Pertemuan 01
Interaksi Manusia & Komputer 2 sks by. Sri Rezeki Candra Nursari
Kriteria Penilaian Absen : 5% Tugas : 10 % UTS : 25 % -- open UAS : 35 % -- Presentasi Presentasi : 10 % SoftFile Pre : 15 % _______________________ Total : 100%
1
Yang sudah diamati : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
www.tvri.co.id www.sctv.co.id www.ochanneltv.com www.an.tv www.trans7.co.id www.indosiar.com www.metrotvnews.com www.tvone.co.id www.rcti.tv www.transtv.co.id www.tpi.tv www.jak-tv.com www.globaltv.co.id www.spacetoon.co.id www.daitv.co.id
Yang diamati : 1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
www.surabaya.go..id Nurfaizal 7008210023 www.depok.go.id – M.N. Handana 7007210025 www.yogyes.com – Alam 7007210050 www.meseumbahari.org – Abdul aziz - 7008210053
www.pemkomedan.go.id – Ardi - 7007210049 www.jakarta.go.id – Yudha P. 7008210050 www.kompas.com – Riyandi - 7007210034 www.detik.com – Yuniar FY. - 7008210008 www.okezone.com – Meliza - 7008210001 www.vivanews.com – Nurniati - 7008210011 www.jurnalbogor.com – Sardolian - 7008210007 www.telkom.co.id – Dede 7007210031
www.dephub.go.id – Victor - 7007210021 www.deplu.go.id – Aisra - 7008210043 15. www.pu.go.id – Vicky - 7007210055 16. www.pln.co.id – M. Bolkiah D. – 7008210072 17. www.pamjaya.co.id – Retno - 7008210009 18. www.kemenag.go.id – Titut - 7008210022 19. www.kaskus.us – Sugi – 7007210039 20. www.depkes.go.id – Vosa 7007210032 21. www.depkeu.go.id – Arsan 7007210036 22. www.yogyes.com - Fitra yuliantri - 7008210048 Minimal page yang Anda amati sebanyak 30 page 13. 14.
2
Materi : nursari2010.blogdetik.com
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia Interaksi Manusia Komputer Paradigma dan Desain Dasar Interaksi Perancangan Tampilan Aspek Ergonomik Sistem Penjendelaan dan Sistem Menu Aturan Desain dan Pendukung Implementasi Teknik Evaluasi dan Desain Umum Hyperteks, Multimedia dan WEB.
Daftar Pustaka : 1. 2. 3.
P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 1997 . Dix, Alan et.al, Human-Computer Interaction, Prentice Hall, Pearson Education Limited, 2004 Preece, Jenny et.al, Human-Computer Interaction, Pearson Addison Wesley, 1994
3
Prinsip kerja dalam sebuah komputer adalah I
P
O
disebut PDE atau EDP ng Sali teraksi n r be i
ANTAR MUKA MANUSIAKOMPUTER
Bidang Studi
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.
Tetapi untuk merancang sistem yang ramah dan akrab dengan user para perancang harus memahami aspek psikologi yang dimiliki user, karena masing-masing user pastilah mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berbeda.
4
Bidang Studi
Ada beberapa bidang ilmu yang mengkontribusi disiplin pada IMK adalah 1. Computer science 2. Psikologi 3. Sosial dan psikologi organisasi 4. Ergonomik / faktor manusia 5. Engineering 6. Desain 7. Antropologi 8. Sosiologi 9. Philosofi 10. Linguistik 11. Artificial intelligence
Piranti Bantu Pengembang Sistem
Salah satu kriteria yang harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat “ramah dengan user” adalah : -
-
Perangkat lunak mempunyai antar muka yang bagus Mudah dipelajari Mudah dioperasikan User merasa senang menggunakan perangkat lunak
5
Piranti Bantu Pengembang Sistem
Semakin ramah antar muka tersebut semakin sukar untuk diimplementasikan Penggunaan piranti bantu dalam mengembangkan antarmuka mempunyai keuntungan antara lain : 1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik 2. Program antarmukanya menjadi lebih mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara
Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik Piranti Bantu Pengembang Sistem
-
-
Hasil rancangan sementara segera dapat dibuat prototipe dan diimplementasikan. Perubahan yang diinginkan user dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah dimodifikasi Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka yang konsisten, karena mereka dapat dibangun dengan menggunakan piranti bantu yang sama
6
Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik Piranti Bantu Pengembang Sistem
-
-
Memberikan “wajah/tampilan” yang unik dari sebuah program aplikasi dan “sentuhan” khusus pada sebuah program aplikasi Memungkinkan sejumlah ahli bekerjasama untuk memberikan konstribusinya masingmasing, misalnya : ahli grafis, psikolog, ahli kognitif maupun spesial human factor
Program antarmukanya menjadi lebih mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara Piranti Bantu Pengembang - Program Sistem
antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya. Hal ini memungkinkan user mengubah antarmuka tanpa mempengaruhi aplikasinya dan memungkinkan pemrogram untuk mengubah program aplikasi tanpa mengubah antarmukanya. - Program antarmuka lebih reusable karena piranti bantu menggabungkan bagian-bagian yang sama
7
Program antarmukanya menjadi lebih mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara Piranti Bantu Pengembang - Kehandalan Sistem
antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program diaplikasikan secara otomatis dari aras spesifikasi yang lebih tinggi - Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi dan dievaluasi serta dimodifikasi - Kegayutan piranti diisolasi didalam piranti bantu, sehingga antarmukanya lebih mudah di port ke berbagai aplikasi pada lingkungan yang berbeda
Strategi Pengembang Antarmuka
Program aplikasi terdiri dari 2 bagian penting, yi : - Bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dan komputer. - Bagian aplikasi yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang sudah dimasukkan oleh user
8
Pengembangan antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut : - Pengetahuan tentang mekanisme fungsi Strategi manusia sebagai user. Yang menyangkut Pengembang antara lain : psikologi ognitif, tingkat perseptual Antarmuka dan kemampuan motorik dari user - Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu dan kecepatan tampilan. - Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara user dan perancang sistem serta piranti bantu yang mungkin dapat digunakan - Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakukan.
9