Matthias Cramer
Hra pro 2-4 hráče od Matthiase Cramera
Pravidla
Místa pro dílky odměn
Kupci
Pit stop
Okruh Grand-Prix
2 Místa pro aktivní kupce (1-4)
Stupnice kupců
Stupnice akcí
Trh
Místa pro žetony cen
Výzkum
Hrací plán (viz 2.1)
Hra pro 2-4 hráče od Matthiase Cramera Obsah šsfKÚvod sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssý WsfKHerníKkomponentyKssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssý ýsfK:ílKhryKsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss( AsfKPřípravaKhry ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssK( (sfKPrůběhKhry ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssK„ „sfK•ílkyKodměn ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssKšš wsfKKonecKhry sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssKšš gsfKHraKdvouKhráčů ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssKšš
1.0 ÚVOD
2.0 HERNÍ KOMPONENTY
VK roceK šgggK podniklaK vK NěmeckuK EerthaK EenzéK manželkaK automobilovéhoK průkopníkaK :arlaK EenzeéK prvníK automobilovouK jízduK napříčK celouK zemísK NaK cestěK zK MannheimuK doK PforzheimuK jejímuKautuKdošloKveKWieslochuKpalivosKŘidičkaKzastavilaKuKměstskéK lékárnyéK abyK siK nakoupilaK chemikálieK potřebnéK kK výroběK dalšíhoK palivaéKaKstvořilaKtakKprvníKčerpacíKstaniciKnaKsvětěs
KaždáKkopieKKraftwagenuKobsahuje) K•KšKhracíKplán K• AKhráčskéKdesky K• AšKdílkůKkaroserií K• ý“KdílkůKmotorů K• gKdílkůKkupců K• (fKkaretKvýzkumuKB“KinženýrůéK“KokamžitýchKakcíéKýWKvylepšeníz K• “KžetonůKinženýrů K• („KžetonůKcenyKBpoKgKkusechKvKoranžovééKfialovéKaKmodréKbarvěK aKkKtomuKýWKbílýchKžetonůz K• šfKdílkůKakcí K• („KdělníkůKBšAKvKkaždéKzeKčtyřKbarevKhráčůz K• AKautaKBšKvKkaždéKzKbarevKhráčůz K• šKžetonKkupcůKBčernýz K• AKstartovníKdílky K• šfKdílkůKodměn
9utomobilKB„Kraftwagen“zKseKvelmiKrychleKstalKběžnýmKdopravnímK prostředkemsK PrvníK závodyK GrandjPrixK naK NürburgringuK aK9VUSuKproběhlyKtakéKvKtétoKdoběs •oKrokuKš“WgKvzniklaKvKNěmeckuKhustáKsilničníKsíťéKkdeKspalovacíK motoryK převládlyK nadK parnímiK aK elektrickýmiéK aK autaK seK začalaK vyrábětKnaKmontážníchKlinkáchsKVýrobciKseKzaměřiliKnaKdostupnějšíK vozyéKoKkteréKbyKmělaKzájemKširokáKveřejnosts KraftwagenKpřeneseKhráčeKdoKrolíKvlastníkůKzačínajícíchKspolečnostíK doK dobyéK kdyK NěmeckoK aK EvropaK dospívalyK doK svéhoK automobilovéhoKvěkus
2.1 Hrací plán HracíK plánK jeK rozdělenK naK několikK oblastísK :entrálnímK prvkemK jeK stupniceK akcíéK kdeK hráčiK vybírajíK akceéK kteréK budouK provádětK veK svémK tahuéK aK kdeK jeK rovněžK znázorněnoK aktuálníK pořadíK hráčůsK VKkaždémKkoleKhryKhráčiKtakéKzávodíKnaKokruhuKGrandjPrixs
Poznámka: ČervenouK K barvouK jsouK vK těchtoK pravidlechK uvedenyK dodatkyéK kteréK bylyK vydányK zvlášťK veK forměK „častoK kladenýchK dotazů“s
3
2.5 Dílky akcí
Hráči nabízejí auta, která vyrobili, na trhu. V každém kole hry má trh kapacitu šesti aut.
Dílky akcí znázorňují jednu až tři akce, které může provést hráč, který si daný dílek na stupnici zvolí.
Stupnice kupců určuje možný konec akční fáze a začátek bodování. V každém kole hry vybírají hráči kupce aut nabízených na trhu. Hráči také získávají vylepšení z karet výzkumu, aby mohli vyrábět modernější karoserie a motory. Karty jim také mohou poskytnout okamžité výhody, nebo pomoc známých inženýrů.
2.6 Dílky kupců Kupci v Kraftwagenu mají čtyři různé preference: karoserii (vzhled auta), motor (výkon), prestiž a cenu.
Za splnění konkrétních cílů mohou hráči rovněž získat dílky odměn.
2.2 Hráčské desky Na hráčské desce každého hráče najdete tři dílny. V každé dílně smí být pouze jeden motor nebo jedna karoserie. Místo pro vůz Grand-Prix najdete v levém horním rohu hráčské desky. Na voze je předtištěn motor hodnoty 1. Tento vůz se používá pouze pro závodění na okruhu Grand-Prix.
Karoserie
V kantýně hráči skladují své volné dělníky, kteří mohou být využiti na výzkum a na prodej aut.
Motor
Prestiž
Cena
2.7 Startovní dílky Na začátku hry si každý hráč vybere startovní dílek. Každý dílek má mírně odlišné počáteční možnosti. Rubová strana dílků znázorňuje stejná vylepšení (jeden bod pro karoserii i pro motor).
Grand-Prix vůz
Kantýna
Tři dílny Rubová strana
2.3 Dílky karoserií Karoserie mají od 1 do 7. Čím hodnota, tím je větší, krásnější modernější. Hráči získat karoserie hodnot, pokud potřebný výzkum.
hodnoty vyšší je karoserie nebo mohou vyšších provedli
2.8 Karty výzkumu Karty výzkumu představují vylepšení vedoucí k modernějším karoseriím a motorům, okamžité karty poskytující jednorázové výhody a známé inženýry, kteří hráčům všelijak pomáhají.
Hodnota karoserie
2.4 Dílky motorů
Hodnota motoru
Motory mají rovněž hodnoty od 1 do 7. Čím vyšší je hodnota, tím je motor výkonnější. Stejně jako u karoserií mohou hráči získat motory vyšších hodnot, pouze pokud provedli potřebný výzkum.
Vylepšení motoru
Vylepšení karoserie
Okamžitá akce
2.9 Žetony inženýrů Většina karet inženýrů využívá pro své zvláštní schopnosti žetony. Jakmile si hráč vezme některou z těchto karet, obdrží rovněž příslušné žetony.
Motory a karoserie nejsou omezeny počtem. Pokud vám dojdou dílky, použijte vhodnou náhradu (minci apod.).
4
Inženýr
2.10 Žetony ceny
HráčR- který- má- po- třech- kolech- hry- nejvíce- penězR- je- určen- jakovítězR-a-zařadí-se-po-bok-velikánů-jako-DaimlerR-Benz-či-OpelO
Barevnými- žetony- ceny- hráči- určujícenu-svého-auta-v-momentěR-kdy-jejumisťují- na- trhuO- Bílé- žetony- cenyjsou- hráčům- přiděleny- za- provedeníněkterých- akcí- a- za- úspěchyna-okruhu-GrandDPrixO
4.0 4 PŘÍPRAVA HRY Doprostřed- stolu- umístěte- hrací- plánO- Dílky- akcí- položte- lícemnahoru-postupně-na-políčka-na-stupnici-akcí-Tjeden-dílek-na-jednopolíčkoMO- Nejprve- položte- všechny- dílky- s- jednou- akcíR- potévšechny-dílky-se- dvěma-akcemi-a-nakonec-dílek-se--třemi-akcemiOPořadí-dílků-v-rámci-jedné-kategorie-nalosujte-náhodněO
Hráči- své- žetony- udržují- v- tajnosti- Dlícem-dolůO
2.11 Dělníci a auta Hráči- používají- své- dělníky- na- provádění- některých- akcía-pro-záznam-informacíO-Auta-se-používají-v-závodech-GrandDPrixO
Zmíchejte- všechny- karty- výzkumu- a- položte- je- lícem- dolůna-horní-místo-výzkumné-oblasti-na-plánuO-Otočte-horní-dvě-kartyz- balíčku- a- vyložte- je- lícem- nahoru- na- dvě- místa- pod- balíčkemkaret-výzkumuO Osm- dílků- kupců- roztřiďte- podle- jejich- preferencí- a- položte- jelícem- nahoru- na- odpovídající- políčka- na- hracím- plánuO- Žetonkupců-položte-na-pole-„S“-na-stupnici-kupcůO
2.12 Dílky odměn V- průběhu- hry- mohou- hráči- za- splněníkonkrétních-cílů-získat-dílky-odměnO
Dílky-odměn-položte-na-svá-místa-Tviz-ilustraceM-na-hracím-plánuO Roztřiďte-následující-komponenty-a-uložte-je-vedle-hracího-plánuRkde-budou-tvořit-společnou-zásobu1 -•-žetony-ceny-podle-barvy4 -•-karoserie-a-motory-podle-hodnoty4 -•-devět-žetonů-inženýrů4 -•-N„-dělníků-každého-hráčeO
2.13 Žeton kupců Tento- žeton- se- používá- na- stupnici- kupců- a- označujemožný-konec-akční-fázeO
Vedle-plánu-položte-čtyři-startovní-dílkyO
3.0 CÍL HRY
Každý- hráč- si- vezme- hráčskou- desku- a- čtyři- dělníky- jedné- barvyze- zásobyO- Dělníky- hráč- umístí- do- kantýny- na- své- hráčské- desceONa začátku hry má vůz Grand-Prix každého hráče hodnotu motoru „1“.
Ve- hře- Kraftwagen hráči- posouvají- hranice- automobilovéhovývoje- a- výrobyR- přičemž- představují- začínající- společnostiO- Musízkoumat-nové-technologie-a-stavět-vylepšené-motory-a-šasiO Rozbíhající- se- série- závodů- GrandDPrix- poskytuje- společnostemprestiž-a-finance-a-hráči-musí-také-dodávat-na-trh-auta-požadovanékvality-za-konkurenceschopnou-cenuO
Auta-položte-do-pit-stopu-na-okruhu4-každý-hráč-vezme-jednohodělníka- své- barvy- ze- společné- zásoby- a- položí- ho- jako- označovačpočtu-ujetých-kol-na-pole-„)“O
Žetony akcí
Pit stop s auty Startovní dílky
Společná zásoba s dělníky, žetony cen, dílky motorů a dílky karoserií
Karty výzkumu
Počet kol
Žeton kupců
Dílky odměn
Kupci
5
Poté je určeno počáteční pořadí hráčů na stupnici akcí. Ze zásoby vezměte jednoho dělníka každého hráče a v náhodném pořadí je umístěte na pole přímo za posledním žetonem akce. Začínajícím hráčem se stane hráč, jehož dělník leží nejdále od posledního žetonu akce. V opačném pořadí hráčů (tedy počínaje hráčem, jehož dělník leží přímo za posledním žetonem akce) si každý hráč vybere jeden ze čtyř startovních dílků a okamžitě vykoná uvedené akce. Tyto akce jsou shodné s akcemi, které budou hráči provádět během hry, a jsou detailně vysvětleny níže v oddíle Akční fáze.
(preference karoserie). Žetony přidejte i tehdy, na některém z polí zbývají žetony z předchozích kol.
V prvním kole hry se používají oranžové žetony ceny.
5.2 Akční fáze V této fázi hráči provádějí své tahy. Akční fáze končí, jakmile bylo na trh umístěno šesté auto, nebo žeton kupců dosáhl pole 0.
Zuzka si vybrala červenou a stává se tak začínajícím hráčem.
Poté hráči otočí svůj startovní dílek stranou vylepšení nahoru. Všichni hráči tak začínají s karoserií a motorem hodnoty 1.
Poznámka: Na rozdíl od většiny ostatních her nemá Kraftwagen fixní pořadí tahů hráčů. Na tahu je vždy hráč, jehož dělník je poslední (leží nejdále od řady dílků akcí). Na začátku hry je jím začínající hráč. V závislosti na tom, jaké akce si hráči zvolí, mohou během hry provést různý počet tahů. Je také možné, že některý hráč provede více akcí za sebou, pokud bude po jedné akci stále nejvíce vzadu.
Příklad: Zuzka si jako začínající hráč vezme poslední startovní dílek. Hru začíná se dvěma dělníky v kantýně navíc a s motorem hodnoty 1 Vybraný startovní dílek v jedné z jejích dílen.
Grand-Prix vůz s motorem hodonoty 1
pokud
Na stupnici akcí se vždy nachází souvislý řetěz skládající se z dělníků hráčů a 10 dílků akcí. Začátek a konec řetězu je určen mezerou. Řetěz vždy zůstává pohromadě a nikdy se nerozdělí. Pokud je na konci řetězu po tahu hráče dílek akce, je okamžitě přesunut na začátek řetězu (pokud je nutné, opakujte přesun dílku, dokud není na konci řetězu dělník některého z hráčů).
Čtyři dělníci Motor 1 (ze startovního dílku)
Dva dělníci (ze startovního dílku)
Hráčův tah se skládá ze dvou kroků, které musí být provedeny v následujícím pořadí:
Ve hře tří hráčů vraťte komponenty čtvrtého hráče (hráčská deska, auto, 14 dělníků a nadbytečný startovní dílek) do krabice.
I. Zvolit si dílek akce/akcí a provést ji/je (povinné)
Poznámka: Ve hře dvou hráčů jsou pravidla mírně pozměněna, viz 8.0.
II. Umístit automobil na trh (volitelné)
5.0 PRŮBĚH HRY I. Zvolit si dílek akce/akcí a provést ji/je Hráč si smí zvolit libovolný dílek akce v řetězu. Přesune svého dělníka ve směru hodinových ručiček na pozici zvoleného dílku akce a poté přesune tento dílek na začátek řetězu. Takto se mezera mezi čelem a koncem řetězu posune o jedno pole ve směru hodinových ručiček.
Kraftwagen se hraje na tři kola. Jedno kolo se skládá ze tří fází: 1. Příprava 2. Akční fáze 3. Bodování V každém kole je použita jedna sada barevných žetonů ceny. Snadno tak zjístíte, které kolo se zrovna hraje.
5.1 PŘÍPRAVA
Každý dílek akce obsahuje jednu, dvě, nebo tři akce. Pokud je to možné, hráč musí provést všechny akce na zvoleném dílku. Hráč si může vybrat pořadí, ve kterém akce provede, ale novou akci smí začít až poté, co dokončil předchozí akci.
1. kolo: oranžové žetony ceny (hodnoty 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10) 2. kolo: fialové žetony ceny (hodnoty 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12) 3. kolo: modré žetony ceny (hodnoty 3, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 15)
Příklad: Zuzka je poslední v řetězu, takže je na tahu. Zvolí si dílek Grand-Prix, který leží přímo před jejím dělníkem, přesune na něj dělníka a provede akci. Poté přesune dílek na začátek řetězu. Protože je stále nejvíce vzadu, je opět na tahu. Zvolí si dílek Grand-Prix + Kupec.
Na čtyři pole vedle kupců položte bílé žetony ceny o hodnotě 1 (pro preference motor, prestiž a cena) a žeton o hodnotě 2
V obou svých tazích smí Zuzka po ukončení všech akcí přesunout jedno auto na trh (v tomto příkladě tedy celkem dvě) - viz obrázek.
Na začátku kola položte odpovídající žetony ceny na políčka na trhu.
6
2
Kupec Hráč, si, vybere, jednoho, z, dostupných, kupců, a,přesune,jej,mezi,aktivní,kupce,na,volné místo s nejnižším číslem, )čísla, f0J•5, Hráč, si, vezme, všechny, žetony, ceny4, které, leží, vedle, právě, vybraného,kupce,)pokud,tam,nějaké,jsou•5
1
Příklad: Zuzka umístí kupce s preferencí karoserie na místo 2 mezi aktivní kupce. Dostane žeton ceny o hodnotě 2, protože jako první vybrala kupce s touto preferencí.
Detailní popis akcí: Najmutí dělníků Hráč, si, vezme, jednoho, svého, dělníka, ze, společné, zásoby,a, umístí, jej, do, své,kantýny5, Pokud,už,hráč,zaměstnal,všechny,svoje,dělníky4, akce,propadá5
Pokud,jsou,již,umístění,všichni,čtyři,aktivní,kupci4,hráč,při,hraní, této, akce, místo, umístění, nového, kupce, posune, žeton, kupců, o, jedno, pole, dolů5, Pokud, žeton, dosáhne, pole, N4, po, skončení, tahu, tohoto, hráče, následuje, bodování, )viz, „5G•5, Hráč4, který, vyvolal,akci,kupce4,nesmí,odmítnout,posunutí,žetonu5
Výzkum Hráč, si, vezme, jednu, ze, dvou, karet, výzkumu, otočených, lícem, nahoru5, Druhá, karta, je, odhozena, do, odhazovacího, balíčku;, poté, jsou, taženy, dvě, nové, karty, výzkumu, a, položeny, lícem,nahoru,na,uvolněná,místa5 Poznámka: Pokud,je,dobírací,balíček,prázdný4, zamíchejte, odhazovací, balíček4, a, utvořte, z, něj, nový,dobírací,balíček5 Existují, tři, druhy, karet:, okamžité, akce4, inženýři,a,vylepšení5
Příklad: Byli již vybráni čtyři aktivní kupci. Proto Zuzka nyní musí při akci Kupec posunout žeton kupců o jedno pole níže na pole 3.
Karoserie Hráč, si, vezme, dílek, karoserie, s, hodnotou, odpovídající, počtu, bodů, výzkumu4, které, má, v, této, kategorii4, a, položí, jej, do, své, prázdné, dílny5,Pokud,jsou,všechny,hráčovy,dílny,plné4, musí, jednu, karoserii, nebo, motor, vrátit, zpět, do, společné, zásoby4, aby, udělal, místo, na, nový, díl5
Grand-Prix Hráčské, Grand0Prix, vozy, soutěží, každé, kolo, hry, v, jednom, závodě5, Jeden, „dělník“, každého, hráče, počítá,kola,závodu5,Kolo,závodu,začíná,na,políčku, f,za,cílovou,páskou,a,končí4,když,ji,vůz,přejede5 l f th faktorem, v, závodě, je, hodnota, motoru, hráčova, Nejdůležitějším, vozu5,Závodní,auta,nepotřebují, k,provozu,karoserii,ani,dělníka5
Motor Hráč, si, vezme, dílek, motoru, s, hodnotou, odpovídající, počtu, bodů, výzkumu4, které, má, v,této,kategorii5,Poté,může: • Položit, motor, do, své, prázdné, dílny5, Pokud, jsou, všechny, hráčovy, dílny, plné4, musí, jednu, karoserii, nebo, motor, vrátit, zpět,do,společné,zásoby4,aby,udělal,místo,na,nový,díl5 • Položit,motor,na,svůj,Grand-Prix vůz,)a,případný, starý, motor, vrátit, do, zásoby•5, Motor s vyšší hodnotou se jednoduše položí na motor 1, který je předtištěn na hráčské desce. Vůz pak jezdí po závodním okruhu rychleji. Poznámka:, Hráč, nesmí, tento, motor, později, použít,k,výrobě,auta,a,jeho,přesunu,na,trh5 Pokud,si,hráč,bere,motor,nebo,karoserii4,musí,si,vzít, nejlepší,hodnotu,podle,své,úrovně,výzkumu5
7
Každá akce Grand-Prix umožňuje hráči posun jeho auta na okruhu o tolik polí, kolik činí hodnota motoru. Důležité: Pole obsazená auty jiných hráčů se přeskakují a nepočítají. V každém kole hráč vždy začíná v pit stopu a první krok vede na pole 1. Pokaždé, když hráčovo auto překročí cílovou pásku, posune
VÝZKUM Vylepšení
Okamžité akce
Díky vylepšením hráči získávají body výzkumu v kategoriích karoserie a motoru. Některé z karet přidávají hráči dva body výzkumu (karta obsahuje dva symboly karoserie, motoru, nebo b kombinaci obou), další karty pak umožňují hráči okamžitě získat karoserii či motor ze zásoby (stejně jako využitím odpovídající akce; podívejte se prosím na ikony ve spodní části karty). Počet bodů výzkumu, které hráč má v dané kategorii, udává, jaké karoserie a motory si smí vzít využitím akcí karoserie a motor. Na začátku hry má každý hráč díky startovnímu dílku jeden bod výzkumu v obou kategoriích.
Provádějí se okamžitě. Poté je karta odhozena do odhazovacího balíčku. K dispozici jsou tyto akce:
Hráč musí aktivovat vylepšení, pokud je to možné. Aby tak učinil, položí na kartu výzkumu dělníka ze své kantýny. Pokud hráč volného dělníka nemá, karta je neaktivní a nepočítá se. Jakmile hráč získá nového dělníka, musí jej okamžitě použít k aktivaci neaktivního vylepšení. Poznámka: Startovní dílek je aktivní i bez dělníka. Hráč na něj tedy dělníka neumisťuje.
Příklad: Zuzka už vlastní dvě aktivní vylepšení. Má dva body výzkumu v kategorii karoserie a tři body v kategorii motor. Proto si, když vykonává příslušnou akci, může vzít karoserii 2, resp. motor 3 ze zásoby.
Najmutí tří dělníků Hráč si vezme až tři své dělníky ze zásoby a položí je do své kantýny. Pokud už v zásobě nemá dělníky, akce propadá.
Grand-Prix Hráč okamžitě postoupí svým autem na závodním okruhu o pět polí (podle běžných závodních pravidel, viz níže). +5
Jedna karoserie a jeden motor Hráč okamžitě získá karoserii a/nebo motor v hodnotě odpovídající bodům výzkumu v těchto kategoriích. Pokud karta výzkumu umožňuje vzít si karoserii a/nebo motor a zároveň přidává body výzkumu, hráč je ihned také započítá, pokud jsou aktivní.
Speciální startovní dílky Grand-Prix - 2 políčka (pouze na startovním dílku) Hráč položí své auto na pole 2 závodního okruhu. Tuto akci najdete pouze na jednom ze startovních dílků. Grand-Prix vůz - motor 2 (pouze na startovním dílku) Startovní dílek a dvě vylepšení aktivovaná hráčem
Hráč vezme ze zásoby motor hodnoty 2 a umístí jej na své závodní auto. Tuto akci najdete pouze na jednom ze startovních dílků. Důležité: Hráč má stále pouze jeden bod výzkumu v kategorii motor.
8
HráčK siK můžeK vybratK karoseriifK motorfK žetonyK cenyK aK početK dělníkůfKkteréKpošleKnaKtrh„
hráčKsvéhoKdělníkaKoKjednoKpoleKnaKpočítadleKkol„ Příklad: Zuzčino auto začíná závod a pohne se o dvě pole díky svému motoru hodnoty 2. Modré auto vyjelo dříve a obsadilo pole 2. Zuzčino červené auto proto toto pole může přeskočit a zastaví se na poli 3.
HráčK umístíK všechnyK zmíněnéK prvkyK jakoK svůjK automobilK naK prázdnéK poleK naK trhu„K HodnotyK aK početK dělníkůK byK mělyK býtK dobřeKviditelnéKproKvšechnyKhráče„ NavícK můžeK hráčK naK automobilK položitK jedenK žetonK inženýrafK pokudKmáKodpovídajícíKžetonKuKsebe„KNaKžádnémKautěKvšakKnesmíK býtKpřítomenKvíceKnežKjedenKžetonKinženýra„
II. Přesun auta na trh HráčK můžeK naK konciK každéhoK svéhoK tahuK přesunoutK jednoK autoK naKtrh„KAbyKtoKmohlKudělatfKpotřebujeT K
JakmileK jeK automobilK umístěnK naK trhfK nemůžeK jižK býtK dáleK upravován„KJediná výjimka:KschopnostKinženýraKDiesela„
•KKaroseriiKvKjednéKzeKsvýchKdílenI •KMotorKvKjednéKzeKsvýchKdílenI •KAlespoňKjednohoKdělníkaKvKkantýněKŽservisníKtýmšI •KJedenKbarevnýKžetonKcenyfKkteréKležíKvedleKtrhu„KŽetonKudáváK KKKcenuKauta„
KaždýKinženýrKpřinášíKjedinečnýKbonus„KHráčK siKkartuKinženýraKpoložíKpředKsebeKaKnecháKsiKjiK doK konceK hry„K KK některýmK inženýrůmK hráčK dostaneKtakéKžetonyfKvizKníže„ Poznámka:K HráčK smíK vK každémK zeK dvouK krokůK svéhoK tahuK aK naK začátkuK bodováníK použítKjenKjedenKbonusKinženýra„
Ferdinand Pors che
Inženýři
PokudK hráčK umístíK naK trhK šestýK automobilfK akčníK fázeK končíK poKskončeníKtahuKtohotoKhráčeKaKzačínáKbodování„
+1
Ferdinand Porsche:KKdykoliKhráčKprovádíKakciK Grand-PrixfKposuneKseKoKjednoKpoleKnavíc„ Poznámka: TentoK efektK platíK iK proK posunyK vyvolanéK okamžitýmiK akcemiK karetK výzkumuK aK posunK vyvolanýK Ettore Bugattim„K IK vK těchtoK případechKseKhráčKposuneKoKjednoKpoleKnavíc„ HrajeKseKvKkrokuKprováděníKakce„
Ettore Bugatti
Ettore Bugatti:K KdykoliK hráčK namontujeK doK svéhoK GrandCPrixK vozuK novýK motorfK okamžitěKposuneKsvojeKautoKnaKokruhuKpodleK běžnýchKpravidel„ Poznámka: NověK namontovanýK motorK musíK +X mítK vyššíK hodnotuK nežK předešlý„K NavícK hráčK musíK vždyK vzítK aK namontovatK nejlepšíK motorK podleKaktuálníhoKpočtuKsvýchKbodůKvýzkumu„ HrajeKseKvKkrokuKprováděníKakce„ X
Rudolf Diesel:K HráčK siK vezmeK dvaK žetonyK změny„K KdyžK veK svémK tahuK odhodíK některýK zeKžetonůfKsmíKupravitKjednuKkategoriiKjednohoK svéhoK autaK naK trhuK ŽkaroseriifK motorfK početK dělníkůK vK servisnímK týmufK neboK cenuš„ K
Poznámka: KK výměněK hráčK použijeK karoseriiKneboKmotorKzKněkteréKsvéKdílnyfKpopř„KdělníkyKzeKsvéK kantýny„K PokudK byK chtělK změnitK cenuK autafK musíK siK vybratK novýKžetonKcenyKzKtěchfKkteréKjsouKstáleKdostupnéKvedleKtrhu„ HrajeKseKvKkrokuKprováděníKakce„ W Wilhelm Maybach:K HráčK siK vezmeK dvaK žetonyTK „karoserieK P““K aK „karoserieK P2“„K KdyžK hráčK umisťujeK autoK naK trhfK můžeK kK němuK přidatK jedenK zK těchtoK žetonůK aK zvýšitK takK hodnotuK karoserieK autaK +1 +2 běhemKpříštíhoKbodování„ Poznámka: JeKtaktoKmožnéKzvýšitKhodnotuKkaroserieKnadKx„ HrajeKseKvKkrokuKumisťováníKautaKnaKtrh„ Wilhelm May bach
Carl Benz
Carl Benz: HráčK siK vezmeK žetonK tohotoK inženýraK „G„K kupec“„K Na začátku bodování můžeK hráčK tentoK žetonK odhoditK aK přidatK doKhryKpátéhoKkupcefKkteréhoKumístíK podKčtyřiKaktivníKkupce„ 5. Poznámka: BenzKmůžeKhráčiKpřinéstK odměnuKkupecKŽvizK-„1š„ HrajeKseKvKbodovacíKfázi„
Rudolf Diesel
Nikolaus Aug N ust Otto
August Horch
Adam Opel
Gott lieb Daim
ler
Gottlieb Daimler:K HráčK dostaneK dvaK žetonyK inženýraTK„kupecKP2“KaK„kupecKP5“„KHráčKmůžeK jedenKzKnichKjednouKzaKtahKpoložitK Adam Opel: PokaždéfK kdyžK hráčK prodáK autoK žetonKnaKaktivníhoKkupce„ kupciKsKpreferencíKcenyfKzískáKtrojnásobekKŽneK NaK jednomK kupciK smíK ležetK obvyklýK dvojnásobekšK cenyK automobilu„K + + nejvýšeK jedenK zK těchtoK dvouK ChybějícíKžetonyKcenyKsiKvezmeKzeKzásoby„ žetonů„K ŽetonyK zvyšujíK bodyfK x2 HrajeKseKvKbodovacíKfázi„ x3 kteréKzískáKhráčfKkterýKprodáKkupciKsvéKautofKoK2fKpříp„KoK5„ Poznámka: PokudK jeK žetonK umístěnK naK kupceK sK preferencíK cenyfKbonusKzaKžetonKnení zdvojenKŽaniKztrojenKdíkyKOpeloviš„ August Horch: HráčK siK vezmeK dvaK žetonyK HrajeKseKvKkrokuKprováděníKakce„ tohotoK inženýraTK „motorK P““K aK „motorK P2“„K Nikolaus August Otto:K HráčK siK vezmeK ažK dvaK KdyžK hráčK umisťujeK autoK naK trhfK dělníkyK zeK zásobyK aK umístíK jeK doK svéK kantýny„K můžeK kK němuK přidatK jedenK zK těchtoK PotéK okamžitěK provedeK dalšíK akciK Výzkum„K žetonůKaKzvýšitKtakKhodnotuKmotoruK PokudK hráčK vK zásoběK jižK nemáK dělníkyfK autaK běhemK příštíhoK bodování„K +1 +2 +2 příslušnáKčástKakceKtohotoKinženýraKpropadá„ Poznámka: JeK taktoK možnéK zvýšitK + HrajeKseKvKkrokuKprováděníKakce„ hodnotuKmotoruKnadKx„ HrajeKseKvKkrokuKumisťováníKautaKnaKtrh„
9
Pokud. je. na. trhu. auto. s. nejvyšší. hodnotou•. kterou. kupec. preferuje•. kupec. si. vždy. koupí. toto. auto7. Pokud. existuje. víc. vhodných.aut•.kupec.si.koupí.nejlevnější z.těchto.aut7
Příklad: Zuzka přesune třetí auto na trh. Je to BMW Dixi s karoserií 3, motorem 4, servisním týmem dvou dělníků a.cenou 8.
Rozhodnutí.kupce.se.tedy.skládá.ze.dvou.kroků: 1..preference 2..cena Kupec.s.preferencí.ceny se.vždy.rozhoduje.jen.podle.ceny7 Pokud. bylo. auto. prodáno•. jeho. majitel. si. vezme. barevný. žeton. ceny. a. položí. si. jej. lícem. dolů. před. sebe7. Pokud. bylo. auto. prodáno.kupci.s.preferencí.ceny•.majitel.si.navíc.ze.zásoby.vezme. bílý. žeton. ceny. stejné. hodnoty. jakou. má. barevný. žeton•. který. za.tohoto.kupce.získal•.a.také.si.ho.položí.lícem.dolů.před.sebe7
5.3MBodování Bodování. může. být. vyvoláno. dvěma. způsoby:. umístěním. šestého. auta.na.trh•.nebo tím•.že.žeton.kupců.dosáhne.pole.4.na.stupnici. kupců7. V. obou. případech. dokončete. tah. aktivního. hráče7. Poté. všichni.hráči.provedou.bodování•.které.se.skládá.ze.dvou.části:
Příklad: Aktivní kupci nyní kupují auta. První kupec si pořídí modrou Tatru 11, protože má nejvyšší prestiž (tři dělníci). Modrý hráč si vezme žeton ceny 11 a položí si ho lícem dolů před sebe. Druhý kupec si vybere zelený Mercedes 630. Zuzčino BMW Dixi má karoserii stejné hodnoty (tj. 3), ale cena Mercedesu je nižší, takže zelený hráč dostane žeton ceny 6 a položí si jej lícem dolů před sebe. Zuzka prodá své BMW Dixi třetímu kupci, který preferuje motor, vezme si žeton ceny 8 a položí ho lícem dolů před sebe.
I.MBodování.závodu.Grand1Prix. II..Bodování.kupců I.MBodováníMzávoduMGrand-Prix Nejprve. jsou. určena. první. tři. místa. závodu7. Hráči. dostanou. bílé. žetony. ceny. ze. zásoby. v. závislosti. na.pořadí: .•.37.místo:.M.bodů .•.57.místo:.(.body .•.67.místo:.5.body Navíc. hráči. získají. další. žetony. ceny•. pokud. dokončili.alespoň.jedno.kolo.závodu: .•.3.kolo:.3.bod .•.5.kola:.6.body .•.6.kola:.).bodů .•.(.kola:.A.bodů .•.).kol:.M.bodů.Ra.3.bod.za.každé.další.dokončené.koloK
Poté•.co.si.všichni.aktivní.kupci.koupili.auto•.odstraňte.všechna. auta.z.trhu.nehledě.na.to•.jestli.byla.prodána•.nebo.ne7.Karoserie•. motory. a. dělníky. vraťte. do. zásoby7. Všechny. použité. žetony. inženýrů.odstraňte.ze.hry.a.vraťte.do.krabice7 Barevné. žetony. ceny•. které. nikdo. nezískal•. odstraňte. a. přidejte. k. zásobě. bílých. žetonů. ceny7. Mohou. být. později. použity. místo. bílých. žetonů7. Všichni. kupci. jsou. vráceni.do.odpovídajících.hromádek7
Hráči.si.berou.odpovídající.bílé.žetony.ceny.ze.zásoby7 Auta. jsou. poté. vrácena. zpět. do. pit1stopu. a. počítadla. kol. jsou. vynulována. 1. v. dalším. kole. hry.se.pojede.nový.závod7
. . . . . Poté. připravte. druhé•. příp7. třetí. kolo.hry7
II.MBodováníMkupců Každý.aktivní.kupec.si.pořídí.jedno.auto.Rv.pořadí. od. 37. po. (7•. příp7. )7•. pokud. byl. umístěn. pomocí. BenzeK7.Každý.kupec.má.speciální.preferenci7
Je.možné•.že.během.bodování.je. ve. hře. více. aktivních. kupců. než. aut7. V. takovém. případě. někteří. kupci.nekoupí.žádné.auto7
M• Karoserie:MTento.kupec.preferuje.auto.s.nejvyšší hodnotou.karoserie7 M• Motor:M Tento. kupec. preferuje. auto. s. nejvyšší hodnotou.motoru7 M• Prestiž:.Tento.kupec.preferuje.auto.s.největším. servisním.týmem.Rpočtem.dělníkůK7 M• Cena:M Tento. kupec. preferuje. auto. s. nejnižší cenou7
10
6.0 DÍLKY ODMĚN Během3hry3mohou3hráči3získat3dílky3odměn:3Aby3hráč3dílek3získal(3 musí3nejprve3splnit3podmínky(3které3jsou3na3dílku3uvedeny: 3
Poté3hráč3obdrží3dílek3a3položí3si3jej3lícem3dolů3před3sebe:
Ve hře najdete následující dílky odměn:
Motor Jakmile3hráč3jako3první3položí3do3své3 dílny3motor3hodnoty3g(3nebo37(3získá3 také3 odpovídající3 dílek3 o3 hodnotě3 K(3 příp:3 73 bodů:3 Hráč3 také3 získá3 tento3 dílek(3 pokud3 vyrobí3 motor3 vyšší3hodnoty(3než3je3požadováno:3Ve3velmi3vzácném3případě(3kdy3 hráč3vyrobí3motor3hodnoty373a3v3nabídce3je3ještě3dílek3pro3motor3 hodnoty3g(3získá3tento3hráč3oba3dílky3odměny: 3
Závod Grand-Prix: Pokud3 je3 hráč3 prvním(3 komu3 se3 podařilo3 dokončit3 jedno3 nebo3 dvě3 kola3 na3 závodním3 okruhu(3 získá3 odpovídající3 dílky3 o3hodnotě3K(3resp:373bodů:
Poznámka: Vylepšení3 pomocí3 žetonu3 inženýra3 se3 pro3 tyto3 účely3 nepočítá: Dělníci Jakmile3 má3 hráč3 všechny3 dělníky3 ve3 hře3 Htzn:3 žádný3 mu3 nezůstává3 v3 zásoběV(3 získá3 tento3 dílek3 o3hodnotě373bodů: Inženýři Jakmile3hráč3získá3třetí3kartu3inženýra(3získá3i3tento3 dílek3o3hodnotě373bodů:
Kupec Pokud3 je3 hráč3 prvním(3 kdo3 vybere3 druhého3 kupce3 se3stejnou3preferencí3a3položí3ho3mezi3aktivní3kupce(3 získá3dílek3o3hodnotě3K3bodů: Poznámka: Podmínka3může3být3spuštěna3také3inženýrem3Benzem:
7.0 KONEC HRY
Příklad: V řadě aktivních kupců je již jeden s preferencí motoru. Zuzka si nyní vybere druhého kupce s touto preferencí a tím pádem získá dílek odměny.
Hra3končí3po3třetím3kole: Hráči3sečtou3své3body3získané3pomocí3žetonů3cen3a3dílků3odměn:3 Hráč3 s3 nejvíce3 body3 získá3 věhlas3 jako3 průkopník3 automobilismu3 a3stává3se3vítězem3hry:
Trh Tento3dílek3o3hodnotě3K3bodů3získá3hráč(3který3jako3 první3umístí3na3trh3své3druhé3auto: Karoserie Jakmile3hráč3jako3první3položí3do3své3 dílny3 karoserii3 hodnoty3 K(3 nebo3 6(3 získá3 také3 odpovídající3 dílek3 o3 hodnotě3 K(3 příp:3 73 bodů:3 Hráč3 také3 získá3 tento3 dílek(3 pokud3 vyrobí3 karoserii3 vyšší3 hodnoty(3 než3 je3 požadováno:3 Ve3 velmi3 vzácném3případě(3kdy3hráč3vyrobí3karoserii3hodnoty363a3v3nabídce3 je3 ještě3 dílek3 pro3 karoserii3 hodnoty3 K(3 získá3 tento3 hráč3 oba3 dílky3 odměny: 3
Poznámka: Vylepšení3 pomocí3 žetonu3 inženýra3 se3 pro3 tyto3 účely3 nepočítá(
8.0 HRA DVOU HRÁČŮ Při3 hře3 dvou3 hráčů3 platí3 všechna3 dříve3 zmíněná3 pravidla3 s3následujícími3výjimkami: 3•3 Žeton3kupců3začíná3každé3kolo3hry3na3poli3N3na3stupnici3kupců: 3• Náhodně3 vyberte3 dva3 startovní3 dílky:3 Hráči3 si3 vybírají3 pouze3 3 z3nich: 3• Trh3je3v3každém3 kole3hry3omezen3 na3čtyři3auta3Htzn:3bodování3 začíná3po3umístění3čtvrtého3auta3na3trhV: 3• Každé3kolo3hry3můžou3být3jako3aktivní3vybráni3pouze3tři3kupci3 Hčtvrté3pole3je3ignorovánoV: 3• Auta3 nehrajících3 barev3 se3 položí3 na3 pole3 K3 a3 63 na3 závodním3 okruhu:3 Nikdy3 se3 nepohybují(3 ale3 jejich3 pořadí3 se3 počítá3 při3bodování3závodu:3Pokud jsou na konci kola hráčská auta např. první a třetí v pořadí, hráči získají 7, resp. 2 body.
Hra dvou hráčů
Nehráčské barvy začínají na polích 3 a 6
Pouze dva náhodné startovní dílky
Pouze čtyři auta na trhu Pouze tři kupci Žeton kupců začíná na poli 2
11
ADC Blackfire Entertainment GmbH Weidenweg 69, 47059 Duisburg, Germany
Autor: Matthias Cramer Vývoj: Henning Kröpke, Uli Blennemann Grafika: Harald Lieske Layout: Vladimir Krist Úprava pravidel: Jeffrey DeBoer Český překlad: Ondřej „Kew“ Kurka