PEMBUATAN APLIKASI MUTLIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH
Di ajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer STMIK U’Budiyah Indonesia
SKRIPSI
Oleh : Nama : Muhammad Zaki Nim : 121020120102
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK U’BUDIYAH INDONESIA BANDA ACEH 2013
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan judul “Pembuatan Aplikasi Multimedia Objek Wisata Tsunami Di Banda Aceh” Terwujudnya laporan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah mendorong dan membimbing penulis, baik tenaga, ide-ide, maupun pemikiran. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :. 1. Yth. Ibu Fathiah, ST, M.Eng selaku Ka. Prodi Teknik Informatika yang telah menyetujui dan menerima laporan skripsi penulis. 2. Yth. Bapak Dedi Satria, S.Si, M.Sc selaku Pembingbing yang telah menyediakan waktu selama proses pengajuan judul sampai dengan selesainya pembuatan laporan skripsi ini. 3. Yth. Seluruh Bapak/ Ibu Dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer STMIK U’Budiyah Indonesia yang telah banyak membimbing dan memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis. 4. Terima kasih kepada Zafrina, Amir Fauzi, Yusrizal, Djoko Aprizal, Sunardi yang telah banyak membantu kepada penulis. Semoga segala bantuan yang tidak ternilai harganya ini mendapat imbalan di sisi Allah SWT sebagai amal ibadah, Amin. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Amin Yaa Rabbal „Alamiin
Banda Aceh, 15 Agustus 2013 Penulis,
Muhammad Zaki
2
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR ......................................................................................... ABSTRAK ........................................................................................................... DAFTAR ISI ........................................................................................................ DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... DAFTAR TABEL ................................................................................................
i ii iii v vi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................
1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 1.3 Tujuan dan Manfaat ................................................................................ 1.4 Batasan Masalah .....................................................................................
1 1 2 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................
4
2.1 Objek Wisata .......................................................................................... 2.2 Konsep Dasar Multimedia ...................................................................... 2.3 Katagori Multimedia .............................................................................. 2.4 Elemen Multimedia ................................................................................. 2.5 Konsep Animasi ...................................................................................... 2.6 Adobe Flash CS3 Profesional ................................................................. 2.7 Adobe Photoshop CS3 ...........................................................................
4 4 5 5 7 7 8
BAB III METODE PENELITIAN .....................................................................
8
3.1 Jadwal Kegiatan ...................................................................................... 3.2 Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................. 3.3 Alat dan Bahan yang digunakan ............................................................. 3.4 Prosedur Kerja ......................................................................................... 3.5 Rancangan Tampilan Aplikasi ................................................................ 3.6 Storyboard ...............................................................................................
8 8 8 9 15 18
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................
23
4.1 Rancangan Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Profesional ........ 4.1.1 Tampilan Rancangan Slide Intro ....................................................... 4.1.2 Tampilan Rancangan Slide Home ..................................................... 4.1.3 Tampilan Rancangan Slide Video .....................................................
23 23 24 26
3
4.1.4 Tampilan Rancangan Slide Wisata.................................................... 4.1.5 Tampilan Rancangan Slide Profil...................................................... 4.1.6 Tampilan Rancangan Slide Penutup ................................................. 4.2 Implementasi Aplikasi Dengan Menggunakan Adobe Flash CS3 .......... 4.2.1 Tampilan Hasil Slide Intro ................................................................ 4.2.2 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Home ................................... 4.2.3 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Video ................................... 4.2.4 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Wisata .................................. 4.2.5 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Penutup ................................ 4.3 Masalah dan Solusi dalam Pembuatan Aplikasi Objek Wisata Tsunami
27 28 29 29 30 31 32 33 37
dengan Animasi.......................................................................................
37
BAB V PENUTUP ................................................................................................
39
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 5.2 Saran ........................................................................................................
39 39
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................
40
LAMPIRAN
4
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1 Struktur Desain Multimedia ................................................
13
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Pertama Intro ...................................
15
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Lanjutan Intro ...................................
16
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Aplikasi ............................................
17
Gambar 4.1 Tampilan rancangan slide intro ...........................................
23
Gambar 4.2 Tampilan rancangan slide menu Home ...............................
24
Gambar 4.3 Tampilan rancangan video ..................................................
26
Gambar 4.4 Tampilan slide wisata ..........................................................
27
Gambar 4.5 Tampilan slide profil ...........................................................
28
Gambar 4.6 Tampilan slide penutup .......................................................
29
Gambar 4.6 Tampilan hasil slide intro....................................................
30
Gambar 4.7 Tampilan hasil halaman menu Home ..................................
31
Gambar 4.8 Tampilan hasil slide video ..................................................
32
Gambar 4.9 Tampilan hasil halaman wisata ...........................................
33
Gambar 4.10 Tampilan hasil slide wisata Kapal PLTD Apung lihat detil
34
Gambar 4.11 Tampilan hasil peta track wisata .......................................
35
Gambar 4.12 Tampilan hasil slide wisata lihat foto ................................
36
Gambar 4.11 Tampilan hasil halaman penutup.......................................
37
5
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.2 Jadwal Kegiatan ....................................................................
8
Tabel 3.6 Storyboard Jadwal Kegiatan .................................................
18
6
ABSTRAK
Kejadian Tsunami 26 Desember 2004 di Provinsi Nanggroe Aceh Darussalam (NAD) dan belahan dunia lainnya. Gempa disusul gelombang raksasa, memang telah menghancurluluhkan bangunan rumah dan berbagai sarana dan prasarana. Musibah juga telah membuat orang kehilangan keluarga dan teman. Tetapi, itu sebagai sebuah ujian sekaligus peringatan untuk diambil pelajaran. Dibalik musibah itu banyak mengandung hikmah, diantara potensi wisata yang sangat menakjubkan. Potensi wisata mungkin salah satu hikmah dibalik Tsunami, selain sebagai bukti kekuasaan Allah untuk dapat diambil pelajaran menuju masa depan yang lebih baik. Dalam penulisan ilmiah ini, membuat aplikasi objek wisata tsunami dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Profesional. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan informasi mengenai objek – objek wisata tsunami yang ada di Banda Aceh. Dalam aplikasi multimedia ini kita bisa mengetahui informasi, objek wisata, tempat – tempat sejarah, serta akomodasi yang ada di Banda Aceh. Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai gambaran struktur navigasi, rancangan setiap halaman,langkah-langkah pembuatan halaman aplikasi. Dengan dibuatnya aplikasi multimedia ini para kalangan wisatawan tidak mengalami kesulitan untuk mendapatkan inforamsi objek wisata pasca tsunami di Banda Aceh dan masyarakat luas pada umumnya. Kata kunci: Media Informasi, Wisata Tsunami, Multimedia
7
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Media digital pada dewasa ini merupakan media yang paling diminati, karena dengan media digital kita dapat menampilkan atau mempromosikan sesuatu objek yang kita inginkan. Objek tersebut dapat berupa suatu aplikasi yang bersifat multimedia yang berfungsi untuk menyediakan informasi dari objek yang di tampilkan. Aplikasi Multimedia merupakan media untuk membawa informasi yang bisa dimanfaatkan yang ada di dalamnya. Kebutuhan media digital sangat dibutuhkan pada zaman sekarang untuk menyediaan suatu informasi mengenai tempat-tempat atau objek wisata pada masyarakat luas. Secara informatif masyarakat luas sangat membutuhkan informasi wisata baru di Banda Aceh. Pada saat ini, keaslian kawasan pasca tsunami yang telah menjadi ikon tempat wisata baru dapat menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan berkunjung ke Banda Aceh, baik bagi wisatawan maupun ilmuan. Aplikasi multimedia merupakan faktor pendukung dalam mempromosikan tempat-tempat pariwisata baru di Banda aceh, dan merupakan faktor pendukung yang diyakini mampu menarik wisatawan datang ke Aceh. Berdasarkan hasil uraian dari latar belakang di atas pada satu sisi, perlunya suatu informasi tentang objek-objek wisata baru di Banda Aceh, terutama objek wisata peninggalan tsunami. Dengan adanya aplikasi multimedia ini diharapkan masyarakat pada umumnya dapat mengenal lebih jauh dari objek pariwisata tersebut.
1.2 Rumusan Masalah Penyampaian informasi tersebut dibuat dalam bentuk multimedia (khususnya menggunakan Adobe Flash CS 3 Profesional).
8
1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan penulisan ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi objek wisata bersifat multimedia, untuk memberikan informasi tentang objek wisata baru pasca tsunami di Banda Aceh dan sebagai media untuk mengingat kembali bencana tsunami yang pernah terjadi khususnya di Aceh. Manfaat dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah: Aplikasi Multimedia Objek Wisata Tsunami di Banda Aceh ini diharapkan agar dapat digunakan sebagai sarana informasi/sosialisasi kepada publik mengenai sisa-sisa peninggalan tsunami yang telah dijadikan sebagai tempat wisata baru di Banda Aceh.
1.4 Batasan Masalah Ruang lingkup masalah yang di bahas hanya pada peninggalan-peninggalan sisa bencana tsunami yang telah menjadi ikon pariwisata pasca tsunami di Banda Aceh.
9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Objek Wisata Obyek wisata adalah segala sesuatu yang ada di daerah tujuan wisata yang merupakan daya tarik agar orang-orang mau datang berkunjung ke tempat tersebut. Salah satu unsur yang sangat menentukan berkembangnya industri pariwisata adalah obyek wisata. (Oka, A. Yoety.1996 : 172). Adapun pengertian Obyek Wisata yaitu: semua hal yang menarik untuk dilihat dan dirasakan oleh wisatawan yang disediakan atau bersumber pada alam saja.
2.2 Konsep Dasar Multimedia Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning (Arsyad, 2002:169). Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui computer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital. (Tay Vaughan, 2004)
10
2.3 Kategori Multimedia Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication. 1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan
suatu
informasi
atau
menghasilkan
produk
multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah: Media teks/tulisan, Media audio/suara, Media video, Media animasi, Media gambar, Media Interaktif, Media spesial effect. 2. Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan/ menyiarkan/mengkomunikasikan
material
periklanan,
publikasi,
entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah: TV, Radio, Film, Media Cetak, Musik, Game, Entertainment, Tutorial Internet. Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.
2.4 Elemen Multimedia Multimedia merupakan ilmu yang mempelajari tentang pengolahan dan pengembangan aplikasi yang bertujuan menampilkan data yang berupa teks,
11
suara, video, gambar, dan animasi baik statis maupun dinamis. Multimedia juga dapat didefinisikan sebagai gabungan beberapa elemen (teks, gambar, suara, video dan animasi) yang disajikan secara interktif. Teks
merupakan
elemen
multimedia
yang
menjadi
dasar
untuk
menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat/ meloncat ke topik tertentu. Grafik (image) Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar. Audio Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara. Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis : Wave Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV Midi ( Music Intrument Digital Interface ) MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID. Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas
12
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.(Hofstetter, 2001)
2.5 Konsep Animasi Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi. Animasi adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik (Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes, 1997) Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi biasa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahan warna, atau perubahan bentuk. Dengan adanya software-software pembuat animasi seperti macromedia flash, macromedia director, swift 3D, 3D studio mx, membuat animasi sebagai alat pembelajaran tidak lagi memerlukan keahlian khusus dan biaya tinggi. (Salim, 2003)
2.6 Adobe Flash CS3 Profesional Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film. Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan
13
ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Flash adalah program grafis yang diproduksi pertama kali oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8. Sekarang Flash telah berpindah vendor ke Adobe. Semua tools pada dasarnya sama, hanya yang membedakan disini adalah adanya jenis Actionsript 3.0. Actionscript ini merupakan versi terbaru dari penulisan actionscript di flash. Namun actionscript 2.0 masih berlaku di Adobe Flash. (Izham, D. 2012)
2.7 Adobe Photoshop Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5, dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6. (Jeprie M, 2007)
14
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jadwal Kegiatan Penulisan proyek akhir di mulai Mei sampai dengan Agustus 2013, dengan jadwal sebagai berikut : No
Kegiatan
1
Studi Literatur
2
Studi Lapangan
3
Perancangan Sistem
4
Pembuatan Aplikasi
5
Evaluasi
6
Penulisan Laporan
I
II
III
IV
Tabel 3.2 Jadwal Kegiatan 3.2 Waktu dan Tempat Penelitian Pembuatan aplikasi ini berlangsung terhitung mulai dari bulan Mei sampai Agustus 2013 bertempat di objek-objek wisata terbaru di kawasan Banda Aceh.
3.3 Alat dan Bahan yang digunakan Dalam melaksanakan penelitian ini, penulis menggunakan peralatan dan bahan-bahan antara lain: 1. Kamera Digital sebagai media pemotretan objek pariwisata 2. Sony Xperia sebagai pengambilan video objek pariwisata 3. Satu unit Laptop Core i3 RAM 2GB dan Grafis Card Nvidia GT 520M 1GB yang dilengkapi dengan software Adobe Flash CS3 Profesional, Adope Photoshop CS3 dan VideoPad, CoolEditPro.
15
3.4 Prosedur Kerja Prosedur kerja yang dilakukan dalam mengerjakan peneletian ini adalah: 1. Proses Penelitian Proses penelitian merupakan penguraian dari suatu informasi yang utuh kedalam bagian -bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan.
2. Identifikasi Masalah Kurangnya media informasi dalam penyampaikan informasi Pariwisata Kota Banda Aceh, karena selama ini Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Banda Aceh baru menyediakan informasi melalui brosur dan website saja sebagai media iklan dan promosi. Bahkan pada website yang sudah ada yaitu www.disbudpar.acehprov.go.id tidak banyak dikenal dan tidak diberikan informasi yang efektif dan menarik bagi pengunjung. Informasi yang ada juga kurang memberikan gambaran obyek wisata yang dibahas. Sedangkan masalah yang timbul pada suatu proses identifikasi masalah adalah belum adanya sistem yang dapat menyampaikan informasi secara lebih informatif, interaktif dan menarik dalam penyajian informasi. Karena selama ini informasi hanya dapat di peroleh melalui brosur dan website yang tidak memberikan gambaran informasi yang lebih terperinci dan menarik.
3. Studi Kasus Studi kasus adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak diteruskan atau diberhentikan. Studi kelayakan merupakan kepadatan, versi ringkasan dari keseluruhan analisis sistem, dan proses perancangan aplikasi multimedia untuk masing-masing penjelasan, analis menyiapkan skedul penerapan secara kasar. Sekarang ini, perkembangan teknologi informasi di dunia sangat pesat, khususnya teknologi informasi berbasis komputer. Keberadaan teknologi saat
16
ini sebagai penunjang dalam melakukan aktifitas di segala aspek kehidupan yang memang sangat dibutuhkan. Salah satu aspek tersebut adalah di bidang Pariwisata. Teknologi merupakan salah satu penunjang pengembangan pariwista yang ada di daerah. Hal ini berdasarkan kekurangan-kekurangan dari sistem yang sudah diterapkan selama ini. Oleh karena itu, pengembangan berupa aplikasi multimedia interaktif pariwisata Kota Banda Aceh layak untuk dikembangkan teknologinya, dengan cara membuat suatu aplikasi multimedia interaktif yang tujuannya untuk memberikan informasi dan mempercepat penyampaian informasi tentang obyek wisata Kota Banda Aceh. Dengan
adanya
sistem
baru
ini,
diharapkan
dapat
membantu
pendayagunaan waktu dan sumber daya secara efisien dalam hal penyampaian informasi kepada masyarakat pada umumnya. Dengan aplikasi multimedia interaktif ini, bisa dijadikan sebagai alternatif media penyampaian informasi pariwisata Kota Banda Aceh yang lebih menarik dan akan membantu dalam kegiatan promosi. Untuk mengoperasikan sistem ini tidak perlu adanya tambahan peralatan khusus karena sistem yang akan diterapkan hanya perlu menambahkan sistemnya
saja
kedalam
komputer
yang
akan
digunakan
untuk
pengoperasiannya. Aplikasi multimedia interaktif yang dikembangkan ini tidak bertentangan dengan hukum dan peraturan yang berlaku. Selain itu tidak ada dampak negatif yang bisa membahayakan bagi kehidupan. Sistem yang baru ini akan memberikan keuntungan dan manfaat bagi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Banda Aceh. Dengan menggunakan sistem baru ini, akan terjadi pengurangan biaya cetak dan peyebaran brosur maupun penyewaan hosting dan pemeliharaan website sekaligus akan meningkatkan pelayanan kepada pelanggan.
17
4. Perancangan Sistem 4.1. Merancang Konsep Konsep yang digunakan penulis untuk aplikasi ini adalah program aplikasi yang bersifat interaktif yaitu dengan melibatkan pengguna (user) secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang akan dipilih dalam aplikasi. Pengertian interaktif disini adalah aplikasi mampu memberikan informasi secara tepat dan tepat jika pengguna menekan atau memanfaatkan fasilitas tombol yang ada ditampilan aplikasi. Dalam aplikasi ini perancangan konsep dibuat secara maksimal, maksudnya agar informasi ini bisa ditangkap secara jelas dan benar oleh pengguna informasi. Model pendekatan dan perancangan aplikasi multimedia ini berbentuk abstrak, karena penyampaian informasi yang diberikan diambil langsung dari sumbernya dan dibuat sedemikian rupa sehingga informasi yang disampaikan tepat dan akurat. Urutan pertama kali jika pengguna membuka aplikasi ini adalah intro, kemudian akan masuk jendela menu utama. Jendela menu utama merupakan pusat dari aplikasi dimana pada menu utama terdapat link-link untuk menuju ke sub-sub menu tujuan yang menyajikan informasi-informasi yang diinginkan pengguna dengan bantuan tombol. Begitu juga dengan jendela submenu akan menyediakan informasi yang ada jika pengguna memanfaatkan tombol untuk membuka informasi tersebut.
4.2. Merancang Isi Setelah tahap merancang konsep, selanjutnya adalah merancang isi multimedia. Dalam merancang isi multimedia ini, seluruh ide dan konsep dituangkan untuk membuat sistem multimedia ini. Perancangan isi dalam aplikasi ini mengacu pada perancangan konsep yang telah diterangkan secara umum diatas. Secara rinci isi dari aplikasi ini dibagi ke dalam beberapa bagian. Pertama, bagian menu utama menjadi pusat dari aplikasi yang dibuat. Kedua, bagian sub-menu utama yang berada pada bagian menu utama, masing-masing jendela sub-menu terbagi ke dalam beberapa kategori sesuai
18
dengan jenis informasi yang tersedia. Untuk dapat me-link antar jendela menu utama dengan sub-menu maka penulis menyediakan fasilitas tombol sehingga memudahkan penggunanya.
4.3. Merancang Naskah Naskah dalam aplikasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting. Dalam pembuatan aplikasi multimedia dibutuhkan rancangan naskah yang berguna untuk menjabarkan aliran-aliran dari tampilan informasi multimedia. Dengan naskah, suatu aplikasi akan mudah dipahami maksud dan tujuannya. Naskah diperlukan untuk memberikan kemudahan kepada user untuk berintegrasi. Pada rancangan naskah ini penulis mencoba menggunakan struktur yang merupakan alat bantu merancang aliran aplikasi multimedia, adapun struktur yang digunakan penulis adalah struktur hierarki. Pada struktur ini dapat memungkinkan pengguna melakukan navigasi ke setiap tampilan. Pemilihan struktur ini bertujuan untuk dapat mempermudah pengguna mencari informasi.
19
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dalam diagram dibawah berikut ini : Intro
Home
A
B
C
A1
B1
A1
B2
D C1
D1
B3 1a
1b
B4 2a
2b
B5 3a
B6
3b
4a
B7 B8
4b
5a
5b
B9 6a
7a
8a
6b
7b
8b
Gambar 3.1 Struktur Desain Multimedia
20
D1
Keterangan dari gambar diatas: Intro Home/ Menu Utama A. Profil A1. Sekilas Tentang Banda Aceh A2. Berwisata Sambil Belajar Tsunami B. Wisata B1.
Peta Tsunami Track
B2.
Mesjid Raya Baiturrahim Ulee Lheu
1a. Lihat Detail Informasi 1b. Lihat Foto B3.
Kuburan Massal Ulee Lheu
2a. Lihat Detail Informasi 2b. Lihat Foto B4.
Escape Building
3a. Lihat Detail Informasi 3b. Lihat Foto B5.
PLTD Apung
4a. Lihat Detail Informasi 4b. Lihat Foto B6.
Monumen Thanks to The World
5a. Lihat Detail Informasi 5b. Lihat Foto B7.
Museum Tsunami
6a. Lihat Detail Informasi 6b. Lihat Foto B8.
Masjid Raya Baiturrahman
7a. Lihat Detail Informasi 7b. Lihat Foto B9.
Kapal di atas rumah (Lampulo)
8a. Lihat Detail Informasi
21
8b. Lihat Foto C. Video C1. Video Wisata D. Tsunami D1. Sekilas Tentang Tsunami
3.5
Rancangan Tampilan Aplikasi Adapun tampilan rancangan aplikasi objek wisata tsunami berbasis
multimedia, gambar dibawah ini adalah tampilan intro judul :
JUDUL
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Pertama Intro Penjelasan Gambar 3.2 rancangan tampilan pertma Intro yaitu sebagai berikut : 1. Judul Menampilkan intro dengan texk judul dengan animasi yang muncul dari atas dan berhenti di tengah-tengah menghilang secara tranparan
22
Gambar dibawah ini adalah tampilan lanjutan intro :
Foto objek wisata
Foto objek wisata
Foto
o Foto objek wisata
Foto objek wisata
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Lanjutan Intro Penjelasan Gambar 3.3 rancangan tampilan Intro yaitu sebagai berikut : 2. Foto Objek Wisata Menampilkan intro dengan foto objek wisata dengan ukuran kecil yang mucul di tengah-tengah halaman dengan membersar secara bergantian menghilang secara acak diiringi dengan musik.
23
Gambar dibawah ini adalah tampilan Aplikasi : (Area animasi gambar bergantian)
Judul
Sound On/Off
TSUNAMI
VIDEO
WISATA
PROFIL
HOME(AREA FOTO OBJEK WISATA GABUNGAN)
Foto Berjalan exit
Gambar 3.4 Tampilan Rancangan Aplikasi 3. Penjelasan rancangan tampilan aplikasi yaitu sebagai berikut : 1. Home Menampilkan halaman awal aplikasi. 2. Profil Profil (Banda Aceh) Sekilas tentang Banda Aceh. 3. Wisata Wisata (Tempat Wisata)menampilalkan informasi tempat objek wisata tsunami. 4. Video Video (Video Objek Wisata) menampilkanvideo objek wisata tsunami . 5. Tsunami Tsunami (Sekilas Tentang Tsunami) menjelaskan tentang kejadian tsunami. 6. Sound On Button On berfungsi untuk mengaktifkan suara. 24
7. Sound Off Button Off berfungsi untuk mematikan suara. 8. Exit ( Keluar dari aplikasi ) 3.6 Storyboard 1. Nama objek wisata tsunami : Masjid Baiturrahim Ulee Lheu Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar Masjid Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 15 Detik
Tentang Masjid
Tampilan dalam Masjid Efek : Zoom, In Durasi : 1 Menit
25
2. Nama objek wisata tsunami : Kuburan Massal Ulee Lheu Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar Halaman Efek : Menampilkan
Penjelasan Informasi
teks
Tentang Kuburan
Durasi : 21 Detik
Massal
Efek : Zoom, In Durasi : 1 Menit
3. Nama objek wisata tsunami : Escape Building Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar gedung Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 50 Detik
Tentang Escape
Tampilan dalam gedung
Building
Efek : Zoom, In Durasi : 43 Detik
26
4. Nama objek wisata tsunami : PLTD Apung Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar Kapal Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 36 Detik
Tentang Kapal PLTD
Tampilan di atas Kapal
Apung
Efek : Zoom, In Durasi : 2 Menit
5. Nama objek wisata tsunami : Monumen Thanks to The World Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan depan Halaman Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 9 Detik
Tentang Monumen
Tampilan Sekitar Track
Thanks to The World
lapangan Efek : Zoom, In Durasi : 1 Menit
27
6. Nama objek wisata tsunami : Museum Tsunami Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar gedung Efek : Menampilkan Penjelasan Informasi
teks
Tentang Museum
Durasi : 50 Detik
Tsunami
Tampilan dalam gedung Efek : Zoom, In Durasi : 2 Menit
7. Nama objek wisata tsunami : Masjid Raya Baiturrahman Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar Masjid Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 1 Menit
Tentang Masjid Raya
Tampilan dalam Masjid
Baiturrahman
Efek : Zoom, In Durasi : 2 Menit
28
8. Nama objek wisata tsunami : Kapal di atas rumah ( Lampulo ) Judul Visual
: Promosi Objek Wisata Tsunami SKETSA
AUDIO
Pembukaan disertai dengan tampilan luar Kapal Efek : Menampilkan teks
Penjelasan Informasi
Durasi : 28 Detik
Tentang Masjid Raya
Tampilan di atas Kapal
Baiturrahman
Efek : Zoom, In Durasi : 50 Detik
Tabel 3.1 Storyboard Storyboard di atas merupakan contoh gambaran video objek wisata tsunami pada aplikasi yang akan dibuat yang di lengkapi dengan munculnya animasi teks keterangan. Sehingga memberi informasi yang menarik.
29
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1
Rancangan Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Profesional Rancangan untuk Desain dan Pembuatan Aplikasi Multimedia Objek Wisata
Tsunami merupakan sebuah skenario yang bertujuan untuk menghasilkan rancangan pada setiap slide. Skenario tersebut antara lain adalah sebagai berikut:
4.1.1 Tampilan Rancangan Slide Intro
Gambar 4.1 Tampilan rancangan slide intro Slide ini merupakan slide pembuka sebelum masuk ke menu utama dari presentasi. Slide ini terdiri dari 23 buah layer yang mempunyai tugas yang berbeda. Pada slide ini terdapat pemakaian frame rate sebesar 30 fps sehingga lebih cepat bergerak, normalnya suatu slide frame rate-nya adalah 12 fps, dan panjang timeline 630 frame, dengan ukuran layar animasi 800 x 600 pixels membuat tampilan aplikasi terlihat memanjang. Adapun untuk suara pada backgroundnya digunakan fasilitas import to library, cara menampilkannya buka file, import to library, klik drag suara tersebut dari library kedalam layar. Pada
30
slide ini terdapat beberapa buah actionscript yang digunakan. Actionscript yang digunakan pada slide ini antara lain: -
fscommand("fullscreen", "true"); yaitu untuk membuat tampilan slide ini menjadi layar penuh sewaktu di jalankan.
-
loadMovieNum("indexbaru.swf", 0); yaitu untuk melanjutkan program ini secara otomatis ke file ”lanjutan indexbaru.swf”.
4.1.2 Tampilan Rancangan Slide Home
Gambar 4.2 Tampilan rancangan slide menu Home Slide ini merupakan menu utama pada sub-sub menu lainnya. Slide ini memiliki 18 buah layer yang berjalan secara bersamaan,
frame rate yang
digunakan sebesar 30 fps dengan panjang timeline 175 frame. Ukuran layar animasi yang digunakan sebesar 800 x 600 pixels. Adapun untuk suara pada backgroundnya digunakan fasilitas import to library, cara menampilkannya buka file, import to library, klik drag suara tersebut dari library kedalam layar. Untuk Actionscript yang digunakan pada slide ini yaitu : -
fscommand("fullscreen", "true"); yaitu untuk tampilan layar penuh
-
on (release) {gotoAndStop("home");} yaitu untuk slide Tsunami
-
on (release){ gotoAndStop("video");} yaitu untuk slide Video - on (release) {gotoAndStop("wisata");} yaitu button video 31
Kapal PLTD Apung - on (release) {gotoAndStop("kapal");} yaitu button video Kapal di atas Rumah - on (release) {gotoAndStop("kuburan massal ulee lheu");} yaitu button video Kuburan Massal - on (release) {gotoAndStop("Masjid Raya Baiturrahman");} yaitu button video Masjid Raya Baiturrahman - on (release) {gotoAndStop("Monumen Thanks to The Word");} yaitu button video Monumen Thanks to The Word - on (release) {gotoAndStop("Museum Tsunami");} yaitu button video Museum Tsunami -
on (release) {gotoAndStop("Wisata");} yaitu untuk slide Wisata - on (release) {gotoAndStop("Wisata");} yaitu button foto Kapal PLTD Apung - on (release) {gotoAndStop("kapal");} yaitu button foto Kapal di atas Rumah Lampulo - on (release) {gotoAndStop("Kuburan massal ulee lheu");} yaitu button foto Kuburan Massal Ulee Lheu - on (release) {gotoAndStop("Masjid Raya Baiturrahman");} yaitu button foto Masjid Raya Baiturrahman - on (release) {gotoAndStop("Monumen Thanks to The Word ");} yaitu button foto Monumen Thanks to The Word - on (release) {gotoAndStop("Museum Tsunami");} yaitu button foto Museum Tsunami - on (release) {gotoAndStop("Escape Building");} yaitu button next ke Escape Building - on (release) {gotoAndStop("Mesjid Biturrahim Ulee Lheu");} yaitu button foto Masjid Baiturrahim Ulee Lheu
-
on (release) {loadMovieNum("intro foto.swf", 0);}yaitu untuk kembali ke slide intro
-
on (release) {loadMovieNum("penutup.swf", 0);}yaitu untuk melanjutkan ke
32
halaman penutup -
stop(); yaitu untuk menghentikan laju timeline yang berjalan Pada saat salah satu tombol di klik Slide akan masuk ke dalam movie clip
yang terdiri dari 1 buah layer dengan panjang timelime 95 yang dipergunakan untuk menjalankan animasi. Pada movieclip ini mempunyai 3 isi dari masing tombol pada menu yaitu halaman home, video, wisata.
4.1.3
Tampilan Rancangan Slide Video
Gambar 4.3 Tampilan rancangan video Slide ini berada di timeline 35 pada halaman ini terdapat sub bab video diantaranya: video Kapal PLTD Apung, Kapal diatas Rumah Lampulo, Kuburan Massal Ulee Lheu, Masjid Baiturrahim Ulee Lheu, Monumen Thanks to The Word, Museum Tsunami, Escape Building, Masjid Raya Baiturrahman. Untuk meng-import video digunakan menu file import video, kemudian browse dimana letak video tersebut.
33
4.1.4
Tampilan Rancangan Slide Wisata
Gambar 4.4 Tampilan rancangan slide wisata Slide ini berada di timeline 95 pada halaman ini terdapat sub bab objek wisata diantaranya: objek foto wisata Kapal PLTD Apung, Kapal diatas Rumah Lampulo, Kuburan Massal Ulee Lheu, Masjid Raya Baiturrahman, Monumen Thanks to The Word, Museum Tsunami, Escape Building, Masjid Baiturrahim Ulee Lheu. Dan untuk meng-import foto mengunakan menu file import to stage, kemudian browse dimana letak foto tersebut.
34
4.1.5 Tampilan Rancangan Slide Profil
Gambar 4.5 Tampilan rancangan slide profil Slide ini berada di timeline 29 pada halaman ini terdapat isi diantaranya: Berwisata sambil belajar tsunami dan Visi dan misi kepariwisataan. Dan untuk meng-import tulisan mengunakan menu text tool, kemudian langsung bisa menulis dimana letak tulisan tersebut.
35
4.1.6 Tampilan Rancangan Slide Penutup
Gambar 4.6 Tampilan rancangan slide penutup Pada slide penutup, hanya ada dua layer yang berjalan di dalamnya. Frame yang dimulai dari 1 (satu) sampai dengan 75 frame ini merupakan tempat animasi berjalan dengan frame rate 12 fps. Ukuran layar animasi 800 x 600 pixels ini menjadikan tampilan slide penutup lebih jelas terlihat.
4.2
Implementasi Aplikasi Dengan Menggunakan Adobe Flash CS3 Hasil yang diperoleh dari desain dan Pembuatan Aplikasi Multimedia Objek
Wisata Tsunami dengan animasi diimplementasikan dalam pembahasan dan hasil berikut.
36
4.2.1
Tampilan Hasil Slide intro
Gambar 4.6 Tampilan hasil slide intro Pada tampilan slide intro, animasi tulisan “Objek Wisata Tsunami Di Banda Aceh” bergerak dari atas ke kebawah dengan menggunakan animasi movie clip. Kemudian akan digantikan dengan tampilan foto-foto objek wisata yang bergantiganti membesar, hilang dengan transparan secara random.
37
4.2.2 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Home
Gambar 4.7 Tampilan hasil halaman menu Home Pada tampilan slide menu Home terdapat animasi menu aplikasi multimedia yang dapat di klik, menu objek wisata ini menggunakan animasi tombol button yang diberi scrip untuk dapat melanjutkan ke halaman selanjutnya. Pada baner
animasi tulisan objek wisata tsunami yang ada cahaya berjalan.
Animasi yang digunakan untuk tulisan ini menggunakan animasi motion tween dan pada gambar ini menggunakan animasi masking sedangkan animasi gambar yang bergantian menghilang menggunakan animasi motion tween dan masking.
38
4.2.3 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Video
Gambar 4.8 Tampilan hasil slide video Pada slide video, menu tombol tetap seperti menu home, yang mengalami perubahan adalah tampilan halaman bawahnya yang berganti menjadi menjadi tombol-tombol menu video, kemudian pada saat salah satu tombol di clik akan muncul video sesuai dengan nama tombol yang di clik tersebut.
39
4.2.4 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Wisata
Gambar 4.9 Tampilan hasil halaman wisata Pada slide wisata, menu tombol tetap seperti menu home, yang mengalami perubahan adalah tampilan halaman bawahnya yang berganti menjadi menjadi tombol-tombol menu foto wisata, kemudian pada saat salah satu tombol di clik akan muncul foto dan penjelasan sesuai dengan nama tombol yang clik tersebut. Dan ter dapat dua button yaitu button “lebih detil” , button “lihat foto” dan button peta tsunami track, pada saat tombol lebih detil di clik akan muncul tampilan penjelasan tentang objek wisata.
40
Berikut tampilan halaman lihat detail dan terdapat button lihat foto
Gambar 4.10 Tampilan hasil slide wisata Kapal PLTD Apung lihat detil
Dan bila di clik pada tombol lihat foto akan terlihat foto bila mouse-nya berada pada salah satu foto tersebut.
41
Berikut tampilan gambar peta tsunami track
Gambar 4.11 Tampilan hasil peta track wisata
42
Berikut tampilan gambar halaman lihat foto kapal di atas rumah
Gambar 4.12 Tampilan hasil slide wisata lihat foto
43
4.2.5 Tampilan Hasil Halaman Utama Slide Penutup
Gambar 4.11 Tampilan hasil halaman penutup Pada slide penutup, menampilkan teks dan ucapan terima kasih yang nantinya akan menghilang secara berlahan- lahan. animasi yang digunakan adalah movie clip dan motion tween.
4.3
Masalah dan Solusi dalam Pembuatan Aplikasi Objek Wisata Tsunami dengan Animasi
Dalam pembuatan Aplikasi Multimedia ini terdapat beberapa masalah yaitu: 1) Apabila ingin memasukkan musik bertipe mp3, ke dalam aplikasi maka harus menggunakan menu Import to stage, kemudian browse musik tersebut. 2) Apabila ingin memasukkan video kita terlebih dahulu mengubah format video tersebut ke format flv, dan jika ingin memasukkan video tersebut ke dalam aplikasi menggunakan fasilitas menu import video.
44
3) Jika ingin mengubah animasi yang sudah dibuat dengan animasi yang baru maka harus mengcompilenya terlebih dahulu, jika tidak yang akan tampil adalah animasi yang sebelumnya bukan animasi yang baru. 4) Pada saat membuat animasi, apabila animasi dekehendaki berhenti pada saat berada di tengah maka harus dimasukkan script pada frame keberapa animasi yang diinginkan untuk berhenti dan script yang digunakan adalah stop ();. 5) Jika ingin animasi berjalan lambat maka frame pada animasi itu dapat diperpanjang dengan menekan tombol F5 pada frame tersebut sedangkan jika ingin dipercepat jalannya animasi maka dapat menekan shift F5 agar framenya terhapus sedikit demi sedikit dan jarak framenya menjadi lebih pendek.
45
BAB V PENUTUP
5.1
Kesimpulan Berdasarkan hasil dan pembahasan pada pembuatan aplikasi multimedia
objek wisata tsunami ini, maka dapat di ambil beberapa simpulan: 1.
Telah dirancang sebuah aplikasi tentang objek wisata baru yang bersifat multimedia yang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3.
2.
Aplikasi tentang objek wisata tsunami ini diharapkan dapat membantu masayarakat dalam informasi tentang wisata baru di Banda Aceh.
3.
Desain dan pembuatan aplikasi multimedia ini dibuat untuk mempermudah masyarakat luas untuk mengetahui berbagai objek wisata baru di Banda Aceh.
5.2
Saran Desain dan pembuatan aplikasi multimedia objek wisata tsunami ini masih
belum sempurna, sehingga diharapkan dapat dikembangkan dengan lebih baik lagi oleh para user, misalnya saja dalam tampilan, penambahan animasi dsb.
46
DAFTAR PUSTAKA Oka, A. Yoety.1996.”Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung”: Angkasa. Arsyad, Azhar. 2002. “Media Pembelajaran”, PT Raja Grafindo Persada, Jakarta. Vaughan Tay.2004. “ Multimedia-Making it work”, Edition, TMH. Hofstetter, Fred T. 2001.” Multimedia Literacy”. Third Edition. McGraw-Hill, Inc., USA James D.Foley, Andries Van Dam, Steven K.Feiner, and John F.Hughes (1997). Computer Graphics : Principles and Practice, second edition in C. Addison-Wesley Publishing Company, Inc., USA. Ali, Salim.2004. “Trik membuat Animasi Teks dengan Macromedia Flash MX, Penerbit PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. Izham, D. 2012. Adobe Flash, copyright 2012 Ilmu Komputer.com Jeprie M, 2007, “ Student Guide Series Adobe Photoshop CS3 “PT.Elex Media Komputindo, Jakarta
47