HERNÍ KOMPONENTY A PŘÍPRAVA HRY
1.
HERNÍ KOMPONENTY A PŘÍPRAVA HRY
KOMPONENTY
1 Herní deska 1 Ukazatel Začínajícího Hráče (Přesýpací hodiny) 4 Desky hráčů 6 Bonusových destiček Malých měst 10 Bonusových destiček Úřadů Velkých měst 10 Destiček Postav 40 Mincí (20x 1, 10x 5, 10x 10) 44 Destiček Kontraktů 4 Žetony 50/100-Bodů 18 Karet Úkolů 31 Karet Velkých měst 15 Zlatých Prutů (12 malých a 3 velké) 15 Balíků Hedvábí (12 malých a 3 velké) 15 Sáčků Pepře (12 malých a 3 velké) 28 Velbloudů (21 malých a 7 velkých) 12 Figurek Hráčů (3 z každé barvy: modrá, žlutá, zelená, a červená) 26 Kostek (5 v každé barvě: modrá, žlutá, zelená, a červená; 5 černých; 1 bílá) 38 Obchodních Center (9 v každé barvě: modré, žluté, zelené, a červené; 2 černé) 1 Pravidla, 1 Příloha, 1 Karta Přípravy 5 Přehledových Karet
Zbylé herní komponenty se rozdělí mezi jednotlivé hráče. Jak jsou tyto komponenty zorganizovány je detailně popsáno na straně 4.
Umístěte Hrací desku do středu stolu. Žetony 50/100-bodů se umístí poblíž pole „50“ na počitadle bodů.
11.
5 černých Kostek umístěte na hrací desku na políčka s ikonami černých Kostek. Počet teček na kostkách nemá na umístění žádný vliv.
12.
Hráč, který nedávno procestoval celý svět si vezme Ukazatel Začínajícího Hráče (Přesýpací hodiny).
10.
Specifické Postavy mají se sebou spojeny herní komponenty navíc. Ponechejte 2 černá Obchodní Centra, bílou Kostku a 1 Herní Figurku v každé z barev v krabici dokud nebudou potřeba. Popis každé z Destiček Postav najdete v Příloze.
2
2.
3.
18 Karet Úkolů se zamíchá a položí na hromádku.
4.
Peníze (40 Mincí hodnot 1, 5, 10) se položí poblíž hrací desky jako společná zásoba.
Zboží (Zlato, Hedvábí a Pepř) a Velbloudi se umístí do společné zásoby poblíž hrací desky. Velké kusy mají hodnotu 3 k odpovídajícím malým. Zboží a Velbloudi nemají limit množství. Jestliže vám v nepředpokládaném případě dojdou, můžete je nahradit jinými žetony.
Zadní strana Přední strana
5.
6 Bonusových Destiček Malých Měst je rozděleno (podle jejich písmen) na 6 malých měst na hrací desce.
6.
10 Bonusových Destiček Velkých Měst je zamícháno a na každé ze 7 velkých měst na hrací desce je položena 1. Zbývající 3 destičky se vrátí do krabice.
Zlato
Pepř
Hedvábí
Velbloudi
7.
31 Karet Velkých Měst je zamícháno a na každé pole měst je položena 1 karta. Dohromady je umístěno 9 karet. Všechny nepoužité Karty Velkých Měst se vrátí do krabice. V této hře již nebudou potřeba.
Reverse side
Počáteční Kontrakty
Speciální hromádka
8.
6 Destiček Počátečních Kontraktů stranou. Viz strana 4.
se na počátku odloží
Zbytek Destiček Kontraktů se zamíchá a 30 z nich se rozdělí do 5 hromádek po 6 Kontraktech. Z jedné z těchto hromádek, umístěte 1 Destičku Kontraku lícem nahoru na každé z 6 polí Kontraktů na hrací desce. Další 4 hromádky se položí poblíž hrací desky. Zbylých 8 Destiček Kontraktů se umístí do „speciální“ hormádky a položí se poblíž hrací desky, ale mimo ostatní hromádky.
9. Zadní strana
3
10 Destiček Postav se rozloží lícem nahoru vedle hrací desky.
PŘÍPRAVA HRÁČE
1.
2.
Každý hráč si vybere barvu, vezme Desku Hráče v dané barvě a položí ji před sebe.
Každý hráč si poté vezme 5 kostek ve své barvě a položí si je na svojí Desku na místo s ikonou Kostky.
3.
Poté si každý hráč vezme 9 Obchodních Center ve své barvě a umístí je na svou Desku Hráče. Pole Zásoby pro Zboží a Velbloudy
Místa pro aktivní Kontrakty
Pole Šuplíku pro splněné Kontrakty
5.
4.
Každý hráč si vezme 2 Velbloudy a umístí je do pole zásoby na své Desce Hráče. Začínající hráč dostane 7 Mincí, umístí je před něj a ostatní hráči ve směru hodinových ručiček si každý vezme o 1 Minci více než hráč před ním (8, 9, a 10 Mincí pro hráče 2,3, a 4).
Každý hráč obdrží Kontrakt z dříve odložené hromádky Destiček Počátečních Kontraktů . Z této lícem dolů položené hromádky si každý hráč vezme 1 Destičku Kontraktu a umístí ji lícem vzhůru na pole pro aktivní Kontrakty na jeho Desce Hráče.
6.
PŘÍPRAVA HRÁČE
7.
Pro vaši první hru bude potřeba pouze tyto 4 Destičky Postav a tyto budou rozděleny následovně: Začínající hráč dostane Rashida ad-Din Sinana,
Každý hráč si vezme 2 Figurky Hráče ve své barvě a umístí je na hrací desku: jednu na pole „50“ na počítadle bodů a druhou na Benátky.
druhý hráč (po směru hodinových ručiček) dostane Mattea Pola, třetí hráč dostane Berke Khana,
8.
Každý hráč táhne 2 Karty Úkolů z lícem dolů otočené hromádky a ponechá si je ukryté před ostatními hráči. V Pokročilé hře si hráči své Karty Úkolů vybírají (viz strana 15). Popis Karet Úkolů je k nalezení v Příloze.
9.
Nakonec si každý hráč vezme Přehledovou Kartu. Jste připraveni hrát hru!
Zusatzaktionen
–
a čtvrtý hráč dostane Mercatora ex Tabrize. V Pokročilé hře si hráči svoje Postavy vyberou (viz strana 15). Popis každé Destičky Postavy je k nalezení v Příloze.
Sie sind immer freiwillig und zusätzlich.
1. Auftrag ausführen
Alle benötigten Waren abgeben, die Belohnung für den Auftrag nehmen und Auftrag auf der Schublade ablegen. 2. 3 Geld nehmen
1 Würfel, egal mit welchen Augen auf den Geldsack legen und 3 Geld nehmen. 3. 1 Würfel neu würfeln
1 Kamel in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel neu würfeln. 4. 1 Würfel hoch oder runter drehen
+1
2 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel um 1 Zahl hoch oder runterdrehen. 5. 1 schwarzen Würfel kaufen
3 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 schwarzen Würfel nehmen, würfeln und auf sein Tableau legen. Achtung: Jeder Spieler darf pro Zug nur 1 Würfel kaufen.
Začínající hráč
4
2. hráč
3. hráč
4. hráč
Vzhledem ke komplexní povaze hry začneme vysvětlováním základních pravidel. Poté vysvětlíme detailně individuální akce a speciální případy. Takže nepanikařte jestliže si myslíte, že něco nebylo vysvětleno – vše tu je. Nakonec, Marco Polo nepopsal všechny svoje výpravy pouze na jednu stranu…
PŘEHLED HRY
Hráči ztělesní jednoho ze společníků cestujícího se slavným cestovatelem Marcem Polem. Každý hráč se pokusí sbírat vítězné body prostřednictvím splněných Kontraktů a navštěvováním lukrativních měst. Splněný Kontrakt také dá hráči další výhody, a ve městech, která navštívil může využít tamních privilegií. Navíc mohou hráči dokončit tajné Úkoly, které jim v závěrečném bodování přinesou další vítězné body. Hráči vykonávají, ve směru hodinových ručiček, po několik kol, jeden po druhém své tahy. V každém tahu, hráči hodí svými kostkami, a umístí tyto kostky na oblasti akcí na herní desce a tím provedou různé akce. Provádějí tahy dokud nebudou použity všechny jejich kostky, což znamená konec kola. Hra se skládá z 5 kol a končí krátkým závěrečným bodováním. Na stranách 15 a 16 představujeme velmi detailní popis kompletního herního kola, takže teď vám pouze dáme stručný přehled hraní tahu, a poté budeme pokračovat popisem všech dostupných akcí. Doufáme, že si užijete následování kroků velkého cestovatele ve „Výpravách Marca Pola“!
O TĚCHTO PRAVIDLECH
O TĚCHTO PRAVIDLECH
PRŮBĚH TAHU
Ve svém tahu musí hráč vzít alespoň 1 (předem hozenou) kostku ze své Desky Hráče, a umístit ji/je na místo akce dle jeho výběru. Může umístit kostky buď na prázdné místo, nebo už obsazené. Poté okamžitě provede odpovídající akci.
Potřebný # kostek Pole akce
Před nebo po provedení hlavní akce může hráč provést 1 nebo více „Doplňkových“ akcí (viz strana 12 a 13). Tyto akce jsou vždy volitelné. Souhrn všech dostupných „Doplňkových“ akcí je k nalezení na Přehledové Kartě hráče.
Zusatzaktionen
Dostupné „Doplňkové“ akce jsou zobrazeny na Přehledových Kartách.
–
Sie sind immer freiwillig und zusätzlich.
1. Auftrag ausführen
Alle benötigten Waren abgeben, die Belohnung für den Auftrag nehmen und Auftrag auf der Schublade ablegen. 2. 3 Geld nehmen
1 Würfel, egal mit welchen Augen auf den Geldsack legen und 3 Geld nehmen. 3. 1 Würfel neu würfeln
1 Kamel in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel neu würfeln. 4. 1 Würfel hoch oder runter drehen
+1
2 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel um 1 Zahl hoch oder runterdrehen. 5. 1 schwarzen Würfel kaufen
3 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 schwarzen Würfel nehmen, würfeln und auf sein Tableau legen. Achtung: Jeder Spieler darf pro Zug nur 1 Würfel kaufen.
Pokud má hráč na své Hrací Desce nějaké nepoužité kostky, musí ve svém tahu provést přesně 1 akci. Pokud už žádné kostky nemá, automaticky jeho kolo skončilo, a už se jej nezúčastní! Další hráč ve směru hodinových ručiček pokračuje v kole svým tahem. Takto to pokračuje dokud všichni hráči neumístí všechny kostky na akční pole. Kolo je pak u konce. Teď se podíváme na Hrací Desku, a poté vysvětlením individuálních akcí.
HRACÍ DESKA
PRŮBĚH TAHU
Přidružená akce
– Individuální místa na desce a akce s nimi spojené
Hrací Deska obsahuje místo na následujících 6 Hlavních Akcí: Vezmi si 5 Mincí, Tržiště, Přízeň Khana, Zisk Kontraktů, Cestování, a Akce Karet Velkých Měst. viz strana 6
TRŽIŠTĚ
viz strany 6 a 7
PŘÍZEŇ KHANA viz strana 7
DOPLŇKOVÉ AKCE
ZISK KONTRAKTŮ
viz strana 12 a 13
viz strana 8
AKCE KARET VELKÝCH MĚST viz strana 11
CESTOVÁNÍ
viz strana 9 až 11
Je zde také 5 Doplňkových Akcí: Dokončení 1 Kontrakt, Vezmi si 3 Mince, Hoď znovu 1 Kostkou, Uprav Hodnotu 1 Kostky o +1/-1, a vezmi si 1 Černou Kostku. Na následujících stránkách jsou vysvětleny tůzná místa a s nimi spojené akce.
5
HRACÍ DESKA
VEZMI SI 5 MINCÍ
VEZMI SI 5 MINCÍ
HLAVNÍ AKCE
HLAVNÍ AKCE K provedení jedné z hlavních akcí musí být zohledněny následující pravidla: • Hráč může umístit pouze své vlastní kostky, nikdy kostky ostatních hráčů. • Počet kostek umístěných na akční pole musí odpovídat zobrazenému počtu kostek. • Hráč může umístit kostky buď na prázdné nebo obsazené akční místa. (Výjimka: Akce Karet Velkých Měst, viz strana 11.) Ve všech případech těchto pravidel vždy předpokládáme, že je akční pole neobsazeno. • Jestliže už je akční pole obsazeno, hráč musí zaplatit Mince do zásoby, aby byl schopen provést akci. Toto je podrobněji vysvětleno v sekci „Speciální Situace“ na stránkách 13 a 14. • Každé akční pole může být použito hráčem a jeho barvou (modrá, žlutá, zelená, červená) pouze jednou; detailně viz strana 14. • Když hráč umístí svoje kostky na akční pole, okamžitě provede odpovídající akci. • Hodnota kostek na akčním poli určuje kolikrát může být akce provedena, nebo kolik položek získáte. (Výjimka: Vezmi si 5 Mincí, viz níže.) Rozhodující faktor je vždy nejnižší kostka. • Jestliže je hráčovi dovoleno provést akci více než jednou, nebo vzít více položek, může provést akci v menším počtu než je dovoleno, nebo může vzít méně položek. Nicméně, musí vždy využít acki alespoň 1-krát.
Jaká je přesná posloupnost událostí v tahu?
1. Hráč umístí kostku/y na akční pole. 2. Hráč zaplatí Mince, jestliže umisťuje kostku/y na obsazené pole (strany 13 a 14). 3. Hráč provede akci.
VEZMI SI 5 MINCÍ
DŮ
ŽIT
– „Peníze za nic…“
K získání 5 Mincí musí hráč umístit přesně 1 Kostku na pole „Vezmi si 5 Mincí“. Na tomto místě nezáleží na čísle na kostce; není to při této akci zohledněno. Hráč vždy za tuto akci dostane 5 Mincí. Jestliže je toto pole akce již obsazeno, hráč musí zaplatit cenu za umístění kostky (viz strany 13 a 14). Příklad: Žlutý umístí kostku (hodnoty „3“) na pole akce „Vezmi si 5 Mincí“. Obdrží 5 Mincí ze společné zásoby.
TRŽIŠTĚ
– Zboží je užitečné na mnoho účelů.
Zboží je potřeba na dokončení Kontraktů. Navíc, některá Velká Města mohou mít pole akcí, která umožňují hráčům zboží na Mince, Velbloudy, nebo dkonce vítězné body. Zboží může také hráčům přinést body navíc ve závěrečném bodování. Postup: 1. Hráč umístí své kostky. 2. Poté určí, kolik Zboží získá. 3. Poté si vezme takové množství Zboží ze společné zásoby a umístí je na Desku Hráče. 1. Hráč umístí své kostky. Hráč umístí tolik kostek na pole akce, kolik je na poli vyobrazeno. Příklad: Modrý umístí 2 kostky (hodnoty „4“ a „5“) na pole akce „Hedvábí“ na Tržišti.
1
TRŽIŠTĚ
LE
2. Poté určí, kolik Zboží získá. Napravo od pole akce, je tabulka, která ukazuje množství a typ Zboží získaného, pro každou hodnotu kostky od 1 do 6. Kostka s nejnižší hodnotou umístěná na pole akce určuje, který sloupec určí maximální počet získaného Zboží.
2
Ačkoli nejnižší kostka umístěná na pole akce Modrým hráčem je „4“, získá 3 Hedvábí ze společné zásoby.
6
É
TRŽIŠTĚ
– Zboží je užitečné na mnoho účelů.
3. Poté si vezme takové množství Zboží ze společné zásoby a umístí je na Desku Hráče. Zboží se sebere ze společné zásoby a umístí do Pole Zásoby na jeho Desce Hráče.
3
Příklad:
Modrý vezme 3 Hedvábí ze společné zásoby a umístí je do Pole Zásoby na své Desce Hráče.
Pokud si to hráč přeje, může si zvolit, že získá Zboží z jakéhokoliv sloupce, který má nižší číslo než jeho nejnižší kostka.
TRŽIŠTĚ
Příklad: Červený umístí kostku (hodnota „4“) na pole akce „Pepř“ na Tržišti. Čímž si může vzít 3 Pepř ze zásoby. I když si také může místo toho vzít 2 Pepře a 1 Minci. nebo
VELBLOUDI – Nepostradatelní společníci na cesty.
Příklad:
1
2 Zelený si vezme 6 Velbloudů ze společné zásoby a položí je do Pole Zásoby na Desce Hráče.
Zelený umístí kostku (hodnoty „6“) na pole akce „velbloudi“ na Tržišti. To mu umožní vzít si 6 Velbloudů.
Poznámka: Když si berete Velbloudy, není důvod si brát ze sloupce s nižším číslem.
PŘÍZEŇ KHANA
VELBLOUDI
Velbloudi jsou potřební ke splnění Kontraktů, a také k cestování po určitých stezkách na mapě. Navíc, mohou být potřeba k zisku výhod z Karet Velkých Měst. Hráč získá Velbloudy pomocí stejného postupu jako zisk Zboží: Umístí 1 kostku (jakékoliv hodnoty) na pole akce „Velbloudi“ na Tržišti, vezme si tolik Velbloudů ze společné zásoby jaká je hodnota umístěné kostky, a položí je do Pole Zásoby na jeho Desce Hráče.
– Jiná cesta k zisku zboží.
Na pole akce „Přízeň Khana“ hráč umístí přesně 1 kostku. Poté si vezme 1 Zboží dle svého výběru a 2 Velbloudy ze společné zásoby, a umístí je do Pole Zásoby na své Desce Hráče. První hráč, který chce použít toto pole, umístí kostku s jakoukoliv hodnotou na políčko nejvíce vlevo. Další hráč, který jej chce použít, umístí kostku vedle tohoto políčka, a jeho kostka musí mít hodnotu stejnou nebo vyšší než ta nalevo (jestliže to není možné, pak nemůže tuto akci provést). Poté si může vzít 1 Zboží dle svého výběru a 2 Velbloudy. Každý další hráč se musí k provedení této akce řídit stejnými pravidly. Příklad:
1
Zelený umístí kostku hodnoty „3“ na první pole akce „Přízeň Khana“. Poté si vezme 1 Zboží (v tomto případě Zlato) a 2 Velbloudy ze společné zásoby.
2
Červený teď musí k provedení této akce umístit kostku s hodnotou nejméně „3“. Umístí kostku s hodnotou „4“, a vezme si 1 Zboží (také Zlato) a 2 Velbloudy.
Poznámka: Jsou zde pouze 4 políčka. Když jsou tyto zaplněna, tak už toto kolo nemůže být akce využita.
7
PŘÍZEŇ KHANA
DETAILNĚ
ZISK KONTRAKTŮ
– Mohou být splněny návštěvou Tržiště.
K získání Kontraktů musí hráč umístit na pole akce „Zisk Kontraktů“ přesně 1 kostku. Může si vzít 1 nebo 2 Destičky Kontraktů z jakéhokoliv místa se stejnou nebo menší hodnotou, jako hodnota umístěné kostky, a umístí je/j na prázdné pole aktivních Kontraktů (viz níže) na své Desce Hráče.
1
2
Modrý umístí kostku hodnoty „3“ na pole akce „Zisk Kontraktů“.
Modrý si poté může vybrat 1 nebo 2 z Destiček Kontraktů ve sloupcích „1“, „2“ nebo „3“, a umístí je na svou Desku Hráče.
3
Jestliže hráč vezme Destičku Kontraktu ze sloupce „5“, také obdrží buď 1 Minci, nebo 1 Velblouda ze společné zásoby. Jestliže si vezme Destičku Kontraktu ze sloupce „6“, obdrží buď 2 Mince, nebo 2 Velbloudy. Příklad:
1
Zelený umístí kostku hodnoty „6“ na pole akce „Zisk Kontraktů“. Může si vybrat 1 nebo 2 Kontrakty z jakéhokoliv sloupce.
2 Zelený vezme Kontrakty ze sloupců „2“ a „6“, a rozhodne se vzít 2 Velbloudy jako odměnu za sloupec „6“. Mohl si také vybrat Kontrakty (a odměny) ze sloupců „5“ a „6“.
Jaká další pravidla se vztahují na akci „Zisk Kontraktů“? • Poté, co hráč vzal 1 nebo 2 Kontrakty, všechny zbývající Destičky Kontraktů se posunou doleva a zaplní tím prázdná místa.
ZISK KONTRAKTŮ
Poté, co byla sebrána ze sloupce „2“ Destička Kontraktu, se destičky sloupců „3“ až „6“ posunou o jedno místo doleva. • Jestliže v průběhu kola už na desce nejsou žádné Destičky Kontraktů, táhnou se ze „speciální“ hromádky Kontraktů 2 destičky a umístí se na pole „1“ a „2“. • Každá Deska Hráče má místo na 2 aktivní Kontrakty. Kdykoliv bere hráč nové Destičky Kontraktů, musí mít na ně prázdné místo. Jestliže jsou na obou místech Destičky Kontraktů, musí být jeden nebo oba umístěny lícem dolů naspod „speciální“ hromádky Kontraktů. Jen Počáteční Destičky Kontraktů jsou rovnou odstraněny ze hry. Příklad: Zelený si vezme 1 Destičku Kontraktu z desky, ale už nemá na Desce Hráče volné místo. Proto odstraní 1 z destiček a umístí ji naspod „speciální“ hromádky, aby si udělal místo pro právě získaný Kontrakt.
POZNÁMKY
– Následující pravidla jsou platná pouze v určitých situacích.
• Hráč nemůže vzít z hrací desky Destičku Kontraktu, a okamžitě ji umístit naspod „speciální“ hromádky destiček. Nově získaný Kontrakt musí být vždy prvně umístěn na Desku Hráče. • Dokud Destičky Kontraktů leží na Desce Hráče, nic hráči nepřinášejí. K získání výhod z Kontraktu musí být tyto nejprve splněny, jak je to popsáno na straně 13 a na Přehledových Kartách.
8
CESTOVÁNÍ
– Hráč přesunuje svoji Figurku po mapě.
K přesunu svoji Figurky po mapě musí hráč umístit přesně 2 kostky na pole akce „Cestování“. Postup pro pohyb je popsán níže. Příklad: Červený umístí 2 kostky na pole akce „Cestování“. Poté může, v závislosti na hodnotách umístěných kostek, posunout svoji Figurku po mapě.
Jaký je přesný postup pro pohyb Figurky po mapě? Hráči musí dodržet následující postup událostí: 1. Hráč umístí 2 kostky na pole akce „Cestování“. 2. Hráč zaplatí cenu za cestu. 3. Jestliže je to třeba, musí Hráč také zaplatit další náklady za cestu zobrazené na mapě. 4. Hráč posune svou Figurku, a většinou postaví Obchodní Centrum. 1. Hráč umístí 2 kostky na pole akce „Cestování“. Může se pohnout o tolik Příklad: Červený umístí 2 kostky kroků na mapě, jaká je (hodnoty „2“ a „4“) na pole akce nižší hodnota z obou „Cestování“. Může se pohnout umístěných kostek. až o dva kroky na mapě, což je určeno kostkou s nižší hodnotou. Poznámka: Může se také pohnout o méně kroků než je nižší hodnota kostek, ale vždy alespoň o 2 krok.
1
2. Hráč zaplatí cenu za cestu. V každém políčku na akci „Cestování“ je počet kroků a cena v Mincích. Tato cena musí být zaplacena, ale hráč platí pouze za počet vykonaných kroků, nezávisle na hodnotách kostek. Všechny zaplacené Mince se vrátí do společné zásoby.
2
Červený by se rád posunul o dva kroky na mapě. Cena za tento pohyb je 7 Mincí. Červený tuto částku vrátí do společné zásoby.
3. Jestliže je to třeba, musí Hráč také zaplatit další náklady za cestu zobrazené na mapě.
K cestování na této trase musí hráč vrátit 7 Mincí do společné zásoby (navíc k ceně zobrazené na poli akce)
nebo K cestování na této trase hráč musí vrátit 2 Velbloudy do společné zásoby (navíc k ceně zobrazené na poli akce). 4. Hráč posune svoji Figurku, a většinou postaví Obchodní Centrum
Hráč teď posune svoji Figurku z lokace na lokaci o počet kroků určených zvoleným polem akce. Hráč ukončí svůj pohyb v Oáze, Malém Městě nebo Velkém Městě. Nemůže ukončit svůj pohyb mezi 2 lokacemi.
9
CESTOVÁNÍ
Častokrát je na cestě mezi 2 lokacemi zobrazen buď počet Velbloudů, nebo Mincí. V takovém případě hráč musí navíc zaplatit zobrazené (Velbloudy a/nebo Mince) k běžné ceně pole akce.
CESTOVÁNÍ
– Hráč přesunuje svoji Figurku po mapě.
Příklad: Červený se přesune buď… …do Velkého Města,
…nebo do Malého Města,
…nebo do Oázy.
Figurka nikdy nemůže skončit pohyb mezi 2 lokacemi.
• Jestliže hráč ukončí svůj pohyb ve Velkém Městě, musí na něj umístit Obchodní Centrum (ze své Desky Hráče). Počínaje dalším tahem, může umístit kostku na Kartu Velkého Města, a provést akci z této karty (viz strana 11). Karta Velkého Města vždy zůstává na Velkém Městě; nikdy nemůže být odstraněna. Příklad:
V budoucích kolech může Červený provést akci na Kartě Velkého Města tím, že na ni umístí kostku (viz strana 11).
Červený umístí jedno ze svých Obchodních Center na Velké Město.
• Jestliže hráč ukončí svůj pohyb v Malém Městě, musí na něj umístit Obchodní Centrum (ze své Desky Hráče). Okamžitě obdrží bonus, který je na Bonusové Destičce Malého Města (podrobněji viz Příloha). Navíc získá tento bonus znovu na začátku každého dalšího kola (viz strana 16). Červený okamžitě obdrží bonus (v tomto případě 1 Velblouda a 3 Mince).
Příklad: Červený umístí jedno ze svých Obchodních Center do Malého Města.
• Jestliže hráč ukončí svůj pohyb v Oáze, nic se nestane. Oázy jednoduše zpomalují pohyb.
CESTOVÁNÍ
Jaká další pravidla se vztahují na akci „Cestování“? • Když hráč umisťuje svoje Obchodní Centrum na mapu, vždy si je bere 1 3 z Desky Hráče z levého sloupce a od vrchu dolů. Jestliže se hráč pohybuje skrz Velké Město nebo Malé Město, ale neukončí zde svůj pohyb, 2 4... neumisťuje zde Obchodní Centrum. • Jestliže hráč umístí svoje 8. Obchodní Centrum, okamžitě získává 5 vítězných bodů , a posune svoji bodovací Figurku na počitadle bodů. Jestliže umístí 9. Obchodní Centrum, okamžitě získává 10 vítězných bodů . • Jestliže posune hráč svoji Figurku do Pekingu, dosáhl cíle své cesty a umístí své Obchodní Centrum na políčko s nejvyšší dostupnou hodnotou. Na konci hry dostane tolik bodů, kolik je zobrazeno na tomto políčku (viz strana 14). Poznámka: I poté, co hráč dosáhne Pekingu, může stále v budoucnosti provádět akci „Cestování“. • Návrat do dříve navštívených lokací na mapě je povolený. To znamená, že hráč může opakovaně projít skrz nebo ukončit svůj pohyb na jakékoliv lokaci na mapě. Poznámka: Každý hráč může mít v jakémkoliv Velkém nebo Malém Městě pouze 1 Obchodní Centrum. Takže stejný hráč nemůže mít v jedné lokaci více Obchodních Center. • Akce „Cestování“ určuje na začátku každého nového kola Začínajícího Hráče (viz strany 15 a 16).
Co je to Bonus Úřadu Velkého Města?
První hráč, který umístí Obchodní Centrum do Velkého Města, obdrží z tohoto Bonus Úřadu Velkého Města. Po získání bonusu zobrazeného na Destičce Bonusu Úřadu Velkého Města (ze společné zásoby), se dílek odstraní z desky a vrátí do krabice. Do konce hry už jej nebude potřeba.
10
CESTOVÁNÍ POZNÁMKY
– Hráč přesunuje svoji Figurku po mapě.
- Následující pravidla jsou platná pouze v určitých situacích.
• Na začátku hry začínají všichni hráči v Benátkách. Jestliže se v průběhu hry hráč vrátí do Benátek, nemůže zde postavit Obchodní Centrum. • Jestliže hráč umístil všechny svoje Obchodní Centra na mapu, a později ukončí svůj pohyb v jiné lokaci, která jej požaduje, musí přesunout jedno ze svých umístěných Obchodních Center dle jeho výběru na této nové lokaci.
2
Žlutý umístí 2 kostky („3“ a „5“) na pole akce „Cestování“.
3
Žlutý si přeje provést 3 kroky na mapě, a musí zaplatit 12 Mincí. Vrátí je do společné zásoby.
4
Žlutý se pohne ze Samarkandu do Oázy, Kašgru a skončí v Lan-čou. Jeho pohyb bude stát navíc 8 Velbloudů, které vrátí do společné zásoby.
Žlutý posune svou Figurku o 3 kroky, a umístí Obchodní Centrum pouze v Lan-čou, protože zde ukončil pohyb.
AKCE KARET VELKÝCH MĚST – Mnoho dalších možností. Všechna Velká Města na desce obsahují Karty Měst (Sumatra obsahuje 3 Karty). K provedení akce Karty Velkého Města musí mít hráč v tomto Městě Obchodní Centrum. Poté musí umístit 1 kostku na pole akce této Karty, a provést akci na Kartě. Popis symbolů na Kartách Měst je k nalezení v Příloze.
Žlutý má Obchodní Centrum v Alexandrii. Může tedy umístit kostku na pole akce Karty Města a provést její akci.
Toto je akční pole Karty Města, kde může hráč umístit kostku a provést akci Karty.
Bonus nabízený Kartou Města je znázorněn na pravé straně závorky.
Předmět/y na levé straně závorky znázorňují cenu, která musí být zaplacena, aby byla splněna podmínka. Důležité: Akce Karty Města může být využita pouze jednou za kolo a pouze jedním hráčem. Poté, co bylo pole akce Karty obsazeno, tato akce už do konce kola nemůže být využita. Poznámka: Ve většině případů číslo na kostce umístěné na pole akce Karty určuje maximální počet provedení této akce.
Příklad: Žlutý umístí na pole akce Karty Města kostku hodnoty „3“. Může tuto akci provést 3 krát.
Žlutý zaplatí 2 Velbloudy a 2 Zlata do společné zásoby a získá 8 vítězných bodů (2 x 4).
11
CESTOVÁNÍ
1
AKCE KARET VELKÝCH MĚST
Příklad akce „Cestování“:
DOPLŇKOVÉ AKCE
– Tyto akce jsou vždy volitelné.
V průběhu tahu hráče, před nebo po provedení jedné z hlavních akcí, může tento provést jakékoliv množství z následujících doplňkových akcí. Ovšem tyto akce nemohou být provedeny v průběhu hlavní akce.
Jaké jsou doplňkové akce?
Zusatzaktionen
–
Sie sind immer freiwillig und zusätzlich.
1. Auftrag ausführen
1. Dokončení 1 Kontraktu 2. Vezmi si 3 Mince 3. Hoď znovu 1 Kostkou 4. Uprav hodnotu 1 Kostky o +1/-1 Overview Card 5. Vezmi si 1 Černou Kostku 1. Dokončení 1 Kontraktu Nejprve vysvětlíme strukturu Destičky Kontraktu: Na levé straně Destičky Kontraktu je zobrazeno požadované Zboží a/nebo Velbloudi. Na pravé straně Destičky je zobrazena odměna za dokončení Kontraktu. Popis symbolů na Destičkách Kontraktů je k nalezení v Příloze. Alle benötigten Waren abgeben, die Belohnung für den Auftrag nehmen und Auftrag auf der Schublade ablegen.
2. 3 Geld nehmen
1 Würfel, egal mit welchen Augen auf den Geldsack legen und 3 Geld nehmen.
3. 1 Würfel neu würfeln
1 Kamel in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel neu würfeln.
4. 1 Würfel hoch oder runter drehen
+1
2 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 Würfel um 1 Zahl hoch oder runterdrehen.
5. 1 schwarzen Würfel kaufen
3 Kamele in den Vorrat zurücklegen und 1 schwarzen Würfel nehmen, würfeln und auf sein Tableau legen. Achtung: Jeder Spieler darf pro Zug nur 1 Würfel kaufen.
Velbloudi potřební k dokončení Kontraktu
Odměna za dokončení Kontraktu
Zboží potřebné k dokončení Kontraktu • Hráč může dokončit pouze Kontrakt, který získal dříve, a leží na poli aktivních Kontraktů na Desce Hráče.
Příklad:
1 2
• Na dokončení Kontraktu musí mít hráč v zásobě na Desce Hráče všechno potřebné Zboží a/nebo Velbloudy. Všechno potřebné Zboží a/nebo Velbloudi se seberou z pole zásoby a vrátí zpět so společné zásoby.
Zelený by rád dokončil tento Kontrakt, který leží na jeho Desce Hráče.
Zelený zaplatí 2 Velbloudy, 2 Hedvábí a 1 Pepř do zásoby.
3
• Hráč poté obdrží všechny odměny zobrazené na pravé straně Destičky Kontraktu. Popis symbolů na Destičkách Kontraktů je k nalezení v Příloze.
DOPLŇKOVÉ AKCE
Zelený dokončil Kontrakt, a obdrží 3 Mince a 4 vítězné body.
4
• Nakonec hráč přesune Destičku Kontraktu, který dokončil lícem dolů do pole šuplíku na jeho Desce Hráče.
Zelený umístí Destičku lícem dolů na pole šuplíku.
2. Vezmi si 3 Mince Hráč umístí na obrázek Měšce na herní desce přesně 1 kostku, a poté si vezme 3 Mince ze společné zásoby. Také připomínáme: • Za tuto akci nejsou žádné další náklady, a to i tehdy, když toto pole akce okupují kostky ostatních hráčů. • Číslo, na kostce použité k provedení akce, je nepodstatné. To znamená, že hráč za tuto akci vždy dostane 3 Mince, nehledě na to jaká kostka byla umístěna. • Hráč může akci „Vezmi si 3 Mince“ provést kolikrát za tah chce, pokud má k dispozici kostky. Kterýkoliv hráč může mít na tomto poli akce libovolné množství kostek. Příklad:
1
Zelený umístí kostku hodnoty „2“ na Měšec.
2 Zelený si vezme 3 Mince ze společné zásoby.
12
DOPLŇKOVÉ AKCE
– Tyto akce jsou vždy volitelné.
3. Hoď Znovu 1 Kostkou Hráč vrátí 1 Velblouda do společné zásoby a hodí znovu 1 jeho kostkou.
2
Příklad:
1
Modrý vrátí 1 Velblouda do zásoby a hodí znovu 1 svojí kostkou.
.
Modrý hodí znovu kostkou s hodnotou „2“ a hodí hodnotu „5“.
4. Uprav hodnotu 1 Kostky o +1/-1 Hráč vrátí 2 Velbloudy do společné zásoby a upraví hodnotu 1 ze svých kostek o 1 nahoru nebo dolů. Poznámka: Kostka nemůže být upravena z „1“ na „6“ a naopak.
Žlutý vrátí 2 Velbloudy do zásoby, aby upravil hodnotu 1 své kostky.
2
Žlutý upraví hodnotu 1 své kostky z „2“ na „3“.
5. Vezmi si 1 Černou Kostku Hráč vrátí 3 Velbloudy do společné zásoby, a vezme si 1 černou kostku z jejich pole na desce. Okamžitě ji hodí a umístí na jeho Desku Hráče k zbylým kostkám. Tato extra kostka může být použita v tomto kole. Na konci kola, jsou všechny černé kostky navráceny do jejich pole na desce. Budou znovu k dispozici v dalším kole. Příklad:
1
Červený vrátí 3 Velbloudy do společné zásoby.
2
Červený si vezme 1 černou kostku z desky, a umístí ji do pole kostek na Desce Hráče.
Důležité: Každý hráč si může za tah vzít pouze 1 černou kostku.
Jaká další pravidla se vztahují k doplňkovým akcím?
• Hráč může v průběhu svého tahu provést doplňkové akce neomezeně krát (Výjimka: Vezmi si 1 Černou Kostku). Může si například, vzít prvně 1 černou kostku (3 Velbloudi), hodit znovu 2 svými kostkami (2 Velbloudi), a poté upravit hodnotu 1 ze svých kostek o 1 nahoru (2 Velbloudi). Za všechny tyto akce vrátí celkem 7 Velbloudů. • Nezapomeňte: hráč ve svém tahu nemůže provádět jakékoliv doplňkové akce v průběhu hlavní akce. Doplňkové akce mohou být prováděny pouze před nebo po hlavní akci. • Hráč může ve svém tahu hodit znova nebo upravit jakoukoliv černou nebo bílou kostkou.
SPECIÁLNÍ PŘÍPADY
– Co dělat ve speciálních případech.
Jestliže se při hře objeví nějaký ze speciálních případů, postupujte následovně:
MŮŽE HRÁČ VYUŽÍT POLE AKCE, KTERÉ JE UŽ OBSAZENO JINÝM HRÁČEM? Ano – obecně mohou být všechna pole akcí obsazena více hráči (Výjimka: Akce Karet Velkých Měst, viz strana 11). Jestliže si hráč přeje použít obsazené pole akce, aplikují se následující pravidla: • Hráč, který si přeje použít obsazené pole akce, musí za použití zaplatit. Cena v Mincích odpovídá kostce s nejnižší hodnotou umístěnou na pole akce. Blue Cena je nezávislá na hodnotách jakýchkoliv již dříve umístěných kostek na tomto poli. Počet kostek na tomto poli také nehraje žádnou roli. Když hráč zaplatí za umístění, provede normálně akci. Příklad:
1
Červený by rád provedl akci „Hedvábí“ na Tržišti umístěním 2 kostek hodnot „4“ a „5“, ale na poli akce už má Modrý 2 kostky.
13
2
Červený vrátí 4 Mince do zásoby (protože kostka s nejmenší hodnotou je „4“) a vezme si 3 Hedvábí a umístí je do svého pole zásoby.
DOPLŇKOVÉ AKCE
1
+1
SPECIÁLNÍ PŘÍPADY
Příklad:
SPECIÁLNÍ PŘÍPADY
SPECIÁLNÍ PŘÍPADY
– Co dělat ve speciálních případech.
• Hráč umístí jeho kostky na kostky, které už na poli akce leží. Takže může být vždy jasně určeno, kdo naposledy tuto akci provedl. Jestliže se stane složitějším umisťovat na pole akce další kostky, mohou být kostky vedle sebe nebo poblíž pole. Výjimka: Pole akce „Přízeň Khana“ (viz strana 7) má pouze 4 místa na kostky. Kostky se zde nedají pokládat na sebe. • Černá a bílá kostka se nepočítají jako barevné kostky tohoto hráče (modrá, žlutá, zelená a červená). Čili hráč, který získal tyto kostky, může v tomto kole provést akci podruhé, i když jeho kostky už na tomto poli akce leží. • Hráč může zkombinovat černou nebo bílou kostku s kostkou své barvy. Pamatujte, že ale můžete umístit kostky své barvy na pole akce pouze jednou za kolo. Příklad:
Zelený už toto kolo provedl na Tržišti akci „Velbloudi“. Na toto pole už v tomto kole nemůže umístit zelenou kostku. Ovšem může zde umístit černou kostku, kterou v průběhu tohoto kola získal, a provést akci znovu.
Poznámka: Ve stejném kole může ležet na poli akce jakékoliv množství černých a bílých kostek.
JAK JE HRÁČ KOMPENZOVÁN ZA NÍZKÝ HOD KOSTKAMI? Jestliže hráč na začátku kola hodil kostkami celkovou hodnotu nižší než 15, získá kompenzaci ve formě Mincí nebo Velbloudů. Za každý bod pod 15 si může vzít 1 Minci nebo 1 Velblouda. Jestliže si má vzít větší množství, vezme si je v jakékoliv kombinaci.
Příklad: Zelený hodil celkově 13. Může si tedy vzít 2 Velbloudy, 2 Mince nebo 1 Velblouda a 1 Minci.
KONEC HRY A ZÁVĚREČNÉ BODOVÁNÍ
KONEC HRY A ZÁVĚREČNÉ BODOVÁNÍ KONEC HRY Hra končí poté, co bylo odehráno 5 kol. Počet odehraných a zbývajících kol se dá určit počtem zbývajících hromádek Destiček Kontraktů vedle hrací desky. Poslední kolo začne ve chvíli, kdy je poslední hromádka 6 Destiček Kontraktů (umístěných vedle hrací desky při přípravě hry) umístěna do místa „Získej Kontrakty“. Po posledním kole se provede závěrečné bodování.
ZÁVĚREČNÉ BODOVÁNÍ Při závěrečném bodování hráči získají vítězné body za následující: • Za dokončení jedné nebo obou z 2 Karet Úkolů, získá každý hráč vítězné body zobrazené na kartě. Popis Karet Úkolů je k nalezení v Příloze. • Každý hráč získá 1 vítězný bod za 10 Mincí. • Každý hráč vlastnící Obchodní Centrum v Pekingu získává vítězné body dle pole, na kterém jeho Obchodní Centrum leží.
(
)
• Každý hráč vlastnící Obchodní Centrum v Pekingu také získá 1 vítězný bod za 2 Zboží kteréhokoliv typu. Hráči, kteří nemají Obchodní Centrum v Pekingu, neobdrží za své zbývající Zboží žádné body. Poznámka: Velbloudi se nepovažují za Zboží! • Hráč nebo hráči, kteří splnili nejvíce Kontraktů, obdrží 7 vítězných bodů. Hráč s nejvíce vítěznými body vyhrává hru.
V PŘÍPADĚ REMÍZY Jestliže je mezi hráči remíza, pak se vítězem stává hráč s nejvíce Velbloudy v poli zásoby. Pokud je to stále remíza, pak se hráči o vítězství dělí.
14
Jestliže hrajete hru ve 3 nebo 2 hráčích, mění se následovné pravidla:
3 HRÁČI
V průběhu přípravy hry se do pole černých kostek umístí pouze 4 černé kostky. Navíc, se na první pole akce „Přízeň Khana“ umístí 1 kostka hodnoty „1“ nehrající barvy. Poznámka: Tato kostka na tomto místě zůstane do konce hry; a neodstraňuje se!
2 HRÁČI
V průběhu přípravy hry se do pole černých kostek umístí pouze 3 černé kostky. Navíc, se na první a druhé pole akce „Přízeň Khana“ umístí 2 kostky hodnoty „1“ nehrajících barev. Také se na pole akce „Vezmi si 5 Mincí“ umístí 1 kostka (jakékoliv hodnoty) nehrající barvy. Poznámka: Tyto kostky zůstávají na polích do konce hry; neodstraňují se!
.
PRAVIDLA PRO 3 A 2 HRÁČE
PRAVIDLA PRO 3 A 2 HRÁČE
POKROČILÁ HRA Pokročilá hra obsahuje několik změn oproti normální hře. Všechna ostatní pravidla, krom těch níže, zůstávají beze změn. Hráči si mohou vybrat jakoukoliv kombinaci těchto variant, nebo je používat společně. Doporučujeme vyzkoušet varianty postupně v následujícím pořadí.
ROZDĚLENÍ BONUSOVÝCH DESTIČEK MALÝCH MĚST
V této pokročilé variantě se Bonusové Destičky Malých Měst rozdělí po mapě náhodně. Písmena – při rozdělování ignorujte.
ROZDĚLENÍ DESTIČEK POSTAV
4 Players 3 Players 2 Players
ROZDĚLENÍ KARET ÚKOLŮ
V této variantě si každý hráč táhne 4 Karty Úkolů z lícem dolů otočeného balíčku, a tajně si ponechá 2 z nich. Ty si umístí lícem dolů před sebe, a zbylé 2 karty se vrátí do krabice, také lícem dolů. Popis Karet Úkolů je k nalezení v Příloze. Hra teď může začít dle běžných pravidel.
– Jak probíhá celé kolo?
NA ZAČÁTKU KOLA: Co je třeba udělat na začátku kola?
1. Určení nového začínajícího hráče (neprovádí se na začátku hry). 2. Zisk bonusů Malých Měst a Postav. 3. Hráči dostanou zpět kostky z desky. 4. Hráči hodí svými kostkami, a umístí je na své Desky Hráčů (případně si vezmou kompenzaci).
1. Určení nového začínajícího hráče. Každé kolo je určen nový začínající hráč. V novém kole se stává začínajícím hráčem ten, který provedl v předchozím kole akci „Cestování“ jako poslední. Vezme si ukazatel Začínajícího Hráče (přesýpací hodiny). Poznámka: Protože se kostky různých hráčů, kteří provedli akci „Cestování“ kupí na sebe, hráč, který provedl jako poslední tuto akci, bude mít kostky na vrcholu hromádky.
15
PRŮBĚH KOLA
PRŮBĚH KOLA
POKROČILÁ HRA
V průběhu přípravy hry, zamíchejte 8 různých Destiček Postav. (Poznámka: Ve hře jsou 3 různé verze destičky Mercatora ex Tabrize – 1 pro každý počet hráčů, tak jak zobrazuje ikonka v levém horním rohu destičky. Použijte pouze tu k danému počtu hráčů.) Rozložte na stůl tolik destiček, kolik je hráčů +1. Počínaje hráčem v opačném pořadí kola (napravo od začínajícího hráče), který si vybere 1 z Destiček Postav a umístí ji před sebe. Poté si vybere hráč po jeho pravici, a tak dále, dokud nebudou mít všichni před sebou Destičku Postavy. Nepoužitá destičky se vrátí do krabice a už nebudou ve hře potřeba. Popis všech Destiček Postav je k nalezení v Příloze.
PRŮBĚH KOLA
– Jak probíhá celé kolo?
Výjimka: Jestliže v předchozím kole Příklad: Zelený cestoval v tomto kole jako první, následovaný Žlutým, nikdo neprovedl akci „Cestování“, a poté Modrým. Příštím kole je začínající hráč se nemění. tedy začínajícím hráčem Modrý Výjimka: Jestliže hráč provedl jako a vezme si Ukazatel poslední akci „cestování“ a použil Začínajícího Hráče. černé nebo bílé kostky, musí si jej ostatní zapamatovat. Popřípadě si hráč může vzít hned po provedení akce „Cestování“ vzít Ukazatel Začínajícího Hráče. 2. Zisk bonusů Malých Měst a Postav. • Všechna Malá Města s „!“ vyplatí své bonusy. Každý hráč s Obchodním Centrem v takovém Malém Městě obdrží příslušný bonus. Popis symbolů na Bonusových Destičkách Malých Měst je k nalezení v Příloze. • Všechny Destičky Postav s „!“ vyplatí své bonusy. Popis naleznete v Příloze. 3. Hráči dostanou zpět kostky z desky. Všichni hráči si vezmou všechny své kostky z desky a umístí je na své Desky Hráčů. Všechny černé kostky se vrátí na pole černých kostek na desce. 4. Hráči hodí svými kostkami, a umístí je na své Desky Hráčů (případně si vezmou kompenzaci). Nakonec všichni hráči hodí najednou svými kostkami. Jestliže nějaký hráč hodí celkem méně než 15, obdrží kompenzaci v podobě Velbloudů nebo Mincí (viz strana 14). Poté, co všichni hráči hodili svými kostkami, může začít nové kolo.
PRŮBĚH KOLA
Hráči teď, počínaje začínajícím hráčem, provádějí po směru hodinových ručiček své tahy. Pokračují v tazích, dokud všichni hráči neumístili všechny své kostky.
Jaká je posloupnost událostí v hráčově tahu? 1. Pokud si to přeje, provede hráč 1 nebo více doplňkových akcí. 2. Hráč musí provést 1 hlavní akci. 3. Pokud si to přeje, provede hráč 1 nebo více doplňkových akcí. 1. Pokud si to přeje, provede hráč 1 nebo více doplňkových akcí. Hráč může provést před svou hlavní akcí 1 nebo více doplňkových akcí. Doplňkové akce jsou detailně popsány na stranách 12 a 13. 2. Hráč musí provést 1 hlavní akci. Hráč musí umístěním kostek na příslušné pole akce provést 1 hlavní akci. Akce je poté okamžitě provedena. Hlavní akce jsou detailně popsány na stranách 6 až 11.
PRŮBĚH KOLA
3. Pokud si to přeje, provede hráč 1 nebo více doplňkových akcí. Hráč může provést po své hlavní akcí 1 nebo více doplňkových akcí. Doplňkové akce jsou detailně popsány na stranách 12 a 13.
NA KONCI KOLA: Co se musí udělat na konci kola? 1. Všechny zbylé Destičky Kontraktů na desce se odstraní. 2. Na desku se umístí 6 nových Destiček Kontraktů. 1. Všechny zbylé Destičky Kontraktů na desce se odstraní. Všechny Destičky Kontraktů, které jsou na konci kola stále na desce, se položí naspod „speciální“ hromádky Kontraktů. 2. Na desku se umístí 6 nových Destiček Kontraktů. Poté se, z další hromádky Kontraktů, na svá místa na desce umístí 6 nových Destiček Kontraktů. (Jestliže je to konec 5. kola, nic se neprovádí.)
© 2015 Hans im Glück Verlags-GmbH PŘEKLAD: Jan Vondráček The author and publisher would like to thank the many test players, including: Antonio, Ido, Bruno, Luca, Aska, Simone, Camilla, Andrea, and Gregor Abraham, Tom Hilgert, Klaus Knechtskern, Helmut Ohley, Karen and Leo Seyfarth, Karl-Heinz Schmiel, and as always, a special thanks to Dieter Hornung. Special thanks to Samantha who has tested the game about 1,000 times. Rules Editing: Gregor Abraham, Hanna & Alex Weiss
Suggestions, questions, or comments? Write to us at our e-mail address:
[email protected] or at Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de / www.cundco.de
16
PŘÍLOHA SYMBOLY
– Co jednotlivé symboly znamenají?
Použité symboly ve hře jsou detailně popsány níže. Jsou vždy použity stejným způsobem; takže mají vždy stejný význam. Jestliže narazíte na symbol, kterému nerozumíte, najdete ho tady.
ZBOŽÍ, VELBLOUDI, MINCE, A VÍTĚZNÉ BODY: Toto jsou symboly pro 1 Zlato, 1 Hedvábí, 1 Pepř, a 1 Velblouda. Tyto symboly odpovídají dřevěným částem ve hře.
Zde má hráč možnosti zobrazeného Zboží (Zlato, Pepř, nebo Hedvábí). Číslo představuje, kolik Zboží může být sebráno. Ovšem, když se mají vzít 2 Zboží, vždy musí být rozdílné.
Tyto symboly představují Mince a Vítězné Body.
OSTATNÍ SYMBOLY: Hráč vezme horní Destičku Kontraktu ze „speciální“ hromádky, a umístí ji lícem nahoru na prázdné místo pole Kontraktů na své Desce Hráče. Jestliže jsou obě pole obsazena, může 1 z nich nahradit nově taženou Destičkou, nebo může zahodit tuto novou. V obou případech se Destička dále nepoužije a je umístěna naspod „speciální“ hromádky. Hráč posune svou Figurku po mapě o 1 krok po trase. Na toto nevyužívá akci „Cestování“ a tudíž neplatí za cestu. Nicméně musí zaplatit jakékoliv doplňkové ceny (Velbloudi nebo Mince), na které po cestě narazí. Ovšem pokud ukončí svůj pohyb ve Velkém nebo Malém městě, postaví zde Obchodní Centrum (pokud už zde jedno nemá). Důležité: Jestliže má hráč platit doplňkovou cenu (Velbloudy nebo Mince) a nemá potřebné množství, nemůže pohyb provést a tento krok je zrušen. Poznámka: Je možné, aby hráč postavil více než 1 Obchodní Centrum za tah; například provedením akce „Cestování“, a následným splněním Kontraktu, který mu umožní 1 krok navíc.
Hráč získá použití 1 černé kostky. Hráč si vezme kostku z pole černých kostek na desce, okamžitě ji hodí, a umístí ji na pole kostek na své Desce Hráče. Může jí použít v tomto kole, a musí ji vrátit na svoje místo na konci kola. Černé kostky jsou omezeny; takže, když na desce žádné nejdou a hráč si má jednu vzít, nevezme si nic. Vykřičník (!) označuje bonus, který poskytnut na začátku každého kola. Tento symbol je k nalezení na Bonusových Destičkách Malých Měst, a také na některých Destičkách Postav.
BONUSOVÁ DESTIČKA MALÉHO MĚSTA „HRÁČŮV VÝBĚR“ Jestliže umístí Obchodní Centrum do Malého Města s touto Bonusovou Destičkou, pak si na začátku každého kola může vybrat bonus z jakéhokoliv Malého Města, ve kterém nemá v současnosti Obchodní Centrum. .
SYMBOLY NA KARTÁCH VELKÝCH MĚST: Hodnota kostek určuje, co hráč získá.
Tento symbol umožní hráči vyměnit Zboží za Velbloudy (nebo obráceně), nebo Mince za Vítězné Body (nebo obráceně). Je tedy možné, aby měl hráč záporný počet vítězných bodů.
Příklad: Hráč umístí kostku hodnoty „2“. Poté obdrží 1 Hedvábí ze společné zásoby.
P1
SYMBOLY
– Co jednotlivé symboly znamenají?
Tento symbol představuje dokončené Kontrakty (Destičky Kontraktů, které jsou v hráčově šuplíku na jeho Desce Hráče). Důležité: Hodnota umístěné kostky na Kartu s tímto symbolem určuje počet dokončených Kontraktů, které se vezmou v potaz. Jestliže má hráč více dokončených Kontraktů než je hodnota umístěné kostky, dostane počet vítězných bodů nebo Mincí dle hodnoty této kostky. Příklad 1: Hráč umístí kostku hodnoty „3“ na Kartu Velkého Města. Obdrží 2 Mince za každý splněný Kontrakt. Má jich 4; ovšem pouze 3 z nich se vezmou v potaz, protože hodnota kostky je „3“ a tak obdrží 6 Mincí. Příklad 2: Hráč umístí kostku hodnoty „5“ na Kartu Velkého Města. To mu normálně umožní na zisk Mincí počítat s 5 dokončenými Kontrakty. On má ovšem ve svém šuplíku pouze 2 dokončené Kontrakty, takže navzdory hodnotě „5“na své kostce obdrží celkem 4 Mince. Tento symbol představuje Obchodní Centra, která hráč umístil na mapu. Důležité: Hodnota umístěné kostky na Kartu s tímto symbolem určuje počet Obchodních Center, které se vezmou v potaz. Jestliže má hráč více Obchodních Center než je hodnota umístěné kostky, dostane počet vítězných bodů nebo Mincí dle hodnoty této kostky. Tato funkce je stejná jako symbol dokončených Kontraktů.
Viz příklady výše.
Hráč zvolí 1 Malé Město, ve kterém má Obchodní Centrum, a obdrží bonus zobrazený na Malém Městě. Jestliže Karta Velkého Města umožňuje hráči vybrat více Malých Měst, musí být zvolena vždy jiná Malá Města (která ovšem musí obsahovat Obchodní Centrum).
Příklad 1: Hráč umístí na Kartu Velkého Města kostku hodnoty „5“. Může si vybrat 2 Malá Města a obdrží jejich bonusy. V současné chvíli má Obchodní Centra v Malých Městech a , takže může vybrat pouze tyto 2, a obdrží jejich bonusy. Příklad 2: Hráč umístí na Kartu Velkého Města kostku hodnoty „4“. Aby mohl získat bonusy ze 4 různých Malých Měst, ve kterých má Obchodní Centra, musí vrátit do společné zásoby až 4 Mince. Vrátí 3 Mince, a obdrží bonusy z Malých Měst , a .
Za každý bod na kostce umístěné na kartu Velkého Města s tímto symbolem může hráč vyměnit buď 1 Velblouda za 3 Mince, nebo 1 Minci za 1 Velblouda. Když bude provádět tuto akci více než jednou, musí se nejprve rozhodnout, jestli bude vyměňovat Velbloudy za Mince, nebo Mince za Velbloudy. Příklad: Hráč umístí kostku hodnoty „5“ na Kartu Velkého Města. Hned se musí rozhodnout, jestli vymění 5 Velbloudů za 15 Mincí, nebo 5 Mincí za 5 Velbloudů. Hráč obdrží dvojnásobek Mincí hodnoty umístěné kostky. Example: Příklad: Hráč na tuto Kartu Velkého Města umístí kostku hodnoty „5“. Obdrží 10 Mincí.
KARTY ÚKOLŮ
– Jak fungují Karty Úkolů?
Každý hráč má 2 Karty Úkolů, za které může na konci hry získat vítězné body. Každá karta ukazuje 2 specifické lokace (Velké Města nebo Malá Města). Jestliže má hráč na konci hry v obou těchto lokacích Obchodní Centra, získá vítězné body. Složení Karet Úkolů je následovné: Toto jsou lokace, které musí na konci hry mít Obchodní Centra.
Nezbytné lokace jsou označené na mapě.
Dodatečné vítězné body, které mohou být získány obsazením různých lokací.
Vítězné body, pokud má hráč obě OC na lokacích.
Jsou dvě cesty jak získat z Karty Úkolů vítězné body. 1. Hráč umístil Obchodní Centra na obě lokace označené na Kartě. 2. Hráč obsadil určité počet různých lokací svými Obchodními Centry.
P2
KARTY ÚKOLŮ
– Jak fungují Karty Úkolů?
1. Hráč umístil Obchodní Centra na obě lokace označené na Kartě. Jestliže hráč do konce hry umístí Obchodní Centra na obě lokace zobrazené na Kartě Úkolu, získá vítězné body zobrazené na pravé straně Karty. Jestliže má Obchodní Centra pouze v 1 ze 2 lokací na kartě, nezíská žádné vítězné body. Toto je vyhodnoceno zvlášť pro každou hráčovu Kartu Úkolu. Příklad: Zelený má 2 Karty Úkolů. Dokončil tu po pravé straně tím, že má Obchodní Centra v Lan-čou i v Kóčinu. Získá 4 vítězné body.
Zelený nesplnil druhou Kartu Úkolu, protože má Obchodní Centrum pouze na Sumatře, ale ne v Anxi. Proto za tuto kartu nezíská vítězné body.
2. Hráč obsadil určité počet různých lokací svými Obchodními Centry. Poté je vyhodnocena tabulka na spodu Karty Úkolu. Tato tabulka je na každé Kartě Úkolu stejná. Protože na každé Kartě Úkolu jsou zobrazeny 2 cílové lokace pro Obchodní Centra, a každý hráč má 2 Karty Úkolů, je tedy možné obsadit 4 různé lokace. Za každou odlišnou lokaci (zobrazenou na 2 Kartách Úkolů hráče), dostane podle tabulky hráč na konci hry určitý počet vítězných bodů. Například, jestliže okupuje 1 lokaci, získá 1 vítězný bod. Za Obchodní stanice na 2 různých lokacích získá 3 vítězné body, atd. Příklad: Zelený má Obchodní Centra na 3 lokacích zobrazených na Kartách Úkolů: Lan-čou, Kóčin a Sumatra. Chybí mu pouze Obchodní Centrum v Anxi.
Zelený tedy získá 6 vítězných bodů navíc za 3 lokace.
Důležité: K získání bodů musí být lokace různé! Čili pokud Karty Úkolů hráče zobrazují stejnou lokaci, a hráč zde má Obchodní Centrum, počítá se jako 1 různá lokace. Příklad: Žlutý splnil obě své Karty Úkolů, a získá za ně vítězné body. 1 z karet zobrazuje Moskvu a Si-an, a druhá zobrazuje Moskvu a Kašgar. Umístil, tedy Obchodní Centra do 3 různých lokací.
DESTIČKY POSTAV
Žlutý získá 6 vítězných bodů z bodovací tabulky, protože obsadil 3 různé lokace. Moskva se nachází na obou Kartách Úkolů, a nepočítá se jako 2 různé lokace.
– Jak mohou hráči pomoci?
Raschid ad-Din Sinan Hráč, vlastnící tuto Postavu, neháže svými kostkami. Kdykoliv chce hráč provést akci, nastaví kostky na jakoukoliv hodnotu. Toto se také vztahuje na černé kostky, které získá v průběhu hry.Poznámka: Tento hráč nikdy nezíská kompenzace za nízký hod kostkami (viz strana 14). Poznámka: Hráč stále musí zaplatit za použití obsazené pole akce, a také musí zaplatit doplňkové ceny za akci „Cestování“.
Příklad: Červený chce provést na Tržišti akci „Pepř“. Nastaví si 1 ze svých kostek na hodnotu „6“, a umístí ji na příslušné pole akce. Poté si vezme 4 Pepře ze společné zásoby. Red
P3
Matteo Polo Hráč vlastnící tuto Postavu získá na začátku každého kola bílou kostku. Hodí s ní spolu s ostatními svými kostkami. Navíc si na začátku každého kola táhne ze „speciální“ hromádky Kontraktů Destičku Kontraktu. Viz oddíl symbolů „Destiček Kontraktů“ na straně P1 Přílohy.
DESTIČKY POSTAV
– Jak mohou hráči pomoci?
Mercator ex Tabriz
Poznámka: Ve hře jsou 3 různé verze této Postavy – 1 destička pro každý počet hráčů, jak je označeno v levém horním rohu destičky. Použijte pouze tu Destičku, kolik hráčů bude hrát.
4 Hráči: Hráč, vlastnící tuto Postavu získá 1 položku (Zlato, Hedvábí, Pepř nebo Velblouda), kdykoliv jiný hráč provede akci „Tržiště“. Položka je stejného typu, jaký tento hráč obdrží provedením akce. Hráč obdrží pouze 1 z těchto položek nezávisle na tom, kolik tento hráč získal. Příklad: Zelený umístil 2 kostky na pole akce „Hedvábí“ na Tržišti a vezme si 3 Hedvábí. Modrý, který vlastní Mercatora ex Tabrize si vezme 1 Hedvábí.
3 Hráči:
Výhoda je stejná jako ve hře 4 hráčů. Navíc hráč obdrží 1 Velblouda kdykoliv jiný hráč provede akci „Přízeň Khana“.
Berke-chán
Hráč vlastnící tuto Postavu může využít obsazené pole akce vytištěné na herní desce bez zaplacení Mincí. Poznámka: Dle normálních pravidel stále nemůže využít obsazenou akci Karty Velkého Města.
Niccolo a Marco Polo
Hráč vlastnící tuto Postavu začíná hru s druhou Figurkou. Obě jeho Figurky začínají hru v Benátkách. Poznámka: Jestliže hráč provádí akci „Cestování“, která mu umožní provést více kroků, mů že rozdělit pohyb mezi své 2 Figurky. Také obdrží na začátku každého kola 1 Velblouda.
Wilém z Rubroeku
2 Hráči:
Výhoda je stejná jako ve hře 3 hráčů. Navíc hráč obdrží 2 Mince kdykoliv jiný hráč provede akci „Vezmi si 5 Mincí“. Poznámka: Pro hráče vlastnícího tuto Postavu je považováno za slušnost, že stručně „poděkuje“ hráči, pokud v jeho kole získal nějaké položky!
Kubilai-chán
Hráč vlastnící tuto Postavu začíná hru se svojí Figurkou v Pekingu (namísto Benátek). Takže začíná svou cestu z tohoto města. Navíc začíná hru s 1 Obchodním Centrem na poli s „10“ vítěznými body v Pekingu.
Hráč vlastnící tuto Postavu dostane na začátku hry 2 černá Obchodní Centra. Přidá si je ke svým Obchodním Centrům na své Desce Hráče. Jestliže se mu podaří umístit do konce hry všech svých 11 Obchodních Center, získá 10 vítězných bodů navíc. Navíc může umístit Obchodní Centra do lokací, kterými projíždí, i když zde svůj pohyb neskončí. To znamená, že v každém Velkém nebo Malém Městě, kterým projede, může umístit Obchodní Centrum. Poznámka: Hráč se při svém pohybu může vracet a znovu navštívit lokace, kterými prošel. Nicméně může mít stále v každé lokaci pouze 1 Obchodní Centrum (včetně černých).
Johannes Caprini
Hráč vlastnící tuto Postavu může „skákat“ svojí Figurkou z jedné Oázy na jinou Oázu na mapě. Když provádí akci „Cestování“, může takto cestovat z jedné Oázy do druhé. Skok mezi Oázami spotřebuje 1 krok pohybu. Jestliže má ve své akci dostatek kroků, může se přesunout z lokace do Oázy, a poté skočit do jiné Oázy na mapě. Navíc obdrží na začátku každého kola 3 Mince.
P4
... Příklad: žlutý si zvolí akci „Cestování“, která mu umožní udělat 3 kroky po mapě. Z Alexandrie se přesune do Oázy, „skočí“ na jinou Oázu, a poté se přesune do Pekingu. Podle normálních pravidel si poté umístí Obchodní Centrum do Pekingu.