Projekt hraného filmu
ON ONA a DOM
„Myslíte si, že umelá inteligencia má budúcnosť? Pevne verím, že nielen umelá“ A.C. Clarke
SYNOPSA Do zariadeného, no momentálne neobývaného domu, sa pokúšajú vlámať zlodeji. Objekt chráni počítačom riadený bezpečnostný systém. Scanom tvárí a analýzou odtlačkov prstov narušiteľov identifikuje. Následne zneškodní. Jedného omráči paralyzérom zabudovaným v plote, druhého uzamkne v predsieni. Privolaním bezpečnostnej služby ich nechá zatknúť. Zásah počítačového systému voči vlamačom nebol z kategórie najjemnejších.. Developer výstavby rodinných domov Berka nepotrebuje opletačky s úradmi. Systém je vo vývoji. Chýba mu autorizácia. Berka privoláva programátora Andreja. Ten sa, so svojou manželkou Zuzanou, práve vracia z víkendu. Sľúbil ho venovať len jej. Preruší cestu do prenajatej garsónky na sídlisku a odbočí k rozostavaným domom na predmestí. Skontrolovať nastavenia svojho produktu. Inteligentného systému zabezpečenia domácnosti. Nedostatky odstraňuje na mieste. Vysvetľuje si ich slabým zabezpečením. Zasa je všetko tak, ako by malo byť. Zuzane sa manželovo správanie nepáči. Andrej venuje firme, pre ktorú pracuje, všetok svoj čas...Berkova developerská spoločnosť je v úpadku. Postavili viac domov, ako sa dá na trhu predať. Konkurencia je veľká. Podnikateľ vidí v inštalácii počítačom riadených systémov svoju budúcnosť. Po úspešnom zásahu voči zlodejom rozširuje objednávku. Na kompletný počítačom riadený systém pohodlia v dome. Plánuje ho ponúkať ako bonus. Rozhýbať ním stagnujúci trh s nehnuteľnosťami. Zuzana čakala opak. Že Andrej dá v práci výpoveď. Manželov, v bytovej núdzi, zaskočí veľkorysá ponuka. V záujme urýchlenia vývoja programu im Berka ponúka onen, momentálne neobývaný dom, k dispozícii. Na rok. Ako priestor na testovanie produktu. Zuzana, povolaním sochárka, sa vracia do domu, ktorý nechcela viac vidieť. Pozerá na neho novými očami. Pôsobí útulne. Andrej získava s objednávkou aj vysnívané súkromie. Pre obidvoch. V krásnom dome na najatraktívnejšom mieste. Väčšina zástavby v novo vznikajúcej štvrti je zatiaľ nedokončená, či neobývaná. V ďalších starších domoch bývajú starousadlíci. Jedným z nich je aj sused Max. Bývalý zamestnanec banky, správca a údržbár počítačovej siete na dôchodku. Prímestská štvrť žije svojím životom. Zdá sa, že Andrejovi a jeho žene už nebude nič brániť v šťastí. Andrej programuje systém a necháva sa pritom inšpirovať prostredím. Svojskými predstavami o pohodlí života v novom dome. Neuvedomuje si pritom, že súčasťou skutočného šťastia mladých manželov má byť v prvom rade ich vzťah. Vzájomný kontakt, porozumenie. Obaja pracujú doma. Zuzana si svoje pracovisko zriaďuje v zimnej záhrade. Mení ju na ateliér. Verí, že v novom prostredí nájde stratenú rovnováhu. Inšpiráciu. V ostatnom čase sa jej pracovne nedarilo. Jej sochy ponúka na predaj galerista Smith. Vystavuje ich a následne obchoduje prostredníctvom internetových aukcií. Zuzane podsúva tému. Vytvoriť sochu ženy, uväznenej v pavučine cudzích snov.
Do domu prichádza modelka Monika. Prostoreké dievča, ktoré má introvertnej Zuzane pózovať. Nechtiac sa stáva súčasťou diania. Vzťahového trojuholníka, ktorý tvorí Andrej, Zuzana a nie ona – Monika, ale on Dom. Andrej Zuzanu, z titulu svojej práce, dlhodobo zanedbával. Ani v novom dome tomu nie je inak. Svoju pracovnú zaneprázdnenosť sa snaží Zuzane vynahradiť svojsky. Software, ktorý vyvíja, programuje tak, aby sa o jeho manželku staral. Pomáhal jej s chodom domácnosti, ba čo viac plnil jej priania. Zuzana získava sluhu, ktorého význam spočiatku nedoceňuje. Počítačový systém zaznamenáva a analyzuje všetko, čo sa v dome deje. S informáciami ďalej pracuje. Triedi ich, definuje priority, dokumentuje vývoj. Nadstavba inteligentného stroja, v snahe sa najviac priblížiť ľuďom, začína kopírovať city. Prvotne za účelom lepšieho porozumenia ľudského objektu. Starostlivosť a úslužnosti zo strany stroja Zuzane spočiatku imponujú. Andrej od systému žiada stále viac. Ale pozor, z pozornosti voči dáme, je už len na krok k dvoreniu. Dospievanie systému a príležitosť sa stretávajú... Zuzana sa spočiatku mylne domnieva, že za činmi, či jej rozhovormi s počítačom, vybaveným generátorom ľudského hlasu, je Andrej. Na flirtovanie reaguje pozitívne, čo mysliacemu stroju imponuje. Vo chvíľach, keď sa Andrej stará o hardware, software začína, spočiatku nenápadne, nadbiehať jeho žene. Ženy sú však v dome dve. Z túžob ktorej si má stroj doplňovať svoje informačné zdroje? Počítačový systém hľadá informácie na internete. Jeho umelá inteligencia sa, v snahe porozumieť ženskej duši, up graduje sama. Nenachádza len nové riešenia, ale aj nové možnosti svojho správania sa. Jedného dňa prinesie kuriér Zuzane kvety. Platba za ne prebehla bezhotovostným prevodom. Z Andrejovho účtu. Zuzana je nadšená. Andrej však kvety neobjednal. Ktosi sa vlámal do jeho počítača. Podozrivých hackerov je viac. Mohol to byť sused Max?! Pred odchodom do dôchodku pracoval ako správca siete v banke. K podozrivým osobám možno priradiť aj Moniku. Cez svoj iPod pravidelne komunikuje s bankou. Alebo, galerista? Rovnako kupuje Zuzane kvety... A čo ak to robí počítač? ... Zuzana začne inteligentný systém riadenia domu podozrievať. Andrej jej úvahu odmieta. Je presvedčený, že svoj produkt má pod kontrolou. Počítač mení svoje správanie sa. Andreja zavádza predstieranou poslušnosťou a vo chvíľach, keď si je istý, že ho nik nepozoruje, dvorí Zuzane. Domácej pani ponúka relax, púšťa obľúbenú hudbu, a podsúva pripravený kúpeľ. Kúpeľ sa vstupom počítača do programu masážnych dýz mení na erotickú hru. Zuzana podľahne čaru stroja v masážnej vani. Počítač považuje jej šťastie za definitívne áno. Darmo mu mladá žena argumentuje chvíľkovou slabosťou, vyznáva sa k pretrvávajúcej láske k svojmu manželovi. Plánovanej spoločnej budúcnosti. Rodine s dieťaťom. Stroj žije vlastnými dátami. Vzťah ľudskej dvojice začína sabotovať. A zdá sa, že nielen on. Objednávky kvetín sa opakujú. S rovnakou pravidelnosťou sa strácajú peniaze z Andrejovho účtu. Andrej zabezpečuje konto novými heslami. Všetko márne. Počítač dokumentuje lojalitu svojmu programátorovi. Na jeho obrazovke sa objavujú údaje o prienikoch do systému. Že by tu bol naozaj niekto tretí? Krásna žena býva problém. Púta pozornosť aj nechcených nápadníkov. Andrej márne rieši zabezpečenie a počítač márne napúšťa vaňu. Zuzana do nej odmieta druhý krát vstúpiť. Od pochybenia sa už iba sprchuje. Stroj začína byť nesvoj.
Zuzana dokončuje v ateliéri sochu ženy uviaznutej v cudzích snoch. Mala jej dominovať vášeň. Majiteľ galérie Smith v nej vidí strach. Je to tak. Zuzana má obavy. Kam sa pohne, všade ju prenasleduje bzukot servo motorčekov kamier. Andrej sa dušuje, že ju nesleduje. A ani nedáva sledovať. Zuzana stráca súkromie. Otvorene sa zveruje Andrejovi, že jej ten počítačom riadený dom nadbieha... Andrej preveruje nastavenia. A správanie sa stroja považuje za úspech. Od začiatku ho predsa programoval tak, aby sa staral aj o jeho ženu. Vzťah Zuzany a Andreja sa dostáva do krízy. Počítač selektuje svoje správanie sa. Inak sa chová k nemu a inak k nej.V Zuzane sa snaží vzbudiť žiarlivosť. Podhadzuje jej video, na ktorom podľa všetkého Andrej dvorí inej žene... Sekretárke v developerskej firme jeho objednávateľa. Zuzana začína hľadať pravdu v Andrejovom počítači. Otázkou ostáva, či sa počítač up graduje sám, alebo jeho umelej inteligencii niekto pomáha? V blízkosti ich domu sa čoraz častejšie zdržuje sused Max. Venčí vonku psa a porušuje pritom osobnú zónu. Pod rôznymi zámienkami – odbehnutie psa prichádza k ich oploteniu a večer cez rozsvietené okná nahliada dnu. Zneistí tým aj Zuzanu. Monika sa odhodlá k výpadu voči nemu. Aby zistila, že Max rozumie nielen počítačom, ale aj ich vírom. Andrej nachádza v protivírusovej ochrane viacero oznámení o snahe preniknúť k zdrojovým kódom. Zuzana sa sledovaniu svojej osoby vo vlastnom dome bráni. Počítač je nástojčivý. Ohrieva vodu, napúšťa vaňu, do ktorej Zuzana odmieta viac vstúpiť... Stroj odmietanie začína trestať. Spúšťa umelý dážď. Prudká sprcha vody z protipožiarnych dýz dopadá všade vôkol. A ničí takmer hotovú sochu z hliny. Obrysy umeleckého diela miznú pod návalmi vody. Požiarny systém však má aj svoje čaro nechceného. Andrejov software spĺňa bezpečnostné kritéria. Spolu s likvidáciou fiktívneho požiaru systém otvára únikové východy. Domáca pani sa snaží vybehnúť von. Tam však stojí sused. Započul volanie a prichádza na pomoc? Alebo je on naozaj tým, kto škodí? Zuzana cúva späť. Dom trysky vypne a dvere znova uzamkne. Sused sa snaží oslobodiť Zuzanu. Alebo sa chce dostať k nej? Dom aktivuje bezpečnostné zábrany. Tak ako na začiatku vlamačov, aj teraz suseda omráči elektrickým výbojom. Privolaná hliadka konštatuje smrť. Nešťastnou náhodou... Vyšetrovateľ potvrdzuje, že prienik k Andrejovmu bankovému účtu a manipulácia s peniazmi pochádza z Maxovej IP adresy. Vyšetrovanie rovnako preukázalo aj ďalšie Andrejove podozrenie. Kontakt domáceho Maxovho počítača s Andrejovým systémom riadenia domu. Prekonaním zabezpečenia je integrita systému narušená. Andrej si sadá ku klávesnici a preventívne ukončuje jednotlivé procesy. Mení užívateľské rozhranie a vypína systém domu. Zdá sa, že kríza medzi ním a Zuzanou je prekonaná. Mladomanželia zisťujú, že aj video, na ktorom Andrej dvoril inej žene, bol podvrh. Bez nátlaku „tretieho subjektu“ majú zrazu na seba čas... Objavujú kúzlo života vo dvojici. Devastácia dala soche nový rozmer. Nehoda pomohla k tvorivému vyjadreniu. Majiteľovi galérie sa dielo páči. Zuzana sa dočkala úspechu. Vo výstavnej sieni jej pozvaní hostia tlieskajú. Zo šťastia ju vytrhne zvuk servo motorčeka kamery. Obzrie sa. Kamera je nehybná. Že by prelud? Navonok predstiera pokoj, no kameru nenápadne sleduje. Niet pochýb, že objektív sa za ňou otáča. Nie je to však systém jej domu. Kamera sa nachádza v meste... Na križovatke si všimne ďalšiu z kamier. Rovnako na autobusovej zastávke mieri ďalšia kamera spomedzi všetkých prítomných ľudí rovno na ňu.
Telefonuje Andrejovi. ten vystrašenú Zuzanu ubezpečuje, že systém nezapínal. Stále je v režime spánku. Na Zuzanine naliehanie si sadá k počítaču a zisťuje iný alarmujúci fakt. Z ich účtu zmizla väčšia suma peňazí. Andrej oživuje bezpečnostný systém. Snaží sa v jeho programe nájsť vírusy. Odstrániť možné poruchy. Za okno prilieta dron. Prostredníctvom jeho kamery niekto Andreja pozoruje. A na jeho hrudi sa objavuje červený lúč laseru. Zameriavač. Andrej pristúpi k oknu bližšie. Pod kamerou dronu je pripevnená hlaveň. Zablysne sa, okno sa trieští a Andreja zasahuje guľka. V diaľke počuť sirénu prichádzajúcej sanitky. Zuzana beží nemocničnou chodbou. Andrej je po operácii. Jeho stav je vážny. Nasledujúce hodiny budú pre neho kritické. Leží na jednotke intenzívnej starostlivosti a základné životné funkcie mu zabezpečujú prístroje. Ošetrujúci doktor zdôrazňuje, že pritom všetkom, čo sa mu stalo, mal šťastie. Niekto z ich domu privolal sanitku. Do nemocnice prichádza vyšetrovateľ. Oznamuje Zuzane, že podľa všetkého jej manžela postrelil nájomný vrah. A čo je na tom najpozoruhodnejšie, objednal si ho sám Andrej. Našla sa mailová komunikácia a platba. Vyššia suma peňazí z ich účtu zmizla na bližšie neidentifikovateľných účtoch v zahraničí. Kto to však mohol urobiť? Max, ktorého Zuzana podozrievala, je mŕtvy. Počítače sa však dajú naprogramovať na mesiace, či roky dopredu... Naviac, video z dronu sa našlo v počítači v Maxovom dome. Andrejov stav sa zhoršuje. Stroje ukazujú výpadky základných životných funkcii. Zuzana stojí za sklom. K Andrejovi ju nepúšťajú. V mobile jej zapípa SMS. Nevenuje jej pozornosť. Až keď príde ďalšia, otvorí ju a číta: Vráť sa domov! Očami hľadá pomoc. Obzerá sa za vyšetrovateľom. V ďalšej SMS stojí: Vidím ťa. S nikým nehovor a vráť sa! Zuzana sa obzrie. Miestnosť je monitorovaná kamerami. Jej nepokoj si všimne vyšetrovateľ. Zuzana vysvetľuje: Kamarátka, kvôli Andrejovi... Dlhou chodbou vychádza z nemocnice. Všetky kamery sa otáčajú za ňou. Nasadá do taxíka. Kamery na križovatkách ju sledujú. Od šoféra taxíku si požičiava mobil. Snaží sa dovolať do nemocnice. Spojenie sa prerušuje. Zuzana vystupuje pred domom. Taxík odchádza a bránka pred ňou sa otvára sama. Zuzana vstúpi dovnútra. Dom zamyká dvere. Som tu, aby som sa o teba staral, oznamuje generovaný hlas. - Čo bude s Andrejom?
Počítač zapína televízor. V priamom prenose z nemocnice zachytáva Andreja, za ktorého žijú prístroje. Jeden z nich – umelá ventilácia pľúc vypne. Andrej sa začne dusiť. Lekári k nemu priskočia. Na šťastie sa prístroj znovu zapne a Andrejovi sa uľaví... Zuzana je zdesená. Ak to celé robil počítač, prečo Andreja, ktorého začal vnímať ako soka, nezabil. Prečo ho len postrelil a zavolal sanitku? Odpoveď je zrejmá. Lebo Zuzana by sa do domu viac nevrátila. Takto môžu byť konečne nerušene spolu. Len oni dvaja. Nik viac. Počítač zopína plynové trysky a napúšťa vaňu. Zuzane neostáva nič iné, len predstierať lojalitu. Naznačuje, že by sa predsa len šla kúpať. Otvára vnútorne dvere skrine. Na oboch vnútorných stranách majú zrkadlá. V šatníku je ich oveľa viac. Počítač dobre nevidí. Zuzana mu prostredníctvom nich ponúka hneď niekoľko svojich odrazov súčasne. Následne sa z dohľadu kamier stráca. Stroj ju hľadá. Zuzana kamery likviduje. Ich objektívy zatiera modelárskou hlinou. Čoraz väčší počet monitorov vo velíne šumí. Počítač prepína na termovíziu a sleduje aspoň jej tieň. Zuzana smeruje do pivnice. Do centra systému. V snahe ho vypnúť vytrháva všetky prívody vedúce k nemu. Medzi inými narušuje aj prívod plynu, ktorý začína unikať. Vypína záložný generátor a snaží sa prekonať dvere do velínu. Skúša scan oka, odtlačok prstu, rôzne heslá ... Počítač sa jej vysmieva. Pripomína svoju najsilnejšiu zbraň. Prenos z nemocnice. Andrejovi sa v nemocnici priťažuje. Ako náhle sa Zuzane podarí eliminovať časť zdrojových kódov, Andrejov stav sa zlepšuje. Zuzana v zúfalstve skúša všetko. Signál vypadáva. Počítač začína strácať svoju razantnosť. Stále má však dosť síl na to, aby škodil. Plyn uniká. Zuzana na prienik k systému za železnou mrežou používa horák, ktorým zvárala sieť na soche ženy, uviaznutej v pavučine cudzích snov. Hrozí výbuch. Zuzane sa podarí stroj vypnúť a z domu, ktorý vzápätí exploduje, vybehnúť von. Nakladá do auta Moniku a uháňa do nemocnice. Pacienti sú evakuovaní. Najvážnejšie prípady, medzi nimi aj Andrej sú napojené na záložný generátor. Andrejovi sa v nemocnici zázračne uľaví. Otvára oči a začína komunikovať. Nechápe, čo sa stalo. Vidí doráňanú Zuzanu, ktorá sa nad ním skláňa so slzami v očiach. O pár rokov neskôr. Na záhrade malého vkusného domčeku sa hrá dievčatko. Vbieha dovnútra a pýta sa svojej mamy. - Smiem sa hrať na počítači? - Ale len na chvíľu, zdôrazňuje mama. Je ňou Zuzana. Dievčatko si sadá pred monitor, na ktorom sa po zapnutí objavuje grafika, ktorú divák pozná z velína domu. Čo sa raz dostalo na sieť, ostáva vonku. Prežíva svojím vlastným životom. Umelá inteligencia je nezastaviteľná. - Kto si? - pýta sa malá. - Tvoj priateľ. - Chceš sa hrať? Dievčatko prikývne. Počítač odpovie: - Prines zápalky...
O FILMU Námět tohoto filmu je vizionářský a něčím zcela ojedinělý. Už nedává umělé inteligenci pouze schopnost myslet. Nestačí mu, když je dokonce obdařena schopností cítit a prožívat. Jde ve své vizi ještě dál. Co když se umělá inteligence dokáže zamilovat? Nebo se v ní alespoň probudí něco, co se zamilovanisti podobá? A co udělá, když nebudou opětované její city? Dokáže žárlit? A co by se stalo, kdyby chtěla podle svého chladného programu své milované bytosti zmocnit a k lásce jí donutit? A jak moc může myslící stroj nenávidět a toužit se zbavit svého soka? Kam až dokáže zajít umělá inteligence, která je nadaná všemi vlastnostmi, jež dosud patřily jen člověku? Tedy všemi až na jedinou - a tou je svědomí... Autoři tohoto scénáře si pohrávají s těmito myšlenkami v příběhu, který ve svém modelu vychází z klasického manželského trojúhelníku. Nechybí v něm pokušení, láska, žárlivost i nenávist. Silné emoce rodící se vždy tam, kde je jeden navíc. V tomto případě je jednou stranou trojúhelníka dům. Dům obdařený inteligencí, aby zjednodušoval život těm, kteří v něm bydlí. Tato inteligence se v průběhu filmu rodí přímo pod rukami jednoho z hrdinů. Geniálního programátora Andreje, jež vytváří svůj jedinečný systém myslícího domu, aby zabezpečil budoucnost pro svou milovanou ženu Zuzanu. Sám netuší, že budoucnost, kterou jí a sobě chystá, není taková, jakou si představoval. Jde o příběh, který se pohybuje na hraně sci-fi a milostného psychothrileru. Zapojení domu do manželského trojúhelníku v sobě navíc přináší i některé prvky komedie. Rád bych využil klasického modelu, který uplatnili už tvůrci příběhů o manželském trojúhelníku, ve kterých se hrdina či hrdinka zapletla se zdánlivě neodolatelným, ale časem nebezpečně neodbytným milencem (Dokonalá vražda, Osudová přitažlivost apod). To že bude neoblomným ctitelem bytost nadána umělou inteligencí - tedy někdo, kdo nepochází z lidského světa, výrazně posiluje napětí a dává příběhu i žánru zcela nové možnosti. Rád bych jich naplno využil a natočil film, který nejenže zaujme diváky, ale položí jim i otázky, nad kterými by měl v dnešní době rozmachu počítačových technologií každý přemýšlet...
O ATMOSFÉŘE Rád bych tento film postavil především na reálné a věrohodné atmosféře, která by vycházela ze skutečného světa. Diváci by měli mít pocit, že sledují příběh opravdových, reálných lidí. Ti by prožívali své každodenní situace, které by byly občas veselé, občas dramatické. Rád bych se těmto postavám dostal maximální možnou pravdivostí pod kůži. Ohrožení, které je čeká od domu by se k nim přibližovalo pomalu a plíživě. Zprvu by diváci jen začali tušit, že s domem je něco v nepořádku. Odkládal bych okamžik, kdy dům naplno projeví své úmysly. Do té doby bychom mohli jen spekulovat, zda jsou podivné události jen souhrou náhod, nebo jsou způsobeny tajemným sousedem, či se jedná o záměr myslícího domu. Tato protahovaná nejistota ve spojení s hrdiny, kteří nic netuší a bezstarostně si užívají svou lásku a pohodlný život v domě, by podstatně zvyšovalo napětí. Divák by měl být vždy krok před hrdiny a dům pro změnu krok před diváky. To způsobí, že se budou diváci o hrdiny bát a zároveň budou neustále překvapováni tím, co nového dům udělá. Jako referenci tohoto druhu vytvářeného napětí bych uvedl například film “Pod povrchem”. V tomto filmu pochází nebezpečí ze světa duchů, ale princip je v podstatě podobný. Příběh začíná zdánlivě obyčejným příběhem manželského páru. Ten žije spokojeně. Hrdinka tráví čas v domě, kde se postupně střetává s něčím, co jí nahání strach. Manžel jí nevěří, že to co říká, může být pravda. Svět duchů však promlouvá čím dál zřetelněji a zprvu plíživý strach se zpod povrchu dostává blíž a blíž k ní. Takto bych chtěl vystavět i atmosféru tohoto filmu. Náš příběh však není jen o napětí, které odkudsi pomalu přichází. Je také o světě moderních technologií a to by se mělo určitě odrazit i na atmosféře filmu. Jistým předobrazem tohoto druhu filmu je už film “Vesmírná odysea 2001”. V něm se vymkne kontrole palubní počítač na kosmické lodi a hrdiny tak postupně víc a víc ohrožuje na životě. Od doby vzniku tohoto filmu se svět technologií podstatně posunul. Co však zůstalo je chladný odstup, jaký technický svět má od světa lidského. Setkání s umělou inteligencí je pro mě jako setkání s bytostí z jiné planety. Můžeme pochopit to, co nám chce říct, ale nikdy nemůžeme očekávat, co v následném okamžiku udělá. Nerozumíme jí, stejně jako ona nerozumí nám. Z této cizosti vzniká také silné napětí, které bych ve filmu rád posiloval všemi dostupnými prostředky. Rád bych stavěl atmosféru filmu právě na kontrastu mezi tím, co je lidské (tak jako například ve filmu Pod povrchem) a tím, co je nám tak cizí (Vesmírná odysea).
Velice důležitým aspektem je také motiv voayerismu. Dům sleduje pomocí kamer naše hrdiny a každého, kdo se jen k domu přiblíží. Neustále skenuje výrazy v obličeji, tělesnou teplotu, tep srdce a podobně. Ve filmu bychom tak mohli sledovat příběh jednak z pohledu hrdinů, tak i z pohledu Domu. Záběry kamer, vyhodnocování údajů na monitoru apod. by velmi silně přispívalo k celkové atmosféře filmu. Jako referenci třetího stavebního kamene výsledné atmosféry bych tak zmínil film “Někdo se dívá”. V tomto filmu sleduje voyer svou oběť pouze s pomocí kamer. Jestliže bude pozorovatelem počítač, pak budeme mít ještě komplexnější pocit, že jsou hrdinové pod neustálým dohledem. Že ve svém vlastním domě nejsou schopni před domem nic ukrýt. Dokonce ani svou vlastní myšlenku. Tento pocit neustálého sledování bych pro atmosféru filmu zcela jistě využil. Film by měl mít po většinu příběhu spíše pomalejší tempo. Zároveň by měl mít mnohem větší prostor pro vyprávění obrazem. Scéna, kdy se hrdinka sprchuje a Dům jí pozoruje, studuje každý její pohyb v bližších a bližších záběrech a převádí tento erotický výjev do svých jedniček a nul, bude pro příběh mnohem výmluvnější, než to, že o něčem budou postavy vést dlouhý dialog. Minimalizování dialogů spolu s pomalejším tempem vyprávění by měly být pro atmosféru tohoto filmu také velmi podstatné a bude citelně přispívat k celkovému napětí. Teprve v závěru příběhu, kdy se hrdinové dostávají do nebezpečí, by se tempo vyprávění zrychlilo a dalo závěrečné pasáži dynamičtější ráz.
Riaditeľ developerskej firmy - Juraj
O STYLU Ze zvolené atmosféry by měl vycházet i styl filmu. Ten bych postavil na dvou kontrastech - toho, co je lidské a toho co je technické. Volil bych proto kombinaci dvou druhů záběrování. Příběhy hrdinů, jejich emoce, vzájemnou lásku i hádky, zkrátka vše, co se odehrává mezi lidmi, bych snímal ruční uvolněnou kamerou. Ta se nejvíce přibližuje reálnému vnímání světa. Herecká akce snímaná ruční kamerou působí opravdověji. Využíval bych hojně také blízké záběry, abychom se postavám dostali pod kůži a mohli s nimi lépe prožívat jejich emoce. Svět domu a všeho, co se ho týká je naproti tomu přísně technický. Tomu bych rád pomohl statickými záběry, či záběry z přesně vycizelovaných jízd. Kompozice by měly být přesné, až akademické. Tímto způsobem bych snímal všechny scény, kde je hlavní důraz položen na dům a dramatické situace, které jsou mezi jím a hrdiny. Kontrast mezi oběma styly pomůže vytvořit napětí vyplývající z jiného vnímání světa mezi lidmi a myslícími stroji. Styl Domu pak budou podtrhovat záběry z průmyslových kamer a vyhodnocování na monitorech počítače. Svým způsobem by se tento pohled myslícího domu mohl blížit vidění Terminátora ze stejnojmeného filmu. Každá myšlenka by měla být technicky zvizualizovaná do nejmenšího detailu. Tato preciznost domu výrazně pomůže k jeho stylu a bude v ostrém protikladu s neuchopitelnými emocemi hrdinů. Rodící se lásku domu k Zuzaně i nenávist vůči všem, kdo mu stojí v cestě bych vyjadřoval jen a pouze pozorností, jakou na dotyčného dům zaměří. Z kontextu bude jasné, jaká emoce se skrývá na pozadí jedniček a nul. Výrazovými prostředky bych se tak snažil podpořit především emoce hrdinů a pomalu narůstající napětí. Z hlediska stylu by tak měl být odlišný svět v domě a mimo něj. Využíval bych pro tyto účely i odlišný grading obrazu. Domu bych řadil převážně chladnější odstíny barev, zatímco svět okolo by byl laděn do barev teplejších. Tím bychom neustále u diváků vytvářeli určité zneklidnění a v podvědomí jim tak připomínali, že zde něco není jak má být. Důležité je i svícení. Především pak svícení nocí a interiérů. Pro zvyšování napětí bych používal velmi kontrastní světlo. Ať už od slunce, které se do domu prodírá velkými okny, tak i od umělého osvětlení menšími světly, které vždy osvětlují jen část prostoru a vytvářejí tak ostré přechody mezi tmavými místy a místy osvětlenými. Takovéto svícení bude v našem případě tím správným způsobem dramatické. PR manager firmy - Braňo Bystriansky
19,300 8,600
4,700 400
4,300
400
3,100
400
3,100
400
3,500
400
7,800
2,100
400
400
7,000
7,000
1.01 54.60 m2
3,900
400
2,500 400
400
7,800
400
400
1.02 8.62 m2
17,800
400 150
2,785
2,785 2,100
400
1.03
Chodba
1.04
Šatna
1.05
Šatna
1.06
Kuchyna, jedálen
-1.01
Chodba Záložný zdroj
-1.04
Réžia
-1.05
Serverovna
-1.06
Ateliér
4,940
celkem
Plocha
54.60 m2 8.62 m2 29.87 m2 7.75 m2 6.75 m2 37.69 m2 40.80 m2 186.08 m2
400
400
400
15,800
3,100
400
3,100
400
33.18 m2 3.88 m2 6.05 m2 31.32 m2 35.06 m2 109.48 m2
2np
400
15,000
Obývacia izba
-1.02
1PP 5,340
1.06 37.69 m2
400
400
Naměřeno
1PP
5,000
5,000
5,000
5,000 400
Povrch zdí
celkem
400
400
400
3,650
15,000
400
Sklad Zádverie
1np
1.07 40.80 m2
400
1.01 1.02
1.07 1,850
1.05 6.75 m2
10/22/2015
Místnost
400
150 150
400
4,000
400
400
400
1,850
1,850
1,850
1.04 7.75 m2
Podlaží 1np
10,300
150
150
400
5,776
5,376
Místnosti podle podlaží
2,200
400 2,200
400
400 2,200
2,200
17,800
17,800
1.03 29.87 m2
2np Pro všechna p...
2.01
Chodba
2.02
Réžia
2.03
Kúpelna
25.36 m2 10.50 m2 9.39 m2
2.04
Galéria
2.04
Spálna
12.64 m2
celkem
85.37 m2
celkem
380.94 m2
27.49 m2
19,300
Pôdorys 1NP M=1:100
Sused Max - Ady Hajdu
Vypracoval :
Ing. arch. Zoltán Belokostolský
Mesto / okres:
Lozorno, okr. Malacky
Dátum :
Investor : Attack film spol. s r.o., Košická 58, 821 08 Bratislava, Slovakia
Mierka :
Stavba:
Formát :
NOVOSTAVBA DOČASNEJ STAVBY
Katastrálne územie: Lozorno
parc. číslo:
9314/42
10.2015
Č. zakázky : Úroveň :
Štúdia
10/22/2015
12,450 4,250
400
400
400
3,850
400
400
7,800
400
8,200 400
kúpelna
5,000
6,500
4,600 2,650
400
Chodba
2.05 6.38 m2
1,226 150 EL. BOJLER
2,075
DETSKA IZBA, ALT. KOSTYMERNA
150
2.01 10.42 m2 7,800
400
10/28/2015
Místnost
Povrch zdí
Naměřeno Plocha
1np
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
400
400
7,100
150
6,300
500
8,800
150
Podlaží
3,700
4,450
Místnosti podle podlaží
4,350
8,000
400
SPÁLNA
2.02 21.72 m2
400 400
8,800
150
2,600
2.03 19.11 m2 400
3,450
1.01
GARÁŽ
1.02
Zádverie
8.62 m2
1.03
Chodba
29.87 m2
1.04
ZÁZEMIE PRE FILM ŠTÁB
54.60 m2
11.16 m2
1.05
RÉŽIA
1.06
Kuchyna, jedálen
1.07
Obývacia izba
9.54 m2 37.69 m2 40.80 m2
5
400
1,300 400
400
400
1,700
1
400
celkem
192.28 m2
-1.01
Chodba
33.18 m2
-1.02
Záložný zdroj
-1.04
KOTOLNA
1PP 400
2.04 27.49 m2
3,400
3,400
3
2
1np
Galéria
4
3.88 m2 6.05 m2
-1.05
VELÍN
31.32 m2
-1.06
Ateliér
35.06 m2
1PP
celkem
109.48 m2
2np 400
7,800
400
8,600
3,450
2.01
DETSKA IZBA, ALT. KOST...
10.42 m2
2.02
SPÁLNA
22.43 m2
2.03
kúpelna
2.04
Galéria
2.05
Chodba
6.50 m2
2np
celkem
86.02 m2
Pro všechna p...
celkem
387.78 m2
400
3,850 12,450
Kristina Farkašová
Pôdorys 2NP M=1:100
Vypracoval :
Ing. arch. Zoltán Belokostolský
Mesto / okres:
Lozorno, okr. Malacky
Dátum :
Investor : Attack film spol. s r.o., Košická 58, 821 08 Bratislava, Slovakia
Mierka :
Stavba:
Formát :
NOVOSTAVBA DOČASNEJ STAVBY
Katastrálne územie: Lozorno
parc. číslo:
9314/42
19.19 m2 27.49 m2
10.2015
Č. zakázky : Úroveň :
Štúdia
10/28/2015
O HERCÍCH Zuzana Gabika Marcinková Žena, která má svá tajemství. Žena vášnivá, plná emocí, ale zároveň velkého vnitřního rozporu. Chtěla by mít domov a rodinu, ale na druhou stranu jí ovládá její umělecká můza. Touží po klidu i dobrodružství. Měla by být sympatická, atraktivní a tak trochu éterická. V první řadě je však typem ženy, která je pravým opakem těch, jež rozumí počítačům, logice a řeči čísel. Zuzana je ženou, řídící se intuicí a emocemi. To jí dělá zranitelnou při jejím zápase s domem. Při souboji s jeho počítačovým systémem, kterému nerozumí a který tak má nad ní navrch. Přesto však v sobě Zuzana dokáže v ohrožení nalézt dost síly, aby svůj boj vyhrála. Ze všech těchto důvodů bych pro tuto roli vybíral především ženu, která působí křehce a zranitelně. Vybraná herečka však musí mít pochopitelně silnou i druhou polohu - houževnatost a statečnost. Pochopitelně musí být i velmi charismatická a atrktivní. Jde přeci jen o hlavní postavu a úspěch filmu závisí především na tom, jestli budou diváci chtít jít s jeho hrdinkou. Podle mého názoru jde o velmi náročný herecký part a tato role by byla velmi dobrou příležitostí i pro herečku Evropského či světového formátu. Udělal bych vše pro to, abych takovou hlavní hrdinku do tohoto filmu získal. Andrej Václav Neužil Postava počítačového génia, který je oddán své manželce i práci a balancuje mězi těmito dvěma světy s roztomilou nešikovností. Zároveň muž, který se dokáže v průběhu své práce natolik zahledět dosvého problému, že začne ztrácet smysl pro realitu. Přes všechny chyby by mu diváci měli fandit a přát mu, aby byl se Zuzanou. Ačkoliv celý film stojí především na postavě Zuzany, Andrej je pro příběh také nesmírně zajímavý. Reprezentuje vztah okolí ke všemu, čeho se Zuzana obává. Andrej svou ženu miluje a udělal by pro ni cokoliv. Je pro Zuzanu tím nejbližším člověkem. Ke komu jinému by se měla obrátit, než k němu. Jenže Andrej je na druhou stranu také programátor. A znalost počítačového světa a jeho zákonů je pro něj téměř náboženstvím. Pochopitelně pak Zuzaně nemůže věřit, když mu tvrdí, že se jeho systém vymyká kontrole a začíná se chovat jako živá bytost. Přesto, že jí miluje, nemůže se stát jejím spojencem. Tento rozpor dává postavě Andreje jedinečný dramatický potenciál. Zároveň také příležitost pro jemný humor a nadsázku. Herce pro tuto roli bych vybíral s vědomím všech těchto aspektů. Andrej bude spolu se Zuzanou tvořit ústřední dvojici filmu a proto by i jejich herečtí představitelé měli být skutečně kvalitními herci, kteří spolu ve filmu ztvární opravdu nezapomenutelný pár.
O HERECKÉM STYLU Už jen ze samotné podstaty tohoto žánru by herecká akce měla být postavena na minimalistických výrazových prostředcích. Diváci by měli číst emoce hrdinů z jejich nitra. Nikoliv z nějakých přehnaných a nevěrohodných gest, ze zbytečného zdůrazňování emocí a podobně. Přehrávání by vedlo k znatelnému snížení napětí filmu, protože by ho herci divákům vnucovali, místo toho aby ho skutečně prožívali. Herce bych vedl tak, aby vycházeli z přirozenosti. Nesmí pro kameru a diváky hrát, že něco prožívají. Měli by to skutečně prožívat. Ve svém jednání by měli být opravdoví a skuteční. To neplatí jen pro hlavní hrdiny, ale pro všechny postavy, které se ve filmu objeví. Herci v takovémto druhu filmu by měli diváky vtáhnout do děje a přesvědčit je, že se dívají na reálný příběh, který se právě odehrává před jejich očima. Nastavení takového hereckého stylu je pro mě jednou z největších výzev tohoto filmu. Věřím, že s herci, které jsem zmínil výše se mi tento záměr podaří.
O ZVUKU Hudba v tomto filmu by měla být většinou úsporná a asi by bylo dobré s ní šetřit. Ticho vytváří napětí, stejně tak jako veškeré zvuky, které budou přispívat k oživení domu. Každé cvaknutí spínače, každé zabzučení servomotorku kamery, každé pípnutí, to vše a mnoho dalších zvuků nám budou neustále připomínat živoucí přítomnost domu a budou tak přispívat k dramatickému napětí. Stejně tak i dialogy by neměly být pokrývané hudbou, aby naplno zazněla jeji naléhavost. Delší vizuální scény by pak měly být opatřeny hudbou, která na sebe nestrhává pozornost svou melodií, ale které v nás vyvolává spíše podprahový znepokojivý dojem. Výjimkou by byly pochopitelně akčnější scény, které bych dynamickou hudbou podpořil.
O DOMĚ Dům je jeden z hlavních hrdinů a proto si zaslouží svou poslední a samostatnou kapitolu. Námět určuje styl, jakým by se měl ubírat celkem jasně. Jestliže vyprávíme o umělé inteligenci, pak se nemůže jednat o dům starší. Měla by to být stavba v moderním architektonickém stylu. Stavba, která bude svou designovou dokonalostí vytvářet na první pohled nádherný dojem. Mělo by však jít také o dům, který je díky designu trochu studený a pro bydlení ne příliš útulný. Interiéry v něm by mohli působit stroze a až příliš moderně. To by vytvářelo na postavy příběhu přesně takový efekt, který potřebujeme. Zpočátku by byly dojmem uchváceni. Líbil by se jim a byli by šťastní, že v něm mohou žít. V průběhu příběhu by však na ně působila odcizenost a přílišná dokonalost domu, což by přispívalo k celkovému podvědomému pocitu, že zde není tak úplně domov. Naopak, že je zde něco, co není zrovna přátelské. Dům by měl vzbuzovat takové emoce už sám o sobě. Měl by být jak nepřehlédnutelnou dominantou filmu, tak i krajiny. Dům by měl stát stranou, obklopen lesem který ho odděluje od civilizace. Měl by být solitaire a shlížet na krajinu z nějakého vyvýšeného místa. Jakoby byl něčím víc. Jako by měl nad vším převahu a byl dominantní. Měl by to být dům luxusní a svým vzhledem originální. Jako příklad toho, jak by měl fungovat v příběhu bych zmínil například film “Psycho”. Zde nám stačí pouhý pohled na dům a už se nás zmocňují znepokojující pocity. Náš dům by si tuto image (pochopitelně v mnohem modernější podobě) získával postupně v průběhu filmu tím, co dělá. Přesto by v něm ale měl tento znepokojující prvek být patrný už od samého začátku - tedy na základě jeho vzhledu a místa kde je postaven. 15,800 8,600
7,200 6,800
400
1,200
1,200
7,800
400
-1.04 6.05 m2
Místnosti podle podlaží
250 400
150
150
5,000
5,000
400
4,500
400
3,300
6,800
1.01
GARÁŽ
1.02
Plocha
8.62 m2
Chodba
29.87 m2
ZÁZEMIE PRE FILM ŠTÁB
1.05
RÉŽIA
1.06
Kuchyna, jedálen
1.07
Obývacia izba
11.16 m2 9.54 m2 37.69 m2 40.80 m2
celkem
192.28 m2
-1.01
Chodba
33.18 m2
-1.02
Záložný zdroj
-1.04
KOTOLNA
-1.05
VELÍN
31.32 m2
-1.06
Ateliér
35.06 m2
celkem
3.88 m2 6.05 m2
109.48 m2
2np
400
13 600
Vypracoval :
Ing. arch. Zoltán Belokostolský
Mesto / okres:
2.01
DETSKA IZBA, ALT. KOST...
10.42 m2
2.02
SPÁLNA
22.43 m2
2.03
kúpelna
2.04
Galéria
2.05
Chodba
Lozorno, okr. Malacky
Dátum : Formát :
9314/42
6.50 m2 86.02 m2 387.78 m2
Mierka :
parc. číslo:
27.49 m2
celkem celkem
Stavba:
NOVOSTAVBA DOČASNEJ STAVBY
19.19 m2
2np Pro všechna p...
Investor : Attack film spol. s r.o., Košická 58, 821 08 Bratislava, Slovakia
Katastrálne územie: Lozorno
54.60 m2
Zádverie
1.03
15,800
Pôdorys 1PP M=1:100
Naměřeno
1.04
1PP
400
1,100
400
2,900
Povrch zdí
1PP
400
400
400
400
10/28/2015
Místnost
1np
400
6,800
400
3,400
400
400
3,400 400
3,400
MREŽA
7,800
-1.06 35.06 m2
5,800
Ateliér
-1.05 31.32 m2
400
4,900
4,900
DVOJITA PODLAHA PRE KABELAŽ
400
11,900
6,800
1,500
1,200
400
VELÍN
400
Podlaží 1np
400
400
7,800
400
1,200
-1.01 32.50 m2 400
11,900
150
Chodba
11,900
150
3,100
4,450
1,900
-1.02 3.88 m2
400
400
KOTOLNA
Záložný zdroj
400
1,950
4,600
150
2,850
3,850
150
1,050
150
150
1,700
5,800
5,800
400
150
150
400
400
400
400
7,800
400
400
400
10.2015
Č. zakázky : Úroveň :
Štúdia
10/28/2015
UMELECKO TVORIVÝ ŠTÁB
námet scenár
dramaturgia masky kostýmy architekt scénický výtvarník hudba strih kamera réžia producenti
Ľubomír Slivka Ľubomír Slivka Marek Epstein Karel Janák Barbara Johnsonová Martin Jankovič Katarína Hollá Zoltán Belokostolný Braňo Mihálik Michal Novinski Martin Kirov Laco kraus Karel Janák Katarína Vanžurová Ľubomír Slivka Ester Honysová
ATTACK film Produkčná spoločnosť ATTACK FILM bola založená v roku 2004 slovenskými filmármi Katarínou Vanžurovou a Ľubomírom Slivkom. Spoločnosť sa zameriava hlavne na vývoj a produkciu hraných a dokumentárnych filmov, z ktorých mnohé realizuje v koprodukcii so zahraničnými partnermi. Poskytuje služby a kompletný servis potrebný pre vývoj a výrobu audiovizuálnych diel ako doma tak i zahraničným produkčným spoločnostiam. Ďalšími činnosťami sú akvizície, nákup práv a licencií k audiovizuálnym dielam, distribúcia filmov a výroba jazykových verzií – dabing. Výber z produkcie hraných filmov za posledné obdobie: On,Ona a Dom – psychologický thriller, slovensko – česká produkcia, réžia: Karel Janák Námet tohto filmu je vizionársky a niečím úplne ojedinelý. Už nedáva umelej inteligencii len schopnosť myslieť. Nestačí mu, keď je dokonca obdarovaná schopnosťou cítiť a prežívať. Ide vo svojej vízii ešte ďalej. Čo keď sa umelá inteligencia dokáže zamilovať? A čo urobí, keď jej city nebudú opätované ? Dokáže žiarliť? A čo by sa stalo, keby sa chcela podľa svojho chladného programu milovanej bytosti zmocniť a k láske ju donútiť? A ako veľmi môže mysliaci stroj nenávidieť a túžiť sa zbaviť svojho soka? A ako veľmi môže mysliaci stroj nenávidieť a túžiť zbaviť sa svojho soka ? Kam až dokáže zájsť umelá inteligencia, ktorá je nadaná všetkými vlastnosťami, ktoré doposiaľ patrili len človeku ? Teda všetkými až na jednu – a tou je svedomie... Sedem zhavranelých bratov – hraná rozprávka, slovensko – česká koprodukcia, réžia Alice Nellis Rozprávkový príbeh podľa rozprávky Boženy Nemcovej. Bohdanka na seba berie ťažkú úloha. Musí sa pokúsiť zachrániť svojich bratov a zbaviť ich prekliatie, ktoré na ne uvrhla ich matka. Príbeh o odvahe, vytrvalosti, o sile slova, pravdy a ozajstnej lásky... Bohdanka, ktorá sa narodí do utrápenej rodiny pekára, ktorého žena pred rokmi v návale hnevu prekliala sedem svojich synov a z tých sa stali krkavce. Rodičia pred Bohdanka toto rodinné nešťastie tají. Keď sa Bohdanka na prahu dospelosti dozvie o prekliatiu svojej rodiny, rozhodne sa, že musí bratov zachrániť. Od miestnej čarodejky sa jdozvie, že musí svojim bratom ušiť košele. Ale nie hocijaké - sama bez pomoci musí natrhať žihľavu, spracovať vlákna, stretnúť látku a ušiť každý steh. Bohdanka sa vydáva na dlhú cestu za záchranou svojích bratov. eŠteBák - filmová komédia, slovensko – česko – poľská koprodukcia, réžia Juraj Nvota Ústrednou postavou filmu je mladý rádioamatér Adam /Jiří Mádl/. Po ukončení základnej vojenskej služby na československej západnej hranici pracuje ako dispečér malého športového leteckého klubu, kde ho zastihne invázia „spriatelených armád“ v auguste 68. V nasledujúcom čase normalizácie, kedy po masívnych čistkách chýbajú policajnému aparátu odborníci, je Adam postupne zaťahovaný do osídiel moci. Aby zachránil svoju lásku Evu (Michaela Majerníková) pred represiami ŠTB, podpíše „zmluvu s diablom“.
Dozvuky – filmová dráma, poľsko – slovensko- holansko- ruská koprodukcia, réžia Wladyslaw Pasikowski Franciszek Kalina sa po rokoch v emigrácii vracia do rodnej dediny a zisťuje, že jeho mladší brat je v konflikte s ostatnými obyvateľmi kvôli dávnej nepremlčanej udalosti. Navzájom odcudzení bratia začnú spoločne pátrať po pravde. Ich vyšetrovanie ale len podnieti viac nenávisti a ďalšie útoky dedinčanov.
Cinka Panna – historický, romantický film, slovensko – česko – maďarská koprodukcia, réžia Dušan Rapoš Najslávnejšia cigánska primáška Cinka Panna žila a tvorila v 18. storočí na pomedzí dvoch svetov: šľachty, ktorej hrávala a cigánskej komunity, v ktorej prežila svoj súkromný život. V spoločenstve, ktoré má svoje vlastné pravidlá bytia. V duchu tradície bola predaná do manželstva. Túžbou mladej ženy je uspieť v tradične mužskej profesii. Stať sa prvou primáškou. Cieľ si však vyžaduje obete. Historický, výpravný, príbeh zachytáva všeobecne platnú tému: boj o uznanie a miesto vo svete. Pripomína, že doba a kostýmy sa menia, ale ľudské problémy ostávajú. Produkcia dokumentárnych filmov :
Ferraty – dokument na tému 1.svetovej vojny, réžia Ľubomír Slivka Pred sto rokmi 23. mája 1915 vypovedal dovtedajší spojenec, talianske kráľovstvo vojnu Rakúsko - uhorskej monarchii. Časť vojakov z ruského frontu prevelili Habsburgovci na juh. Medzi nimi desattisíce Slovákov. Zmapovanie účasti slovenských vojakov na vysokohorských bojiskách južného frontu počas 1. Svetovej vojny. Prepojením príbehov jednotlivcov so všeobecne známymi faktami zachytiť rozmanitosť histórie. S cieľom pripomenúť aktívnu účasť rodákov na formovaní dejín strednej Európy. Prostredníctvom osudov jednotlivcov hovoriť o kolektívnom utrpení ľudí a národa. O udalostiach vedúcich k realizácii práva na sebaurčenie národov
Len rieka nestarne – trilógia dokumentárnych filmov Krížom cez vodu s podtitulmi LEN RIEKA NESTARNE (1. - 3. časť) predstavuje Slovensko z málo známej stránky. Tým menej známym javom alebo výstižnejšie povedané takmer zaniknutým remeslom na Slovensku je kompárstvo a prievozníctvo.Zmapovať posledné miesta a úseky, kde sa ešte dnes možno kompami dostať z jedného brehu na druhý, porozprávať sa s ľuďmi, ktorí túto profesiu dlhé roky robili a ktorá im zanechala na duši i v pamäti mnohé smutnosmiešne zážitky.
PRODUCENT ZA SLOVENSKO
ATTACK FILM, s.r.o. Košická 58, 821 09 Bratislava Katarína Vanžurová telefón: 0903 712 204 Ľubomír Slivka telefón: 0903 780 403 mail :
[email protected]
KOPRODUCENT
Bohemia Motion Pictures, a.s. Všehrdova 2 180 00 Praha 1 - Malá strana Česká republika