Mike Elliott • Eric M. Lang Ve hře Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men se dva hráči zhostí rolí vůdců, kteří budou (pomocí kostek) řídit svůj tým mocných superhrdinů či superpadouchů v bojích mezi sebou! V každém tahu si hodíte kostkami a zjistíte, jaké zdroje máte k dispozici, nakoupíte kostky, pošlete členy týmu na bojiště a poté zaútočíte na nepřátelského vůdce. Snižte jeho život na nulu a dosáhnete vítězství!
OBSAH Pro každý typ kostky jsou Kromě těchto pravidel hra obsahuje: dostupné různé karty. • 44 kostek Vyberete si ty, které chcete - 12 kostek běžných akcí (3 v každé ze 4 barev) použít. Díky tomu si - 16 kostek postav (2 v každém z 8 typů) můžete balíček upravit - 16 kostek parťáků (bílé) pro váš styl hry. • 38 karet - 24 karet postav (3 varianty pro každou z 8 postav; parťáci nemají karty) - 10 karet běžných akcí - 4 karty určení barvy • pytlíčky na kostky Další karty a kostky, které rozšíří váš tým, naleznete v boosterech – zeptejte se na ně u svého prodejce! A ze stránky wizkidsgames.com si můžete stáhnout herní podložku v plné velikosti. 1
Karty
Každá karta popisuje všechny síly jedné sady kostek. Máme dvě třídy karet a k nim přidružené kostky: postavy a akce. Postavy jsou pojmenovány podle lidí ze světa Marvelu (parťáci jsou výjimka, představují lidi bez superschopností, kteří jsou ale velice nápomocní), jejichž kostky mají čísla okolo jejich symbolu. Akcemi se nazývají události či aktivity. Akce nemají čísla okolo vlastního symbolu. V levém horním rohu karty je její cena a typ energie. Karta jisté energie poskytuje a zároveň vyžaduje tuto energii. Cyclops (na obrázku níže) je postava blesku.
Sběratelské číslo
Cena a Typ
(velmi malé)
Příslušnost Jméno karty a podtitul
Krásný obrázek Pruh vzácnosti
(viz "Přizpůsobení vašeho týmu" v druhé části)
Textové pole Strany kostek
Max. počet (strany energie) (strany postav se kostek zvyšující se úrovní)
Některé postavy mají pod cenou a typem znázorněno logo týmu, k němuž přísluší: Avengers
Fantasticka čtyřka
Padouši
V horní části karty je jméno karty a její podtitul. Většina karet má několik verzí. Textové pole upřesňuje vlastnosti kostek. Pod textovým polem je pruh vzácnosti (pro sběratele). Hned pod pruhem vzácnosti je „Max:“, což značí maximální počet kostek. Tolik příslušných kostek můžete mít v týmu. (Základní karty mají „Use (použij):“, protože v každé hře používají přesně daný počet kostek.) Ve spodní části karty jsou zobrazeny všechny strany příslušné kostky.
2
X-Men
KOSTKY
Každá kostka je navržena s jedinečnou kombinací barev a symbolů. Všechny kostky mají strany, které produkují energii. Strany s energií zobrazují buď jeden, nebo dva speciální symboly energie. Více se dozvíte později. Speciální strany na akčních kostkách mají vlastní ikony a některé zobrazují jeden či dva symboly výbuchu. Akční kostky nikdy nemají čísla.
Kostky postav mají vlastní ikony a mohou zobrazovat symboly výbuchu. Vždy však mají několik čísel, která určují základní vlastnosti dané postavy. Číslo v levém horním rohu je cena nasazení. Tolik energie musíte zaplatit, abyste tuto kostku mohli nasadit na bojiště, kde změří síly s vaším nepřítelem. Vpravo nahoře je útok (kolik udělí zranění). V textovém poli Cena karty je útok zkrácen na "A". Útok nasazení Vpravo dole je obrana kostky (kolik je třeba úsilí pro vyřazení postavy). Obrana V textovém poli karty je Výbuch(y) obrana zkrácena na "D".
Vlastní ikona
Vlevo dole může být jeden či dva symboly výbuchu. Ty aktivují speciální vlastnosti kostek, pokud nějaké mají. Pokud ne, pak symbol výbuchu nemá žádný efekt.
Ostatní předměty Dále jsou součástí hry dva pytlíky na kostky a karty určení barev, které určují, která karta základní akce používá kterou barvu kostky. Toto je vysvětleno v sekci Příprava.
PŘÍPRAVA HRY
Způsob přípravy se odvíjí od toho, zda hru hrajete poprvé. Pokud jste zkušený hráč, pokračujte do sekce Přizpůsobení vašeho týmu na straně 22. Pokud nejste zkušeným hráčem, hru připravte následovně, protože začíná…
Vaše první hra
Pro vaši první hru umístěte doprostřed stolu následující karty základních akcí: • Force Beam, Inner Rage, Thrown Car Na každou z těchto karet položte tři jí příslušné kostky (jedno jakých barev). Poté pod každou kartu zasuňte kartu určení barvy tak, aby barevný štítek pod kartou vykukoval. To hráčům pomůže určit, která karta používá kostky které barvy, když už jsou z ní všechny vykoupeny. Důležité: Tyto karty základních akcí jsou společným vlastnictvím. Kterýkoliv hráč může tyto kostky kupovat…pokud mu je jiný hráč všechny nevykoupí! 3
Poté vyberte prvního a druhého hráče. Každý hráč si vezme karty vypsané níže a ke každé z nich dvě příslušné kostky postav. (Pamatujte, že každá postava má tři různé karty, ujistěte se, že máte správnou verzi.) • •
hráč: Human Torch, Playing with Fire a Spider-Man, Webhead hráč: Beast, Mutate #666 a Captain America, American Hero
Tyto karty i s jejich kostkami si položte na svou stranu stolu. Jejich kostky si může koupit pouze hráč, který je vlastní. Nakonec si každý hráč vezme 8 kostek parťáků a dá si je do pytlíku. Oba hráči začínají v této výukové hře s 10 životy. Situace na stole by po přípravě měla vypadat takto:
HERNÍ OBLASTI
K dispozici máte několik různých oblastí pro umístění kostek, které naznačují, zda jsou kostky k dispozici, zda mohou být k dispozici či zda jsou v daném kole použity. Kostky se těmito oblastmi pohybují, jak znázorňuje diagram uprostřed těchto pravidel. Ve hře nalezneme tyto oblasti: Pytlík: Jeden ze dvou pytlíků ve hře. Kostky v něm máte k dispozici. Pokud je váš pytlík prázdný ve chvíli, kdy si potřebujete dobrat kostky, přesuňte do něj všechny kostky z oblasti použitých kostek a pořádně s ním zatřepejte. Příprava: V této oblasti jsou kostky, kterými budete házet v příštím tahu. Zásoba: Zde jsou kostky, kterými jste již hodily, ale zatím jste je nepoužily. Můžete jimi platit (když zobrazují energii), použít jejich efekt (pokud jsou akcemi) nebo 4
je poslat na bojiště (když to jsou postavy). Bojiště: Zde jsou shromážděny vaše postavy, které jsou připraveny utkat se se silami nepřátelského vůdce – buď v útoku, nebo v obraně. Oblast útoku: Tato oblast je speciální částí bojiště. Sem jdou vaše postavy, které jsou připraveny zmlátit nepřítele. Postavy v oblasti útoku jsou stále v oblasti bojiště. Použité kostky: Kostky v této oblasti byly v tomto kole zcela využity. Později se vrátí do vašeho pytlíku.
JAK HRÁT
Tato část pravidel vysvětluje základní principy hry. Druhá část pravidla upřesňuje a zodpoví vám otázky, které se při hře mohou objevit. Každý hráč má na začátku hry určitý počet životů (10 při vaší první hře, jiný počet v ostatních verzích hry). Životy si zaznamenávejte na papír. Během hry nakupujete kostky postav a akcí. Kostky postav mohou být poslány na bojiště a zaútočit na druhého hráče nebo mohou jeho útoky bránit. Nebráněné postavy (a některé kostky akcí) poškozují druhého hráče a snižují mu tak život. Když snížíte život protihráče na nulu, vyhráváte!
Energie a cena
Všechny kostky mohou produkovat energii (kostky parťáků, se kterými začínáte, jich produkují nejvíce). Za energii se nakupují další kostky a platí se s ní globální schopnosti. Ve hře je pět typů energie:
• • • • •
(představuje rvačku) (představuje třesky) (představuje důvtip) (představuje obranu) (představuje rozhodnutí)
Když hodíte obecnou energii, získáte dvě energie, ale nemůžete s nimi zaplatit cenu se specifickou energií. Může vám padnout také žolík, představovaný otazníkem. Ten může být energií, kterou si sami zvolíte. Nemůže se stát obecnou energií. Když platíte nějakou cenu, přesuňte kostky s patřičným počtem energií ze zásoby do oblasti použitých kostek. Kostky parťáků nemají Každá sada kostek přísluší sadě karet. Z těchto karet karty. Většinou produkují si vyberete jednu, kterou ke kostkám přiřadíte. energii, ale mají jednu Karta zobrazuje různé informace o kostce, včetně její stranu postavy. Tyto ceny, speciálních vlastností a zobrazuje všechny její postavy nemají žádné strany v pořadí. schopnosti a mají pouze Postavy mají úrovně (normálně tři, parťáci pouze jednu úroveň. jednu). Úrovně jsou strany, které zobrazují vlastní symbol kostky a vlastnosti postavy. Strana úrovně úplně vlevo je 1. úroveň. Úroveň se zvyšuje o 1 s každou stranu směrem doprava. Poznámka: Úroveň strany kostky je jiná než cena boje.
Karty a kostky
5
FÁZE TAHU
Hráči se střídají v tazích. Tah hráče se skládá z následujících fází, které musejí být vyhodnoceny v tomto pořadí.
Údržba a dobírání kostek
Přesuňte všechny své kostky z oblasti zásoby do oblasti použitých kostek. Doberte si 4 kostky z pytlíku. Pokud jsou ve vašem pytlíku méně než 4 kostky, vezměte si ty, které tam jsou. Poté do pytlíku dejte všechny kostky z oblasti použitých kostek, zatřeste pytlíkem a doberte si zbylé kostky (tak, abyste si celkově dobraly 4 kostky). Dobrané kostky dejte do oblasti přípravy. Pokud i po doplnění pytlíku jste schopni si dobrat pouze 3 a méně kostek, pak za každou chybějící kostku do 4 dostane 1 zranění a 1 obecnou energii. Například, pokud jste si dobrali pouze dvě kostky, dostanete 2 zranění a 2 obecné energie.
Hod a přehození
Hoďte čtyřmi kostkami, které jste si dobrali plus všemi kostkami, které zůstali v oblasti přípravy z minulého kola. Po tomto hodu můžete libovolné hozené kostky přehodit. Vyberete si ty, které chcete přehodit a přehoďte je všechny najednou (nikoliv postupně). Není žádné další přehození (ani s kostkami, které jste si prvně nevybraly). Po hodu (a případném přehození) umístěte všechny tyto kostky do své oblasti zásoby.
H Symbol výbuchu
*
**
Mnoho kostek má jeden ( ) nebo dva ( ) symboly výbuchu ve spodním levém rohu na jedné či více stranách. Symbol výbuchu značí, že kostka může aktivovat nějaký druh speciálního efektu. Když vám na kostce padne jeden nebo dva symboly výbuchu, musíte vyhodnotit s tím související text na kartě. Pokud se symbolem žádný text nesouvisí, pak je symbol bez efektu.
Hlavní fáze
V této fázi můžete nakupovat kostky, aktivovat globální schopnosti, nasazovat postavy na bojiště a používat akční kostky. Nezáleží na pořadí ani na počtu opakování (například: koupíte si kostku, použijete akci, nasadíte postavu a koupíte si další kostku).
H Nákup kostky
Ve svém tahu můžete koupit libovolné kostky. Můžete je kupovat jak z karet základních akcí z prostředka stolu (nehledě na to, kdo je vynesl) nebo z karet, které jste vynesly vy. Kostky se kupují za energii. Pokud je na kartě znázorněn určitý druh energie, pak alespoň jedna z energií (kterými kostku platíte) musí být toho typu. Příklad: Spider-Man, „Tiger“ stojí 4 a je to postava pěsti. Zaplatit ho můžete třemi blesky a jednou pěstí, čtyřmi pěstmi atd. Thrown Car (Hozené auto) nemá u ceny znázorněn typ, takže ho můžete koupit za libovolnou energii. Placení energií probíhá takto: Vezměte tolik kostek zobrazujících energii z oblasti 6
zásoby, kolik je třeba pro zaplacení a dejte je do oblasti použitých kostek. Potom si vezměte koupenou kostku a dejte ji také do oblasti použitých kostek. Pokud kostka zobrazuje dvě a více neobecných energií a vy z ní použijete jenom část, přetočte ji tou stranou nahoru, která zobrazuje zbývající nepoužitou energii. Příklad: Pokud kostka zobrazuje , můžete použít a 1 jinou energii pro zaplacení kostky pěsti stojící dvě energie a první kostku přetočit tak, aby ukazovala . Funguje to pouze u kostek s určitou energií, nikoliv s obecnou energií. Nepoužitá část obecné energie je ztracena. Nicméně můžete kupovat více kostek najednou (a zamezit tak ztrátám). Když skončíte s nákupem kostek, ponechejte nepoužité kostky energie v zásobě. Budete je moci využít pro placení globálních schopností.
H Používání globálních schopností
Některé karty postav a akcí mají globální schopnosti. Tyto schopnosti jsou stále dostupné (i v případě, že kostka této karty není na bojišti). Zatímco nemůžete nakupovat protivníkovy kostky, globální schopnosti na jeho kartách využívat můžete. Během vaší hlavní fáze můžete využít libovolné globální schopnosti. Abyste mohly využít globální schopnost, musíte za ní zaplatit (stejně jako při nakupování kostek). V mnoha případech lze schopnost využít vícekrát (pokud lze platit vícekrát). Pokud chtějí oba hráči využít globální schopnost ve stejnou chvíli, přednost má ten hráč, který je na tahu.
H Hraní akcí
V hlavní fázi můžete použít akční kostky zobrazující akce. Nejprve vykonejte efekt a poté kostku přesuňte ze zásoby do oblasti použitých kostek. Použití akční kostky nestojí energii.
H Nasazení postav
Tip do hry: Kostky s trvajícím efektem můžete přesunout na bojiště, čistě pro připomenutí efektu. Na konci tahu je přesuňte do oblasti použitých kostek.
Nasazení postavy ze zásoby na bojiště vás stojí energii (někdy je to zdarma). Abyste mohli postavu nasadit na bojiště, musíte zaplatit její cenu nasazení (v levém horním rohu). Tato cena může být zaplacena jakoukoliv energií (i obecnou). Stejně jako u nákupu kostek, můžete platit částí kostky či platit více kostek najednou. Bez zaplacení nemůžete postavu nasadit. Mnoho postav má efekty, které se vyhodnocují při příchodu na bojiště. Některé tyto efekty cílí na kostky ve vaší oblasti použitých kostek. Takové efekty nemohou cílit na kostky, které byly použity pro placení ceny nasazení. Mohou cílit pouze na kostky, které byly v oblasti použitých kostek ještě před nasazením. Postavy na bojiště nasazovat nemusíte. Postavy, které jste do boje neposlaly, se na konci tahu přesunou do oblasti použitých kostek. 7
Útok
Poté, co jste dokončily všechny části hlavní fáze a přesunuly zbylé postavy ze zásoby do oblasti použitých kostek, jste připraveni zaútočit. Během útoku můžete použít jakékoliv akce, které vám zbyly v zásobě. Navíc mohou oba hráči využívat globální schopnosti, které reagují na udílení zranění a další globální schopnosti po oznámení bránících postav. Útok se skládá z následujících části:
H Oznámení útočníků
Kterékoliv postavy ve vašem bojišti mohou zaútočit. Přesuňte vybrané postavy do oblasti útoku (nestojí to žádnou energii). Do útoku můžete poslat všechny nebo jen některé postavy, či se můžete útoku úplně vzdát. Pokud nezaútočíte, váš tah okamžitě skončí (v takovém případě již nelze používat globální schopnosti). Poté, co oznámíte útočníky, vyhodnoťte všechny efekty, které nastanou po oznámení útočníků.
H Oznámení obránců
Váš protivník oznámí obránce, přesune je do své oblasti útoku a každého přiřadí určitému útočníkovi. Může bránit se všemi, některými nebo žádnými postavami. Jeden obránce může bránit jen jednoho útočníka. Jednoho útočníka může ale bránit více postav. Po oznámení obránců vyhodnoťte všechny efekty, které se týkají bráněných či bránících postav. Pokud se mají efekty hráčů vyhodnotit v jednu chvíli, první se vyhodnotí efekty útočníka.
H Použití akcí a globálních schopností
Útočník může použít akce a globální schopnosti, zatímco obránce může použít pouze globální schopnosti. Pokud se mají efekty hráčů vyhodnotit v jednu chvíli, první se vyhodnotí efekt hráče na tahu.
H Udělení zranění
Oba hráči udělí zranění současně (v jistých případech je pořadí nutné – pak tedy první uděluje zranění útočící hráč, nicméně zranění se stále vyhodnotí současně). Každá útočící bráněná postava udělí zranění podle své hodnoty útoku její bránící postavě či postavám. Pokud je útočník bráněn více postavami, může mezi ně zranění libovolně rozdělit. Podobně udělí zranění bránící postavy (podle své hodnoty útoku) postavám, které brání (postavy, které mohou bránit více útočníků, mohou své zranění rozdělit). Pokud postavu brání více postav, sečtěte jejich útoky. Zranění udělené nad obrannou hodnotu postavy je ztraceno. Po udělení zranění vyřaďte všechny postavy, které dostaly zranění větší nebo rovné své obraně. Vyřazené postavy přesuňte do oblasti přípravy. Efekty, které nastanou vlivem vyřazení postavy či obdržením zranění, vyhodnotí nejprve útočník, potom obránce. Útočící postavy, které nebyly bráněny (nebo postavy se speciálními schopnostmi) udělí zranění bránícímu se hráči. Ten si o tolik bodů sníží body života. 8
Úklid
Postavy, které bránily či byly bráněny, ale nebyly vyřazeny, se vrátí na bojiště. Nebráněné útočící postavy přemístěte do oblasti použitých kostek. Všechna zranění na všech kostkách jsou vyléčena. Všechny kostky akcí v oblasti zásoby jsou přesunuty do oblasti použitých kostek. Všechny efekty karet končí (výjimka: „while active“ mohou pokračovat). Tah končí.
VÍTĚZSTVÍ
Jakmile život protivníka klesne na nulu, hra končí a vy vyhráváte!
\ NÁZORNÁ HRA
Eric a Mike začínají hru s pravidly Vaše první hra. Mike nechá Erica začít, protože Eric je více Kanaďan než Mike a Wolverine je Kanaďan…takže co. Oba mají 10 životů Eric, 1. tah Eric začíná. Dobere si čtyři kostky (všechny jsou samozřejmě parťáci) ve fázi údržby a dobírání kostek. Hodí ve fázi hodu a přehození a padne mu pěst, pěst, blesk a parťák. Mohl by si koupit kostku základní akce, ale hozené energie nepasují k žádné jeho postavě, takže si ji koupit nemůže. Přehodí všechny kostky a získá pěst, štít, blesk a blesk.
Dostává se do hlavní fáze. Za čtyři energie, včetně jednoho štítu, si koupí kostku Kapitána Ameriky (postava štítu stojící 4 energie). Všechny čtyři energie a kostku Kapitána Ameriky dá do své oblasti použitých kostek. Na bojišti nikoho nemá, takže přeskočí fázi útoku a jeho tah končí. Mike, 1. tah Mike si dobral čtyři parťáky. Hodil pěst, blesk, parťáka a parťáka. V hlavní fázi zaplatil bleskem a pěstí Human Torche (postava blesku). Tyto tři kostky dal do oblasti použitých kostek. Poté nasadil oba parťáky na bojiště zdarma. Nyní je Mike ve fázi útoku. Oba parťáky pošle do útoku. Eric se nemá čím bránit, takže parťáci zraní Erica. Z 10 životů má 8. Po útoku jdou oba parťáci do oblasti použitých kostek. Eric, 2. tah Eric má po údržbě, dobrání, hodu a přehození blesk, blesk, štít a parťáka. Nemá masku, aby si mohl koupit Beasta a má málo energie na Kapitána Ameriku. Koupí si Sílu paprsku (Force Beam, stojí 3 a nevyžaduje určitou energii) a nasadí parťáka na bojiště. 9
Rozhodne se nezaútočit (chce si nechat obránce). Jeho tah končí. Mike, 2. tah Mike si dobral čtyři kostky. Po přehození má pěst a tři parťáky! Zdarma je nasadí na bojiště. Ve fázi útoku se rozhodne neútočit (aby zvýšil šance na dobrání si Human Torche). Jeho tah končí. V zásobě mu zůstala jedna pěst. Eric, 3. tah Ericův pytlík je prázdný, takže do něj dá použité kostky (7 parťáků, 1 Síla paprsku a 1 Kapitán Amerika). Dobral si tři parťáky a Sílu paprsku. Po hodu a přehození skončil s maskou, štítem, parťákem a Sílou paprsku (s žádnými výbuchy). V hlavní fázi nejprve použije Sílu paprsku. Ten dá jedno zranění Ericovo parťákovi a třem Mikeovo parťákům (všem na bojišti). Jedno zranění stačí na vyřazení parťáků, takže se všichni přesunou do svých oblastí přípravy. Eric přemístí Sílu paprsku do oblasti použitých kostek. Dále si za masku a štít koupí Beasta (tyto tři kostky dá k použitým kostkám). Nakonec nasadí parťáky na bojiště, ale nezaútočí. Mike, 3. tah Mike během fáze údržby a dobírání přemístí pěst ze zásoby do oblasti použitých kostek. Dobere si čtyři kostky a to tři parťáky a Human Torche. Přidá k nim tři parťáky z oblasti přípravy a hodí všech 7 kostek. Získá pět energií (včetně pěsti), parťáka a Human Torche na 2. úrovni. V hlavní fázi zaplatí cenu nasazení Human Torche a za ním na bojiště pošle parťáka (který není první postavou, která jde na bojiště, takže Human Torchův bonus neplatí). Za zbylé čtyři energie si koupí kostku Spider-Mana. V útoku zaútočí s parťákem i Human Torchem. Eric brání Human Torche svým parťákem. Human Torch udělí 3 zranění parťákovi a ten mu vrátí pouze jedno. Ericův parťák je vyřazen a jde do oblasti přípravy, zatímco Mikeův Human Torch zůstává na bojišti. Mikeův parťák sníží Ericův život na 7 a odporoučí se do oblasti použitých kostek. 10
Eric, 4. tah Eric si dobral Kapitána Ameriku a tři parťáky, ke kterým přidal ještě dva parťáky z oblasti přípravy a všemi hodil. Padl mu Kapitán Amerika na nejvyšší úrovni, dva parťáci a tři energie. Za dvě energie nasadí Kapitána Ameriku na bojiště. Když jde Kapitán na bojiště, může Eric hodit parťákem z oblasti použitých kostek. Na něm mu padla maksa! Za dvě energie si koupí druhou kostku Beasta a pošle dva parťáky na bojiště. Oznámí, že Kapitán America a pouze jeden parťák zaútočí. Mike zvažuje situaci… má obětovat Human Torche na obranu Kapitána Ameriky? Nebo bude bránit parťáka a nechá Kapitána projít za devastujících 5 zranění a doufat v protiútok v příštím kole? Pohne bránící kostkou a přiřadí jí k…
NA HŘE SPOLUPRACOVALI:
Design: Mike Elliott and Eric M. Lang Development: Edward Bolme Art Direction: Edward Bolme, Kyle Payne Graphic Design: Chris Raimo, Christina Gugliada, John Camacho Writing & Layout: Edward Bolme Production Assistant: Scott D’Agostino Executive Producers: Bryan Kinsella and Justin Ziran Playtesting: Cynthia Akin, John Akin, David Anderson, Jenny Anderson, Richard Bowman, Benjamin Cheung, Shelly DiGiacinto, Todd DiGiacinto, Clifton Field, Corwyn Hartley, Pearl Hystad, Quinn Hystad, Elizabeth Jonach, Ken Jonach, Richard Kopacz, Kelly Krank, Tom Krank, Erik Noble, Jose Pacheco, Jeff Plummer, Robert Rodger, Natalia Vaile, Alejandro M. Valdes, Christina Valdes, Fabian Weber, Mixo Weber, Chris Zerrath © 2014 WizKids/NECA, LLC. Dice Masters, Dice Building Game and WizKids are trademarks of WizKids/NECA LLC. All Right Reserved. © Marvel. All Right Reserved.
Marvel.com © MARVEL
www.necaonline.com 11
ÚDRŽBA A DOBÍRÁNÍ - HOD A PŘEHOZENÍ - HLAVNÍ FÁZE - ÚTOK - ÚKLID
D I A G R A M P OH YBU KOS T EK / PO DLO Ž KA
život:
1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20
PO DRO BNÝ PR Ů BĚ H B O J E
Scott právě začal fázi útoku proti Ryanovi. Doporučujeme vám vyndat si karty zobrazené níže a k nim příslušné kostky a odehrát s nimi tento příklad. Hra se vám tak lépe dostane pod kůži. Scott má několik velkých postav a jednu malou postavu, Storm, která má velice nepříjemnou schopnost. Rozhodne se zaútočit se všemi svými postavami: Thor, Lord of Asgard; Storm, 'Ro; Hulk, Jade Giant a Captain America, Natural Leader. Zde jsou Scottovi karty:
14
Ryan se brání s Iron Man, Playboy; Spider-Man, "Tiger" a Beast, Big Boy Blue, které naleznete níže. Poměrně slabý Spider-Man se obětuje a zablokuje masivního Hulka. Ryan by ho radši poslal proti Thorovi, ale Spider-Man je postava pěsti, která nemůže bránit Thora (díky textu na Thorově kartě). Beast je přiřazen Kapitánovi, Iron Man je přiřazen Thorovi (jakožto postava štítu může) a Ryan se rozhodne nebránit Storm v útoku. Mohl by na ní někoho poslat, ale Storm má nejmenší hodnotu útoku ze všech útočníků. Navíc nechce riskovat proti schopnosti Storm.
Zde jsou Ryanovi karty: Beast dostane +1A / +1D bonus při bránění. Hráči to berou v potaz. Uprostřed stolu se nacházejí karty běžných akcí Focus Power, Force Beam a Smash!. Scott má jednu kostku Focus Power a jednu Force Beam v zásobě, připravené k použití. Ryan má dvě kostky Spider-Mana v zásobě. Tyto kostky zobrazují celkem tři energie pěsti, které může využít.
Poté, co byli určeni útočníci a obránci, vypadá oblast útoku takto (Beastovo bonus zobrazen vpravo): 15
Scottovi útočníci
Storm nikdo nebrání
+1 +1
Ryanovi obránci Scott, jakožto útočník, má jako první možnost něco provést (použít kostku akce, aktivovat efekt karty, použít globální schopnost atd.). Pamatujte, že když oba hráči chtějí provést stejnou věc ve stejnou chvíli, pak má útočník přednost. Scott použije svou kostku základní akce Force Beam. Nepadly mu žádné výbuchy, takže udělí 1 zranění každé postavě (jak udává karta). Kostku odloží do oblasti použitých kostek a postavy obdrží zranění. Toto zranění spustí schopnosti dvou karet: Hulka a Iron Mana. Oba mají schopnost, která se spouští ve chvíli, kdy jsou zasaženi. Jelikož se zranění uděluje najednou, měli by se i schopnosti na obou kartách spustit najednou, ale jako vždy má přednost útočník. Hulk tedy zlostí vyřadí postavu 1 úrovně. Ryan má pouze jednu takovou postavu: nešťastného Spider-Mana. Text na kartě Spider-Mana (viz výše) Ryanovi říká, že může zaplatit energii pěsti (jednu má), aby Hulkovi zabránil vyřazení Spider-Mana. Rozhodne se tak učinit. Otočí kostku pěsti ve své zásobě ze dvou pěstí na jednu. Hulkova schopnost je tímto plně vyhodnocena a na řadě je Iron-Man. Protože obdržel zranění, aktivuje se text na jeho kartě: udělí tři zranění jiné postavě. Rozhodne se to vrátit Hulkovi. Jelikož Hulk obdržel další zranění, znovu se pokusí vyřadit Spider-Mana a Ryan znovu zaplatí pěstí a zabrání tomu. Situace je nyní následující (zobrazena i zranění):
16
–1
–1
–4
–1 +1
–1
–1
Scott vidí, že Hulkovi dny jsou sečteny – Spider-Man a Iron Man (při spuštění jeho schopnosti podruhé) mohou spolupracovat a Hulka zlikvidovat. Ale Scott má plán. Použije kostku běžné akce Focus Power (vpravo) a povýší Thora o jednu úroveň. Thor má tak dostatečnou sílu, aby zničil Iron Mana před tím, než stihne znovu spustit svou schopnost. Scottovi na kostce padl i symbol dvojitého výbuchu, takže může zvýšit či snížit úroveň další postavy. Mohl by si vybrat jednu z Ryanových postav, ale rozhodne se zvýšit úroveň nebráněné Storm. Scott po použití Focus Power kostky oznámí, že to je vše, co chtěl udělat. Hra vypadá nálsedovně:
–1
–1
–4
–1 +1
–1
–1
Nyní má Ryan možnost něco udělat. Má velmi omezené možnosti, protože nemá žádnou kostku akce (ta, kterou v minulém kole nepoužil, se na konci toho kola přesunula do oblasti použitých kostek) a zbyla mu pouze jedna energie pěsti v zásobě. 17
Smash!. Pamatujte, že kterýkoliv hráč může použít globální schopnost na libovolné kartě, i na kartě protihráče, i v případě, že nemá žádnou její kostku. Ryan zaplatí svou poslední energii pěsti pro aktivování globální vlastnosti karty Smash!. Oznamuje (a předvádí při tom své svaly), že Thor v tomto útoku neudělí žádná zranění. Oba hráči provedli své akce, takže se přejde k udělení zranění. Každá postava udělí zranění dle své hodnoty útoku postavě naproti ní (nikomu jinému). Po udělení zranění vypadá hra následovně (zobrazena i zranění):
–6
–1
–7
–4 +1
–1
–9
–3
Kapitán Amerika, Beast a Spider-Man obdrželi zranění vyšší nebo rovné jejich obraně. Jsou tedy vyřazeni do svých oblastí přípravy. Hulk obdržel zranění, takže opět spouští svou schopnost, ale ve hře není žádná postava 1. úrovně. Iron Man od Thora neobdržel žádné zranění a nespustil tak podruhé svou schopnost. To znamená, že Hulk přežil, ale zároveň přežil i Iron Man. Nakonec Storm udělí Ryanovi tři zranění a přesune se do oblasti použitých kostek. Thor, Hulk a Iron Man se vrátí na svá bojiště. Ryan sice dostal na frak, ale stále má Iron Mana a v příštím tahu bude házet šesti kostkami a Scott má pouze dva obránce…
18
TURN AJO V Á P R AV I DLA
Poté, co si osvojíte základy, vám tato část pravidel poskytne další pravidla a detaily.
Základní pravidla
Je-li text karty v rozporu s pravidly, karta má vždy přednost. Herní efekty mohou cílit pouze kostky postav na bojišti, není-li řečeno jinak. Oblast útoku je částí bojiště. Pokud si dvě karty přímo protiřečí, karta, která říká nesmíš, přebije tu, která říká můžeš. Nemůžete se vyhnout placení ceny. Například: jestliže cena něčeho je otočení kostky o úroveň níž a máte pouze postavy 1. úrovně, které nemohou být otočeny dolů, nemůžete tuto cenu zaplatit. Hráč nemůže získat více života, než měl na začátku hry. Nadbytečný zisk je ztracen.
Síly, schopnosti a texty karet
Text karty, který jmenuje postavu, ovlivňuje pouze vaše postavy. Text na vaší kartě se nespustí, když má protivník stejnou postavu, stejně tak vaše kostky nedostanou bonus z karet se stejným jménem, které má váš protivník. Efekty karet a bonusy končí na konci tahu, pokud není řečeno jinak.
H Zranění a bonusy
Zranění udělené postavě jí zůstane do konce tahu (nebo do vyřazení). Ve fázi úklidu se smažou všechna zranění. Bonusy jsou modifikátory útoku ("A") nebo obrany ("D"), jako +1D přidá jedna k obraně postavy. Nejprve všechny bonusy sečtěte, potom je na postavu aplikujte. Bonusy nemohou snížit číslo pod nulu. Nicméně když je obrana postavy snížena na nulu, je vyřazena (protože obdržela zranění stejné nebo vyšší, než její obrana nula). Získané bonusy platí do konce tahu.
H Výbuchy
Výbuchy jsou hvězdy, které se objeví na kostce v levém dolním rohu. Pamatujte, že jeden výbuch má jiný výsledek než dva výbuchy. Když vám padne symbol výbuchu, koukněte se na příslušnou kartu, zda má související efekt: jeden výbuch odkazuje pouze na jeden výbuch, dva pouze na dva a odkazuje na jeden a/nebo na dva výbuchy. Když na kartě není / odpovídající symbol, nic se nestane. Pokud karta má odpovídající symbol, vyhodnotí se tento efekt. Efekty výbuchu jsou povinné.
* **
H Aktivní a nasazená
Když text říká "While active," (Když je aktivní), znamená to "Když jedna či více kostek této karty jsou na bojišti." Jinými slovy, když kostka té postavy byla nasazena na bojiště, spustí se efekt této karty. Spustí se pouze jednou, nehledě na to, kolik kostek této karty je nasazeno. Příklad: Captain America, Natural Leader má efekt karty "Když je aktivní, vaši parťáci dostávají +1A a +1D"“ Tento efekt nastane jen v případě, 19
že máte kostku Captain America na bojišti. Pokud nemáte, vaši parťáci bonus nedostanou. Pokud na bojišti máte čtyři Kapitány Ameriky, potom vaši parťáci dostanou pouze +1A a +1D. Nedostanou bonus za každou kostku. Výraz "when you field [name]" ("když nasazujete [jméno]") odkazuje na okamžik, kdy posíláte kostku postavy ze zásoby na bojiště. Neodkazuje to na přidělení kostky do útoku, jelikož oblast útoku je stále bojiště. Podobně "when you field [name]" neodkazuje na postavy vracející se na bojiště z oblasti útoku, ani na postavy přemisťované z protivníkova bojiště do vašeho (díky zadržení či ovládání).
H Zabránění a přesměrování
Některé síly zabraňují užití herních efektů (zranění, dobírání kostky apod.). To zahrnuje karty, které mají "take no damage." ("neobdrží zranění."). Když je akci zabráněno, všechny efekty té schopnosti jsou zrušeny a nelze na ně již jinak reagovat. Cena zrušené schopnosti není navrácena. Jiné síly přesměrovávají herní efekty (obvykle zranění). Když je efekt přesměrován, potom se původní cíl efektu změní na nový cíl dle textu efektu. Lze tak zacílit i cíl, který nebyl původně legálním cílem efektu. Zdroj efektu se nemění.
H Časování
Když nastane rozpor v časování (např. oba hráči chtějí najednou použít stejnou schopnost), jako první se vždy vyhodnotí akce hráče na tahu. Pokud jsou tyto efekty kontrolované pouze jedním hráčem, pak sám rozhodne, který se vyhodnotí první. Toto pravidlo zabraňuje situaci, kdy životy obou hráčů klesnou na nulu současně. Efekty jsou vyhodnoceny bezprostředně po aktivaci efektu, před spuštěním dalšího efektu. Nemůžete použít efekt poté, co váš protivník začal efekt a do doby, kdy ho dokončí. Jedinou výjimkou jsou efekty, které zabraňují či přesměrovávají zranění, ale tyto situace jsou jasně popsány na kartách. V případě, kdy oba hráči chtějí použít globální schopnost současně (např. jeden hráč se tak snaží vyřadit postavu a druhý hráč chce zvýšit obranu postavy), má vždy přednost aktivní hráč. Zatímco v běžné hře na tom tolik nezáleží, turnajová pravidla jsou v tomto striktní. V turnajové hře má aktivní hráč libovolný počet navazujících akcí (od žádné až po kolik chce), dokud sám nezastaví a nedá tak najevo, že neaktivní hráč může hrát akci. Neaktivní hráč pak může provést jednu akci nebo se této příležitosti vzdát. Poté může aktivní hráč opět hrát libovolný počet akcí. Když neaktivní hráč nezahraje akci a po něm ani aktivní hráč nezahraje akci, pak se v této fázi nemohou hrát další akce (kromě reakcí na zranění). Tato struktura platí pouze na zahajování efektů. Hráči mohou používat globální schopnosti, které na něco reagují, v uvedenou chvíli (např. globální schopnost, která přesměrovává zranění, když je zraněna vaše postava). Když globální schopnost zabrání nebo přesměruje zranění, potom původní zranění na cíli neexistuje a nelze na něj reagovat.
Více o kostkách
Hozené kostky na bojišti či v zásobě jsou považovány za to, co zobrazují. Pokud máte kostku parťáka v zásobě, která zobrazuje energii, pak je to kostka energie. Pokud tato 20
kostka zobrazuje postavu, pak je to kostka postavy. Kostky v oblasti použitých kostek, v oblasti přípravy a v pytlíčku nejsou považovány za hozené kostky. Jejich typ je buď postava, nebo akce (na základě jejich stran). Kostky, které spadnou ze stolu nebo skončí na hraně, se musejí hodit znovu.
H Přehazování kostek Mnoho efektů vám dovoluje "přehodit" kostku. Přehazovaná kostka zůstane ve své oblasti, pokud a) text karty neříká opak, nebo b) se nenachází v oblasti, kde padlá strana kostky být nemůže (např. strana energie na bojišti). Pokud kostka nemůže být ve své oblasti a text karty neříká, co s ní, přesuňte ji do své zásoby.
H Zadržení, ovládání a kopírování
Když zadržíte kostku, přesuňte ji na své bojiště a na ní umístěte svou zadržovací kostku. Zadržená kostka ve hře dále neexistuje. Jakmile zadržení skončí, vraťte zadrženou kostku tam, odkud přišla (text na kartě zadržovací kostky vám to poví). Zadržení končí na konci kola nebo když je zadržující kostka vyřazena, pokud není řečeno jinak. Když ovládnete kostku, je ve všech případech vaše. Přesuňte ji na vaše bojiště a dejte ji na kostku, která ji ovládá. Vaše ovládající kostka nemůže útočit, ale může do útoku vyslat ovládanou kostku (ovládání cizí mysli vyžaduje veliké úsilí). I když je ovládaná karta postava, kterou již máte (např. ovládnete Hulka, Green Goliath a již máte Hulka, Jade Giant), stále se odkazuje ke kartě vašeho protivníka. Pokud je ovládaná kostka poslána do vaší oblasti přípravy či použitých kostek, je místo toho poslána do oblasti přípravy protivníka. Pokud skončí vláda nad kostkou (na konci kola nebo vyřazením ovládající kostky), vraťte ovládanou kostku protihráči do oblasti, odkud jste ji vzali. Ovládající kostka zůstane tam, kde je. Kopírování znamená, že vaše kostka převezme údaje a/nebo vlastnosti jiné kostky. Pokud text říká „copy the stats,“ („kopíruj údaje“), pak na sebe kostka vezme všechna čísla druhé kostky, včetně všech bonusů, které druhá kostka má ze symbolů výbuchu. Vaše kopírovaná kostka si ponechá své symboly výbuchu. Pokud text říká „copy the abilities“ („kopíruj vlastnosti“), pak kostka používá kartu kopírované kostky, jakoby byla její vlastní. Když kostka kopíruje jinou kostku, text karty, který odkazuje na jméno kostky, odkazuje i na kopírující kostku.
H Úrovně a přetočení
Postavy mají úrovně (běžně tři, až na parťáky, kteří mají jednu); úrovně jsou strany kostky vyobrazené dole na kartě kostky. Strana kostky s postavou úplně vlevo je úroveň 1 a další strany s postavou se zvedají o jednu úroveň (další strana vedle strany úrovně 1 má úroveň 2 atd.). Pamatujte, že úroven strany kostky je jiná, než její cena nasazení. Některé vlastnosti vám dovolí přetočit kostku o úroveň víš nebo níž. Na kartě zjistěte, jaká je současná úroveň kostky. Potom dle karty kostku přetočte na požadovanou úroveň. Pokud máte zvýšit úroveň kostky, přetočte ji na stranu vpravo od strany na kartě, kterou zobrazuje teď. Postavy na nejvyšší úrovni nemohou být povýšeny. Pokud máte snížit úroveň kostky, přetočte ji na stranu vlevo od strany na kartě, kterou zobrazuje teď. Pokud není řečeno jinak, postava nemůže být snížena z úrovně 1 na stranu bez postavy. 21
Použití globálních schopností
V hlavní fázi či ve fázi útoku mohou oba hráči využívat globální schopnosti. V mnoha případech mohou být schopnosti použity i vícekrát, pokud se za ně dá vícekrát zaplatit. Stejně jako u nákupu kostek, můžete i zde platit částečně obecnou energií. Globální schopnosti, které jsou placeny po dávkách, se vyhodnotí jako jeden efekt. Během hlavní fáze může aktivní hráč použít globální schopnost jako jednu z akcí, které jsou v hlavní fázi dostupné. Druhý hráč může zahájit globální schopnost (která není reakcí) po každé akci (nákupu, nasazení atd.), kterou provádí aktivní hráč ve své hlavní fázi. V případě, kdy oba hráči chtějí použít globální schopnost současně (např. jeden hráč se tak snaží vyřadit postavu a druhý hráč chce zvýšit obranu postavy), má vždy přednost aktivní hráč. Zatímco v běžné hře na tom tolik nezáleží, turnajová pravidla jsou v tomto striktní. V turnajové hře má aktivní hráč libovolný počet navazujících akcí (od žádné až po kolik chce), dokud sám nezastaví a nedá tak najevo, že neaktivní hráč může hrát akce. Neaktivní hráč pak může provést jednu akci nebo se této příležitosti vzdát. Poté může aktivní hráč hrát libovolný počet akcí. Když neaktivní hráč nezahraje akci a po něm ani aktivní hráč nezahraje akci, pak se v této fázi nemohou hrát další akce (kromě reakcí na zranění). Tato struktura platí pouze na zahajování efektů. Hráči mohou používat globální schopnosti, které na něco reagují, v uvedenou chvíli (např. globální schopnost, která přesměrovává zranění, když je zraněna vaše postava). Když globální schopnost zabrání nebo přesměruje zranění, potom původní zranění na cíli neexistuje a nelze na něj reagovat.
PŘÍZPŮSOBENÍ VAŠEHO TÝMU
V prvním vydání hry Marvel Dice Masters je 132 různých karet. Každá karta má své sběratelské číslo v pravém horním rohu. V tomto startovním balíčku je 34 karet. Ostatní karty a kostky naleznete v rozšiřujících balíčcích (boosterech).
Vzácnost
Každý booster obsahuje různě vzácné karty a k nim příslušné kostky. Běžné (common) karty (včetně těch v tomto balení) mají šedý pruh nad polem se stranami kostek. Neobvyklé (uncommon) karty mají pruh zelený a vzácné (rare) karty ho mají žlutý (Cyclops na začátku těchto pravidel je vzácná karta). Super vzácné (super-rare) karty mají červený pruh. Jakmile se naučíte pravidla a rozšíříte si sbírku, budete chtít zkusit nové postavy. Nehledě na to, koho použijete, každou hru musíte začít s 8 kostkami parťáků. Ne míň, ne víc. Nemůžete si jich koupit více a ani se jich nemůžete zbavit.
Draft týmů
Tato varianta je vhodná, když pouze jeden hráč vlastní set kostek. Vyberte číslo mezi 8 a 20 podle velikosti použité sbírky. Oba hráči nasadí maximálně tolik kostek a začnou s tolika životy. Zamíchejte karty běžných akcí a vyberte tři nebo čtyři. Ty ovlivní vaše draftování. 22
Všechny kostky, rozdělené dle typu, umístěte doprostřed stolu. Všechny dostupné postavy a karty akcí umístěte doprostřed. Stejné karty (i s různými podtituly) dejte na sebe. Vyberte prvního a druhého hráče. Druhý hráč si jako první vybírá balíček karet. Pokud si vybral balíček s více než jednou kartou, musí si z nich jednu vybrat. Ke kartě si vezme všechny příslušné kostky a rozhodne se, kolik jich použije (až do maxima karty a vybraného limitu týmu 8-20). Poté si vybírá první hráč. Hráči se střídají, dokud nejsou rozebrány všechny karty. Hráči použijí všechny karty, ke kterým mají kostky. Karty, které nemají své kostky (hráč je draftoval až po limitu týmu), nejsou ve hře použity.
Základní týmy
Tuto variantu použijte, když chcete najít potenciál postav a zkusit nové strategie. Každý hráč začíná s 15 životy. Svůj tým postavte následovně. Vyberte dvě různé karty základních akcí. Může se stát, že si protivník vybere ty samé karty, ale to nevadí. Bude prostě jen více kostek. Vyberte si až 6 karet. Může to být libovolně namíchaný počet postav a akcí (kromě základních akcí) a nehledí se na příslušnost. Nicméně si nemůžete vybrat více karet se stejným jménem. Např. když si vyberete Iron Man, Philanthropist, tak si už nemůžete vybrat Iron Man, Inventor. Vyberete si až 15 kostek. Pamatujte, že každá karta má svůj limit, který nesmíte překročit. Můžete použít méně, než je limit, aby vám zbyly kostky i na jiné karty. Ale každá z vašich šesti karet musí mít alespoň jednu kostku. Oba hráči odhalí své dvě karty základních akcí. Pokud si hráči zvolili shodné karty, pak k takové akci přísluší dva sety kostek. Každé kartě základní akce přiřaďte barvu, dejte je doprostřed stolu a přiřaďte každé set 3 příslušných kostek. Nakonec oba hráči odhalí své osobní karty a přiřadí jim kostky. Vyberte začínajícího hráče a začněte boj!
Turnajové týmy
Při turnajovém utkání začínají hráči s 20 životy. Svůj tým postavte následovně. Vyberte si dvě různé karty základních akcí. Vyberte si až 8 karet. Může to být libovolně namíchaný počet postav a akcí (kromě základních akcí) a nehledí se na příslušnost. Nicméně si nemůžete vybrat více karet se stejným jménem. Vyberete si až 20 kostek. Pamatujte, že každá karta má svůj limit, který nesmíte překročit. Můžete použít méně, než je limit, aby vám zbyly kostky i na jiné karty. Ale každá z vašich osmi karet musí mít alespoň jednu kostku. Na turnaji odhalte všechny karty a kostky najednou, společně s vaším protivníkem.
23
icon
Schopnosti: Text na kartě příslušné kostky. Akce: Kostka, která nemá stranu postavy. Strana této kostky zobrazuje speciální symbol a může být použita pro silný efekt. Aktivní: Efekt, který nastane, když jedna či více kostek této karty jsou na bojišti. Přiřadit: Určení vaší postavy jako útočníka nebo obránce. Určení, jak vaše postava udělí v útoku zranění. Útok: Poslání vašich postav do útoku se záměrem zranit protivníka. Výbuch: Symbol hvězdy, který určuje možný speciální efekt kostky. Zadržení: Položení kostky pod vaší kostku a její dočasné vyřazení. Strana: Jedna strana kostky. Bojiště: Oblast, kam jdou vaše kostky, když zaplatíte za to, aby bojovali s protivníkem. Globální: Typ efektu, který je k dispozici oběma hráčům. Nepřátelský: Vlastněný nebo kontrolovaný protihráčem. Přetočit: Otočení kostky tak, aby ukazovala jinou svou stranu. Údaje: Čísla na stranách kostky s postavou. Když nasazujete: Efekt, který nastane, když platíte cenu nasazení postavy. Když je aktivní: Viz aktivní.
PRŮBĚH K O L A
Kolo se skládá z následujících fází: Údržba a dobírání kostek Přesuňte všechny své kostky za zásoby do oblasti použitých kostek. Doberte 4 kostky z vašeho pytlíku; případně ho doplňte z oblasti použitých kostek Hod a přehození Hoďte 4 kostky, které jste si dobrali, plus všechny kostky z oblasti přípravy. Přehoďte (najednou) libovolné z hozených kostek. Hlavní fáze Nasaďte postavy zaplacením jejich ceny nasazení. Použijte kostky akcí. Potom je dejte do oblasti použitých kostek. Nakupte kostky za energii. Dejte je do oblasti použitých kostek. Oba hráči mohou použít globální schopnosti. Na konci této fáze přesuňte nenasazené postavy do oblasti použitých kostek. Útok Vyberte útočníky. Vyhodnoťte s tím související efekty. Přiřaďte obránce. Vyhodnoťte s tím související efekty. Použijte kostky akcí. Potom je dejte do oblasti použitých kostek. Oba hráči mohou použít globální schopnosti. Přiřaďte a vyhodnoťte zranění. Vyhodnoťte efekty závislé na zranění či vyřazení. Úklid Přesuňte nebráněné útočníky do oblasti použitých kostek. Ukončete všechny efekty a odstraňte všechna zranění.