MEMBANGUN PORTAL UNTUK SERIAL BERITA TEKNOLOGI INFORMASI DAN GAME
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Dimas Ardi Surya Kurniawan 11.01.2917
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
BUILDING A SERIES OF NEWS INFORMATION PORTAL FOR TECHNOLOGY AND GAME MEMBANGUN PORTAL UNTUK SERIAL BERITA TEKNOLOGI INFORMASI DAN GAME Dimas Ardi Surya Kurniawan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT The world of entertainment is the world 's most popular variety of circles at the moment , as well as games and the growing information technology always comes something new and not everyone may follow because of his lack of media that provide a word about it or maybe its a less attractive the news that viewers are reluctant to watch , in this case the practitioner will make an impression or it could be called an application that accommodates the shows related about the latest news about games and technology course is packed with information that is more appealing to the audience is not bored or tired of to watch Impressions given each episode a different discussion , but still in one theme , namely information technology and games , for his own information technology praktikan limit only for any hardware, software , and gadgets . Expectations of the news events that the audience not only be informed , but also entertained with a touch of humor in between - between conversations both sources , the narrator , as well as the news presenter at the moment , application will be made to the multimedia models that will look very attractive
Keywords: news, presenter, multimedia, speakers, media
1. Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang pesat. Diantaranya yaitu tentang berita yang tadinya hanya disiarkan di televisi saja, namun sekarang sudah merambah ke dunia website yang sekarang disebut web series, web series sendiri berisi tentang portal yang memuat berbagai informasi seputar berita tersebut yang dikemas dalam berbagai judul namun tetap dalam satu tema agar tidak keluar dari jalur berita tersebut, adapun tema dari web series adalah berita teknologi informasi dan game yang akan mengupas tuntas tentang software, hardware, gadget,
dan game terbaru saat ini, tidak
hanya itu saja. Web series ini juga dibuat dengan model website multimedia sehingga akan terlihat sangat menarik dan pastinya tidak akan membuat pemirsa bosan untuk mengunjungi website tersebut. Berita yang dibuat pun dilakukan dengan murni shooting studio dan untuk materi sendiri beberapa mengambil dari recording gameplay dan sumber youtube, tidak hanya itu web ini juga memberikan beberapa teori sederhana tentang pembuatan berita baik dalam style casual maupun formal. Forum diskusi juga disediakan guna melakukan tanya jawab baik dari member ke member atau member ke admin, diskusi ini ditujukan untuk share ilmu antar broadcaster yang berpengalaman maupun yang awam.
2. Landasan teori 2.1
Web Series Web Series adalah salah satu bentuk tontonan internet. Istilah Web Series juga
dikenal sebagai Webepisode. Konsep Web Series ini mirip dengan program acara televisi namun dengan durasi tayang yang relatif pendek, sekitar 5 – 15 menit. Format acaranya bisa bermacam-macam, seperti sinetron atau FTV (Film Televisi), talkshow, tips dan trik, tutorial,
berita maupun serial video blog/vlog. Suatu Web Series biasanya terbagi dalam episodeepisode dimana waktu penayangannya atau lebih tepatnya: upload, biasanya mengikuti pola yang ada di televisi. Misalkan episode baru akan muncul sekali seminggu, tiap hari Senin. Namun patokan itu tidak selalu baku, bisa saja berubah tergantung dari situasi kondisi yang terjadi di lapangan, misalkan ada kendala.
Penonton dapat mengakses Web Series melalui internet dengan menggunakan komputer, baik desktop maupun laptop, dan juga telepon seluler. Web Series ini merupakan suatu produk atau bagian dari Televisi Web, suatu bentuk media Teknologi Informasi baru. Umumnya orang meng-upload atau menampilkan Web Series di situs penyedia layanan video streaming, seperti Youtubeatau Vimeo. Keuntungan yang diberikan situs semacam ini adalah diberikannya akun khusus yang dinamakan channel, seperti halnya sebuah channel televisi eksklusif.
Di luar negeri Web Series yang cukup populer adalah program EqualsThree atau E=3 karya Ray William Johnson. Konsep E=3 adalah me-review 3 (tiga) buah video populer di internet dengan gaya kritikan sarkasme yang menyindir dan acapkali pedas. Tidak sampai seminggu biasanya video yang di-upload Ray di channel YouTube-nya bisa mencapai 1 juta views. Masih banyak contoh Web Series lainnya, seperti Kids React karya The Fine Brothers, lalu video-video absurd karya SMOSH.
Di Indonesia, istilah Web Series dipopulerkan oleh Dennis Adhiswara, yang selama ini dikenal sebagai sutradara dan juga actor. Dennis menggagas ―Indonesian Web Series Community‖ yang merupakan sebuah komunitas untuk para kreator dan pecinta Web Series asal Indonesia yang dikelola secara independen. Sedangkan pelaku Web Series Indonesia di YouTube yang cukup konsisten adalah Raditya Dika. Dika, yang sebelumnya mempopulerkan cerita non-fiksi komedi, twitter, serta istilah-istilah alay, mulai akhir 2012
memproduksi Web Series berjudul ―Malam Minggu Miko‖. Karena kualitas karya serta popularitas Dika, Kompas TV menayangkan program tersebut di televisi. Saya sendiri pernah mencoba membuat Web Series pada tahun 2011 berjudul ―Boedjang Lapoek Mentjari Tjinta‖ yang mampu bertahan sampai 2 (dua) episode.
Ada sejumlah keuntungan yang bisa didapatkan para pembuat Web Series. Pertama adalah portfolio, bahwa dengan membuat suatu karya berarti ada suatu kemampuan khusus tertentu, sehingga apabila tenaga atau kemampuan/skill diperlukan dapat dihubungi. Kedua, popularitas. Popularitas bisa membawa banyak manfaat positif, misalnya menjadi artis, pembawa acara/MC, dan lain sebagainya. Ketiga, Uang. Web Series yang terkenal dapat ditawarkan kepada para pemasang iklan untuk bisa berkontribusi menampilkan produknya dengan memberikan sejumlah dana. Khusus untuk YouTube, kini sudah memperkenankan para pemilik channel di Indonesia untuk bisa melakukan monetisasi atau membiarkan video yang di-upload untuk ditempeli iklan. YouTube akan memberikan sejumlah dana pada pemilik
channel/video dengan sejumlah syarat dan
ketentuan tertentu.
Pasar pemirsa Tontonan Internet di Indonesia mulai tumbuh. Memang pada umumnya masih terkendala koneksi internet yang lambat, namun bertahap, akses internet akan semakin cepat dan biaya internet semakin murah. Tren orang yang semula menonton televisi sedikiti demi sedikit akan bergeser ke Tontonan Internet. Acara televisi yang cenderung membosankan akan ditinggalkan dengan adanya alternatif hiburan baru. Dengan sejumlah keuntungan yang ada, tentunya peluang untuk para pembuat Tontonan Internet, termasuk Web Series menjadi lebih lebar. Tak ada salahnya mencoba. Yang penting terkonsep dengan baik, fokus, serta konsisten. Contoh webseries : www.mkellytv.blogspot.com , www.nick.com , www.disneyland.com
2.2
Pengertian berita 1. Pengertian wawancara
Sebuah peliputan suatu topic, yang di gunakan untuk memperoleh dari jawaban dari suatu berita.
2. Perencanaan Liputan & Wawancara
Perencanaan liputan & wawancara adalah berbagai hal yang menyangkut persiapan untuk melakukan liputan dan wawancara. Ini menyangkut faktor teknis dan nonteknis. Faktor teknis meliputi berbagai hal yang berkenaan dengan ketersediaan dan kesiapan peralatan (mulai dari kamera, lampu, peralatan lain yang dibutuhkan, dsb.). Sedangkan faktor non-teknis meliputi kesiapan penguasaan persoalan pokok yang akan
menjadi
topik
utamawawancara.
Secara rasional, perencanaan (dan diikuti persiapan) tentu saja harus dilakukan saat seorang reporter hendak meliput suatu peristiwa. Misalnya, ketika mendapat tugas meliput banjir, tentu pertama-tama harus diketahui serta dipahami mengenai peristiwa banjir yang terjadi, di mana banjir melanda, kapan (jam dan hari) mulai banjir dan sampai berapa lama, siapa saja korbannya dan bagaimana keadaan korban, taksiran kerugian, bagaimana ―cerita‖ banjir itu terjadi, dan seterusnya sesuai kaidah 5W + 1 H. Harus sudah dipikirkan pula ―pendalaman‖-nya. Karena, saat ini, pemirsa tidak hanya ―ingin tahu apa yang terjadi‖ tetapi ingin ―apa maknanya suatu
peristiwa bagi diri kita‖. Dari persiapan awal ini pula sudah dapat diancer-ancer siapa saja yang akan dimintai informasi atau dijadikan sumber berita. Misalnya ketua RT/RW untuk mengetahui secara persis jumlah warga yang jadi korban banjir dan bagaiman keadaan mereka; lurah/camat untuk mengetahui bagaimana penanganan yang dilakukan terhadap korban banjir; korban banjir itu sendiri; persiapan ‗menangkap‘ narasumber lain—baik dengan wawancara maupun mata kamera— yang mungkin akan dramatis hingga menjadikan berita ‗kuat‘; dan mungkin para pengamat (terutama bila banjir berulang tapi tak juga dapat diatasi). Seiring dengan itu, persiapan peralatan dan kelengkapan terjun ke lapangan pun dilakukan, mulai dari kamera, pakaian yang sesuai, dan sebagainya. Untuk persiapan wawancara pun hampir sama. Materi pokok yang hendak ditanyakan kepada narasumber yang hendak diwawancara harus dipersiapkan. Pertanyaan inti yang akan diajukan disusun. Latar belakang informasi mengenai karakter dan spesialisasi kecakapan narasumber pun penting diketahui sejak awal agar dapat menggali informasi lebih banyak dan wawancara dapat difokuskan dengan jitu.
3. Liputan Terjadwal
Liputan terjadwal adalah liputan yang memang sudah direncanakan atau diagendakan. Artinya, ia bukan peristiwa mendadak yang terjadi, seperti misalnya tiba-tiba terjadi kebakaran, tabrakan kereta api, dan sebagainya.
Ada beberapa karakteristik liputan terjadwal, antara lain;
a.
Liputan yang direncanakan sendiri – ini merupakan liputan yang dipersiapkan, biasanya agar memiliki stok berita untuk ditayangkan, atau
memang karena ada segmen berita tertentu yang bisa dipersiapkan jauhjauh hari. Misalnya liputan mengenai resto yang asyik bisa digarap secara terjadwal—dan biasanya dibuat menjadi feature hingga ―usia tayang‘ lebih lama. Atau liputan khusus lain, misalnya mengenai perkembangan perdagangan suku cadang kendaraan bermotor, kehidupan pesantren, kehidupan anak kost, dan seterusnya. b.
Liputan mengikuti kegiatan yang rutin terjadi – ini misalnya liputan terjadwal untuk menyambut peringatan hari-hari besar nasional dan keagamaan. Misalnya liputan terjadwal untuk menyambut hari pendidikan nasional, hari kebangkitan nasional, Hut kemerdekaan RI, dan seterusnya. Bisa juga liputan terjadwal dilakukan berdasarkan peristiwa yang rutin terjadi. Misalnya setiap April akan dimulai masa sekolah di mana orangtua akan sibuk mencarikan sekolah untuk anak. Maka dipersiapkanlah liputan mengenai—misalnya—informasi sekolah, perkiraan biaya masuk sekolah, dan sebagainya. Liputan menjelang Lebaran pun seperti ini. Liputan seperti ini bisa dikembangkan ke berbagai arah.
c.
Liputan berdasarkan undangan – ini berkaitan dengan undangan dari pihak lain yang minta dilakukan liputan atas kegiatan yang dilakukannya. Misalnya sebuah perusahaan mengundang untuk diliput karena hendak meluncuran produk baru, pelantian pejabat, dan sebagainya.
4. Liputan tak Terjadwal
Liputan tak terjadwal adalah liputan yang dilakukan karena suatu peristiwa terjadi secara tiba-tiba. Misalnya kebakaran, tabrakan, pencopotan pejabat tiba-tiba, demo (tapi, karena demo harus lapor polisi dahulu minimal sehari sebelumnya, maka sebenarnya ia masuk klasifikasi liputan terjadwal!),
dan seterusnya. Untuk liputan seperti ini memang biasanya tak ada kesempatan melakukan persiapan yang selayaknya. Kuncinya adalah vitalitas. Dengan vitalitas yang prima maka dalam kondisi apa pun liputan mendadak bisa dilakukan. Karena itulah, seorang reporter mau tak mau harus rajin menggali informasi mengenai berbagai hal. Paling tidak sekadar tahu, mulai dari tempat hingga persoalan atau keadaan. Pengetahuan dasar ini akan sangat membantu kecepatan, ketepatan dan kedalaman dalam menyajikan berita. 3
PEMBAHASAN
3.1
Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh
sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. 1. Dari Segi Serial Berita : a. News series ini berwujud web yang menampung beberapa video dan keterangan tentang teknologi informasi dan game. b. News yang tersedia ada 3 episode. c. Episode pertama berisi tentang dota 2 dan hon. d. Episode kedua berisi tentang LG G FLEX dan Samsung Galaxy round. e. Episode ketiga berisi tentang Plays Station 4. f. Web ini juga berisi tentang beberapa info mengenai dunia broadcast kususnya dalam pembuatan tv news. 2. Dari Segi Website : a. Halaman untuk pengunjung (user) -
Halaman home dimana user bisa melihat berita yang di posting oleh admin
Halaman serial berita dimana user bisa melihat info sekaligus berita
-
terbaru tentang perkembangan teknologi informasi dan game saat ini. Halaman informasi dimana user dapat belajar tentang pembuatan berita
-
sendiri dengan teori yang sering digunakan dalam pembuatan berita Halaman daftar member untuk user yang ingin menjadi member
-
b. Halaman untuk member -
Halaman home dimana member bisa melihat berita yang di posting oleh admin
-
Halaman serial berita dimana member bisa melihat info sekaligus berita terbaru tentang perkembangan teknologi informasi dan game saat ini.
-
Halaman informasi dimana member dapat belajar tentang pembuatan berita sendiri dengan teori yang sering digunakan dalam pembuatan berita
-
Halaman forum dimana member bisa melakukan tanya jawab tntang seputar materi baik pada halaman serial berita maupun di halaman informasi, proses tanya jawab ini bisa dilakukan antar member sendiri ataupun dengan admin
3.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem. 1. Aspek Perangkat Keras Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak
yang
menyediakan
instruksi
untuk
perangkat
keras
dalam
menyelesaikan tugasnya. Kebutuhan hardware yang telah digunakan untuk membuat news series ini yaitu : Processor AMD FX(tm) - 6100 - six core prosessor (6 CPUs) ~3,3GHZ Memory 4GB VGA Nvidia Geforce GTS 450 1GB 128bit DDR 5 Hard Disk 500GB + 1 TB
2. Aspek Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalanka perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi. Adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah : a. Adobe premiere pro CS 6 Sebuah tool untuk editing video b. Adobe audition CS 6 Digunakan untuk editing sound c.
Adobe Photoshop CS 6 Digunakan untuk membuat layout berbasis bitmap dan juga untuk editing gambar berbasis bitmap.
d. Adobe affter effect CS Digunakan untuk membuat visual efex pada video news series e. Adobe flash CS 6 Digunakan untuk membuat layout animasi pada web f.
Celtx Digunakan untuk membuat rancangan susunan acara, storyboard, dan production schedul pada news series
g. Adobe Dream weaver CS 6 Digunakan untuk membuat web h. Mozila firefox Sebagai web browser untuk menampilkan hasil web i.
Xampp Sebagai web server dan database server
4. IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1. Logo berita
Dalam pembuatan sebuah video siaran berita hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat logo sebagai identitas dari berita itu sendiri, disini penulis memilih judul untuk serial berita yaitu techno flash dengan logo seperti dibawah ini,
Gambar 4.1 Logo techno flash
4.2
Shooting sesion
Setelah logo dibuat langkah selanjutnya yaitu melakukan shoot untuk 3 episode , shoot dilakukan di studio amikom dengan setting green screen dengan tujuan nantinya akan dibuat setting sendiri dengan visual effect pada after effect. Episode pertama yaitu berjudul dota 2 vs hon dengan kategori berita GAME,
Gambar 4.2 shoot episode 1 (dota 2 vs hon)
Berita kedua yaitu berjudul Samsung Galaxy Round vs LG G Flex, lokasi masi sama hanya saja wardrobe di rubah supaya pemirsa tidak jenuh melihatnya
Gambar 4.3 shoot episode 2 (Samsung Galaxy Round vs LG G Flex) Berita ke tiga yaitu berjudul Playstation 4, lokasi tetap dan wardrobe berubah di setiap episodenya
Gambar 4.4 shoot episode 3 (Playstation 4)
5. KESIMPULAN Dalam pembuatan web series ini diharapkan dapat menjadi bahan pembelajaran bagi pemirsa sekaligus sebagai pmberi wawasan dan informasi seputar teknologi informasi dan game terupdate saat ini dan berdaya guna serta sebagai akhir laporan,penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Web series ini memberikan informasi dan liputan berita tentang teknologi informasi dan game terupdate saat ini. 2. Web series ini juga memberikan beberapa teori standar tentang membuat berita pada umumnya dan cukup mudah dimengerti oleh pemirsa 3. Liputan yang dibuat menarik dapat membuat pemirsa senang dan pastinya akan menunggu update berikutnya tentang liputan berita 4. Desain interfacenya menarik, sehingga menjadikan web ini menyenangkan dikunjungi oleh user. 5. Forum tanya jawab yang diberikan dapat memudahkan para member untuk melakukan tanya jawab baik kepada antar member dan juga kepada admin yang bersangkutan.
DAFTAR PUSTAKA Arif M. Rudyanto,Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2011 Laksito Arif, 2012, Sejarah Internet, (http://arif.staff.amikom.ac.id/blog /2012/03/sejarahinternet/), diakses tanggal 25 Mei 2014 Purwanto Agus, 2010, Pengantar World Wide Web, ( http://elearning.amikom .ac.id/index.php/materi/190000001-ST072-7/Agus%20Purwanto, %20M.Kom/Pengantar%20WWW ), diakses tanggal 25 Mei 2014