RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH (PIL) : ANIMASI JURUSAN : SENI RUPA MURNI
SEM: IV KODE : MKP7105 SKS : 3 DOSEN : Drs. Henri Cholis, M.Sn
KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menciptakan karya seni animasi dengan menggunakan teknik manual maupun digital . Dengan penekanan pada kwalita karakter tokoh, jalan cerita, pergerakan animasi, arttistik. (1) MINGGU KE 1-2
(2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Mahasiswa mampu menjelaskan ruang lingkup pengertian seni animasi.
(3) BAHAN KAJIAN (materi ajar)
(4) BENTUK PEMBELAJARAN
1.Kontrak perkuliahan 1.ceramah 2.Tentang ruang lingkup seni 2.Tanya jawab animasi. 3.sejarah animasi. 3.Pengertian tentang alat bahan dan proses untuk Illustrasi 4.Apresiasi Contoh-contoh karya Ilustrasi.
(5) KRITERIA PENILAIAN (indikator) Ketepatan jawaban terkait alat dan bahan serta proses grarap
(6) BOBOT NILAI 10
3 -4
5-6
Mahasiswa mampu menciptakan karakter wajah tokoh dan mimik dengan ciri lokal sebagai sarana pembuatan karakter tokoh animasi
1.Pengertian tentang karakter tokoh dan mimik dan aplikasi tehnis unsur unsur rupa : tekstur, garis , bidang dan bentuk dan mimik/ekspresi . 2. Praktik membuat sketsa alternatif sketsa wajah baik perempuan maupun laki- laki.
1.Praktik 2.Asistensi 3.Presentasi 4.evaluasi
-ketepatan waktu 10 dalam penyelesaian tugas -Penguasaan alat dan bahan - Ketelitian dalam proses pembuatan karya. - ketepatan dalam menciptkan karakter tokoh kartun. artistik dan estetik.
Mahasiswa mampu membuat karakter tokoh kartun ( perempuan dan lakilaki)seluruh tubuh dengan atributnya dengan ciri lokal nusantara.
1.Pengertian tentang karakter animasi dengan ciri lokal nusantara . 2.Praktik membuat sketsa (out line) karakter kartun perempuan dan laki – laki.
1. 2. 3. 4.
- ketepatan waktu 10 dalam penyelesaian tugas -Penguasaan alat dan bahan - Ketelitian dalam proses pembuatan karya. - ketepatan dalam
Praktik Asistensi Presentasi Evaluasi.
menciptkan karakter tokoh kartun. artistik dan estetik. ekspresi . - Segi estetik dan artistik 7
8–9
Mahasiswa mampu mewarna (coloring ) karakter kartun dengan komputer menggunakan software photoshop,
1. penjelasan pewarnaan digital menggunakan software photoshop. ( pengenalan tool) 2.Langkah coloring . 3. Praktik coloring karakter kartun.
Mahasiswa mampu membuat pergerakan kartun dengan key 1.Penjelasan gerakan frame, dan gerakan dasar: pada gambar animasi.
1.Praktik 2.Asistensi 3.Presentasi 4.evaluasi
1.Praktik 2.Asistensi 3.Presentas
10 -ketepatan waktu dalam penyelesaian tugas. -Penguasaan menggambar dg media komputer. Ketelitian dan --ketepatan dalam dalam coloring tokoh kartun dg citra lokal. - Segi estetik dan artistik --ketepatan waktu dalam penyelesaian
20
meluncur, berjalan . lari , melompat, zoming ,dll.
2.Penjelasan gerakan pada tool software image ready.( 3. Praktik aplikasi gambar mati menjadi gambar hidup ( animasi ) dengan media komputer.
4.Evaluasi.
11
Mahasiswa mampu membuat Story board sederhana, untuk animasi durasi 2-5 menit.
1.Pengertian story Boarad 2. Praktik Membuat Story Board sederhana. .
1.Praktik 2.Asistensi 3.Presentas 4.Evaluasi.
12- 16
Mahasiswa mampu membuat cerita film animasi sederhana dengan tokoh karakter citra lokal. untuk animasi durasi 2-5 menit..
1. Praktik membuat fim Animasi cerita pendek durasi 2-5 menit. Dengan program photo shop, image ready .
1.Praktik 2.Asistensi 3.Presentas 4.Evaluasi.
.
tugas. -Penguasaan alat dan bahan - Ketelitian dan --ketepatan dalam dalam merespon gerakan tokoh kartun. , estetik dan artistik -Kelengkapan karya tugas -ketepatan waktu dalam penyelesaian tugas - Ketelitian dan --ketepatan dalam dalam membuat story board. Kelengkapan karya tugas -ketepatan waktu dalam penyelesaian tugas
10
30
- Ketelitian dan --ketepatan dalam pembuatan animasi , pergerakan , jalan cerita, artistik.
DAFTAR PUSTAKA : Ranang A.S . Dkk. 2010. Animasi Kartun : Dari analog sampai digital . jakarta: PT Index. Chi Hang Li. 2007. The Complete Guide to Anime Techniques. Page One Publising Private Limited.