MINGGU 3 Faktor Komputer & Interaksi
Suzan Agustri
AGENDA Masukan-Keluaran Komputer Memori Komputer Siklus Interaksi Kerangka Kerja Interaksi Ergonomi
Suzan Agustri
MASUKAN-KELUARAN KOMPUTER Input Devices 1. Pemasukan teks 2. Peranti Penunjuk 3. Touchscreen 4. Light pen Output Devices 1. Layar 2. Audio 3. Scanner 4. Printer
Suzan Agustri
PEMASUKAN TEKS Keyboard Keyboard Jari Kitty Cursor Key Phone Pad Numeric Keypad Tombol Fungsi Pengenalan Tulisan Tangan Pengenalan Ucapan
Suzan Agustri
PERANTI PENUNJUK
Mouse
Trackball
Suzan Agustri
LAYAR Cathode Ray Tubes (CRT) LCD Screen Large Display Screen
Suzan Agustri
SCANNER Flatbed Pen of Handled Sheet-Fed Drum Optical Reader
Suzan Agustri
PRINTER Dot Matrix Printer Inkjet Printer Thermal Printer Laser Printer
Suzan Agustri
MEMORI KOMPUTER Register Chace Memory Disk Chace Magnetic Disk Magnetic Tape Optical Disk
Suzan Agustri
TERMINOLOGI INTERAKSI Domain suatu area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata Goal hasil dari suatu task Task operasi untuk memanipulasi muatan dari domain Intention aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan
Suzan Agustri
TERMINOLOGI INTERAKSI (CONT.) Task Analysis identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, goal, task, dan intention. System aplikasi komputer Task Language menjelaskn atribut domain yang relevan terhadap kondisi user
Suzan Agustri
SIKLUS INTERAKSI
Eksekusi
Evaluasi
Suzan Agustri
KOMPONEN SIKLUS INTERAKSI Menetapkan Tujuan Membentuk Intention Menetapkan Rangkaian Aksi Melaksanakan Aksi Melihat Kondisi Sistem Menginterpratasikan Kondisi Sistem Mengevaluasi Kondisi Sistem (Goal and Intention)
Suzan Agustri
KERANGKA KERJA INTERAKSI User menentukan tujuan Merumuskan keinginan Menspesifikasikan aksi pada interface Mengeksekusi aksi Mempersepsi status sistem Menginterpretasikan status sistem Mengevaluasi status sistem yang berhubungan dengan tujuan
Suzan Agustri
KOMPONEN KERANGKA KERJA INTERAKSI User Input System Output
Suzan Agustri
ERGONOMI
“Suatu bidang studi yang mencari atau menangani rancangan peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia beserta batasnya, atau juga disebut dengan faktor kenyamanan kerja”
Suzan Agustri
ERGONOMI SEBAGAI Pengaturan dari berbagai kontrol dan tampilan Masalah lingkungan yang melingkupinya Masalah kesehatan Penggunaan warna
Suzan Agustri
PRINSIP-PRINSIP ERGONOMI
Prinsip Fisik
Prinsip Kognitif
Suzan Agustri
PRINSIP FISIK Menjadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau Bekerja dengan tinggi yang sesuai Bekerja dengan postur yang sesuai Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan Meminimalkan kepenatan Mengurangi pengulangan yang berlebihan Memberikan jarak ruang dan akses Meminimalkan contrast stress Memberikan mobilisasi dan mengubah posisi Menahan getaran Menciptakan lingkungan yang menyenangkan
Suzan Agustri
PRINSIP KOGNITIF Adanya standardisasi Membuat stereotype Menghubungkan akse dengan persepsi Mempermudah pemaparan suatu informasi Menyajikan informasi pada level yang tepat secara rinci Memberikan gambaran yang jelas Membuat redundansi Membuat pola Memberikan stimulan yang bervariasi sesuai kondisi Memberikan umpan balik secara cepat
Suzan Agustri
GAYA INTERAKSI Command Line Interface Menus Natural Language Question/Answer Queries Form-Filling and Spreadsheets WIMP Point and Click
Suzan Agustri
GENERASI PERKEMBANGAN USER INTERFACE Interface sistem berkelompok Interface berorientasikan baris perintah Full screen Interface User Interface bergrafik User Interface Masa Depan
Suzan Agustri
THANK YOU
green the world
Suzan Agustri