PABLO Omalovánky s ovládáním pomocí skenovaní 1 2 3
Copyright ............................................................................................................. 2 Licenční podmínky pro LifeTool software ............................................................ 2 Přehled ................................................................................................................ 3 3.1 Hlavní Menu ................................................................................................. 3 3.2 Nastavení ..................................................................................................... 4 4 Všeobecné ovládání ............................................................................................ 5 5 Pedagogický a psychologický koncept programu PABLO ................................... 6 5.1 PABLO jako kreativní omalovánky ............................................................... 6 5.2 PABLO jako program pro učení a terapie..................................................... 6 6 Didaktické zamyšlení: výukový plán v 6 krocích.................................................. 6 6.1 Krok 1: Vybarvování jedním tlačítkem .......................................................... 6 6.2 Krok 2: Vybarvování s možností volby barvy: 1 nebo 2 tlačítka .................. 7 6.3 Krok 3: Házení balónku s barvou s volbou barvy: 1 nebo 2 tlačítka ............. 8 6.4 Krok 4: Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka ............. 9 6.5 Krok 5: Malování s myší ............................................................................... 9 6.6 Krok 6: Malování podle předlohy pomocí myší........................................... 10 7 Vlastní obrázky.................................................................................................. 10 8 Instalace ............................................................................................................ 12 9 Systémové požadavky....................................................................................... 12 10 Projekt............................................................................................................ 12
VÁŽENÍ ZÁKAZNÍCI! Děkujeme Vám srdečně za zakoupení programu LifeTool. Abychom Vám jeho používání usnadnili již na začátku a jak to nejvíc jde, připravili jsme pro Vás tuto příručku s důležitými informacemi a praktickými tipy. Pokud budete mít další otázky, jsou Vám naši spolupracovníci k dispozici. Při práci s tímto programem Vám přejeme hodně radosti.
1 Copyright LifeTool-Software je chráněn autorským právem. Tento software smí být užíván jen v míře dané licenčními podmínkami. Není dovoleno kopírovat tento software na jiná média. Bez výslovného písemného svolení LifeTool nesmí být žádná část rozmnožována, půjčována, pronajímána nebo přenášena, nezávisle na tom, jakým způsobem, v jaké formě nebo jakými prostředky (elektronicky či mechanicky) by k tomu došlo. Microsoft je zapsaná ochranná známka, MS-Windows je chráněný produkt Microsoft Corporation. Všechny ostatní značky a označení produktů jsou označením produktů a zapsanými ochrannými známkami jejich vlastníků a jsou zde použity výhradně k redakčním účelům a bez úmyslu je poškodit.
2 Licenční podmínky pro LifeTool software Jednouživatelská licence Zakoupení jedné licence Vás opravňuje k provozování programu na jednom počítači. Po provedení jednorázové instalace funguje program pouze tehdy, je-li do mechaniky vloženo originální CD.Copyright mezi jiným znamená, že program nesmí! být kopírován a rozmnožován. Je však dovoleno instalovat a používat tuto verzi na libovolném počtu počítačů za předpokladu, že k práci s programem je vložen do CDmechaniky počítače vždy originální CD-ROM. Paralelní užití na více počítačích není dovoleno. Víceuživatelská licence Zakoupení víceuživatelské licence Vás opravňuje k instalaci a používání programu na libovolném počtu počítačů. Zakoupit lze pouze jednu víceuživatelskou licenci vázanou na adresu uživatele. V případě víceuživatelské licence získáte program se speciálním kódem. Pomocí tohoto kódu je program instalován na jeden z počítačů. Umožňuje současné užívání programu na libovolném počtu počítačů, bez nutnosti vkládání originálního CDROMu. Instalace a užívání programu na jiné adrese, než je uvedeno v licenci, je zakázáno. 2, 5-ti a 15-ti licence Po zakoupení této licence obdržíte podle objednávky 2,5 nebo 15 jednotlivých CD s programem, vázaných na adresu uživatele. Instalace a licenční podmínky odpovídají jednouživatelské verzi. V zásadě je u všech licencí na software LifeTool dovoleno pedagogům a terapeutům používat software také doma pro přípravu vyučování a terapie. Toto povolení ale neplatí pro žáky a klienty.
2 / 12
3 Přehled PABLO obsahuje 6 her pro malování a domalovávání s rostoucí úrovní obtížnosti. První cvičení je možné ovládat 1 tlačítkem, druhé až čtvrté cvičení 1 nebo 2 tlačítky. Dvě cvičení pro kreativní malování a malování podle předlohy jsou ovladatelné myší. K dispozici je 350 předloh v různých úrovních obtížnosti. Můžete použít také vlastnoručně namalované nebo naskenované obrázky. Cvičení mají bavit a umožnit kreativitu. Na druhé straně nabízí PABLO také možnosti využitelné v pedagogice a psychologii učení: možné je procvičovat princip příčiny a následku, volby barev umožňují poznat realistické nebo méně realistické barvy, některá cvičení umožňují učit se reagovat v určitý čas, trénovat vnímání, … Prosím, věnujte svou pozornost didaktickému plánu v 6 krocích.
3.1 Hlavní Menu Ovládání Vybarvování jedním tlačítkem
Enter, mezerník, levé nebo pravé tlačítko myši
Vybarvování s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Vrhání balónku s barvou s možností volit barvu: 1 nebo 2 tlačítka
Mezerník nebo levé tlačítko myši pro výběr; Enter nebo pravé tlačítko myši pro výběr barvy
Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Vybarvování pomocí myši Malování podle předlohy pomocí myši
Myš pro výběr polohy a barvy; tlačítka myši, Enter nebo mezerník k vybarvování
Náhled a výběr aktuálního obrázku Výběr dodaných nebo vytvořených obrázků
3 / 12
3.2 Nastavení
Volba barev
Všechna cvičení
Řazení obrázků: Řazení podle abecedy ve složce nebo náhodné řazení
Všechna cvičení
Velikost balónku s barvou
Cvičení 3
Vodící linky balónku s barvou ukázat/schovat
Cvičení 3
Volit barvy podle předlohy nebo náhodně
Cvičení 1, 4, 6
Vymalovat pozadí/bez pozadí
Všechna cvičení
Rychlost pohybu balónku s barvou a frekvence automatické změny barvy
Cvičení 2, 3, 4
Doba stisku* Doba stisku určuje, jak dlouho musí být tlačítko drženo, než vyvolá „klik“
Všechna cvičení
Uzávěrka* Po každém stisku klávesy zůstanou tlačítka po určenou dobu zamčena (uzavřena).
Všechna cvičení
Můžete volit mezi nabídnutými zvuky (klidný - živý - moderní). Zvuky slouží jako motivace a potvrzení.
Cvičení 1, 2, 4, 5, 6
Zde aktivujte možnost opustit hru (pomocí Všechna myši, klávesy, dotykové obrazovky, cvičení alternativních nástrojů) * Pokud je tato volba aktivní, objeví se v Hlavním menu symbol, který na to upozorní.
4 / 12
4 Všeobecné ovládání Obě úvodní animace můžete přeskočit kliknutím.
Po startu programu se objeví Hlavní menu. Zde můžete spustit cvičení, vybrat obrázek z náhledu, nastavit ve složce obrázky k vybarvení nebo změnit volby nastavení.
Po startu cvičení máte dispozici nekonečnou řadu obrázků. Tlačítky kursoru vlevo/vpravo můžete rychle přejít k jiné předloze. Cvičení můžete opustit klávesou Esc. Po stisknutí Esc je program přerušen a objeví se symbol tiskárny. Podle typu cvičení je lze vytisknout s předlohou nebo bez předlohy. Tisknout můžete i před začátkem malování. Z tohoto místa můžete také rychle přecházet k jiným předlohám nebo se vrátit k Hlavnímu menu. Chcete-li program PABLO ukončit, klikněte na symbol dveří.
5 / 12
5 Pedagogický a psychologický koncept programu PABLO Stejně jako všechny ostatní produkty LifeTool je i tento program založen na pedagogických a psychologických východiscích. Cílem programu je umožnit dětem a osobám s postižením malování na počítači. Kromě toho mohou být pomocí programu PABLO trénovány důležité funkční aspekty, takže PABLO lze také dobře využít při různých terapiích.
5.1 PABLO jako kreativní omalovánky Pro děti a osoby, které nemohou malovat svýma rukama se PABLO hodí jako adekvátní počítačová náhrada. V programu je možné předlohy vybarvovat i domalovávat. Lze k tomu využít všechny nabízené, nebo jen některé barvy. Hotové obrázky se dají lehce vytisknout. I barevné předlohy a domalované obrázky mohou být vytištěny a jsou vhodné pro integrativní hraní. Možné je zvolit si některou z 350 dodaných předloh k malování nebo si také snadno předlohy vytvořit nebo naskenovat.
5.2 PABLO jako program pro učení a terapie Cvičení jsou seřazeny podle obtížnosti a náročnosti. Prosím věnujte pozornost následujícím didaktickým poznámkám k používání programu.Jednotlivá cvičení slouží jako vzdělávací kroky a mohou tak být začleněny do rozsáhlejšího terapeutického konceptu.
6 Didaktické zamyšlení: výukový plán v 6 krocích Následující úvahy Vám mají pomoci používat rychle a efektivně cvičení programu k terapeutickému působení:
6.1 Krok 1: Vybarvování jedním tlačítkem První cvičení umožňuje chápání příčiny a následku. Jako spouštěč (příčina) může sloužit kliknutí myší (levým nebo pravým tlačítkem) nebo stisknutí klávesy (mezerník, Enter nebo jiné externí klávesy). Jako následek je provedeno vybarvení dosud bílé plochy a ozve se doprovodný zvukový tón. Z hlediska psychologie učení je důležité, že při tomto kroku je velice snadno dosaženo cíle a není možné chybovat.
6 / 12
Následující volby v Nastavení jsou pro krok 1 obzvláště důležité:
Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Dbejte prosím na to, že tato volba je účinná pouze tehdy, je-li aktivována volba „Náhodná volba barev“.
Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí; objekt je ponechán samostatně.
6.2 Krok 2: Vybarvování s možností volby barvy: 1 nebo 2 tlačítka Ve druhém kroku jsou možnosti kroku prvního rozšířeny o aktivní volbu barvy. Maluje se již jen levým tlačítkem myči nebo mezerníkem (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení). Pravým tlačítkem myši nebo klávesou Enter (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení) lze rychle měnit barvu. Změna barev může ale probíhat i automaticky podle nastavené rychlosti skenování (v Nastavení) a tak je aktivní výběr barev možný i při ovládání pouze jedním tlačítkem. Při ovládání jedním tlačítkem doporučujeme redukovat paletu barev. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 2 obzvláště důležité:
Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Redukce také významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem.
Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí, protože objekt je ponechán samostatně. Tato hodnota udává, jak často blikne aktuální barva, než je vybrána nová barva. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s rychlostí sáčku s barvou ve cvičení 3!
7 / 12
6.3 Krok 3: Házení balónku s barvou s volbou barvy: 1 nebo 2 tlačítka V tomto cvičení je balónek s barvou, který krouží kolem předlohy, vrhán do středu obrázku a jednotlivá pole obrázku jsou pomalovávána prostřednictvím vzniklých skvrn (kaněk). V kroku 3 se nám objevuje čas kliknutí jako další důležitá dimenze. K úspěšnému malování nestačí kliknout v jakémkoliv zvoleném čase. Je třeba se naučit, že určitá místa předlohy budou vymalována pouze tehdy, bude-li kliknutí následovat v konkrétním, určitém čase. Po kliknutí se balónek s barvou pohybuje podél vodící linie a vymaluje první volné pole, na které dopadne. Změna barev je opět možná pravým tlačítkem myši nebo stisknutím klávesy Enter (nebo jiným odpovídajícím tlačítkem dle nastavení). Automatická změna barvy při 2tlačítkovém ovládání nastane po jedné celé otáčce od poslední změny barvy. Při ovládání jedním tlačítkem nastává změna barvy automaticky a zobrazuje se na levém vrchním okraji. V tomto případě je redukce barev, alespoň na začátku, velmi smysluplná volba. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 3 obzvláště důležité:
Redukování barev a cílený výběr barev při poruchách zraku (ametropie, snížená rozlišovací schopnost,...). Redukce také významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem.
Vnímání předmětů na pozadí: Při volbě bez barevného pozadí dosáhnete silnějšího kontrastu k pozadí, protože objekt je ponechán samostatně. Tato hodnota ovlivňuje rychlost se kterou sáček s barvou krouží po obrázku. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s počtem bliknutí ve cvičeních 2 a 4! Vodící linky slouží jako pomoc při trefování vybrané plochy.
Velkým balónkem s barvou lze snadněji trefit i malé plochy. Malým balónkem s barvou je možné cíleně malovat.
8 / 12
6.4 Krok 4: Malování podle předlohy s volbou barev: 1 nebo 2 tlačítka Při 4 kroku můžete malovat podle předlohy. Ovládání je opět 1 nebo 2 tlačítky, obvyklým způsobem (viz. krok 2). Cvičení je možné používat zejména jako trénink vnímání. Po vyplnění poslední plochy jsou špatně vybarvené části odstraněny a je možné vybarvení korigovat. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 4 obzvláště důležité:
Redukce barev významně usnadňuje ovládání jedním tlačítkem.
Tato hodnota udává, jak často blikne aktuální barva, než je vybrána nová barva. Poznámka: Tato hodnota souvisí také s rychlostí balónku s barvou ve cvičení 3!
6.5 Krok 5: Malování s myší Toto cvičení nabízí možnost kreativního malování a vybarvování. Tentokrát ovšem s použitím myši. Je také vhodné jako jednoduchý trénink práce s myší. Cvičení je možné používat s různým zadáním, např. „maluj s co nejpřírodnějšími barvami“, nebo „ maluj symetrické mandaly“. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 5 obzvláště důležité:
Podle zadání úkolu se zde dají pomocí možnosti používání více nebo méně barev upravovat stupně obtížnosti cvičení.
9 / 12
6.6 Krok 6: Malování podle předlohy pomocí myší V tomto cvičení můžete stejně jako ve kroku 4 malovat podle předlohy, tentokrát ovšem s použitím myši. Následující volby v Nastavení jsou pro krok 6 obzvláště důležité:
Podle zadání úkolu se zde dají pomocí možnosti používání více nebo méně barev upravovat stupně obtížnosti cvičení.
7 Vlastní obrázky Vlastní obrázky mohou být přidány podle následujícího postupu: -
Klikněte v hlavním menu na
.
-
Potom klikněte na
-
Importovat obrázky je možné kliknutím na . Zvolte složku s požadovanými obrázky. Tato bude následně importována do Pabla a objeví se v seznamu složek
.
Zobrazovaná velikost obrázků je 500 x 500 pixelů. Pokud je obrázek menší než 500 pixelů, bude zvětšen. Pokud je obrázek větší než 500 pixelů, pak bude zmenšen. Pozor! Veliké soubory způsobují dlouhou dobu načítání. Maximální velikost: 2000x2000 pixelů. Podporované formáty: BMP, WMF, EMF Možnosti výroby vlastních předloh: o Namalování vlastního obrázku, třeba pomocí grafického programu (např. Microsoft ® Paint). o Sejmutí různých černo-bílých (např. z omalovánek)
10 / 12
Důležitá upozornění: o Plochy určené k vyplňování musí být ohraničeny uzavřenou ČERNOU linií. o Při malování nepoužívejte příliš tenké čáry a příliš malé plochy.. o PABLO má pro malování k dispozici jen dvanáct barev. Používejte podobné barvy jaké jsou v paletě barev v programu PABLO. o Při načítání obrázku jsou jeho barvy přepočítány na 12 barev programu PABLO, bílé plochy jsou vyplněny náhodně zvolenými barvami.
Tipy ke snímání (skenování) vlastních předloh: o Aby bylo dosaženo optimálního výsledku, používejte jako předlohy k neskenování jen černo-bílé obrázky (např. z omalovánek). o Obrázek sejměte (naskenujte) jako BMP soubor v černo-bílém módu, pokud Váš přístroj tuto možnost nabízí, jinak jako barevný obrázek. o Grafickým programem neskenovaný obrázek transformujte na černo-bílý, pokud to již neudělal skenovaní přístroj. o Upravte obrázek do optimálního rozlišení (500 x 500 pixelů). o Uložte obrázek jako BMP do vybrané složky v programu PABLO. Nyní máte Č/B předlohu a PABLO ji vybarví náhodně zvolenými barvami. Barevné předlohy: o Grafickým programem vyplňte předlohu barvami. o Použijte k tomu barvy podobné těm, které najdete na paletě barev programu PABLO. o Uložte obrázek jako BMP do vybrané složky programu PABLO . o Při načítání obrázku budou jeho barvy přepočítány na 12 barev programu PABLO, bílé plochy budou vyplněny náhodně zvolenými barvami.
11 / 12
8 Instalace • • •
Vložte CD PABLO do CD-mechaniky Vašeho počítače. Spusťte soubor SETUP.EXE a postupujte podle uvedených pokynů. Setup vytvoří ikonu na obrazovce.
Po instalaci programu PABLO bude spuštěn testovací program, kterým budou zkontrolovány multimediální schopnosti Vašeho počítače a rozlišení obrazovky. Postupujte prosím podle pokynů programu. Testovací program lze spustit i později prostřednictvím nabídky Start ve Windows. Aby bylo možné program používat, musí být originální CD vloženo v mechanice počítače. To neplatí jen tehdy, je-li zakoupena multilicence!
9 Systémové požadavky Pentium 266 MHz, od 64 MB RAM/ 128 MB RAM doporučeno, až 70 MB volného místa na harddisku, rozlišení obrazovky min. 800 x 600 při 16-Bit-barvách, zvuková karta Soundblaster nebo kompatibilní l, CD-ROM-mechanika, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista.
10 Projekt Koncepce, Vedoucí projektu: Karl Kaser, Thomas Burger Spolupracovali: Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Josef Lengauer, Maya und Ingrid Gurung Programování: Alfred Doppler Zvuky: Stefan Vogt, Klaus Weinzierl Obrázky: Paul Mangold Vzhled, grafika: .ART|SCHOCK® werbeateliers Cizojazyčné verze: David Šourek, Diakonie Čáslav FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006
PABLO © LifeTool
12 / 12