PERANGKAT LUNAK AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM MATERI MAKHLUK HIDUP KELAS 6 BERBASIS ANDROID Ali Martopo1, Zanial Mazalisa2, Kurniawan3 Mahasiswa Universitas Bina Darma1, Dosen Universitas Bina Darma2 Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Pos-el :
[email protected]
Abstract : Increasingly rapid development of technology today has made a lot of changes in people's lifestyles. One of the changes is the widespread use of smartphones, especially those based on Android for everyday life. Smartphone users come from various backgrounds and ages. Its use could be browsing, e-mail, media learning, playing games, and so on. Android is an operating system designed for mobile devices such as the touch screen smart phones and tablet computers. This study aims to produce a software teaching natural sciences living matter sixth grade Android-based media for the purpose of effective and efficient learning. software teaching natural science 6th grade living matter based on Android is expected to assist parents in educating children with how to play while learning through android phone. The title of the study were chosen as "Software Instructional Materials Natural Science of Living Things Grade 6 Based Android". Keywords: Software, Natural Sciences, Living Matter, Android. Abstrak :Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone, terutama yang berbasis android untuk kehidupan sehari-hari.Para pengguna smartphone berasal dari berbagai kalangan dan umur.Penggunaannya bisa berupa browsing, e-mail, media belajar, bermain game, dan sebagainya.Android adalah sistem operasi yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet.Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis androiddengan tujuan sebagai media belajar yang efektif dan efisien.perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android ini diharapkan dapat membantu para orang tua dalam mendidik anak dengan cara bermain sambil belajar melalui handphone android. Adapun judul penelitian yang dipilih yaitu “Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android”. Kata Kunci :Perangkat Lunak, Ilmu Pengetahuan Alam, Materi Makhluk Hidup, Android.
1.
memanfaatkannya sebagai kebutuhan lifestyle dan
PENDAHULUAN
lainnya.Kemudahan dan efisiensi menjadi hal yang Dunia
komputer
dan
perangkat-perangkat
lainnya sudah bukan lagi menjadi sesuatu yang asing, sebut saja misalnya handphone, laptop, notebook, dan mobile device.Hampir semua orang dari berbagai kalangan sudah mengenal teknologi tersebut saat ini.Hingga akhirnya pihak pengembang pun semakin berlomba-lomba untuk mengembangkan teknologi yang sudah ada sehingga memungkinkan masyarakat untuk dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk mempermudah
pekerjaannya
ataupun
utama dalam pengembangan teknologi-teknologi tersebut. Teknologi pada masa sekarang berkembang dengan pesat, salah satunya bidang multimedia, yang merupakan suatu teknologi yang menggabungkan berbagai sumber (media) seperti teks, grafik, suara, animasi, video, dan sebagainya yang disampaikan melalui sistem komputer secara interaktif. Suatu informasi akan menjadi lebih menarik dengan adanya multimedia,
karena
ditampilkan
dalam
bentuk
penyajian yang merupakan gabungan dari berbagai Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)1
bentuk elemen yang nantinya akan disajikan pula
meningkatkan daya ingatan dan menambah minat
dalam bentuk teks, bahkan dalam bentuk audio dan
belajar siswa, karena sistem pembelajarannya dalam
video.
bentuk audio visual akan lebih mudah ditangkap oleh Perkembangan handphone saat ini sangat
siswa, selain itu juga ponsel berbasis android sedang
cepat, bukan hanya sekedar digunakan sebagai alat
berkembang pada teknologi sekarang
komunikasi saja kini handphone telah menjadi sebuah
yang apabila ditambahkan ke bentuk lain akan
teknologi yang canggih atau biasa disebut dengan
mengubah
smartphone. Dengan menggunakan smartphone kita
1993).
bisa memperbarui informasi secara cepat, hal ini di
1.1
Landasan Teori
1.
Perangkat Ajar
makna
gramatikalnya
(Kridalaksana,
karenakan kebanyakan smartphone saat ini telah memiliki banyak fasilitas media online seperti email, map, jejaringsosial yang bisa mengupdate informasi secara realtime, salah satu smartphone yang popular adalah berbasis android. Begitu banyak aplikasi yang telah tersedia didalam smartphone berbasis android salah satunya kamus, selain kamus, smartphone juga bisa dipakai sebagai alat belajar, salah satunya adalah belajar ilmu pengetahuan alam khususnya tentang makhluk hidup.
Perangkat ajar adalah suatu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan materi bagi seorang pengajar kepada siswa. Proses belajar dan mengajar tidak lepas bantuan alat atau dengan menggunakan suatu metode pembelajaran yang menggunakan
aplikasi
perangkat
ajar
berbasis
multimedia. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan lebih dari satu media presentasi, yaitu : buku, papan tulis, OHP (projector) atau
Ilmu pengetahuan alam khususnya tentang makhluk hidup mempunyai kedudukan yang sangat penting di antara ilmu-ilmu lain karena ilmu pengetahuan
alam
perkembangbiakan
dapat
menjelaskan
makhluk
khususnya
tentang pada
manusia, hewan dan tumbuhan secara rinci. Siswa memahami akan pentingnya ilmu pengetahuan alam,
komputer, teks, suara, citra, animasi, dan video secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai atau user untuk memberi perintah, mengendalikan dan memanipulasi (Indriana, 2011:15). Sedangkan menurut (Purwanti, 2010), perangkat ajar digunakan sebagai sarana proses belajar mengajar berbasis teknologi informasi dan multimedia.
walaupun mereka cenderung banyak tidak tertarik dalam bidang ilmu pengetahuan alam ini. Salah satu penyebabnya yaitu cara penyampaian atau materi yang terkadang kurang menarik dan cenderung membingungkan.
Agar
penyajian
materi
ilmu
Dari uraian pendapat diatas perangkat ajar adalah proses belajar mengajar berupa alat bantu berbasis teknologi informasi dan multimedia untuk menyampaikan
pengetahuan alam lebih menarik dan juga untuk
kepada siswa
memotivasi
2.
siswa
lebih
mempelajari
ilmu
pengetahuan alam maka diperlukan lah suatu media belajar
yang
membuat
minat
materi
bagi
seorang
pengajar
Ilmu Pengetahuan Alam Menurut momon sulaeman (2007:3), ilmu
siswa
pengetahuan alam merupakan ilmu mengenai cara
tertarik.Berdasarkan permasalahan diatas penerapan
proses penemuan dan mempelajarai segala tentang
perangkat ajar ilmu pengetahuan alam khususnya
alam. Sedangkan menurut redaksi kawan pustaka
mahkluk hidup yang menggunakan media teknologi
(2005:1)
ilmu pengetahuan alam merupakan ilmu
dan informasi berbasis android akan dapat membantu
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)2
yang membahas alam sekitarny, termasuk didalamnya
3 Beradaptasi dengan lingkungannya
manusia, hewan, dan tumbuhan.
4 Bersifat homeostatis
Dari berbagai macam pendapat diatas dapat
5 Merespon bila ada rangsangan
disimpulkan bahwa, Ilmu pengetahuan alam adalah
6 Bereproduksi
“merupakan suatu pengetahuan tentang alam semesta
7 Tumbuh dan berkembang
yang bertumpu pada data yang dikumpulkan melalui
8 Di dalamnya terkandung informasi.
pengamatan dan percobaan sehingga di dalamnya
Menurut Kimball (1983) ciri makhluk hidup itu ada 5
memuat produk, proses, dan sikap manusia”.
yaitu :
3.
1 Bersifat rumit
Makhluk Hidup Menurut
Dwijoseputro
(1998)
makhluk
2 Responsif
hidup adalah bagian yang sulit, seperti dengan
3 Berevolusi
mendefinisikan “apa itu kehidupan” – dengan
4 Mengadakan metabolisme
kepemilikan yang dimiliki oleh makhluk hidup.
5 Berreproduksi
Namun, makhluk hidup memiliki sifat tertentu yang membantu mendefinisikan apa makhluk hidup itu
2.
METODOLOGI PENELITIAN
sedangkan menurut Kimball (1983) Makhluk hidup adalah sistem atau organisme yang cenderung untuk
2.1 Waktu Penelitian
merespon perubahan pada lingkungan mereka dan dalam diri mereka sendiri, sedemikian rupa untuk meningkatkan kelanjutan mereka sendiri dan berumur panjang. Berdasarkan
pendapat
diatas
dapat
disimpulkan Makhluk hidup adalah mereka yang
Penelitian perangkat ajar ilmu pengetahuan alam tentang makhluk hidup hewan dan tumbuhan berbasis Android dilakukan bulan Maret 2015 sampai dengan September 2015.
memiliki kemampuan untuk menghirup udara atau bernafas, bisa memindahkan atau menavigasi dan
2.2
Alat dan Bahan
akibatnya memiliki kemampuan untuk berkembang Adapun
biak. Berikut ciri-ciri mahluk hidup : Menurut Dwijoseputro (1998) mahluk hidup adalah sesuatu yang :
alat
dan
tentang makhluk hidup hewan dan tumbuhan berbasis Android,
2 Mengadakan metabolisme
bahan-bahan penunjang lainnya
3 Mengadakan pertumbuhan
A. Perangkat Keras (Hardware)
meliputi hardware, software serta
4 Bereproduksi
a.
Laptop Acer 4736z
5 Responsif
b.
Processor amd
Pengertian Makhluk Hidup menurut Helena Curtis
c.
RAM 2 GB
(1975)adalah sesuatu yang :
d.
Hardisk 250 GB
1 Kompleks dan terorganisir dengan baik
e.
Printer canon (S200SPx)
2 Memanfaatkan energi dari lingkungannya dan
f.
Flashdisk 8 GB
energi yang lain
dalam
pembuatanperangkat ajar ilmu pengetahuan alam
1 Mengadakan gerak
merubahnya dari satu bentuk energi ke bentuk
bahan
B. Perangkat Lunak (Software) aWindows 7 ultimate sebagai operating system
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)3
b. Ms-word 2007 untuk penulisan laporan tugas akhir ini
mengenai materi ilmu akuntansi serta audio/suara untuk penjelasan dari materi tersebut.
c. Software pendukung yaitu eclipse juno versi
4) Assembly
23
Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua
C. Bahan-Bahan Penunjang
objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi
Bahan penunjang terdiri dari buku-buku ilmu
didasarkan pada tahap design, seperti Storyboard, use
pengetahuan alam (IPA) dan buku tentang Java
case, dan struktur navigasi.
Android.
5) Testing Tahap
2.3
testing
adalah
dilakukan
setelah
menyelesaikan tahap pembuatan dengan menjalankan
Metode Pengumpulan Data
aplikasi dan melihatnya apakah ada kesalahan atau Dalam pengumpulan data untuk penelitian
tidak.Tahap pertama pada tahap ini disebut tahap
penulis menggunakan metode studi pustaka (Library
pengujian alpha yang mengujinya dilakukan oleh
Research) yaitu dengan mempelajari hal-hal yang
pembuat atau lingkungan pembuatanya sendiri.
berkaitan dengan penelitian masalah melalui buku-
6) Distribution
buku,
internet,
yang
erat
kaitannya
Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam
dengan
suatu
permasalahan.
media
penyimpanan
tidak
cukup
untuk
menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi
2.4.
tersebut akan dilakukan.
Metode Pengembangan Sistem
2.5
Pada media belajar ini yang dikembangkan
Dalam penulisan penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept, design, material
collecting,
assembely,
testing
dan
adalah
pemaksimalan
teknologi
dalam
proses
kegiatan belajar mengajar menggunakan perangkat ajar ilmu pengetahuan alam berbasis android, sehingga nantinya dapat membantu kegiatan belajar
distribution, (Binanto, 2010 : 259) :
mengajar
1) Concept Tahap Concept adalah untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program.Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll).
dengan
tidak
menggantikan
media
pembelajaran berupa buku, tetapi menggunakan sebuah handphone bersistem operasi android untuk lebih meningkatkan minat belajar para siswa agar tidak merasa jenuh dan bosan pada saat kegiataan belajar mengajar. Dengan bantuan media elektronik
2) Design Designadalah
Concept
tahap
pembuatan
spesifikasi
mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program. 3) Material Collecting Tahap ini adalah pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan.Bahan tersebut, antara lain gambar, photo, video, dan audio.Pada tahap ini penulis mengumpulkan gambar, teks
berupa media pembelajaran diharapkan nantinya dapat mudah dimengerti oleh para siswa sekolah dasar kelas 6 khususnya dan masyarakat pada umumnya. Pada aplikasi berbasis android ini digunakan oleh siswa sekolah dasar kelas 6 dengan mata pelajaran ilmu pengetahuan alam (IPA). Penulis mempunyai konsep pada materi ini menjelaskan tentang materi-materi ilmu pengetahuan alam, proses
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)4
pada
media
pembelajaran
ini
nantinya
akan
metode pengembangan multimedia yang terdiri dari:
menggabungkan unsur teks, animasi, photo (image),
Concept,
Desain,
Collecting
suara, yang akan dikemas dalam satu bentuk file
,Asmbly, Testing, Distribution.
Content
Material
.APK, berdasarkan konsep multimedia yang akan dikembangkan dan yang telah diuraikan diatas, maka
2.6 Design
penulis membuat deskripsi konsep, seperti tabel 1 Tabel 1 Deskripsi Konsep Judul
Perangkat
Lunak
Pengetahuan
Adapun rancangan design pada penelitian ini Ajar
Alam
Ilmu Materi
yaitu meliputi rancangan use case, diagram activity, rancangan tampilan sistem.
Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android
1.
Pengguna
Siswa SD dan bisa juga umum
Photo / image
Menggunakan photo atau image dengan format .JPEG dan .PNG
Interaktifitas
Menggunakan tombol mundur, maju dan geser pada handphone android untuk perpindahan dari
Rancangan Use Case Diagram Use
Case
Diagram
digunakan
untuk
menggambarkan sebuah fungsi yang dibutuhkan oleh sebuah
sistem.Use
Casemempersentasikan
sebuah interaksi antara pengguna dengan sebuah sistem, seperti pada gambar 3.1 .
objek satu ke objek yang lain.
Untuk mencapai tujuan yang diinginkan dalam perancangan sistem, maka diperlukan suatu rancangan sistem dengan langkah – langkah sebagai berikut : 1.
Mempelajari dan mengumpulkan data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi yang disusun menjadi sebuah struktur data dengan aplikasi yang di buat.
2.
Menganalisa dan merumuskan secara rinci dari masing – masing bentuk informasi yang akan dihasilkan.
3.
Menganalisa
kendala
yang
mungkin
akan
dihadapi yang diperkirakan akan timbul dalam
Gambar 1 Use CaseDiagram
perancangan yang akan di buat. 4.
Menentukan desain proses masukan dan keluaran yang
akan
dihasilkan
secara
1.
Diagram Activity
keseluruhan,
Diagram Activity yaitu menjelaskan tentang
sehingga mudah untuk mendefinisikan dan
proses kegiatan yang dilakukan oleh pengguna
dievaluasikan terhadap aspek yang ada dalam
terhadap sistem yang akan digunakan, rancangannya
permasalahan.
seperti gambar 2.
Implementasi sistem berdasarkan masukan– masukan dan poin – poin diatas, guna mencapai tujuan penyusunan sebagaimana tercantum dalam
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)5
3.
Rancangan Halaman Isi Materi Hewan Herbivora
Gambar 5 Rancangan Halaman Kategori Materi Hewan Herbivora 4. Gambar 2Diagram Activity
Rancangan Halaman Isi Materi Hewan Karnivora
Gambar 2 Diagram Activity
3.
Perancangan Fisik Pada bagian ini, spesifikasi logis diubah
kedalam detail teknologi dimana pemrograman dan pengembangan sistem bisa diselesaikan, pada tahap ini aktifitas coding dilakukan. 1.
Rancangan Halaman Menu Utama
Gambar 6 Rancangan Halaman Isi Materi Hewan Karnivora 5.
Rancangan Halaman Isi Materi Hewan Omnivora
Gambar 3 Menu Utama 2.
Rancangan Halaman Kategori Materi Hewan
Gambar 7 Rancangan Halaman Isi Materi Hewan Omnivora 6.
Rancangan Halaman Kategori Tumbuhan
Gambar 4 Rancangan Halaman Kategori Materi Hewan Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)6
Gambar 8 Rancangan Halaman Isi Materi
Gambar 11 Rancangan Halaman Lihat Video
Tumbuhan 7.
Rancangan Halaman Kategori Tumbuhan
Tumbuhan 10. Rancangan Halaman Kuis
Berbiji Terbuka
Gambar 3.12 Rancangan Halaman Kuis Gambar 9 Rancangan Halaman Isi Materi
11. Rancangan Halaman Skor
Tumbuhan Berbiji Terbuka
8.
Rancangan Halaman Kategori Tumbuhan Berbiji Tertutup
Gambar 3.13 Rancangan Halaman Isi Skor
3.
HASIL Hasil yang dicapai oleh penulis adalah sebuah
Gambar 10 Rancangan Halaman Isi Materi Tumbuhan Berbiji Tertutup 9.
Rancangan Halaman Lihat Video Tumbuhan
perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan xml sebagai desain halaman layout, perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android ini bermanfaat untuk masyarakat
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)7
agar mempermudah mendidik anak dalam sebuah
pilihan hewan bertulang belakang, setiap menu
media belajar mengenal makhluk hidup hewan dan
pilihan di akses aplikasi akan menampilkan detail isi
tumbuhan.
dalam bentuk gambar dan karakter. Berikut ini adalah
1. Halaman Utama
rancangan aplikasi yang terdapat seperti gambar 4.2
Tampilan ini menjelaskan tentang menu awal
dibawah ini :
aplikasi perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada halaman utama aplikasi di buka maka akan tampil pilihan tombol makhluk hidup hewan, tombol makhluk hidup tumbuhan, kuis, petunjuk dan about, setiap
menu
pilihan
makhluk
hidup
hewan
mempunyai akses kehalaman kategori makhluk hidup, begitu juga menu pilihan makhluk hidup tumbuhan mempunyai akses kehalaman kategori makhluk hidup tumbuhan selanjutnya menu pilihan kuis juga memiliki akses dan akan menampilkan ke halaman kuis, untuk menu pilihan petunjuk juga memiliki
Gambar 15Tampilan Katagori Isi Pengelompokan
akses dan akan menampilkan ke halaman petunjuk
Hewan
aplikasi dan yang terakhir menu pilihan about yang
3. Tampilan Kategori Hewan Herbivora
berfungsi dan akan menampilkan halaman informasi
Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan
pembuat aplikasi, rancangannya seperti gambar 14
kategori hewan herbivora perangkat lunak ajar ilmu
dibawah ini :
pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan kategori hewan herbivora mempunyai isi berupa pengertian dari herbivora disertai dengan pilihan menu materi, domba, kambing, kelinci, kerbau, rusa, sapi, dengan dilengkapi penjelasan dari setiap isi masing-masing kategori hewan herbivoradan dilengkapi dengan gambar, Tampilannya seperti gambar 16 dibawah ini :
Gambar 14 TampilanHalaman Utama 2. Tampilan Isi Kategori Pengelompokan Hewan Tampilan ini menjelaskan tentang isi kategori pengelompokan hewan perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam dengan kategori hewan, pada halaman kategori kelompok makhluk hidup hewan mempunyai pilihan berupa menu pilihan herbivora, menu pilihan karnivora, menu pilihan omnivora,
Gambar 16 Tampilan Katagori Isi Pengelompokan
menu pilihan hewan tak bertulang belakang, menu
Hewan Herbivora
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)8
4. Tampilan Kategori Hewan Karnivora Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan kategori hewan herbivora perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan kategori hewan herbivora mempunyai isi berupa pengertian dari karnivora disertai dengan pilihan menu materi, singa, harimau,
buaya,
ular,
burung
elang,
dengan
dilengkapi penjelasan dari setiap isi masing-masing kategori hewan karnivora dan dilengkapi dengan Gambar 18 Tampilan Katagori Isi Pengelompokan
gambar, Tampilannya seperti gambar 17 dibawah ini :
Hewan Omnivora 6.
Tampilan Isi Kategori Pengelompokan Tumbuhan Tampilan ini menjelaskan tentang isi kategori
pengelompokan tumbuhan padaperangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam dengan kategori tumbuhan, pada
halaman
kategori
kelompok
tumbuhan
mempunyai pilihan berupa menu pilihan tumbuhan berbiji tertutup dan pilihan menu tumbuhan berbiji terbuka, setiap menu pilihan di akses maka aplikasi akan menampilkan detail isi dalam bentuk gambar dan karakter. Berikut ini adalah rancangan aplikasi Gambar 17 Tampilan Katagori Isi Pengelompokan
yang terdapat seperti gambar 19 dibawah ini :
Hewan Karnivora 5. Tampilan Kategori Hewan Omnivora Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan kategori hewan omnivora perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan kategori hewan omnivora ini mempunyai isi berupa pengertian dari omnivora disertai dengan pilihan menu materi, orang utan, beruang, gorella, dengan dilengkapi penjelasan dari setiap isi masing-masing kategori hewan omnivora
dan
dilengkapi
dengan
Tampilannya seperti gambar 18 dibawah ini :
gambar,
Gambar 19Tampilan Katagori Isi Pengelompokan Tumbuhan 7. Tampilan Kategori Tumbuhan Biji Tertutup Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan kategori tumbuhan biji tertutup pada perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)9
kelas 6 berbasis android, pada tampilan kategori tumbuhan biji tertutup ini mempunyai isi berupa pengertian dari tumbuhan biji tertutup disertai dengan pilihan menu suku tumbuhan, suku mangga-manggan, suku tumbuhan bunga kupu-kupuan, suku joharjoharan, suku terung-terungan, kapas- kapasan, suku mimosa-mimosaan, dengan dilengkapi penjelasan dari setiap isi masing-masing kategori tumbuhan biji tertutup dan dilengkapi dengan gambar, Tampilannya seperti gambar 20 dibawah ini :
Gambar 21 Tampilan Katagori Isi Pengelompokan Tumbuhan Biji Terbuka 9. Tampilan Video Hewan Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan video hewan pada perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan video hewan ini mempunyai isi berupa video yang menampilkan Gambar 20 Tampilan Katagori Isi Pengelompokan Tumbuhan Biji Tertutup
galeri hewan dengan dilengkapi suara dan gambar video, Tampilannya seperti gambar 22 dibawah ini :
8. Tampilan Kategori Tumbuhan Biji Terbuka Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan kategori tumbuhan biji terbuka pada perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan kategori tumbuhan biji terbuka ini mempunyai isi berupa pengertian dari tumbuhan biji terbuka disertai dengan pilihan menu damar, tusam, melinjo, pakis haji, dengan dilengkapi penjelasan dari setiap isi masingmasing kategori tumbuhan biji terbuka dan dilengkapi dengan gambar, Tampilannya seperti gambar 21 dibawah ini :
Gambar 22Tampilan Video Hewan 10. Tampilan Video Tumbuhan Tampilan ini menjelaskan tentang menu pilihan video tumbuhan pada perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android, pada tampilan video tumbuhan ini mempunyai isi berupa video yang menampilkan
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)10
galeri tumbuhan dengan dilengkapi suara dan gambar
3.
SIMPULAN
video, Tampilannya seperti gambar 23 dibawah ini :
Gambar 23 Tampilan Video Tumbuhan 11. Tampilan Halaman Kuis Tampilan ini menjelaskan tentang menu halaman
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dan telah diuraikan dalam skripsi tentang pembuatan Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android. Dengan ini maka dapat di simpulkan beberapa hal sebagai berikut : 1. Proses pengembangan perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android di lakukan dengan lima tahapan prosedur pengembangan, yaitu (1) concept (konsep), (2) design (desain), (3) materialcollecting (pengumpulan bahan), (4) assembly (pembuatan), dan (5) testing (pengujian). 2. Perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android ini dengan menggunakan perangkat bergerak Platfrom Android. 3. Dengan adanya perangkat lunak ajar ilmu pengetahuan alam materi makhluk hidup kelas 6 berbasis android mampu mempermudah guru dan siswa pada sekolah dasar kelas 4 - 6 dalam mempelajari ilmu pengetahuan alam.
kuis berupa soal pilihan ganda yang dapat dijawab oleh user, pada tampilan kuis ini terdapat pertanyaan
DAFTAR RUJUKAN
yang dapat dijawab oleh user dan setelah user menjawab pertanyaan tersebut maka aplikasi akan menampilkan berupa skor akhir. Adapun tempilannya seperti gambar 24 dibawah ini :
A.S Rosa, Salahuddin M. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Modula : Bandung.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori. Andi : Yogyakarta. Dina Indriana. 2011. “ Ragam Alat Bantu Media Pengajaran “. Yogyakarta: DIVA Press.
Dwidjoseputro, D. 1990. Pengantar Fisiologi Tumbuhan. PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta Fikri
Rijalul. 2005. Yogyakarta:Andi
Pemrograman
Java.
Moon Sulaeman 2008. Mari, Menyenangi Ilmu pengetahuan untuk kelas 4 SD. Jakarta: Grafindo Media Pratama
Gambar 24 Tampilan Halaman Kuis
Nazruddin Safaat H. 2014. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika:Bandung. Supriyanto Dodit. 2012. Pemrogram Android. Yogyakarta:MediaKom
Aplikasi
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)11
Stevanie Joey, 2012. APLIKASI LABORATORIUM KIMIA VIRTUAL VICLAB UNTUK PELAJAR SMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LIBGDX Tri Listyorini, 2013. PERANCANGAN MOBILE LEARNING MATA KULIAH SISTEM OPERASI BERBASIS ANDROID http://www.eclipse.org.
Perangkat Lunak Ajar Ilmu Pengetahuan Alam Materi Makhluk Hidup Kelas 6 Berbasis Android(Ali Martopo)12