perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU “MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL” DENGAN PERPADUAN POP UP
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa
Oleh : SETYO BUDI HARTINI C9510074
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013 commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU “MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL” DENGAN PERPADUAN POP UP
Disetujui untuk dipertahankan di hadapan Dewan Penguji
Pembimbing Tugas Akhir I
Pembimbing Tugas Akhir II
Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum. NIP. 19560312 198703 1 001
Salim Ahmadi, S.Pd. NIDN. 0620037901
Mengetahui Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 199203 1 001
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal, 6 Januari 2014
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 199203 1 001
(…………………….)
Sekretaris Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, M.Sn. NIP. 19711115 200604 1 001
(…………………….)
Pembimbing Tugas Akhir I Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum. NIP. 19560312 198703 1 001
(…………………….)
Pembimbing Tugas Akhir II Salim Ahmadi, S.Pd. NIDN. 0620037901
(…………………….)
Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual FSSR
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D. NIP. 19600328 198601 1 001
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 199203 1 001
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Mulailah segala sesuatu dengan Basmalah, Bismillaahirrahmaanirrahiim...”
“Wahai anak kesayanganku, carilah ilmu, karena apabila kamu menjadi fakir maka itulah hartamu, akan tetapi bila engkau kaya, ilmu itu menjadi perhiasan dirimu” (Luqman Al-Hakim)
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini saya persembahkan untuk Ibu, Bapak dan keluarga tercinta, serta orang-orang yang telah mendukung saya hingga saat ini.
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis bisa menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “PERANCANGAN
dan
PROMOSI
BUKU
MENGENAL
RAGAM
PERMAINAN TRADISIONAL dengan PERPADUAN POP-UP” ini dengan baik. Laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat dalam mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Selama beberapa waktu penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini tidak lepas dari kekurangan dan kesalahan. Sehingga kritik dan saran akan sangat berarti bagi kualitas laporan Tugas Akhir ini. Penulis juga menyadari bahwa keberhasilan pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Sehingga penulis mampu melewati berbagai macam kesulitan yang ada. Pada kesempatan inilah penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D., selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual dan Ketua Sidang Tugas Akhir. 3. Hermansyah Muttaqin, M.Sn., selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 4. Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum., selaku Pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya.
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Salim Ahmadi, S.Pd., selaku Pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya. 6. Seluruh staff Pengajar D3 Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan ilmu dan bimbingan kuliah. 7. Seluruh staff TU D3 Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan kemudahan selama proses belajar di kampus. Atas segala dukungan dan bantuan yang telah diberikan, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua, Amin.
Surakarta, 6 Januari 2014 Penulis
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ...............................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................
v
KATA PENGANTAR ...............................................................................
vi
DAFTAR ISI .............................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR.................................................................................
x
BAB I
PENDAHULUAN .....................................................................
1
A.
Latar Belakang Masalah.......................................................
1
B.
Rumusan Masalah................................................................
3
C.
Tujuan .................................................................................
3
IDENTIFIKASI DATA.............................................................
4
A.
Data Buku............................................................................
4
B.
Penerbit ..............................................................................
16
C.
Data Pembanding.................................................................
17
BAB III KONSEP PERANCANGAN ....................................................
21
BAB II
A.
Konsep Karya ......................................................................
21
B.
Target .................................................................................
21
C.
Metode Perancangan............................................................
22
1. Fisik / Tampilan Visual Buku.........................................
22
2. Teknik Pop-up V-Folding / Pop-up 180 degree ..............
23
3. Ilustrasi buku .................................................................
23
4. Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional ..............
24
5. Media Perancangan ........................................................
37
D. Perancangan Media Promosi ...............................................
38
BAB IV VISUALISASI KARYA............................................................
42
A.
Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional....................
42
1. Ilustrasi Permainan Tradisional ......................................
42
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
2. Ilustrasi Karakter............................................................
43
3. Ilustrasi Pop-up dan suasana lingkungan .......................
45
Isi Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional ..............
49
1. Sampul Buku (Cover dan Back Cover)...........................
49
2. Soft Cover ......................................................................
50
3. Daftar Isi........................................................................
51
4. Ayo Menempel Stiker ....................................................
52
5. Ayo Mewarnai ...............................................................
53
6. Halaman Buku ...............................................................
54
Media Promosi.....................................................................
57
1. Poster.............................................................................
57
2. X-Banner .......................................................................
58
3. Flicker Card / Waterfall Card ........................................
59
4. Standing Character........................................................
60
5. Iklan Banner ..................................................................
61
6. Gantungan Kunci Congklak / Dakon ..............................
62
7. Magnet Akrilik ...............................................................
63
a. Gasing ......................................................................
63
b. Egrang .....................................................................
64
8. Paper Tole Engklek........................................................
65
9. Souvenir ........................................................................
66
a. Pembatas Buku.........................................................
66
b. Stiker .......................................................................
67
1). Stiker Figur / Karakter ........................................
67
2). Stiker Cutting Judul Buku...................................
68
c. Paper Bag ................................................................
69
PENUTUP .................................................................................
70
A. Kesimpulan ...........................................................................
70
B. Saran ....................................................................................
71
B.
C.
BAB V
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.
Ilustrasi cover buku Ayo Mengenal & Mewarnai Pakaian Tradisional Indonesia 3 karya Riskan.
Gambar 2.
18
Ilustrasi cover dan isi buku Funny Faces: In the Jungle karya Jannie Ho.
18
Gambar 3.
Beberapa ilustrasi Luli Bunny.
19
Gambar 4.
Beberapa ilustrasi Jannie Ho.
20
Gambar 5.
Pop-up V-FOLD oleh Rosa Yoo.
23
Gambar 6.
Pop-up V-FOLD.
23
Gambar 7.
Beberapa ilustrasi buku karya Luli Bunny dari beberapa buku.
24
Gambar 8.
Rama – Karakter Tokoh.
28
Gambar 9.
Doni – Karakter Tokoh.
29
Gambar 10. Bagus – Karakter Tokoh.
29
Gambar 11. Ari – Karakter Tokoh.
30
Gambar 12. Adi – Karakter Tokoh.
30
Gambar 13. Ayu – Karakter Tokoh.
31
Gambar 14. Rani – Karakter Tokoh.
31
Gambar 15. Desain layout sampul buku Mengenal Permainan Tradisional.
36
Gambar 16. Fliker Card.
39
Gambar 17. Ilustrasi Gasing.
42
Gambar 18. Ilustrasi Engklek.
42
Gambar 19. Ilustrasi Congklak.
42
Gambar 20. Ilustrasi Egrang.
42
Gambar 21. Ilustrasi karakter Rama.
43
Gambar 22. Ilustrasi karakter Bagus.
43
Gambar 23. Ilustrasi karakter Rani.
43
Gambar 24. Ilustrasi karakter Ari.
43
Gambar 25. Ilustrasi karakter Adi.
44
Gambar 26. Ilustrasi karakter Ayu.
44
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 27. Ilustrasi karakter Doni.
44
Gambar 28. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Gasing.
45
Gambar 29. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Engklek.
46
Gambar 30. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Congklak.
47
Gambar 31. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Egrang.
48
Gambar 32. Ilustrasi sampul buku dan media putar.
49
Gambar 33. Ilustrasi Soft Cover depan dan belakang.
50
Gambar 34. Ilustrasi daftar isi.
51
Gambar 35. Ilustrasi ayo menempel stiker dan potongan stiker.
52
Gambar 36. Ilustrasi ayo mewarnai.
53
Gambar 37. Halaman depan dan pengenalan tokoh.
54
Gambar 38. Halaman pengenalan tokoh dan Sejarah Gasing.
54
Gambar 39. Halaman tentang Sejarah Gasing dan Engklek.
54
Gambar 40. Halaman latar Pop-up Gasing dan Sejarah Engklek.
54
Gambar 41. Halaman latar Pop-up Engklek dan Sejarah Congklak.
55
Gambar 42. Halaman Sejarah Congklak.
55
Gambar 43. Halaman Sejarah Egrang dan latar Pop-up Congklak.
55
Gambar 44. Halaman Sejarah Egrang dan latar Pop-up Egrang.
55
Gambar 45. Halaman ajakan bermain permainan tradisional dan halaman menempel dan mewarnai.
56
Gambar 46. Poster.
57
Gambar 47. X-Banner.
58
Gambar 48. Flicker Card / Waterfall Card.
59
Gambar 49. Standing Character.
60
Gambar 50. Iklan web banner.
61
Gambar 51. Kertas petunjuk permainan dan gantungan kunci Congklak.
62
Gambar 52. Kertas petunjuk permainan dan magnet akrilik Gasing.
63
Gambar 53. Kertas petunjuk permainan dan magnet akrilik Egrang.
64
Gambar 54. Paper Tole Engklek.
65
Gambar 55. Pembatas buku.
66
Gambar 56. Stiker Figur / Karakter.
67
commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 57. Stiker Cutting Judul Buku.
68
Gambar 58. Paper Bag.
69
commit to user xii