Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android Muhammad Slamet Riyadi 1, Zanial Mazalisa 2, Kurniawan Zaini 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen Universitas Bina Darma 2, Dosen Universitas Bina Darma 3 Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jalan Jendral Ahmad Yani No. 12 Plaju Palembang Pos-el :
[email protected] 1,
[email protected] 2,
[email protected] 3.
Abstract : Education from time to time has been progressing rapidly when both technologically and curriculum development. Government last year issued a policy on curriculum, 2013. This policy, among others, gave extensive space to educational institutions, especially the SD / MI in processing existing resources, by allocating all the potential and priorities so as to make breakthroughs learning system more innovative and creative. In the world of education, there are many ways of teaching through the media and one of them is through the media gadget or smartphone. The device is Android-based teaching software selected alternative, with a variety of simplicity, and the rapid development of android that can currently be one of learning delivery media other than the learning process at school. Thus the authors tried to examine more deeply it is through the study entitled "Thematic Teaching Software 4 Scene 4 With Scientific Approach Android-Based Curriculum 2013". Keyword : Encyclopedia, android, prototype. Abstrak : Pendidikan dari masa ke masa telah mengalami perkembangan yang saat cepat baik secara teknologi maupun perkembangan kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah mengeluarkan kebijakan tentang kurikulum 2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang gerak yang luas kepada lembaga pendidikan khususnya SD/MI dalam mengolah sumber daya yang ada, dengan cara mengalokasikan seluruh potensi dan prioritas sehingga mampu melakukan terobosan-terobosan sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif. Pada dunia pendidikan, ada banyak cara pengajaran melalui media dan salah satunya adalah melalui media gadget atau smartphone. Perangkat ajar berbasis Android adalah alternatif perangkat lunak yang dipilih, dengan berbagai kemudahannya, dan perkembangan android yang pesat saat ini dapat menjadi salah satu media penyampaian pembelajaran selain proses belajar disekolah. Maka dari itu penulis mencoba mengkaji lebih dalam hal tersebut melalui penelitian yang berjudul “Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Kurikulum 2013 Berbasis Android”. Kata Kunci : Perangkat lunak ajar,tematik 4, kurikulum 2013,android,prototype.
1.
PENDAHULUAN
gerak yang luas kepada lembaga pendidikan khususnya SD/MI dalam mengolah sumber
Pendidikan dari masa ke masa telah mengalami perkembangan yang saat cepat baik secara teknologi maupun perkembangan kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah mengeluarkan kebijakan tentang kurikulum 2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang
daya yang ada, dengan cara mengalokasikan seluruh potensi dan prioritas sehingga mampu melakukan
terobosan-terobosan
sistem
pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif. Salah
satunya
melaksanakan
upaya
kreatif
pembelajaran
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
dalam yang 1
menggunakan kurikulum berbasis kopetensi di
mengajar adalah dengan cara meningkatkan
SD/MI
hasil belajar siswa dengan menggunakan
adalah
melakukan
pembelajaran
tematik. Pembelajaran model ini menyajikan
perangkat ajar berbasis android.
tema-tema pembelajaran yang lembih menarik Oleh
karna
itu,
berdasarkan
dan bermakna bagi anak karena model pemaparan diatas, maka penulis tertarik untuk pembelajaran
ini
menyajikan
pembelajaran
yang
lebih
tema-tema aktual
mengakat judul “PERANGKAT LUNAK
dan AJAR TEMATIK 4 TEMA 4 DENGAN
kontekstual dalam kehidupan sehari-hari. PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS Dalam dunia pendidikan, ada banyak
ANDROID”.
cara pengajaran melalui media dan salah
2. satunya adalah melalui komputer. Komputer telah
banyak
di
jadikan
sebagai
METODOLOGI PENELITIAN
Metode Penelitian Motode penelitian yang dipakai yaitu
alat
pengajaran, karena selama ini belajar mengajar
metode
rekayasa
yang
termasuk
dalam
penelitian perangkat lunak yang menerapkan antar muka (face-to-face) ternyata memiliki
ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan
kelemahan. Salah satunya adalah tingkat
guna mendapatkan kinerja sesuai dengan
penerimaan
setiap
siswa
sekolah
dasar
persyaratan tersebut
berbeda-beda
sehingga
ada
siswa
yang
ditentukan,
merupakan
sintesis
rancangan unsur-unsur
yang
rancangan yang dipadukan dengan metode
mengerti, kurang mengerti bahkan tidak sama
ilmiah menjadi suatu model yang memenuhi
sekali. Dalam hal ini, perangkat ajar berbasis android
bisa
membantu
mengatasi
spesifikasi tertentu. Metode Pengumpulan Data Menurut Sekaran (2006), dalam
permasalahan-permasalahan ini di samping itu
penelitian, perangkat
ajar
seperti
ini
juga
dapat
meringankan beban para guru.
teknik
pengumpulan
data
merupakan faktor penting demi keberhasilan penelitian.
Hal
ini
berkaitan
dengan
bagaimana cara mengumpulkan data, siapa Permasalahan diatas juga dapat diatasi dengan menggunakan teknik mengajar yang
sumbernya, dan apa alat yang digunakan. Metode yang dipakai dalam pengumpulan data yaitu :
sesuai dengan materi pelajaran. Dan satu factor yang mempengaruhi proses belajar
1.
Metode Pengamatan. Pada metode ini penulis mengumpulkan data-data melalui
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
2
pengamatan dan mencatat hal-hal yang
pelanggan (misalnya dengan membuat
berhubungan
input dan format output).
dengan
data
dalam
pembuatan perangkat lunak ajar tematik 4
2.
a. Rancangan Flowchart
tema 4 dengan pendekatan saintifik
Proses
berbasis android.
sistem perangkat lunak ajar tematik 4
Metode Studi Pustaka. Metode studi
tema 4 dengan pendekatan saintifik
pustaka yang dilakukan penulis yaitu
berbasis
dengan
yang
flowchart. Rancangan flowchart awal
mendukung dalam pendefinisian dan
untuk menggambarkan hal apa saja
penyelesaian
yang bisa dilakukan user pada sebuah
mencari
bahan-bahan
masalah
melalui
buku,
analisis
perancangan
pada
android ini menggunakan
internet dan yang berkaitan dengan objek
aplikasi
permasalahan.
menampilkan menu. Menu terbagia atas
Metode Pengembangan Sistem
Metode
adalah
tiga
dijalankan
yaitu,
menu
yang
pertama
menampilkan materi yang telah disusun
Metode pengembangan sistem yang digunakan
saat
metode
prototyping.
perbab.
Kemudian
menu
kedua,
menampilkan video ataupun animasi.
prototype dapat didefinisikan
sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat
maupun
pemakai
potensial
tentang cara sistem berfungsi dalam bentuk
lengkapnya
Sedangkan
(McLeod:2001).
prototyping
adalah
proses
pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar
tentang
program
serta
melakukan
pengujian awal. Adapun tahapan proses dalam metode ini adalah sebagai berikut : 1. Tentukan kebutuhan, yaitu Pelanggan dan
pengembang
mendefinisikan
bersama-sama
format
seluruh
perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar
Aplikasi
sistem yang akan dibuat. 2. Membuat Membangun
Gambar 1. Tampilan Flowchat
prototyping,
yaitu
prototyping
dengan
membuat perancangan sementara yang berfokus
pada
penyajian
kepada
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
3
b. Rancangan Halaman Splash
4 tema 1 dengan pendekatan saintifik kurikulum 2013 berbasis android yang terdiri
dari
menu
materi,
menu
informasi, dan menu keluar.
d. Rancangan Halaman Menu Materi
Gambar 2. Tampilan Halaman Menu Splash
Pada tampilan ini akan menampilan halaman splash screen saat user memulai membuka aplikasi. Pada halaman ini terdapat gambar yang menampilkan judul dan
gambar
secara
cepat
untuk
Gambar 4. Tampilan Halaman Menu Materi
menampilkan halaman menu utama. Pada c. Rancangan Halaman Menu Utama
menu
materi
menampilkan
subtema 1, subtema 2, subtema 3, subtema 4. e. Tampilan Informasi
Gambar 3. Tampilan Halaman Menu Utama
Pada Gambar 4 melihatkan tampilan menu awal perangkat lunak ajar tematik
Gambar 5. Tampilan Halaman Menu Informasi
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
4
Pada
tampilan
menampilkan
menu
informasi
ini
akan
Gambaran umum tampilan halaman
nama,
nim,
latihan saat di jalankan. Halaman kuis
jurusan, dan universitas penulis.
berisikan soal-soal latihan dalam bentuk pilihan
f. Tampilan Halaman Menu Keluar
ganda
yang
dapat
menjadi
evaluasi siswa dalam memahami materi.
e. Tampilan Halaman Menu Video
Gambar 6. Tampilan Halaman Menu Keluar
Menu keluar adalah menu untuk
Gambar 8. Tampilan Halaman Menu
keluar dari aplikasi.
Video Pada menu ini akan menampilkan video
g. Tampilan Menu Latihan
tentang
tematik
4
berdasarkan
subtema
masing-masing.
3.
Hasil Dari analisis dan rancangan yang telah
dilakukan
dalam
mengimplementasikan
perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan dihasilkan
saintifik bahwa
berbasis
bisa
android
digunakan.
Dari
penelitian ini berupa perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik Gambar 7. Tampilan Halaman Menu Latihan
berbasis
android,
Hasil
ini
merupakan
penerapan dari rancangan user interface yang telah di jelaskan pada bab III. Untuk menguji
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
5
coba serta menjalankan aplikasi perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik
berbasis
android,
b. Coding dan tampilan menu utama tematik 4 tema 4
penulis
menggunakan handphone smartphone android pada versi 4.1.2 (Jellybean).
Pengkodean Sistem Dalam
penelitian
ini,
peneliti
mempersiapkan rancangan dan coding-coding buku tematik 4 tema 4 yang berkaitan dengan jenis informasi penelitian yang dibutuhkan, berikut tampilan coding dan sistem tematik 4
Gambar 10. Coding Menu Utama Tematik 4
tema 4 : a. Coding dan tampilan halaman splash
Tema 4 Merupakan coding dan hasil menu tampilan menu utama tematik 4 tema 4.
c. Coding dan tampilan subtema tematik 4 tema 4
Gambar 9. Coding Halaman Splash Merupakan coding dan hasil tampilan halaman splash tematik 4 tema 4.
Gambar 11. Coding Tampilan Subtema Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan hasil subtema tematik 4 tema 1.
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
6
d. Coding dan tampilan menu informasi
f.
Coding dan tampilan halaman menu video
Gambar 12. Coding Tampilan Menu Informasi Tematik 4 Tema 4 Gambar 14. Coding Tampilan Menu Video Tematik 4 Tema 4 Merupakan coding dan tampilan hasil halaman menu informasi tematik 4 tema 4. e. Coding halaman menu latihan
Merupakan coding dan tampilan hasil menu video tematik 4 tema 4. Pembahasan
Pada
pembahasan
ini
akan
menjelaskan hasil dari aplikasi yang dijalankan dan di uji coba pada sistem android antara lain alur kerja program dan tampilan aplikasi saat dijalankan pada emulator
atau
smartphone
android.
Adapun tampilan-tampilan halaman yang ada dalam aplikasi tersebut adalah sebagai berikut : Gambar 13. Coding Tampilan Menu Lathan Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan menu latihan tematik 4 tema 4.
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
7
1.
Tampilan Halaman Splash
Halaman
menu
utama
ini
menampilkan gambaran awal aplikasi saat dijalankan. Pada tampilan awal ini terdapat menu aplikasi yaitu materi, informasi, dan keluar.
3.
Tampilan Halaman Menu Materi
Gambar 15. Tampilan Halaman Splash
Merupakan
tampilan
halaman
utama saat user pertama kali membuka aplikasi.
Pada
halaman
ini
terdapat
halaman judul aplikasi. Saat user pertama tekan icon Tematik 4 tema 1, sistem akan memproses screen
dan
tampilan
menampilkan ini
adalah
splash tampilan
pembukaan saat aplikasi di jalankan,
Gambar 17. Tampilan Halaman Menu Materi
setelah sistem memproses halaman splash
Pada Gambar 17 manampilkan isi
screen baru halaman menu utama dari aplikasi tematik 4 tema 1 dapat dijalankan.
materi tematik 4 tema 4 yang terdiri dari empat subtema yaitu, Berbagai Jenis
2.
Tampilan Halaman Menu Utama
Pekerjaan, Pekerjaan yang Menghasilkan Barang
dan
Jasa,
Bangga
Dengan
Pekerjaan Orang Tua, Mengenal Pekerjaan di Sekitarku.
Gambar 16. Tampilan Halaman Utama
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
8
4.
Tampilan Halaman Menu Informasi
keluar, maka akan muncul kata “ Apakah anda ingin keluar? Ya / Tidak”.
6.
Tampilan Halaman Menu Video
Gambar 18. Tampilan Halaman Menu Informasi
Pada gambar 18 menampilkan informasi tentang biodata penulis yang
Gambar 20. Tampilan Menu Video
berupa nama, foto, jurusan, dan nomor
Pada gambar 20 menampilkan
induk
mahasiswa,
dan
nama
universitas.adat tradisional indonesia.
menu video yang berupa gambar bergerak dan suara tentang materi tematik 4 tema 4. Menu video ini sebagai menu pelengkap
5.
Tampilan Halaman Menu Keluar
agar sistem tematik 4 tema 4 lebih menarik. 7.
Tampilan Halaman Menu Latihan
Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Keluar
Pada gambar 19 ini menampilkan menu untuk keluar dari program tematik 4 tema 1. Ketika ketika meng-klik menu
Gambar 21. Tampilan Halaman Menu Latihan
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
9
Pada gambar 21 manampilkan latihan berupa soal untuk mengukur
Ekalaya. (2014). Membuat Aplikasi iPhone Android & Blackberry Itu Gampang, Jakarta: Mediakita
sebatas mana kemampuan siswa tersebut. Di dalam menu latihan terdapat skor untuk menilai dengan skor tertinggi sepuluh pada setiap subtema. 4.
Indiana
(2011). PerangkatAjar, (online), (http://mulok.library.um.ac.id/artikel/ 03131KI10 - Skripsi%20Diesty.pdf) diakses tanggal 24 November 2014.)
Kemendikbud. (2013). Permendikbud No.65 Tentang Standar Proses Pendidikan
KESIMPULAN Berdasarkan dari penelitian yang
telah dilaksanakan dan sudah diuraikan dalam perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut :
Dasar dan Kementrian Kebudayaan.
Menengah. Jakarta: Pendidikan dan
Qurotul, Akyuni.(2012), Pembelajaran Tematik R\Tema 4.
Silabus Kelas IV
Dari http//suhyasip.blogspot.com/2014/10/ panduan-penilaian-di-sd.html
1. Penelitian ini menghasilkan aplikasi perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis
Rionoadi (2013) Development and Learning, In R.E. Ripple & V.N. Rockastle Eds Newyork : Connel University
android. 2. Orang tua dapat membimbing anaknya dalam proses belajar di rumah. 3. Dengan
android
memperoleh
masyarakat
informasi
Safaat.(2011). Mudah Membuat Android. Yogyakarta:
Aplikasi
Andi.
bisa
mengenai
Talib, Haer, 2008. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku
tematik 4 tema 4 melalui handphone atau tablet.
Satu), Andi Yogyakarta.
Mempermudah siswa dalam belajar dan membuat siswa agar tidak jenuh dalam proses belajar
DAFTAR RUJUKAN Asri, (2013). Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Jakarta : Depdiknas
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android
10