HELVETIA
Hra od Matthiase Cramera pro 2 - 4 hráčů
Gruezi! (pozdrav ve Švýcarsku) Švýcarsko nebo také Confoederatio Helvetica na začátku 19. století: Malebné hory, protkané hlubokými údolími. Napoleonské obsazení už je sice u konce, ale jeho stopy jsou stále nepřehlédnutelné. Mnoho vesnic utrpělo značné újmy, dokonce i v nejodlehlejších oblastech. Přesto se lidé cítí osvobození, panuje optimistická atmosféra! Jako starosta řídíte osud stranou ležící vesnice. Nejbližší sousední vesnice je vzdálená několik hodin, do nejbližšího většího města je to celodenní pochod. Na přežití už bez větších problémů stačí to, co vyprodukují sami vesničané. Ale samozřejmě chcete víc. Jejich děti chtějí mít svůj vlastní domov a nabídku pracovních míst - nebo se přiženit do sousední vesnice, aby mohly profitovat z tamnějšího blahobytu. A samozřejmě také rádi vidíte, když si vaši svobodní chráněnci najdou životního partnera zvenčí. Tak se staví, žení se a vdává a děti se posílají do světa - a tím společnost roste a prospívá. Nadbydky produkce můžete dodávat na trh nejbližšího města. I to vede k vyšší životní úrovni, takže si můžete kdykoliv dovolit investovat do různých projektů sloužících obecnému prospěchu a vést Vaši vesnici do nové éry rozkvětu. Möge Helvetia Ihnen gewogen sein! Ve Švýcarsku se tradičně hraje proti směru hodinových ručiček. Tuto tradici jsme vzali do úvahy a proto hrajeme hru Helvetia také proti směru hodinových ručiček. Samozřejmě je na vás, jestli chcete tuto tradici porušit. Herní materiál 1 Hrací plán 54 čtvercových destiček budov 1 Arch se 72 nálepkami "dítě" (z toho je 8 myšleno jako rezerva) a 64 nálepek "klobouk". 6
24 mincí (po 6 ve 4 barvách)
64 hracích figurek vesničanů (po 16 ve 4 barvách)
68 kostičkek zboží (po 17 ve 4 barvách)
10 čtvercových destiček zboží
0CZWBUFMÏ Existují mužští a ženští obyvatelé:
6 čtvercových zvláštních destiček 5 čtvercových destiček osobností
Obyvatelé jsou buď bdělí: 5 obdélníkových destiček "náves" nebo spící:
1 žeton začínajícího hráče
Nové herní figurky přicházejí do hry jako děti a jsou pak takto postaveny ke svým rodičům.
V Rozdělení startovacích budov U hry čtyř hráčů se dá všech 15 budov s písmenem na rubové straně odkrytě k dispozici. U 3 hráčů bude jedna od každého typu budovy odstraněna, takže každá budova je zastoupena jen dvakrát. Nepoužité budovy vraťte do krabice.
Před hrou Před první hrou opatrně vylomte z kartonových archů všechny vysekané díly. Opatřete každou hrací figurku vesničana na spodní ploše nálepkou „dítě“ a všechny mužské obyvatele vesnice na obou stranách nálepkou "klobouk".
Hra ve dvou Pro hru ve dvou existují zvláštní pravidla. Tato najdete na konci pravidel.
+ Položte hrací plán doprostřed stolu. + Roztřiďte destičky s budovami s čísly na rubové straně do třech sloupců. Destičky s budovami s číslem 1 položte roztříděné dle druhu budov odkrytě vedle hracího plánu. Destičky s čísly 2 a 3 odděleně skrytě promíchejte a položte je do dvou sloupců a prozatím dejte stranou.
Určí se začínající hráč. Tento si vybere 1 budovu a po něm ve směru hodinových ručiček i zbývající hráči. Jakmile si každý hráč vybral jednu budovu,volí hráč po pravici začínajícího hráče 1 další budovu, ostatní hráči pokračují proti směru směru hodinových ručiček. Třetí kolo začíná znovu začínající hráč, volí se znovu ve směru hodinových ručiček. Každý hráč smí mít každý typ budovy pouze jednou. Jak mají všichni hráči tři budovy, zbylé budovy se vrátí do krabice. Každý hráč umístí své 3 budovy do vlastní vesnice (viz následující strana: Budování vlastní vesnice).
Destičky s písmeny budou rozděleny dle typu budovy, odkrytě vyloženy a pak rozděleny mezi hráče (viz Rozdělení startovních budov). + 5 destiček osobností a 10 destiček se zbožím položte na příslušná místa na hracím plánu. 6 zvláštních destiček položte vedle hracího plánu. + Každý hráč obdrží herní materiál jedné barvy: 16 obyvatel vesnice, 6 kulatých mincí, 17 kostiček zboží. + Každý hráč položí jednu ze svých kostiček zboží na pole 0 na stupnici vítězných bodů. + Kromě toho obdrží každý hráč jednu z 5 desek „náves“. Písmena na zadní straně slouží jen pro první hru (viz rámeček Zjednodušená verze na následující straně). Zbývající desky „náves“ se vrátí do krabice.
Pokud proti švýcarské tradici chcete hrát raději ve směru hodinových ručiček, měli byste rozdělovat budovy v opačném směru. Tedy první kolo proti směru hodinových ručiček atd. Zvláštní případ: U výběru může v extrémní případě nastat, že hráč, který musí vybírat budovu jako poslední, může vzít pouze takovou budovu, kterou už jednou zvolil. V tomto případě smí tento hráč vzít libovolnému hráči jednu z jím 1
Všichni obyvatelé jsou na začátku hry bdělí, figurky jsou proto postaveny. Zbývající vesničany si umístí každý hráč do své herní zásoby.
vybraných tří budov tak, aby měl 3 různé budovy. Ten hráč, kterému budovu vzal, má nyní možnost vybrat si jednu ze zbývajících budov. Hráč, který vybíral budovu jako poslední, obdrží žeton začínajícího hráče a je od začínajícím hráčem.
Každý hráč si vezme 2 ze svých 6 mincí a dá po jedné dvěma hráčům po své pravici. Tito hráči mince sloužící jako „věno“ položí doprostřed své návsi. Každý hráč by tak měl vlastnit 4 vlastní mince a mít položené na své návsi 1 minci od každého hráče po levici.
Zjednodušená verze Pro první partii Vám doporučujeme zvolit zjednodušené rozdělení počátečních budov: Na zadní straně destičky „náves“ jsou vytištěna písmena. Každý hráč obdrží náhodně jeden střed vesnice a dostane ty tři budovy, které na sobě mají odpovídající písmena. Zbývajcící destičky s písmeny se vrátí zpět do krabice.
HRA
Přehled Každý hráč staví ve své vesnici další budovy. K tomu potřebuje různé zboží. Každý obyvatel může ve své budově, je jedno jestli ve vlastní nebo v cizí vesnici, produkovat jedno zboží, ale jen tehdy, pokud je bdělý (figurka stojí). Poté, co vyrobí zboží, jde spát (figurka se položí) a od té chvíle už nemůže vyrábět. Akcí „Ponocný“ může být obyvatel probuzený. Ve hře Helvetia neexistují žádné karty nebo žetony zboží: Zboží je vyrobeno tehdy, když je zapotřebí. Hráč získá aktuální zboží a ihned je použije např. k výstavbě budovy. Když se jiný hráč přižení do vesnice dalšího hráče, mohou mít páry děti. Tak přichází do hry další obyvatelé, kteří mohou obývat nové budovy. Do dalších vesnic se obyvatelé chtějí přiženit, aby mohli využívat budovy – a protože hráč jen takto přijde k dodatečným mincím. k k
U zjednodušené verze určete začínajícího hráč náhodně. Další zjednodušení pravidel: Odpadnou destičky s osobnostmi. Vložte je zpět do krabice a ignorujte všechny body pravidel, které se na destičky s osobami vztahují. Mimoto je jen jedna úprava pravidel: Protože je ve hře méně vítězných bodů, končí hra v okamžiku, kdy po přepočítání vítězných bodů dosáhne jeden hráč 18 nebo více bodů. Vítěz se určí dle obvyklých pravidel (viz str. 6). I kdybyste chtěli později kvůli rychlejšímu začátku hry rozdělovat budovy dle písmen na středu vesnice, doporučujeme destičky osobností opět přibrat do hry a hrát na 20 vítězných bodů.
CÍL HRY Cílem hry je mít na kontě na konci herního kola po vyrovnání vítězných bodů 20 nebo více vítězných bodů. Vítězné body hráč získává za dodání zboží na trh, plněním zvláštních cílů, díky budovám s vítěznými body a – pouze dočasně – vlastnictvím destiček s osobami a žetonu začínajícího hráče. Vítězné body ve hře Helvetia se nekumulují. Lišta vítězných bodů slouží jen jako ukazatel aktuálního bodového stavu. Protože vítězné body za destičky s osobami a za žeton začínajícího hráče jsou jen dočasné, může stav vítězných bodů také klesnout. P
Budování vlastní vesnice Každý hráč začíná s jednou návsí a 3 budovami. Budova se vždycky přikládá k návsi tak, že leží vždy v jedné čtvrti (nahoře, dole a v rozích), popř. ve dvou čtvrtích (vlevo a vpravo). Správně: Špatně:
Tři budovy, které každý hráč obdrží na začátku hry, mohou být umístěny libovolně podle tohoto pravidla. (Doporučuje se ale umístit budovy přes roh, jak je zobrazeno výše vlevo.)
Prubeh hry Helvetia se hraje na herní kola. V každém kole jsou všichni hráči v protisměru hodinových ručiček postupně na řadě a umísťují ve svém tahu jednu nebo více mincí. To probíhá tak dlouho, dokud má mince jen jeden hráč. Tento hráč už nepřijde na řadu, ale stává se začínajícím hráčem příštího kola. Na konci kola proběhnou dvě mezifáze, ve kterých se nejdříve vyrovnají vítězné body a ověří se, jestli už není konec hry. Pokud hra neskončila, navazuje další herní kolo. s.
Osobnosti (přehled)
Každý hráč si vezme ze zásoby svých obyvatel 3 páry – 3 ženy a 3 muže. Páry rozdělí následovně:
Motorem této hry je 5 postav:
Pár 1: Po jednom obyvateli na 2 libovolné budovy Pár 2: 1 obyvatel na zbývající budovu a 1 obyvatel na pole „škola“ na hracím plánu.
Stavitel
Pár 3: 1 obyvatel se provdá/ožení do vesnice souseda vlevo. Tam bude umístěn na budovu, ve které se už nachází obyvatel opačného pohlaví. Zbývající obyvatel se umístí na náves vlastní vesnice. Nejdříve umístí všichni hráči první pár, potom všichni hráči druhý pár a teprve poté třetí pár. Protože pro hru může mít význam, na kterou budovu umístíte ženu popř. muže, proběhnou tato tři kola postupně v herním pořadí.
Forman
Ponocný
Farář
Porodní bába
V podstatě jeden tah hráče spočívá v tom, že vybere jednu z těchto pěti osobností a provede jí jednu nebo více akcí. Pro každou akci, kterou hráč zvolenou osobností chce provést, položí 1 svoji minci na pole této osobnosti. Pokud chce hráč položit na pole osobnosti více mincí, musí se nejdříve rozhodnout, kolik mincí chce dát, a pak teprve provádět akce. e Důležité: Hráč volí ve svém tahu JEN JEDNU osobnost a smí touto osobností provést tolik akcí, kolik zaplatil mincí. Až v následujícím kole přijde znovu na řadu, může vybrat
2
stejnou osobnost, nebo pro své akce zvolit osobnost jinou. O.
(dřevo, cihla, kámen) zaplacením 1 mince za každou potřebnou surovinu. Minci, Minci, kterou za zboží zaplatil, položí na pole Stavitele. d
Pokud hráč přijde na řadu a už nemá žádné mince, musí pasovat a po zbytek kola vypadává z herního dění. Dokud má hráč mince k dispozici, nemůže pasovat z vlastní vůle.
Je povoleno budovu postavit kompletně z nakoupených surovin a pokud je to zapotřebí, může se jednotlivá surovina koupit i vícekrát. Pozor: Hráč může koupit jen 3 zobrazené suroviny a toto je možné výhradně u akce stavitele. Zboží získané u stavitele není možné směnit za jiné zboží na tržišti (viz str. 7 "Směnárna").
Hráč může dávat mince jen na osobnost, jejíž funkce použije. Není dovoleno dávat na osobnost více mincí, než může využít akcí. A
Výroba a výrobní řetězec
Příklad: Žlutý hráč chce postavit jatka. K tomu potřebuje dvě cihly a jeden kámen.
Zboží se používá pro stavbu nových budov (akce Stavitel, viz níže), nebo pro získání vítězných bodů tím, že je dodáváno na trh (akce Forman viz str. 4). m. V Helvetii existují různé druhy zboží: 1. Jednoduché zboží, které je přímo produkováno. Toto se pozná tak, že na budově nahoře v pravo je zobrazeno jen jedno zboží. Na statku může být jako zboží vyprodukováno přímo obilí. 2. Komplexní zboží, které vznikne produkčním řetězcem. Aby bylo toto zboží vytvořeno, je zapotřebí více kroků. Na odpovídající budově je zobrazeno malé zboží, které je předpokladem k tomu, aby mohlo být vyrobeno vlastní zboží.
Má jednoho bdělého obyvatele v kamenictví a jednoho v cihelně. Protože ani v jiné vesnici nemá obyvatele v cihelně,musí koupit chybějící cihlu od stavitele. Proto položí 1 minci na pole stavitele, aby aktivoval akci „stavitel“ a k tomu 1 další minci, aby koupil chybějící cihlu. u
Ve stáji může být obilí vyprodukované na statku přepracováno na „krávu“. Poté má hráč krávu, obilí už samozřejmě nemá, protože to sežrala získaná kráva.
Nové budovy mohou být umístěny kamkoliv kolem středu vesnice. Jakmile hráč umístní novou budovu, ihned zkontroluje, jestli nemá na návsi volného obyvatele. Pokud se tam obyvatel nachází, umístí ho ihned na novou budovu. Poté může hráč pořizovat další budovy, předpokladem je, že položil na stavitele více mincí. Právě postavenou budovu při tom už může využívat. (viz také „Obyvatelé“ a „Budovy“ v příloze od str. 6) n
Výrobní řetězec se může skládat až ze třech zboží. Zboží může být produkováno, jen pokud má hráč svého vlastního bdělého obyvatele v odpovídající budově v některé vesnici, případně u komplexního zboží ještě navíc v budovách produkujících suroviny potřebné pro vznik komplexní zboží. Po vší té námaze jsou všichni zúčastnění obyvatelé unavení a jdou spát.
Osobnosti a akce podrobně
Pokud je později náves kompletně obestavěná, může se začít vytvářet druhý "kruh“ kolem návsi.
Stavitel Stavitel umožňuje pořídit si novou budovu. Pokud chce hráč postavit novou budovu, zvolí stavitele a položí 1 svoji minci na pole stavitele. Poté si vezme z odkrytě ležících budov vybranou budovu a zaplatí náklady tak, že vyrobí požadované zboží. (viz výše Výroba a výrobní řetězec.) Náklady na budovu jsou uvedeny vlevo nahoře na každé destičce budovy vlevo nahoře. G Přehled a vysvětlení jednotlivých typů najdete na konci pravidel v příloze „Budovy“. a Pokud chce hráč postavit více jak 1 budovu, položí odpovídající počet mincí na pole Stavitel. Hráč může postavit tolik budov, kolik mu umožňuje počet mincí a zboží. w Ale: Každý hráč může mít každý typ budovy pouze jedenkrát! Pokud chce hráč získat novou budovu a nemůže, nebo nechce vyrobit všechny suroviny potřebné pro její výstavbu, může zakoupit zboží namalované na poli Stavitele 3
Ponocný
Hráč, který jako první, popř. druhý obestaví kompletně celou náves, obdrží 4 popř. 2 vítězné body a vezme si odpovídající zvláštní destičku.
Ponocný představuje jedinou možnost, jak probudit spící obyvatele vesnice. Za každo minci, kterou hráč na pole ponocného položí, probudí 1 kompletní čtvrt v libovolné vesnici. V ní budou všichni (vlastní i cizí) obyvatelé vesnice probuzeni a figurky znovu postaveny.
Aby tyto vítězné body mohl hráč obdržet, musí mít všechny budovy (krom budov s vítěznými body) obsazené obyvateli. Forman Forman rozváží zboží na trh do nejbližšího velkého města. Každý hráč může každé zboží dodat přesně jedenkrát. Aby hráč mohl dodat zboží, musí toto zboží obyvatelé vesnice nejdříve vyrobit. Když hráč dodává zboží, položí jednu svoji kostičku zboží na odpovídající pole na trhu. Každá kostka, která leží na tržiště, představuje 1 vítězný bod. Jestliže hráč dodá na trh komplexní zboží jako první, obdrží kromě toho i odpovídající destičku se zbožím v hodnotě 1 nebo 2 vítězné body.
Pozor: Budova nalevo a napravo od středu vesnice patří ke dvěma čtvrtím a obyvatelé v ní budou probuzeni, pokud je ponocný aktivovaný v libovolné jedné z obou čtvrtí.
Hráč Červený položí 2 mince na vozku a díky tomu dodá 2 zboží na trh. .
Hráč Červený dá 1 minci na ponocného, aby probudil jednu čtvrť ve vlastní vesnici. Rozhodne se pro čtvrť vlevo nahoře. Vzbudí tedy svou spící cihlářku a také spícího dřevorubce, protože chata dřevorubce patří částečně ke čtvrti vlevo nahoře. Také žlutý spící cihlář bude probuzen. Červenomodrý pár kameníků už je bdělý, a tak není akcí ponocného nijak ovlivněn. Červenobílý pár v kozím chlívku sice spí, ale kozí chlívek se nenachází ve čtvrti, do které byl poslán ponocný, proto tento pár bude i nadále spát. se
Vyrobí nejdříve 1 x dřevo a 1 x vodu. Vodu přepracuje na 1 x pivo. Potom dodá 1x dřevo a 1x pivo a označí příslušná polena tržišti. Protože je prvním, kdo dodal komplexní zboží pivo, obdrží mimo to také odpovídající destičku se zbožím.
Farář Důležité: Aby bylo možné dodat komplexní zboží, nemusí hráč dodat také všechno codpovídající podmíněné zboží. Seřazení a následnost na tržišti slouží jen pro zobrazení výrobního řetězce a nemá nic dočinění s vlastní dodávkou zboží na trh. (viz příklad uvedený výše: Hráč červený směl dodat pivo, aniž by předtím musel dodat vodu)
Akce farář se používá, aby se vlastní nevázaný obyvatel přiženil do cizí vesnice. Obyvatel vesnice je nevázaný, když neobývá žádnou budovu. Takže svatbu může mít jen vesničan, který se nachází buď na návsi, nebo ve škole. b
K připomenutí: U akce forman není možné kupovat zboží, aby mohlo být následně dodané na tržiště. Zvláštní vítězné body díky dodávkám
Pokud chce hráč přiženit/provdat svého obyvatele, tak tohoto obyvatele vezme ze středu vesnice nebo ze školy a postaví - do cizí vesnice a - do budovy, ve které se nachází jen jeden obyvatel opačného pohlaví.
Vedle již zmíněných vítězných bodů je na tržišti tako možnost získat vítězné body čtyřem zvláštním cílům. První hráč, který dodá zboží kompletní výrobní větve, obdrží příslušné zvláštní destičky s vítěznými body. S Hráč modrý dodal jako první kompletní středovou výrobní větev (ruda – železo – kravský zvonec). Jako odměnu obdrží odpovídající zvláštní destičku s vítěznými body.
Bílý hráč má jednoho nevázaného mladého muže ve škole a jednu nevázanou nezaměstnanou ženu ve středu vesnice. Položí 2 mince na faráře, aby oba obyvatele provdal.
4
Konec kola Kolo končí, když mince zbývají už jen jednomu hráči. V extrémním případě se tento hráč nemusel vůbec dostat na řadu. Proto obdrží žeton začínajícího hráče a je od této chvíle začínajícím hráčem - až do konce dalšího kola, kdy žeton začínajícího hráče bude nově přemístěn. Krom toho mu vlastnictví žetonu začínajícího hráče přinese 1 vítězný bod.
V Ve vesnice červeného hráče se nachází svobodný dřevorubec.
Nyní se postupně provedou následující činnosti 1. Rozdělení destiček osobností Ke každé osobnosti Stavitel, Forman, Ponocný, Farář a Porodní bába existuje jedna destička. Ta leží na začátku hry na poli odpovídající osobnosti. Nyní se u těchto pěti polí ověří, jestli na ně jeden hráč nepoložil více mincí než jednotliví další hráči. Pokud takový hráč je, obdrží destičku osobnosti. Pokud takový hráč není (protože nikdo zde neprovedl žádnou akci, nebo dva či více hráčů umístili stejný počet mincí), zůstává destička tam, kde se aktuálně nachází – tedy buď na akčním poli, nebo ve vlastnictví hráče, který ji získal v některém z předcházejících kol. i
Ve vesnici modrého hráče jsou hned 3 svobodní obyvatelé: hokynářka studnař a rolník. e
Bílý může svého muže ze školy přiženit jen k modré hokynářce. Oproti tomu má bílá žena možnost volby mezi třemi muži. Bílý se rozhodne pro modrého rolníka. Jestli obyvatel, který se zrovna žení/vdává právě spí nebo je bdělý, nemá pro možnost sňatku žádný vliv. Pokud na návsi hráče, do které se obyvatel přiženil, leží minimálně jedna mince, tak si ji vezme pro sebe hráč, který prováděl akci sňatku.Vlastní minci může ihned použít, dokonce ve stejném kole, ale ne ve stejném tahu. Cizí minci položí jako věno do středu své vesnice. Jestliže při svatbě leží jako věno ve středu vesnice už více mincí, tak si aktivní hráč vyberu jednu z nich. M
Destička stavitele půjde ke žlutému hráči, protože žlutý na ni umístil více mincí, než kterýkoliv jiný hráč. Destička formana bude patřit červenému hráči z toho samého důvodu. Destička ponocného nebude rozdělená, popř. zůstává hráči, který ho aktuálně vlastní, protože na něj žádný hráč v tomto kole neumístil žádnou minci. Destička osobnosti faráře se přesune k bílému hráči, protože na ni jako jediný umístil mince. Porodní bába nebude rozdělena, popř. zůstane hráči, který ji aktuálně vlastní, protože modrý a červený na ni umístili stejný počet mincí. Vlastnictví destičky osobnosti přináší 2 výhody: 1. Vlastník získává 1 vítězný bod 2. Pokud někdo vlastní destičku osobnosti, může ve svém tahu touto osobností provést 1 dodatečnou akci. Hráč tedy vloží mince na regulérní akci k (libovolné) osobnosti a může s destičkou osobností provést jednu dodatečnou akci příslušející této osobnosti. Může to být také dodatečná akce u stejné osobnosti jaká byla u regulérně zvolené akce.
Bílý hráč postavil své oba obyvatele k jejich novým životním partnerům. Obdrží mimo to bílou a červenou minci, které ležely ve středu vesnice modrého hráče. Bílou minci může použít už v příštím tahu, červenou minci položí do středu své vesnice. e
Získaná destička osobnosti může být použitá jen 1 x za kolo. Poté se otočí lícem dolů! Příklad: Hráč si vybere formana a položí na něj 2 mince, aby mohl dodat na trh 2 zboží Poté využije destičku osobnosti faráře, kterou získal v přecházejícím kole, a ožení jednoho svého obyvatele do jiné vesnice. Destičku faráře potom otočí lícem dolů.
Porodní bába Akcí porodní bába se do hry dostávají další obyvatelé. Za každou minci, kterou položí hráč na porodní bábu, může mít jeden pár ve vlastní vesnici jedno dítě (= nová figurka obyvatele). Hráč si vybere ze své hrací zásoby jednu figurku obyvatele (ano, plná kontrola porodnosti) a postaví ji šikmo k jednomu svému páru do budovy.
U toho je třeba dbát na: a) aJeden hráč může ve svém tahu využít jen jednu destičku osobnosti. b) Pokud hráč už nemá žádnou regulérní akci, protože už nemá žádné mince, nemůže ani využít vlastněnou destičku osobnosti. Další pravidla k použití destiček osobností: a) Dodatečná akce může být provedena před nebo i po regulérní akci. Akce nesmí být přerušena, musí být tedy ukončena před tím, než začne další akce. Ale: w b) Pokud se aktivuje destička osobnosti a pak se zvolí jako regulérní akce ta stejná akce, tak se obě akce provedou společně.
Důležité: Každý pár může mít za tah jen 1 dítě. Je ale možné porodní bábu během kola zvolit vícekrát, takže jeden pár může mít v jednom kole také více dětí. 5
c) Zvláštní případ: Za normálních okolností se pro provedení dodatečné akce na destičce osobnosti nemusí platit žádné mince. Pokud se ale využívá destička stavitele pro 1 stavební akci, tak se smí použít při dodatečné akci mince na nákup zboží (dřevo, cihla, kámen). (Je také možné, aby hráč použil všechny své mince na nákup zboží, a aby mu tak žádné nezbyly na provedení regulérní akce.)
Pokud by měl některý hráč 20 nebo více vítězných bodů další krok už se nekoná a hra končí (viz níže "Konec hry") ( 6. Nové budovy Z druhé sloupce se vytáhne 5 nových budov a položí se k dosud nepostaveným budovám. Jakmile se spotřebuje druhý sloupec, použijí se budovy ze třetího sloupce. Pokud už není k dispozici dostatek dalších budov, vyloží se pouze ty zbývající, poté už žádné nové budovy do hry nepřijdou.
2. Odstranění mincí z akčních polí Všichni hráči si vezmou své mince zpět do své herní zásoby. 3. Obyvatelé se vrátí ze školy do vesnice Nejpozději nyní děti dospívají (některé jsou už ve svazku manželském) a stívají se tak plnohodnotnými členy vesnické společnosti. Pokud je ve vesnici volná budova nastěhují se noví obyvatelé do ní. Pokud je volných budov více, tak rozhodne hráč, do které z nich se kdo nastěhuje a které budovy zůstanou volné. Pokud přichází více nových obyvatel vesnice, než je volných budov, rozhodne hráč, kteří obyvatelé se do dostupných budov nastěhují. Obyvatelé, pro které nezbyde žádná volná budova, se nejprve shromáždí ve středu vesnice. Z tohoto místa se mohou v příštích kolech buď provdat a přiženit do cizích vesnic, nebo se mohou nastěhovat do nově postavených budov. V této fázi může mít význam pořadí hráčů (např. pokud více hráčů má kompletně obestavěný střed vesnice, ale ještě nemají budovy kompletně obsazené obyvateli). Pokud to tedy situace vyžaduje, probíhá tato fáze postupně v herním pořadí, začíná nový začínající hráč.
Poté začíná nové kolo. Konec hry Hra končí, když po přepočtu vítězných bodů nějaký hráč dosáhne 20 nebo více vítězných bodů. Tento hráč vyhrál. Pokud 20 nebo více vítězných bodů má více hráčů, vyhrává hráč s nějvyšším počtem vítězných bodů. Při rovnosti bodů se spočítá počet bdělých vesničanů těchto hráčů (ve všech vesnicích). Kdo má více bdělých obyvatel, ten vyhrává. Pokud je rovnost i tady, tak se hráči o vítězství popř. umístění dělí. S
4. Děti jdou do školy Nyní se všechny děti, které se za pomoci porodní báby v tomto kole dostaly do hry, přesunou do školy. Odtud se mohou v příštím kole ženit či vdávat, nebo se na konci následujícího kola stávají členy společnosti ve své vesnici. D
Priloha
5. Přepočet vítězných bodů Každý hráč spočítá své aktuální vítězné body a posune svoji kostičku na liště vítězných bodů (Připomenutí: Body se nesčítají s dříve dosaženými!)
Budovy Existují 3 různé typy budov: Výrobní budovy
Přehled možných vítězných bodů:
Výměnné budovy
Budovy s vítěznými body
- 1 vítězný bod za vlastnictví žetonu začínajícího hráče
Pro získání vítězných bodů za "kompletní obestavění" musí být výrobní a výměnné budovy obsazené vesničanem. Dokud je výrobní nebo výměnná budova prázdná, nepočítá se vesnice jako kompletně obestavěná. Budovy s vítěznými body se počítají do vítězných bodů vždy, bez ohledu na to jestli je obsazená nebo ne. b
- 1 vítězný bod za každou kostičku zboží na tržišti
- 1 popř. 2 vítězné body za destičku zboží
1. Výrobní budovy - 1 vítězný bod za destičku osobnosti Výrobní budovy musí být vždy obsazeny bdělým vesničanem, aby mohly produkovat zboží. - 3 vítězné body za každou budovu s vítěznými body
Startovací budovy: 15 budov: Každá 3 x
Cihelna
- 4 popř. 2 popř. 1 vítězný bod za kompletní produkční větev pro provního dodavatele
Dřevařství
Kamenictví
- 4 popř. 2 vítězné body za kompletní obestavění vesnice (výrobní a výměnné budovy musí být obsazené) Statek 6
Studnař
Sloupec 1: 9 budov: Každá 3 x
Existují následující výměnné budovy: Sloupec 1: 2 x tržiště: Na tomto tržiště se může vyměnit jednoduché zboží (dřevo, cihla, kámen, ruda, obilí, voda) jedno za druhé. Důl
Stáj
Kozí chlívek
Sloupec 2: 11 budov: Každá 2 x
Pekárna
Pivovar
Sloupec 2: 1 x dobytčí trh a 1 x kozí trh: Na dobytčím trhu lze vzájemně vyměnit krávu, chleba a železo. Na kozím trhu lze vzájemně vyměni kozu, pivo a železo.
Huť
Každá 1 x Sloupec 3: 2 x hokynářství: V hokynářství lze vzájemně měnit komplexní zboží maso, sýr, máslo, kůže a kravské zvony. Mlékárna
Řeznictví
Sýrařství 3. Budovy s vítěznými body
Koželužna
Budovy s vítěznými body stačí pouze postavit a pak má každá hodnotu 3 vítězných bodů. Tyto budovy nic nevyrábí a nemohou být obsazeny obyvateli. Pro zvláštní vítězné body za "kompletní obestavění" se započítávají, ačkoliv nejsou obsazené vesničany.
Zvonař
Sloupec 3: 5 budov: Každá 1 x
Sloupec 2 + 3: v každém 4 budovy: každá 1 x
Mlékárna
Řeznictví
Sýrařství Mlýn
Hostinec
Obecní dům
Kostel
Obyvatelé vesnice Koželužna
Zvonař
Vesničané se nacházejí buď v zásobě hráče, na nějaké výrobní budově nebo výměnné budově ve vlastní nebo cizí vesnici, ve vlastním středu vesnice, ve škole, nebo jako "novorozenci" u nějakého páru ve vlastní výrobní nebo výměnné budově. T
2. Výměnné budovy Výměnné budovy fungují v podstatě stejně jako výrobní budovy: Je zapotřebí mít bdělého vlastního vesničana ve výměnné budově a vyrobené zboží aby bylo možné provést výměnu. Každá výměnná budova dovoluje vyměnit jedno zobrazené zboží za jiné také vyobrazené.
Obecně platí: Neexistuje žádná možnost, jak sňatek odmítnout nebo se mu vyhout. Krom toho nejsou možné rozvody, sňatky mezi osobami stejného pohlaví nebo obyvateli ze stejné vesnice (stejného hráče). Jakmile se obyvatel vesnice jednou zabydlí (nastěhuje se do budovy), zůstává v budově až do konce hry.
Příklad:
Vesničané v zásobě + čekají na to, až pomocí akce osobnosti "porodní bába" a nějakého páru ve vlastní vesnici přijdou do hry. Bílý hráč má pekárnu a rád by dodal na trh upečený chleba. Nemá ale k dispozici statek a nemůže tedy vyprodukovat obilí, které ale k výrobě chleba potřebuje. Avšak má tržiště, na kterém může libovolně mezi sebou měnit zboží dřevo, cihlu, kámen, rudu, obilí a vodu. Použije proto své kamenictví a vyrobí jeden kámen. Tento kámen pak vymění na tržišti za jedno obilí (také zde je zapotřebí jeden bdělý vesničan, který jde po transakci spát) a může pak v pekařství upéct chléb a dodat ho na trh. k
Vesničané ve výrobní / výměnné budově ve vlastní vesnici + mohou využívat budovu (vyrobit popř. vyměnit zboží), pokud jsou bdělí. Poté jdou spát. + mohout uzavřít sňatek s obyvatelem opačného pohlaví z cizí vesnice pokud jsou nezadaní, bez ohledu na to jestli jsou bdělí nebo spí. (Status se nemění.) f 7
+ mohou, pokud jsou ženatí, mít v každém tahu 1 dítě, bez ohledu na to, jestli jsou bdělí, nebo spí. (Status zůstává beze změny.) + pokud spí, mohou být probuzeni ponocným. + zůstávají v budově do konce hry. (NEMOHOU budovu opustit, aby se přiženili do jiné vesnice, nebo se přestěhovali do jiné budovy.) u
tedy do obou je možné se přiženit a využívat tam své vesničany. + Neutrální vesnice sama o sobě neprovádí žádné akce a nemá pro sebe žádnou akční fázi. Přesto může neutrální vesnice určité činnosti provádět: + Namísto provedení vlastní akce, může hráč, který je na řadě, vzít minci neutrální vesnice a provést akci v ní - předpokladem je, že mince ještě leží vedle návsi neutrální vesnice. Pro neutrální vesnici je možné vybrat jen akci "farář" a "stavitel". d
Vesničané ve výrobní / výměnné budově v cizí vesnici + mohou využívat funkci budovy (vyrábět zboží popř. vyměňovat), pokud jsou bdělí. Poté jdou spát. + pokud spí, mohou být probuzeni ponocným. + zůstávají na místě do koce hry.
Farář: Aktivní hráč může vzít vesničana z návsi neutrální vesnice a přiženit ho do své vlastní vesnice. Stavitel: Aktivní hráč postaví jednu z budov, které jsou aktuálně pro stavbu k dispozici, a umístí do ní jednoho neutrálního vesničana. Za stavbu těchto budov se neplatí žádné zboží.
Vesničané na vlastní návsi + automaticky jsou usídleni, pokud je ve vesnici zřízena nová výrobní / výměnná budova. (Status bdělý.) + mohou se ženit / vdávat do cizích vesnic. (Status bdělý.)
+ Za kolo tak může pouze jeden z obou hráčů provést právě jednu akci v neutrální vesnici. + Jiným způsobem není možné dávat do hry neutrální vesničany. Ti nic nevyrábějí, nesjou nikdy unavení a v neutrální vesnici nikdy nemají děti atd.
Vesničané ve škole + na konci kola přichází ze školy do vlastní neobsazené výrobní nebo výměnné budovy (pokud je k dispozici), jinak na vlastní náves. (Status bdělý.) ( + mohou se přiženit / provdat do cizí vesnice. (Status bdělý.)
Konec kola: Kolo končí, jakmile jsou ve hře mince jen jedné barvy. Pokud je to barva neutrální vesnice, mění se začínající hráč. + Při rozdělování destiček osobností se mince neutrální vesnice nezohledňují. berücksichtigt. Neutrální vesnici nemůže ani dostat destičku osobnosti, ani nemůže způsobit patovou situaci s jiným hráčem. + Neutrální vesnice také nemůže obdržet žádné vítězné body za kompletní obestavění návsi.
Nově narození vesničané ve výrobní / výměnné budově T + jdou na konci kola do školy. (Do té doby NIC nedělají!)
Hra pro 2 hráce Ve hře dvou hráčů zůstávají v platnosti všechna pravidla hry pro tři a čtyři hráče s následujícími výjimkami a změnami: Příprava + Nejdříve se náhodně určí začínající hráč. Startovní budovy budou připraveny stejně jako ve hře tří hráčů (tedy 2 od každého typu), poté se startovní budovy rozdělí dle normálních pravidel. (Alternativně obdrží každý hráč náhodně jednu náves se třemi k ní patřícími budovami.) + Každý hráč obdrží herní materiál v jedné barvě. + Třetí náves je vyložena jako neutrální vesnice a budou pro ni připravení vesničané ve třetí (neturální) barvě. Neutrální vesnice obdrží 4 zbývající budovy, takže ve hře jsou přesně 2 budovy od každého typu. Příklad: Pokud hráči začínají s "dřevařstvím", "cihelnou" a "statkem" resp. „dřevařstvím“, „kamenictvím" a "statkem", tak neutrální vesnice obdrží "kamenictví",, „cihelnu“ a 2 x „studnaře“. + Neutrální budovy budou umisťovány střídavě oběma hráči a obsazovány obyvateli neutrální vesnice. Takto mají hráči k dispozici celkem 2 neutrální páry. Začíná hráč, který není začínajícím hráčem. Zbývající vesničané se umístí na náves neutrální vesnice. Jakmile je neutrální vesnice kompletně postavena, staví hráč své vlastní vesnice dle běžných pravidel. U třetího páru se žení / vdává jen do vesnice druhého hráče, neutrální vesnice se nebere v úvahu. + Každý hráč umístí jednu svoji minci na náves neutrální vesnice a na náves druhého Jedna mince neutrální barvy se položí vedle návsi neutrální vesnice. b
Autor hry: Matthias Cramer spatřil světlo světa v roce 1969 krátce před polední přestávkou a od té doby je nadšeným hráčem. Má slabost pro dovolenou s potápěním a zárukou hezkého počasí, pro všechno, co má něco do činění s historií, pokládání kolejnic modelové železnice, pro piva celého světa, sýrové fondue, neamerické televizní seriály z USA a pro rychlou jízdu. Před deseti lety dal jednomu švábskému starostovi minci a od té doby má nejen vhled na život na vesnici, ale také spolehlivý zdroj pravých Maultaschen (švábské jídlo). Tak vznikla Helvetia, jeho druhá hra u vydavatelství Kosmos Autor a vydavatelství děkují všem testujícím hráčům a obzvlášť Xavimu Bühlmannovi za jeho pomoc při dosahování pravé švýcarské atmosféry.
Impressum © 2011 Kosmos Verlag Autor: Matthias Cramer Grafik: Imelda Vohwinkel Illustration & Spielfiguren-Design: Franz Vohwinkel Redaktion: Eva Kuon, Sebastian Rapp
Průběh hry V podstatě se průběh hry nemění. + Je možné provádět interakce jak s vesnicí protihráče, tak s neutrální vesnicí, 8