Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT DIDUKUNG MEDIA GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MANFAAT ENERGI ALTERNATIF PADA SISWA KELAS IV SDN KUNJANG I KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016 SKRIPSI
Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri
Oleh : GENVIL ARINTHA HADI NPM : 12.1.01.10.0401
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UN PGRI KEDIRI 2016
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 2||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 3||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT DIDUKUNG MEDIA GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MANFAAT ENERGI ALTERNATIF PADA SISWA KELAS IV SDN KUNJANG I KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016 Genvil Arintha Hadi 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
[email protected] Sugiono dan Wahid Ibnu Zaman UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Team Game Tournament didukung media gambar terhadap kemampuan mendeskripsikan manfaat energi alternatif pada siswa kelas IV SD. Penelitian ini termasuk jenis penelitian eksperimen dengan variabel terikat kemampuan mendeskripsikan manfaat energi alternatif dan variabel bebasnya adalah model pembelajaran Team Game Tournament didukung media gambar. Penelitian eksperimen ini menggunakan desain Control Group Pre-test-post-test dengan dua macam perlakuan. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN Kunjang I tahun ajaran 2015/2016. Sampel penelitian ini dikelompokkan menjadi dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen mendapat perlakuan menggunakan model pembelajaran Team Game Tournament didukung media gambar sedangkan kelas kontrol mendapat perlakuan tanpa menggunakan model pembelajaran Team Game Tournament tanpa didukung media gambar. Teknik pengambilan sampelnya menggunakan sampling jenuh. Data hasil tes siswa dianalisis menggunakkan uji t pada taraf signifikansi 5% (α=0,05). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai rata-rata siswa pada kelas eksperimen sebesar 81,36 dan nilai rata-rata siswa pada kelas kontrol yaitu sebesar 71,42. Dari hasil analisis data yang dilakukan dengan menggunakan uji t diketahui bahwa nilai thitung adalah 3,028 dan nilai ttabel adalah 2,020 pada taraf signifikan 5% (α = 0,05). Berdasarkan hasil tersebut didapat bahwa nilai t hitung > ttabel, maka dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh penggunaan model pembelajaran team game tournament didukung media gambar terhadap kemampuan mendeskripsikan manfaat energi alternatif. Saran yang dapat diambil dari penelitian ini adalah bahwa model pembelajaran Team Game Tournament didukung media gambar ini diharapkan dapat digunakan oleh guru untuk membantu siswa agar lebih mudah dalam memahami materi pelajaran yang disampaikan khususnya pada pembelajaran IPA.
Kata Kunci: model pembelajaran Team mendeskripsikan manfaat energi alternatif.
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
Game
Tournament,
media
gambar,
kemampuan
simki.unpkediri.ac.id || 4||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
I. LATAR BELAKANG Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
metode
yang
menyenangkan,
tidak
merupakan salah satu mata pelajaran
membosankan, dan mudah dimengerti
pokok di sekolah dasar (SD). IPA
oleh siswa, sehingga dapat menimbulkan
merupakan kumpulan pengetahuan yang
daya tarik serta minat siswa dalam
mencakup keterampilan proses dalam
belajar dan apabila minat belajar siswa
hal mencermati fenomena alam. Proses
sudah tinggi maka hasil belajar siswa
yang
juga akan baik.
dimaksud
misalnya
melalui
pengamatan, eksperimen, dan analisis.
Namun kenyataannya, dari hasil
Pembelajaran
IPA
merupakan
observasi yang saya lakukan di SDN
pembelajaran
yang
mempunyai
Kunjang I pada tanggal 23 November
hubungan sangat luas terkait dengan
2015, hasil belajar siswa khususnya pada
kehidupan
pembelajaran
manusia
dalam
proses
IPA
masih
tergolong
pendidikan. Pembelajaran IPA bertujuan
rendah. Dalam proses pembelajaran,
agar siswa mampu mengembangkan
guru belum sepenuhnya melaksanakan
pengetahuan dan pemahaman konsep-
pembelajaran secara aktif dan kreatif
konsep
memecahkan
dalam melibatkan siswa. Selain itu
membuat
aktivitas kelompok dalam pembelajaran
keputusan, sehingga siswa memperoleh
juga masih rendah, yang mengakibatkan
bekal pengetahuan dan pengembangan
kurangnya interaksi antara siswa yang
lebih lanjut dalam kehidupan sehari-hari.
satu
IPA
masalah-masalah
dalam dan
Keberhasilan siswa dalam belajar akan
banyak
dipengaruhi
dengan
yang
lainnya.
Pada
umumnya siswa cenderung pasif dan
oleh
tidak memperhatikan pelajaran. Siswa
kemampuan guru dalam melaksanakan
hanya menerima apa yang disampaikan
proses pembelajaran. Guru mempunyai
guru tanpa mengemukakan pendapat,
peranan besar dalam menyampaikan
bertanya, maupun menjawab pertanyaan.
informasi kepada siswa, agar dalam
Hal inilah yang menyebabkan nilai yang
proses pembelajaran siswa menjadi aktif,
diperoleh siswa masih dibawah standar
kreatif, serta mampu berinteraksi antara
ketuntasan belajar.
siswa dengan siswa maupun antara siswa
Berdasarkan permasalahan di atas,
dengan guru. Dalam hal ini, Guru harus
maka harus dilakukan upaya dalam
mampu
pembelajaran
meningkatkan hasil belajar siswa pada
dengan menggunakan pendekatan dan
pembelajaran IPA di SDN Kunjang I.
menyajikan
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 5||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Salah satu model pembelajaran yang
yang terjadi antar masing-masing siswa
dapat diterapkan guna meningkatkan
maupun antar kelompok. Kompetitif
keikutsertaan siswa secara aktif dalam
(kompetisi)
pembelajaran yaitu dengan menerapkan
untuk berlomba atau bersaing dengan
pembelajaran kooperatif model team
teman-temannya, baik kompetisi dalam
game tournament (TGT). Pembelajaran
bentuk hasil belajar maupun penggunaan
kooperatif model team game tournament
waktu
merupakan salah satu tipe atau model
kompetisi yang tidak seimbang dapat
pembelajaran kooperatif yang mudah
menimbulkan
diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh
sebagian besar siswa karena hanya
siswa
status,
menempatkan satu siswa atau satu
melibatkan peran siswa sebagai tutor
kelompok yang berhasil, sedangkan
sebaya
yang
tanpa
ada
dan
perbedaan
mengandung
unsur
akan
belajar.
mendorong
siswa
Masalahnya
beban
lainnya
dalam
mental
gagal.
Namun,
permainan dan reinforcement. (Aris
pembelajaran
Shoimin, 2014: 207).
memotivasi siswa dalam belajar karena
Pembelajaran
kooperatif
dengan
kompetitif
bagi
semangat
juga
kompetisi
dapat
dapat
merupakan strategi belajar siswa dalam
meningkatkan kreatifitas dan kerjasama
kelompok-kelompok
kecil
dengan
dalam memecahkan masalah sehingga
tingkat
yang
berbeda.
kemampuan
proses belajar menjadi lebih efisien.
Kemampuan yang dimaksud terdiri atas siswa
yang
berkemampuan
Dengan
diterapkannya
model
tinggi,
pembelajaran team game tournament ini,
sedang dan rendah. Dalam hal ini, siswa
diharapkan dapat meningkatkan minat
yang mempunyai kemampuan tinggi
belajar
dibagi dan disebar keseluruh kelompok
pembelajaran karena pada model ini,
dengan
yang
siswa dilatih untuk saling berinteraksi,
berkemampuan tinggi dapat membantu
berkomunikasi, dan bekerjasama untuk
belajar siswa-siswa yang berkemampuan
dapat
sedang dan rendah sehingga siswa dapat
berkelompok dalam bentuk turnamen
bekerjasama
akademik.
tujuan
agar
dengan
siswa
baik
dalam
siswa
secara
aktif
menyelesaikan
Dan
tugas
guna
dalam
secara
mendukung
kelompoknya untuk memahami materi
tercapainya keberhasilan siswa dalam
pelajaran.
belajar,
Dalam proses pembelajaran yang dilakukan
secara
individu
penggunaan
media
gambar
dalam proses pembelajaran juga sangat
maupun
penting karena dapat memudahkan siswa
kelompok, pasti akan muncul kompetisi
dalam pemahaman materi serta dapat
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 6||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
mbuat siswa merasa tertarik dalam
penggunaan
proses pembelajaran yang disampaikan
Team
guru.
berpengaruh terhadap hasil belajar Berdasarkan pemaparan di atas,
maka perlu dilakukan penelitian tentang Pengaruh Model Pembelajaran Team
model
pembelajaran
Game
Tournament
siswa dengan presentase sebesar 38,2%. Untuk
uji
normalitas
Game Tournament Didukung Media
peneliti
Gambar
Liliefors. Dengan syarat normalitas
Terhadap
Mendeskripsikan
Kemampuan
Manfaat
Energi
menggunakan
data
metode
Lv < Lt, maka didapat perhitungan
Alternatif Pada Siswa Kelas IV SDN
untuk
kelas
eksperimen
Lv
=
Kunjang I Kabupaten Kediri Tahun
0,09957 < Lt =
Ajaran 2015/2016.
kelas kontrol Lv = 0,11836 < Lt =
dan untuk
0,19334. Dengan demikian, dapat II. METODE Metode
disimpulkan bahwa kedua kelas
penelitian
ini
mempunyai
tersebut
berdistribusi
normal,
sehingga dapat dilanjutkan ke uji
langkah-langkah sebagai berikut:
homogenitas data. a. Validasi instrument penelitian.
Uji
b. Pengambilan data hasil belajar pada kelas eksperimen dan kontrol.
homogenitas
perlu
dilakukan untuk memperoleh asumsi bahwa sampel penelitian memiliki
c. Analisis data hasil belajar.
kondisi
d. Menguji hipotesis.
homogen.
awal
yang
sama
Dalam
homogenitas
atau
pengujian
data
peneliti
menggunakan uji F, dengan syarat
III. HASIL DAN KESIMPULAN 1. HASIL
homogenitas adalah H1 diterima
Berdasarkan
posttest
apabila F hitung < F tabel. Dari
siswa pada kelas eksperimen dan
perhitungan kedua kelas tersebut
kelas
adanya
didapat F hitung = 1,181 < F tabel
perbedaan diantara kedua kelompok
= 2,10 maka H0 ditolak, H1 diterima.
tersebut. Pada kelas eksperimen
Dengan demikian dapat disimpulkan
didapatkan nilai rata-rata yaitu 81,36
bahwa
sedangkan
pada
kelas
homogen.
didapatkan
nilai
rata-rata
kontrol,
hasil
terlihat
kontrol yaitu
71,42. Hal ini menunjukkan bahwa Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
kedua
Setelah masing
kelas
data
terbukti
dari
tersebut
masing-
homogen
dan
simki.unpkediri.ac.id || 76||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
berdistribusi tersebut
normal
dapat
maka
dianalisis
data
manfaat energi alternatif dengan
dengan
menggunakan
menggunakan uji t. Dari hasil uji t
pembelajaran
diperoleh nilai
tournament
dan
nilai
=
media
dan
media gambar terhadap kemampuan
menunjukkan
mendeskripsikan
pengaruh
alternatif.
5% dan dk= 41
diterima.
gambar
Hal
penggunaan
tournament
Berdasarkan hasil analisis data
di tolak ini
bahwa
pembelajaran
2. KESIMPULAN
sedangkan
, maka
team game tournament didukung
energi
yaitu
= 2,020. Karena
>
pembelajaran
t,
3,028
diperoleh
disimpulkan bahwa ada pengaruh
manfaat
uji
dengan
diterima. Dengan demikian dapat
model
didukung
menggunakan
> 2,020), maka H0 ditolak, H1
penggunaan
game
3. Dari hasil pengujian hipotesis
pada taraf signifikan 5%
(
team
gambar di atas KKM (75).
= 2,020. Hal ini berarti nilai lebih besar dibandingkan
model
team didukung
terhadap
ada model game media
kemampuan
yang telah dibahas pada bab 4, maka
mendeskripsikan manfaat energi
dapat
alternatif.
ditarik
suatu
kesimpulan
sebagai berikut. 1. Hasil nilai rata-rata siswa pada kelas kontrol adalah 71,42. Hal ini
menunjukkan
kemampuan
bahwa
mendeskripsikan
manfaat energi alternatif tanpa menggunakan pembelajaran tournament
model team tanpa
game didukung
media gambar masih di bawah KKM (75).
IV. DAFTAR PUSTAKA Aqib,
Zainal.
kelas eksperimen adalah 81,36.
Model-Model,
Media, dan Strategi Pembelajaran Konstektual (inovatif). Bandung: Yrama Widya. Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian
Suatu
Pendekatan
Praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Arsyad,
2. Hasil nilai rata-rata siswa pada
2013.
Azhar.
Pembelajaran.
2014. Jakarta:
Media Raja
Grafindo.
Hal ini menunjukkan bahwa kemampuan
mendeskripsikan
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
simki.unpkediri.ac.id || 86||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Azmiyawati, Choiril. 2008. IPA 4
Kelas IV SD Negeri Candiragon
Salingtemas: untuk SD/MI kelas 4.
01 Tahun Pelajaran 2012/2013.
Jakarta:
Salatiga: Universitas Kristen Satya
Pusat
Perbukuan,
Departemen Pendidikan Nasional. Hamdani.
2011.
Strategi
Belajar
Mengajar. Bandung: Pustaka Setia. Huda, Miftahul. 2013. Model-Model Pengajaran
dan
Pembelajaran.
Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Dasar. Jakarta: Raja Grafindo.
Ilmu Pengetahuan Alam 4: untuk SD/MI kelas 4. Jakarta: Pusat Departemen
Pendidikan Nasional. 2012.
Jakarta:
Raja
Grafindo. Sadiman,
Arief.
2010. Jakarta:
Media Raja
Grafindo. Lia
Pembelajaran
68
Model
Inovatif
dalam
Kurikulum 2013.Yogyakarta: ArRuzz Media. 2013.
Metode
Pendidikan
Penelitian Pendekatan
Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D.
Suharso. 2010. Kamus Besar Bahasa Indonesia.
Semarang:
Widya
Karya.
dan
Pembelajaran.
Jakarta:
Kencana Prenada Media Group. Trianto. 2007. Model Pembelajaran
Pendidikan.
Sari,
2014.
Susanto, Ahmad. 2013. Teori Belajar Model-Model
Pembelajaran.
Aris.
Bandung: Alfabeta.
Rositawaty, S. 2008. Senang Belajar
Rusman.
Shoimin,
Sugiyono.
Jasin, Maskoeri. 2012. Ilmu Alamiah
Perbukuan,
Wacana.
Terpadu dalam Teori dan Praktek. Jakarta: Prestasi Pustaka. Wahyuni, Tri. 2013. Penerapan Model
Wahyu
Puspita.
Pengaruh
Model
Kooperatif
Tipe
2013.
Pembelajaran Team
Game
Tournament
(TGT)
Dengan
Berbantuan
Media
Puzzle
Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa
Genvil Arintha Hadi | 12.1.01.10.0401 FKIP - PGSD
Kooperatif
Tipe
TGT
Dalam
Peningkatan Pembelajaran IPA Kelas IV SD Negeri I Giritirto Kecamatan Karanggayam Tahun Ajaran
2012/2013.
Universitas
Sebelas
Surabaya: Maret.
simki.unpkediri.ac.id || 96||