PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA Makalah
Diajukan Oleh : Nama
: Aditya Fatkur Pudyanto
Pembimbing 1
: Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D.
Pembimbing 2
: Dedi Ary Prasetya, S.T., M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA Aditya Fatkur Pudyanto, Husni Thamrin, Dedi Ary Prasetya Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta E-mail :
[email protected] ABSTRAKSI Semakin berkembangnya teknologi komputer multimedia yang digunakan sebagai media bantu dalam penyampaian informasi. Salah satunya digunakan dalam memecahkan permasalahan yang muncul di Gedung Admisi One Day Service Univesitas Muhammadiyah Surakarta yaitu mengenai informasi yang kurang jelas tentang prosedur alur dan tata letak tempat pendaftaran bagi calon mahasiswa baru dikarenakan sering terjadi antrian dan kurangnya staff untuk menyampaikan informasi. Salah satu cara untuk membantu calon mahasiswa baru dalam mendapatkan informasi dilakukan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu animasi 3D virtual reality. Sehingga calon mahasiswa baru bisa mendapatkan informasi dengan mudah dan jelas mengenai prosedur alur dan tata letak tempat pendaftaran. Maka peneliti berinisiatif untuk membangun aplikasi pemodelan 3D secara virtual reality one day service untuk calon mahasiswa baru sebagai media informasi pendaftaran. Pembuatan aplikasi ini dirancang dengan pembuatan naskah dan storyboard yang kemudian dilanjutkan menggunakan software SketchUp Pro, Blender, dan Unity 3D. Hasil yang diperoleh yaitu aplikasi VROYSE berfungsi sebagai media informasi yang ditampilkan secara menarik dengan tampilan 3D yang membantu calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan jelas terkait lokasi tempat dan proses alur pendaftaran di Gedung Admisi One Day Service Univesitas Muhammadiyah Surakarta. Kata Kunci : virtual reality, gedung admisi, one day service, aplikasi VROYSE
PENDAHULUAN Seiring
berkembangnya
pendekatan
instruksional
yang
jaman teknologi komputer terus
dikemas dalam bentuk program
berkembang dengan pesat di era
pengajaran
digital ini. Sebagai salah satu
atau CAI (Computer – Assisted –
teknologi
Instruction) (Jaya, 2012).
yang
dinilai
digunakan sebagai alat bantu
tepat
bantuan
komputer
Teknologi digunakan
yang
merupakan
multimedia
yang
berkembang
dalam
sering teknologi
juga
ikut
penyampaian
panitia
pendaftaran.
Hal
ini
dikarenakan kurangnya staff yang berada di Gedung Admisi, sehingga sering
terjadinya
antrian
calon
suatu informasi yang disampaikan
mahasiswa baru yang terkadang akan
dengan lebih interaktif dan efektif
membuat jenuh dan tidak sabar lalu
sebagai contohnya adalah teknologi
pergi
virtual reality (Yulianto, 2012).
informasi.
Virtul
Reality
meninggalkan
bagian
Tulisan ini menjelaskan hasil
merupakan
sebuah teknologi yang membuat
penelitian
penggunanya
informasi dengan animasi 3D virtual
dengan
dapat
satu
lingkungan
disimulasikan (computer
berinteraksi
oleh –
yang
komputer
simulated
–
environment), yaitu suatu lingkungan
reality
tentang
guna
penyampaian
membantu
mahasiswa
baru
calon
melakukan
pendaftaran di Gedung Admisi One Day Service.
sebenarnya yang ditiru atau benar – benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi (Psotka, 1994). Melihat dari perkembangan
TINJAUAN PUSTAKA Berbagai
penelitian
telah
dengan
topik
teknologi yang semakin canggih
dilakukan
diambil suatu kasus pada suatu
virtual reality yang dapat digunakan
tempat yaitu di Gedung Admisi One
sebagai bahan perbandingan antara
Day Service. Pada permasalahan kali
hasil penelitian yang sudah ada
ini didapat kurangnya akan media
dengan hasil penelitian yang dibuat.
terkait
informasi bagi para calon mahasiswa baru
untuk
dapat
melakukan
prosedur
alur
pendaftaran
dikarenakan
kurang taunya para
calon mahasiswa baru tentang alur pendaftaran dan tata letak tempat
Jaya penelitian
(2012) tentang
mengadakan pengembangan
laboratorium virtual untuk kegiatan praktikum pendidikan
dan karakter
memfasilitasi di
SMK.
Penelitian ini berupa laboratorium
menggunakan virtual reality yang
virtual
memerlukan
yang
mendukung
akan
syarat
teknik
praktikum yang bersifat interaktif,
pemotretan dengan baik melalui
dinamis, animatif dan berlingkungan
rekayasa peralatan fotografi mupun
virtual sehingga tidak membosankan.
pengusaan
Parameswari
(2007)
mengadakan
penelitian
tentang
implementasi
lingkungan
virtual
aplikasi
dengan
reality
pada
digitial
pengembangan teknologi
imaging
image
multimedia
dan
dengan authoring
khususnya. Sepengetahuan
tentang
memanfaatkan kacamata wireless 3D
pembuatan virtual reality belum ada
e-dimensional
personal
penelitian yang dilakukan dengan
tiruan
mengambil objek sistem One Day
lingkungan yang dapat dijelajahi
Service yang berada di Gedung
dengan sepeda dalam bentuk model
Admisi Universitas Muhammadiyah
virtual reality yang menghasilkan
Surakarta. Sehingga penelitian ini
tampilan
menarik
dan
dapat
masih
dilakukan
dengan
mudah
oleh
komputer.
untuk Dibuatnya
bersifat
baru
dalam
pembuatannya.
penggunanya yang tidak banyak memiliki
waktu
luang
untuk METODE PENELITIAN
bersepeda. Sugihartono mengadakan
penelitian
pencitraan
lingkungan
Virtual
Reality
mengenai dengan
Photography.
Dilakukannya penelitian ini guna mengadakan eksperimen mengenai teknologi pecitraan image virtual
reality
peralatan didapatnya
Metode alur penelitian yang
(2007)
melalui
secara rekayasa
fotografi.
Sehingga
foto
panorama
digunakan
penulis
dalam
membangun aplikasi virtual reality yang diberi nama VROYSE (Virtual Reality One Day Service) dapat dilihat sebagai berikut pada gambar 1.
Proses
dimulai
dengan
melakukan pengumpulan data berupa materi berserta foto yang berguna untuk
pembentukkan
model
3D
virtual reality Gedung Admisi One Day Service serta informasi yang akan
disampaikan
didalamnya.
Kemudian melakukan perancangan desain berupa storyboard dan desain karakter serta naskah cerita yang akan dibuat dan dimasukkan ke dalam aplikasi sebelum melakukan pembuatan
desain
3D.
Desain
storyboard sekilas dapat dilihat pada gambar 2. Setelah perancangan desain dan naskah cerita selesai maka tahap selanjutnya melakukan pembuatan model 3D interior bangunan dan karakter serta tidak lupa pembuatan lingkungan Gedung Admisi agar aplikasi mempunyai tampilan yang menarik. interior
Pembuatan dan
model
bangunan
3D
Gedung
Admisi One Day Service dibuat dengan
aplikasi
GoogleSketchUp
yang dibuat secara low poly dan pemberian Gambar 1 Alur Penelitian
warna
dengan
texturing gambar pada objek 3D.
cara
Gamnbar 2 Storyboard Sedangkan untuk model karakter 3D
game
sendiri
aplikasi
kemudian buat sebuah project baru
Blender yang juga dibuat secara
untuk memulai pembuatan aplikasi
lowpoly dan pemberian warna secara
virtual reality, import file Autodesk
UVmapping
texturing
FBX (.fbx) satu persatu ke dalam
gambar serta tidak lupa pemberian
lembar kerja di Unity. Susun file
animasi gerakan pada karakter 3D
sesuai dengan rancangan yang telah
agar terlihat hidup dan menarik.
dibuat dan sudah di import sehingga
Apabila desain 3D animasi karakter
membentuk tampilan yang menarik
dan
Admisi
dan sesuai dengan rancangan yang
dibuat
bangunan
dengan
dengan
Gedung
engine
yang
digunakan,
beserta
interiornya
sudah
sesuai
telah dibuat. Tambahkan audio di
dengan
rancangan
maka
tahap
beberapa tampilan untuk backsound
selanjutnya export file dengan format
suara agar aplikasi semakin menarik.
Autodesk FBX (.fbx), akan tetapi
Kemudian
apabila masih belum sesuai maka
berupa perintah kerja seperti untuk
gedung tersebut akan diperbaiki.
controller gerak karakter maupun
berikan
source
code
berikutnya
NPC (Non Player Character) serta
membuka aplikasi Unity Engine
fungsi lainnya agar aplikasi dapat
yang berperan sebagai salah satu
berjalan lancar dan berfungsi dengan
Langkah
baik sesuai yang diharapkan. Selesai
panitia yang berada di Gedung
pemberian source code maka tahap
Admisi Universitas Muhammadiyah
selanjutnya
Surakarta. Adapun hasilnya adalah
dilakukan
pengujian
sistem aplikasi apakah berfungsi
sebagai berikut :
dengan benar atau masih terjadi kesalahan error. Namun apabila tidak
terjadi
kesalahan
dalam
pengujian sistem maka selanjutnya
1. Halaman Awal Configuration Aplikasi Merupakan
halaman
aplikasi diujikan kepada user yaitu
pembuka awal yang pertama kali
calon mahasiswa baru agar diketahui
muncul
hasil dari pengujian yang telah
dijalankan. Halaman ini berisikan
dilakukan
pengaturan screen resolution dan
serta
akan
diketahui
ketika
aplikasi
dan
graphic quality yang mempunyai
memberikan informasi yang sesuai.
fungsi untuk menentukan besar
Namun apabila terjadi kesalahan atau
kecilnya
kurangnya informasi maka aplikasi
digunakan untuk menjalankan
akan diperbaiki kembali. Selesai
aplikasi dan pengaturan kualitas
pengujian
hal
grafis dari tingkat yang paling
yaitu
tinggi hingga paling rendah serta
pembuatan laporan hasil akhir dan
terdapat kotak kecil bertuliskan
selesai.
windows disebelah kanan yang
apakah
aplikasi
berguna
sistem
selanjutnya
maka
dilakukan
resolusi
yang
akan
berguna untuk membuat tampilan dari aplikasi menjadi full screen
HASIL DAN PEMBAHASAN dari
maupun default screen sesuai
aplikasi
dengan resolusi yang dipakai di
VROYSE (Virtual Reality One Day
kompuer. Terdapat juga tampilan
Service)
dan
nama aplikasi VROYSE diatas
membantu untuk media informasi
pengaturan. Ketika di “Play”
bagi para calon mahasiswa baru yang
maka akan otomatis mengarah ke
tidak
halaman utama dan untuk tombol
Hasil penelitian
yang ini
dapat
mengerti
dicapai
adalah
diterapkan
tentang
alur
pendaftaran dan tata letak tempat
“Quit”
maka
akan
keluar
tengah menu yang diapit oleh 2 gambar
aplikasi.
karakter
yang
menggambarkan sebagai calon mahasiswa baru. Untuk tampilan
2. Halaman Menu Utama Halaman merupakan
menu
utama
menunya sendiri berada tepat di
tampilan
setelah
bawah nama judul yang terdiri
halaman
configuration
yang
dari 4 buah menu. Menu virtual
berisikan
tampilan
layout
reality yang ditampilkan yaitu
background Gedung Admisi yang
menu mulai, menu utama, menu
berada disebelah kanan. Pada
alur
bagian kiri atas terdapat logo
keluar.
Universitas
tersusun
Muhammadiyah
pendaftaran Menu
dan
menu
yang
tersebut
sudah
mempunyai
Surakarta beserta judul aplikasi
fungsi yang berbeda dan bila di
VROYSE. Tampilan pada menu
pilih salah satu dengan di klik
utama berada dibawah
judul
maka akan menuju sub menu
aplikasi yang terdiri dari menu
yang sudah disesuaikan dengan
virtual reality, menu website ,
fungsinya.
menu petunjuk , menu tentang dan menu keluar. Menu tersebut
4. Halaman Website
memiliki fungsi yang berbeda
Halaman website merupakan
dan apabila di klik salah satu
sub menu yang ditampilkan dari
maka akan merujuk ke sub menu
menu website yang akan menuju
yang sudah ada di dalamnya
alamat
sesuai dengan menu yang dipilih
apabila
. 3. Halaman Menu Virtual Reality Halaman menu virtual reality
http://pmb.ums.ac.id/ user
menggunakan untuk
memilih
media
mendapatkan
online informasi
pendaftaran mahasiswa baru.
merupakan tampilan setelah user memilih menu virtual reality yang menampilkan judul aplikasi VORYSE yang diposisikan di
5. Halaman Petunjuk Merupakan berisikan
halaman
mengenai
yang
informasi
pentujuk tentang cara pemakaian
digunakan
aplikasi serta fungsi dari menu
VROYSE
yang
menu
pendaftaran yang perlu dilakukan
petunjuk ditampilkan penjelasan
saat menjalankan simulasi virtual
mengenai perbedaan penggunaan
reality. Seperti ditunjukkan pada
menu virtual reality dan website.
gambar 3.
tersedia.
Pada
pada serta
aplikasi proses
alur
Pada petunjuk virtual reality terdapat petunjuk detail yang berisikan
mengenai
cara
6. Halaman Keluar Halaman kerluar merupakan halaman yang berfungsi sebagai
penggunaan kontroller yang
menu keluar aplikasi yang
Gambar 3 Tampilan Menu Petunjuk Detail . terdapat di aplikasi VROYSE. Menu
ini
berfungsi
untuk
mengakhiri aplikasi jika user sudah selesai menggunakannya.
7. Halaman
Mulai
(Virtual
Reality) Halaman mulai merupakan halaman aplikasi dimulainya
yang
ditampilkan
VROYSE
saat
simulasi
virtual
reality pendaftaran mahasiswa
mengenai
baru. Dimunculkannya bentuk
pendaftaran dan tata letak tempat
dan tampilan objek 3D Gedung
panitia. Pada tampilan virtual
Admisi One Day Service serta
reality didukung juga peta untuk
kondisi lingkungan yang dibuat
membedakan lantai dan tampilan
sesuai
yang
menu didalamnya sebagai menu
dengan
menarik.
untuk membantu user dalam
Untuk
melakukan
akses
menggunakan
informasi
user
hanya
perlu
tersebut antara lain yaitu “Menu
hitam
yang
Kembali ke Menu Utama, Menu
kondisi
ditampilkan
mengeklik
aslinya,
bola
aplikasi.
Menu
alur
Menu
berada di atas NPC (Non Player
Mute
Character)
selanjutnya
Pendaftaran, dan Menu Keluar
akan muncul sebuah percakapan
Virtual Reality” seperti yang
yang memberikan informasi
ditunjukkan pada gambar 4.
yang
Audio,
proses
Alur
Gambar 4 Tampilan Menu Mulai 8. Halaman Alur Pendaftaran Halaman alur
pendaftaran
Tampilan menu berupa bagan
yang
yang tersusun sesuai dengan
memberikan informasi mengenai
prosedur alur pendaftaran yang
proses alur pendaftaran yang
ditunjukkan proses dari awal
berada di One Day Service.
hingga akhir secara mudah dan
merupakan
halaman
jelas. Pada menu kali ini user dapat memilih tempat ataupun
Tabel 1. Uji Validitas
prosedur alur pendaftaran yang ingin
didatangi
mengeklik dipilih
dengan
pada
kotak
yang
sehingga
user
akan
berpindah scene atau lokasi.
9. Halaman Tentang Halaman
Dari
tentang
hasil
yang
didapat
menampilkan profil data diri
menyatakan valid yang didapat
penulis
dari
dari perhitungan menggunakan
aplikasi VROYSE yang dibuat.
tabel r yang menyatakan jika “r
Ditampilkan dengan diletakannya
hitung (nilai korelasi) > r tabel
judul aplikasi di sebelah kiri atas
maka valid” sedang jika “r hitung
yang
dilanjutkan
(nilai korelasi) < r tabel maka
dengan pengertian akan aplikasi
tidak valid, kemudian dilakukan
di bawahnya serta manfaatnya.
pengujian
Selanjutnya
foto
menguatkan hasil dari kuisioner.
penulis dan profile data diri
Berikut hasil uji reliabilitas yang
penulis.
ditunjukkan pada tabel 2.
serta pengertian
kemudian
ditampilkan
reliabilitas
untuk
Tabel 2. Uji Reliabilitas 10. Analisa Data Kuisioner Merupakan hasil pengujian kuisioner
kepada
responden
calon mahasiswa baru sehingga didapat hasil uji validitas dan
Sehingga didapat hasil dari
realiabilitas dari kuisioner yang
perhitungan yang telah dilakukan
telah dibagikan. Berikut hasil uji
setelah melakukan uji validitas
valitidas yang ditunjukkan pada
dan
tabel 1.
reliabilitas
yaitu
hasil
skoring dari responden. Hasil
satu yaitu pada pertanyaan
skoring dapat dilihat di tabel 3.
P1, P2 dan P5. Menyatakan
Tabel 3. Hasil Skoring Responde
bahwa aplikasi menarik pada penampilan interface, model 3D dan animasinya. b. Pada penyampaian informasi yang
ditunjukkan
kepada
aplikasi
responden
dapat
dikelompokkan menjadi satu yaitu
pada
pertanyaan
Dari hasil tabel skoring dapat
kuisioner P3, P4, P7 dan P10.
dibuat sebuah grafik persentasi
Menyatakan bahwa informasi
responden yang dapat dilihat
mudah dipahami dan alur
pada gambar 5.
pendaftaran yang jelas. c. Hasil
yang
terakhir
merupakan hasil penggunaan aplikasi oleh responden yang terdapat
dari
kuisioner
pertanyaan
dapat
beberapa dan
dikelompokkan
menjadi satu pada pertanyaan Gambar 5 Grafik Persentasi
kuisioner P6, P8 dan P9. Menyatakan
bahwa
menunjukkan
penggunaan aplikasi cukup
jumlah responden yang telah
mudah dan interaktif serta
terhitunh sebanyak 40 responden.
berjalan dengan baik pada
Berikut
komputer.
Hasil
grafik
penjelasan
mengenai
hasil kuisioner yang telah di uji : a. Hasil menunjukkan bahwa pernyataan aplikasi menarik dapat dikelompokan menjadi
KESIMPULAN Hasil pengujian dan analisa pada penelitian pada bab sebelumnya dapat disimpulkan sebagai beriktu : 1. Aplikasi
VROYSE
(Virtual
Reality One Day Servie) dapat berfungsi
sebagai
media
informasi bagi calon mahasiswa baru yang akan mendaftar di Universitas
Muhammadiyah
Surakarta terkait lokasi Gedung Admisi dan proes pendaftaran mahasiswa baru di One Day Service. 2. Pemodelan virtual reality sebagai media
informasi
mempunyai
tampilan interface dan tampilan 3D
model
Petunujuk
yang dan
menarik.
penyampaian
informasi pun mudah dan jelas sehingga mahasiswa
membantu
calon
baru
dalam
mendapatkan informasi.
DAFTAR PUSTAKA Adjie, Bayu 2002, Maya 4.0 Unlimited Modelling Animation. Jakarta : Salemba Infotek. Ebrahimi, Amir 2009, 3D Platform Tutorial 3rd Edition rev 2. Diakses tanggal 22 Maret 2014. Hernita, P. 2012, “Pas Desain Interior 3D dengan Google SketchUp Pro 8 eds 1”. AndiPublisher : Yogyakarta. Jaya, Hendra 2012, ‘Pengembangan Laboratorium Virtual Untuk Kegiatan Praktikum Dan Memfasilitasi Pendidikan Karakter Di SMK’, Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol. 2, No. 1. Mukhammad, Yanuar 2013, ‘Membuat Game 3D dengan Unity 3D’, Skripsi, Universitas Gadjah Mada. McAllister, Graham 2009, Introduction to the Unity Interface. Diakses tanggal 22 Maret 2014. Parameswari, Citra 2007, Implementasi Lingkungan Virtual Reality pada Aplikasi Bersepeda di UI dengan Memanfaatkan Kacamata Wireless 3 Dimensi EDimensional untuk PC, Skripsi, Univertas Indonesia, Depok. Psotka, J. (1994), Immersive sistem les: Virtual reality dan pendidikan dan pelatihan.http://alex.immersion.army.mil/ Sugihartono, Ranang A 2007, ‘Pencitraan Lingkungan Dengan Virtual Reality Photography’, Jurnal Seni Rupa, Vol. 4, No. 2. Suharsimi, Arikunto 1998. Prosedur Penelitian; Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta. Yulianto, Dimas Agung 2012. ‘Pemodelan Virtual Reality sebagai Media Promosi Digital pada Perum Japunan Asri’, Skripsi, Universitas Muhammadiyah Magelang, Magelang.