Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : ILKOM (A) Tahun Ajaran : 2010/Genap
Tugas: Buat 7 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 8 anggota 5 kelompok dengan 9 anggota
Pengumpulan Tugas Yang dikumpulkan antara lain: 1. Paper (Softcopy) 2. Slide presentasi (Softcopy) 3. Paper (Hardcopy)
Softcopy dalam bentuk CD (kalau bisa semua kelompok dalam 1 CD),
Deadline waktu Hari Tanggal Waktu
: Selasa : 8 Maret 2011 : saat kuliah dimulai
Topik Bahasan Paper & Presentasi Berikut ini No Topik Sub Topik Bahasan Presentasi Minggu ke‐ 3 1. Interaction 2. Usability 4 Lihat di halaman terakhir 3. UCD 5 Subtopik dapat berbeda, 4. Task Analysis 6 yang disediakan 5. Design Approaches 7 merupakan contoh acuan 6. User Support 13 7. Evaluation Techniques 14 Sebelum presentasi Paper difotokopi sebanyak minimal 6 dibagikan sebelum presentasi ke tiap kelompok.
Format Paper 1. Cover 2. Margin Atas : 2 Bawah : 2,5 Kiri : 2,5/3 Kanan : 2 3. Font: Arial 11, Calibri 12 4. Line spacing = 1,5 5. Page Number: bawah tengah 6. Daftar Isi+Pustaka
SubTopik Bahasan Paper (Terjemahan Bahasa Indonesia) 1. Interaksi 1.1. Tujuan 1.2. Pendahuluan 1.3. Terminologi Interaksi 1.4. Siklus Interaks 1.5. Kerangka Kerja Interaksi 1.6. Ergonomi 1.7. Gaya Interaksi 1.7.1. Antarmuka Baris Perintah 1.7.2. Menu 1.7.3. Bahasa Sehari‐hari (Natural Language) 1.7.4. Antarmuka Pertanyaan 1.7.5. Antarmuka Borang Isian 1.7.6. Lembar Kerja 1.7.7. Antarmuka WIMP 1.8. Konteks Sosial dan Organisasi 2. Usability 2.1. Tujuan 2.2. Pendahuluan 2.3. Paradigma untuk Tingkat Kegunaan 2.3.1. Pemrosesan Bertumpuk (Batch Processing) 2.3.2. Berbagi‐Pakai Waktu (Time‐sharing) 2.3.3. Unit Penampil Video (Video Display Units) 2.3.4. Alat Bantu Pemrograman (Programming Toolkits) 2.3.5. Komputasi Personal 2.3.6. Sistem Windows dan antarmuka WIMP 2.3.7. Metafora 2.3.8. Manipulasi langsung 2.3.9. Bahasa vs Aksi 2.3.10. Hypertext 2.3.11. Multimodalitas 2.3.12. Pekerjaan Bersama yang Didukung Oleh Komputer (Computer Supported Cooperative Work ‐ CSCW) 2.4. Prinsip untuk Mendukung Tingkat Kegunaan 2.4.1. Prinsip Pembelajaran 2.4.2. Prinsip Kelenturan 2.4.3. Prinsip Kehandalan 2.4.4. Ukuran Tingkat Kegunaan 2.5. Pengukuran Tingkat Kegunaan Produk 2.6. Universal Usability
3. User Centered Design 3.1. Tujuan 3.2. Pendahuluan 3.3. User Centered Design Purpose 3.4. Prinsip UCD 3.5. User Centered Design Model 3.5.1. Participatory Design (PD) 3.5.2. Contextual Inquiry 3.6. Kenali Pengguna 3.6.1. Teknik Analisis Pengguna 3.7. Persona 3.7.1. Kekuatan Persona Sebagai Suatu Alat Desain 3.8. Universal Design 4. Analisis Tugas 4.1. Tujuan 4.2. Pendahuluan 4.3. Teknik Analisis Tugas 4.3.1. Dekomposisi Tugas 4.3.2. Analisis Berbasis Pengetahuan 4.3.3. Teknik Berbasis Entitas‐Relasi 4.4. Sumber Informasi 4.5. Penggunaan Analisis Tugas 5. Design Approaches 5.1. Pendahuluan 5.2. Siklus Hidup Perangkat Lunak 5.2.1. Aktifitas‐Aktifitas dalam Siklus hidup Air Terjun 5.2.2. Siklus Hidup untuk Sistem Interaktif 5.3. Desain Berulang (Iterative Design) 5.4. Aturan Desain 5.5. Standar 5.6. Garis Pedoman (Guidelines) 5.7. Rekayasa Daya Guna 5.8. Dasar Pemikiran Desain 5.9. Pilar desain 5.10. Prototipe 5.10.1. Tingkatan Prototipe 5.10.2. Teknik Prototipe 5.11. Perangkat Pemodelan 5.11.1. Peran perangkat pemodelan: 5.11.2. Jenis Perangkat Pemodelan
6. User Support 6.1. Tujuan 6.2. Pendahuluan 6.3. Kebutuhan 6.4. Pendekatan pada Dukungan Pengguna 6.5. Bantuan Cerdas 6.5.1. Representasi Pengetahuan 6.5.2. Teknik‐teknik untuk Representasi Pengetahuan 6.5.3. Permasalahan dengan Sistem Bantuan Cerdas 6.6. Masalah dalam Sistem Bantuan Cerdas 6.7. Pendesainan Dukungan Pengguna 6.7.1. Masalah Presentasi 6.7.2. Masalah Implementasi 7. Teknik Evaluasi 7.1. Tujuan 7.2. Pendahuluan 7.3. Gaya Evaluasi 7.3.1. Studi Laboratorium 7.3.2. Studi Lapangan 7.3.3. Desain Partisipatif 7.4. Evaluasi pakar 7.4.1. Evaluasi Desain 7.4.2. Evaluasi Implementasi 7.4.3. Analisis Data 7.5. Evaluasi Partisipasi Pengguna 7.5.1. Metode Observasi 7.5.2. Teknik Query 7.6. Pemilihan Metode Evaluasi
SubTopik Bahasan Paper (Bahasa Inggris)
1. Interaction 1.1. Objectives 1.2. Preliminary 1.3. Interaction Terminology 1.4. Interaction Cycle 1.5. Interaction Framework 1.6. Ergonomics 1.7. Interaction Style 1.7.1. Command Line Interface 1.7.2. Menu 1.7.3. Natural Language 1.7.4. Query Interface 1.7.5. Form‐fills 1.7.6. Spreadsheets 1.7.7. WIMP Interface 1.8. Context 2. Usability 2.1. Objectives 2.2. Preliminary 2.3. Usability Paradigms 2.3.1. Batch Processing 2.3.2. Time‐sharing 2.3.3. Video Display Units (VDU) 2.3.4. Programming Toolkits 2.3.5. Personal Computing 2.3.6. Windowing System And WIMP Interface 2.3.7. Metaphor 2.3.8. Direct Manipulation 2.3.9. Language Versus Action 2.3.10. Hypertext 2.3.11. Multimodality 2.3.12. Computer Supported Cooperative Work (CSCW) 2.4. Principles To Support Usability 2.4.1. Principles of Learnability 2.4.2. Principles of Flexibility 2.4.3. Principles of Robutsness 2.5. Usability Measurement 2.6. Usability Metrics 2.7. Universal Usability
3. User Centered Design 3.1. Objectives 3.2. Preliminary 3.3. User Centered Design Purpose 3.4. Iterative Design 3.5. User Centered Design Principles 3.6. User Centered Design Model 3.6.1. Participatory Design (PD) 3.6.2. Contextual Inquiry 3.7. Identify The Users 3.7.1. User Analysis Techniques 3.8. Persona 3.8.1. Persona as Design Tools 3.9. Universal Design 4. Task Analysis 4.1. Objectives 4.2. Premilinary 4.3. Task Analysis Techniques 4.3.1. Task Decomposition 4.3.2. Knowledge Based Analysis 4.3.3. Entity Relationship Techniques 4.4. Information Sources 4.5. Use of Task Analysis 4.6. Exercise 5. Design Approaches 5.1. Objectives 5.2. Preliminary 5.3. Software development Life Cycle 5.4. Activities in Waterfall Lifecycle 5.5. Interactive System Life Cycle 5.6. DesiGn Rules 5.6.1. Standards 5.6.2. Guidelines 5.7. Usability Engineering 5.8. Design Rationale 5.9. Design Pillars 5.10. Prototyping 5.10.1. Prototype Levels 5.10.2. Prototype Techniques 5.11. Modelling Tools 5.11.1. Modelling Tools Roles 5.11.2. Kinds of Modelling Tools
6. User Support 6.1. Objectives 6.2. Preliminary 6.3. Requirements 6.4. Approaces to User support 6.5. Adaptive Help Systems 6.5.1. Knowledge Representation 6.5.2. Techniques For Knowledge Representation 6.5.3. Problems with Knowledge Representation and Modelling 6.6. Issues in Adaptive Help 6.7. User Support Design 6.7.1. Presentation Issues 6.7.2. Implementation Issues 7. Evaluation Techniques 7.1. Objectives 7.2. Preliminary 7.3. Evaluation Style 7.3.1. Laboratory Studies 7.3.2. Field Studies 7.3.3. Participatory Design 7.4. Evaluation by Expert 7.4.1. Design Evaluation 7.4.2. Implementation Evaluation 7.5. User Participatory evaluation 7.5.1. Observational Methods 7.5.2. Query Technique 7.6. Choosing Evaluation method