Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
REPRESENTASI MATEMATIS SISWA MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA ADOBE FLASH CS 3 ACTIONSCRIPT 2.0 PADA MATERI GEOMETRI DI MI AL IRSYAD KOTA KEDIRI
PROPOSAL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Program Studi Pendidikan Matematika Pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
Oleh: SITI ROHMANIAH NPM: 11.1.01.05.0204
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2015
Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
REPRESENTASI MATEMATIS SISWA MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA ADOBE FLASH CS 3 ACTIONSCRIPT 2.0 PADA MATERI GEOMETRI DI MI AL IRSYAD KOTA KEDIRI SITI ROHMANIAH NPM: 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika Email:
[email protected] Feny Rita Fiantika, M. Pd dan Lina Rihatul Hima,S.Si,M.Pd UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Siti Rohmaniah: Representasi Matematis Siswa Menggunakan Pembelajaran Berbasis Media Adobe Flash Cs 3 Actionscript 2.0 Pada Materi Geometri di MI Al Irsyad Kota Kediri, Skripsi, FKIP UNP Kediri, 2015. Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti. Bahwa matematika dipandang pelajaran yang sulit, membingungkan seperti inilah yang sekarang banyak terjadi di sekolah – sekolah. Guru masih banyak menggunakan metode ceramah dalam pengajarannya. Dengan menggunakan metode ceramah, guru hanya mentransfer ilmu. Pengetahuan yang dimiliki oleh siswa hanya sebatas yang disampaikan guru sehingga kemampuan berfikir siswa tidak dapat berkembang secara optimal. Permasalahan penelitian ini adalah (1) Bagaimanakah representasi matematis siswa pada pembelajaran Geometri siswa kelas V MI Al Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri dengan media Adobe Flash CS 3 ActionScript 2.0 ?(2) Bagaimanakah pembelajaran Geometri dengan media Adobe Flash CS 3 Action Script 2.0 pada siswa kelas V MI Al Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri? Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan subjek penelitian siswa kelas VA Mi Al Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri. Teknik pengambilan datanya yaitu dengan cara observasi, wawancara dan tes evaluasi. Perangkat yang digunakan adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajran (RPP) dan instrument yang digunakan yaitu lembar observasi guru dan murid, pedoman wawancara dan lembar tes evaluasi. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah (1) Representasi matematis siswa pada pembelajaran Geometri dengan media Adobe Flash CS 3 ActionScript 2.0 secara umum berada pada kategori baik. Sehingga memicu siswa dalam menyelesaikan masalah, memvisualisasikan gambar dan memahami konsep. (2) Pembelajaran Geometri dengan media Adobe Flash CS 3 Action Script 2.0 di MI Al Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri secara umum terlaksana dengan baik. Pembelajaran menggunakan media Adobe Flash CS 3 Action Script 2.0 dapat membantu siswa untuk memahami masalah, menvisualisasikan gambar dan memahami konsep dengan baik. Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan: (1) Tujuan pokok penggunaan representasi matematis siswa pada pembelajaran geometri dengan media Adobe Flash CS 3 ActionScript 2.0 adalah memicu siswa dalam menyelesaikan masalah, memvisualisasikan gambar dan memahami konsep dengan mudah. (2) Pembelajaran geometri dengan media Adobe Flash CS 3 Action Script 2.0 siswa yang memiliki kemampuan tinggi, sedang dan kurang dapat memiliki kesempatan yang sama untuk memecahkan masalah sendiri sehingga diharapkan siswa memiliki ketrampilan dalam menyelesaikan masalah matematika maupun dalam kehidupan sehari – hari. Kata Kunci: Representasi Matematis, Adobe Flash Cs 3 Actionscript 2.0. Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
I.
matematika dipandang pelajaran yang
LATAR BELAKANG Pendidikan
usaha
sulit, membingungkan seperti inilah
sadar dan terencana untuk mewujudkan
yang sekarang banyak terjadi di sekolah
suasana belajar dan proses pembelajaran
– sekolah. Terdapat banyak cara untuk
agar
aktif
memahami matematika, salah satu cara
mngembangkan potensi dirinya (UU
untuk memahami matematika adalah
No.
kemampuan representasi matematis.
peserta
20
merupakan
didik
Tahun
berkembangnya
secara
2003).
Seiring
teknologi
secara
Menurut
Rahmi
langsung menuntut dunia pendidikan
Hutagaol,
untuk
matematis adalah bentuk
menyesuaikan
tersebut
dalam
pendidikan
perkembangan
peningkatan
sehingga
mutu
pemikiran
K;
2013)
siswa
(dalam
Representasi interpretasi
terhadap
suatu
menciptakan
masalah, yang digunakan sebagai alat
sumber daya manusia yang berkualitas.
bantu untuk menemukan solusi dari
Mutu
pada
masalah tersebut. Bentuk interpretasi
pelaksanaan pembelajaran di sekolah.
siswa dapat berupa kata-kata atau
Salah satu upaya untuk meningkatkan
verbal, tulisan, gambar, tabel, grafik,
keberhasilan
benda konkrit, simbol matematika dan
pendidikan
bergantung
siswa
menggunakan
adalah
media
dengan
pembelajaran
lain-lain.
(Suyanto, 2013: 88).
Rendahnya
kemampuan
Media pembelajaran mempunyai
representasi matematis siswa di MI Al
fungsi membantu proses pemahaman
Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri salah
konsep, membantu daya ingat siswa dan
satu
meningkatkan
siswa
menggunakan metode ceramah dalam
(Fathurrohman, 2010: 67). Hal ini
pengajarannya sehingga pengetahuan
menunjukkan
yang dimiliki oleh siswa hanya sebatas
pembelajaran
minat
belajar
bahwa memberikan
media pengaruh
kemungkinan
guru
masih
yang disampaikan guru.
yang besar terhadap minat dan daya
Salah
tarik siswa untuk mempelajari sesuatu .
pembelajaran
Matematika dipandang sebagai salah
membutuhkan banyak penjelasan dan
satu pelajaran yang sangat penting
media
dalam
kurikulum
penyampaiannya adalah geometri, sebab
banyak
siswa
sekolah merasa
namun kesulitan
geometri
satu
materi
dalam
matematika
yang
pendukung
mempelajari
dalam
mengenai
memahami matematika (Ismail, 2004:
bangun, dan ukuran benda – benda
7.2). Sudah menjadi pendapat
(Kamus Matematika, 2002: 88).
Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
umum
simki.unpkediri.ac.id || 5||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengembangkan media
pembelajaran
adalah
tahap pelaksanaan penelitian dan tahap penyelesaian.
Adobe
Flash CS3 ActionScript 2.0.
Alat
pengumpul
data
yang
digunakan pada penelitian ini adalah
Adobe Flash CS3 ActionScript
rencana
pelaksanaan
pembelajaran,
2.0 merupakan salah satu program
observasi, wawancara, soal evaluasi dan
komputer yang bisa dijadikan sebagai
dokumentasi.
media pembelajaran. Fungsi program Adobe Flash CS3 ActionScript 2.0
III. HASIL DAN KESIMPULAN
adalah membuat animasi, baik animasi
Hasil
interaktif
non
1. Uji Validitas
interaktif. Program Adobe Flash CS3
Dalam
maupun
ActionScript
2.0
animasi
diharapkan
dapat
penelitian
ini
instrument dianggap valid apabila
mempermudah pemahaman siswa dan
minimal
dapat direspon positif oleh siswa.
criteria cukup (antara 0,400 –
Hasil
akhir
berada
pada
rentang
pembelajaran
0,600) dan selanjutnya instrument
diharapkan, siswa menjadi tertarik dan
layak diujikan dalam penelitian.
termotivasi
untuk
mempelajari
Berdasarkan perhitungan diperoleh
matematika
dengan
memanfaatkan
kecanggihan teknologi
data sebagai berikut :
yang sedang
dan terus berkembang sampai saat ini.
Hasil validitas soal evaluasi No
Validitas
Kriteria
II. METODE
an
Penelitian ini menggunakan
1.
0,716
Tinggi
pendekatan kualitatif sebab dengan pendekatan kualitatif didapat data yang mendalam,
Keterang
suatu
data
digunakan 2.
0,715
Tinggi
yang
mengandung makna. Makna adalah data
3.
0,722
Tinggi
Tahap yang dilaksanakan dalam
Layak digunakan
4.
0,722
Tinggi
yang tampak sehingga tujuan penelitian dapat dicapai (Sugiono, 2010: 15).
Layak digunakan
yang sebenarnya, data yang pasti yang merupakan suatu nilai di balik data
Layak
Layak digunakan
5.
0,968
Sangat
Layak
Tinggi
digunakan
penelitian ini meliputi tahap persiapan, Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 6||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Hasil validasi eksternal dari soal
evaluasi,
didapatkan hasil
validitas yang lebih dari 0,400
reliabel dan siap untuk diujikan dalam penelitian. 3. Representasi
An
matematis
siswa
sehingga keenam soal tersebut
pada
layak
dengan media Adobe Flash CS 3
untuk
digunakan
atau
diujikan maka butir soal dapat
pembelajaran
Geometri
ActionScript 2.0
dikatakan valid.
Data representasi matematis
2. Uji Realibilitas
siswa diambil dari soal uraian yang
Ketentuan
untuk
uji
dikerjakan siswa dan wawancara.
reabilitas adalah dikatakan realibel
Untuk
jika hasil perhitungan reablitias
matematis
instrument
penilaiannya
adalah
menimal cukup atau lebih dari
uraian
dan
wawancara
dengan
0,400 dengan demikian instrument
siswa
yang
menjadi
subjek
siap digunakan untuk penelitian.
penelitian
memenuhi
kriteria
melihat
representasi
siswa
fokus pada
soal
Berdasarkan perhitungan diperoleh data sebagai berikut : Hasil Reabilitas Soal Evaluasi Butir soal 1 σ2
2 3 4 5
14 6 4 4 6
= Varian item σ²i = Jumlah
34
Hasil Rangkuman Evaluasi Siswa Persen Ketera Skor tase ngan Pertemuan 64 64 % Baik I Pertemuan 66 66% Baik II Rata-rata 65 65% Baik Dari hasil rangkuman hasil evaluasi pada pertemuan I dan
varian σ²t = Varian
pertemuan II bahwa Representasi
94
Matematis Siswa dapat dikatakan
total Reabilitas dengan Rumus Alpha r11
baik, hal ini terbukti dari perolehan prosentase sebesar 65%.
0,7979
4. Pembelajaran Geometri dengan Dengan koefisien 0,7979
korelasi yang
doperolehnya
media Adobe Flash CS 3 Action
r11
Script 2.0
berada
sebesar direntang
tinggi maka soal evaluasi dikatakan
Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
Data
pada
pembelajaran
diperoleh dengan mengadakan
simki.unpkediri.ac.id || 7||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
pengamatan terhadap aktivitas guru dan siswa pada proses pembelajaran bagaimana
untuk
melihat
keadaan
saat
pembelajaran berlangsung.
Memotivasi siswa untuk bertanya jika belum jelas Pemberian soal Bertanya kepada siswa kesimpulan materi yang telah dipelajari Jumlah Presentase
Pengamatan terhadap guru
3
4
4
2
3
23 72%
27 84% Terlak sana sangat baik
Terlak sana baik
Kriteria Nilai
1) Observasi Guru
2
Berdasarkan
tabel
hasil
menggunakan Lembar Observasi
observasi
Guru yang dilakukan pada saat
pertama mendapatkan jumlah 23
pertemuan pertama dan kedua.
dengan presentase 72% dan
Pengamatan
pada
berdasarkan skala yang dibuat
kesesuaian proses pembelajaran
termasuk dalam kriteria nilai
terlaksana
rencana
terlaksana dengan baik. Pada
pelaksanaan pembelajaran (rpp)
pertemuan kedua berdasarkan
yang
data
telah
difokuskan
dengan
dibuat.
Hasil
pada
pertemuan
hasil
observasi
pengamatan terhadap aktivitas
mendapatkan jumlah 27 dengan
guru
presentase 84% dan berdasarkan
pada
saan
proses
pembelajaran
adalah
sebagai
berikut: Aspek Yang dinilai Pembagian siswa ke dalam kelompok Pemberian tujuan pembelajaran Pemberian materi Membimbing siswa berdiskusi Memotivasi siswa untuk berani menyampaikan pendapatnya
skala
yang
dibuat
termasuk
dalam kriteria nilai terlaksana Skor
dengan sangat baik. Berdasarkan
Pert 1
Pert 2
4
4
2
3
3
4
3
3
3
3
Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
data di atas rata – rata hasil observasi dalam kriteria nilai terlaksana dengan baik. 2) Observasi Siswa Observasi ditunjukkan
pada
siswa enam
simki.unpkediri.ac.id || 8||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
subjek penelitian yang telah
pada kriteria nilai baik. Berdasarkan
dipilih oleh peneliti dengan
data hasil observasi guru dan observasi
ketentuan tertentu. Observasi
siswa dengan kritria nilai baik, maka
difokuskan
aktifitas
dapat disimpulkan bahwa pembelajaran
siswa yang dilakukan saat
menggunakan media Adobe Flash CS 3
proses
Action Script 2.0 adalah baik.
pada
pembelajaran
berlangsung dan berdasarkan rpp
yang
telah
dibuat.
Kesimpulan 1. Representasi matematis siswa pada pembelajaran
Berikut data hasil observasi secara rinci dalam dua kali
media
Adobe
dengan
Flash
CS
3
ActionScript 2.0 secara umum berada pada
pertemuan :
Geometri
kategori
baik.
Sehingga
memicu siswa dalam menyelesaikan No
Inisial Nama
1 2 3 4 5 6
U F Z W B T
Perte muan 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
Kriteria Nilai Baik Baik Baik Baik Baik Baik Baik Baik Kurang Kurang Baik Baik
Nilai 75% 84% 63% 81% 63% 88% 75% 75% 59% 56% 66% 44%
masalah, memvisualisasikan gambar dan
memahami
observasi
pada
dengan
mudah. 2. Pembelajaran
Geometri
dengan
media Adobe Flash CS 3 Action Script 2.0 di MI Al Irsyad Al Islamiyyah Kota Kediri secara umum terlaksana dengan baik. Siswa yang memiliki kemampuan tinggi, sedang dan
kurang
kesempatan memecahkan
Hasil
konsep
dapat yang
sama
masalah
memiliki untuk sendiri
pertemuan
sehingga diharapkan siswa memiliki
pertama dan kedua masuk pada kriteria
ketrampilan dalam menyelesaikan
nilai baik sehingga observasi kegiatan siswa
menggunakan
media
masalah matematikan maupun dalam kehidupan sehari – hari.
Adobe
Flash CS 3 Action Script 2.0 berada
Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 9||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Munadi,
IV. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, S. 2012. Dasar - Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara Arikunto,
Y.
2013.
Media
Pembelajaran. Jakarta: GP Press Group Poerwadarminta. 2007. Kamus Bahasa
S.
2002.
Prosedur
Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta
Indonesia.
Jakarta:
Balai
Pustaka Pribadi, B.A. 2011. Model Desain
Effendi, L.D. 2012. Jurnal Penelitian Pendidikan(Vol 13). Tersedia:
diunduh 27 Mei 2015. P.
2010.
Prinsip dan Teknik Evaluasi Strategi
Belajar Mengajar. Bandung: PT Refika Aditama
Matematika
Siliwangi
Pengajaran.
Bandung:
STKIP
Bandung(Vol
2).
PT.
Remaja Rosdakarya Sitanggang, D.K.C. 2002.
Hutagaol, K. 2013. Jurnal Ilmiah Studi
PT. Dian Rakyat Purwanto, M.N. 2010, Prinsip –
http://scholar.google.co.id,
Fathurrohman,
Sistem Pembelajaran. Jakarta:
Matematika.
Jakarta:
Kamus Balai
Pustaka Sugiono,
2010.
Tersedia:
Pembelajaran.
http://scholar.google.co.id,
Kediri
Belajar
dan
Kediri:
UNP
diunduh 27 Mei 2015. Indriyastuti. 2012. Dunia Matematika. Solo:
PT.
Tiga
Serangkai
Pustaka Mandiri Ismail, dkk. 2004. Kapita Selekta Pembelajaran Matematika. Jakarta: Universitas Terbuka Jibril, A. 2011. Jurus Kilat Jago Adobe Flash. Jakarta: Niaga Swadaya Kerami.D, 2002. Kamus Matematika. Jakarta: Balai Pustaka Margono, S. 2004. Metode Penelitian Pendidikan. Jakarta: PT Rineka Cipta Siti Rohmaniah| 11.1.01.05.0204 Fkip – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 10||