PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA
ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING
Maarten Hoogendoorn – mhn296 Eric Nieuwenhuijsen – enn430
Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data van de Facebook account van een gebruiker en vervolgens aan de gebruiker verschillende vragen over zijn of haar vrienden stelt. Als de vragen beantwoord zijn krijgt de gebruiker een score waaruit blijkt hoe goed je elkaar kent.
Het primaire doel van deze applicatie is om mensen er van bewust te maken dat door de opkomst van sociale media mensen elkaar minder goed kennen. Mensen denken helemaal niet meer na bij een verjaardag omdat ze toch verwachten een e-mail te ontvangen van Facebook. En in plaats van langs te gaan bij iemand zetten mensen gewoon een bericht op een Facebook wall. De doelgroep van ons spel zijn voornamelijk jongeren omdat de kans groter is dat zij gebruik maken van Facebook en waarschijnlijk eerder geïnteresseerd zijn in een dergelijk spel. Oudere mensen kunnen natuurlijk ook gebruik maken van de applicatie maar doordat zij vaak minder vrienden hebben op Facebook is er minder informatie om uit te putten.
De interactie in de video gebeurt door middel van verschillende vragen, deze vragen worden aangemaakt uit data die via Facebook uit het profiel van de gebruiker gehaald wordt. Als de gebruiker de applicatie start wordt nadat hij/zij toestemming heeft gegeven de XIMPEL-playlist aangemaakt. De vragen die in de playlist gezet worden hangen af van de beschikbare data, als de vrienden van de gebruiker weinig of geen informatie delen zullen er minder en andere vragen gesteld worden.
Door gebruik te maken van een interactieve video verwachten wij dat door het interactieve gedeelte mensen meer plezier hebben in het gebruik van de applicatie. Doordat er door gebruikers actief met de gegevens gewerkt wordt onthouden zij data beter en krijgen zij misschien het gevoel dat ze opnieuw met een vriend/vriendin opnieuw contact zoeken. De interactie helpt ook om het geheel leuk te houden voor de gebruikers zodat het niet een simpele vragenlijst wordt.
SCENARIO
Omdat wij het grootste deel van de XML playlist door middel van de data die van facebook komt genereren, is de volgorde van de vragen elke keer wanneer de video wordt afgespeeld anders. Het scenario bestaat globaal gezien uit drie delen:
1. Het eerste deel is een introductie, waarin de speler uitleg krijgt over hoe hij met de interactive video moet omgaan.
2. Het tweede deel is de daadwerkelijke quiz. De speler moet vragen beantwoorden op basis van foto's en video's, en krijgt feedback in de vorm van een foto/filmpje waarin wordt aangegeven wat het juiste antwoord is. Bij een correct antwoord wordt een vrijwel identiek filmpje getoond, dat alleen afwijkt m.b.t. het “juich” of “ahh” geluid dat respectievelijk bij een juist of onjuist antwoord afgespeeld wordt. 3. In het laatste deel wordt een samenvatting gegeven van hoe goed jij je vrienden kent. Indien de tijd het toelaat, zouden we per vriend een score kunnen bijhouden, zodat je per vriend weet hoe goed je deze kent.
Het eerste en derde deel is vrij triviaal; hier kunnen we niet veel verschillende branches genereren. Verder is dit deel vrijwel gelijk voor iedere speler (natuurlijk afgezien van de eindscore(s)).
Het tweede deel is meer interessant: het bevat de daadwerkelijke quiz. We weten nog niet precies hoe we door de vragen gaan lopen, maar we zien de volgende opties: steeds herhalend verschillende vragen over één vriend stellen, of de vragen willekeurig door elkaar stellen. Indien het mogelijk blijkt, zouden we ook een “href” attribuut aan ximpel kunnen toevoegen, zodat we nieuwe vragen kunnen genereren op basis van hoe eerdere antwoorden zijn beantwoord. Een voorbeeld voor dit laatste geval is: je weet niet in welke stad een vriend woont noch wat zijn verjaardag is, dan kun je waarschijnlijk ook geen andere vragen over hem beantwoorden.
We vinden het gebruik van de
-tag niet praktisch, en zijn daarom van plan om alleen maar overlays' te gebruiken.
De vragen zelf zullen altijd door een foto of een video ondersteund worden. Deze kan van het facebook profiel van de speler worden gehaald, maar mogelijk ook van youtube worden gehaald op basis van zoekwoorden die bij de speler passen.
STORYGRAPH
De applicatie begint met een introductievideo die aangemaakt wordt vanuit informatie van het Facebookprofiel. We zijn er nog niet helemaal uit wat dit wordt maar waarschijnlijk wordt er iets van een caroussel getoond met informatie van de gebruiker. Daarna kan de gebruiker kiezen uit een vriend om vragen over te beantwoorden. Vervolgens worden er vragen gesteld over deze vriend en daarna komt er een zelfde soort menu om de tweede vriend om vragen over te beantwoorden te kiezen. Nadat de punten geteld zijn wordt er bij goed resultaat eerst een stuk uit “The Social Network” getoond en bij een slecht resultaat wordt er een waarschuwing getoond door Beatrix. Daarna is het spel beëindigd.
VISUELE ERVARING GEBRUIKER
Als de gebruiker voor het eerst bij de applicatie aankomt, krijgt hij/zij een scherm met een grote “Connect with Facebook” button getoond. Dit zal er ongeveer zo uit gaan zien:
Na de intro wordt vervolgens een menu getoond wat er ongeveer zo uit gaat zien:
Daarna kan de gebruiker vragen gaan beantwoorden over de geselecteerde persoon die er zo uit zouden kunnen zien: