PENJELASAN UMUM ARTechno 2017 merupakan rangkaian acara IT tahunan yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara dengan kompetisi sebagai media edukatif bagi perguruan tinggi se-Indonesia dan memajukan kesadaran kesadaran akan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan pemanfaatannya di Indonesia.
ARTechno 2017 kali ini mengusung tema “ Smart Campus “. Kegiatan ARTechno ini terdiri dari kompetisi di bidang TIK berskala nasional yang diharapkan akan memunculkan inovasi serta berdampak positif di bidang TIK maupun bidang – bidang lainnya, pameran hasil karya para peserta dan finalis ARTechno 2017 untuk mengenalkan perkembangan TIK kepada masyarakat luas, serta seminar tentang topik – topik terkini di bidang TIK untuk menambah wawasan masyarakat tentang perkembangan TIK saat ini.
KEGIATAN ARTechno 2017 menghadirkan empat kategori perlombaan di bidang TIK, yakni
Competitive Programming
Software Development
UX Design
Pengembangan Bisnis TIK
1 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Selain Ajang Kompetisi sebagai Kegiatan Utama, ARTechno 2017 juga akan dimeriahkan dengan berbagai Kegiatan Pendukung seperti : 1. Acara Pembukaan dan Penutupan ARTechno 2017 2. Seminar TIK 3. Mini Competition 4. Pameran Hasil Karya Peserta dan Finalis ARTechno 2017
2 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
KETENTUAN LOMBA Ketentuan Umum Ketentuan umum merupakan ketentuan yang berlaku untuk semua kategori perlombaan ARTechno 2017 1. Peserta merupakan mahasiswa aktif program diploma atau sarjana di perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia 2. Peserta harus merupakan mahasiswa yang belum dinyatakan lulus selama kompetisi ARTechno 2017 berlangsung, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi. 3. Peserta berkelompok terdiri dari maksimal 3 (tiga) orang mahasiswa, salah satu anggota bertindak sebagai ketua tim. 4. Setiap anggota tim adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak dapat diganti oleh orang lain selama kompetisi berangsung dengan alasan apapun. 5. Peserta diperbolehkan mengikuti maksimal 2 (dua) kategori perlombaan , tetapi hanya boleh menjadi ketua tim di 1 (satu) kategori lomba yang diikuti. 6. Setiap anggota tim harus berasal dari universitas yang sama dan boleh terdiri dari anggota tim dari program studi / jurusan / departemen yang berbeda. 7. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan (nomor 1 s/d 4) dianggap gugur. 8. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri babak final ARTechno 2017 di Universitas Sumatera Utara. 9. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang sudah ditetapka tanpa terkecuali.
3 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Ketentuan Khusus Ketentuan khusus merupakan ketentuan yang berlaku untuk masing – masing kategori perlombaan ARTechno 2017.
1. Competitive Programming Deskripsi Lomba Competitive Programming merupakan salah satu rangkaian kompetisi skala nasional pada acara ARTechno 2017. Competitive Programming menguji kemampuan peserta dalam menyelesaikan suatu masalah secara sistematis menggunakan bahasa pemrograman yang telah ditentukan, yaitu C/C++/Java. Penilaian akan dihitung berdasarkan kecepatan pengetikan program dan efisiensi dari program yang menyelesaikan masalah yang diberikan. Competitive Programming terdiri dari dua sesi, yaitu babak penyisihan yang dilakukan secara online dan babak final berupa live coding onsite. Pada setiap sesi kompetisi, satu jam pertama peserta akan mengikuti warming up yang bersifat opsional dengan mengerjakan beberapa soal untuk menyesuaikan diri dengan sistem. Peserta terbaik sebanyak 20 orang dengan nilai tertinggi akan mengikuti babak final onsite yang akan diadakan di Universitas Sumatera Utara.
Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1.
Peserta merupakan mahasiswa aktif yang terdiri dari 1 (satu) orang yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
2.
Peserta
mendaftar
secara
online
melalui
website
resmi
ARTechno
2017
http://artechno.usu.ac.id dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan.
3.
Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: a) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. b) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran
4.
Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli 2017 – 16 September 2017.
5.
Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via email setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 19 September 2017.
4 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
6.
Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat.
7.
Masing – masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul 18.00 Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : 0482199243 / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP 50.000,-
Ketentuan Kompetisi 1. Competitive Programming terdiri dari dua sesi, yaitu babak penyisihan yang dilakukan secara online melalui website resmi ARTechno 2017 dan babak final berupa live coding onsite di Universitas Sumatera Utara. 2. Akun dan Password login peserta akan dikirim satu hari sebelum babak penyisihan. 3. Sesi pemanasan (Warming Up) akan diadakan selama 60 menit bagi peserta untuk beradaptasi dengan sistem dan kondisi perlombaan. 4. Babak penyisihan akan dilaksanakan selama 180 menit dan terdiri atas 5 soal pemrograman. Babak final akan dilaksanakan selama 180 menit dan terdiri atas 5 soal pemrograman. 5. 20 peserta terbaik di babak penyisihan akan mengikuti babak final onsite di Universitas Sumatera Utara. 6. Setiap peserta yang mengikuti babak final akan disediakan satu set komputer dengan spesifikasi: a) Sistem operasi
: Windows 7 atau Ubuntu >=12.04
b) Web browser
: Firefox atau Chrome
c) IDE/Editor
: Code::Blocks, Netbeans
d) Compiler
: gcc >= 4.1, g++ >= 4.1, javac >= 1.6
e) Dokumentasi
: C++ STL Reference, Java API Reference.
7. Selama babak final berlangsung, peserta hanya diperbolehkan berkomunikasi dengan pihak panitia yang bertugas. 8. Selama babak final berlangsung, peserta dilarang keras untuk: a) Berkerja sama dalam bentuk apapun dengan siapapun. b) Berkomunikasi dengan peserta lain.
5 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
c) Mengganggu peserta lain. d) Mengganggu jalannya perlombaan dalam bentuk apapun. e) Melakukan hal-hal yang berpotensi merusak fasilitas yang tersedia. 9. Peserta dilarang untuk menggunakan barang-barang berikut saat babak final berlangsung: a) Media penyimpanan dalam bentuk apapun. b) Alat komunikasi dalam bentuk apapun. c) Buku / media Panduan Pemrograman diluar dari yang diberikan pihak panitia (jika ada). 10. Peserta yang melanggar peraturan akan didiskualifikasi. 11. Scoreboard akan dibekukan saat 15 menit terakhir pada babak penyisihan dan 30 menit terakhir pada babak final.
Sistem Penilaian 1. Setiap jawaban soal pemograman dikirimkan dalam bentuk berkas source code menggunakan salah satu bahasa yang diperbolehkan (C/C++/JAVA). 2. Source code yang dikirimkan berukuran maksimal 100 KB dan harus dapat dikompilasi dalam waktu maksimal 30 detik. 3. Setiap program jawaban menerima masukan dari standard input (keyboard) dan memberikan keluaran melalui standard output (monitor). 4. Program jawaban akan diberikan beberapa kasus uji untuk menguji kebenaran program dalam batas waktu dan memori yang telah ditentukan pada setiap soal. 5. Pengumpulan jawaban peserta pada suatu soal dinyatakan Accepted apabila jawaban yang dikumpulkan berhasil menyelesaikan semua kasus uji pada soal tersebut. Tidak ada nilai parsial. 6. Peserta menyelesaikan sebuah soal apabila pengumpulan terakhir jawaban untuk soal tersebut dinyatakan Accepted. 7. Beberapa pesan yang akan didapati ketika program salah: a) Compile Error : terdapat kesalahan dalam kode program yang Anda gunakan sehingga compiler tidak bisa berjalan. Maka periksa kembali source code program Anda. b) Wrong Answer : ini memiliki arti bahwa program dapat dikompilasi, namun salah dalam menyelesaikan problem set yang diberikan.
6 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
c) Run Time Error : terjadi eror pada saat program yang dikumpulkan diberikan input dan dijalankan. Eror tersebut mungkin saja disebabkan karena akses elemen di luar batas array, melakukan pembagian terhadap nol dalam perhitungan, terjadi stack overflow. 8. Setelah peserta menyelesaikan sebuah soal, pengumpulan jawaban berikutnya untuk soal tersebut akan diabaikan. 9. Peserta akan dikenakan pinalti waktu sebesar jumlah menit yang berlalu dari sejak perlombaan dimulai sampai pengumpulan jawaban yang dinyatakan Accepted untuk setiap soal yang berhasil diselesaikan. 10. Peserta juga akan dikenakan pinalti waktu tambahan sebesar 20 menit untuk setiap pengumpulan jawaban yang tidak dinyatakan Accepted pada setiap soal yang berhasil diselesaikan pada akhirnya. 11. Kedua pinalti waktu di atas hanya akan dihitung ketika soal yang bersangkutan berhasil diselesaikan. Berapapun pinalti waktu yang telah dikenakan untuk suatu soal, tidak akan terhitung jika soal tersebut tidak berhasil diselesaikan. 12. Peserta akan diurutkan berdasarkan total soal yang diselesaikan lebih banyak, kemudian berdasarkan total penalti waktu yang lebih sedikit, kemudian berdasarkan waktu pengumpulan jawaban Accepted terakhir yang lebih awal. 13. Program jawaban peserta dilarang untuk: a)
mengakses jaringan,
b)
forking,
c)
membuka dan membuat file,
d)
menyerang sistem keamanan server grader,
e)
mengeksekusi program lain,
f)
mengganti izin file sistem,
g)
membaca informasi file sistem,
h)
membuat system call.
14. Peserta yang melanggar larangan tersebut dengan sengaja akan didiskualifikasi. 15. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
7 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Tanggal Penting Tanggal
Waktu
24 Juli 2017 s.d 16 -
Kegiatan Pendaftaran
September 2017 23 September 2017
13.30 s.d 14.30
Warming up
14.30 s.d 17.30
Competitive
Programming
–
Babak
penyisihan (online) 10 Oktober 2017
13.30 s.d 14.30
Warming up
14.30 s.d 17.30
Competitive Programming – Babak final (onsite)
Contact Person Putri Meila Vista
0878 8529 3679
Rendra Mahardika
0821 6805 2338
8 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
2. Software Development Deskripsi Lomba Software Development Competition merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara ARTechno 2017 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam pengembangan perangkat lunak yang memiliki nilai guna, dan manfaat positif terhadap kegiatan kampus. Dengan tema Smart Campus, diharapkan melalui lomba ini dapat menghasilkan aplikasi-aplikasi inovatif yang berkualitas untuk meningkatkan kualitas Smart Campus di Indonesia.
Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
2.
Peserta
mendaftar
secara
online
melalui
website
resmi
ARTechno
2017
http://artechno.usu.ac.id dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan.
3.
Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: c) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. d) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran
4.
Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli 2017 – 16 September 2017.
5.
Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via email setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September 2017.
6.
Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat.
7.
Masing – masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul 18.00 Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : 0482199243 / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP 100.000,-
9 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Ketentuan Kompetisi 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari Tim Pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya perangkat lunak belum pernah dipublikasikan baik secara komersil maupun secara nonkomersil kepada khalayak umum. 4. Perangkat lunak dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 6. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 7. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 8. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 9. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 10. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan
Sistem Lomba Babak Penyisihan Pada tahap Penyisihan, objektif yang harus dikumpulkan adalah Proposal Software Development dan Video Demonstrasi dari perangkat lunak yang diperlombakan.
Ketentuan Proposal 1. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain).
10 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
2. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal perangkat lunak yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan.
4. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut : •
Judul / Nama perangkat lunak
•
Latar Belakang Ide Perangkat Lunak
•
Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak
•
Batasan Perangkat Lunak yang Dikembangkan
•
Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak
•
Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Perangkat Lunak
•
Implementasi Perangkat Lunak
•
Screenshot Mock-up Interface Perangkat Lunak
•
Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak
Video Demonstrasi harus memperhatikan ketentuan berikut : 1. Perangkat lunak diperbolehkan untuk dijalankan menggunakan emulator lalu direkam menggunakan perangkat lunak screen recording seperti camstudio, camtasia dan semacamnya. 2. Demonstrasi juga diperbolehkan menggunakan device asli sehingga perekaman dilakukan dengan menggunakan kamera. 3. Video demonstrasi berdurasi paling lama 15 menit.
Proposal disimpan dengan format nama file:
“Proposal_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.pdf”
11 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Video Presentasi disimpan dengan format nama file : “Video_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.mp4”
Kedua file tersebut kemudian di – ZIP menjadi satu dengan format nama file : “[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.zip”
File ZIP Submisi Penyisihan dikumpulkan dengan cara mengunggah ke halaman website artechno http://artechno.usu.ac.id dibagian yang telah disediakan.
Babak Final Pada babak final, peserta mengumpulkan berupa: •
Executable file atau URL dari aplikasi perangkat lunak
•
Dokumen teknis mengenai panduan instalasi dan penggunaan perangkat lunak
•
Perangkat lunak berbasis web harus menyertakan URL (Uniform Resource Locator) dari perangkat lunak, sedangkan perangkat lunak berbasis Desktop (atau Standalone) harus menyertakan executable file.
•
Daftar komponen (atau software library) yang digunakan beserta lisensi dari komponen (atau software library) tersebut
•
Surat pernyataan keaslian karya perangkat lunak
•
Adopsi lisensi
Dokumen teknis ditulis maksimal 30 halaman. Struktur dokumen teknis sebagai berikut: •
Latar Belakang
•
Tujuan
•
Relevansi dan pentingnya perangkat lunak terkait dengan tema lomba
•
Nilai inovasi dan dampak pemanfaatan perangkat lunak tersebut
•
Deskripsi fungsional perangkat lunak dan penjelasan detail fitur
•
Beberapa screenshot perangkat lunak
12 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Peserta melakukan presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian tantangan oleh juri.
Sistem Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan perangkat lunak oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak. 5. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat. 7. Kesesuaian perangkat lunak dengan tema Smart Campus .
8. Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema perangkat lunak. Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentasi Peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri selama 20 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri Kecakapan /
kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri
berdasarkan pada perangkat lunak yang didemokan.
13 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Tanggal Penting
Tanggal
Keterangan
24 Juli s.d. 16 September 2017
Pendaftaran Peserta
16 September s.d. 28 September 2017
Pengumpulan Proposal dan Video Demonstrasi
2 Oktober 2017
Pengumuman Penyisihan / Finalis
10 Oktober s.d. 11 Oktober
Babak Final dan Pengumuman Pemenang
Contact Person Ishan Wardono
0852 7068 2470
Rendra Mahardika
0821 6805 2338
14 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
3. User Experience Design
Deskripsi Lomba User Experience Design merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada ARTechno 2017. UX Design Competition merupakan lomba desain dengan tujuan untuk membuat sebuah tampilan antarmuka sistem/aplikasi yang memberikan pengalaman penggunaan yang mudah dan nyaman kepada pengguna (user). Tema yang diangkat adalah Smart Campus. Dengan fokus utama adalah pengalaman pengguna ketika menggungakan aplikasi tersebut.
Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
2.
Peserta
mendaftar
secara
online
melalui
website
resmi
ARTechno
2017
http://artechno.usu.ac.id dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan.
3.
Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: e) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. f)
Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran
4.
Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli 2017 – 9 September 2017.
5.
Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via email setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September 2017.
6.
Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat.
7.
Masing – masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul 18.00 Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : 0482199243 / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP 100.000,-
15 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Ketentuan Kompetisi 1. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dan bukan plagiat. 2. Karya belum pernah menjadi pemenang/finalis dalam perlombaan sejenis dalam skala lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
4. Keputusan Juri/Reviewer adalah bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. Sistem Lomba Babak Penyisihan 1. Penyerahan Proposal dalam format PDF dengan struktur : a. Judul Aplikasi. b. Latar Belakang masalah. c. Tujuan dan Hasil yang akan dicapai. d. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan. e. Usulan desain karya yang meliputi 1. Target pengguna. 2. Batasan Aplikasi. 3. Platform yang digunakan. 4. Skenario Penggunaan. 2. Penyerahan Preview UX dalam format JPEG Proposal disimpan dengan format nama file:
“Proposal_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.pdf” Preview Design disimpan dengan format nama file : “Preview_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.jpg”
Kedua file tersebut kemudian di – ZIP menjadi satu dengan format nama file : “[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.zip”
16 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
File ZIP Submisi Penyisihan dikumpulkan dengan cara mengunggah ke halaman website artechno http://artechno.usu.ac.id dibagian yang telah disediakan. Babak Final 1. Penyerahan proposal analisis user experience dalam format PDF dengan struktur : a. Judul Aplikasi. b. Latar Belakang masalah. c. Tujuan dan Hasil yang akan dicapai. d. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan. e. Usulan desain karya yang meliputi : 1. Target pengguna. 2. Batasan Aplikasi. 3. Platform yang digunakan. 4. Skenario Penggunaan. 5. Wireframe. 6. Metode dan Hasil Pengujian pengguna. 7. Kesimpulan. 2. Penyajian dan Presentasi dari hasil Prototype
17 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Tanggal Penting
Tanggal
Keterangan
24 Juli s.d. 16 September 2017
Pendaftaran Peserta
16 September s.d. 28 September 2017
Pengumpulan Proposal
1 Oktober 2017
Pengumuman Finalis
10 Oktober s.d. 11 Oktober
Babak Final dan Pengumuman Pemenang
Contact Person Ilham Rendra Mahardika
0812 6096 1868 0821 6805 2338
18 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
4. Pengembangan Bisnis TIK Deskripsi Lomba Pengembangan Bisnik TIK merupakan salah satu rangkaian dari acara Artechno 2017 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. Pengembangan Bisnis TIK pada Event Artechno 2017 merupakan kompetisi berskala nasional. Pengembangan Bisnik TIK memberikan kesempatan kepada peserta yang memiliki ide bisnis, startup dan pengembangan usaha yang berorientasi pada produk TIK, baik berupa jasa dan produk. Lomba ini akan menyeleksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif pada penyisihan tahap pertama, kemudian business plan pada penyisihan tahap kedua, dan kompetisi produk disertai dengan proyeksi bisnisnya.
Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan.
2.
Peserta
mendaftar
secara
online
melalui
website
resmi
ARTechno
2017
http://artechno.usu.ac.id dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan.
3.
Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: a) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. b) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran
4.
Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli 2017 – 16 September 2017.
5.
Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via email setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September 2017.
6.
Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat.
7.
Masing – masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul 18.00 Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : 0482199243 / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP 100.000,-
19 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Ketentuan Kompetisi 1. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dan bukan plagiat. 2. Karya belum pernah menjadi pemenang/finalis dalam perlombaan sejenis dalam skala lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
4. Keputusan Juri/Reviewer adalah bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. Sistem Lomba Babak Penyisihan tahap 1 (Executive Sumary) • Peserta mengumpulkan Executive Summary tentang ide rencana bisnisnya dengan cara mengunggah dalam bentuk PDF ke : https://artechno.usu.ac.id pada bagian yang telah disediakan. • Berkas Executive Summary disimpan dengan format nama file: “ES_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_PengembanganBisnisTIK_.pdf” • Dokumen Executive Summary maksimal 3 halaman, tidak termasuk sampul. • Juri akan memilih maksimal 20 tim untuk lolos ke Tahap II.
Pedoman Penulisan Executive Summary ✓ Ringkasan perusahaan ✓ Deskripsi produk / layanan (termasuk kondisi perkembangan produk/layanan tersebut saat ini) ✓ Analisis pasar dan kompetitor : o Ukuran pasar, pangsa pasar potensial kebutuhan pelanggan/pasar. o Mengenal competitor ✓ Strategy Bisnis o Kekayaan intelektual: Status paten dan lisensi (jika ada) o Strategi penjualan dan marketing. o Strategi Keuangan ▪ Jumlah dana investasi yang dibutuhkan. ▪ Cash flow , Proyeksi pendapatan dalam 3-5 tahun o Strategi untuk mitigasi resiko ✓ Tim manajemen dan / atau penasihat, termasuk pengalaman yang relevan. ✓ Informasi lainnya yang menjadi daya tarik (traction)
20 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Babak Penyisihan tahap 2 (Business Plan dan Video Presentasi) o Peserta yang lolos tahap II diwajibkan untuk menyerahkan Business Plan maksimal 15 halaman, dalam format .pdf dan di-upload melalui website ARTechno 2017 https://arctechno.usu.ac.id Pedoman Penulisan Dokumen Business Plan Berisi tentang Executive Summary dan dilengkapi dengan Analisis Finansial yang lebih detail (spreadsheet, grafik, detail gambar, atau data lainnya berbentuk lampiran). Berkas disimpan dengan format penamaan: “BP_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_PengembanganBisnisTIK.pdf” Dokumen Business Plan maksimal 15 halaman (termasuk lampiran), tidak termasuk halaman sampul. o
Peserta juga diwajibkan mengirimkan video presentasi dari bisnis yang akan dikembangkan selama maksimal 5 menit (elevator pitch). Semua Anggota Tim harus terlihat di dalam video. Video presentasi di-unggah ke Youtube dengan format nama judul: “VP [Nama Tim] [Nama Universitas] Artechno2017 Pengembangan Bisnis TIK” Video presentasi kemudian di set sebagai “private video” dan dishare kepada panitia ARTechno 2017, kemudian link-nya juga wajib disertakan dalam Business Plan.
o
Juri akan memilih maksimal 10 tim untuk masuk ke babak Final yang akan berlangsung di Universitas Sumatera Utara
Babak Final (Poster, Prototype, dan Presentation) o Tim yang lolos di babak Final wajib membuat poster dan akan dipamerkan pada workshop yang diselenggarakan pada babak Final. o
Tim yang lolos pada babak final juga sangat dianjurkan untuk membawa dan menampilkan (minimal mock-up/prototype) dari produk/layanan yang merupakan obyek dari business plan yang dikembangkan.
o
Tim akan melakukan presentasi Business Plan-nya selama 15 menit dihadapan dewan Juri. (boleh menggunakan alat bantu presentasi ppt atau pptx).
21 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
Tanggal Penting
Tanggal
Keterangan
24 Juli s.d. 16 September 2017
Pendaftaran Peserta
18 September
Batas Pengumpulan Executive Summary
20 September 2017
Pengumuman Tahap I
28 September 2017
Batas Pengumpulan Bussiness Plan dan Video Presentasi
04 Oktober 2017
Pengumuman Tahap II / Finalis
10 Oktober s.d. 11 Oktober
Babak Final dan Pengumuman Pemenang
Contact Person Marsa Khairi Lubis Rendra Mahardika
0812 6517 912 0821 6805 2338
22 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id
1 Email :
[email protected] Web : https://artechno.usu.ac.id