extra schade. Deze extra schade is cumulatief. Je kan het maneuver krachtslag een extra keer gebruiken tijdens eenzelfde gevecht.
5
Je kan ijzeren staven buigen met jouw blote handen en met grote vaten gooien. Al jouw krachtslagen worden impactslagen. Jouw krachtslagen komen zo hard aan dat jouw tegenstander achteruit geduwd wordt. Wanneer je het maneuver krachtslag gebruikt, mag je duidelijk ‘Impact X’ zeggen in plaats van ‘krachtslag X’, waar X de schade is die je toebrengt. Je neemt jouw slagwapen stevig vast met twee handen en speelt uit dat je een flinke uithaal doet. Net als bij krachtslag veroorzaakt een impact maneuver standaard 1 extra punt schade. Een impact aanval kan niet genegeerd worden met een pareer maneuver en moet aangekondigd worden voor je de tegenstander raakt. Bij een rake slag moet jouw tegenstander vijf passen achteruit gaan en op de grond vallen, ook als de slag wordt opgevangen door een wapen en dus geen schade veroorzaakt. Als je in één uithaal van je krachtslag meerdere tegenstanders raakt, worden ze allemaal weg geduwd, maar alleen de eerste die geraakt is krijgt schade.
Je kan een machine programmeren met een twintigtal complexe acties die wijzigen aan de hand van een twintigtal complexe, vooraf bepaalde variabelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een beveiligingssysteem dat verschillende tegenacties of verdedigingsacties kan inzetten op verschillende signalen van de detectoren. Je kan een machine programmeren die een onbeperkt aantal complexe acties uitvoert aan de hand van een onbeperkt aantal complexe variabelen. Indien nodig kan je op eenvoudige wijze het programma aanpassen, en acties of variabelen toevoegen. Voorbeeld: de automatische piloot van een luchtschip of een goederentrein. Je zou een machine kunnen programmeren met vaardigheden, zoals die door mensen beheerst worden. Om de vaardigheid te programmeren tot op een bepaalde niveau moet je ze ofwel zelf beheersen op dat niveau, ofwel over afdoende naslagwerk en broninformatie beschikken.
Macht Macht is jouw fysieke kracht. Als je boven macht 2 gaat, moet je er voor zorgen dat je er ook fors gebouwd uitziet (brede schouders en borst). Hoe hoger je gaat, hoe sterker je er moet uitzien. 1
Je kan wapens gebruiken waarvoor macht 1 nodig is. Dit zijn de meeste eenhandige slagwapens. Je kan lichte deuren inbeuken.
2
Je kan wapens en pantsers gebruiken waarvoor macht 2 nodig is. Dit zijn bepaalde vuurwapens en lichte pantsers. Je kan de meeste normale deuren inbeuken.
Martelen Deze vaardigheid stelt je in staat door middel van martelingen een slachtoffer te dwingen jou vragen naar waarheid te beantwoorden. Gestelde vragen moeten geen ja/nee vragen zijn, maar ze moeten wel te beantwoorden zijn in één simpele zin. Als je tijdens een martel-sessie rode ringen van je slachtoffer wegneemt, dan krijg jij een witte ring bij. Het slachtoffer van een martelsessie krijgt altijd 1 witte ring. 1
Je kan iemand op heel gecontroleerde wijze pijn doen. Je kiest zelf hoeveel schade je het slachtoffer wil toebrengen en je weet ook hoeveel ringen hij nog heeft.
2
Je kan de waarheid uit iemand slaan. Als je het slachtoffer tot op 1 gele ring slaat tijdens een martelsessie, mag je hem 1 vragen stellen die hij naar waarheid moet beantwoorden.
PERSONAGE CREATIE
1
H1
H2
H3
H4
H5
59
3
4
5
Je kan de waarheid uit iemand slaan. Als je het slachtoffer tot op 1 gele ring slaat tijdens een martelsessie, mag je hem 2 vragen stellen die hij naar waarheid moet beantwoorden. Per rode ring die je van jouw slachtoffer wegneemt, mag je 1 vraag stellen die het slachtoffer naar waarheid moet beantwoorden. Ringen die je op deze manier weg neemt, laten ernstige littekens na (nagels uittrekken, gapende wonden in het aangezicht,...). De werktuigen die je nodig hebt voor dit soort marteling, zijn een combinatie van wat je in een dokterstas vind en het soort gereedschap waar een bouwvakker mee werkt. Per rode ring die je van jouw slachtoffer weg neemt, mag je 2 vragen stellen die het slachtoffer naar waarheid moet beantwoorden. Ringen die je op deze manier weg neemt, zijn het resultaat van amputaties (minstens vingers, tenen of oren). De werktuigen die je nodig hebt voor dit soort marteling, zijn een combinatie van wat je in een dokterstas vind en het soort gereedschap waar een bouwvakker mee werkt.
Natuurkunde Deze academische vaardigheid onderzoekt en beschrijft de fundamentele eigenschappen van materie, straling en energie, zoals kracht, evenwicht en beweging, fasen en faseovergangen, straling, warmte, licht, geluid, magnetisme en elektriciteit, voor zover hierbij geen scheikundige veranderingen optreden. Dit wil zeggen dat de moleculaire samenstelling van stoffen niet verandert.
60
1
Je hebt een basiskennis mechanica en thermodynamica. Je kan bewegingen van lichamen berekenen en kent de faseovergangen van stoffen.
2
Je bent helemaal mee met complexere natuurkunde als akoestiek, optica en hydraulica.
3
Je bent een bekwaam natuurkundige die vlot omgaat met elektriciteit, magnetisme en aerodynamica.
4
Je bent een gevorderd natuurkundige die ingewikkelde theorieën kan ontwikkelen. Zo kan je bijvoorbeeld aan de slag met plasmafysica en analoge denkmachines.
5
De traditionele natuurkunde heeft voor jou geen geheimen meer. Je zet jouw eerste stapjes in theorieën als lumnifere en stationaire aether, relativiteitstheorie, relativistische gravitatie en kwantumenergetica.
Occultisme Deze vaardigheid verschaft het personage kennis over geheime esoterische zaken, mysterieuze rituelen en antieke godsdiensten. Occultisme is een populaire bezigheid geworden bij de bovenklasse, die de esoterische studie zien als een element dat wat spanning in hun saaie leven kan brengen. Occultisme is geen exacte wetenschap. Je zal nooit zeker weten of iets werkt of niet. 1
Je kent de grote strekkingen en de basis van de antieke geloven.
2
Je kent de basisbeginselen van de Hermetiek.
3
Je bent ingeleid in de geheimen van de Hermetiek en de mysteries van de antieke godsdiensten.
4
Je bent genoeg beleerd om een Grootmeester te zijn in een occult gezelschap. Begrippen als leylijnen en Kabbala zijn jou niet ongekend.
5
Je bent een meester occultist, onderwezen in de meest arcane geheimen. Je zou een eigen sekte kunnen oprichten.
Ondervragen Je bent goed in het begrijpen van nonverbale communicatie. Je weet wat lichaamshouding, oogcontact, handgebaren en mimiek willen zeggen. Deze vaardigheid kan je een sterk vermoeden geven dat iemand liegt of iets verborgen houdt. Buitenspel ga je aan die persoon vragen of hij de waarheid gesproken heeft, maar binnenspel geeft je doelwit niets toe dat tegen hem gebruikt kan worden. Jij weet dat niet alles verteld is, maar je kan niets bewijzen. 1
Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je aan 1 gesprekspartner vragen of hij iets verborgen gehouden heeft. Je kan niet vragen wat hij niet wil vertellen, maar je voelt dat er iets belangrijk is dat niet verteld geweest is, of waarover gelogen is.
2
Je kan een verhoor organiseren. Tijdens de ondervraging kan je 2 keer proberen te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet antwoorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.
4
5
Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je de gemoedstoestand van 1 gesprekspartner lezen. Was hij tijdens de conversatie zenuwachtig, vol minachting, angstig of geamuseerd? Hij moet je vertellen hoe hij zich echt voelde. Tijdens de ondervraging kan je 3 keer proberen te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet antwoorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen. Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je van 1 gespreksparter achterhalen wat zijn gevoelens zijn tegenover een andere gesprekspartner. Gevoelens van liefde, lust, minachting, haat, respect, vriendschap en nog vele andere kunnen ontdekt worden. Je mag tijdens een gesprek ook vragen of iemand ondervraging op jou aan het gebruiken is. Tijdens de ondervraging kan je 4 keer proberen te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet antwoorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen. Door iemand minstens 10 minuten te observeren kan je zijn gemoedstoestand lezen. Is hij zenuwachtig, vol minachting, angstig of geamuseerd? De geobserveerde moet jou vertellen hoe hij of zij zich echt voelt. Tijdens de ondervraging kan je 5 keer proberen te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet antwoorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.
4
Je kan een tiental mensen gidsen in de wildernis. Dat wil zeggen dat je voor hen voedsel en een schuilplaats kan voorzien, als dit voorradig is in de wildernis.
5
Je kan sluipen achter struiken en in het bos. Zolang je stil en traag beweegt tussen het groen, ben je onzichtbaar. Uiteraard wordt je zichtbaar zodra je iemand aanvalt of wanneer je op één of andere manier de aandacht trekt. Je moet jezelf een beetje camoufleren met takken en bladeren om aan te tonen dat je deze vaardigheid gebruikt. Je kan op deze manier niet dichter dan 3 passen bij iemand naderen zonder dat ze je opmerken. Zolang je in het oog gehouden wordt, kan je niet beginnen sluipen. Met andere woorden, je kan niet zomaar “onzichtbaar” worden terwijl anderen naar je kijken.
Piloot Deze vaardigheid stelt je in staat om moderne voertuigen te besturen. Voertuigen worden gebruikt om tijdens het spel andere locaties te bereiken en om vrachten te vervoeren.
1
Je kan voor jezelf eten, drinken en een schuilplaats vinden in de wildernis, als dit voorradig is in de wildernis. Wanneer je verloren loopt in de wildernis, zal je normaal gezien altijd wel terug in de bewoonde wereld kunnen geraken.
2
Je kan sporen in het bos identificeren en volgen. Of je sporen vindt hangt helemaal van spelleiding af. Je kan dus niet zeggen: “ik ga op zoek naar een berenspoor”
3
Je kan zelf op zoek gaan naar sporen. Zo kan je ontdekken wat voor wild er in het bos woont en of er iemand is langs geweest.
H1
H2
1
Je kan een auto besturen en hebt een rijbewijs.
2
Je kan kleine grond-, water- en luchtvoertuigen besturen en onderhouden.
3
Je kan grote transport voertuigen als zeppelins en vrachtschepen besturen als stuurman.
4
Je kan kapitein zijn van grote transport voertuigen als zeppelins en vrachtschepen. Je weet hoe je een bemanning moet aansturen en je bent een bedreven navigator.
H4
Je bent een zeer bekwaam navigator en piloot die de reistijd tot de helft kan inkorten. Dit kan nuttig zijn als je bijvoorbeeld als eerste ergens wil geraken.
H5
Padvinderij Deze vaardigheid laat je toe om voor langere tijd goed in de wildernis te kunnen verblijven. Padvinderij telt voor elke soort natuurlijke wildernis: het bos, de bergen, de poolgebieden, de woestijn en natuurlijke grotten. Je hebt geen padvinderij nodig om in een bos te lopen, maar wel als je er langere tijd wil verblijven.
PERSONAGE CREATIE
3
5
H3
Psychologie Deze academische discipline houdt zich bezig met de analyse van menselijk gedrag en de gezondheid van de geest. Met deze vaardigheid kan je mensen die leiden aan waanzin helpen. Als je ook medicatie wil voorschrijven tijdens jouw behandelingen moet je ook de vaardigheid geneeskunde nemen. Deze vaardigheid kan maar 1 keer per evenement op een zelfde persoon gebruikt worden om een witte ring weg te nemen. 1
Je bent goed in het lezen van mensen, en kan een diagnose stellen na een diepgaand gesprek. Je kan bepalen hoeveel witte ringen die persoon heeft.
61
2
3
4
5
Je weet het juiste te zeggen tegen mensen waardoor ze rustiger worden. Je kan door minstens 10 minuten in te praten op andere personages ervoor zorgen dat die de effecten van hun ringen ervaren alsof ze een ring minder hadden. Dit effect is tijdelijk en duurt maar 1 periode. Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 2 ringen of minder heeft. Je kan mensen of zelfs kleine samenlevingen of groepen bestuderen en een redelijk accuraat psychologisch profiel samenstellen. Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 3 ringen of minder heeft. Je kan medicatie voorschrijven. Je inzicht in de menselijke geest is zo goed dat je door iemand 5 minuutjes te observeren, kan zien of hij mentaal instabiel is en hoeveel witte ringen hij heeft. Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 5 ringen of minder heeft.
Rechtsleer
2
Je kan eenvoudige chemische samenstellingen maken. Je kan ook bestaande medische recepten maken.
3
Je kan bestaande materialen en gassen verbeteren of veranderen.
4
Je kan op zoek gaan naar nieuwe materialen en gassen. Hieronder vallen ook nieuwe medicijnen.
5
Jij vindt chemische spitstechnologie uit. Je onderneemt mogelijk al eerste schuchtere pogingen in Aether-manipulatie.
Schermen De ontwikkeling van beter staal en het verdwijnen van harnassen op het slagveld, hebben het ontstaan van de rapier, degen en sabel in de hand gewerkt. Het gebruik van deze wapens is veel technischer dan de brute middeleeuwse slagwapens. De adel gebruikt ze graag als sportwapen en in duels. Het is een prestigeobject dat vaak overdadig verfraaid is. Ook bij de middenstand, die de bovenklasse in alles probeert na te doen, heeft het wapen zijn intrede gevonden. 1
Je mag een degen, rapier of sabel hanteren.
2
Je mag main gauche gebruiken. Dat is een tweede schermwapen dat je in je linkerhand draagt. Met het tweede wapen mag je alleen proberen af te weren. Je kan er geen schade mee doen.
3
Pareer (Schermen). Je kan eenmaal per gevecht een rake slag van een handwapen pareren als je vecht met een schermwapen. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je moet de slag zien komen en je moet een poging gedaan hebben om deze te pareren of te ontwijken. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan jouw tegenstander dus geen schade doen en tegelijk pareer gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Dit maneuver kan je niet gebruiken om andere maneuvers te negeren.
4
Ontwapen. Eenmaal per gevecht kan je het maneuver ontwapen gebruiken. Door het wapen van je tegenstander te raken en ‘ontwapen’ te roepen, sla je zijn wapen uit zijn handen. Hij moet zijn wapen minstens een meter van zich weggooien. Een aanval die gebruik maakt van dit maneuver brengt geen verwondingen toe aan jouw tegenstander. Ontwapenen kan je niet negeren met het ‘pareer’-maneuver.
Deze vaardigheid toont jouw belezenheid in de juridische literatuur aan, alsook jouw vaardigheid om het daarin gevondene toe te passen op een situatie. 1
Je hebt genoeg kennis van de wet om een wetsassistent te zijn.
2
Grondige theoretische kennis van het wetsboek.
3
Genoeg theoretische en toegepaste kennis om advocaat te zijn.
4
Je bent een zeer bekwaam rechtsgeleerde. Je zou zonder problemen de functie van rechter kunnen invullen.
5
Je bent een rechtsgeleerde die alle kleine lettertjes kent. Je zou een rechter kunnen zijn in het Hooggerechtshof.
Scheikunde Deze academische vaardigheid onderzoekt de samenstelling en eigenschappen van stoffen, de chemische veranderingen die plaatsvinden onder bepaalde omstandigheden, en de wetmatigheden die daaruit te destilleren zijn. Met deze vaardigheid kan je, onder andere, nieuwe materialen en stoffen maken. 1
62
Je kent de tabel van Mendeljev.
Pareer (Schermen). Je kan dit maneuver een tweede keer gebruiken tijdens een zelfde gevecht.
5
Je bent ingewijd in de diepste mysteries van het spiritisme. Er zijn maar weinig manifestaties van geesten die je verrassen.
Speuren
Subtiliteit
Je bent goed in dingen opmerken en je kan een omgeving systematisch onderzoeken naar aanwijzingen, sporen of verborgen zaken. Je kan ook verstopte personen mee opmerken of door vermommingen heen kijken.
Je kan zeer goed je gevoelens voor jezelf houden en je bent een gewiekst leugenaar. Deze vaardigheid beschermt je tegen ondervragingen. Als je tijdens een ondervraging jouw subtiliteit gebruikt om te liegen, en ze stellen je later opnieuw dezelfde vraag, dan mag je gewoon hetzelfde antwoord geven.
1
Je kan goed dingen opmerken.
2
Als je iemand 10 minuten observeert, kan je zien of hij vermomd is of niet. Je kan op zoek gaan naar geheime doorgangen.
3
Je bent een bekwaam speurneus en zou meteen bij de politie of als privé detective aan de slag kunnen.
4
Als iemand onzichtbaar is door bedriegerij of padvinderij, dan kan jij ze opmerken als jouw vaardigheid in speuren hoger is.
5
Je kan door middel van vergaande deductie een goed idee krijgen van wat er op een bepaalde plaats gebeurd is. Deze vaardigheid kan tegengegaan worden door bedriegerij en wordt ook minder accuraat naar mate de tijd vordert.
Spiritisme Spiritisme is het geloof dat de mens na zijn dood als geest voort bestaat, en dan in staat is om met andere, nog levende mensen, te communiceren. Deze communicatie gaat meestal via de tussenkomst van een medium. Met deze vaardigheid leer je gaandeweg meer en betere methoden om boodschappen van geesten te ontvangen en te ontcijferen. Verder ken je verschillende theorieën rond geesten zoals die doorheen de geschiedenis zijn ontstaan. 1
Je bent bekend met de basis van het spiritisme. Je bent al aanwezig geweest bij enkele séances en kan zwendelaars ontmaskeren.
2
Je hebt genoeg kennis van het spiritisme om op indirecte wijze contact te maken met geesten. Hiervoor heb je hulpmiddelen nodig als een Ouijabord.
3
Je kent enkele eenvoudige séance technieken waardoor jij als beginnend medium kan fungeren.
4
Je bent een toegewijd student van het spiritisme. Je kent meerdere technieken om séances uit te voeren en kan verschillende gevallen van geestverschijningen correct identificeren en classificeren.
1
Tijdens een verhoor mag je 1 keer liegen.
2
Als jouw vaardigheid in subtiliteit hoger is dan de vaardigheid in ondervragen van de persoon die jr probeert te lezen, dan kan hij na een gesprek of na observatie jouw gevoelens of gemoedstoestand niet lezen.
3
Tijdens een verhoor mag je 2 keer liegen.
4
Tijdens een verhoor mag je 3 keer liegen.
5
Tijdens een verhoor mag je 4 keer liegen.
Taaiheid Met deze vaardigheid heb je een uitstekende conditie en gespierde lichaamsbouw. Omdat je zo fit bent, recupereert je lichaam sneller en kan je meer fysieke ontberingen verdragen alvorens je in shock gaat. 1
Je krijgt een gele ring bij. Je hebt 2 groene ringen, 3 gele ringen en 2 rode ringen.
2
Na een nachtrust genees je 1 groene, gele of rode ring.
3
Je krijgt een rode ring bij. Je hebt 2 groene ringen, 3 gele ringen en 3 rode ringen.
4
Na een nachtrust mag je 1 blauwe ring wegdoen.
5
Je krijgt een groene ring bij. Je hebt 3 groene ringen, 3 gele ringen en 3 rode ringen.
PERSONAGE CREATIE
5
H1
H2
H3
H4
H5
Tacticus Met deze vaardigheid verandert een militair aanvoerder zijn strijdtroepen in een georganiseerd leger. Een commandant kan alleen geoefende troepen aanvoeren, dat wil zeggen, soldaten die zelf minstens de tacticus vaardigheid op 1 hebben. 1
Je hebt een militaire opleiding genoten en weet hoe je in formatie moet vechten en hoe je bevelen vlug moet opvolgen. Je kan bonus maneuvers van een bevelhebber krijgen.
63
64
2
Defensieve opstelling. Je stelt je troepen zo op dat ze hun huidige positie optimaal kunnen verdedigen. Elke soldaat onder jouw bevel die voor minstens 50% door beschutting beschermd is, mag tijdens een gevecht 2 keer het maneuver ontwijken gebruiken om projectielen van afstandswapens te ontwijken. Deze bonus blijft tellen zolang jouw troepen hun positie blijven verdedigen. Zodra ze de beschutting verlaten om zich te herpositioneren, vervalt ze. De soldaat moet de aanval zien komen en moet duidelijk ‘negeer’ zeggen. Doet hij dat niet, dan komt de aanval gewoon door. Hij mag niet zelf aanvallen op het zelfde moment dat hij het maneuver gebruikt. Deze defensieve positionering moet opgesteld worden voor het gevecht.
4
Chargeren. De aanvoerder mag een charge initiëren. Iedereen die mee chargeert, mag het maneuver ontwijken 1 keer gratis gebruiken tijdens de stormloop. Hij moet hiervoor niet door beschutting beschermd zijn. Hij mag het maneuver ontwijken gebruiken voor kogels, pijlen en werpwapens. Deze bonus wordt hernieuwd bij elke nieuwe charge. De soldaat moet de aanval zien komen en moet duidelijk ‘negeer’ zeggen. Doet hij dat niet, dan komt de aanval gewoon door. Hij mag niet zelf aanvallen op het zelfde moment dat hij het maneuver gebruikt. Je bent een bekwaam strateeg die grote legers kan aanvoeren en organiseren. Als grote legers moeten gemobiliseerd worden, gebeurd dat aan de hand van een tactisch spel.
3
Dekking. Door de tegenstand te intimideren met een dodelijke regen van kogels, kan de aanvoerder een deel van zijn troepen de mogelijkheid geven zich te herpositioneren. Voor elke soldaat die moet herpositioneren, moet er een soldaat dekking geven. Zolang de soldaat die dekking geeft kogels blijft afvuren naar de tegenstanders, mag de soldaat de andere soldaat 2 keer het maneuver ontwijken gebruiken tijdens zijn verplaatsing. Hij moet hiervoor niet door beschutting beschermd zijn. Hij mag het maneuver ontwijken gebruiken voor kogels, pijlen en werpwapens. Hij kan deze bonus maar 1 keer per gevecht krijgen, maar hij mag hem opsplitsen over meerdere verplaatsingen. Gebruikt hij 1 keer het maneuver tijdens zijn eerste verplaatsing, dan mag hij het maneuver nog een tweede keer gebruiken tijdens een andere verplaatsing. De soldaat moet de aanval zien komen en moet duidelijk ‘negeer’ zeggen. Doet hij dat niet, dan komt de aanval gewoon door. Hij mag niet zelf aanvallen op hetzelfde moment dat hij het maneuver gebruikt.
5
Door middel van een vurige toespraak kan je je troepen bezielen om grootste daden te verrichten. Tijdens het volgende gevecht mogen al jouw soldaten doorvechten op hun rode ringen. Zo begeesterd zijn ze door jouw woorden dat ze bereid zijn de ergste pijn te verbijten en door te gaan tot het bittere einde. Wanneer een soldaat al zijn gele ringen kwijt geraakt, zal hij nog steeds kritiek gewond geraken en het gebruik van het laatst geraakte ledemaat verliezen, maar hij blijft doorvechten tot hij al zijn ringen kwijt is en stervende is. Je bent een meesterlijk strateeg. Je zal extra opties hebben tijdens het strategisch spel om troepen te positioneren.
Vuurwapens Iedereen kan een enkelschot wapen afvuren als je het geladen in jouw handen krijgt, maar zodra je vuurwapens wil opspannen, herladen en onderhouden, heb je deze vaardigheid nodig. De meeste vuurwapens werken op een 2 componenten gas. Je gebruikt deze vaardigheid ook voor heel zeldzame en unieke afstandswapens die helemaal anders werken, maar dan zal je eerst een goeie uitleg moeten krijgen over welke knopjes je moet drukken en aan welke hendeltjes je moet trekken...
Je kan de meest voorkomende vuurwapens gebruiken, herladen en onderhouden.
2
Je kan goed compenseren voor de terugslag van vuurwapens. Je hebt 1 macht minder nodig om ze te gebruiken.
3
4
5
Ontwijk (vuurwapens). Je kan eenmaal per gevecht een voltreffer van een vuurwapen ontwijken als je het schot ziet komen. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je moet minstens 50% beschermd zijn door een barrière die het projectiel kan tegenhouden. Je kan een ontwijk-maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan jouw tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. Precisieschot (vuurwapens). Je kan éénmaal per gevecht een speciaal effect veroorzaken met een vuurwapen. De effecten kunnen van alles zijn: een gat schieten in een kroonkurk, een machineknop of hendel vanop afstand activeren, touwen of riempjes doorschieten.... Het effect dat je wil bereiken, moet uiteraard mogelijk zijn met het projectiel dat je gebruikt. Een precisieschot moet geen schade doen als je dat niet wil. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het maneuver wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand zijn broeksriem kapot schieten, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Je kan precisieschot ook gebruiken om pantser te negeren als het pantser zwakke plekken of openingen heeft. Je roept ‘Precisieschot’, gevolgd door een korte maar duidelijke beschrijving van het effect dat je wil bereiken terwijl je het schot lost. Ontwijk (vuurwapens). Je kan dit maneuver een tweede keer gebruiken tijdens een zelfde gevecht.
2
Als je een slagwapen met 2 handen vasthoud, mag je het ontwapen maneuver resisteren. Zeg duidelijk ‘negeer’, anders moet je alsnog je wapen laten vallen.
3
Eenmaal per gevecht mag je het maneuver krachtslag gebruiken. Je neemt jouw slagwapen stevig vast met twee handen en zegt duidelijk ‘krachtslag X’, waar X de schade is die je toebrengt. Speel uit dat je een flinke uithaal doet. Standaard veroorzaakt een krachtslag 1 extra punt schade. Deze schade is cumulatief. Een krachtslag kan niet genegeerd worden met een pareer maneuver. Je moet de krachtslag aankondigen voor deze jouw tegenstander raakt.
4
Pareer (Slagwapens). Je kan eenmaal per gevecht een rake slag van een handwapen pareren als je vecht met een slagwapen. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je moet de slag zien komen en je moet een poging gedaan hebben om deze te pareren of te ontwijken. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan jouw tegenstander dus geen schade doen en tegelijk pareer gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Dit maneuver kan je niet gebruiken om andere maneuvers te negeren.
5
Je mag het maneuver krachtslag een tweede keer per gevecht gebruiken.
H1
H2
H3
Wereldwijs
H4
Je weet wie de beroemde personen zijn in de verschillende lagen van de samenleving. Op gevorderde niveau’s weet je bij wie je welke informatie kan bekomen en bij wie je terecht kan om iets gedaan te krijgen.
H5
1
Je kent de heel beroemde mensen in de samenleving.
Wapenkunde
2
De ontwikkeling van beter staal heeft het zwaard bijna helemaal laten verdwijnen als wapen ten voordele van de veel populairdere degen. Zwaarden zijn om boven de schouw te hangen en te mijmeren over vergane glorie. Bijlen en hamers zijn echter nog volop in gebruik, vooral door de lagere klasse. Ze zijn goedkoop en gemakkelijk in onderhoud. Deze vaardigheid laat toe om slagwapens te gebruiken.
Je hebt een goede kennis van de laatste weetjes en roddels rond bekende en publieke mensen. Je bent heel goed op de hoogte van wat er in de roddelpers geschreven wordt.
3
Jouw kennis over de samenleving reikt verder dan wat algemeen geweten is, maar je hebt nog geen volledig beeld van wat er zich achter de schermen afspeelt.
4
Jij weet wie de belangrijke mensen achter de schermen zijn: de machthebbers die niet graag in de publieke belangstelling staan.
5
Over een heleboel belangrijke mensen heb je weetjes en geheimen verzameld doorheen de jaren.
1
PERSONAGE CREATIE
1
Je mag een slagwapen hanteren.
65
Werpwapens Met deze vaardigheid kan je werpwapens gebruiken. Het meest courant zijn messen en bijlen, maar er zijn vele andere soorten. Werpwapens zijn compact en snel, maar doen niet veel schade. 1
Je kan werpwapens gebruiken.
2
Je mag twee werpwapens ergens op je lichaam verstoppen. Alleen iemand die beter is in de vaardigheid ‘speuren’ dan jij in de vaardigheid ‘werpwapens’ kan de wapens vinden als hij je fouilleert. De wapens mogen niet in het zicht gedragen worden.
3
Precisieschot (werpwapens). Je kan éénmaal per gevecht een speciaal effect veroorzaken met een werpwapen. De effecten kunnen van alles zijn: een gat schieten in een kroonkurk, een machineknop of hendel vanop afstand activeren, touwen of riempjes doorschieten.... Het effect dat je wil bereiken, moet uiteraard mogelijk zijn met het projectiel dat je gebruikt. Een precisieschot moet geen schade doen als je dat niet wil. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het maneuver wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand zijn broeksriem kapot schieten, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Je kan precisieschot ook gebruiken om pantser te negeren als het pantser zwakke plekken of openingen heeft. Je roept ‘Precisieschot’, gevolgd door een korte maar duidelijke beschrijving van het effect dat je wil bereiken terwijl je het schot lost.
4
Ontwijk (werpwapens). Je kan eenmaal per gevecht een voltreffer van een werpwapen ontwijken als je het schot ziet komen. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je mag proberen een werpwapen op te vangen terwijl je dit maneuver gebruikt, en het meteen teruggooien. Je kan een ontwijk maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘negeer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon.
5
Precisieschot (werpwapens). Je kan dit maneuver een tweede keer gebruiken tijdens eenzelfde gevecht.
Wilskracht Door middel van meditatie of gewoon dankzij jouw uitzonderlijke wilskracht is jouw geest gesterkt tegen verslavingen, folteringen en de verschrikkingen van deze wereld.
66
Als je tijdens een marteling of hypnose wilskracht gebruikt om te liegen, en ze stellen je later opnieuw dezelfde vraag, dan mag je gewoon hetzelfde antwoord geven. 1
Tijdens een marteling of hypnose mag je 1 keer liegen.
2
Tijdens een marteling of hypnose mag je 2 keer liegen. Je psyche is moeilijk te breken. Je maximale aantal witte ringen verhoogt met 1 wat betekent dat je pas de controle verliest over jouw personage als je meer dan 7 witte ringen hebt.
3
Tijdens een marteling of hypnose mag je 3 keer liegen. Je geest is goed bestand tegen de effecten van waanzin. Je ondergaat ze alsof je 1 witte ring minder hebt. Dit effect telt ook voor psychiaters of geestelijken die je proberen te genezen.
4
Tijdens een marteling of hypnose mag je 4 keer liegen. Een hypnotiseur mag nooit iets anders dan ja/nee vragen aan je stellen, en hij kan je niets laten vergeten of verplichten te doen, noch kan hij jouw persoonlijkheid wijzigen.
5
Tijdens een marteling of hypnose mag je 5 keer liegen. Je kan heel goed pijn en trauma verbijten. Als je al jouw gele ringen kwijt bent, mag je toch blijven doorvechten en vaardigheden gebruiken tot je ook al jouw rode ringen kwijt bent en bewusteloos neerzijgt.
Hoofdstuk 5
Wetenschap en technologie Wetenschap en technologie
The only way of discovering the limits of the possible is to venture a little way past them into the impossible. - Clarke’s second law Tijdens de Grote Oorlog zijn er geweldige sprongen gemaakt in de ontwikkeling van nieuwe technologieën, maar helaas werden deze voornamelijk aangewend om dood en verderf te zaaien. Daar lijkt na bijna een halve eeuw eindelijk verandering in te komen. Technologie heeft zich anders ontwikkeld dan in onze wereld en ziet er dan ook helemaal anders uit. Langs de ene kant lijkt het allemaal heel archaïsch en log, maar de wereld van Aether heeft veel briljante geesten die soms ontdekkingen doen die zelfs voor ons futuristisch lijken. Deze verlichte geesten hebben het echter niet altijd even gemakkelijk om hun uitvindingen aan de wereld te introduceren. Vaak botsen ze op tegen behoorlijk wat argwaan van de bevolking, die na de Grote Oorlog soms nog bang zijn van nieuwe technologie, maar het grootste probleem is dat hun theorieën soms zo vooruitstrevend zijn, dat ze het gewoon niet uitgelegd krijgen aan de arbeiders en technici die de apparaten moeten gaan maken. Dat is de reden dat veel technologie nog handenarbeid is, en bij gevolg, heel erg duur.
Beeld en geluid Telefonie is er wel, maar de kwaliteit van de lijnen is erbarmelijk. Over lange afstanden wordt daarom de telegraaf nog vaak gebruikt. Radio heeft zijn intrede gemaakt in het dagelijkse leven, zelfs voor de minder rijke burgers. De recente uitvinding van de elektronenbuis heeft ervoor gezorgd dat geluid en zelfs beeld nu draadloos over de ether gestuurd kan worden. Deze beeldbuizen bestaan, maar zijn handwerk en haast
onmetelijk duur. Ook het grote doek bestaat, maar er is nog geen universeel systeem van filmen en projecteren, wat de technologie nog heel duur maakt. Het theater en de opera kunnen dus nog steeds wedijveren met de bioscoop.
Transport Transport gebeurt met de stoomtrein, het stoomschip of de zeppelin. Stoomauto’s en ander vervoermateriaal bestaan, maar zijn geen standaard. Comfortabel zijn de dingen niet, en volledig veilig kan je ze ook niet noemen. Daarom wordt voor persoonlijk vervoer nog erg vaak paard en koets gebruikt.
Aether Aether is een alom tegenwoordig medium dat stralingsverschijnselen mogelijk maakt. Dat is wat wetenschappers met redelijke zekerheid weten over de substantie. Al de rest is nog een groot mysterie. Er zijn nog een hoop fenomenen die men aan het onderzoeken is, en waarvan men vermoedt dat Aether een invloed heeft, maar de wetenschappelijke gemeenschap wacht nog steeds op sluitende bewijzen of praktische toepassingen. De studie van de Aether gebeurt niet exclusief door natuurkundige, maar door alle takken van de wetenschap. Zo zijn er scheikundigen die beweren dat Aether chemische verbindingen kan veranderen en psychiaters die overtuigd zijn dat Aether invloed heeft om de menselijke geest.
H1
H2
H3
H4
H5
67
Machinetaal Denkmachines werken niet digitaal, maar analoog. Deze geheel andere manier van aanpak zorgde voor de ontwikkeling van de machinetaal. Bij ons is technologie steeds kleiner geworden dankzij digitale microchips. Dat is met analoge technologie niet mogelijk. Daarom is geautomatiseerde technologie nooit klein. Machinetaal is heel wiskundig. Wetenschappers die zich specialiseren in het voorprogrammeren van machines zijn dan ook goed onderlegd in de wiskunde en logica. Als machines de machinetaal omzetten in geluid, dan klinkt dat als ritmische, pulserende fluittonen op verschillende hoogtes die doorheen de tijd veranderen van hoogte en van ritme. Sommige wetenschappers beweren dat de uitgetekende golfpatronen van deze klanken op natuurlijke wijze in de Aether voorkomen. Ze beweren dat machinetaal ook de taal van de Aether is.
Vuurwapens Buskruit is achterhaald en cordiet (het ontplofbare spul in modern wapentuig) is nooit echt in gebruik genomen, omdat het onstabiel was. In de Grote Oorlog werd het gaspistool uitgevonden: vuurwapens die gebruik maken van druk om hun projectielen af te vuren. Na de oorlog heeft niemand ooit de moeite genomen om het uiterst dure cordiet te verbeteren en stabiel te maken. Pistolen in Aether zijn daarom groter en zwaarder dan die in onze wereld en maken veel minder lawaai. Kogels zijn ook heel goedkoop omdat ze zelf geen springstof bevatten. Naast ammunitie moeten vuurwapens regelmatig herladen worden met nieuwe gasreservoirs.
Medische wetenschap De medische kennis van de mensheid is vergelijkbaar met die van de 20ste eeuw, maar de geneeskunde zelf is veel verder gevorderd. De chirurgie is, mede dankzij de oorlog, zo hoogstaand dat zelfs afgehakte ledematen opnieuw aangezet kunnen worden. Bovendien zijn veel ziekten te bestrijden met medische technologieën zoals de Atoomstraler of Scheikundetherapie. Deze geneeskunde is natuurlijk zeer duur en enkel betaalbaar voor de Rijken der Aarde. De gewone man is vaak nog afhankelijk van 19de eeuwse kruidenmengers en chirurgijnen. De gemiddelde levensduur van een gegoede burger is 80 jaar. Die van een arbeider amper de helft. Ook machinale protheses voor lichaamsdelen of organen behoren reeds tot de mogelijkheden. Ze zijn groot en lomp, maar soms beter dan het originele ledemaat en ze moeten nooit genezen. Een vlugge stop bij de locale reparateur en je bent er weer helemaal klaar
68
voor! Sommige critici vragen zich wel af welke invloed een doorgedreven mechanisering van het lichaam op de menselijke ziel heeft.
Energiebronnen Stoom en steenkool zijn de dominante bronnen van energie. Omdat uitvinders in Aether de stoommachine veel verder geperfectioneerd hebben dan dat in onze geschiedenis ooit gebeurd is, staat de pneumatica en mechanica heel ver. Aardolie bestaat, maar bevind zich in gebieden die niet gemakkelijk bereikbaar zijn voor Europeanen waardoor de dieselmotor nooit echt ontwikkeld geweest is. Aardgas is wel gekend en algemeen gebruikt, maar voornamelijk voor verlichting en verwarming. Stoom wordt gemaakt door steenkoolovens. Steenkool wordt dan ook massaal gedolven. Mijnbouw is één van de belangrijkste economische activiteiten. Elektriciteit is de energievorm van de toekomst en een populair studiegebied voor menig natuurkundige. De meeste elektriciteit wordt echter nog steeds opgewekt door stoomcentrales. Alternatieve energiebronnen zoals windenergie of waterenergie worden enkel lokaal toegepast door wetenschappers of door zij die rijk genoeg zijn. De batterij (ofte ‘Galvanisch Element’ of ‘Voltaïsche Cel’) is geperfectioneerd, en grotere batterijen zijn even krachtig tot soms zelfs krachtiger dan onze batterijen, maar kleiner dan een pakje sigaretten kunnen ze niet gemaakt worden, en hoe kleiner de batterij, hoe minder de lading.