nieuwe dingen doen nos jeugd journaal
Andy Raaff 1582725 Corienne Merkens 1604828 Feike Mijwaart 1579194 Wouter Blaas 1604734
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Probleemstelling 4
Briefing/debriefing
Onderzoek & THEORIE 6 Hoofd- en deelvragen 7 theorie 9 Onderzoek Concept 16 eerste versie Concept 17 Waarom deze applicatie? 18 wireframes 24 vraagvormen app 25 Evaluatie/feedback 26 doelgroeptest 29 Uiteindelijke concept Visuals
33 proces 35 styleguide 36 Overzicht visuals
bijlagen 52 BIJLAGEN
2
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Probleem Stelling * Briefing/Debriefing
3
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Briefing/Debriefing Het Jeugdjournaal is een nieuwsprogramma voor alle kinderen van 9 tot 12 jaar. Of ze nou in een stad wonen, in een dorp, op het platteland, of ze denkers zijn of doeners. We zijn betrouwbaar, en sluiten niemand uit. We zijn stoer en we luisteren naar kinderen. Dit is niet zozeer een probleem maar een opportunity. Kinderen ontdekken de wereld, en hun positie in de wereld, spelend. Kinderen spelen offline en online. Kunnen jullie een manier ontdekken om de kracht van het Jeugdjournaal te verbinden met het spelende karakter van kinderen in de online wereld? Daarbij is het niet perse noodzakelijk de vetste game neer te zetten, maar vooral te kijken naar waar Jeugdjournaal goed in is en wat het wil uitdragen. Nieuws en actualiteiten voor kinderen vormen de basis. Zelf denken we aan een game á la Songpop, maar wij zijn erg benieuwd hoe jullie hiernaar kijken. Het eindresultaat is een online concept wat kinderen de wereld en hun plek in de wereld laat ontdekken. Het concept is speels, gedreven door nieuws en actualiteiten en heeft een spel-vorm als hart. Keuzes die je maakt in dit concept komen logisch tot stand, waar mogelijk onderbouwd door feiten. Als tijd en middelen dit toelaten is het wellicht leuk een Proof of Concept te maken. Idee is dat deze PoC het concept verduidelijkt, dit hoeft niet volledig / operationeel te zijn. Het online concept kan tot uiting komen in een mobiele-app, website, tablet-app of andere drager. Kies wat het beste past bij het concept. Wij proberen wel zoveel mogelijk kinderen te bereiken met wat we doen. Wat is het probleem? (opportunity) Jeugdjournaal wil een online game ontwikkelen voor hun doelgroep (9-12 jaar) waarin ze de wereld en hun plek in de wereld kunnen ontdekken. Doel is om een manier te ontdekken om de kracht van het Jeugdjournaal te verbinden met het spelende karakter van kinderen in de online wereld. Wat zijn de doelen? • Nieuws en actualiteiten voor kinderen vormen de basis. • Een online concept wat kinderen de wereld en hun plek in de wereld laat ontdekken. • Concept is speels, gedreven door nieuws en actualiteiten en heeft een spel-vorm als hart. Wie is de opdrachtgever? Het Jeugdjournaal, een nieuwsprogramma voor alle kinderen van 9 tot 12 jaar. “Of ze nou in een stad wonen, in een dorp, op het platteland, of ze denkers zijn of doeners. We zijn betrouwbaar, en sluiten niemand uit. We zijn stoer en we luisteren naar kinderen.’’ Wie is de beoogde gebruiker? De doelgroep, grotendeels bestaande uit kinderen tussen de 9 en 12 jaar. Wat is de context (van de opdrachtgever/gebruiker/product of dienst)? De opdrachtgever wil een online concept ontwikkelt zien, waarmee de doelgroep de wereld en hun plek daarin kunnen ontdekken. Dit concept is speels, gedreven door nieuws en actualiteiten. Het heeft een spelvorm als uiting. Ze willen de kracht van het Jeugdjournaal verbinden met het spelende karakter van kinderen, en dat in de online wereld. Er moet hierbij vooral worden gekeken dat het uitstraalt waar het Jeugdjournaal goed in is en wat het wil uitdragen. Het concept kan tot uiting komen op een smartphone, tablet of website, afhangende wat het meest geschikt blijkt.
4
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Onderzoek & Theorie * Hoofd- en Deelvragen * Onderzoeksvragen * Theorie * Onderzoek
5
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Hoofd- en deelvragen Aan de hand van de gekregen briefing en de gemaakte debriefing zullen wij een hoofdvraag met deelvragen opstellen. Door deze deelvragen te beantwoorden kunnen we uiteindelijk antwoord geven op de hoofdvraag. De hoofdvraag die wij gaan beantwoorden is:
Wat voor een soort game hebben we nodig om de doelgroep (kinderen van 9 tot en met 12 jaar) bewust te maken van wat er in de wereld gebeurd op een manier die zij leuk blijven vinden? De deelvragen die we hierbij gemaakt hebben zijn: • Wie is de doelgroep? Kijken zij zelf het jeugdjournaal? Hebben de ouders/juffen hier betrekking op? (enquête) Waar houdt de doelgroep zich mee bezig? (enquête) Welke spellen speelt de doelgroep al? (enquête en deskresearch) Op welk platform spelen de kinderen het meest? (enquête en deskresearch) • Wat voor een soort game is nodig? Wat gaan we de kinderen bijbrengen? (NOS jeugdjournaal en deskresearch) Wat moet het nut zijn? (NOS jeugdjournaal) Welke verhouding is nodig tussen spel en informatie? (deskresearch en testen) •
6
Hoe communiceert het jeugdjournaal? (deskresearch en NOS jeugdjournaal)
Theorie
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Kwantitatieve contentaudit Jeugdjournaal; Hoe bereikt het Jeugdjournaal zijn doelgroep? Het tv-programma (800.000 kijkers per maand) Het jeugdjournaal brengt het nieuws, maar dan in het perspectief voor het kind. Moeilijke onderwerpen uit het grote mensen journaal worden vaak niet behandeld. Onderwerpen die wel behandeld worden, zoals de orkaan in de Filipijnen of de armoede in Nederland, laat het jeugdjournaal zien door de ogen van een kind. Dit doen ze door onder andere een meisje in armoede te interviewen, of een reportage over kinderen in de Filipijnen. Hierdoor voelen de kijkers zich ook meer betrokken, omdat het immers leeftijdsgenootjes zijn. Ook biedt het jeugdjournaal ruimte voor reportages over kinderen in Nederland die iets bijzonders hebben gedaan. Infographics in het Jeugdjournaal hebben vaak een wat speelser ontwerp dan de wat statische infographics in het grote mensen journaal. Hierdoor zijn ze makkelijker te begrijpen door kinderen. Website (200.000 gebruikers per maand) Op de website komt alles samen: • • • • • • •
Je kunt de laatste uitzendingen terugkijken Je kunt de stelling beantwoorden Je kunt reageren op vragen die de redactie stelt Je kunt het laatste nieuws checken Je kunt info vinden over de presentatoren en verslaggevers Je kunt je weerfoto insturen Je kunt speciale dossiers bekijken over bepaalde nieuwsgebeurtenissen, zoals het Junior Songfestival, de oorlog in Syrië, Prinsjesdag en de orkaan op de Filipijnen. Hier kan je alle nieuwsberichten lezen die over dat onderwerp gaan. • App (13.000 gebruikers per maand)
De inhoud van de Jeugdjournaal-app is heel summier. Je kan via de app de laatste uitzending terugkijken, en de stelling van de dag beantwoorden. Met een contactbutton kan je aan de contactgegevens komen van de NOS. Playstation 3-app/Catch-up TV Met een NOS-app op de PS3 kan je uitzendingen van het Jeugdjournaal terugkijken op je tv. Niet alleen hele afleveringen, maar ook fragmenten uit het jeugdjournaal. Uitzending Gemist Op Uitzending Gemist heb je ook de mogelijkheid om afleveringen terug te kijken. Hier kan je uitsluitend hele afleveringen terugkijken, zowel de ochtend als de avonduitzendingen. Social Media (9895 followers, 2618 likes) Facebook: Op Facebook worden filmpjes gedeeld die ook via de site gedeeld worden. De link op Facebook linked door naar het desbetreffende artikel op de website. Twitter: Zelfde geldt voor Twitter. Elke tweet linked door naar een artikel op de website. De enige mensen die ze retweeten zijn de verslaggevers/presentatoren van het Jeugdjournaal. Youtube: Er is geen Youtube-kanaal dat beheert wordt door het Jeugdjournaal. Wel plaatsen diverse partijen losse afleveringen.
7
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Onderzoek Jeugdpeil naar game/online gedrag kinderen (via jeugdjournaal) In een reportage van het jeugdjournaal over de ondergang van Hyves, wordt er een onderzoek besproken van Jeugdpeil over de behoeften en gedrag van kinderen online. De resultaten kunnen ons helpen in het vaststellen/beargumenteren van een concept1.
Online vinden kinderen het het belangrijkst om contact te houden met vrienden (90%). Op de tweede plek staat chatten (73%), en op drie het delen van eigen foto’s en filmpjes (58%).
Meisjes chatten liever online,.Jongens gamen liever online.
Contact in het echte leven vinden veel kinderen belangrijker dan online contact. Ze worden niet zenuwachtig als ze een dag niet online kunnen zijn. 1
8
http://jeugdjournaal.nl/item/581637-hyves-alleen-nog-voor-games.html
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL Enquete onder de doelgroep/docenten We hebben een enquete gehouden onder kinderen die onder de doelgroep vallen, en docenten op twee basischolen en een buitenschoolse opvang. Wij hebben ze gevraagd op de volgende vragen antwoord te geven; • Wat doe je in de pauze? • Wat doe je als je thuis bent? • Wat doe je als je buiten speelt? • Heb je een tablet thuis? (wat speel je hierop?) • Heb je een mobieltje? (Wat speel je hierop?) • Speel je veel alleen of met vriendjes? • Wat is je lievelingsspel? • Wat vind je spannend aan een spel? Conclusies uitkomsten (dubbele antwoorden zijn weggelaten, volledige documentatie van deze enquete is te vinden in de bijlage): Groep 6 ’t Baken in Wijk Bij Duurstede: Jongens
Meisjes
Wat doe je in de pauze?
Voetballen, Krantenmeppertje, Dansen Touwtjespringen, Marco Polo, touwtjespringen, pakkertje, winkelspel van thuis
Wat doe je als je thuis bent?
Buitenspelen, games, voetballen, GTA5, BMX’en, steppen, Wii
Wii, Moviestarplanet, Computer, tablet, mobiel, chatten, noob hotel, SubwaySurfer, poo, landleven, killerzombies, poppetjes aankleden, buitenspelen, tv kijken, soms ipad
Wat doe je als je buiten speelt?
skaten, voetballen
Speeltuin, bomen klimmen, schommelen, trampoline, belletje lellen, pakkertje, steppen
Welke spellen speel je op je iPad?
FIFA, youtube, skaten, bmx spel, candycrush, vrachtwagenspel, poo, Subwaysurf
youtube, minecraft, parkingmania, puppyland, facebook, boo, SubwaySurf, Skype, boo, myTom
Welke spellen speel je op je mobieltje?
Whatsapp, fruitninja, benniebananas
Poo, Spangastest
Speel je veel alleen of Vriendjes met vriendjes?
Vriendinnetjes, wii’en, veel vriendinnentjes, vrienden, heel veel vrienden,
Wat is je lievelingsspel?
Mario Kart op de Wii, Poo, Killer zombies, Boo
GTA, FIFA, schietspellen
9
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL Docent ’t Baken Wijk bij Duurstede: • Spellen die worden gespeeld in de klas: Ambrasoft, Wereld in getallen (rekenspelletjes), veilig leren lezen (taalspelletjes). • Nu in de klas kijken we naar het sinterklaasjournaal. Normaal gesproken af en toe in de pauze kijken we het jeugdjournaal. • In de klas hebben wij geen iPads, dat vinden we minder leerzaam. • We gebruiken af en toe filmpjes voor bijvoorbeeld biologie-lessen. Groep 6 basisschool de Schakel Leersum: De jongens spelen op tablets of telefoons van hun ouders vooral racespelletjes en Minecraft. Ze vinden interactie hierbij belangrijk. Het is wat meer technisch en wat sneller. Sommige hebben een ipod Touch. Ook spelen ze Hayday. Niet echt een mobieltje. Meisjes hebben bijna allemaal een Wii waarop ze Moviestarplanet spelen (werd vaak genoemd). Hier kunnen ze chatten met elkaar, maar ook met onbekenden. Ook vinden zij het leuk om dingen te verzorgen, zoals Poo of Boo of Hayday. Ook de meisjes hebben zelf bijna geen mobieltje. Buitenschoolse kinderopvang “Ministek” in Zeist, 10 tot 12 jarigen: • Kinderen zitten hier vooral op online websites waar je spelletjes kunt spelen (zoals spelletjes.nl). Daarnaast ook op de Wii waar ze Mario Kart en FIFA spelen. Ook spelen ze hier vechtspelletjes (met Super Mario). • Ook spelen de kinderen op de buitenschoolse opvang Red Cat (computer spel). Daarnaast komt naar voren dat jongens vooral van racespellen houden. • Kinderen spelen buiten graag: Estafette, sportspellen (toernooien), levend stratego, levend monopolie, estafette met water (dienblad en beker bijvoorbeeld), racespelletjes. • Binnen zijn de kinderen graag creatief, ze willen dan graag knutselen en verven. • In de gymzaal vinden de kinderen het leuk om te apenkooien en om toneelstukjes/ musicals te doen. Hierbij vinden ze de spanning bij het apenkooien leuk en het racen tegen elkaar. Daarnaast vinden ze de fantasie bij toneenstukjes leuk “Dat je lekker gek kunt doen”.
Wat halen we hieruit?
Aan de hand van deze vragen hebben we een goed beeld gekregen wat voor games de doelgroep speelt op hun devices. De games die het meest terugkwamen hebben we onderzocht op de volgende punten: • Hoe werkt het spel? • Welke aspecten spreekt de doelgroep aan in het spel? • Wat is er zo verslavend aan het spel
10
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
onderzoek naar games Subway Surfers
deze game gaat over een jonge graffitispuiter die achterna word gezeten bij een bewaker. Het speelt zich af op het spoor van de metro. Het is de bedoeling dat je ver vooruit van de bewaker blijft en niet gepakt word, maar zodra je een obstakel lichtjes raakt, zal de bewaker dichterbij komen. je komt onderweg obstakels als: hekjes, stoepjes en metro’s tegen die je het steeds lastiger zullen maker. naast het ontwijken en het wegrennen bij de bewaker vandaan, kan je heel veel muntjes krijgen door simpelweg door de rijen muntjes heen te rennen. Maar ook het pakken van de muntjes word steeds lastiger. Met deze muntjes kun vervolgens items kopen. Het belangrijkste om aan te schaffen is het board (daarom heet het subway suRFeRs). Als je op dit board gaat surfen ga je sneller en heb je als het waren een tweede leven. zodra je crashed, kan je doorrennen zonder board, maar wel heb je de bewaker dichte op je hielen. extra’s • poppetje aankleden • items kopen • extra hulp middelen te verdienen in de game. (bijv. hoger springen, vliegen)
besturing • naar boven of beneden vegen voor springen of sliden. • dubbel tikken om je board te activeren Verslavend • doordat je de drang hebt elke keer ietsje verder te komen en meer punten en muntjes te halen. • je kan je scores vergelijken met andere • je kan items kopen en je poppetje aanpassen • Makkelijke besturing door alleen maar rechts/ links of boven/beneden te sliden
Parking mania
parking Mania is heel simpel en dit is dan ook gelijk de kracht van dit spel. Het is de bedoeling dat je je auto parkeert op de aangewezen plek en dit word jou steeds moeilijker gemaakt door andere geparkeerde auto’s of obstakels. Als het je lukt krijg je geld. je hebt 5 levens en als het je zonder 1 keer te crashen lukt te parkeren krijg je beloningen. Met het geld dat je krijgt kan je vervolgens sparen en een andere auto kopen. besturing • gaspedaal naar boven of naar beneden schuiven om vooruit of achteruit te rijden. • sturen door je telefoon te draaien als een stuur links en rechts. Verslavend • elke keer een nieuwe situatie waar je je dan weer in moet redden en de auto te parkeren. • lekker simpel, besturing en spelvorm. • streven naar het kopen van een duurdere auto. (sparen) • snel spel, kan je ff voor 5 minuutjes opstarten spelen
Candy Crush
Candy Crush is een soort van puzzel. Bij dit spel is het de bedoeling dat je doormiddel van het verschuiven van verschillende snoepjes minstens drie op een rij krijgt. Hier krijg je dan punten voor. je kan maar 1 vakje opschuiven en je moet daarnaast rekening houden met dat je misschien bij het verschuiven nog andere snoepjes op een goede positie vallen. ook kan je bepaalde vormen leggen zoals een ‘l’ vorm die je dan een bonus snoepje geeft die je kan helpen. Bij het begin van elk spel zal er een opdracht gegeven worden. dit kan bijvoorbeeld zijn dat je binnen de tijd een bepaald aantal punten haalt, of dat je door een max aantal zetten een bepaald aantal punten moet halen. de game is gigantisch groot, de levels gaan tot boven de 200 en je komt elke keer weer in een nieu-
11
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL we wereld terecht. Daarnaast kan je het koppelen aan Facebook waardoor je al je vrienden die dit ook doen, kan zien in de wereld het spel en kijken hoe ver ze zijn. Daarnaast hebben ze echter wel een ingesteld dat je een tijdje moet wachten als je levens op zijn om weer verder wilt met het spel. Extra’s • Vormen leggen om hulp snoepjes te krijgen. • Delen van levens • Wachttijd als je levens op zijn. Besturing • Met je vingers de snoepjes naar link, recht, naar boven en beneden schuiven Verslavend • Na heel lang spelen, eindelijk gehaald, dan toch maar de volgende nog even proberen • Je heb concurrentie van al je Facebook vrienden en word hier constant mee geconfronteerd • Door alle levels heen steeds weer nieuwe opdrachten en snoepjes. Landleven
Landleven
Landleven aan Zee, of in het Engels “Family Farm”, is een spel waarin je een boerderij hebt. Dit spel is ook te spelen via Facebook en kun je vergelijken met het spel Farm Ville. In het begin heb je een klein stukje land, hier moet je bepaalde gewassen op verbouwen en dit steeds verder uitbreiden. Zodra de gewassen klaar zijn moet je deze oogsten. Alles wat je geoogst hebt kun je vervolgens weer verkopen, maar je kunt ze ook verwerken in eigen producten of gebruiken om je dieren te voeren. Zo heb je een koe welke je haver moet voeren, als de koe genoeg haver eet dan geeft deze weer melk, wat je vervolgens weer kunt gebruiken om bijvoorbeeld kaas te maken. Of geef je kippen mais, dan krijg je hiervoor eieren terug. Wanneer je haver, graan of rogge oogst dan kun je deze verwerken in je eigen molen om meel van te maken. Met dit meel kun je daarna weer brood bakken en verkopen. Er zijn heel veel mogelijkheden om je eigen producten te maken en te verkopen. Om extra geld en punten te verdienen kun je anderen helpen op hun boerderij, iedere dag mag je bij al je vrienden 5 gewassen bemesten waarvoor je geld krijgt. Zij kunnen dit vervolgens ook weer bij jou doen zodat jouw oogst sneller klaar is. Je kunt andere mensen toevoegen via Facebook of op basis van hun eigen unieke code.
12
Als je niet wilt verbinden via Facebook dan kun je bij de reacties in Google Play kijken, aangezien iedereen er bij gebaat is dat je zoveel mogelijk vrienden hebt staan daar genoeg codes welke je kunt toevoegen. Dit is Landleven aan Zee, de mobiele boerderij-ervaring van Funplus, makers van het alom populaire Facebook-spel Landleven. Landleven aan Zee, speciaal opnieuw ontworpen voor de mobiel, bevat alle bekende favorieten, allemaal prachtig opnieuw ontworpen voor het mobiele platform. Dus zet je schrap, geniet en bouw je eigen droomboerderij aan het prachtige kustlandschap! Kenmerken: • GRATIS te spelen • Verbind met spelers over de hele wereld door het Game Center • Zoek je vrienden en voeg hen toe als buren om samen te ruilen en boeren! • Plant, oogst en verwerk 200+ unieke boerderijproducten. • Boeren met een prachtig kustlandschap • Strijd om de meeste prestaties (40+) met je buren! Bij landleven kunnen spelers ook spelen met andere spelers/vrienden.
Hayday
Hay Day is een hit bij vele iPhone, iPad en Android gebruikers. Bij dit spel run je je eigen boerderij. Je moet zorgen voor je dieren, de gewassen en fabrieken. Ook moet je ervoor zorgen dat er bestellingen bezorgd kunnen worden aan anderen door van je gewassen en je dierenproducten in de verschillende fabrieken producten te maken. Je verdient geld door je gewassen te verkopen, of door bestellingen af te leveren. Van het wol van de schapen kun je truien maken, van de eieren en melk maak je boter of kaas. Hoe verder je komt, hoe meer dieren, gewassen en fabrieken je kunt kopen en ook kan je gebouwen upgraden. Hay Day ziet er erg vrolijk uit en is een leuk spelletje om af en toe even te spelen. Elke keer kan je even kijken hoe je boerderij er bij ligt en kan je je gewassen oogsten en de dieren verzorgen. Maar pas wel op want Hay Day werkt zeer verslavend! Kinderen raken verslaafd aan deze applicatie. Ze willen steeds verder komen in het spel waardoor ze het steeds willen spelen. Grappig is dat verschillende families samen dit spel spelen thuis op een
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL tablet. HayDay pakt dit slim aan om aan het begin bepaalde dingen maar 1 tot 5 minuten te laten duren. Maar deze zelfde dingen later in het spel 1 tot 5 uur te laten duren, waardoor de speler moet wachten. Hoe verder je komt in het spel hoe langer het zal duren. “Vaak dan denk je, oh deze duren nog 1 uur, dus nu stop ik. Maar dan zie je vervolgens dat je koekjes al over 10 minuten klaar zijn en ach, dan kun je daar ook nog best even op wachten. Door deze methode blijf je erg verslaafd en er is altijd wel wat te doen op je boerderij.” Ook vinden kinderen het leuk om zelf dingen te bouwen. Zo bij Hayday als bij Landleven. De kinderen bouwen hun eigen boerderij.
Puppyland
In Puppyland moet je met een hond missies uitvoeren. Je kan kiezen uit 3 werelden, waarin je met je hond kan rondlopen door middel van een joystick.
Boo
In Boo krijg je een rond ‘tamagotchi’ huisdiertje
toegewezen die je moet verzorgen. Je kan hem: • Vermaken in de spelletjeskamer • Eten geven in de keuken • Wassen in de badkamer • Laten slapen in de slaapkamer Doel is om het peil van zijn energie, eten en liefde hoog te houden. Dit kan door de bovenstaande punten. Onder vermaken staan veel klassieke spelletjes, zoals whack-a-mole, bowling, memory en , die je kan spelen met je eigen boo in de hoofdrol! Hiermee kan je ook coins verdienen. Hiermee kan je eten, medicijnen en spelletjes kopen om dit te bereiken. Deze coins kan je ook bijkopen met echt geld.
My Tom
In My (Talking) Tom krijg je een kat als huisdier cadeau. Deze laat het aan je weten als hij moet eten, naar de wc moet, vermaakt wil worden en wilt slapen. Het menu bestaat dan ook deze vier opties. Bij het vermaken kan je, naast hem aaien, hem verschillende spelletjes laten spelen, zoals whacka-mouse en find-the-happy-face. Hiermee kan je coins verdienen. Met deze verdiende coins kan je eten en kleren voor je huisdier kopen. Deze coins kan je uiteraard ook kopen. En alles wat je tegen hem zegt, herhaalt hij.
Fruit Ninja
Doel in Fruit Ninja is om zoveel mogelijk stukken fruiten door midden te snijden. Voor elk stuk fruit krijg je een punt. Zo af en toe vliegt er een bom in beeld, als je die raakt ben je game over. Als je drie stukken fruit mist ben je ook af. Je kan verschillende messoorten kiezen, multiplayer spelen, en aankopen doen in een Fruit Ninja-shop. Er zijn levels die je kan vrijspelen door de full version te kopen voor €2,79. Dit zijn levels zonder bommen, of fruit met meer waarde.
Minecraft
In Minecraft is het de bedoeling om objecten te bouwen met kubusvormige materialen en grondstoffen. Deze moeten eerst gedolven en verzameld worden. Je kan minecraft zowel online als op je eigen computer spelen. Je creëert een eigen wereld (deze is altijd anders) en gaat hierin verschillende materialen verzamelen en dingen maken/bewerken. Alles wat je verzamelt is gemaakt van blokken. Materialen als steen en hout moet je zelf delven, en hiermee kan je dan ook weer dingen bouwen. Kan zo veel bouwen als je wilt, de mogelijkheden zijn onbegrensd. Als de nacht valt, komen er zombies, skeletten en
13
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL spinnen tevoorschijn die achter jou aanzitten. De zogenaamde creepers zijn erop uit om alles wat je maakt te slopen en je te doden. Dit kun je voorkomen door wapens, licht en/of een schuilplaats te bouwen voor de nacht.
Conclusie Puppyland, Boo, My Tom, Fruit Ninja, Minecraft:
Deze aspecten komen terug in deze 5 games; Een ‘huisdier’ verzorgen: Boo, My Tom De doelgroep speelt Boo en/of My Tom om een soort van huisdier te creëren en te onderhouden. Je moet hem eten geven en aandacht geven door spelletjes met hem te spelen. En natuurlijk genoeg slaap geven. Als je dit niet doet ziet je ‘huisdier’ er al snel verwaarloosd uit. Een eigen wereld creëren: Minecraft Je eigen speelwereld creëren, en daarover de macht hebben. Je kan het stylen zoals je zelf wilt. In het geval van Minecraft een hele wereld, bij bv Boo kan je kleren en accessoires voor je Boo kopen. Presteren tegen de tijd: Boo, My Tom, Fruit Ninja Door spelletjes te spelen met een timer creëer je voor jezelf steeds een hogere lat voor jezelf. En deze wil je constant verbeteren. Ook zijn ze leuk om je tijd te verdoen. Munten verdienen en daarmee accessoires kopen: My Tom, Boo Met bovenstaande spelletjes kan je ook vaak muntjes oid verdienen. Hiervan kan je dan accessoires kopen voor bijvoorbeeld je huisdier. Mooie, luxere dingen zijn meestal duurder.
14
MovieStarPlanet
MovieStarPlanet is een spel voor onze doelgroep. Het is een soort community waar kinderen samen kunnen komen. De mogelijkheden zijn erg divers wat het juist leuk maakt. Het doel is om een zo goed mogelijke ster te worden. Dit kan je op veel verschillende manieren doen. Er is een soort questlist (activiteiten) waar je als deelnemer naar toe kan om te kijken hoe je het snelst een hoger level kan worden. Je hebt fame nodig om een nieuw level te halen. Omdat je telkens nieuwe activiteiten aangeboden krijgt die je in een korte tijd kan uitvoeren blijf je gemakkelijk in het spel hangen, je hebt steeds vooruitgang wat het spel aantrekkelijk maakt. In het spel zijn veel verschillende mogelijkheden, namelijk: • Games (7 categorieën met daarin weer veel spellen) • Movie Town (Hier kan je filmpjes maken van je ster) • Chat (Verschillende ruimtes waar je met vrienden en vreemden in contact kan komen) • Choppen (Een winkel waar je van alles kan kopen voor je ster, kleren, spulletjes, muziek en nog veel meer) • Huisdieren (Deze kan je kopen voor je ster) • Youtube (Hier kan je filmpjes zoeken liken delen enz) • Forum (Veel verschillende forums waar je kan praten) • Mijn kamer en profiel, die je kan personaliseren • Vriendenlijst (bijwerken en nieuwe zoeken) • en tot slot de Activiteiten lijst, deze geeft je opdrachten waar je Fame en StarCoins kan verdienen. Het laatste kan je gebruiken om nieuwe spullen mee te kopen. Je eigen ster kan je dus aanpassen naar jou wensen, het is een avatar. Met dit character kan je interactie hebben met andere spelers. Je kan je status updaten en hier emoties aan toevoegen. Uiteraard zit aan jou vooruitgang een score die je kan vergelijken met die van je vrienden zodat jij de beste kan worden.
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Concept
* Eerste versie concept * Waarom deze app? * Wireframes * Vraagvormen app * Evaluatie/Feedback * Doelgroeptest * Uiteindelijke concept
15
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Concept Ons concept is FLAT VILLAGE. Met een profiel kan je een eigen avatar creëren en een naam geven. Hieraan kunnen andere spelers je herkennen. Hierna krijg je de beschikking over je eigen huiskamer. Deze huiskamer geldt als hoofdscherm, en bevat verschillende tools om je spel mee te spelen. Vrienden Je kan een eigen dorp starten met je vrienden. Je krijgt je eigen huis tot beschikking, en je kan starten door hem naar eigen smaak in te richten. Je kan bij je vrienden op bezoek, om te kijken hoe zij het hebben ingericht, en dus hoever zij al in het spel zijn. Kamers Je kan verschillende kamers vrijspelen voor in je huis. Hier kan je op een later moment tussen schakelen. In de kamers kun je spullen vrijspelen. Bijvoorbeeld in de douche speel je eerst het bad vrij, dan de wc en daarna de wastafel. Deze producten kan je in verschillende stijlen personaliseren. Duurder uitziende spullen kosten meer munten. Deze munten kan je vrijspelen met de verschillende quizzen. Quiz Met je vrienden of dorpsgenoten kan je spellen spelen, en zo munten verdienen. Deze optie is er ook om met vreemden te spelen. Deze quizzen zijn er in verschillende vormen, en sluiten aan op het recente nieuws. Je kunt in je huiskamer een ranglijst zien van je vrienden, maar ook van heel Nederland. Aan het eind van de week wordt in de avonduitzending en op de website de top 10 van die week geshowd. Hierdoor worden de kinderen getriggerd om ook echt veel te weten te willen komen en om het dus veel te gaan spelen. Munten Je wordt het in het spel uitbetaald in munten. Hiermee kun je de standaard spullen die je hebt ‘upgraden’. Dus andere kleuren, patronen of vormen. De mooiere patronen zijn duurder, en hiervoor moet dus gepresteerd worden eer je deze kan gebruiken. Ook kan je je uiterlijk veranderen door bijvoorbeeld met je munten nieuwe kleuren haar of accessoires aan te schaffen.
16
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Waarom deze app? Waarom zullen kinderen onze applicatie gaan spelen? Het is educatief. Kinderen willen zelf ook dingen leren, ze willen dingen begrijpen om zo ook het nieuws te begrijpen. Dit is de eerste stap om op een speelse en leuke manier nieuwe dingen te leren over nieuws en dit als het ware te toetsen tegen hun vriendjes en de landelijke scores. Kinderen willen proberen om in de wekelijkse top 10 te komen van Nederland die elke week op het jeugdjournaal en op de site wordt benoemt. Zo blijft het spel ook uitdagend voor de kinderen. Want ze kunnen ook deze top 10 kinderen ‘uitdagen’. Het kind is de hoofdpersoon van het spel zelf. Niet een “boo” wat ze moeten verzorgen. Maar zichzelf die ze een mooier huis willen geven. Kinderen kunnen hun eigen dorpje samenstellen door zelf vriendjes en vriendinnetjes toe te voegen. Hierdoor kunnen ze ‘de strijd’ aan gaan met vriendjes en vriendinnetjes waar ze in het echte leven ook mee om gaan. Kinderen houden van competitie. Ze willen worden uitgedaagd. Dit komt vaker terug in de applicatie. Zowel door de uitnodigingen van Quizzen door vriendjes en vriendinnetjes als door de wekelijkse scores en de hoogte waarin het desbetreffende kind staat. Kinderen kunnen de applicatie even ‘snel’ spelen. Het is niet een applicatie waarbij ze uren achter hun tablet hoeven zitten. Kinderen kunnen het huisje van hen aanpassen aan hoe zij dat zelf willen (bij het behalen van munten). Ze kunnen dus hun creativiteit uiten en tegelijkertijd kijken hoe anderen dit doen.
17
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
wireFrames Wireframes van de app.
1.1 Starten
1
2
Het inlogscherm, door je gebruikersnaam en wachtwoord in te voeren kan je inloggen. Als je nog geen account hebt kan je je aanmelden met de aanmeldknop. 1
2
1.2 Starten
1
2
Bij het aanmelden wordt om een unieke gebruikersnaam gevraagd zodat andere spelers je kunnen vinden. Een wachtwoord moet gekozen en herhaald worden. Als je tevreden bent kan je doorgaan.
1
2
18
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
1.3 Starten
1
2
3
Naar Hoofdscherm
In het spel heb je een eigen avatar, anderen kunnen deze zien en jou hier aan herkennen. De avatar kan je zelf samenstellen door verschillende aspecten van het gezicht te veranderen. Bijvoorbeeld de kleur van het haar.
1
Als je klaar bent kun je doorgaan naar je eerste kamer.
2
3
2.1 Hoofdscherm Deze kamer is de belangrijkste van al. Hier kan je kiezen wat je gaat doen. 1
Door op de trap te klikken kom je bij je overzicht van alle kamers.
2
De beker zal je naar de week-rankings leiden, hier kan je zien hoe goed je het doet ten opzichte van anderen.
3
Als je op de laptop klikt kan je nieuwe vrienden zoeken of je huidige vriendengroep bekijken.
4
De televisie zal je naar de Quiz leiden waar alles om gaat.
6
De deur laat je naar de kamer gaan waar jij nu bent in het spel. Bovenin is je vooruitgang te zien, je spaart geld om meer spullen in jouw huis te kunnen plaatsen.
4
2
6
Door op het schilderij van jouw avatar te klikken kan je deze aanpassen zoals je in het begin hebt gedaan.
5
7
7
5 3
1
19
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
3.1 Je kamers
1
2
Naar Hoofdscherm
Hier kan je alle kamers bekijken die je al hebt vrijgespeeld. In dit geval is dat alleen kamer 1. Door op kamer 1 te klikken kan je deze bekijken. 1
Door met de pijlen te navigeren kan je kijken hoeveel kamers er nog vrij te spelen zijn.
2
2
3.2 Je badkamer
1 2
Dit is kamer 1 de badkamer. Er is één item vrijgespeeld.
Naar Hoofdscherm
2
Twee andere items kunnen nog vrijgespeeld worden. Deze zijn te herkennen aan omdat ze nog doorzichtig zijn.
2
1
20
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
3.3 Je badkamer
Naar Hoofdscherm
Door op items in een kamer te klikken kan de deze ook aanpassen aan jouw smaak. Hierdoor maak je elke kamer persoonlijker. 1
Met de pijlen kan je navigeren tussen de kleuren.
2
De grote afbeelding laat zien welke kleur geselecteerd is.
3
Onderin is een lijst te zien van beschikbare kleuren.
1
1
2
3
4.1 Quiz
Naar Hoofdscherm
Als je bij je woonkamer op de televisie hebt geklikt kom je bij de Quiz. 1
Hier kan je kiezen om met een huidig spel verder te gaan.
2
De tweede knop laat je lijst met vrienden zien waar je nog niet tegen speelt.
3
De derde knop laat je het tegen een vreemde opnemen.
1
2
3
21
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
4.2 Quiz
1
Naar Hoofdscherm
Als je selecteert om een nieuwe quiz te starten tegen een vriend kom je bij de lijst van al je vrienden. Hier kan je iemand selecteren om te gaan spelen. 1
5.1 Vrienden & je dorp
Naar Hoofdscherm
Wanneer je bij je woonkamer op de laptop klikt kom je bij dit scherm. 1
2
Je kunt hier kiezen om je dorp te bekijken. Hierin zie je al je vrienden en kan je vergelijken hoever iedereen is met in het spel. Ook kan je hier nieuwe vrienden toevoegen door hun naam in te voeren.
1
2
22
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
5.2 Vrienden & je dorp
1
Dit is jouw dorp. In dit geval heb je vier vrienden.
2
De blokjes geven aan hoeveel kamers iemand al heeft vrijgespeeld.
Naar Hoofdscherm
Door op iemands huis te klikken kan je het huis van binnen bekijken en zien hoever hij is met het vrijspelen van de volgende kamer.
2
2
2
2
2
1
6.1 Rankings
Naar Hoofdscherm
Tot slot kan je, door op de beker te klikken in de hoofdkamer, naar de rankings gaan. 1 2
Deze pagina bestaat uit twee delen. De rankings van iedereen die dit spel spelen en de rank van al je vrienden.
1
2
Als je niet bij de eerste twaalf staat zal je onderaan gezet worden en word je correcte plaats getoond voor je naam. In dit voorbeeld zijn jouw vrienden ook de beste van het spel.
23
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
VRAAGVORMEN APP Om deze vraagvormen uit te beelden hebben we een aantal recente nieuwsberichten genomen. De vraagvormen zijn op verschillende onderwerpen aan te passen. Bij alle vragen komt het tijdelement terug. Hoe sneller je reageert en de vraag goed beantwoord tov je tegenstander, hoe meer munten je verdient. Whack-a-face Uit negen gaten komen om de zoveel tijd hoofden tevoorschijn. Het hoofd van Mandela maar ook hoofden die erop lijken. Doel is om de hoofden van Mandela NIET te raken en de andere juist wel. Landprikker Nelson Mandela was president van Zuid-Afrika. Maar waar ligt Zuid-Afrika? We geven een wereldkaart, en ze moeten Zuid-Afrika daarop aanwijzen. Onthouden Lees/kijk het nieuwsbericht van de uitvaart van Nelson Mandela en beantwoord daarna drie vragen die over het nieuwsbericht gaan. Heb je wel goed opgelet? Kies de goede Je krijgt vier plaatjes te zien. Een daarvan is Nelson Mandela. Kies de goede uit! Tik de juiste aan De hoofdstad van Zuid-Afrika is Johannesburg. Tik Johannesburg aan op de kaart. Eventueel ook meerdere steden en meerdere punten op de kaart. Audiofragment Je krijgt een audiofragment te horen. Je moet raden wat dit voorstelt of waar het over gaat. Schatting maken Er wordt een vraag gesteld hoelang Nelson Mandela in de gevangenis heeft gezeten. Op een balk moet je je punt slepen naar 27 jaar.
24
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Evaluatie/feedback Vrijdagochtend 10 januari zijn wij naar het Mediapark in Hilversum geweest voor een extra feedback moment met Tom. Wij werden ontvangen door Tom en kregen een korte rondleiding door het gebouw. We hebben Tom nogmaals het concept voorgelegd met daarin de vorderingen die we hebben gemaakt. We hebben het blog laten zien, omdat dit een goede weergave geeft van de stappen in het proces. Zo zijn we begonnen met de wireframes van het dorp. Hier kregen wij als feedback op dat de structuur goed in elkaar zat, zoals een inlogscherm hoort. Daarnaast was het volgens Tom verstandig om een scenario te maken van een kind met haar vrienden/klasgenoten. Zodat je duidelijk kan zien hoe het dorp is opgebouwd. Dus gaan wij voor de eindpresentatie: • Een scenario uitwerken, daardoor is het spel in een keer duidelijk. Dit scenario doorloopt het gehele spel, van inloggen tot spellen spelen. Daarna hebben we de tweede wireframes laten zien. Dit waren de wireframes van de quizvragen. Hier kregen wij als feedback op dat deze erg leuk zijn bedacht. Maar dat het belangrijk is dat we de vragen ook testen bij de doelgroep. Om zo het concept nog sterker te maken. Daarnaast moeten we kijken naar de haalbaarheid van sommige spellen (land overtrekken). Ook vroegen wij ons af hoeveel vragen haalbaar was per week of dag. Tom gaf als antwoord dat de NOS waarschijnlijk eerst een buffer maakt met vragen. En dat er vervolgens elke dag wel een paar vragen bij kunnen komen. Dus voor de eindpresentatie moeten wij ook: • De vragen testen bij de doelgroep: vinden zij dit echt leuk? Daagt het ze echt uit? • De haalbaarheid onderzoeken bij de verschillende quizvragen • Het aantal vragen per dag aanpassen en goed onderzoeken hoeveel nu kan. Zodat de NOS ook weet waar zij aan toe is en hoeveel vragen zij voor wanneer af moeten hebben Tot slot hebben wij de eerste visuals voorgelegd. Hier kregen wij als feedback op dat het allemaal aan moet sluiten op het NOS jeugdjournaal. Dit was ook een vraag van ons, omdat we wilde weten in hoeverre het een applicatie van het NOS moest zijn. Tom vertelde ook dat ze bezig zijn met de nieuwe applicatie (naast dit spel). Hij zal ons hier een paar beelden van sturen zodat wij onze app hierop kunnen laten aansluiten. Dit zullen wij ook doen omdat dit zorgt voor een geheel. Er is vanuit de NOS geen styleguide, daarom zullen onze visuals/ fonts aanpassen op de stijl van de beeldschermen die Tom ons stuurt. In eerste opzicht was dat, dat de stijl van NOS vrijwel allemaal flatdesign is. Dit willen wij dus ook toepassen op ons spel. Conclusie is dat wij ook voor de eindpresentatie: • De stijl moeten aanpassen aan de beelden die Tom ons stuurt (flatdesign), hierdoor sluit het aan op de huidige stijl van de NOS en de nieuwe NOS-applicatie. Tot slot kwamen wij er achter dat het voor het NOS vooral belangrijk is dat wij het concept goed testen. Aan de visuals zal hoogstwaarschijnlijk toch nog het een en ander aan gesleuteld worden. Daarom gaan wij tot slot voor de 28e: • Goed testen bij de doelgroep of het concept wel aanslaat. Of ze alles begrijpen en of alles duidelijk is.
25
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
TESTEN NAV feedback Om zeker te weten dat onze app goed aansluit op de wensen van onze doelgroep gaan we een aantal onderdelen testen. We kunnen niet alles testen dus we moeten selecteren waar de prioriteit ligt. Sommige onderdelen van het spel zijn al gebruikt in andere spellen, deze hebben minder prioriteit. De volgende twee onderdelen gaan we wel testen. Deze onderdelen maken of breken het spel en moeten dus goed zijn. Als eerste moeten de quizvragen getest worden. We moeten controleren of het spel begrepen word en of de doelgroep het spel leuk vind. Dit kunnen we doen door ze de spellen voor te leggen in de vorm van verder uitgewerkte wireframes en een duidelijke uitleg. • Vinden ze het spel leuk om vaker dan één keer te spelen? • Begrijpen ze het spel in één keer? • Zien ze uitdaging in het spel? De kinderen hebben genoeg inbeeldingsvermogen om hier een oordeel over te geven. Met de verkregen informatie kunnen we spellen aanpassen, verwijderen of juist toevoegen. Ten tweede moeten we het concept testen, of alle onderdelen van het spel (los van de quiz) aansluiten en bevallen bij de doelgroep. • • • • • •
26
Voorleggen concept, uitleggen van spel door middel van scenario Wat vinden ze van het idee om kamers vrij te spelen? Hoeveel invloed willen ze bij het creëren van kamers? Bevalt het idee van je eigen dorp samenstellen? Wat vinden ze leuk en minder leuk aan het spel? Wat vinden ze van een spel van het NOS Jeugdjournaal?
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
testresultaten We zijn gaan testen bij een BSO met kinderen van 9-11 jaar. Hier hebben we 8 kinder geinterviewd. Deze hebben we het concept uitgelegd, visuals laten zien en vervolgens hebben we hierover vragen gesteld. De belangrijkste resultaten per vraag zijn hier te lezen. De door ons ingevulde formulieren van elk kind staan in de bijlagen.
‘Heeft Taco echt maar 1 arm?‘ Kijk je het jeugdjournaal? Alle kinderen kijken het jeugdjournaal, en meer dan de helft kijkt het dagelijks. Het viel ons op hoe enthousiast de kinderen waren over het jeugdjournaal. Benoem en beschrijven alle onderdelen van de woonkamer Alle onderdelen van de kamer werden door de meeste herkend, alleen de munt-balk werd soms over het hoofd gezien. Deze gaan we veranderen zodat hij makkelijker herkend word. Van alle onderdelen die wel herkend werden was de TV het minst duidelijk. De kinderen dachten dat ze hier het journaal terug konden kijken. Deze gaan we ook veranderen zodat ze weten dat je hier spellen kunt starten. Wat vind je leuk en mooi aan het spel? Wat het meest naar voren kwam is dat ze het leuk vinden om samen een dorp te maken en het vrijspelen en aanpassen van de kamers. De spellen zijn dus ondergeschikt aan de rest van het spel. Het samen spelen en tegen elkaar spelen is ook erg belangrijk, de kinderen vinden samen erg leuk. • Een dorp met jouw vrienden kunnen maken • Het vrijspelen van kamers • Het kunnen samenstellen van je eigen kamer, onderscheiden van de anderen • Samen/tegen elkaar spelen • Leuke naam van het spel Mooi • Mooie foto’s in de spellen • De huiskamer • Spellen zijn mooi Wat vind je minder leuk en mooi aan het spel? Hier kregen we een stuk minder response op. Na goed doorvragen en de vraag anders stellen zijn dit de belangrijkste antwoorden: • Ik zou graag zelf kunnen bouwen aan het huis We hebben toegevoegd aan het spel dat je zelf kan bepalen waar je aan je huis je nieuwe kamer bouwt. • Het dorp mag mooier, realistischer We hebben het minder abstract gemaakt en een omgeving toegevoegd. Wat vind je ervan dat je kamers kan vrijspelen? Hier werd door iedereen enthousiast gereageerd. Ze zien duidelijk een uitdaging in het vrijspelen van kamers en willen meer kamers dan anderen.
‘Ik vind dat we thuis zelf een lelijke huiskamer hebben, dus dan wil ik het zelf beter doen‘ Hoeveel invloed wil je hebben in het maken van een kamer? Dit onderdeel is belangrijker gebleken dan we in eerste instantie dachten. Iedereen wil invloed hebben op veel onderdelen (vloer, behang meubels). Ze willen de vorm en kleur kunnen aanpassen. Aan iedereen was te merken hoe leuk ze dit vinden. Dus dit onderdeel word uitgebreider dan we eerst dachten.
27
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL Wat vind je er van dat je een eigen dorp kan samenstellen? Ook dit vond iedereen leuk, vooral omdat ze een vriendenkring kunnen creëren met alleen maar vriendjes. Vind je het leuk dat het jeugdjournaal bezig is met het maken van een dergelijk spel? Ze vinden het leuk en hadden niet verwacht dat het jeugdjournaal of iets van TV een spel zou maken. Spellen testen We hebben de kinderen elk drie spellen laten zien en gevraagd of ze kunnen uitleggen wat de bedoeling is van het spel. Zo hebben we getest of ze het begrepen en weten wat ze moeten doen. Whack a face • Duidelijk • Zien de uitdaging, zou steeds sneller mogen gaan zodat het lastiger word met de tijd. • Leuk om vaker te spelen • Kies de goede • Duidelijk • Hoeft niet te makkelijk • Leuk met de foto’s Landprikker • Duidelijk • Deze versie was niet te lastig, maar bij dit spel moet er wel opgelet worden dat het land bekend genoeg is of juist niet te bekend. Schatting maken • Duidelijk, ook besturing dat je de ring moet slepen • Veel mogelijkheden Tik de juiste aan • Voorstel was met een te lastige vraag • Het spel was duidelijk Onthouden • Duidelijk • Langer spel maar wel leerzaam omdat je informatie krijgt bij het spel zelf Geluid • Duidelijk • Moeilijker vragen mee te maken maar zeker leuk
28
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
uiteindelijke concept
Door al ons onderzoek en de gevonden theorie hebben wij het volgende spel bedacht. Hierbij geven wij antwoord op onze hoofdvraag: Wat voor een soort game hebben we nodig om de doelgroep (kinderen van 9 tot en met 12 jaar) bewust te maken van wat er in de wereld gebeurd op een manier die zij leuk blijven vinden? Ons spel heet Flat Village. Flat Village is beschikbaar voor de iPad. Het is een spel waarbij kinderen op een speelse, creatieve en interactieve manier met het nieuws bezig zijn. Ze kunnen zichzelf testen in de Quiz spellen, die over het nieuws gaan, die zij tegen vrienden kunnen spelen uit hun dorp. Elke speler heeft zijn eigen huis in het dorp. Het dorp is opgebouwd uit jouw vrienden en dus bij iedereen anders. Het huis dat elke speler bezit kan door middel van de gewonnen muntjes in de Quizzen naar eigen smaak worden aangepast. Zo stopt het spel niet bij de Quiz, maar kunnen zij ook nog bezig zijn in hun eigen huis door het persoonlijk te maken. Door veel Quizzen te spelen, speel je kamers in je huis vrij. Zo kun je aan de hoogte van de huizen zien (in het dorp) hoe ver iemand is. Je kunt daarnaast ook bij iemand naar binnen om te kijken hoe hij of zij zijn huis heeft aangepast en om te kijken hoe ver hij is. Het spel start in de huiskamer van jouw huis. Hierin staan verschillende objecten. Deze objecten hebben allemaal een functie. We leggen dit uit per object: Portret Door op het portret te klikken opent het personaliseer scherm. Deze opende zich ook de allereerste keer bij het openen van de applicatie. Hier kun je de door jouw gemaakte avatar aanpassen. De avatar stelt de speler voor. Je kunt hem/haar ook een naam geven. De andere spelers kunnen jou zo ook makkelijk herkennen. Deur Door op de deur te klikken kom je in het dorp. Het dorp bevat de flats van al jouw vrienden. Hierin kun je naar links en rechts swipen om zo naar andere flats te gaan/kijken.
29
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL Telefoon Door op de telefoon te drukken opent een nieuw scherm. Hierin kun je vrienden zoeken en toevoegen aan je dorp. Trap Door op de trap te drukken ga je naar het overzicht van je kamers. Hierin kun je zien welke kamers je vrijgespeeld hebt en welke je nog moet vrijspelen. Je kunt in een kamer komen als je op een vrijgespeelde kamer klikt. Zodra een kamer is vrijgespeeld krijg je de mogelijkheid om deze kamer boven of naast je huis te zetten (voor het uiterlijk in het dorp) en met extra muntjes kun je een speciale kleur kiezen (iedereen begint met rood). Zo kan het huis ook van buiten uit worden gepersonaliseerd. Televisie Door op te televisie te drukken kom je in de Quiz. Hierin kun je spellen tegen je dorpsgenoten (vrienden) of tegen onbekenden spelen. Je kunt munten verdienen door de Quiz zo goed of snel mogelijk te doen. De Quiz bevat algemene kennis vragen maar ook recente nieuws vragen. Medaille Door op de medaille te klikken kom je bij de ranglijsten. Hier kun je zien hoe hoog jij staat ten opzichte van je vrienden, maar óók ten opzichte van heel Nederland. Deze ranglijst is gebaseerd op je verdiende munten per week. De ranglijst Nederland wordt dus ook wekelijks bijgewerkt, hiervan komt de top 10 op de website (/in de uitzending) van het jeugdjournaal. Spaarvarken/muntenbalk Het spaarvarken geeft aan hoeveel muntjes je hebt. Na elke Quiz die je gespeeld hebt zie je jouw munten in het spaarvarken verdwijnen. Dit spaarvarken staat altijd in beeld naast de muntenbalk. De muntenbalk is een indicatie van hoe ver je bent om een nieuwe meubels in je nieuwe kamer vrij te spelen. Dit kan dus ook weer dalen als je bijvoorbeeld een speciale stoel (gouden) in je huiskamer wilt zetten, deze kost namelijk dan ook muntjes. Naast deze huiskamer elementen leggen we nu de twee grootste ‘spel’ elementen van onze applicatie uit. Dit zijn de Quiz en het personaliseren van het huis. Quiz Elke dag worden er in totaal acht Quizzen per speler vrijgegeven. Hiervan komen er vier in de ochtend vrij. Daarna komen de andere vier Quizzen om de twee uur vrij. Zo hebben de kinderen een trigger om terug te blijven komen. De Quiz bestaat uit actuele en algemene vragen. Om zo en actueel op de hoogte te blijven door het jeugdjournaal (zo kunnen kinderen dus ook waarschijnlijk meer muntjes verdienen door goed het nieuws te volgen) en algemeen op zo te weten waar zij in de wereld staan. Bij een gewonnen quiz krijgt de speler 15 muntjes, bij een gelijkspel 10 en bij verlies 5. Personaliseren De kinderen kunnen het huis van binnen en deels van buiten personaliseren. Binnen kunnen zij elk object in elke kamer personaliseren door er op te klikken (woonkamer: vloer, behang, bank, trap, deur). Zo komen ze in een personaliseer scherm waar zij muntjes kunnen inleveren om zo een andere kleur (roze douche) of een mooier object te kiezen (uitgebreide douche). Hieraan kunnen de andere spelers ook zien hoe ver jij in het spel bent. Daarnaast triggered dit deze kinderen om ook zo’n mooi huis te maken. Daarnaast kan ook de buitenkant worden gepersonaliseerd. Zodra een kamer is vrijgespeeld, kan ervoor worden gekozen om deze kamer boven of naast het huidige huis te zetten. Ook hier kan voor extra muntjes worden gekozen voor een andere kleur. Zo wordt het dorp ook kleurrijk. En kunnen spelers duidelijk in een opslag zien hoever de anderen zijn door het aantal blokken (=kamers) en de kleur hiervan.
30
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL Munten systeem Met het spelen van de quiz kan je muntjes verdienen en met deze muntjes kun je jouw huis mooier en groter maken. Hier staat uitgelegd hoe de verhoudingen in het spel liggen tussen de elementen die je kunt aanschaffen met deze muntjes. Verdienen Elke quiz bestaat uit vier delen die elke gewonnen of verloren kunnen worden. • Winst: 15 muntjes • Gelijk: 10 muntjes • Verlies: 5 muntjes Elke dag kan een speler maximaal 8 keer een quiz spelen. • Maximaal te verdienen per dag: 15 x 4 x 8 = 480 • Minimaal te verdienen per dag: 5 x 4 x 8 = 160 • Gemiddeld te verdienen per dag: 10 x 4 x 8 = 320 Om ervoor te zorgen dat de kinderen niet te snel of langzaam beloond worden hebben we de prijzen van alle items in het spel gekoppeld aan bovenstaande informatie. Zo zorgen we ervoor dat iedereen gemotiveerd en enthousiast blijft. Meubels Een speler zal gemiddeld 320 munten op een dag verdienen. Dit aantal willen we als basis nemen om andere kosten op te baseren. Een kamer bestaat in eerste instantie uit 6 items. Vanaf kamer 5 worden dit er meer. Sowieso willen we de spelers na de eerste keer spelen al direct belonen. Daarom is in de Huiskamer de bank eerst nog afwezig. Deze is na de eerste Quiz voor 20 (minimaal aantal te behalen) munten te koop. Dit proces word begeleid door middel van berichten. Vervolgens zullen de volgende prijzen gehanteerd worden. Kamer 1 - Huiskamer Meubel (alleen bank) Meubel lux (alleen bank) Kleuren (aanpassen van meubels) Speciale kleuren
- - - -
20 munten 500 munten 75 munten 250 munten
Kamer 2 – Badkamer Meubels (6) Meubels lux Kleuren Speciale kleuren
- - - -
250 munten 500 munten 75 munten 250 munten
Meubels worden per kamer 10% duurder. Op deze manier word je in het begin makkelijker beloond dan later. Later zal je gelukkiger zijn met de verdiende meubels omdat ze duurder zijn.
31
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Visuals * Proces * Styleguide * Overzicht visuals
32
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
ProCes eerste visual van de game-omgeving.
tweede visual van de game-omgeving. de kleur blauw deed teveel denken aan songpop, daarom hebben we het veranderd in groen.
x 280
Dinnetje36
derde en definitieve visual van de game-omgeving. Aan de hand van het gesprek met tom hebben we besloten de gradient te laten vallen en ons te richten op flat design, een principe waar de nos mee werkt.
Wendy22
Sashaxx1
FreekjeDJ
33
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
x 280
1 DOOR OP DE DEUR TE KLIKKEN KOM JE IN HET DORP! IN HET DORP STAAN DE FLATS VAN AL JOUW VRIENDEN! SWIPE OM DOOR HET DORP TE KIJKEN.
QUIZ QU UIZ
OK 34
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
stYleguide Achtergrond C: 0 M: 0 Y: 0
K: 0
Kies de goede C: 60 M: 0 Y: 54 K: 0
Donkergrijze balk C: 15 M: 11 Y: 14 K: 0
C: 74 M: 42 Y: 66 K: 40
Lichtgrijze balk C: 6 M: 3 Y: 6
Tik de juiste: C: 69 M: 66 Y: 0
K: 0
Aanmeld Rood C: 17 M: 98 Y: 81 K: 7
Whack-a-Face C: 34 M: 63 Y: 0
K: 0
C: 64 M: 71 Y: 42 K: 38
Landprikker C: 10 M: 23 Y: 79 K: 1 C: 50 M: 49 Y: 75 K: 46
K: 0
C: 81 M: 75 Y: 41 K: 38
Geluid C: 2 M: 78 Y: 31 K: 1 C: 41 M: 75 Y: 46 K: 50
Schatting maken C: 20 M: 31 Y: 68 K: 7 C: 52 M: 50 Y: 68 K: 50
Font-gebruik: Onthouden C: 68 M: 0
Y: 10 K: 0
C: 80 M: 44 Y: 47 K: 36
Clear Sans
Pa's wijze lynx bezag vroom het fikse aquaduc
Pa's wijze lynx bezag vroom het fikse aquaduc
PA'S WIJZE LYNX BEZAG VROOM HET FIKSE AQUADUC 35
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
oVerziCHt Visuals aPP FLAT VILLAGE GEBRUIKERSNAAM WACHTWOORD
INLOGGEN
AANMELDEN
AANMELDEN
GEBRUIKERSNAAM WACHTWOORD HERHAAL WACHTWOORD
KLAAR
36
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
MAAK JEZELF
VOLGENDE
x 280
1 DOOR OP DE DEUR TE KLIKKEN KOM JE IN HET DORP! IN HET DORP STAAN DE FLATS VAN AL JOUW VRIENDEN! SWIPE OM DOOR HET DORP TE KIJKEN.
QUIZ QU UIZ
OK
37
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
VRIEND TOEVOEGEN GEBRUIKERSNAAM TYP BERICHT...
TOEVOEGEN
RANKINGS IEDEREEN
VRIENDEN
Wendy22
3345
Wendy22
3345
Sashaxx1
2965
Sashaxx1
2965
Tonko666
2665
Tonko666
2665
Wendy22
2585
Wendy22
2585
FreekjeDJ
1675
FreekjeDJ
1675
Joehoe1
995
Joehoe1
TERUG
38
995
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
x 280
TERUG
TERUG
BAD
BAD
39
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
x 280
11
QUIZ
KAMERS
HUISKAMER
BADKAMER
TERUG
40
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
x 280
Dinnetje36
Wendy22
Sashaxx1
FreekjeDJ
WHACK-A-FACE Verzamel zo veel mogelijk Nelson Mandela’s door op hem te drukken. Je hebt 60 seconden de tijd!
Raak geen andere personen, want deze geven je minpunten
START
NELSON MANDELA
41
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
KIES DE GOEDE Seconden
BAM!
5
WHACK-A-FACE Gewonnen! Je hebt 20 Nelson Mandela’s geraakt. FreekjeDJ had er 17 geraakt.
$
+15 MUNTJES
VERDER
42
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
LANDPRIKKER
Nelson Mandela was de president van Zuid-Afrika. Wijs dit land zo snel mogelijk aan op de kaart!
Probeer dit sneller dan je tegenstander te doen.
START
ZUID-AFRIKA
LANDPRIKKER
KLAAR
43
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
LANDPRIKKER Gewonnen! Je hebt Zuid-Afrika in 3 seconden aangewezen FreekjeDJ deed er 5 seconden over.
$
+15 MUNTJES
VERDER
ONTHOUDEN Lees het nieuwsbericht over Nelson Mandela. Je hebt 60 seconden om dit te lezen. Daarna zullen er 3 vragen komen over het nieuwsstuk. Probeer er zo veel mogelijk goed te beantwoorden. Succes!
Probeer dit sneller te doen dan je tegenstander
START
NIEUWS
44
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
VRAAG 1 Hoe oud was Nelson Mandela toen hij overleed?
A.
85 jaar
B.
95 jaar
C.
90 jaar
VERDER
ONTHOUDEN Helaas... Je hebt verloren. Je hebt 2 van de 3 vragen goed beantwoord in 22 seconden. FreekjeDJ had alle 3 de vragen goed in 21 seconden.
$
+5 MUNTJES
VERDER
45
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
KIES DE GOEDE Je krijgt straks 4 verschillende personen te zien. Selecteer zo snel mogelijk: Nelson Mandela
Probeer dit sneller te doen dan je tegenstander
START
NELSON MANDELA
KIES DE GOEDE Seconden:
5
46
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
KIES DE GOEDE Gewonnen! Je hebt Nelson Mandela aangewezen in 5,4 seconden. FreekjeDJ had er 6,1 seconden voor nodig.
$
+15 MUNTJES
VERDER
TIK DE JUISTE AAN Straks krijg je de kaart van Zuid-Afrika te zien. Wijs zo snel mogelijk de hoofdstad Johannesburg aan. Succes!
Probeer dit sneller te doen dan je tegenstander
START
JOHANNESBURG
47
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
TIK DE JUISTE AAN Seconden:
5
8 7
6 4
5
1 3 2
VERDER
TIK DE JUISTE AAN Gewonnen! Je hebt Johannesburg aangewezen in 4,1 seconden. FreekjeDJ had er 5,8 seconden voor nodig.
$
+15 MUNTJES
VERDER
48
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
GELUID Beluister het fragment en selecteer zo snel mogelijk het goede antwoord. Succes!
Probeer dit sneller te doen dan je tegenstander
START
GELUID
GELUID Seconden:
5
A.
Eend
B.
Gans
C.
Arend
VERDER
49
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
GELUID Gelijk... Je hebt het goede antwoord aangewezen in 3,4 seconden. FreekjeDJ had er ook 3,4 seconden voor nodig.
$
+10 MUNTJES
VERDER
SCHATTING MAKEN Maak een schatting aan de hand van de vraag. Sleep de knop naar jouw schatting. Succes!
Probeer zo dicht mogelijk bij het antwoord te schatten
START
SCHATTING
50
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
SCHATTING MAKEN In welk jaar is Nelson Mandela geboren? Seconden:
5
1915
1930
1945
1900
1960
VERDER
SCHATTING MAKEN Verloren.. Je hebt 1920 geschat in 5,4 seconden. FreekjeDJ had 1918 geschat in 6,1 seconden voor nodig. Het goede antwoord was: 1918.
$
+5 MUNTJES
VERDER
51
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
Bijlagen
* Enquetes * Brainstorms * Wireframes spelvormen * Enquete formulier * Enquete resultaten
52
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
enquete
53
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
54
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
55
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
56
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
brainstorms
Kenmerken kinderen online Belangrijkste punten: • Korte aandachtsboog • Weinig geduld • Chatten / Contact
Songpop Belangrijkste punten: • • • •
Vrienden uitdagen Munten verdienen Levels vrijspelen Rivaliteit (willen winnen van anderen)
Kenmerken Games Belangrijkste punten: • • • • •
Multiplayer (High)scores/rankings Tegen de klok Rewards Sociaal
57
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
wireFrames sPelVormen 1. Wack a face
1
2 3
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game. De target van het spel.
1. Wack a face
1
Bovenin staat een balk waaropje kan zien hoelang je nog hebt.
2
Rechts daarvan is te zien hoeveel keer je raak hebt geslagen.
3
Onderin zie je de doelen omhoog en laag schieten.
1 2
3
58
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
1. Wack a face
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
2. Landprikker
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
59
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
2. Landprikker
1 2 3
De kaart waarop je het goede land moet aanwijzen. Staat groot in beeld.
2
Bovenin zie je hoelang je al bezig bent. Als je klaar bent moet je zo snel mogelijk opklaar drukken.
1
3
2. Landprikker
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
60
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
3. Onthouden
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
3. Onthouden
1 2 3
Je kan nu het verhaal lezen waar de informatie in staat over de vraag.
2
Bovenin kan je zien hoelang je nog hebt. Als je klaar bent met lezen kan je op verder drukken. 1
3
61
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
3. Onthouden
1
Vervolgens krijg je drie vragen te zien die je zo snel mogelijk moet beantwoorden.
2
De tijd is zichtbaar aan de rechterkant.
3
Als je zeker bent van je keus druk je op verder.
4
De cirkel geeft aan welk antwoord je gekozen hebt.
2
1
4
3
3. Onthouden
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
62
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
4. Kies de goede
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
4. Kies de goede
1
Je krijgt vier personen of voorwerpen te zien.
2
Het groene vierkant geeft aan welke je geselecteerd hebt.
3
3
Bovenin zie je hoelang je al bezig bent. 2
1
63
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
4. Kies de goede
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
5. Teken af
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
64
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
5. Teken af
1
Je krijgt een afbeelding te zien waar je nog iets bij moet tekenen. Door over het scherm te vegen tegen je lijnen.
2
Als je denkt klaar te zijn drukje op verder.
1
2
5. Teken af
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
65
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
6. Tik de juiste aan
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
6. Tik de juiste aan
1
Op het scherm is een kart te zien met verschillende steden waar je uit kan kiezen.
2
Selecteer de stad die volgens jou de goede is. De groene heb je geselecteerd.
3
Als je het zeker weet klik je op verder.
4
Bovenin is de tijd te zien.
4
2 1
3
66
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
6. Tik de juiste aan
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
7. Geluid
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
67
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
7. Geluid
1
2 3 4
Als je bij dit scherm komt hoor je eerst het geluid. Als je het nogmaals wil horen moet je op de speaker drukken.
2
Bovenin staat hoelang je er al over doet.
1
Het antwoord dat je geselecteerd hebt is omcirkeld. 3
Als je het zeker weet druk je op verder.
4
7. Geluid
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
68
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
8. Schatting maken
1
2
Uitleg over de game staat op het eerste scherm. Door op start te drukken begint de game.
1
2
8. Schatting maken
1 2
De vraag staat midden op het scherm. Daaronder is een balk waar je heen en weer kan schuiven met een meter om jou schatting neer te zetten.
3
Bovenin staat hoelang je al bezig bent.
4
Als je klaar bent kan je onderaan op verder drukken.
3
1
2
4
69
nieuwe dingen doen | nos jeugdjournaal
8. Schatting maken
1
2 3
Na het spel word verteld hoeveel punten je gehaald hebt en of je gewonnen hebt. Vervolgens kan je jouw beloning zien. Als je alles gelezen hebt kan je verder gaan naar het volgende spel.
1
2
3
70
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
enquete formulier doelgroep Naam Leeftijd Kijk je het jeugdjournaal? Benoem alle onderdelen en leg uit wat je denk dat je hiermee kan doen Wat vindt je leuk aan het concept? Wat vindt je niet leuk aan het concept? Wat vindt je mooi aan de uitwerking? Wat kan beter aan de uitwerking? Wat vindt je van het kamer vrijspelen?
Hoeveel invloed wil je hebben in het maken van een kamer? Wat vindt je ervan dat je een eigen dorp kan samenstellen? Vind je het leuk dat dit vanuit het jeugdjournaal wordt gedaan? zo nee Welke spellen hebben we getest?
Wat vindt je van het spel? • begrijpen • uitdaging zien • vaker dan 1 keer spelen
Whack a face Kies de goede Landprikker Schatting maken
Tik de juiste aan Onthouden Geluid
71
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
enquete resultaten
72
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
73
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
74
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
75
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
76
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
77
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
78
NIEUWE DINGEN DOEN | NOS JEUGDJOURNAAL
79