Game Development Boek: So You Wanna Be A Manager ? Creators:
Quentin Jong A Tai, Justin van der Laan & Nicky Roos
Klas:
MM2C
1
Inhoud 1. Opstarten van de Game ................................................................................................. 3 1.1 Startscherm .................................................................................................................... 3 1.1.1 Starting a new game .................................................................................................... 3 1.2 Load game ..................................................................................................................... 3 1.3 Settings .......................................................................................................................... 4 1.3.1 Customisation screen “workstation” ............................................................................. 4 1.3.2 Items selecten ............................................................................................................. 4 1.3.3 Pausing and exiting the game....................................................................................... 5 1.4 Configuration .................................................................................................................. 5 1.5 Player Info ...................................................................................................................... 5 1.6 Flowchart ....................................................................................................................... 6 2. Control gebruik .............................................................................................................. 7 2.1 Player movement ........................................................................................................... 7 3. Character ...................................................................................................................... 8 3.1 Movement ...................................................................................................................... 8 3.2 Buttons ........................................................................................................................... 8 3.3 Leven ............................................................................................................................. 8 3.4 Death (Question failed) ................................................................................................... 8 3.5 Statistieken ..................................................................................................................... 9 3.5.1 Money: ........................................................................................................................ 9 3.5.2 Experience: ................................................................................................................. 9 3.5.2.1 Charisma .................................................................................................................10 3.5.2.2 Seriousness.............................................................................................................10 3.5.2.3 Teamwork................................................................................................................10 3.5.2.4 Individual .................................................................................................................10 3.5.2.5 Quality .....................................................................................................................10 4. Animaties .....................................................................................................................11
2
1. Opstarten van de Game
1.1 Startscherm Je start de game op en krijgt eerst een scherm te zien van de creators en (als het gemaakt wordt) maker van het spel. Daarna krijgt de speler het logo te zien met wat docenten van de school, oftewel het startscherm. Vanuit het startscherm heb je vijf opties (buttons). -
New game
(Nieuw spel)
-
Load game
(Laad spel)
-
Settings
(Opties)
-
Configuration
(Configuratie)
-
Exit game
(Verlaat Spel)
1.1.1 Starting a new game Je gaat met je muis over de New game button om zo een nieuwe game te beginnen. Als je op deze button klikt krijgt je eerst twee keuzes voorgeschotelt. -
Gender choice: Male or Female (keuze geslacht: Jongen of meisje)
-
Choose name: Make one or choose random (verzin een naam of kies ééntje random)
Vervolgs als je de keuzes hebt gemaakt die wilt. Krijgt je een korte uitleg van welke knoppen je gebruikt in het spel, vrees niet! Er is ook nog intro voor je echt begint aan het spel, zodat je kan wennen aan het idee.
1.2 Load game Mocht je al een game gestart zijn dan druk je natuurlijk op load game. Als je hierop gedrukt hebt, kom je vervolgens op het scherm Saved data (Opgeslagen data). Hier staat alle data die al opgeslagen van eerdere momenten dat je het spel hebt gespeeld, en het vervolgens had opgeslagen.
3
Je hebt de mogelijkheid om vier verschillende games op te slaan in de Saved data. Als je één van de saved data kiest ga vervolgens naar het punt waar je voor het laatst was gebleven, ook wel: het moment dat je de game had opgeslagen.
1.3 Settings Hier pas je dingen om die in de game een extra gevoel gaven aan. -
Master audio level (deze staat standaard op 50% aub)
-
Language options ( deze staat standaard op Engels)
-
Controls
1.3.1 Customisation screen “workstation” Deze ui wordt 100% beeld op vullend. Het veldt word opgedeeld in 3 vlakken
-
Hoe het Character er uit ziet en descripties van de bonusses die je van je geselecteerde items krijgt
-
De items die je wel en niet in je bezit hebt.
-
Navigational buttons o
terug naar het Startscherm.
o
Save game
o
Worldmap.
o
Continue game
1.3.2 Items selecten je klikt op de een item om hem te selecteren, deze krijgt dan een glowende outline en wordt geupdate in het character vlak. Items die je nog niet gevonden hebt worden afgebeeld als siluetten. als er meer items zijn dan het beeld kan bevatten dan moeten we het scollable maken.
4
1.3.3 Pausing and exiting the game. Druk op Escape om het pause menu te openen, dit kan ook door een pauze knopje in de linker bovenhoek, het spel staat stil en je krijgt een transparante UI met 3 knoppen. -
Continue Exit to main menu Quit game
1.4 Configuration Als je op de configuration button klikt kom op het scherm waar je alles kan aanpassen aan het spel on screen. -
Ajustment on screen
-
Brightness on screen
-
Aspect ratio
-
Graphic resolution
-
Screen mode (Windowed or Full screen)
1.5 Player Info De speler heeft verschillende attributen die zichtbaar zijn on screen. Dit om de speler duidelijk beeld te geven van wat hij/zij erbij krijgt of verliest tijdens het spel. Attributen die worden weergegeven: -
Health bar
-
Money
-
Experience
-
Skill bar levels o
Charisma
o
Seriousness
o
Teamwork
o
Individual
o
Quality
5
1.6 Flowchart
6
2. Control gebruik 2.1 Player movement De character in de game heeft zelf beweegmechanisme, maar er word bewogen door middel van beelden. Ook wel verschillende routes en opdrachten in het spel. Door middel van het verhaal perspectief dat het spel gebruikt. Kan de speler door middel van het maken van keuzes in verschillende scenario‟s terecht komen. De knoppen die gebruikt voor in de game zijn: -
P
Pause game
-
I
Look in bag for inventory
-
S
Look up/increase stats/attributes
-
Left mouse Button
Talk to people, Make decisions, Continue the game
De speler kan in het cofiguratie scherm natuurlijk zo aanpassen, dat het voor de speler veel lekkerder speler is. En natuurlijk nog beter kan geniet van de kwaliteit van het spel.
7
3. Character
3.1 Movement Er is geen character movement in de game zelf, omdat er gebruik gemaakt wordt van het verhaalperspectief. De character zelf heeft geen movement, maar loopt als het ware door bepaalde momenten van de dag.
3.2 Buttons
-
P
Pause game
-
I
Look in bag for inventory
-
S
Look up/increase stats/attributes
-
Left mouse Button
Talk to people, Make decisions, Continue the game
3.3 Leven In het spel beschik je over leven, het staat links onderin in een „bar‟ weergegeven, ook wel de energie bar genoemd. De energie bar geef aan hoeveel handelingen op een dag aankan. -
Je energie bar begint op 100% procent
-
naarmate je meer opdrachten doet en meer handelingen erbij verricht, des te sneller je health op 0% terecht komt
-
Niet elke handeling vergt zoveel energie als andere. Grote handelingen vereisen soms 10% van je leven, en de kleine handelingen vereisen soms 5%.
3.4 Death (Question failed) -
Als je energie bar op 0% is kan je niks meer doen en ben je af
-
Je gaat dan terug naar het laatste moment dat je het spel op „dat‟ slot hebt opgelsagen.
8
3.5 Statistieken In het spel kan zijn er ook statistieken beschikbaar, ook wel attributes genoemd in het spel zelf. Deze attributes zijn nodig om verder te komen in het spel of om bepaalde dingen te regelen die beter zijn, dan de standaard spullen die je al hebt. De verschillende attributes die er zijn: -
Health
-
Money
-
Experience
Health: de health bar staat omschreven in 3.3 Leven
3.5.1 Money: de money bar geeft een indicatie van hoeveel geld hebt verdiend. Geld kan je verdienen door middel van het behalen van quests.Hoe moeilijker de quest des te meer geld je ervoor krijgt. Mocht je een quest niet behaald hebben, oftewel quest failed? Dan verliest je een gedeelte van je geld. Zo kan de speler leren om zorgvuldig met z‟n geld om te gaan.
3.5.2 Experience: de experience bar geeft aan hoeveel ervaring je hebt met verschillende opdrachten. Deze experience is een belangrijk onderdeel van het spel, zonder ervaring kan je geen grotere opdrachten binnenslepen. Experience kan je verdienen door middel van het behalen van een quest. Hoe moeilijker de quest, des te meer experience. Naast het verdienen van experience kan je ook sub-attributes bij je experience gebruiken. Deze sub-attributes kun je omhoog halen doormiddel van punten. Deze punten zijn weer te verdienen als je Quest goed hebt gedaan, en ook als je een mini game goed afsluit. Mini games kan je spelen in als je een Quest goed afsluit. De verschillende sub-attributes die er zijn: -
Charisma
-
Seriousness
-
Teamwork
-
Individual
-
Quality
9
3.5.2.1 Charisma bij charisma ben je goed gestemd op de tijdens opdrachten die je binnenkrijgt, je klasgenoten zouden graag bereid zijn om een project met jou uit te voeren. En docenten zien dat jij een goeie manager wat ook gevolgen kan op je projecten of je ze wel haalt ja of nee. Zij kunnen naar bepaalde klanten buiten school om over jouw refereren, zodat jij vervolgens een grotere opdracht binnen sleept die meer waard is.
3.5.2.2 Seriousness Bij seriousness wordt er gekeken hoe jij je opdrachten doet en afleverd. Hoe goed doe jij je opdrachten. Hoe meer seriousness des te beter je producten worden gemaakt en afgeleverd. Als je verkeerde keuzes maakt en je een half af of slecht afleverd wordt je bestrafd met een slecht eind oordeel en heb je de quest gefaild.
3.5.2.3 Teamwork Teamwork is een essentieel bij een manager. En gaat gepaard met de andere andere attribute: Charisma. Als jouw charisma goed en hoog is zullen mensen graag met jouw willen samenwerken, en daarmee kan je jouw samenwerking ook weer omhoog halen. Samenwerking zorgt ervoor dat jij niet alle werk hoeft te doen, en zo meer tijd over houdt om andere dingen te doen.
3.5.2.4 Individual Individual geeft aan hoe goed jij als individu je werk maakt, dit kan ook gepaard met leiding geven aan team. Dat kan dus inhouden dat je zowel in teamworkverband als individueel verband moet werken. Maar individual houdt in hoe goed jij je jouw opdrachten doet, en hoe zelfstandig. Hoe hoger jouw individual skill, des te minder er op jouw gelet wordt. Dit betekent dat je meer vrijheid krijgt in je opdrachten. Docenten letten niet op je, omdat ze weten dat je het toch wel zelfstandig kan.
3.5.2.5 Quality Quality, oftewel kwaliteit houdt in hoe goed jij jouw producten afleverd, ook wel quest cleared in de game. Hoe hoger jouw Quality, des te verfijnder en gedetailleerde jouw product wordt afgeleverd. Hierdoor kan je later in het spel betere opdrachten krijgen in het spel.
10
4. Animaties Characters (in game)
Player makes decision
Reaction of characters in game
Player makes right decision
In game character looks happy
Player makes wrong decision
In game character looks sad, mad or disappointed
Player fails to get a quest done in time
In game character looks disappointed or mad
Player gets a quest done in time
In game character looks happy or enthusiastic
In game changes Player makes decision
Response in game Turn morning into afternoon, turn
Player has made 2 or 3 decisions
afternoon into evening or turn evening into night time Go from quest to mini game
Player has cleared a quest
Mini game succeed or failed? Go to the next day in the morning
Player has failed a quest
Player has lost all energy
Return to last date saved or choose to continue with that quest failed
Return to last point saved
11