MINGGU 7 Model User
Suzan Agustri
AGENDA Model Kognitif Model Hirarki Model Linguistik Model Fisik & Peralatan Arsitektur Kognitif
Suzan Agustri
MODEL KOGNITIF Model Hirarki formulasi tujuan dan tugas Model Linguistik grammar dan terjemahan artikulasi dan bagaimana pemahamannya oleh user Model Fisik dan Peralatan artikulasi tingkat motorik manusia
Suzan Agustri
MODEL HIRARKI GOMS Goal tujuan yang ingin dicapai oleh user Operator tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem Method membagi tujuan ke dalam beberapa sub tujuan Selection pilihan terhadap metode yang ada
Suzan Agustri
MODEL HIRARKI (CONT.)
GOMS merupakan metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli melakukan pekerjaannya.
Contoh GOMS:
Suzan Agustri
MODEL HIRARKI (CONT.)
CCT = Cognitive Complextity Theory
Contoh CCT:
Suzan Agustri
MODEL HIRARKI (CONT.)
CCT dapat menggambarkan plan yang kompleks dibandingkan GOMS
Suzan Agustri
MODEL LINGUISTIK
Backus-Naur Form (BNF) dialog hanya pada tingkatan sintaksis dan mengabaikan semantik dari bahasa tersebut.
Contoh BNF:
Suzan Agustri
MODEL LINGUISTIK (CONT.)
Semakin banyak jumlah rule (aturan), maka semakin rumit interface.
BNF hanya digunakan untuk merepresentasikan aksi yang dilakukan user, bukan persepsi user terhadap sistem.
Suzan Agustri
MODEL LINGUISTIK (CONT.)
Task-Action Grammar (TAG) konsistensi pada parameter aturan tata bahasa.
Contoh TAG:
Suzan Agustri
MODEL FISIK & PERALATAN Keystroke Level Model (KLM) menggunakan sistem motorik sebagai dasar untuk memprediksikan kinerja user. Three-State Model mengkarakteristikkan state dari sebuah device berdasarkan jumlah input device tersebut bagi sistem.
Suzan Agustri
KEYSTROKE LEVEL MODEL Dekomposisi Fase: Akuisisi Tugas ketika user membangun representasi mental dari tugas Eksekusi Tugas menggunakan fasilitas sistem
Suzan Agustri
OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI K B P H
D M R
keystroking menekan tombol mouse pointing, menggerakkan mouse & keyboard homing, perpindahan tangan antar mouse & keyboard menggambar garis dengan mouse persiapan mental untuk tindakan fisik respon sistem, dapat diabaikan jika user tidak perlu menunggu
Suzan Agustri
OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI (CONT.)
Contoh Dekomposisi Tugas Mengubah Karakter yang Salah:
Suzan Agustri
THREE-STATE MODEL
Contoh Perilaku Device Mouse:
Suzan Agustri
ARSITEKTUR KOGNITIF Model Problem Space terdiri dari sekumpulan state dan operasi yang dilakukan terhadap state Model Interacting Cognitive Sub-systems (ICS) memberikan pandangan terhadap user secara menyeluruh sebagai mesin pengolah informasi
Suzan Agustri
MODEL PROBLEM SPACE
Relational Behavior perilaku yang dibentuk untuk mencapai tujuan (goal) khusus tertentu
Agent memiliki pengetahuan mengenai diri dan lingkungannya yang dapat melaksanakan suatu aksi tertentu dan menangkap informasi perubahan lingkungannya.
Suzan Agustri
AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE
Formulasi Tujuan identifikasi perubahan lingkungan eksternal yang relevan terhadap tujuan
Pemilihan Operasi menyarankan operasi mana yang dapat dilakukan terhadap suatu state dan menjadikannya lebih dekat ke state tujuan
Suzan Agustri
AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE (CONT.)
Aplikasi Operasi menjalankan operasi, mengubah state dan keadaan lingkungan
Pencapaian Tujuan menonaktifkan agent jika state yang diinginkan telah tercapai
Suzan Agustri
MODEL INTERACTING COGNITIVE SUBSYSTEMS
Mampu menerangkan bagaimana user memprosedur-kan sebuah aksi.
Perilaku yang sudah ter-prosedur-kan akan mengurangi kesalahan.
Merupakan alat perancangan yang berperan sebagai sistem pakar bagi designer dalam membuat interface. Suzan Agustri
THANK YOU
green the world
Suzan Agustri