Vytvořili Odet L’Homer a Roberto Fraga
Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto sochy jsou tak obrovské, že i v dnešní době má člověk problém vytvořit je bez moderních nástrojů. Nástrojů, které původní obyvatelé nemohli mít… Tato hra je spekulací o tom, že sochy jsou vlastně paprskové zbraně vytvořené dvěma mocnými kouzelníky. Kouzelníci používali sochy ve hře a jako herní plán používali ostrov. Nyní jste jedním z oněch kouzelníků…
A B
CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy sochy a přitom ochránit svoje. HERNÍ KOMPONENTY: Herní plán (A) – dvacet pět průsečíků obklopených kruhem dvaceti slunečních pozic a šipkami, které určují směr slunečních paprsků (B).
D
C
14 soch (C) – sedm soch pro každého hráče. V průběhu hry sluneční paprsky vstupují do sochy jednou z jejích stran a vylétají očima. Další podrobnosti se dozvíte později. 16 slunečních žetonů (D) – osm pro každého hráče. Na jedné straně je hráčova barva, na druhé jsou paprsky. 1
PŘÍPRAVA HRY: 1. Každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny sochy a žetony své barvy.
Příklad umístění soch
2. Každý hráč umístí na herní plán celkem čtyři sochy. Umisťovat začíná starší hráč a hráči se následně v umisťování (sochy se umisťují po jedné) střídají. Uvědomte si, že sochy se umisťují na průsečíky (včetně okrajových) čar na ostrově. Když je socha umístěna, měla by být její zadní část rovnoběžná s jednou z čar a přední výběžek sochy by měl na čáru navazovat. Srovnání sochy proveďte pomocí trojúhelníkové základny (viz obrázek). PRŮBĚH HRY: Starší hráč začne provedením jedné z níže uvedených akcí. Poté se hráči střídají a každý z nich provede dvě akce (jedno kolo). Akce mohou být v libovolném pořadí a mohou se opakovat. Pět možných akcí: 1. Umístit na herní plán jednu sochu – při umisťování platí pravidla pro úvodní rozmístění soch. 2. Na jednu z dvaceti slunečních pozic umístit reversem nahoru jeden ze svých slunečních žetonů. Jakmile je žeton položen, nesmí se s ním hýbat. 3. Pootočit jednou sochou. I při otáčení musí být socha srovnána dle výše uvedených pravidel. 4. Pohnout jednou sochou podél čáry. Při pohybu není možné sochou pootočit anebo přeskočit jinou sochu. 5. Vyslat z jednoho svého slunečního žetonu paprsek. Hráč otočí žeton aversem nahoru a z této pozice již není možné vyslat žádný další paprsek. 2
Zákazy: • Paprsek není možno vyslat, pokud by ovlivnil sochu aktivního hráče, která byla v tomto tahu umístěna na herní plán. • Paprsek není možno vyslat z žetonu, který hráč položil v tomto kole. Účinek slunečního paprsku: Když je otočen sluneční žeton, vyšle paprsek podél čáry přímo k Velikonočnímu ostrovu – směr je určen šipkou na herním plánu. Jakmile je žeton otočen, zůstane otočený až do konce hry. C Když paprsek zasáhne sochu (přímo nebo skrz jinou sochu): Ze strany (A) – paprsek vyšlehne soše očima ve směru pohledu (D). Zepředu (B) – socha je zničena.
A
Zezadu (C) – socha je zničena. Socha je zničena když: (Obrázky na následujících stranách) 1. Je zepředu nebo zezadu zasažena slunečním paprskem (viz obrázek B na straně 5 a obrázek C na straně 6)
A D B
Účinky slunečního paprsku Obrázek A
2. Socha je paprskem zasažena jako jediná nebo jako poslední (viz obrázek D na straně 7)
3. Socha odrazí dvakrát ten samý paprsek, jednou z jedné strany, poté z druhé strany (viz obrázek E na straně 8) Když je socha zničena, okamžitě se odstraní z herního plánu a již ji není možno použít (položte ji stranou nebo ji vraťte do krabice). Jeden paprsek může zničit maximálně jednu sochu. 3
KONEC HRY: Hra je ukončena, pokud má na herním plánu jeden z hráčů pouze jedinou sochu (druhý jich může mít na herním plánu více). I když má jeden nebo oba hráči v takovém případě ještě neumístěné sochy, hra se ukončí. Vítězem je hráč, který má na herním plánu dvě nebo více soch. VE VELMI VZÁCNÝCH PŘÍPADECH – pokud není možno vyslat další paprsky, vyhraje hráč, který má na herním plánu více soch. Pokud mají oba hráči na herním plánu stejný počet soch, vyhraje ten hráč, který umístil poslední sochu.
4
Z
A Účinky slunečního paprsku - obrázek B Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena zepředu. - Při otočení žetonu „A“ dojde ke zničení sochy „Z“, protože ji parsek zasáhl zepředu.
5
B
Y
Účinky slunečního paprsku - obrázek C Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena zezadu. - Při otočení žetonu „B“ dojde ke zničení sochy „Y“, protože ji parsek zasáhl zezadu.
6
C
M
X
Účinky slunečního paprsku - obrázek D Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena jako poslední nebo jako jediná. - Při otočení žetonu „C“ paprsek prolétne sochou „M“ a následně zničí sochu „X“. I když paprsek zasáhl sochu ze strany, dojde k jejímu zničení, protože je zasažena jako poslední. Paprsek může prolétnout libovolným počtem soch, než zničí poslední zasaženou sochu.
7
D
S
W
R
Q
A Účinky slunečního paprsku - obrázek E Socha je zničena, pokud odrazí dvakrát jeden a ten samý sluneční paprsek. - Při otočení žetonu „D“ prolétne paprsek skrz sochy „Q, R, S“ a následně zničí sochu „W“. I když paprsek zasáhl sochu ze strany, dojde k jejímu zničení, neboť tento paprsek již jednou odrazila. Paprsek může prolétnout libovolným počtem soch, než zničí dvakrát zasaženou sochu. Game Concept and Design: Odet L’Homer and Roberto Fraga Box and Map Art: © 2006 Kurt Miller All Rights Reserved. Layout and Design: Kerry and Todd A. Breitenstein Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 4107 Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo and “Where Fun Comes To Life,” Easter Island and the “Easter Island” logo are trademarks or registered trademarks of Twilight Creations, Inc. ©2006 Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved
8