SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA (STI&K)
LAPORAN PENULISAN ILMIAH
MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA Nama
: F. Maryadi
NPM
: 30401113
Jurusan
: Manajemen Informatika
Dosen Pembimbing : Sutarno, Skom, MMSI Ditulis guna melengkapi sebagian syarat untuk mencapai Jenjang Diploma Tiga (D3) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K
i
LEMBAR PENGESAHAN
NAMA MAHASISWA
: F. MARYADI
DOSEN PEMBIMBING
: SUTARNO, SKom, MMSi
JUDUL PENULISAN
: MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA
Jakarta, Pebruari 2005
Disetujui Oleh:
Ketua Jurusan Manajemen Komputer
Dosen Pembimbing
(Susi Wagiyati P,SKom, MMSi)
(Sutarno, SKom, MMSi)
Tanggal Lulus : 2 April 2005
ii
INTISARI
MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA, F. Maryadi, NPM: 30401113, tahun 2004, Jurusan Manajemen Informatika,
SEKOLAH
TINGGI
MANAJEMEN
INFORMATIKA
&
KOMPUTER JAKARTA STI&K. Dalam penulisan akhir ini, penyusun membahas cara pembuatan proyek Media Belajar Perangkat Keras Komputer Interaktif Multimedia dengan menggunakan program aplikasi: Adobe Photoshop 6.0 untuk pengolahan gambar, Power Direktorpro untuk mengcapture dan mengolah audio/video, Swishmax untuk membuat animasi, dan Macromedia Authorware untuk menggabungkan file-file multimedia. Sedangkan peralatan yang digunakan adalah: Komputer Pentium 4 - 2,4 GHz dengan spesifikasi RAM 512 Mb, Kartu grafik 32 Mb, Hardisk 40 Gb, Card firewire, CD R/W, Sound card. Peralatan lainnya yaitu: scanner, kamera digital, kamera video digital.
iii
KATA PENGANTAR
Penyusun ucapkan puji dan syukur kepada Tuhan atas bimbingan dan limpahan rahmat-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan penulisan tugas akhir ini. Tugas akhir merupakan persyaratan untuk menyelesaikan studi jenjang D3 pada
Jurusan
Sistem
Informatika,
SEKOLAH
TINGGI
MANAJEMEN
INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K. Dalam penulisan akhir ini, penyusun membahas cara pembuatan proyek Media Belajar Perangkat Keras Komputer Interaktif Multimedia yang sangat berguna dalam dunia pendidikan. Dengan multimedia suatu materi pelajaran akan lebih menarik dan mudah dipahami dari pada disampaikan secara tradisional. Pada kesempatan ini penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada: 1. Eko Hadiyanto SSi., MMSi., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer JAKARTA STI&K. 2. Susi Wagiyati P,SKom, MMSi, selaku Ketua jurusan Sistem Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer JAKARTA STI&K. 3. Sutarno, SKom, MMSi, selaku Dosen Pembimbing Penulisan Ilmiah sekaligus Pembimbing Akademik. 4. Ketua Yayasan Tarakanita Pusat yang telah mengijinkan penulis sebagai tempat penelitian. 5. Semua pihak yang telah membantu penyusunan dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, yang tidak dapat penyusun sebutkan satu persatu.
iv
Akhir kata dengan kerendahan hati penyusun menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penyusun mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan penulisan yang akan datang.
Jakarta,
Pebruari 2005
Penyusun
F. Maryadi
v
DAFTAR ISI
Halaman Judul ……………………………………………………………….. i Lembar Pengesahan …………………………………………………………. ii Intisari ……………………………………………………………………….. iii Kata Pengantar ………………………………………………………………. iv Daftar Isi …………………………………………………………………….. vi Daftar Gambar ………………………………………………………………. viii Daftar Tabel …………………………………………………………………
ix
BAB I
: PENDAHULUAN ……………………………………….
1
1.1. Latar Belakang ………………………………………
1
1.2. Masalah dan Batasan Masalah ………………………. 1 1.3. Tujuan Penulisan ……………………………………
2
1.4. Metode Penelitian …………………………………… 3
BAB II
1.5. Sistematika Penulisan ……………………………….
3
: LANDASAN TEORI …………………………………….
5
2.1. Metode Pembelajaran ……………………………….. 5 2.1.1. Metode demonstrasi …………………………..
5
2.1.2. Metode Inquiri ……………………………….
5
2.1.3. Metode Penemuan ……………………………
6
2.1.4. Metode Eksperimen …………………………..
6
2.1.5. Metode Pemecah Masalah ..………………….
6
2.1.6. Metode Karyawisata …………………………
7
2.1.7. Metode Perolehan Konsep ……………..……..
7
2.1.8. Metode Penugasan ……………………………. 8 2.1.9. Metode Ceramah …...…………………………
vi
8
BAB III
2.1.10. Metode Tanya jawab ………………………..
8
2.1.11. Metode Diskusi ….………………………….
8
2.1.12. Metode Interaktif Multimedia ………………
9
2.2. Sofware Pengolah file multimedia …………………
9
2.2.1. Adobe Photoshop 6.0 .………….……………
9
2.2.2. PowerDirector Pro …………………………
11
2.2.3. SwishMax …………………………………….
12
2.2.4. Macromedia Authorware 6.0 ………………..
14
: PEMBAHASAN MEMBUAT MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA
............................................................
16
3.1. Merekam file audio dan video …………………….
16
3.2. Membuat button kendali dan pengolahan gambar …
17
3.2.1. Membuat button kendali ……………………
17
3.2.2. Pengolahan gambar …………………………
21
3.3 Pembuatan file animasi ……………………………
22
3.3.1. Animasi text …………………………………
22
3.3.2. Animasi gambar …………………………….
23
3.4. Penggabungan file multi media …………………..
24
3.4.1. Penempatan file multi media ke flow line …..
24
3.4.2. Mempaket file multi media …………………
100
: PENUTUP ……………………………………………..
101
4.1. Kesimpulan ……………………………………….
101
4.2. Saran ……………………………………………..
101
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………
102
BAB IV
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.1 Tampilan utama aplikasi Adobe Photosop 6.0 ……………….. 10 Gambar 2.2.1. Tampilan utama aplikasi PowerDirector Pro ……………….
11
Gambar 2.2.2. Tools aplikasi PowerDirector Pro ………….……………….
11
Gambar 2.2.3 Button Capture aplikasi Powerdirector Pro ..………………..
12
Gambar 2.2.4. Button kendali capture ……………..……………………….
12
Gambar 2.3.1. Tampilan utama aplikasi SwishMax ………………………..
13
Gambar 2.3.2. Tools aplikasi SwishMax …………………………………… 13 Gambar 2.4.1. Tampilan utama aplikasi Authorware ………………………. 14 Gambar 3.1.1. Tampilan Flow line …………………………………………
viii
94-99
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1.1 File audio yang direkam ………………..…… …….………….. 16 Tabel 3.2.1 File tombol kendali kuning ……………………….……………. 18 Tabel 3.2.2 File tombol kendali ungu …………….……….………………. 19 Tabel 3.2.3. File tombol kendali hijau …………………………………….. 20 Tabel 3.2.4. File gambar …………………………………………………… 21-22 Tabel 3.3.1. File animasi text ……………………………………………… 22-23 Tabel 3.3.2. File animasi gambar ………………………………………….
24
Tabel 3.4.1. Alur Kendali Flow line ………………………………………
94
ix
x