Přehled historie a vlastností všech ras hratelných ve hře Twilight Imperium 3. edice
Tento dokument obsahuje souhrn historie i jednotlivých vlastností všech ras hratelných v Twilight Imperiu 3. edici. Je určen jednak pro bližší představu o dějinách a povaze jednotlivých ras, která se obvykle redukuje jen na znalost specificky herních vlastností dané rasy. Do výčtu vlastností jednotlivých ras jsem zařadil kromě specifických vlastností ras, které lze nalézt na schématech jejich rasy, i další prvky obsažené v rozšířeních Shattered empire a Shards of the throne, jako např. obě technologie specifické pro danou rasu, její politické reprezentanty, vlastnosti jejich vlajkové lodě, apod. Vytištěné přehledy jednotlivých ras (záměrně navržené tak, aby se vešel každý na jeden list) mohou posloužit buď jako doplněk (začínajícímu) hráči, který se s angličtinou moc nekamarádí a na začátku hry si musí vybrat z několika ras, nebo jako přehled faktů o dané rase dostupný ostatním hráčům během hry, aniž by museli prolézat karty reprezentantů či karty rasových technologií dotyčného jedince. Laredo, říjen 2011
Obsah Název rasy………………………………………………. str. Rasy obsažené v základní hře Twilight Imperium Hakanské emiráty………………………………….. 3 Jolnarské univerzity………………………………… 5 Koalice Mentaků…………………………………… 7 Kmeny Yssarilů……………………………………. 9 Království Xxcha…………………………………… 11 Letnevské baronství………………………………… 13 Myšlenková síť L1z1xů…………………………….. 15 Naaluanský kolektiv………………………………... 17 Sardakkští N’orrové………………………………… 19 Sluneční federace…………………………………… 21 Rasy obsažené v rozšíření Shattered empire Bratrstvo Yin………………………………………... 23 Muaatské uhlíky…………………………………….. 25 Saarské klany……………………………………….. 27 Winnuové…………………………………………… 29 Rasy obsažené v rozšíření Shards of the throne Arborekové………………………………………… Duchové z Creussu………………………………… Lazaxové…………………………………………… Smrťáci……………………………………………..
31 33 35 37
2
Hakanské emiráty (The Emirates of Hacan)
Historie Hakanů Pod nemilosrdnými paprsky obrovité hvězdy jménem Kenara se nachází tři domovské hakanské planety. Každý z těchto tří satelitů je zahalen ve žlutém oparu, tolik odlišném od pouštních planet. Tyto tři drahokamy se jmenují Arretze, Kamdorn a Hercant. Na nich dospěly spojené hakanské emiráty v mocnou civilizaci válečníků, kočovníků, farmářů a především obchodníků. Kenarský systém je jedním z nejfrekventovanějších ve známém vesmíru. Pouze systémy červích děr se mohou pochlubit rušnějším provozem. Z Kenary odlétá nesčetné množství hakanských, ale i jiných obchodních plavidel, která pak křižují po celé galaxií. Tento provoz podporují celá města vesmírných stanic, která poskytují veškeré nezbytnosti, zajišťující neustálý tok zboží, lodí i posádek. Na povrchu těchto tří žhavých pouštních planet je ale život pomalejší a klidnější. Pouze život ve městě Harcarunu na planetě Arretze se dá srovnávat s dech beroucím tempem ve vesmíru nad ním. Nachází se ve stinném údolí poblíž severního pólu planety Arretze. Harcarun je jediným městem v havanském trojsystému, které má stabilní pozici. Jeho neměnná pozice a téměř snesitelné podnebí z něj učinily základní operační bod pro většinu obchodních společností, které nejsou místní, stejně jako pro všemožné finančníky a oportunisty. Hakanové, navzdory své tajemné schopnosti pro uzavírání finančních kontraktů a budování obchodu, obecně pohrdají chaotickým životním stylem a (pro ně) studeným větrem Harcarunu. Hakanské obyvatelstvo žije převážně ve městech postavených na obrovitých prašných sáňkách, které se neustále přesunují do chladnějších oblastí podle toho, jak se střídají pouštní roční období. Třebaže některé technologie byly uvedeny na scénu až v posledním století, většina hakanských měst je stále ještě tažena velkými stády tuuranského dobytka, jehož kožní membrány podobné žábrám odebírají vlhkost i ze samotného vzduchu. Ve své dávné minulosti byli Hakané chudým lidem a jejich pronikání do vesmíru bylo zastíněno ostatními velkými rasami Impéria. Poté Hakané postupně objevovali neukojitelnou touhu cizinců po speciálních výrobcích, rostoucích pod oslepujícím světlem Kenary nebo ukrytých hluboko v písku jejich domovských světů. Jejich omamný kořen gerry, oblečení vyráběné z tzv. měsíčních květin, které rostou pouze během herkantské rovnodennosti, spehatská afrodiziaka, alkoholické nápoje, léky i zakázané drogy: tohle všechno sklízí a zpracovávají zručné a trpělivé ruce Hakanů. Hakané se brzy stali mistry obchodu a jejich systém prosperoval, když díky neustále rostoucí moci obchodních klanů, v jejichž čele stál mowshirský emirát z Arretze, získali nepředstavitelné bohatství. Touha ochránit nově získané bohatství i vůle mírumilovně regulovat a rozsuzovat klany, přiměla Hakany k tomu, aby si vytvořili reprezentativní shromáždění a zvolili si Quierona, tj. vůdce, který mluví za všechny Hakany. Quieron vede celou hierarchii obchodních skupin, kde každá má svou vlastní obchodní i válečnou flotilu. Jeho úkol zní: Dovést svůj lid k Imperiálnímu trůnu a založit éru bohatství a pokojného obchodování.
3
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Sarweenské nástroje (Sarween tools)
2 nosiče, 1 křižník, 1 vesmírné loděnice, 4 jednotky pozemních sil, 2 stíhačky
Speciální schopnosti rasy: a) Uzavírání tvých obchodních smluv nevyžaduje během obchodních vyjednávání souhlas (aktivního hráče). b) Nemusíš platit žetonem velení za provedení sekundární schopnosti karty strategie Obchod. Když získáš žetony obchodního artiklu z některé své obchodní smlouvy, získáš zároveň i jeden žeton obchodního artiklu navíc. c) Kromě případu války s tebou nemůže žádný hráč nikdy zrušit obchodní smlouvu. d) Během Stavové fáze můžeš obchodovat s kartami akcí s ostatními hráči. Vůdci:
diplomat Gila, generál Harrugh, vědec Carth
Političtí reprezentanti: a)
Alrung (špión, člen ochranky), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta.
b) Huldran (poslanec), +2 bonusové hlasy. Při hlasování ti musí každý hráč, který nedostal dlužní úpis, dát jeden žeton obchodního artiklu, nebo se musí zdržet hlasování. c)
Garrus (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud ti kterýkoliv hráč dá během kroku Smlouvání žetony obchodního artiklu, pak získáš další žeton obchodního artiklu ze společného banku (jednou za kolo).
Technologie specifické pro rasu Hakanů: a) Výrobní střediska (Production centers), 3 suroviny: Jako akci můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys získal 6 žetonů obchodního artiklu. Poté musíš dát 2 žetony obchodního artiklu (jednomu) jinému hráči. Takovouto akci můžeš provést jen jednou za kolo a pouze pokud máš méně než 6 žetonů obchodního artiklu. b) Kvantový uzel datové křižovatky (Quantum datahub node), 5 surovin: Na konci Stavové fáze můžeš vyměnit jednu z karet strategií, které máš, za kartou strategie, kterou má některý z tvých obchodních partnerů. Tento (druhý) hráč nemusí s výměnou karet souhlasit. Vlajková loď Hakanů: Wrath of Kenara Cena: 10 surovin, pohyb: 2, přepravní kapacita: 4, hod na útok: třikrát 7 Odolání poškození. Pokud je přítomna tato loď, pak můžeš až dvakrát během bojového kola utratit jeden žeton obchodního artiklu, abys znovu hodil jednou (svou) kostkou.
4
Jolnarské univerzity (The Universities of Jol Nar)
Historie Jolnarů Většina technologických zařízení používaných dnes v galaxii obsahuje alespoň jednu nebo dvě součástky, které pochází z jolnarských laboratoří. Během výsluní lazaxského impéria se galaxie ještě víc spoléhala na základní jolnarské technologie i znalosti vodní rasy Hylarů. Tato závislost na jolnarských inženýrech i dovednostech byla jedním z klíčových faktorů, který vedl k úplnému kolapsu obyvatel galaxie a pádu do Temných let, které následovaly po Válkách soumraku. Když začala první Válka soumraku, zavřeli Jolnarové svá velvyslanectví, stáhli své pracovníky a zahájili vlastní agresívní válku. Mezi ostatními rasami zůstalo jen několik jedinců, kteří dosud chápali složitou technologickou mašinérii Jolnarů, virtuální kódy a chemické sloučeniny. Brzy se začala základní technologická mašinérie hroutit a vyvolala tak řetězovou reakci souvisejících technologických selhání, která trvala během období stovek let. Spolu s ničivými válkami toto ještě dále urychlil hladomor, chudoba a chaos. Když kultury, ekonomiky a nakonec i zbraně naprosto selhaly, Války soumraku rychle skončily a začala Temná léta. Dokonce i sami Jolnarové byli zruinováni Válkami soumraku. Třebaže se zbytek galaxie spoléhal na jejich technologie, Jolnarové se stejně tak zase spoléhali na příjmy, ochranu a přírodní zdroje ostatních ras. Po vypuknutí quannského konfliktu je arogance Vysokoškoláků ještě víc podnítila k vedení agresivní války. O pár let později zničila doolakská epidemie téměř čtvrtinu jolnarské populace, a tak sama o sobě způsobila ohromnou ztrátu znalostí. Jolnarská agrese se brzy proměnila v defenzívu a silní N’orrové uvažovali o dobytí celého jolnarského prostoru. Teprve po rozhodujícím vítězství Jolnarů v saudorském systému získali Hylarové tolik potřebný oddech. Jako azurové safíry pomalu obíhají dvě planety s oceány, Jol a Nar, kolem hvězdy Marian. Pod hladinou těchto oceánů žije velká civilizace Hylarů, kteří dokáží dýchat i ve vodě, mají křehké kosti, nezvykle velké hlavy a této velikosti i odpovídající intelekt. Hylarům vládne prastarý systém Vysokoškoláků, kteří se dohromady nazývají Univerzita. Jediný hylarský vládce, Ředitel, dohlíží na Hylary z města Wun-Escha, nacházejícího se hluboko pod hladinou oceánu na planetě Jol. Pod Ředitelem se nachází Kruh regentů, který se stará o místní oblasti a specifické oblasti znalostí. Třebaže jsou Hylarové často považováni za jednu rasu, ve skutečnosti mezi nimi existuje několik odlišných druhů, lišících se hlavně podle geografické oblasti a hloubky oceánu, odkud pochází. Většina Hylarů je schopna dýchat vzduch i na povrchu a někteří dokáží žít po dobu několika týdnů na povrchu, aniž by se museli vrátit do vody. Jiní zase vůbec nedokáží dýchat povrchový vzduch a, pokud musí opustit planetu, musí být přepravováni v obrovských nádržích. Nikdo neví, jak se tato vodní rasa mohla stát mistrem v technologiích. Většina se ale shoduje na tom, že velké biocerebrární oblasti hylarské fyziologie, spolu s potřebou přizpůsobit jejich křehké kosti i křehké tělesné schránky okolnímu prostředí, způsobily evoluci v použití materiálu jako protiklad k fyzickému přizpůsobení. Navzdory své fyzické slabosti jsou Hylarové hrdým národem, až občas sklouznou k hrubosti a arogonaci. Od doby katastrofických Temných let začali Hylarové využívat přírodní zdroje svých vlastních planet a nyní těží či získávají kovy i léky z mnoha řas a korálů obou svých planet – Jolu i Naru. Jak se blíží nová éra, Hylarové opět usilují o vliv, o kterém si myslí, že si ho zaslouží. Kruh regentů tajně rozhodl, že Hylarové musí převzít místo Lazaxů ve vládnutí nově sjednocené galaxii. Pod jejich mandátem zahájil Ředitel výrobu armády a jolnarští diplomaté a inženýři se začali ve větších počtech opět objevovat mezi ostatními civilizacemi – na první pohled přátelští, ale se skrytými zájmy. Brzy Ředitel vznese svůj nárok na Impérium a galaxie vstoupí do doby technologického pokroku a intelektuálních úspěchů.
5
Počáteční technologie: a) b) c) d) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Sarweenské nástroje (Sarween tools)
2 nosiče, 2 systémy planetární obrany, 1 stíhačka, 1 dreadnought, 1 vesmírné loděnice, 2 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Získáváš postih -1 ke všem svým bojovým hodům během všech vesmírných bitev a invazí. b) Při provádění sekundární schopnosti karty strategie Technologie můžeš provést jak její primární, tak i její sekundární schopnost. c) Můžeš utratit žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys mohl znovu hodit kostkou po kterémkoliv hodu. Vůdci:
vědec Rin, vědec Sucaban, admirál Rin
Političtí reprezentanti: a)
Yaluga Huin (poslanec, člen ochranky), +1 bonusový hlas. Tento reprezentant nemůže být zabit.
b) Ta Zern (poslanec), +2 bonusové hlasy. Získej +1 hlas za každou kartu technologie, kterou jsi vyzkoumal. c)
Deluin Fillac (špión, poslanec), +3 bonusové hlasy. Podívej se na neodkrytého reprezentanta. Můžeš přimět daného hráče, aby kartu tohoto reprezentanta vzal zpět a zvolil místo ní jiného reprezentanta (je-li to možné).
Technologie specifické pro rasu Jolnarů: a) Síť propojující vesmír (Spatial conduit network), 6 surovin: Jednou za kolo během pohybu můžeš přesunout své lodě z jednoho systému, který ovládáš, do jiného systému, který ovládáš, jako kdyby tyto dva systémy spolu sousedily. Tvé lodě využívající tento způsob pohybu musí skončit svůj pohyb v systému, který ovládáš. b) Turbíny s elektro rezonancí (Electro-resonance turbines), 2 suroviny: Když soupeř aktivuje systém, který ty ovládáš, získáš 3 žetony obchodního artiklu z banku těchto žetonů. Vlajková loď Jolnarů: J.N.S. Hylarim Cena: 10 surovin, pohyb: 2, přepravní kapacita: 2, hod na útok: dvakrát 2 Odolání poškození. Každá 10, která ti padne při útoku této lodě během vesmírné bitvy, se počítá jako 3 zásahy (místo 1 zásahu).
6
Koalice Mentaků (The Mentak Coalition)
Historie Mentaků Daleko za mahaktskou náhorní plošinou, hraniční oblastí, a za starou mezihvězdnou cestou, známou jako Slzavý průsmyk, se nachází vzdálený Moll Primus se svými 3 drobnými měsíci. Tato mladá planeta je převážně pokryta rozlehlými pláněmi oranžové trávy a miliony jezer. Ostré mladé hory pronikají srdce mnoha jejích kontinentů, jejich ledové horské potoky dávají život příkře svažitým, bujně rostoucím horským údolím, kde plodné zelené stromy i květiny vyrůstají v barevném kontrastu k oranžovým pláním. Třebaže je Moll Primus bohatý na těžbu, jeho vzdálenost umožnila obejít se bez organizované lazaxské kolonizace ještě tisíce let po jeho objevení. Přesto, po neúspěšné gandarské rebelii, začali Lazaxové využívat tuto planetu jako trestaneckou kolonii, jako daleké vězení pro ty nejhorší politické disidenty a další kriminálníky ze všech možných ras. Vyhnanství na Moll Primu znamenalo dlouhou cestu uvnitř vězeňského náklaďáku přes Slzavý průsmyk, dlouhé klikaté putování kolem zrádných gravitačních studní mahaktské náhorní plošiny. Pouze vzdálená planeta Hope’s End leží v Slzavém průsmyku dále než Moll Primus. Jakmile se vězňové dostali na Moll Primus,byli přiřazeni na nucené práce pod dohledem některého z místních planetárních vládců. Vládcové na Moll Primu se povětšinou skládali z lazaxských politiků či sloužících, upadlých v nemilost. Služba na Moll Primu znamenala u Lazaxů konec veřejné kariéry, stejně jako představovala vězení pro své obyvatele.Proto byli místní vládci často neschopní, krutí a zahořklí jedinci. Třebaže planeta sama byla docela příjemná, dokonce i považovaná za krásnou, její vězeňské obyvatelstvo bylo týrané, podvyživené a nucené bojovat v drobných válkách proti obyvatelstvu sousedních vládců. Po více než 800 letech začaly Války soumraku. Jak se Impérium hroutilo, jak se začaly zásobovací lodě i dohled z Mecatol Rexu objevovat čím dál méně často, až se nakonec přestaly objevovat úplně, vládci zpanikařili. Někteří ještě během noci opustili planetu s celými svými rodinami. Jiní zahynuli v nevyhnutelných vězeňských vzpourách, které následovaly. Než Války soumraku skončily, byl Moll Primus svobodný. Někteří jeho nejnovější vězni odešli, ale pro většinu jeho obyvatelstva, tvořené směsicí nejrůznějších ras, se stal Moll Primus domovem. Po jednotné vzpouře proti vládním dozorcům, následovalo krátké období bojů mezi různými oblastmi. Jeden člověk, Erwan Mentak, brzy přivedl různé oblasti společně k jednacímu stolu, ke konečnému míru a ještě před svou smrtí i k prosperitě. Dnes vládne na Moll Primu Rada kapitánů, volených vůdců z každé oblasti. Z nich se každých deset cyklů vybere jeden vůdce, kterému je udělen čestný titul Erwanův pobočník, nebo jen krátce Pobočník. S pomocí svých hylarských bratrů učinila tato koalice velký pokrok v technologické oblasti. Kovy těžené na měsících Moll Primu, různé výrobky pocházející z místní bohaté trávy, příjmy ze zvláštních výletů vesmírných lodí i tvrdá práce jeho obyvatel pomalu zformovala silnou ekonomickou páteř hrdé civilizace. Třebaže to mentačtí velvyslanci veřejně popírají, zaměstnávají Mentakové mohutnou pirátskou flotilu, která šíří zkázu na trasách obchodních lodí, ale i mezi menšími vojenskými konvoji. Třebaže nyní už se jedná o vzdělanou kulturu i civilizaci se svým vlastním právem, Mentakové nikdy nezapomněli na své kořeny coby zloději a uchvatitelé. Každý Mentak cítí historickou potřebu pomsty: pomstu galaxii, která před mnoha staletími dopravila jejich předky na Moll Primus, aby tam byli týráni a nakonec potupně zemřeli. Rada kapitánů dala Pobočníkovi jasný pokyn: intrikovat, plenit a dobývat, dokud se sloužící nestanou vládci a zotročení se nestanou císaři.
7
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator)
1 nosič, 3 křižníky, 1 vesmírné loděnice, 1 systém planetární obrany, 4 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Začínáš hru s dalším žetonem velení ve své oblasti Zásobování flotily. b) Před začátkem vesmírné bitvy (které se účastníš) můžeš vystřelit až ze dvou křižníků či torpédoborců (nebo jejich libovolnou kombinací). Nepřítel musí okamžitě odebrat ztráty, aniž by mohl opětovat palbu. c) Během Strategické fáze můžeš až dvěma různým hráčům odebrat jeden žeton obchodního artiklu. Každý takový hráč ale musí mít na svém schématu rasy alespoň 3 žetony obchodního artiklu. Vůdci:
špión Kilik, admirál Havvat, diplomat Suffi
Političtí reprezentanti: a) Cador Gim (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Pokud je (tento) tvůj špión zabit nepřátelským špiónem, pak je nepřátelský špión zabit také. b) Orid Gim (člen ochranky), +2 bonusové hlasy. Pokud je tato karta cílena špiónem, pak ti hráč ovládající daného špióna musí dát 3 žetony obchodního artiklu, nebo musí zabít svého špióna. c) S’ula Mentarion (poslanec), +4 bonusové hlasy. Po hlasování se podívej na vrchní kartu balíčku politických karet a vrať ji buď na vršek či na spodek tohoto balíčku. Technologie specifické pro rasu Mentaků: a) Záchranné operace (Salvage operations), 4 suroviny: Na konci každé vesmírné bitvy, které se účastníš, získáš 2 žetony obchodního artiklu. Pokud jsi v bitvě vyhrál, můžeš v daném systému postavit loď stejného typu jako loď, kterou jsi během dané bitvy zničil. Musíš ale zaplatit cenu za tuto loď jako normálně. b) Zrcadlené výpočty (Mirror computing), 4 suroviny: Když platíš žetony obchodního artiklu, počítá se každý tento žeton za 2 suroviny či za 2 body vlivu (místo normální 1 suroviny či 1 bodu vlivu). Vlajková loď Mentaků: Fourth moon Cena: 8 surovin, pohyb: 2, přepravní kapacita: 2, hod na útok: dvakrát 5. Odolání poškození. Soupeřovy lodě v témže systému jako tato loď nemohou využít schopnost odolání poškození.
8
Kmeny Yssarilů (The Yssaril Tribes)
Historie Yssarilů Poblíž mahaktské náhorní plošiny, napříč od Slzavého průsmyku, ale v mnohem bohatší oblasti tohoto sektoru jasně září hvězda Myock a její dvě obyvatelné planety: Shalloq a Retillion. Jak je zaznamenáno dokonce už v raných historických záznamech, byl Retillion znám pro své lahodně chutné kořeny menn. Během doby lazaxského impéria, existovalo mnoho farmářských kolonií na Retillionu, kde sklízely tyto kořeny podél pižmových a zapáchajících břehů fianiských bažin. Za vlády lazaxského císaře Munhana Las Idu se kolonizační tendence dramaticky zvýšily. Zanedlouho po začátku expanze farmářů se ovšem věci na Retillionu začaly obracet špatným směrem: farmářské stroje byly sabotovány, odloučené farmy byly ničeny, obyvatelé vražděni neznámým nepřítelem, kterého nikdo nespatřil a který vždy udeřil, když se nad zemí převalovaly mlhy z blat. Impérium vyslalo posily a kolonisté si brzy uvědomili, že jsou pod systematickým útokem malého místního národa, majícího schopnosti chameleona, s přirozenou zelenou barvou pokožky a velkýma žlutýma očima, podobnýma lampám. Tito domorodci měli schopnost se vypařit, což je činilo téměř nemožné spatřit obyčejným zrakem, a představovaly velkou hrozbu rozmáhajícím se městům farmářů, které bujely podél hranic nekonečných bažin. Bylo jasné, že tito domorodci jsou sice primitivní rasou, ale přesto divocí, inteligentní a neúnavní ve své snaze zastavit invazi farmářů do jejich rodných bažin. Od těch několika mála zajatců se podařilo zjistit, že se nazývají „Yssarilové“ a že ve fianniské bažině, o rozloze kontinentu, se nachází rozsáhlá síť vesnic a kmenů. Lazaxové, horliví obnovit dodávku svého milovaného kořene menn, vyslali svou 21. Expediční divizi, aby potlačila povstání Yssarilů, přičemž měli na paměti obnovení zvýšeného mandátu farmářů. Během těchto krvavých roků bylo tisíce Yssarilů zajato a dopraveno k vládám a obchodníkům po celé galaxii, kde byly zkoumáni nebo použiti jako lovná zvěř. Třebaže expanze farmářů pokračovala, lazaxská vojenská divize nikdy úplně nepotlačila yssarilské obyvatelstvo. Jakmile se malí zelení Yssarilé přizpůsobili lazaxskému stylu války, poté co ukradli a naučili se používat lazaxské zbraně, tak se fianniská bažina brzy stala ostudným řeznickým dvorem pro lazaxské odvedence. Bylo to právě během Věku soumraku, kdy se velké rasy naučily využívat potenciál inteligentních Yssarilů, coby špiónů a zabijáků pro své utajené operace. Po stovky let se Yssarilé učili umění utajení, používání technologií a cenu informací. Spolu s jejich přirozenou schopností stát se téměř neviditelnými si velmi brzy uvědomili svůj vlastní potenciál a založili mocnou a obávanou Gildu špiónů. Výnosy pocházející z činnosti Gildy představovaly pro Yssarily pozoruhodný zdroj příjmů pro jejich civilizaci a pro rozvoj Retillionu. S touto mocí a vlivem byli schopni ovlivnit Lazaxy, aby opustili jejich planetu (přičemž jim i nadále dodávali kořen menn). Za několik málo generací se Yssarilové stali průmyslovým, vzdělaným a ambiciozním národem. Třebaže je Gilda obávaná v oblasti utajených operací, funguje nyní jako hlavní vládní prvek sjednocených yssarilských kmenů. Gilda volí svého vůdce z frakce svých nejlepších zabijáků. Hlavní vůdce, Cqaark, vede mocnou civilizaci inteligentních, rozhodných a ambiciózních lidí: lidí, jejichž historie je ponechala jen s pramálem lásky vůči ostatním velkým rasám. Od té doby, co Lazaxové odešli z planety, nebylo žádnému cizinci dovoleno navštívit Retillion. Yssarilské hlavní město Wuecca leží kdesi hluboko ve fianiských bažinách, ale jeho konkrétní poloha není známa nikomu jinému než Yssarilům. Oficiální záležitosti, obchod, ale i tajný obchod se vede z planety Shalloq, kterou Yssarilové osídlili zanedlouho po získání nezávislosti od Lazaxů. Jediné momentálně známé yssarislké město, známé cizincům, je město Mojeb na Shalloqu. Odtud nebo z velké obchodní orbitální stanice Haarsuh přijímají Yssarilové zahraniční velvyslance, obchodníky a návštěvníky. Hrdá rasa Yssarilů se pomalu začíná rozhlížet za své hranice i za příjem Gildy. Skryta ve stínu planety Shalloq a utajena před zbytkem galaxie uměním utajení, ve které Yssarilové excelují, se buduje obrovská invazní flotila. Třebaže zbytek galaxie se může třást strachy při představě neviditelných očí a uší Yssarilů, ale byl by zděšen, kdyby znal nemilosrdné imperiální ambice této malé zelené rasy.
9
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Transportéry typu XRD (XRD Transporters)
2 nosiče, 1 křižník, 1 vesmírné loděnice, 1 systém planetární obrany, 5 jednotek pozemních sil, 2 stíhačky
Speciální schopnosti rasy: a) Můžeš přeskočit svůj tah během fáze Akcí. Nemůžeš ale takto přeskočit 2 tahy po sobě. b) Během každé Stavové fáze si bereš jednu kartu akce navíc. Nikdy nemáš žádný limit, co se týče počtu karet akcí, které držíš v ruce, nehledě na pravidla hry nebo kterékoliv aktivní politické karty. c) Jednou během každé Strategické fáze se můžeš podívat na (všechny) karty akcí, které má v ruce jiný hráč. Vůdci:
špión Thilinn, špion Ssruu, admirál Sskril
Političtí reprezentanti: a) Ne Ruk (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta a poté vrať kartu tohoto špióna zpátky do své ruky. Musíš se zdržet tohoto hlasování. b) So Ata (špión), +1 bonusový hlas. Vyber si hráče. Jeho celkový počet hlasů se po přidání patřičných bonusů snižuje na polovinu (zaokrouhleno nahoru). c) Zo Cou (poslanec), +3 bonusové hlasy. Při hlasování můžeš odložit (discard) libovolný počet karet akcí ze své ruky, abys získal stejný počet (dodatečných) hlasů. Technologie specifické pro rasu Yssarilů: a) Dopravní logistika (Shuttle logistics), 3 suroviny: Na začátku Stavové fáze si můžeš zvolit systém, který neobsahuje žádné nepřátelské lodě. Tvé jednotky pozemních sil ve zvoleném systému se mohou přemístit na libovolnou spřátelenou planetu v tomtéž či sousedním systému (který také nesmí obsahovat nepřátelské lodě). b) Mageonské implantáty (Mageon implants), 4 suroviny: Když se díky své rasové schopnosti díváš na soupeřovy karty akcí, můžeš mu jednu z nich (dle svého výběru) ukrást a přidat si ji ke svým kartám akcí. Vlajková loď Yssarilů: Y’sia Y’ssrila Cena: 9 surovin, pohyb: 2, přepravní kapacita: 5, hod na útok: dvakrát 7. Odolání poškození. Tato loď může prolétat systémy obsahující nepřátelské lodě.
10
Království Xxcha (The Xxcha Kingdom)
Historie Xxchanů Dokonce i ty nejstarší historické záznamy obsahují zmínku o starobylém království plazovitých Xxcha coby první z velkých galaktických civilizacích. Usídleni uprostřed bohaté oblasti vesmíru, se dvě planety (dvojčata) Archon Ren a Archon Tau koupou ve slabém světle hvězdy Xxlak. Třebaže Xxchané nazývají tyto dvě planety dvojčaty, cizinec si hned všimne, že našedlý a stinný Archon Tau nijak nepřipomíná zářivou a zdravě zelenou Archon Ren. Během vlády nyní už zaniklého lazaxského impéria patřili Xxchané mezi nejmírumilovnější, nejpoddajnější a nejspokojenější z velkých civilizací. Na rozdíl od ostatních ras neintrikovali v politice o moc a území během Věku stmívání. Na rozdíl od Lazaxů si xxchanští starší všimli narůstající hrozby v galaxii. Marně se ovšem snažili Lazaxy varovat před nebezpečím a usilovali o vnesení dialogu do narůstajícího rasového frakcionářství. Vlivný lazaxský politik jménem Ibna Vel Syd naslouchal varování Xxchanů, ale ani on se nedokázal zbavit toho falešného pocitu bezpečí, který pociťoval Císař. Poté nastala katastrofa. Quannská krize se proměnila v nečekanou válku a Letnevové, vedení baronem Daz Arrokanem I., se přesunuli k bohatému systému Xxchanů, aby ho dobyli. Nepřipravení a bezbranní Xxchané použili své obávané schopnosti ve vyjednávání a vstřícnosti, aby si vyjednali autonomii na Archon Renu, třebaže za letnevského dohledu. Xxchané nebyli žádní hlupáci a byli si moc dobře vědomi povahy letnevských slibů i zbytečnosti této dohody. Smlouva bude trvat jen tak dlouho, dokud bude Baronství zaměstnáno válkami vedenými jinde. Poté, jak Xxchané věděli, se Letnevové vrátí, aby si nárokovali i zbytek ceny a zotročili je. Bylo to tenkrát poprvé v jejich historii, kdy Xxchané začali vyrábět své první zbraně a cvičit své první armády. V tajných hlubokých jeskyních i ve skrytých údolích král Xxchanů smutně pozoroval, jak se jeho lid mění ve válečníky. Necelých deset let po okupaci Archon Tau utrpěla letnevská flotila drtivou porážku od Sluneční federace v systému Gral. Jen pár cyklů po této bitvě vletěla solariánská flotila Fénix do systému Xxlak a napadla těžce opevněné letnevské pozice na Archon Tau. Následné bombardování a boje trvaly téměř dva roky. Nakonec byli letnevští okupanté poraženi, ale za strašlivou cenu. Ekologie planety Archon Tau byla nenávratně zlikvidována. Co bylo dříve skutečným dvojčetem zeleného a plodného Archon Renu, bylo nyní ošklivým a zčernalým kráterem. Její lesy byly vypáleny. Popel a rozptýlený prach odstartoval celoplanetární zimu, která trvala celé století a vyhubila většinu rostlin i živočichů. Nyní po zotavení se ze ztráty Archon Tau království Xxchanů prosperuje z bohatého Archon Ren. Tato planeta pokrytá povětšinou listnatými lesy, malými vnitrozemskými oceány a bujnými džunglemi je bohatá na minerály, energii, zásoby jídla i vodu. Civilizace Xxchanů žije v nespočetném množství stromových vesnic a měst. Jediná opravdová metropole je obrovské město Kklaj, které se nachází na jižní polokouli. Kklaj slouží jako sídlo krále Xxchanů, jehož obrovský palác, celý vytesaný z qwaarského dřeva a květinových zahrad, se táhne v centru města na míle daleko. Xxchané jsou od přírody mírumilovní, pomalí a přemýšliví lidé. Chovají ke své šlechtě a k městským starším hluboký respekt. Běžným zvykem Xxchanských mužů i žen je rozmlouvání o smyslu a původu, doprovázené kouřením kořene gerry z dlouhých dýmek. Džungle i jezera na Archon Ren jsou překvapivě bez dotěrného hmyzu, který tak často činí lesní planety či planety s džunglemi neobyvatelné. Třabaže Xxchané stále věří v doktrínu míru a vyjednávání, už se nikdy neskloní před cizí invazí. Návštěvníci systému Xxlak si často všimnou pozoruhodných strážních xxchanských superdreadnoughtů a charakteristických xxlunských stíhaček, jak intenzívně cvičí. Třebaže se typický Xxchan může zdát jako pomalý a neohrabaný kvůli velké tělesné váze, tak Xxchané jsou překvapivě silní a rychlí, pokud se rozohní.
Bledý stín Archon Tau připomíná na xxchanské obloze jizvu. Pohled na něj je pro Xxchany věčnou bolestí a neustálou připomínkou ceny za podřízení se. Xxchané už nikdy nepřipustí, aby se takováto tragédie opakovala. Ccrysus, král Xxchanů, ví, že pro bezpečnost galaxie musí Xxchané získat Imperiální trůn a být moudří za všechny.
11
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator)
1 nosič, 2 křižníky, 1 vesmírné loděnice, 1 systém planetární obrany, 2 jednotky pozemních sil, 3 stíhačky
Speciální schopnosti rasy: a) Při provádění sekundární schopnosti karty strategie Diplomacie můžeš místo ní provést její primární schopnost. b) Poté co byla tažena a přečtena politická karta, můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys tuto kartu zrušil a aby byla místo ní tažena jiná politická karta. c) Tví soupeři získávají postih -1 na všechny své bojové hody proti tobě v prvním bojovém kole ve všech vesmírných bitvách i invazích. Vůdci:
admirál Neekuaq, diplomat Junn, diplomat Qanoj
Političtí reprezentanti: a) Xxekir Grom (poslanec), +2 bonusové hlasy. Během kroku Vyjednávání získáváš další 3 bonusové hlasy, pokud ti aktivní hráč nenabídne dlužní úpis. b) Brothers Qquiar (člen ochranky), +2 bonusové hlasy. Pokud není tato karta cílena špiónem, získáváš 3 bonusové hlasy. c) Ggrucoto Rinn (poslanec), +3 bonusové hlasy. Hráči, kteří od tebe přijmou žetony obchodního artiklu během kroku Vyjednávání, už nemohou dostat žádné dlužní úpisy. Během kroku Hlasování za ně hlasuješ ty. Technologie specifické pro rasu Xxchanů: a) Diplomaté (Diplomats), 5 surovin: Jednou za kolo, když soupeř aktivuje systém, který ovládáš, můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys ho přiměl umístit jeho žeton velení do oblasti (jeho) posil a okamžitě ukončil jeho akci. b) Výcvik instinktů (Instinct training), 4 suroviny: Jednou za kolo můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys zrušil kartu akce, kterou soupeř právě zahrál. Vlajková loď Xxchanů: Loncara Ssodu Cena: 9 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 4, hod na útok: dvakrát 6. Odolání poškození. Můžeš útočit s touto lodí, jako kdyby se jednalo o dvě jednotky systémů planetární obrany s technologií Dalekonosné vesmírné dělo.
12
Letnevské baronství (The Barony of Letnev)
Historie Letnevů V nejhlubší černotě vesmíru se nachází chladná a drsná planeta Arc Prime. Její systém neobsahuje žádnou centrální hvězdu a absence jasně definovaného orbitu Arc Prime byla pro vědce po tisíciletí záhadou. Je známým vtípkem, že Arc Prime se prostě jen vznáší ve vesmíru a že pouze letnevské opovržení vůči zbytku galaxie ji chrání před osudovým střetem. Hlavní letnevský souputník, Wren Terra, září jako mohutná hvězda na ebenově černém nebi, zatímco ježaté vojenské lodě obklopují temnou planetu jako svatojánské mušky, přitahované k černé díře. Cizí návštěvníci na Arc Prime budou, za doprovodu těžké bojové eskorty, nasměrováni do dunlainského kráteru. Tento kráter hostí rozpínající se město Feruc, jediné město na Arc Prime, které se nachází na povrchu planety. Feruc je natlakovanou směsicí ledově černých kovových domů, neustále pracujícího průmyslu, skladišť a vojenských zařízení. Řídká atmosféra na Arc Prime zabraňuje normálnímu životu na povrchu mimo natlakované prostory Ferucu. Jelikož baronství nemá žádný užitek z řídké atmosféry Arc Prime, tak v klidu vypouští na povrch nefiltrované exhalace z podzemních letnevských měst a továren. Cesta na Feruc velmi pravděpodobně zanechá na povrchu kterékoliv lodě silnou vrstvu zmrzlých zčernalých zbytků zplodin. Obchodníci často laškovně nazývají jakoukoliv loď vracející se z Arc Prime „kominíkem“. Pod povrchem Arc Prime, vyhřívaným planetárním jádrem, vládne Baron nad pyšným a divokým letnevským obyvatelstvem. Jen pár jedincům (kteří se tu nenarodili) se podařilo navštívit hlavní město Goz, proslulé město miliardy, nebo 6 dalších velkých podzemních městských středisek na Arc Prime. Šedý, organický, rostlinný materiál, nazývaný Letnevy jako Ao, se nachází všude v podzemí Arc Prime. A je to právě Ao, co nahrazuje v obrovských jeskynních komplexech kyslík. Tuto rostlinu chová všechen letnevský lid v posvátné úctě a bázni. Třebaže desítky tisíc vlhkých jeskyní, kde rostou houby, jsou obhospodařovány armádou inteligentních strojů, byl největší slabinou Letnevů vždy nedostatek jídla, tekutin, léků a základních vitamínů. Staří Lazaxové drželi tuto agresivní rasu na uzdě tím, že udržovali přísnou kontrolu nad letnevskými zásobami jídla a jejich obchodem. Během éry lazaxského impéria stáli Letnevové v čele dvou neúspěšných povstání proti Impériu. Jejich odlišnost ospravedlnila trvalé přehlížení planety Arc Prime i jejího lidu ze strany Impéria. Letnevská blokáda quannské červí díry na konci Věku stmívání byla zahájena na protest proti sankcím a dohledu Lazaxů. Byl to právě quannský konflikt, který zažehl Války soumraku a způsobil konečný pád Impéria. Poté co byla Wren Terra anektována Letnevy během pozdějšího období Věku soumraku, věnovaly se jejich (tamní) kolonie především pěstování a dodávce jídla pro obyvatelstvo na Arc Prime. Zahraniční obchod se u Letnevů skládá především z jídla, za které obchodníci získají kovy, zbraně, a ostrý siamoc – což jsou ostré a tvrdé krystaly, používané po celé galaxii při těžbě rudy. Baron udržuje pořádek prostřednictvím přísné byrokracie, disciplíny a elitářské vojenské kultury, která přivádí přímo pod jeho kontrolu ty nejsilnější a nejchytřejší. Bledí Letnevové nesnáší světlo a často nosí ochranné přilby, pokud navštěvují jiné světy s přímým slunečním světlem. Legendární letnevské vojáky předčí v brutální síle pouze elitní n’orrské tekklarské jednotky ze vzdálené Quinarry. S nově probuzenými ambicemi u všech velkých ras, s oživením mezihvězdného obchodu a nedávným rychlým spádem událostí v Galaktické radě se Baron tajně připravuje na to, že dovede svůj lid ke konečné nadvládě. Baron Daz Emmiciel Werqan III. má jen jediné přání: stát se císařem za každou cenu.
13
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors)
1 nosič, 1 dreadnought, 1 torpédoborec, 1 vesmírné loděnice, 3 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Před začátkem kola vesmírné bitvy nebo invaze můžeš utratit 2 žetony obchodního artiklu, a tak získat pro všechny své vesmírné lodě bonus +1 nebo pro všechny své jednotky pozemních sil bonus +2 pro jejich bojové hody v daném bojovém kole. b) Tvé flotily mohou vždy obsahovat o jednu loď více, než je počet žetonů velení ve tvé oblasti Zásobování flotily. Vůdci:
generál Farran, admirál Unlenn, diplomat Ciel
Političtí reprezentanti: a) Darktallon Treilla (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Pokud je onen reprezentant zabit, získáváš počet hlasů rovný jeho bonusovým hlasům. b) Captain Lassir (člen ochranky), +2 bonusové hlasy. Pokud se ti nelíbí výsledek tohoto hlasování, umísti zdarma 1 dreadnought do spřáteleného nebo prázdného systému. Pokud to uděláš, musíš se pak zdržet všech budoucích hlasování (nehledě na vybraného reprezentanta). c) Legate Erran (poslanec), +4 bonusové hlasy. Hlasuješ až poté, co hlasovali všichni ostatní hráči. Technologie specifické pro rasu Letnevů: a) Disruptory typu L4 (L4 disruptors), 6 surovin: Během invaze můžeš použít speciální schopnost své rasy, aniž bys za ni platil žetony obchodního artiklu. b) Neeukleidovské stínění (Noneuclidean shielding), 4 suroviny: Když používáš u některé své jednotky schopnost odolání poškození, tak tato zabrání dvěma ztrátám (zásahům) místo normální jedné. Vlajková loď Letnevů: Arc Secundus Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 2, hod na útok: dvakrát 5 Bombardování, Odolání poškození. Tato loď může bombardovat i planety obsahující jednotky systémů planetární obrany (PDS). Oprav tuto loď na začátku každého bojového kola.
14
Myšlenková síť L1z1xů (The L1z1x Mindnet)
Historie L1z1xů Před 3 roky se ztratila hakanská obchodní loď Zollar. O rok později bylo zachyceno její poslední nouzové vysílání na yssarilské předsunutém stanovišti poblíž mahaktských asteroidových polí. Poslední zpráva ze Zollaru vypověděla smutný příběh. Poté co tato loď opustila v mahaktské oblasti Moll Primus, selhalo jí navigační vybavení a její posádka byla ztracena daleko za vzdálenými hranicemi. Po téměř dvou týdnech, letíc napospas osudu, byli znenadání zastaveni mohutnou válečnou lodí neznámého původu. Radost posádky se ale rychle proměnila v hrůzu. Cizí válečná loď se přiblížila a natočila svými bočními děly k bezbranné obchodní lodi. Hakanský kapitán byl ještě schopen vyslat poslední nouzové volání o pomoc, než byla jeho loď zničena. Zanedlouho po zmizení Zollaru se objevila neznámá mohutná flotila na okraji yssarilské oblasti. Z této flotily cestuje malá skupina delegátů na Mecatol a předkládá starodávný požadavek na Imperiální trůn. Tvrdí, že jsou skutečnými potomky dávných Lazaxů a nyní si říkají L1z1x. Připomínají Lazaxy, třebaže na pohled vypadají drsně, ale přesto jsou poněkud pozměnění – téměř celé jejich tělo pokrývají různé kybernetické implantáty. Mezi winnaranskými strážci panuje ohledně této záležitosti rozkol. Někteří tvrdí, že L1z1x nejsou vládnoucí rasou, ale novým a potenciálně nebezpečným hybridem. Jiní Winnarané argumentují tím, že se vrátili Lazaxové, třebaže v neočekávané podobě, ale přesto jsou zpátky, a tím pádem jejich (opatrovnická) služba skončila. Jednomu winnaranskému pozorovateli bylo dovoleno navštívit domovský svět L1z1xů, nazývaný jeho obyvateli „0.0.0“ nebo většinou ostatních jako Nula. Tento pozorovatel se dosud nevrátil a L1z1xové zůstávají i nadále neznámou rasou. To málo, co je o nich známo, poskytli buď sami L1z1xové, nebo to bylo získáno z několika starých záznamů poskytnutých jolnarskými regenty. Z hylarských záznamů a z tvrzení L1z1xů se vyvozuje, že historie L1z1xů začala během posledních dnů Lazaxů. Stalo se to o necelý rok dříve před velkým bombardováním Mecatolu, když císařský poslanec jménem Ibna Vel Syd viděl blížící se zkázu. Císař i jeho ostatní poradci odmítali naslouchat vážným Ibnovým varováním. Brzy už byl Ibna až příliš znechucen jejich krátkozrakostí. Třebaže lazaxské válečné loďstvo jasně prohrávalo, třebaže se velké množství systémů denně připojovalo k některé ze 3 vzbouřených ras, třebaže se obchod totálně hroutil a zásoby jídla na Mecatolu rychle docházely, císař i jeho kabinet prostě nedokázali pochopit, že jejich dědičné právo na Impérium může rychle vzít za své. Odmítajíc sdílet osud svého pána a vládce, začal Ibna Vel Syd tajně plánovat utajený exil pro svou vlastní rodinu a dalších několik tisíc Lazaxů, kteří sdíleli jeho obavy. S nimi Ibna zamýšlel přenést a zachovat pilíře lazaxské kultury, technologie a znalostí. Dokonce se mu podařilo přesvědčit malou skupinu hylarských vědců, aby se k němu připojili, neboť si uvědomoval, že schopnosti Hylarů budou pro základní technologie říše klíčové. Poté jedné osudné noci během 72 roku Válek soumraku dvě obchodní lodě – Manda a Hurwana – a Ibnův vlastní křižník Syd opustily vesmírný přístav v Mecatol City. Pod nimi hořela velká Síň kartografie. Ibna se tolik obával prozrazení a perzekuce ze strany nepřátel Lazaxů, že nařídil likvidaci všech záznamů, které by mohly ukazovat na tajný cíl jeho cesty: chladnou, třebaže přijatelnou planetu obíhající kolem malé hvězdy Hazz, nacházející se daleko za hranicemi. Má se za to, že tato kolonie se při svém tvrdém boji o přežití začala spoléhat výhradně na technologie, které jim měly pomoci v jejich těžkostech. Pochopitelně jim při tom pomáhala ona malá skupina Hylarů. Technologie se vplížily do jejich životů i těl, až se nakonec staly jejich neoddělitelnou součástí. Proslýchá se, že Ibna Vel Syd stále vede svůj lid, zakonzervovaný díky jisté tajemné technologii, která uchovává jeho staré tělo při životě. Zda jsou L1z1xové vedeni moudrostí, která je zachránila, nebo šílenstvím, které zničilo slavnou Síň kartografie, není známo. Za jejich prázdnýma rudýma očima leží jak tragická historie, tak i děsivá zloba. Zdá se ale téměř jisté, že návrat Lazaxů se převalí přes galaxii jako příliv proroctví a oceli.
15
Počáteční technologie: a) b) c) d) Počáteční jednotky:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Kybernetika (Cybernetics) Stázové kapsle (Stasis capsules)
1 nosič, 1 dreadnought, 1 systém planetární obrany, 1 vesmírné loděnice, 5 jednotek pozemních sil, 3 stíhačky
Speciální schopnosti rasy: a) Základní cena tvých dreadnoughtů začíná na 4 (surovinách). b) Tvé jednotky dreadnoughtů získávají ve vesmírných bitvách bonus +1 a tvé jednotky pozemních sil získávají během invaze, pokud útočí, bonus +1 k bojovým hodům. c) Začínáš hru s dalším žetonem velení ve své oblasti Strategické rezervy. Vůdci:
špión A6, vědec I485, diplomat 2RAM
Političtí reprezentanti: a)
A6AH3 (špión), 0 bonusových hlasů. Zvol si výsledek hlasování. Pokud skutečný výsledek hlasování neodpovídá tvému předpokládanému výsledku, zabij kteréhokoliv poslance, který nehlasoval tak, jak jsi předpokládal.
b) 44G5I-O (člen ochranky), +1 bonusový hlas. Pokud je tato karta cílena špiónem, pak se hráč ovládající daného špióna musí zdržet hlasování. c)
R7-82 (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud se zdržíš tohoto hlasování, získáš ve svém domovském systému zdarma jeden křižník.
Technologie specifické pro rasu L1z1xů: a) Invazní kapsle dreadnoughtu (Dreadnought invasion pod), 2 suroviny: Tvé dreadnoughty nyní mohou přepravovat další jednotku pozemních sil. b) Systémy dědičnosti (Inheritance systems), 5 surovin: Když zkoumáš technologii díky použití karty strategie Technologie, můžeš utratit 2 suroviny navíc, abys mohl ignorovat předpoklady (zkoumané) technologie. Vlajková loď L1z1xů: 0.0.1 Cena: 11 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 2, hod na útok: třikrát 5 Odolání poškození. Pokud je tato loď přítomna, tak všechny zásahy z tvé vlajkové lodě nebo tvých dreadnoughtů musí soupeř přiřadit (je-li to možné) lodím, které nejsou typu stíhačka.
16
Naaluanský kolektiv (The Naalu Collective)
Historie Naaluanů Teprve až v polovině Válek soumraku se dala civilizace Naaluanů poznat zbytku galaxie. Jejich systém, jehož dominantu tvoří bílý obr Mallak, zůstal podezřele dlouho nepovšimnut Impériem navzdory tomu, že je obklopen bohatými planetami, jejichž historické záznamy dokonce sahají až do doby před Lazaxy. Po období naprostého údivu začali hvězdní kartografové a historici podezřívat, že jimi manipulují sami Naaluané. Po prozkoumání starých záznamů vyšetřovatelé zjistili, že pozoruhodně vysoký počet nehod lodí v této oblasti a ještě vyšší počet lodí nalezených jako ztracené ve vesmíru, s posádkami trpícími ztrátou paměti z pobytu v hlubokém vesmíru. Někteří vědci (přičemž většina těch nejhlasitějších zemřela za podivných okolností) naznačili, že existují záznamy, indikující vysoký počet yssarilských lodí prolétajících mallakským sektorem, ale že prý chybí jakékoliv záznamy o ztracených yssarilských posádkách či posádkách v bezvědomí. Naaluané, jak se později zjistilo ke hrůze jejich sousedů, jsou vysoce telepatičtí a navíc vyzbrojeni technologiemi, které pracují, přesměrovávají nebo poškozují nervové impulsy, a tak mohou ovládat mozky všech velkých známých ras. Tajné dřívější vztahy mezi yssarilskou Gildou špiónů a mysl ovládajícími Naaluany mají své kořeny hodně zpátky. Jak Naaluané, zdánlivě izolovaná civilizace, která se dříve nesetkala se zbytkem galaxie, vyvinula civilní i vojenskou technologii podobnou, a v některých případech i nadřazenou, zbytku galaxie. Brzy po objevení Naaluanů se několik velkých ras, které hledaly nového mocného spojence uprostřed Impéria, snažilo získat jejich spolupráci. Ovšem poté, co se dozvěděli o telepatických schopnostech Naaluanů, a poté, co zakusili podivnou aroganci krásných Naaluanů, mnozí z nich rychle stáhli své vyslance a diplomaty zpět domů, ve zdravé obavě ohledně schopnosti čtení myšlenek této hadí rasy. Třebaže Naaluané pochází z vlhké a nepopsané planety Maaluk, vybrali si za svůj domovský svět krásnou, dech beroucí planetu Druaa. Většina Naaluanů opovrhuje jakoukoliv narážkou na svůj původ z Maaluku a poslední generace Naaluanů se často snaží vyvrátit dokonce i pracně prokázaný vědecký důkaz, který říká, že jejich hrdá, stoická rasa pochází z jakési planety, jiné než Druaa – nejpravděpodobněji ze zapáchajících bažin a mlhavých plání Maaluku. Druaané jen málokdy hovoří mezi sebou klasickou řečí. Jejich telepatická komunikace je mnohem efektivnější, umožňuje lépe vyjádřit emoce stejně jako intelektuální porozumění a umožnila Kolektivu zabránit větším vnitřním válkám, které střídavě pobízejí jejich rychlý pokrok v kultuře, technologii (za pomoci Yssarilů), ve vzniku naaluanského válečného námořnictva i vojenské moci. Pokud Naaluané nerozmlouvají s cizinci, používají své hlasy pro svou hudbu – hrozivě vábivé árie melodického syčení. Naaluané si zachovali krásu svých křišťálových měst i druaanského prostředí nedotčenou tím, že umístili většinu svého těžkého průmyslu na Maaluk. V těchto továrnách pracují Miashané, málo chápavá rasa žijící v bažinách, zotročená Naaluany, aby pracovala ve velkých těžebních zařízeních na železo, v podzemních ložiscích plynu a na tisících farmách s hlodavci. Vytěžená ruda je okamžitě odeslána na Druu, kde je uložena v ohromných podzemních skladištích a dodávána do jednotlivých druaanských měst pomocí vzdušných kluzáků. Vůdcem naaluanského Kolektivu je vždy žena, jelikož většina naaluanských vůdců i politických reprezentantů na jiných světech jsou ženy. Za poslední desetiletí vysoká, červeno šupinatá Quesh Sish vládne Kolektivu ze svého paláce v zářivě křišťálovém městě Eershin. Nádherné, elegantní vesmírné lodě Naaluanů hlídkují podél vnějších malakských hranic, zatímco se naaluanští vojáci cvičí a jsou verbováni na dvou druaanských měsících. Se svým Nefishhem, vzácným krystalovým rádiovým zařízením, čte Quesh v myslích ostatních ras. Usmívá se při tom a s ní se usmívá i kolektiv naaluanksých vůdců, který cítí tyto znalosti v její mysli a vychutnává si sladký jed jejích myšlenek. Velký plán Kolektivu už pomalu nabírá konečnou podobu. Dlouho Naaluané pozorovali chaos a ošklivost ostatních ras z dálky. Blíží se čas, kdy krása Druy přesáhne hranice Mallaku. Už je blízko doba, kdy zbytek galaxie pozná klid, pořádek a opravdovou krásu Naaluanů. Zbytek galaxie se buď podřídí této kráse, nebo bude zničen.
17
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator)
1 nosič, 1 křižník, 1 torpédoborec, 1 systém planetární obrany, 1 vesmírné loděnice, 4 jednotky pozemních sil, 4 stíhačky
Speciální schopnosti rasy: Číslo iniciativy na tebou zvolené kartě strategie je vždy „0“ (a nahrazuje tak číslo vytištěné na dané kartě). To znamená, že jsi v pořadí hry vždy první. b) Pokud je napadena naaluanská flotila, může ustoupit ještě před začátkem kroku Vesmírné bitvy v rámci Taktické akce (se zachováním normálních pravidel a omezení pro ústup). c) Všechny naaluanské stíhačky získávají bonus +1 k bojovým hodům během vesmírných bitev. a)
Vůdci:
špión T’elsa, admirál M’aban, diplomat Z’eu
Političtí reprezentanti: a)
S’srool D’amil (člen ochranky), 0 bonusových hlasů. Pokud se nějaký špión pokusí zavraždit tohoto reprezentanta, místo toho zavraždi onoho špióna.
b) S’sruuk H’eyra (poslanec), +2 bonusové hlasy. Pokud hlasuješ stejně jako aktivní hráč, pak ti (tento) musí dát dlužní úpis (pokud už tak toto kolo neučinil). c)
S’sruuk G’ella (poslanec), +4 bonusové hlasy. Získáváš další 2 bonusové hlasy, pokud hlasuješ „pro“.
Technologie specifické pro rasu Naaluanů: a) Telepatická myšlenková zbraň (Telepathic mind weapon), 5 surovin: Když tvůj soupeř aktivuje systém, který ovládáš, pak okamžitě ztrácí 1 žeton velení ze své oblasti Zásobování flotily. b) Pohon pomocí hybridních krystalů (Hybrid crystal drives), 3 suroviny: Tvé nosiče a nepodporované vylepšené stíhačky se každá počítá jen za poloviční loď (zaokrouhleno nahoru) vůči limitu Zásobování flotily. Vlajková loď Naaluanů: Matriarch Cena: 9 surovin, pohyb: 2, přepravní kapacita: 6, hod na útok: dvakrát 8 Odolání poškození. Tvůj limit Zásobování flotily je v tomto systému zvýšený o 3.
18
Sardakkští N’orrové (The Sardakk N’orr)
Historie sardakkských N’orrů Nedaleko za mlhovinou Jednorožce vyzařuje zlatá hvězda Sardakk své starobylé horké světlo na rozlehlé oceány Quinarry. Masivní planeta vydává červený jas a připomíná tak zaprášený rubín v noci. Její polární bouře jsou jasně z vesmíru viditelné. Velká síť orbitálních vesmírných stanic i neméně velký počet flotil obklopují systém stejně jako hmyzí rasa N’orrů. Ohromné n’orrské nosiče v podobě velryb plivají stíhačky jako rozzuřené sršně z podrážděného hnízda. Konvoje transportních lodí z ledových hor vždy přilétají od planety Trenlak. Malé robotické lodě podobné pavoukům se navrtávají do stěn ledovců, přiváží led do orbitálních zkapalňovacích továren a poté je odfiltrovaná voda i sůl dopravena do Quinarry pomocí nadulých kluzáků, které jako balóny s brouky pomalu sestupují do n’orrských měst položených níže. Quinarra samotná patří nejméně obyvatelné planety obývané větší civilizací. Pouze letnevská Arc Prime se jeví jako ještě víc zdevastovaná než Quinarra. Ovšem Letnevové žijí výhradně pod povrchem Arc Prime, zatímco civilizace N’orrů je dobře zabydlena jak na povrchu, tak i pod povrchem quinarrských kontinentů. Pouze quinarrské polární oblasti, kde dokonce ani tvrdí N’orrové nedokáží po delší dobu přežít tamní smrtící bouře, jsou z větší části neobydlené. Nemilosrdné elektrické prašné bouře spojené s krupobitím, třebaže se neblíží zuřivosti polárních bouří, jsou na této planetě časté a jsou N’orry považovány za normální. Quinarrští návštěvníci budou ihned přesměrováni do imigračního centra v hlavním městě Hcor. Pokud bude příznivá viditelnost, bude většina návštěvníků dojata obrovitostí a hlučným provozem města. N’orrské budovy jsou typicky oválné nebo zakulacené, tvořené zpevněným načervenalým materiálem podobným obecné topografii této planety. Stejně jako většina větších n’orrských měst obsahuje Hcor vysoké budovy, široké nízkopatrové budovy a také nečekaně hluboké prolákliny do země, které odhalují městská hnízda hluboko pod povrchem, která se zakusují do červené země. Hustě frekventované dopravní cesty i trasy pro vznášedla protkávají město jako pavučina a často bývají zahlceny n’orrským dopravním provozem. N’orrové vám řeknou, že jim vládne „sardakkská královna Matka“, ale tato formulace je spíše formální než skutečná. Nikdo se totiž ještě nesetkal s touto mýtickou Matkou a stejně tak neexistuje žádný písemný důkaz mimo tuto planetu, který by toto tvrzení podporoval. Uznávanou a viditelnou hlavou n’orrského státu je Královnin vyslanec, n’orrský muž, který přímo rozhoduje o kulturních, ekonomických a vojenských záležitostech této rasy. O délce Vyslancova volebního období i o způsobu jeho volby zřejmě rozhoduje tajné bratrstvo zvané „Zahalené potomstvo“, v jehož rukou spočívá skutečná moc N’orrů. Vyslanec a Zahalené potomstvo dohlíží na rychlou expanzi n’orrských vojenských pozemních sil i vesmírných flotil. Tekklarští elitní vojáci jsou pýchou svého národa. Tekklarové se cvičí výhradně v jižních polárních oblastech, kde slabí zahynou a kde se ze silných stanou Ghom: tj. stanou se členy prestižního tekklarského řádu, který představuje pro N’orry něco jako rytíře, a jsou postrachem v celé galaxii. Jak se Quinarra pomalu otáčí, jak se hvězdy pomalu dostávají do svých správných pozic, Zahalené potomstvo ví, že čas vyrojení už se znovu blíží. A tentokrát dosáhne toto vyrojení až ke hvězdám.
19
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Dalekonosné vesmírné dělo (Deep space cannon)
1 nosič, 1 křižník, 1 systém planetární obrany, 1 vesmírné loděnice, 5 jednotek pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Ve vesmírných bitvách i při invazi získávají tvé jednotky (během bojových kol) bonus + 1 ke všem svým bojovým hodům. Vůdci:
generál Sek’kus, generál Sh’val, admirál T’ro
Političtí reprezentanti: a)
Redband R’t’an (špión), 0 bonusových hlasů. Vyber si politického reprezentanta a výsledek hlasování. Pokud daný reprezentant nehlasuje stejně jako tvůj výsledek hlasování, je po hlasování zabit.
b) Qui’rek (člen ochranky), +2 bonusové hlasy. Pokud je tato karta cílena jiným špiónem, je onen špión zabit. c)
An’grag (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud je tento poslanec zabit, musí tvůj soupeř umístit jeden svůj žeton velení (ze své oblasti posil) do systému dle tvého výběru.
Technologie specifické pro rasu N’orrů: a) Zbroj Valkýr (Valkyrie armor), 3 suroviny: Na konci bojového kola během invaze si hoď jednou kostkou za každou svou zabitou jednotku. Za každou 10, která ti padne, musí si soupeř okamžitě odebrat jednu další ztrátu. b) Exotriréma (Exotrireme), 4 suroviny: Na konci bojového kola vesmírné bitvy můžeš zničit jeden ze svých přítomných dreadnoughtů, abys zničil 2 přítomné nepřátelské lodě dle svého výběru. Vlajková loď N’orrů: C’morran Norr Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 2, hod na útok: třikrát 5 Odolání poškození. Při vesmírných bitvách v tomto systému získáváš bonus +1 ke svým bojovým hodům.
20
Sluneční federace (The Federation of Sol)
Historie Sluneční federace Na třetí oběžné dráze ve Sluneční soustavě leží Jord, prastarý domov lidské rasy. Jen několik planet může soutěžit s Jordem, co se týče rozdílnosti klimatu, ročních období a ekologie. Mnohé z tohoto bohatství se připisuje jeho velkému měsíci, který způsobuje dramatické přílivové pohyby v jordských oceánech, o kterých se soudí, že jsou hnací silou jeho různorodého života i druhů počasí. Velká část oběžné dráhy Jordu i jeho měsíce je přeplněna hvězdným provozem z orbitálních i měsíčních vesmírných stanic. Řadové vojenské lodě, nesoucí charakteristický symbol Slunce, jsou často zakotveny u rozměrných vojenských přístavů na oběžné dráze Jordu nebo na základně flotily Churchill Prima, která se nachází na orbitě čtvrté načervenalé planety tohoto systému. Lidé samotní představují nejpočetnější a nejrůznorodější rasu v galaxii. Od objevu masového pohonu lidstvo opustilo Jord, aby objevovalo a i nadále objevuje vzdálené konce vesmíru. Lidi můžete nalézt ve všech koutech galaxie a zdá se, že představují největší různorodost v intelektu i v aplikaci dovedností. Lidské kolonie a osady jsou všude, stejně jako lidští sloužící, obchodníci, zeměměřiči, průzkumníci, žoldnéři, studenti, stavební čety, pašeráci, vědci, diplomaté, atd. Obecně se má mezi galaktickými historiky za to, že u lidské rasy byla rozhodujícím faktorem pro to, aby tato rasa nebyla zničena či vyhubena, právě ona rozdílnost dovedností. Z nesčetných miliard lidí, kteří jsou rozeseti po celé galaxii a jejichž předkové kdysi emigrovali ze Sluneční soustavy, jich většina necítí žádné pouto nebo příbuzenský vztah ke Sluneční federaci či k lidem z Jordu. Někteří cítí tradiční přátelství, ale jen hrstka zůstává věrna Slunci a jeho politice. Coby poslední civilizace, která byla přijata na Imperiální dvůr, je hořkou ironií, že právě Sluneční federace byla první, kdo otevřeně vyhlásil válku hroutícímu se Impériu. Byla to flotila Solariánů, která vypálila první výstřely při letnevské blokádě quannské červí díry, eskalujíc tak drobný konflikt do celogalaktické války známé jako Války soumraku. Sluneční federaci národů vládne Velký ministr, volený každý druhý rok, který má výkonnou moc nad ekonomikou, rozpočtem a solariánskými vojenskými složkami. Výkonná moc Velkého ministra je ovšem omezována třemi různými vládnoucími institucemi: Zákonodárným shromážděním, Sněmovnou lidu a Průmyslovým shromážděním. Všechny čtyři vládnoucí články Federace se nachází ve velké metropoli Nová Moskva, v rušném středisku politiky, obchodu a vysoké kultury. Současný Velký ministr, Juan Salavador Tao, se připravuje na novou epochu, o které ví, že se před ním rychle vyvíjí. Chce opět rozšířit oficiální kolonizaci Solariánů, zvláště v oblastech starých kolonií na Centauri, Gralu a Quannu. Ví, že rovnováha sil se mění a že vesmír bude brzy opět sjednocen v jedinou říši. Velký ministr se postará o to, aby jeho Federace obstála a vyhrála v nadcházejícím boji o moc a v nevyhnutelné válce. Flotila Solariánů už jen čeká na jeho rozkaz, aby udeřila na blízké systémy. Brzy bude osud lidstva naplněn a lidstvo bude vládnout vzdáleným sluncím.
21
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Kybernetika (Cybernetics)
2 nosiče, 1 torpédoborec, 1 vesmírné loděnice, 5 jednotek pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) b)
Jako akci můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys umístil dvě jednotky pozemních sil na jednu planetu, kterou ovládáš. Během Stavové fáze získáváš jeden žeton velení navíc.
Vůdci:
špión Connor, admirál De Louis, diplomat Rev
Političtí reprezentanti: a)
Rev. Hendricskon (špión, člen ochranky), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Pokud je tímto reprezentantem člen ochranky, pak se nepovažuje za cíleného.
b) Ronald Wiley (poslanec), +3 bonusové hlasy. Pokud se zdržíš tohoto hlasování, získáváš zadarmo 2 jednotky pozemních sil na libovolné planetě, kterou ovládáš. c)
Claire Gibson (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud se politická karta nevyhodnotí (neodhlasuje) tak, jak jsi volil, můžeš si vzít zpět jeden ze svých dlužních úpisů od hráče, který hlasoval proti tobě.
Technologie specifické pro rasu Solariánů: a) Vylepšené nosiče typu II (Mark II advanced carriers), 4 suroviny: Tvoje nosiče získávají vlastnost odolání poškození a mají přepravní kapacitu 8. b) Výcvik speciálních jednotek (Spec ops training), 5 surovin: Pokaždé když ti během invaze padne na kostce 1, můžeš znovu hodit touto kostkou. V každém případě ale musíš použít výsledek druhého hodu. Vlajková loď Solariánů: Genesis I Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 3, hod na útok: třikrát 5 Odolání poškození. Jednotky pozemních sil na této lodi se nezapočítávají do její přepravní kapacity.
22
Bratrstvo Yin (The Yin Brotherhood)
Historie Bratrstva Yin Lazaxské zákony přísně zakazovaly jakékoliv klonovací praktiky, onu nebezpečnou oblast vědy, která vedla k šílenství, nemocem a nakonec i k pádu mahaktských králů. Císaři tvrdě trestali jakýkoliv režim nebo nezávislého vědce, který zabrousil do této nebezpečné oblasti. Darien Van Hauge, prominentní solariánský vědec ztratil obě své děti jako oběti strašné epidemie, pojmenované šedá horečka. Po jejich smrti se snažil najít lék na toto strašlivou nemoc a odmítl nechat se odradit jakýmkoliv zákonem. V tiché pomstě za osud svých dětí opustil své místo na prestižní klinice v Nové Moskvě a odcestoval na třetí měsíc planety Emelpar, kde tajně pátral a nakonec i získal starodávné vědomosti Mahaktů z oblasti biomedicíny. Inteligentní Darien učinil v následujících letech obrovské pokroky. Jeho žena Moyin dokonce přispěla svými vlastními embryi na jeho zakázané experimenty. Ovšem s jeho úspěchy začala pronikat na veřejnost i pověst o jeho práci a začalo se kolem něj shromažďovat společenství doufajících, kteří přinášeli své nemocné a umírající, aby se o ně postaral, a chytali se přitom poslední naděje, že jen jeho výzkum je může zachránit. Darienovo tajemství skončilo v ten den, kdy v jeho péči zemřelo nemocné dítě. Rodiče dítěte, plni výčitek a bolesti, obviňovali Dariena z jeho smrti a informovali o tom solariánské autority. Ještě tu noc uprchl Darien se svou ženou a několika nejoddanějšími stoupenci z Jordu. Nyní, coby známý uprchlík, Darien vždy jen o chlup unikal dalším a dalším pokusům o své zatčení. Aby unikla lazaxským autoritám, připojila se nakonec jeho malá skupinka věrných k náboženským kolonistům, kteří hledali nový domov na vzdálené planetě Lael, na místě s drsnými oceány a bouřným podnebím. Jejich roky utečenců jim přinesly uzdravení i perspektivu po smrti jejich dětí a Darien s Moyin znovu nalezli štěstí na větrných pláních Laelu. Ale o pár let později propukl u Moyin šedá horečka. Zoufale se snažíc zachránit život své ženy Darien zapojil všechny své dovednosti i zakázané vědomosti, ale přesto neuspěl. Ještě před její smrtí vyňal z jejího lůna jedno vajíčko – aby tak zachoval genetickou kopii jejích nenarozených dětí. Spálil její tělo na vrcholku Pohoří milosti, které tak pojmenovali po své zemřelé dceři. Jak Moyin popel stoupal k obloze, unášen silným větrem, Darien holýma rukama vyhrabal ze země velký kámen a postavil ho vedle ohně. Tento kámen se měl stát částí základů velkého Lukášova kláštera, pojmenovaném tak po zemřelém synu Dariena a Moyin. V následujících desetiletích byl Darien schopen vyvinout dítě z klonu Moyina vajíčka a svého vlastního semene. Byl to chlapec. Naklonovánín Moyina vajíčka v tisících exemplářích, vyrábějíc tak dítě za dítětem s rostoucím úspěchem, se Darien brzy stal mistrem zakázaného umění. Přesto nedokázal pochopit, proč byly všechny děti mužského pohlaví a proč nebyl schopen vymýtit u svých stvoření zranitelnost na šedou horečku. Třebaže byl schopen eliminovat smrtící účinek této choroby u svých „synů“, jak je nazýval, šedá horečka přesto napadla jejich pokožku i podkožní tkáně, a hrůzně tak zohyzdila většinu jeho dětí. Po Darienově smrti pokračovali v jeho práci jeho synové. Pokračovali s klonováním Moyina vajíčka, které nazývali „Yin“, a pokračovali ve výrobě nových „bratří“ ze svého vlastního semene. Za staletí se Lukášův klášter značně rozrostl a pokrýval téměř celé Návrší milosti i přilehlé pláně. Bratrstvo, požehnané skvělou myslí Dariena i Moyin, se rozrostlo do obrovských rozměrů a přejmenovalo svou planetu na „Darien“. Jak se Doba soumraku blížila ke konci, odvážilo se Bratrstvo do vesmíru a založilo kláštery na měsících Darienu i v okolních systémech. Bratrstvo už dlouho předtím opustilo jakoukoliv naději na vytvoření ženy a místo toho uctívá Yin jako svou matku a svůj symbol ženství. Navzdory staletím neustálé práce nebyli schopni úplně vymýtit známky po šedé horečce. Místo toho se bratři, kteří už jsou úplně znetvořeni nemocí, označují jako „Požehnaní“, zatímco bratři, na kterých ještě nemoc nezanechala stopy, se nazývají „Nedotčení“. Požehnaní tvoří vnitřní radu starších a poslanců ve společnosti Yin. Nedotčení jsou vycvičeni jako vyslanci k ostatním rasám a jako elitní vojáci Bratrstva. V sobě uchovávají tito bratři tajný vnitřní oheň a nepoddajnou Darienovu touhu. Nejstarší z Požehnaných, tzv. Staršina, velmi dobře chápe pocity i touhy všech svých bratrů. Jednotné a odhodlané Bratrstvo nyní staví obrovskou flotilu, se kterou hodlá přinést Darienův odkaz i světlo Yinu až na samotný Imperiální trůn.
23
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Automatizované obranné věže (Automated defense turrets)
2 nosiče, 1 torpédoborec, 1 vesmírné loděnice, 4 stíhačky, 4 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a)
b)
c)
Před začátkem invaze, kdy jsi útočníkem, si můžeš hodit jednou kostkou. Pokud ti padne 5 nebo víc, tvůj soupeř ztrácí jednu jednotku pozemních sil a ty získáváš jednu jednotku pozemních sil. Těsně před začátkem druhého kola vesmírné bitvy můžeš obětovat jeden ze svých torpédoborců či křižníků, který se účastní dané bitvy, a vybrat si jednu přítomnou nepřátelskou loď a způsobit jí jeden zásah. Jednou za kolo (coby zahrání akce) můžeš položit svůj žeton kontroly na nevyčerpanou kartu planety, kterou ovládáš. Až do konce kola jsou její hodnoty surovin a vlivu prohozené.
Vůdci:
špión Milor, generál Omar, diplomat Dahla
Političtí reprezentanti: a)
Imar Yissadar (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Pokud je tímto reprezentantem člen ochranky, pak jsou on i tento špión zabiti.
b) Rhal Darish (poslanec), +3 bonusové hlasy. Pokud dáš některým hráčům toto kolo dlužní úpis, pak získáš 3 žetony obchodního artiklu ze společného banku. c)
Talla Darator (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud je tento poslanec zavražděn špiónem, pak se majitel onoho špióna musí zdržet tohoto hlasování.
Technologie specifické pro rasu Yinů: a) Fanatismus (Fanaticism), 4 suroviny: Můžeš použít speciální schopnost své rasy na začátku každé invaze dvakrát. b) Odvíječ Yin (Yin spinner), 2 suroviny: Postav zadarmo jednu jednotku pozemních sil pokaždé, když vyrábíš jednotky ve své vesmírné loděnici. Tato jednotka pozemních sil se ti nezapočítává do výrobních limitů. Vlajková loď bratrstva Yin: Van Hauge Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 4, hod na útok: dvakrát 5 Odolání poškození. Tvé jednotky pozemních sil v tomto systému se mohou účastnit vesmírných bitev, jako by se jednalo o stíhačky.
24
Muaatské Uhlíky (The Embers of Muaat)
Historie muaatských Uhlíků Bylo to během počátečních let Doby soumraku, když Jol Narové narazili na vulkanickou planetu Muaat. Při hledání zdrojů, nacházejících se za mahaktskou náhorní plošinou, byli průzkumníci překvapeni minerálním bohatstvím svého objevu, ale byli vskutku ohromeni mimořádnými schopnostmi ohnivých obyvatel této planety, Gashlaji. Gashlajové jsou nepodobni jakékoliv jiné rase známé Jol Narům: jsou to inteligentní bytosti, jejichž tělo je zevnitře pomalu stravováno velkým žárem. Po jejich početí umožňuje Gashlajům „zabalující proces zárodku“ přeměnit energii na hmotu – tj. proces sice naznačený ve vědecké teorii, ale navždy považovaný za nedosažitelný v subkosmickém měřítku. Jol Narové vydatně profitovali z muaatských surovin, přesto ale byli frustrováni svými neúspěšnými pokusy napodobit „zabalující“ proces Gashlajů. Místo toho se Gashlajové ukázali jako užiteční coby otrocká síla, když Ředitelé přeměnili orbit Muaatu na obrovské loděnice pro svou flotilu. A bylo to právě zde, v muaatských loděnicích, kde začala výstavba tajné jolnarské superzbraně. Gashlajové trpěli jako otroci Jol Narů, ale události počátku Válek soumraku dramaticky změnily jejich osud. Krátce poté co vypukly Války soumraku, byla jolnarská expediční skupina, která pátrala po ložiscích minerálů na Muaatu, nakažena jakýmsi organismem v doolackých horách. Infekce se proměnila v pohromu, později známou jako doolacká epidemie. Utajený ale přesto častý provoz mezi Muaatem a garianským hvězdným systémem umožnil rozšíření tohoto viru až na domovské světy Jol Narů. Tato epidemie se stala jednou z nejhorších katastrof v jolnarské historii a pouze brzký výzkum gashlajské biologie umožnil Ředitelům vyvinout vakcínu dříve, než byla zničena celá jolnarská populace. Než se Jol Narové dokázali zotavit z této pohromy, jejich vojenská ofenzíva se zhroutila a Ředitelé brzy čelili nemilosrdnému postupu sardackých N’orrů. Jak jolnarské loďstvo ustupovalo, byli Ředitelé nuceni sáhnout po své tajné zbrani v Muaatu. Tato zbraň – obrovské válečné plavidlo nazývané Válečné slunce – ještě nebylo úplně hotové, ale s osudem (Jol Narů) upínajícím se na obranu saudorského systému, neměli Ředitelé jinou možnost než ji nasadit proti nepříteli. Když válečné slunce opouštělo své kotviště na Muaatu a když většina zbývajícího jolnarského personálu odešla s ním, mohli Gashlajové konečně začít psát vlastní dějiny. Už dlouho intrikovali proti svým pánům, kteří je zotročili, takže brzy zpopelnili zbývající Jol Nary, kteří ještě zůstali v jejich systému, obsadili loděnici a zmocnili se všech dostupných vědeckých dokumentů, které po sobě zanechali jejich nenávidění utlačovatelé. Zanedlouho po těžce vydobytém vítězství v Saudoru se Jol Narové snažili vrátit do své kolonie na Muaatu, ale zjistili, že veškerá komunikace s tímto systémem je „mrtvá“. Průzkumné lodě vyslané na Muaat se nevracely. Třebaže Ředitelé tušili, co se mohlo stát s jejich bývalou kolonií, nebyli schopni se tam znovu vrátit s vojenskou silou. Během dlouhých Temných let Gashlajové prosperovali. Oděni v ohnivzdorných oblecích, speciálním tělesném brnění, které Gashlaje chrání před zimou a ostatní chrání před jejich smrtícím žárem, dorazila nedávno velká skupina gashlajských vyslanců na Mecatol Rex, kde požadovala přijetí a představení. Nejvyšší strážce ohně, Sushon Ach, zároveň vyslal gashlajské vyslance ke všem velkým rasám v charakteristických bronzově zlatých gashlajských fregatách. Přesto jeden z těchto vyslanců nepřiletěl ve fregatě. Když gashlajský vyslanec, přidělený k Jol Narům, prolétl kolem hvězdy Marian a začal se přibližovat k Jolu, zbledli Ředitelé strachem: neboť tento velvyslanec přiletěl ve válečném slunci, v kopii jejich vlastní starodávné zbraně. Tento vzkaz Ředitelům neunikl. Jejich bývalí otroci se stali obávanými a nezapomněli ani neodpustili minulost. Vedeni Strážci ohně, jsou Gashlajové rozhodnuti nenechat se už nikdy zotročit. Uvnitř svých zlatavých obleků hoří ambicemi. Jol Narové se obávají toho, co se zbytek galaxie brzy doví: že muaatské Uhlíky zamýšlí donést svůj oheň až do nejvzdálenějším konců vesmíru, spalujíc přitom neochotné tak dlouhé, dokud se nepodřídí.
25
Počáteční technologie: a) b) c) Počáteční jednotky:
Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Nástroje Sarweenů (Sarween tools) Válečné slunce (War sun)
1 válečné slunce, 1 vesmírné loděnice, 2 stíhačky, 4 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) b)
c)
Tvá válečná slunce mají základní hodnotu pohybu 1. Tato hodnota se zvýší na 2, jakmile získáš technologii Dalekonosné vesmírné dělo (Deep space Canon). Můžeš utratit (coby zahrání akce) jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys umístil 2 stíhačky nebo 1 torpédoborec do některého systému, kde se nachází některé tvé válečné slunce nebo některé tvé loděnice. Tvé lodě mohou prolétat systémy typu Supernova. Nemohou ale v těchto systémech ukončit svůj pohyb.
Vůdci:
generál Umbat, vědec Emnor, diplomat Magmus
Političtí reprezentanti: a) Hosh Gahloki (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Pokud je zabit, vezmi si jednu kartu akce. b) Flaim Haash (člen ochranky), +1 bonusový hlas. Pokud je tato karta cílena špiónem, tak hráč, ovládající daného špióna, obdrží postih -5 hlasů (do minima 0 hlasů). c) Moltosh Flae (poslanec), +3 bonusové hlasy. Pokud máš válečné slunce v systému Mecatol Rex nebo v systému sousedícím s Mecatol Rexem, získáváš +4 bonusové hlasy. Technologie specifické pro rasu Uhlíků: a) Reaktor Magmus (Magmus reaktor), 5 suroviny: Tvá válečná slunce získávají +1 na pohyb a mají základní cenu 10 surovin. b) Zárodek novy (Nova seed), 3 suroviny: Coby zahrání akce můžeš odebrat tuto kartu ze hry, abys nahradil systém, který ovládáš, hexovým dílem systému Supernova. Tuto akci nelze použít na Mecatol Rex, domovský systém nebo na systém sousedící s červeně ohraničeným systémem. Vlajková loď Uhlíků: Inferno Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 4, hod na útok: třikrát 5 Odolání poškození. Jako akci můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys v tomto systému postavil zadarmo jeden křižník.
26
Saarské klany (The Clans of Saar)
Historie saarských klanů Jen několik historiků nesouhlasí s názorem, že Saarové byli první ze známých ras, která se odvážila do vesmíru. Přesto ale zůstává tajemstvím, zda to, co hnalo jinak primitivní národ do zkoumání vesmíru, byla potřeba nebo jen zvědavost. Jejich mírumilovné způsoby i jejich rozptýlenost vždy bránily jejich oficiálnímu uznání od Lazaxů. Někteří vědci je proto nazývali „zapomenutou rasou“. Dějiny Saarů jsou velmi smutné. Historické záznamy jsou plné líčení záměrných celoplanetárních vyhnanství, dokonce i masakrů v saarských osadách, nacházejících se na planetách osídlených jinými rasami. Hudebně nadaní Saarové často zpívají píseň „Balada o Lisis“ na památku největší známé saarské kolonie ještě před Raghovým voláním. Poté co byla planeta Lisis zabrána sardakkskými N’orry, už se z této velké saarské kolonie nedonesly žádné zvěsti. Její obyvatelé prostě a jednoduše „zmizeli“. Na jejich počest nosí většina saarských žen pečlivě vybroušený stříbrný přívěšek zvaný „Youf Lisis“ což znamená „Slza Lisis“. Během tzv. Houw Shanan, velkého saarského svátku, dostávají mladé saarské ženy tyto přívěšky, zatímco malé saarské děti hází do planoucích ohňů brouky i hmyz a starší lidé vyjí na hvězdy s toužebnou zlobou. Ještě než začalo Volání, byli Saarové roztroušeni po celé galaxii a žili vydaní na milost a nemilost ostatním rasám. Na tuctech světů se dali nalézt Saarové žijící ve slumech a podzemních městech, pracující v nejjedovatějších továrnách a nejodpornějších pracovních podmínkách, kde získávali hubenou obživu ze zbytků ostatních civilizací. Považováni ostatními rasami za nečisté a jen s minimální inteligencí, byl život Saara lacinou záležitostí a předmětem pramalé spravedlnosti. Kvůli těžké práci, znečištěnému prostředí a bez přístupu k patřičné lékařské péči býval hořký život Saarů také obvykle velmi krátký. Stalo se to právě v beznadějné polovině období Temných let, když jeden jediný Saar, jménem Ragh Avar, navždy změnil osud svého národa. Ragh si vydělával na živobytí jako kapitán starého, kovového náklaďáku, který pendloval mezi Xxehanem a Solem po cestě, kterou jeho rodina znala po staletí. Navzdory tomu, že byl schopným obchodníkem, spočívala Raghova záliba v poezii a v literární oblasti, v tvorbě stručných článků o naději, naškrábaných na útržky papíru během dlouhých cest vesmírem za obchodem. Když dorazil do některého přístavu, Saarové se scházeli před jeho vykládací rampou, aby si mohli poslechnout jeho poslední verše a příběhy. Mnoho jeho posluchačů ho začalo nazývat „Kapitánem naděje“. Ale jednoho roku Ragh nedorazil do svého cílového místa. Jeho zrezivělý a opotřebovaný navigační systém konečně selhal a Raghova loď se ztratila mezi hvězdami. Jak plula neznámým vesmírem, stejně jako tomu kdysi bylo i u jeho předků, tak se Ragh modlil k „Jednomu mezi hvězdami“, aby tento pro něj i jeho malou posádku našel domov. Volání začalo pár let později po Gavarově zmizení. Po celé galaxii začal každý Saar ve svém srdci cítit neuhasitelnou touhu po hvězdách a především po jednom konkrétním vzdáleném místě, daleko za hranicemi známého vesmíru. První stoupenci Volání našli jeho zdroj ve velkém poli asteroidů v systému Jorun a zde nalezli na dvou obrovských asteroidech Raghu a Lisis II malou ale prosperující saarskou kolonii. Jak Volání pokračovalo, saarští bratři z celé galaxie přicházeli na Jorun a společně budovali infrastrukturu civilizace i naději pro ztracenou rasu. O mnoho let dříve ztroskotala Raghova loď v Jorunu. Ragh i jeho posádka zázrakem přežili a kupodivu brzy objevili bohatá ložiska minerálů, zmrzlou vodu, jeskyně s atmosférou i podivná zvířata, která se ukrývala v nekonečných kamenných oceánech. Přesto byl Ragh ve svém novém domově neklidný. Říká se, že kapitán se jedné noci probudil ze snu, poté popřál svým společníkům sbohem a zmizel ve spletité síti jeskyní, která se nachází v asteroidu pojmenovaném po něm. Ragha Avara nikdy nikdo nenašel ani o něm už nikdo víckrát neslyšel. Ale necelý měsíc po jeho zmizení začalo Volání. Saarští mystici věří, že se Kapitán naděje připojil k Jednomu mezi hvězdami a že konečně získal odpuštění pro Saary a povolal je, aby ulehčil jejich trápení. Věří, že Raghovo Volání je přivedlo domů, že skály poskytující jim život, které je obklopují, jsou zbytky původní prastaré planety Svarů, a že tato planeta dokonce i ve smrti dává svému lidu druhý život. Po staletí budovali sjednocení a temperamentní Saarové obávaný domov i civilizaci v asteroidovém poli Jorunu. Saarové konečně nalezli domov a také zjistili, že jsou silní.
27
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Transportéry typu XRD (XRD Transporters)
2 nosiče, 1 křižník, 1 vesmírné loděnice, 2 stíhačky, 4 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Pokaždé když obsadíš novou planetu, získáš 1 žeton obchodního artiklu. b) Tvé vesmírné loděnice mají hodnotu pohybu 1, ale nemohou vyrábět (jednotky) během stejné aktivace, kdy se pohnou. Tvé vesmírné loděnice se nikdy neumísťují na planety a mají výrobní kapacitu 4. Tvé vesmírné loděnice jsou zničeny, pokud se nachází v systému, kde je přítomna nepřátelská loď a žádná tvá vlastní loď. c) Můžeš si nárokovat splnění úkolů, dokonce i když neovládáš svůj domovský systém. Vůdci:
špión Rowl, admirál Mendosa, generál Mauob
Političtí reprezentanti: a)
Elder Bruno (špión, člen ochranky), 0 bonusových hlasů. Vyber si neodkrytého reprezentanta. Tento reprezentant nemůže žádnými svými schopnostmi cílit tvého reprezentanta.
b) Melkov (špión), +2 bonusové hlasy. Zvol si výsledek hlasování. Získáš 1 žeton obchodního artiklu (ze společného banku) za každého hráče, který hlasuje stejně, jak byla tvá volba. c)
Elder Sarrig (poslanec), +4 bonusové hlasy. Pokud jsi Mluvčí, získáváš +3 bonusové hlasy.
Technologie specifické pro rasu Saarů: a)
Plovoucí továrna (Floating factory), 3 suroviny: Tvé vesmírné loděnice mají výrobní kapacitu 5, kapacitu stíhaček 5 a získávají +1 k pohybu.
b) Zmapování chaosu (Chaos-mapping), 2 suroviny: Můžeš aktivovat (systémy) Pole asteroidů. Tvůj limit Zásobování flotily v Poli asteroidů je 3 (přičemž tato hodnota nemůže být nijak změněna). Vlajková loď Saarů: Son of Ragh Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 4, hod na útok: třikrát 6 Odolání poškození. Tato loď hází během tvé proti-stíhačkové střelby 4 kostkami.
28
Winnuané (The Winnu)
Historie Winnuanů Systém Winnu byl prvním systémem, který toužil po začlenění do lazaxského impéria. Během své historie prošli Winnuané nespočtem občanských válek, zhoršujícím se podnebím i oslabujícími nemocemi. Když přišli poprvé do kontaktu s Lazaxy, byli rasou na pokraji vyhynutí a pouze díky štědré lazaxské podpoře dokázala rasa Winnuanů přežít. Lazaxové dovolili Winnaranůn začlenit se do jejich říše a během času uzdravit winnuanské jizvy. Co ale bylo důležitější, Winnarané plně přijali lazaxský kodex síly a míru, mocnou doktrínu, která umožnila prvnímu lazaxskému císaři porazit poslední šílené mahaktské krále a objevit se na scéně jako zářící maják míru a stability v temné galaxii. Winnuané byli navěky zavázáni Lazaxům a slavnostně odpřísáhli císařům službu. Disciplinovaní a pečliví Winnuané se stali pro Lazaxy nepostradatelnými jako úředníci, poradci i správci. Jak se jejich říše neustále rozrůstala a její správa komplikovala, je velmi pravděpodobné, že Lazaxové by nebyli schopni udržet svou říši pohromadě bez winnuanské práce a pozornosti k detailům. Poté co se Lazaxové rozhodli přesunout svůj Imperiální trůn na planetu, která se nacházela blíže středu galaxie, se více než polovina Winnuanů připojila k lazaxské diaspoře v tomto novém domově. Tímto domovem byla planeta Mecatol, která brzy dostane přízvisko královský (Rex), a bude představovat zářící klenot v imperiální koruně. Jak léta plynula, většina Winnuanů začala Mecatol považovat za svůj prastarý domov a jakékoliv vztahy a vzpomínky na planetu Winnu a jejich příbuzné tam žijící zmizely. Přesto winnuanské obyvatelstvo na planetě Winnu, nyní se nazývající „Winnuané“, potichu vybudovalo vlastní civilizaci, přičemž se řídili doktrínou císařů. Mnoho lazaxských tradic, moudrosti i kultury se uchovává na planetě Winnu, dokonce i když všechno ostatní lazaxské umění i kultura bylo zničeno po celé galaxii během tzv. Velké pohromy. Jak vzpomínka na Velkou pohromu pomalu bledla a když se zdálo, že se Temná léta natahují do nekonečna, mecatolští Winnuané a Winnuané (na Winnu) se ještě víc vzájemně odcizili. Na Mecatolu jsou Winnuané vázáni k strnulé tradici i vzdělanosti, zatímco winnuanská kultura se i nadále rozvíjela a prosperovala. Winnuané se styděli za své podřízené bratrance na Mecatolu, na které začali pohlížet jako na nevýrazné, zpátečnické lidi, zbavené módy, umění i kultury. Jak se rodí nová éra, Winnuané pevně věří, že jsou dědici Lazaxů. Jejich filosofie, umění a dokonce i winnuanská móda v oblékání má své kořeny u prastarých Lazaxů. Někteří vnější pozorovatelé si ovšem všimnou, že společně s winnuanským zachováním lazaxského umění i kultury přinesla ona doba také návrat tradičnějších winnuanských vlastností – ambicí, pýchy a netrpělivosti. Jak Winnuané čím dál více prosperovali a sílili, byli, s podrážděností a nedůvěrou, svědky opětovného objevení se dalších velkých ras. To byly rasy, které zmasakrovaly jejich dobrodince, a jejich návrat k moci vnímali Winnuané jako svatokrádež vůči lazaxské památce. Ještě odpornější byla pro Winnuany skutečnost, že jejich podřízení bratranci na Mecatolu pozvali tyto rasy, aby na Mecatolu obnovily Galaktickou radu – dokonce zašli tak daleko, že pozvali i rasy, které vystoupily z Galaktické rady těsně před začátkem Doby soumraku. S hrdostí nové mocné civilizace a s nárokem na lazaxské dědictví odcestoval nejvyšší winnuanský představitel, Muab Di Faruuq, na Mecatol a požadoval, aby se mecatolští Winnuané vrátili pod vládu Winnuanů a aby opatrovníci předali Imperiální trůn své vlastní rase, coby oprávněným lazaxským dědicům. Mecatolští Winnuané, vždy pamětliví své zodpovědnosti vůči celé galaxii, s bolestí odmítli požadavek svých příbuzných. Když tak učinili, obávali se, že se jejich popudliví winnuanští bratři a sestry rozzlobí a že následná zloba navždy zpřetrhá jakékoliv zbytky přátelství, které mezi nimi ještě existovalo. Obava Winnuanů byla zcela na místě. Muad Di Faruuq byl jejich rozhodnutím rozzuřen a rychle se vrátil na planetu Winnu, ale teprve poté, co založil na Mecatolu winnuanský konzulát a pověřil několik Winnuanů, aby zde pracovali. Po svém návratu na Winnu prohlásil mecatolské Winnuany za zrádce a přísahal, že pokud Mecatol a Imperiální trůn nebude předán Winnuanům mírovými prostředky, pak bude, při památce Lazaxů, jejich jedinou odpovědí síla. Obyvatelstvo Winnu podpořilo Faruuqa. Smysl pro spravedlnost i nadřazenost je podnítil k intenzívní mobilizaci. Budováním obrovským flotil lodí, tajemně připomínající starodávná lazaxská plavidla a výcvikem obrovských invazních armád zamýšlí Winnuané vrátit galaxii skutečnou kulturu Lazaxů.
29
Počáteční technologie: a) b) c) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Stázové kapsle (Stasis capsules)
1 nosič, 1 křižník, 1 vesmírné loděnice, 2 stíhačky, 3 jednotky pozemních sil, 1 systém planetární obrany
Speciální schopnosti rasy: Vždy si můžeš ke svým hlasům (při hlasování) přidat hodnotu vlivu planety ve svém domovském systému, i když je tato vyčerpaná. b) Tvé planety obsahující alespoň 1 jednotku pozemních sil jsou imunní na kartu akce Local unrest (Místní nepokoje). c) Pokud provádíš sekundární schopnost karty strategie Technologie, nemusíš za ni platit žetonem velení. a)
Vůdci:
špión Sela, admirál Rickar, vědec Kelsa
Političtí reprezentanti: a)
Menda Mendala (špión), 0 bonusových hlasů. Zavraždi politického reprezentanta. Tvůj špión nemůže být zabit nepřátelskými špióny.
b) Berekar Bererkon (poslanec), +3 bonusové hlasy. Pokud hlasování nedopadne tak, jak jsi hlasoval ty, můžeš zadarmo umístit jeden křižník do systému, který ovládáš. c)
Perdin Perdona (poslanec), +2 bonusové hlasy. Pokud hlasuješ „proti“, získáváš +3 bonusové hlasy.
Technologie specifické pro rasu Winnuanů: a)
Bioptické recyklovače (Bioptic recyclers), 3 suroviny: Jednou za herní kolo (jako zahrání akce) můžeš odložit z ruky kartu akce a získat za ni buď 2 žetony obchodního artiklu, nebo 1 žeton velení.
b) Otevření lazaxské brány (Lazax gate folding), 4 suroviny: Na začátku každé Stavové fáze můžeš umístit na Mecatol Rex 1 (svou) jednotku pozemních sil. Můžeš to ale udělat jen tehdy, pokud tuto planetu nikdo neovládá, nebo pokud ji ovládáš ty. (Odeber z této planety libovolné doménové žetony). Vlajková loď Winnuanů: Salai Sai Corian Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 3, hod na útok: ? krát 7 Odolání poškození. Symbol ? představuje počet přítomných soupeřových lodí v tomto kole vesmírné bitvy, které nejsou typu stíhačka.
30
Arborekové (The Arborec)
Historie Arboreků Nejjasněji září v morgallenské hvězdokupě letitá hvězda Farruban. Třebaže představuje slunce pro přinejmenším 26 oběžnic, jedinou obyvatelnou planetou Farrubanu je tropický obr jménem Nestphar, planeta natolik kypící životem, že to téměř nelze popsat. Při prvním přiblížení se k Nestpharu může být návštěvník, který je zde poprvé, překvapen polévkovitým oparem, který prýští z atmosféry planety jako prašný oblak. Tento oblak se skládá z kvadriliónů drobounkých živých spór, vypouštěných mnoha nestpharskými flaah, plovoucími lesy o rozloze města, nacházejícími se ve stratosféře. Přítomnost krátce žijících (a proto neustále dodávaných) spór flaahu umožňuje Arborekům, nacházejícím se na vesmírných stanicích či loděnicích Nestpharu, udržování neustálého symbiotického kontaktu s jejich planetou. Arborecký výraz pro toto životně důležité propojení, sdílené mezi všemi živými bytostmi na Nestpharu, lze nejlépe přeložit jako symfonie. Arborekové by se dali nejlépe popsat ani ne tak jako rasa, ale spíše jako inteligentní ekosystém, který se skládá z ohromného množství různých biologických exemplářů, od nejmenších spór až po složité houbovité organismy tzv. letani. Když Arborekové cestují za hranici dosahu spór nestpharských flaah a tedy mimo spojení s hlavní Symfonií, používají přitom obrovské letani. Fyzicky jsou letani největšími inteligentními bytostmi dosud objevenými v galaxii (přičemž každá z nich je o něco větší než solariánský slon). Jejich těla připomínají houbu ve tvaru krakena, zkříženou s obrovskou masožravou rostlinnou. Každý letani má jedinečnou schopnost představovat názorný příklad Symfonie (a tím pádem se nejvíce blíží představě „individuality“ v rámci arborecké společnosti), která funguje jako harmonická křižovatka pro arborecké organismy ve své blízkosti. Všechny lodě arborecké flotily jsou vystavěny kolem alespoň jednoho (některé lodě dokonce až kolem 5) letani, dirigujícímu jednotu arboreckých životních forem, které se plaví na dané lodi. Jakmile se letani vrátí do dosahu základní nestpharské Symfonie, jeho zážitky se připojí a přelejí do Arboreků, stejně jako když se terminál připojí ke svému mainframu. Přijetí Arboreků do Galaktické rady bylo nepochybně nejkontroverznějším činem v dlouhé historii Rady. Malá skupina starších ras – vedená lidskými Solariány – vehementně protestovala proti jejich přijetí hlavně kvůli morálním zábranám. Třebaže jsou nepochybně inteligentní a schopni vyrábět působivé technologie, budovy i sofistikované flotily kosmických lodí, zůstává arborecký způsob komunikace zdrojem velkého rozporu. Coby rasa rostlinného a houbovitého původu, která si sama udržuje vlastní způsob přenosu informací a projekci pocitů prostřednictvím základní Symfonie, Arborekové nikdy nevyvinuli žádnou formu vizuální nebo sluchové komunikace (což jsou koncepty jim i dnes cizí). Arborečtí vědci nalezli řešení tohoto dilematu v solariánské obchodní lodi Dies Opulen. Posádka této lodi se nešťastně nakazila na Maaluku yborinským morem a později zemřela v hlubokém vesmíru. Když byla tato opuštěná loď nalezena arboreckou průzkumnou lodí, bylo rozhodnuto, že vychladlá těla lidské posádky jsou v perfektních podmínkách pro jeden ambiciózní pokus. Mrtvá těla byla poslána do velkých laboratoří na Kushinu, nacházející se blízko hlavního arboreckého města, Phary. Zde byly houbovité buňky druhu Arzuga připojeny k jisté části mozku mrtvých lidských jedinců. Mělo se za to, že pokud tytio buňky dorostou v patřičných podmínkách, tak se díky svým kyselým vlastnostem úspěšně sloučí s buňkami z vnitřních mozkových tkání zemřelých subjektů a pomalu probudí neurální cesty zpátky k životu. Poté, po aplikování fotovoltaických stimulů do křehkých tkání mrtvého těla, neurálně aktivní Arzuga „popohnaly“ křehké buňky tkáně, aby se uzdravily, opět dorostly, a prakticky tak oživily ono mrtvé tělo. Tento pokus měl strhující úspěch, a to takový, že navždy změnil osud Arboreků. Symbioticky připojeni k hostitelskému tělu se houby rodu Arzuga rozvinuly v novou bytost, kterou nyní Arborekové nazývají Dirzuga. Dirzuga byli chybějícím článkem mezi Symfonií a projevením fyzické komunikace, která Arborekům chyběla. Během následujících desetiletí Arborekové horlivě získávali další subjekty (třebaže lidská těla se zdála jako nejlepší, nejlépe fungovala a byla nejčastěji používána, ale i těla Letnevů, Winnuanů a Xxchanů se také často používají jako hostitelé Dirzugů), a zakládají tak pozoruhodný, nemalý, diplomatický a obchodnický sbor, který se stal základem pro arboreckou interakci se zbytkem galaxie.
31
Arborekové trvají na tom, že hostitelská těla Dirzugů jsou zbavena vědomí svých původních hostitelů. Se svým kulturním vztahem ke smrti v přirozeném cyklu rozkladu a nového vzrůstu mají Arborekové jen pramálo pochopení či sympatií pro ty, kteří horečně protestovali proti tomu, aby byla těla jejich spoluobčanů znovu použita (někteří použili slovo „zotročena“) takovýmto způsobem. Nakonec, navzdory námitkám disidentských ras, byli Arborekové přijati za člena Galaktické rady. Potenciální bohatství jídla, léků i dalších drahocenných věcí Nestpharu se ukázalo jako velmi efektivní při překonávání jakýchkoliv námitek. Zatímco Arborekové si stojí za tím, že minulé vzpomínky a zážitky těl Dirzugů nepřetrvají, přece jen se najdou tací, kteří podezřívají Arboreky, že jim neříkají celou pravdu. Takovýto teoretici mohou poskytnout řadu příkladů, jak mohli Arborekové přijít k informacím nebo k intimnímu pochopení jiných kultur, což se jinak zdá nevysvětlitelné. Pokud jsou některé vzpomínky či znalosti mrtvých těl absorbovány Arboreky, platí to stejně i pro ambice a pocity? Je možné, či dokonce pravděpodobné, že při „zažívání“ hudby natolik cizích životů, nakazí Arborekové zpětně Symfonii? Je to snad důvodem, proč Arborekové došli k projevení intenzivního zájmu o kolonizaci a rozšiřování? Je to snad důvodem, proč vykazují známky duplicity či dokonce agrese?
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Stázové kapsle (Stasis capsules)
1 nosič, 1 křižník, 1 vesmírné loděnice, 2 stíhačky, 4 jednotky pozemních sil, 1 systém planetární obrany
Speciální schopnosti rasy: a) Nemůžeš stavět jednotky pozemních sil ve svých loděnicích. b) Tvé jednotky pozemních sil mají výrobní kapacitu 1. Nemůžeš vyrábět své jednotky pomocí jednotek pozemních sil, které se pohnuly během téže aktivace. c) Na začátku každé Stavové fáze umísti jednu (svou) jednotku pozemních sil na planetu, kterou ovládáš. Vůdci:
generál Ospha, admirál Phama, diplomat Rophal
Političtí reprezentanti: Letani Miasmiala (špión), 0 bonusových hlasů. Zvol si jiného hráče. Pokud si (tento) vybral poslance, můžeš zabít tohoto svého špióna, abys ovládal jeho poslance během hlasování. b) Dirzuga Ohao (poslanec), +3 bonusové hlasy. Pokud je tento poslanec zabit, tak si po vyhodnocení hlasování vezmi jeho kartu zpět do ruky. c) Dirzuga Mantasa (poslanec), +4 bonusové hlasy. Poslanci ostatních hráčů nedostávají během tohoto hlasování žádné bonusové hlasy. a)
Technologie specifické pro rasu Arboreků: a)
Bioplasma (Bioplasmosis), 3 suroviny: Na začátku Strategické fáze můžeš přesunout 1 svou jednotku pozemních sil z planety, kterou ovládáš, na spřátelenou nebo neovládanou planetu v sousedním systému. (Odeber libovolné doménové žetony z dané planety.)
b) Zrychlený pohyb spór (Spore acceleration), 5 surovin: Výrobní kapacita tvých jednotek pozemních sil se zvyšuje o 1. Vlajková loď Arboreků: Duha Menaimon Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 5, hod na útok: dvakrát 6 Odolání poškození. Výrobní kapacita: 5. Tato loď nemůže vyrábět jednotky během stejné aktivace, ve které se pohnula.
32
Duchové z Creussu (The Ghosts of Creuss)
Historie Duchů z Creussu Patří do (strašidelných) pohádek. Strašidelné příběhy, které šeptají malý dětem za svitu noční lampy. Hrůzostrašné zkazky, které si vypráví námořníci v hučící tmě ve dlouhých tažných nákladních lodí. Dokonce i teď v naší osvícené době, když toho tolik známe o průsmyku Shaleri a jeho podivných obyvatelích, už jen samotná rozdílnost Shaleri a jeho Duchů přeci jen způsobí, že takovéto příběhy přežívají. Na téma zvláštnosti Shaleri lze najít téměř nekonečné množství klepů a pověstí. Vzácné historické záznamy o domnělé skutečnosti jsou i při nejlepší vůli jen velmi obtížně prokazatelné. Zatímco dnes už existuje uznávaná sociologická studie o tom, co je ve skutečnosti známo o Shaleri, přesto je počet jejích faktů nesrovnatelně menší než přehršel mýtů, který halí její minulost. Po tisíciletí byl prostor v blízkosti Shaleri nedůvěryhodný a cestovatelé se mu vyhýbali. Navzdory nepopiratelné historické tendenci ve vyhýbání se této oblasti, bylo poskytnuto jen několik konkrétních vysvětlení ohledně důvodu pro takovouto averzi. Někteří mají za to, že tato oblast je prostě „vysokým rizikem“. Jiní se domnívají, že tato oblast překypuje „neznámou radiací“. Bohužel většina navigačních záznamů se jednoduše odvolává na oblast Shaleri jako na „špatné místo“ – pověrčivá vesmírná analogie dřívějšího „zde jsou lvi“. Jistě známo ale je, že oblast Shaleri byla delší dobu odpovědná za neobvykle vysoký počet ztracených plavidel. Ve skutečnosti mimořádně vysoký počet. Na tak vysoký podíl ztraceného provozu, nepřítomnost tísňových majáků, vzkazů v kapsli nebo nějaké známky jakékoliv z postrádaných lodí byly popsány v oficiálních záznamech jako „znepokojivé“. Výstižněji to lze popsat oblíbeným výrazem námořníků a vypravěčů příběhů jako „strašidelné“. Tajemství oblasti Shaleri ale jde dál a hlouběji než jen ztracené lodě. Mezi posádkami, které bezpečně prolétly touto oblastí, se vyskytují záznamy o podivném chování lodních přístrojů, zlých snech a náhlé zesláblosti. Existují příběhy o domnělých úkazech, tajemných setkáních s bytostmi popisovanými jako podivné vláknovité oblaky energie. Zatímco takovéto příběhy mohly být v minulosti hozeny za hlavu jako fantasmagorie námořníků, kteří se ocitli na nějakou dobu bez kyslíku, zpětný pohled po naší nedávné spolupráci s Duchy klade tyto zprávy do důvěryhodnějšího světla. Existuje několik obchodních cest, které, pokud vedou skrz a nikoliv kolem prostoru Shaleri, ušetří cestovali podstatné množství času i paliva. Odtud pak vychází ochota riskovat její temnou pověst spolu s podstatným ziskem pro ty kapitány, kteří se odváží cestovat v tomto „špatném vesmíru“ a vrátí se, aby o tom podali zprávu. Bylo to při honbě za tímto ziskem, když mentacká fregata Entropic podstoupila svou pátou cestu skrz oblast Shaleri. Entropic cestoval oblastí Shaleri asi tři dny, když byl náhle zastaven třemi hrozivými plavidly neznámého původu. Tato plavidla, každé o velikosti mentackého bitevního křižníku, byla z šedé oceli, jejich povrch složitě popsán proplétajícími se runovými mřížkami. A právě toto setkáním mezi Entropicem a creusskými válečnými loděmi označujeme jako První kontakt mezi Duchy z Creussu a členskou rasou Galaktické rady. Není známo, proč se bytosti, které žijí v anomálii Shaleri (nyní všeobecně nazývané creusská brána) rozhodli, že o sobě dají vědět během tzv. časných Let probuzení. Že by už se konečně dozvěděli dostatek informací o galaxii kolem sebe? Možná že je jejich společenský pokrok konečně „popohnal“ do většího vesmíru? Výhružnější možnost, tu, které dávají přednost vypravěči, je, že se Duchové z Creussu vynořili kvůli nějakému zlověstnému důvodu, který se teprve ukáže. Coby bytosti složené z energie a světla, mohou být Duchové zařazeni mezi nejpodivnější ze známých ras. Slavný historik Merean Barqan je popsal jako „nehmotné světlo-synaptické duše“. Jelikož jejich životní forma nezůstává stabilní, pokud se ocitnou mimo zvláštní gravitační prostředí samotného Creussu, oblékají se Duchové do nezvykle složitých kovových obleků. Nejenže toto brnění udržuje Duchy v pevné podobě, ale jeho hmotná podoba uvádí příslušníky ostatních ras do většího klidu, pokud s nimi jednají. Creusský jedinec se dá od jiného rozeznat jedinečným tvarem své helmy, která je stejně jako jejich lodě složitě zdobena vyrytými runami. Duchové z Creussu o sobě prokázali, že jsou dokonale civilizovaní, slušní, a také mistři v mnoha zvláštních vědních oborech a materiálech. Přesto jsou ale v široké škále věcí považováni za výjimečně tajnůstkářské, rituální a nedůtklivé. Obecně není zřejmé, zda jejich chování je takové, které lze očekávat od rasy tak krátce uvedené do „materiální“ galaxie, nebo zda to jsou známky něčeho neblahého, co se skrývá pod jejich tíseň budícími kovovými helmami.
33
Počáteční technologie: a) b) Počáteční jednotky:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Transportéry typu XRD (XRD Transporters)
1 nosič, 2 torpédoborce, 1 vesmírné loděnice, 2 stíhačky, 4 jednotky pozemních sil
Speciální schopnosti rasy: a) Můžeš se chovat k červím dírám typu A i B, jako by spolu navzájem sousedily. b) Můžeš vždy používat červí díry nehledě na jiné herní efekty či omezení, c) Ostatní hráči nemohou používat červí díry typu A nebo B, pokud cestují do systému, který ovládáš ty. Vůdci:
vědec Meiank, admirál Nerio, diplomat Taivra
Političtí reprezentanti: a)
Soo Leirah (špión), +1 bonusový hlas. Zvol si hráče. Tento hráč nemůže použít speciální schopnost svého reprezentanta (pokud už se jeho schopnost nevyhodnotila).
b) San Omairo (člen ochranky), +1 bonusový hlas. Pokud je tato karta cílena špiónem, můžeš se podívat na karty akcí majitele tohoto špióna a vzít si z nich jednu dle svého výběru. c)
Sai Seravus (poslanec), + 2 bonusové hlasy. Získáš +1 hlas za každý systém obsahující červí díru, který ovládáš.
Technologie specifické pro rasu Duchů: a)
Dimenzionální spojovač (Dimensional splicer), 3 suroviny: Na začátku vesmírné bitvy v systému, který obsahuje červí díru a alespoň jednu tvou loď, můžeš přidělit 1 zásah jedné nepřátelské lodi dle svého výběru.
b)
Generátor podřízené červí díry (Slave wormhole generator), 5 surovin: Na začátku každé Stavové fáze můžeš umístit (nebo přesunout) své dodatečné žetony červích děr typu A nebo B do libovolného prázdného nebo spřáteleného systému, který není domovský.
Vlajková loď Duchů: Hil Colish Cena: 10 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 3, hod na útok: 4 Odolání poškození. Můžeš považovat systém, ve kterém se nachází tato loď, že obsahuje červí díru typu D. Když se tato loď pohybuje, považuj její cílový systém, jako kdyby obsahoval tuto červí díru.
34
Lazaxové (The Lazax)
Historie Lazaxů Válečníci-básníci, tyrané, králové-filosofové, despotové, božští vyslanci, zrůdy, dobrodinci, diktátoři, léčitelé, řezníci, moudří lidé, arogantní ďáblové, diplomaté, mučitelé. Císaři. Zkoumání Lazaxů, souhrnně označovaných jako Imperia, patří paradoxně jak mezi nejpříjemnější, tak i k nejvíce frustrujícím vědeckým otázkám. Rife protikladných tvrzení a vášnivých názorů, jde o oblast, která silně přesahuje akademickou kapacitu jednoho vědce nebo dokonce i velké a dobře sponzorované univerzity. Na jedné straně byli Lazaxové pečlivými strážci (historických) záznamů a jejich dlouhá imperiální vláda (která se odhaduje na cca 24 000 lidských roků) zajistila překypující počet těchto záznamů. Na druhé straně většina dochovaných znalostí z první ruky (primárně těch, které byly zachovány nedotčené strážci na Mecatol Rexu) jsou vládní účetní knihy, sankcionované historické anály, edikty zákonů, atd. S ohledem na introspektivní dokumenty odhalující podstatu a hodnoty lazaxské osobnosti jsme na tom stejně bídně jako dobře jako předtím. Jejich umění, literatura a hudba, jejich stavby a města byly povětšinou zničeny během Válek soumraku. To málo, co zůstalo, padlo za oběť plamenům zapomnění, a bylo navždy umlčeno během období vražedné hromadné hysterie, pojmenované jako Velká pohroma. Téměř nic není známo o Lazaxech z období, než se dostali k moci. Víme, že ještě před objevením se Lazaxů na historickém jevišti, byly osvícené části galaxie ovládány pochybnou dynastií mahaktských králů, genetických čarodějů. Archeologické nálezy naznačují, že Mahaktové už se hroutili pod vahou svých vlastních pokažených technologií, když osudná roztržka mezi jejich rodinami způsobila konečnou zkázu. Je to právě během těchto ponurých let, kdy byl zabit poslední mahaktský král osobně prvním lazaxským císařem. Pomalu ale jistě nesrovnatelně inteligentní, dynamická a ambiciózní lazaxská civilizace nastolila pořádek a kontrolu v nejbohatších klíčových systémech. Odhaduje se, že se více než 80 větších systémů dostalo pod jejich mírumilovnou nadvládu v době, kdy císař prohlásil Mecatol za hlavní sídlo Imperiální moci a založil tam Galaktickou radu. Během dalších tisíciletí Lazaxové šlechetně a zdarma nabízeli ochranu a mír ostatním galaktickým rasám, jak se tyto dostávaly do kontaktu s Impérium. Většina z nich přijala. Zatímco jejich slavné motto „ochotným štědrost a férové jednání pro férové“ by mohlo být základem jejich vlády, lazaxské nepřátelství vůči (jejich) nepřátelům muselo být hrozné. Neexistují sice žádné věrohodné záznamy, ze kterých bychom mohli sympatizovat s brzkými lazaxskými nepřáteli. Už z této samotné skutečnosti si můžeme udělat představu o důkladnosti imperiálního trestu pro „malaadela“ (což je lazaxský výraz pro „nepřizpůsobivé“ a také adjektivum znamenající „nerozumné“). Během prvního tisíciletí tzv. Pax Lazax (lazaxského míru) je relativní vojenská síla a znalosti z vojenství Imperiální rasy popisovány jako nic menšího než všemocné, srovnatelné pouze s jejich výjimečnou oddaností pro rovnováhu a řád. Neustále obnovování se toho, co nazývali „univerzálním zákonem inteligentních bytostí“. A tak galaxie prosperovala po dobu téměř 20 tisíciletí. Jak si Lazaxové vychutnávali plody této téměř nekonečné zlaté éry, tak totéž zakoušely i velké rasy patřící do Impéria. S takovouto prosperitou šla ruku v ruce i obrovská moc. Ovšem i moc může být zdarma a mírumilovně sdílena, dokonce i když pohár přetéká a budoucnost je vnímána jako jeden z nekonečných nadbytků. Ale běda, nic netrvá věčně. Pod vlnami oceánu času se mohou tvrdé kameny obrousit a dokonce i moudří mohou zapomenout na kruté bodnutí zimy. Časem může být štědrost vnímána jako prostředek k ovládání a vedení vnímáno jako arogance. Časem začalo Impérium dosahovat svých fyzických i technologických hranic a jeho expanze se zpomalila. S tímto zpomalením začalo být bohatství i moc vnímáno jako konečné. A byla to právě tato konečná moc, ze které se zrodily tři zlovolné děti: chamtivost, korupce a zrada.
35
Pak následovala Doba stmívání – čas intrik, podvodů a stahujících se bouří. Panuje široká shoda v tom, že pád Lazaxů způsobila jejich neschopnost vnímat rakovinný růst podezřívání a opovržení mezi rasami patřícími do Impéria. Zatímco Imperiální námořnictvo i armáda se dokázalo pohodlně vypořádat s kteroukoliv rebelií jedné větší rasy, císaři nikdy nepředpokládali, co se nakonec stane: že téměř polovina členů Galaktické rady se násilně najednou obrátí proti nim a že bude galaxie po krátké období embroidered ve velké občanské válce, kterou známe jako Věk soumraku. V závěrečné zradě byl poslední lazaxský císař, Salai Sai Corian, zabit během solariánského útoku zamířenému přímo na Mecatol Rex. V nemilosrdných městských bojích o Mecatol, které následovaly, nebyli Lazaxové schopni znovu získat kontrolu nad svým sídlem moci. Už tak roztažena kvůli celogalaktickému konfliktu a nyní dokonce bez svého císaře a své ústřední správy se lazaxská říše rychle hroutila. Zbývající skupinky kdysi vládnoucích Lazaxů najednou zjistily, že jsou bez přátel. Jejich nové skromné postavení bylo takové, kterému se horko těžko přizpůsobovali. Neschopni změny, neustále se přidržujíc iluze nadřazenosti, se jim podařilo jen ještě víc rozdmýchat už tak rozpálené plameny nenávisti proti sobě. Proto následovala Velká pohroma, ve které byli Lazaxové vyháněni, loveni, likvidováni a nakonec i vyhlazeni svými bývalými občany. Ani ne dvacet let po smrti posledního císaře už rasa Lazaxů neexistovala. Stejně jako u Mahaktů před nimi patří jejich památka už jen hvězdám a historikům.
Počáteční technologie: a) b) c) d) e) Počáteční jednotky:
Stázové kapsle (Stasis capsules) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Nástroje Sarweenů (Sarween tools) Mikrotechnologie (Micro Technology) Integrované hospodaření (Integrated ekonomy)
1 dreadnought, 3 křižníky, 3 torpédoborce, 1 vesmírné loděnice, 6 jednotek pozemních sil, 2 systémy planetární obrany
Speciální schopnosti rasy: Během přípravy hry můžeš umístit kterékoliv své počáteční jednotky (kromě vesmírných loděnic) do systémů, které sousedí s tvým domovským systémem. b) Začínáš hru s dodatečným žetonem velení ve své oblasti Strategické rezervy. c) Během hlasování získáváš postih -5 hlasů. a)
Lazaxové nemají žádné Vůdce, politické reprezentanty, specifické technologie ani vlajkovou loď, neboť jsou jako rasa hratelní pouze ve specifickém scénáři.
36
Smrťáci (The Nekro Virus)
Historie Smrťáků Existují takoví jedinci, kteří zastávají názor, že vesmír neobsahuje nic absolutního. Že příroda je indiferentní vůči hodnotám a pocitům. Že přijímání cizího chování, tradic a dokonce i ambicí, je základní cestou k prosperitě a soužití. Tvrdí, že ta nejdůležitější ctnost, tj. tolerance, nedovoluje žádné řeči o andělích nebo démonech, pouze o rozdílných úhlech pohledu. Existují ale i jiní, kteří tvrdí, že pouze v chráněné zahradě takovýchto pohledů se může zakořenit skutečné zlo. Jak už bylo podrobně řečeno na jiném místě, na sklonku existence Impéria, legendární lazaxský velvyslanec odvedl Ibna Vel Syd malou skupinku svých věrných tajemným exodem do neznámého vesmíru. Poněvadž to udělal, unikl masakru svého lidu, který následoval krátce poté. Úskalí Ibnových kolonistů-uprchlíků bylo spousta a pouze s pomocí zlepšujících, extrémních technologických vylepšení dokázali přežít první léta znovuzabydlování. Toto spoléhání se na technologii se stalo základem toho, co se později rozvine v obrovskou civilizaci L1z1xů. Třebaže vyprávění o počátečních Ibnových bojích a těžkostech je dostatečne známé, jen málo jedinců zná mnohem temnější události, které vrhají stín na minulost L1z1xů: velký rozkol, který zpustošil jejich společnost o tisíc let dříve, před jejich agresivním návratem do známého vesmíru. V době krátce předcházející velké občanské válce už L1z1xové zanechali své skromné koloniální kořeny daleko za sebou. Jejich počet nesmírně vzrostl, jejich průmysl i vojenská zdatnost se stala obávanou a jejich pokrok ve vylepšování technologií dosáhl vrcholu. Potomci Vel Syda rychle shromažďovali moc, potřebnou k návratu do známého vesmíru a k získání svého ztraceného Impéria. V jejich Myšlenkové síti už tenkrát kolovaly podrobné plány, jak tohoto cíle dosáhnout. Ale pak přišlo Mordaiovo šílenství. Mordai byl největším vynálezcem L1z1xů. Jeho vylepšení a výrobky z něj učinily toho nejlepší z nejlepších. Neúnavně pracoval pro vylepšení Myšlenkové sítě a vždy používal své vlastní tělo jako první objekt pro otestování jakýchkoliv nových vylepšení, které vymyslel. Byl pečlivý, inspirující a bezostyšně ambiciózní. Věřil v možnost dokonalé existenciální reality: vrcholné spojení živoucí duše a užitečného stroje. Tento úkol byl podle jeho vlastních slov: „Závěrečný krok veškerého umění. Brána k věčnosti. Přesun do stavu bytí, který lze popsat jako stav božství.“ Takový hybrid se ale dočkal, jak se dalo čekat, svého trestu. Když na sobě Mordai podstupoval implantaci migrátoru (mozkové) kůry, první z několika zařízení vedoucí k tomuto konečnému vzestupu, přihodilo se něco strašného. Předpokládá se, že v modulu mozkové kůry se objevila drobounká softwarová porucha, kterou přehlédl i pečlivý Mordai. Jak se software začal opakovaně provádět a integrovat s Mordaiovou neurální aktivitou, spustil zároveň i nebezpečnou kopírující se nemoc, virus, který nakazil Mordaiovo duševní zdraví. Změny v Mordaiově osobnosti byly zprvu nepatrné. Do jeho práce se vloudil nový podtext. Vášnivá mantra, že tělo a jeho biologická podstata brzdí aspirace Myšlenkové sítě. Dospěl k víře, že stroj s vědomím je opravdová vyšší forma bytí, která je mnohem vhodnější pro vládu nad galaxií než nějaká náhodná fosforové chemie v primitivním srdci biohmoty. Mordai započal řadu závažných operací, aby odstranil onu biologickou část svého vlastního těla, povzbuzoval a nutil své spolupracovníky i sponzory, aby udělali totéž. Mordaiovo charismatické kázání brzy nabralo na obrátkách. Jeho rostoucí počet následovníků, kteří se nazývali Smrťáci (Nekro), zahájil tajné útoky na své nepoddajné bratry, které pod hrozbou násilí nutili, aby si nechali odebrat své živé tkáně. V době, kdy si vůdci Myšlenkové sítě konečně uvědomili, že hnutí Smrťáků musí být zastaveno, už Mordai dokončil svou přeměnu do plně mechanické bytosti: pavoukovitá podoba z černého kovu drmolící nesmysly, posedlá s korupcí, kterou chce šířit dál, a hladem po nesmrtelnosti. Efektivita viru Smrťáků byla udivující. Mordaiovo tělo bylo přestavěno na mikrotovárnu, ze které se vylíhly tisíce mikroskopických hmyzoidních strojů. Ty se pak připojily k jakékoliv technologii, kterou spatřily, a replikovaly tak Mordaiovo šílenství děsivou rychlostí. Přestavujíc sami sebe do Mordaiových představ, se nové stroje naučili rozmnožovat. Vnímaly hrozbu představovanou Myšlenkovou sítí a rychle začaly budovat armádu s jedním děsivým záměrem: naprostá likvidace všeho živého.
37
Válka na potlačení Smrťáků představovala pro L1z1xy velký problém. Počet virů byl obrovský a jejich vzhled připomínal ty nejhorší Mordaiovy noční můry. Od Prznitelů, podobných škorpiónům, až po obrovité Mordredy. Každý nový model Smrťáků démoničtější a smrtonosnější než ty předchozí. Tuto děsivou armádu neustále doplňovaly nestvůrní Abbadoni: chodící továrny, které hladově požíraly veškerý materiál, na který narazily, a přidávaly čerstvé kovy do svých vnitřních výrobních linek. Tato občanská válka trvala asi pět let, až nakoknec Myšlenková síť tento virus naprosto vyhladila. L1z1xům trvalo téměř pět století, než znovu získali svou původní sílu, a ještě dalších pět století, aby se dostali na svou současnou úroveň. Vzhledem k tomu, že se po téměř sedm století žádný nový Smrťák neukázal, dospěli L1z1xové k názoru, že tento virus jel už navždy vymýcen. Až doteď. Ve světle nedávného opětovného objevení Smrťáků se má za to, že nějaký virem nakažený orbitální satelit musel uniknout gravitaci systému Null během rozkolu a zmizet kdesi na okraji vesmíru, aniž by si toho někdo všiml. Zde musel po mnoho let tiše cestovat, dokud nebyl přitažen k planetě bohaté na minerály, kdesi na okraji galaxie. Ponechán napospas svým vlastním „schopnostem“ byl virus schopen se přizpůsobit a replikovat. Poté co absorbovaly většinu materiálu na svém náhodném domovském světě, si Smrťáci prorazily cestu do vesmíru nemilosrdným šířením svého základního poslání. Někteří se budou pokoušet nalézt pochopení a společnou řeč se Smrťáky, budou hlásat toleranci pro netolerantní. Ale ti, kteří viděli zničené systémy, pohlcené znovu vzkříšenými Smrťáky vědí, že třebaže andělé jsou jen pohádkou pro ty, kteří v ně věří, z temnoty přišli démoni. A v jejich stopách jde temnota a smrt.
Počáteční technologie: a) b) c)
Genová syntéza (Gen synthesis) Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Oživovače Dacxive (Dacxive animators)
Počáteční jednotky:
1 nosič, 2 křižníky, 1 mechanizovaná jednotka, 1 vesmírné loděnice, 2 jednotky pozemních sil
Vůdci:
špión Flayesh, admirál Malleon, generál Acidos
Speciální schopnosti rasy: a) Nemůžeš hlasovat u politických karet či agendových karet. b) Když zničíš alespoň jednu nepřátelskou jednotku ve vesmírné bitvě či invazi (mimo případ střelby jednotek PDS), můžeš zadarmo zkopírovat (získat) jednu technologii (přičemž můžeš ignorovat všechny její předpoklady), kterou už soupeř vyzkoumal. Omezení: lze provést jen jednou za bitvu. c) Nemůžeš získat karty technologií prostřednictvím politických karet, karet strategií či karet akcí. Pokaždé když bys měl získat tímto způsobem získat kartu technologie, získáš místo ní 3 žetony velení. Političtí reprezentanti: a)
Asmodai (špión), 0 bonusových hlasů. Zvol si hráče a výsledek hlasování. Pokud tento hráč hlasuje ve shodě s tvým výsledkem, zkopíruj jednu z jeho karet technologií.
b) Wendigo (člen ochranky), 0 bonusových hlasů. Aby mohl hráč hlasovat „pro“, musí ti dát 1 žeton obchodního artiklu nebo 1 náhodnou kartu akcí ze své ruky. c)
Beelzebul (poslanec), 0 bonusových hlasů. Po kroku Vyhodnocení špiónů jsou všichni poslanci zabiti (včetně tohoto tvého). Poté odlož aktuální politickou kartu.
38
Technologie specifické pro rasu Smrťáků: c)
2 x Valefarský asimilátor (Valefar assimilator): Cena: Získej tuto technologii použitím své rasové schopnosti týkající se kopírování technologií, abys zkopíroval rasovou technologii, kterou vyzkoumal tvůj soupeř. Nemůžeš ale zkopírovat takovou technologii, která upravuje jeho rasovou schopnost. Polož pak na tuto kartu žeton velení rasy, jejíž rasovou schopnost jsi (právě) zkopíroval.
Vlajková loď Smrťáků: Alastor Cena: 9 surovin, pohyb: 1, přepravní kapacita: 1, hod na útok: třikrát 9 Odolání poškození. Je-li tato loď zničena, znič všechny spřátelené i nepřátelské lodě v daném systému.
39