MATERIÁL Hrací deska: Reprezentuje Velikonoční Ostrov s Ahu podél pobřeží, lom pro Moai, lom pro pokrývky hlav, vesnici, chýši Kouzelníka a sedm hexagonů lesa. Materiál hráče (v každé barvě):
ÚVOD A CÍL HRY
6 Pracovníků
Ve hře zpodobňujete Vůdce Klanu za Zlatého Věku Velikonočních Ostrovů. Hrací deska reprezentuje zjednodušenou mapu ostrova. Kamenné platformy reprezenují Ahu na nichž byly vztyčeny Moai, otočené směrem do středu ostrova. Váš klan soutěží s ostatními, a vaše prestiž závisí na vytesání a přesunu více impozantních Moai než soupeři. Každá z vašich postaviček reprezentuje skupinu lidí. Pokud si to přejete, můžete zvýšit populaci vašeho klanu. Každé kolo volíte, která část populace bude určena k tesání Moai, a která se bude věnovat transportu soch, často v kooperaci s ostatními hráči. Transport soch z lomu k Ahu (kamenným platformám) je vykonáván pomocí cest postaviček a občas za pomoci dřevěných klád. Můžete také využít svého vlivu, reprezentovaného Žetony Kmene, k tomu, abyste dostali nejlepší sochy a označit svojí barvou sochy, jež nejsou schopny toto kolo transportu. Také můžete sázet na svého Kouzelníka, jež ovládá mnoho mocných kouzel, a síle svého Náčelníka. Můžete také vzývat mocná zaklínadla vepsaná do Rongo tabulek.
1 zástěna
7 základen
1 prapor
1 bodovací žeton
30 polovin Rongo tabulek
PŘÍPRAVA HRY
1 figurka začínajícího hráče
27 dřevěných 14 pokrývek klád hlav
5 kostek
17 Moai velikosti 1
6 Moai velikosti 3
12 Moai velikosti 2
1 nádobka (nutno složit)
Materiál každého hráče na začátku hry: 1 Zástěna, 2 Žetony Kmene, 1 Pracovník, 1 Kouzelník a 1 Náčelník Pro Rychlou hru: každý hráč začíná se dvěmi figurkami Pracovníků namísto jedné.
6 žetonů kmene
Další materiál:
Vítězem se stává hráč, který získá nejvíce bodů, podle pozice a velikosti soch vztyčených hráčovým klanem na konci hry.
Pro 3 hráče, každý si vezme 7 základen ve své barvě. Pro 4 hráče, každý si vezme 6 základen ve své barvě. Pro 5 hráče, každý si vezme 5 základen ve své barvě. Každý hráč umístí své Postavičky, Žetony Kmene a základny za svou zástěnu, do své zásoby . Žeton bodování každého hráče se umístí na políčko 0 na začátek bodovací cesty. Zbývající Postavičky a Žetony Kmene jsou zamíchány a umístěny do nádobky (nejprve je třeba složit), která bude sloužit jako zásobárna. Kostky ve všech hrách jsou použity 3 bílé kostky, ve hře 4 hráčů přidejte jednu hnědou a pro 5 hráčů obě hnědé kostky. Moai a poloviční Rongo tabulky jsou na začátku hry v krabici. Dřevěné klády se umístí na hrací plochu bez hexagonů.
1 Náčelník 1 Kouzelník
(kulatá základna) (oválná zákl.) (zákl. ve tvaru hvězdy)
© 2008 Editions du Matagot - www.matagot.com
HRA OD FABRICE BESSONA
Ilustrace - Miguel Coimbra * Překlad - Jan Leech Vondráček * Úprava - Cauly
2 dílky představující lomy
u
v
u v
u
Lom pro Moai
w
Les
x y z
{ Hexy lesa se položí číslovanou stranou viditelně na přísluš-
né hexagony na hrací desce. Pokrývky hlavy se položí na lom pokrývek hlav, mimo hexovou mříž na hrací ploše. Dílek lomu Moai se položí vedle hrací desky a je připraven pro Moai, jež budou vytesány každé kolo. Jeden z hráčů začne. Tento položí figurku začínajícího hráče před svoji zástěnu.
|
w
Kouzelníkova chýše
{ x
y Lom pro pokrývky hlav Vesnice
|
z
}
} ~
u 1
PRŮBĚH HRY Každé kolo se skládá z 5 fází: 1 - Táhnutí Moai 2 - Aukce 3 - Umisťování figurek 4 - Transport / Označování Moai a Pokrývek hlav 5 - Konec kola a změna Začínajícího hráče V průběhu fází 1, 2 a 5 hrají všichni hráči najednou. V průběhu fází 3 a 4 je první hráč následován ostatními ve směru hodinových ručiček.
1 - TAŽENÍ MOAI Z LOMU
V každé herní fázi může být Pracovník Náčelník a Kouzelník použit buď k tesání, nebo transportu Moai či Pokrývek Hlavy, nebo k použití dřevěných klád, ale: • Kouzelník může také udělat v kažždém kole extra akci v závislosti na jeho pozici na herním plánu. • Náčelník se počítá jako 3 Pracovníci v případě tesání a transportu, a může také učinit extra akci, jestliže použije magickou Rongo tabulku. Příklad - Aukce 5 hráčů:
Hoďte tolika kostkami kolik je hráčů (viz. Příprava hry). Výsledek ukazuje velikost Moai, jež mohou být toto kolo vytesány v lomu. Pouze v prvním kole: se výsledek 0 počítá jako 1, a výsledek 3 jako 2.
V průběhu hry je možné, že kostka ukáže velikost Moai, jež byla spotřebována. V takovém případě kostka ukazuje poškozeného Moai (žádného Moai). Moai hozený na kostce se umístí viditelně na dílek lomu.
Hod kostkami určil dostupnost následujících Moai: 1-2-2-3-0
2 - AUKCE V LOMU MOAI V průběhu této fáze, hráči soutěží, aby určili kdo bude schopen vytesat dostupného Moai v Lomu pro Moai. Každý hráč:
(tudíž Moai velikosti 1, 2 Moai velikosti 2 a Moai velikosti 3) Následující tabulka zobrazuje sázky různých hráčů (Modrý je Prvním hráčem a Fialový posledním): Žetony Kmene
1) Vloží do jedné ruky určité množství Žetonů Kmene. Tato sázka určí pořadí, v jakém si hráči vyberou Moai.
2) Umístí do druhé ruky nějaké množství pracovníků, kteří vytesají Moai. Tito jsou nazýváni Figurky Sochařů. Hráč může vybírat velikost Moai, jen jestliže vybral počet Sochařů ve stejném nebo vyšším počtu (1, 2 or 3).
Hráči ukáží současně, co vsadili. Hráč, který sázel nejvyšší množství Žetonů Kmene vybírá Moai první a položí si jej před svoji zástěnu. Pak vybírá hráč jež měl druhou nejvyšší nabídku, a tak dále. V prípadě remízy: Jestliže více než jeden hráč sázeli stejný počet Žetonů Kmene, tak hráč, který před svojí zástěnou vlastní nejvíce polovičních Rongo tabulek (viz. níže), vybírá jako první. Jestliže trvá stále remíza, vítěze určí pořadí hráčů v daném kole. Poznámky: Náčelník je za 3 Sochaře, Kouzelník se počítá za jednoho Sochaře. Je možné ukázat prázdnou ruku, ale není pak možné vzít Moai. Sázení pouze Žetony Kmene je nesmyslné. Jestliže na konci kola stále zbývají Moai na dílku lomu a jeden nebo více hráčů mají nevyužité Sochaře, pak je možné získat Moai navíc (viz. příklad). Po fázi aukce, všechny součásti, které byly vsazeny hráči (včetně Figurek, které nebyly použity k tesání), se umístí před zástěny příslušných hráčů . Nemohou být použity až do konce tohoto herního kola.
2
Sochaři
Poloviční Rongo Tabulky
Modrý
2
3
3
Zelený
2
3
0
Červený
1
2
1
Žlutý
1
1
1
Fialový
0
0
0
Na konci aukce to vypadá, že Fialový nebude tesat toto kolo žádné Moai. Dva hráči, kteří sázeli nejvíce Žetonů Kmene, jsou Modrý a Zelený. Modrý má 3 poloviny Rongo tabulek, avšak Zelený nemá žádnou. Modrý tedy vybírá jako první a vezme si Moai velikosti 3, což zmobilizuje 3 figurky Sochařů. Zelený vybírá Moai velikost 1, což zmobilizuje 1 sochaře oproti sázce 3. Dále je souboj mezi Červeným a Žlutým, kteří oba vsadili 1 Žeton Kmene. Oba vlastní jednu poloviční Rongo tabulku, ale Červený je v současné době 3. v pořadí a žlutý 4. Červený tedy volí první, vybírá Moai velikosti 2. Zbývá už pouze Moai velikosti 2. Žlutý si jej nemůže vzít, jelikož má pouze jednoho Sochaře ... pasuje. Na druhou stranu má Zelený stále 2 Sochaře (použil pouze jednoho ze svých tří vsazených toto kolo), tudíž si tedy může vzít druhou Moai velikosti 2 současně s Moai velikosti 1, kterou už si vybral předtím.
3 - UMISŤOVÁNÍ FIGUREK TRANSPORTU A ZAHRÁVÁNÍ AKCE KOUZELNÍKA Cíl této fáze je vytvořit cestu za použití figurek a dřevěných klád a doválet Moai k Ahu, a položení pokrývek hlavy na Moai. V průběhu fáze 3, je první hráč následován ostatními po směru hodinových ručiček. Za použití materiálu ve své zásobě, může každý hráč vykonat tyto akce: A - Umístit 1 Pracovníka nebo Kouzelníka (+0, 1 nebo 2 dřevěné klády) nebo Náčelníka na hex kdekoliv na hrací desce. B - Umístit Kouzelníka (+0, 1 nebo 2 dřevěné klády) na speciální hex a zahrát adekvátní akci (viz. níže). C - Umístit Náčelníka na speciální hex, utratit dvě poloviční Rongo tabulky a zahrát adekvátní akci (viz. str. 4). D - Umístit 1 Žeton Kmene před svou zástěnu a vzít si poloviční Rongo tabulku, kterou si hráč umístí před svou zástěnu E - Nebo pasovat do konce této fáze. Postupujíc podle pořadí v kole, umístí každý hráč jednu figurku nebo Žeton Kmene, a po prvním kole mohou všichni hráči, kteří ještě nepasovali začít nové kolo umísťování; dokud nejsou jejich zásoby Figurek nebo Žetonů Kmene vyčerpány nebo všichchni nepasují. Jestliže pasovali všichni kromě jednoho hráče, může tento umístit ještě tolik Figurek nebo Žetonů Kmene, kolik si přeje.
A - UMÍSTĚNÍ PRACOVNÍKA, KOUZELNÍKA NEBO NÁČELNÍKA Neexistuje žádné omezení v umisťování: je možné umístit Pracovníka, Náčelníka nebo Kouzelníka na jakýkoliv hex. Tudíž se může několik Pracovníků, Náčelníků a Kouzelníků (náležícím stejnému hráči nebo nikoliv) nacházet na stejném hexu (včetně speciálních hexů). Je povoleno umístit jednu nebo dvě dřevěné klády ve stejný čas jako Pracovníka nebo Kouzelníka, aby byla zvýšena jejich kapacita transportu. Nemá smysl umísťovat dřevěnou kládu společně s Náčelníkem, protože ten už má maximální kapacitu transportu (3).
B - AKCE KOUZELNÍKA 1) VESNICE: jestliže je Kouzelník umístěn na vesnici, hráč okamžitě obdrží Pracovníka své barvy ze zásobárny.
2) CHÝŠE KOUZELNÍKA: jestliže je Kouzelník umístěn na chýši, hráč si okamžitě bere Žeton Kmene své barvy ze zásobárny.
3) LES: jestliže je Kouzelník umístěn na hex lesa, hráč si okamžitě vezme tolik dřevěných klád, kolik je znázorněno na hexu. Hex lesa se poté otočí vykácenou stranou vzhůru a žádný jiný Kouzelník již již zde nemůže kácet. Pracovníci, Žetony Kmene a dřevěné klády získané pomocí Kouzelníka, se umísťují za hráčovu zástěnu a mohou být ihned použity. 4) REZERVACE AHU: k rezervaci Ahu umístí hráč Kouzelníka na hex sousedící s Ahu. Vezme si žeton Základny zpoza zástěny a umístí jej na Ahu barevnou stranou vzhůru. Od této chvíle může pouze tento hráč postavit Moai na toto Ahu. Když je Ahu rezervováno, hráč už nemůže odstranit základnu. 5) VYTESAT POKRÝVKU HLAVY: jestliže je Kouzelník umístěn na hex Lomu Pokrývek Hlavy, pak si vezme hráč pokrývku hlavy a položí ji před svou zástěnu.
Příklad - Fáze Umisťování: Na konci aukce prvního kola je materiál pro každého hráč tento: 1) Modrý hráč: 1 Náčelník, 1 Kouzelník, 1 Pracovník 2) Žlutý hráč: 1 Kouzelník, 1 Pracovník 3) Červený hráč: 1 Kouzelník, 1 Pracovník 4) Zelený hráč: 1 Náčelník, 1 Kouzelník, 1 Žeton Kmene 1) Modrý je První hráč, umístí Pracovníka na hrací desku. 2) Žlutý hráč umístí Kouzelníka na Chýši Kouzelníka a vezme si Žeton Kmene. 3) Červený hráč umístí Kouzelníka na hex Lesa a vezme si 4 dřevěné klády. 4) Zelený hráč umístí Kouzelníka na vesnici a vezme si Pracovníka Dostupný materiál: 1) Modrý hráč: 1 Náčelník, 1 Kouzelník 2) Žlutý hráč: 1 Pracovník, 1 Žeton Kmene 3) Červený hráč: 1 Pracovník, 4 dřevěné klády 4) Zelený hráč: 1 Náčelník, 1 Pracovník, 1 Žeton Kmene 1) Modrý hráč opět začíná. Pokládá Kouzelníka na Chýši a bere si jeden Žeton Kmene 2) Žlutý umisťuje Pracovníka na hrací desku. 3) Červený hráč umísťuje Pracovníka a dřevěnou kládu na hrací desku, na stejný hex jako Žlutý hráč. 4) Zelený hráč používá Žeton Kmene k tomu, aby získal polovinu Rongo tabulky. 1) Modrý hráč: 1 Náčelník, 1 Žeton Kmene 2) Žlutý hráč: 1 Žeton Kmene 3) Červený hráč: 3 Dřevěné klády 4) Zelený hráč: 1 Náčelník, 1 Pracovník 1) Modrý hráč umisťuje Náčelníka. 2) Žlutý hráč používá Žeton Kmene a získá polovinu Rongo tabulky. 3) Červený hráč nemůže pouze s dřevěnými kládami udělat nic a proto pasuje. 4) Zelený hráč umisťuje Pracovníka. 1) Modrý hráč: 1 Žeton Kmene 2) Žlutý hráč: Nic 3) Zelený hráč: 1 Náčelník 1) Modrý hráč si přeje ponechat svůj Žeton Kmene do dalšího kola a pasuje. 2) Žlutý hráč pasuje. 3) Zelený hráč umísťuje svého Náčelníka. 4) Ostatní hráči pasovali, Zelený hráč oznamuje, že již nemá co umístit. Fáze umisťování končí.
ZÁSOBÁRNA Zásobárna obsahuje všechny Figurky a Žetony Kmene, které si hráči ještě nerozebrali. Části dalších nepoužitých barev se zde také skladují. Touto cestou není možné zjišťovat, kolik Pracovníků zbývá každému hráči. Samozřejmě počítání, kolik částeček zbývá v Zásobarně, není povoleno.
Sousedící Hexy: Každá Ahu sousedí s hexem do něhož zasahuje V příkladu je hex 1 sousedící s Ahu A, ale s Ahu B nikoliv.
A
B
Hex. 1
Poznámka: Dokud hráč nevztyčí Moai na Ahu, které bylo rezervováno, mobilní základna nesplňuje podmínku pro konec hry (být bez základen).
3
C - AKCE NÁČELNÍKA: ROZLOMENÍ RONGO TABULKY Jestliže je Náčelník umístěn na speciální hex nebo hex sousedící s Ahu, může Náčelník tohoto hráče zahrát akci, jako kdyby byl Kouzelníkem, pokud rozlomí kompletní Rongo tabulku, tím je myšleno odhození 2 polovic (viz níže), které se umístí do zásoby tabulek. Náčelník tuto akci vykonává, jen pokud je umístěn na hrací desku. Může vykonat pouze jednu takovou akci za kolo, i kdyby měl k dispozici další kompletní Rongo tabulky.
D - ZÍSKÁNÍ POLOVINY RONGO TABULKY Namísto umístění Figurky, mohou hráči, kteří mají stále nepoužité Žetony Kmene, aktivovat jeden tím, že jej umístí před svou zástěnu. Hráči si poté vezmou jednu polovinu Rongo tabulky a položí ji před sebe, aby ji každý viděl.
Dvě poloviny Rongo tabulek získaných při fázi umísťování figurek transportu získají magickou moc v momentě, kdy jsou zkompletovány před zástěnou hráče. Náčelník může, pro tuto fázi, získat magické schopnosti Kouzelníka přečtením nápisů na Rongo tabulkách, čímž je zničí.
Rada: Zahráním Žetonu Kmene za účelem získání polovice Rongo tabulky, oddálíte umístění figurky, aniž byste museli pasovat.
E - PASOVÁNÍ Když hráč pasuje, nic více už v dané fázi nemůže udělat, i kdyby měl k dispozici stále ještě figurky. Aby ukázal ostatním hráčům, že již v této fázi skončil, připevní prapor ve své barvě na svou zástěnu.
4 - TRANSPORT / OZNAČOVÁNÍ MOAI A POKRÝVEK HLAV Cíl všech hráčů je postavení svých Moai na svá Ahu a korunovat je, aby získali body navíc. Každý hráč, v pořadí kola, může: • přesunout Moai nebo Pokrývku Hlavy a pak ji pokud možno označit NEBO • označit Moai nebo Pokrývku Hlavy bez přesunu Hráč může najednou přesunout nebo označit jen jednu Moai či Pokrývku Hlavy. Jestliže si hráč přeje udělat více pohybů a/nebo označení, musí počkat, dokud ostatní hráči neodehrají či nepasují (což je konečné do konce fáze) podle pořadí kola, než může opět umísťovat a/nebo označovat.
PŘESUN MOAI A POKRÝVKY HLAVY Moai opouští hex lomu Moai a Pokrývky Hlavy hex lomu Pokrývek Hlav. • Moai velikosti 1 a Pokrývky Hlavy mohou projít přes všechny hexy obývané alespoň 1 Pracovníkem nebo 1 Náčelníkem • Moai velikosti 2 se mohou pohybovat přes všechny hexy obývané alespoň 2 Pracovníky, 1 Pracovníkem a 1 kládou, nebo 1 Náčelníkem. • Moai velikosti 3 se mohou pohybovat přes všechny hexy obývané alespoň 3 Pracovníky, 1 Pracovníkem a 2 kládami, 2 Pracovníky a 1 kládou, nebo 1 Náčelníkem. - Není nezbytné mít Pracovníky na počátečním hexu. - Moai a Pokrývky Hlavy nemohou přejít ve stejném kole stejný hex dvakrát - Moai a Pokrývky Hlavy mohou přejít přes jakýkoliv hex včetně speciálních hexů a lomů. - Ve stejné fázi Transportu může být Figurka a dřevěná kláda použita pro pro několik transportů. Náčelník má hodnotu 3 Pracovníků při přepravě Moai (i když použil v umísťovací fázi Rongo tabulku). Kouzelník funguje v transportní fázi jako normální Pracovník (i když byla jeho moc použita v předchozí fázi).
• Použití figurek jiného hráče Hráč může volně používat figurky jiných hráčů (nemohou tomu zabránit) k přepravě Moai a Pokrývek Hlavy.
4
Připevněním praporu na zástěnu označuje Zelená hráč, že již pasoval a pro tuto fázi skončil.
A B
D C
Příklad - Transport Moai: Modrý hráč má Moai velikosti 2, kterou si přeje přesunout. Moai začíná v lomu, kde nejsou potřeba žádné figurky (počáteční hex). Modrý hráč má Pracovníka na hexu D, ale to není dostatečná transportní síla na Moai velikosti 2 (potřebuje 2 Pracovníky). Musí tedy přejít přes hex A, kam Žlutý hráč umístil svého Náčelníka. Náčelník má transportní kapacitu 3 a může tudíž přesunout Moai. Žlutý hráč dostává 2 body. Na hexu B Modrý hráč nikoho dalšího nepotřebuje (Pracovník a kláda). Ale na druhou stranu potřebuje pomoc na hexu C od Červeného hráče, což Červenému přinese 1 bod.
Pro každou použitou figurku protihráče platí, že vlastník okamžitě dostává Bod Presiže (BP) a posune svůj ukazatel skóre na hrací desce.
A
Hráči nezískávají body za použití vlastních figurek v průběhu transportu, a neztrácejí žádné body za použití ostatních figurek. Poznámky: • Jestliže má hráč na výběr mezi několika figurkami cizích hráčů při přesunu Moai nebo Pokrývek Hlavy, tak si sám zvolí hráče, jemuž připadnou Body Prestiže (BP). • Když Náčelník přepraví Moai velikosti 1 nebo Pokrývku Hlavy protivníka, dostává 1 BP; 2 BP za přepravu Moai velikosti 2; 3 BP za přepravu Moai velikosti 3.
• Dřevěné klády Dřevěné klády musí být umístěny ve stejný čas, a na stejný hex, jako Figurka v průběhu fáze 3 (umisťování Figurek). V průběhu transportu se počítá kláda jako Pracovník. Jakýkoliv hráč může použít kládu na transport Moai, ale nepřináší to body hráči, který ji umístil. Navzdory tomu nemůže hráč použít pouze klády k přesunu přes hex, najméně jeden Pracovník musí pomoci. Na konci kola jsou použité klády nadobro odstraněny ze hry.
B
Příklad - Transport s kládami: Žlutý hráč má Moai velikosti 2, který chce přesunout. Moai opustí lom a přejde první hex A, kde umístil Červený hráč Pracovníka a 2 klády. Žlutý hráč nemůže použít klády bez alespoň jednoho Pracovníka. Červený hráč získává jeden Bod Prestiže za zapůjčení Pracovníka. Pak přesune Žlutý hráč svého Moai na hex B. Už tam má jedoho Pracovníka a tak ho tedy může použít společně s dřevěnými kládami, které jsou zde také. Nepotřebuje tedy pomoc a tudíž ani nikoho neodmění body.
• Vztyčení Moai Po transportu Moai je možné Moai vztyčit na volném Ahu, jestliže má hráč alespoň jednoho Pracovníka ve své barvě na hexu sousedícím s Ahu. V praxi to znamená, že hráč umístí jednu ze svých základen lícem dolů na dané Ahu, a pak na vrchol základny staví Moai. Jestliže je Moai vztyčena na Ahu, které již bylo rezervováno, základna se otočí a Moai se postaví na ni. Poznámka: jakmile je jednou Moai vztyčena na základně, už nemůže být přesunuta.
• Korunování Moai Po transportu Pokrývky Hlavy je možné ji umístit na nekorunovanou Moai postavenou na Ahu, jestliže má hráč alespoň jednu Figurku na hexu sousedícím s Ahu. Jestliže si hráči nemohou vzpomenout na umístění svých Moai, když přijde čas jejich korunování, mohou kdykoliv odhodit polovinu Rongo tabulky a podívat se na barvu základny pod Moai.
OZNAČOVÁNÍ MOAI NEBO POKRÝVEK HLAVY Jestliže nebyla po pohybu Moai nebo Pokrývka Hlavy vztyčena, je zanechána tam, kde ukončila svůj pohyb. Jestliže nebude označena, může se jich ve fázi Transportu zmocnit jiný hráč. Na konci svého pohybu mohou hráči označit své Moai nebo Pokrývky Hlavy tím, že položí Žeton Kmene zpoza své zástěny (jestliže mají nějaké k dispozici) na Moai nebo Pokrývku Hlavy. Žetony Kmene se vracejí zpět za hráčovu zástěnu ve chvíli, kdy je Moai vztyčena na Ahu nebo když je Moai korunována Pokrývkou hlavy. Žeton takto získaný je okamžitě použitelný. Upozornění: je možné označit Moai nebo Pokrývku Hlavy, aniž by se s nimi pohnulo.
• Nepřesunuté Moai nebo Pokrývky Hlavy - Moai, získaná v tomto kole v průběhu aukce, která nebyla přesunuta (která byla držena před zástěnou hráče), musí být umístěna na konci fáze Transportu na hex lomu Moai na hrací desce. Hráč ji může okamžitě označit, pokud má k dispozici Žetony Kmene. - Pokrývka Hlavy, vytesaná v průběhu kola, která nebyla přesunuta (která byla držena před zástěnou hráče), musí být umístěna na konci fáze Transportu na hex lomu Pokrývek Hlavy na hrací desce. Hráč ji může okamžitě označit, pokud má k dispozici Žetony Kmene.
D
B
C
A
Příklad - Vztyčení Moai a Pokrývek hlavy Červený hráč má jednu Moai velikosti 3, kterou byl schopen dopravit až na hex A. Všechny podmínky jsou splněny tak, aby se mohla posunout až na hex C. Ale nemůže ji tam vztyčit, protože na tomto poli nemá žádnou Figurku své barvy. Naopak na hexu B má svého Červeného Pracovníka, a proto může vztyčit Moai na jednom ze dvou příslušných míst (označené kroužky). Ačkoli tím poskytne Žlutému hráči zisk 2 bodů. Dále, Žlutý hráč má Pokrývku Hlavy, kterou přesunul až na hex D. Může pokračovat s přesunem bez problémů až k hexu B, kde může korunovat Moai zde vztyčenou, protože na tomto hexu stojí jeho Pracovník ve žluté barvě.
A Příklad - Označování Moai: Modrý hráč přesunul Moai velikosti 3 až na hex A. Ale nemůže dále pokračovat a musí ji zde nechat. Označí ji, aby se ji nikdo nezmocnil (položí jeden ze svých Žetonů Kmene na Moai).
5
• Přebrání Moai nebo opuštěné Pokrývky Hlavy Kdokoliv se může zmocnit Moai nebo Pokrývky Hlavy, která nebyla vztyčena během předchozí fáze a zůstala neoznačená, pod podmínkou, že ji hráč vztyčí na volném Ahu nebo si ji označí. V praxi to znamená, že hráč může ve svém tahu, podle pořadí kola, během fáze transportu přesunout Moai nebo Pokrývku Hlavy, jako by mu patřila. Na konci jejího pohybu ji hráč musí buď vztyčit na Ahu nebo ji označit.
KONEC FÁZE TRANSPORTU Fáze transportu končí, když všichni hráči vykonají své pohyby a pasují.
5 - KONEC KOLA A ZMĚNA ZAČÍNAJÍCÍHO HRÁČE
A
B
C
Příklad - Přebrání opuštěné Pokrývky Hlavy: V předchozím kole nebyl hráč schopen přesunout Pokrývku Hlavy, ani ji označit. Ta je tedy nyní umístěna na lom Pokrývek Hlavy. Modrý hráč se ji zmocnil jako první a přesunul ji o tři hexy. Odmění 1 Bodem Prestiže Červeného hráče (hex A) a 1 Bodem Žlutého hráče (hex C). Protože ji nemůže přesunout dále než na hex C, rozhodl se, že ji označí Žetonem Kmene, a tak mu ji nemohou ostatní hráči vzít.
Hráči si vezmou všechny své Transportní Figurky z hrací desky za své zástěny, zároveň s Tesajícími Figurkami a Žetony Kmene, které byly před jejich zástěnami. Hráči si také, pokud chtějí, mohou vzít zpět umístěné Žetony Kmene na Moai nebo na Pokrývkách Hlavy, ale jejich vlastnictví je tímto ztraceno. Použité klády jsou odstraněny ze hry. Začínající hráč předá figurku Začínajícího hráče hráči po své levici a tento se nyní stává Začínajícím hráčem, a pak začne nové kolo (viz 1 - Tažení Moai z lomu).
KONEC HRY A KONEČNÉ POČÍTÁNÍ BODŮ PRESTIŽE Jestliže na konci fáze 4 (transport) jeden či více hráčů vztyčilo Moai na všechny své základny, hra končí. Základny položené na herní desku se otočí a ukáží barvu svých vlastníků. Moai a Pokrývky Hlavy zůstanou na místě. Za každou Moai si hráči posunou svůj Ukazatel Bodů o tolik, kolik ukazuje číslo Bodů Prestiže na Ahu (černé číslo vedle symbolu malé Moai), násobené velikostí Moai a přidáním Bodů Prestiže za Pokrývku Hlavy (červené číslo), jestliže Moai nějakou má. Hráči také obdrží 3 Body Prestiže za každou kompletní Rongo tabulku (dvě poloviny), které vlastní. Polovina Rongo tabulky sama o sobě body nepřináší.
Varianta: Hra s viditelným skóre Pro více strategickou hru se mohou hráči shodnout bodovat Moai přímo v průběhu hry. Za každou vztyčenou Moai si hráči posunou Ukazatel Skóre o tolik Bodů Prestiže, kolik je vyznačeno na Ahu (číslo vedle malého symbolu Moai), násobené velikostí Moai. Pokrývky Hlavy jsou počítány jako normálně, až na konci hry.
B A
C
Příklad - Bodování: Modrý hráč vztyčil Moai velikosti 3 na Ahu hodnoty 9. Dostává 9 x 3 = 27 Bodů Prestiže. Červený hráč vztyčil Moai velikosti 1 na místě s hodnotou 8. Obdrží tedy 8 Bodů Prestiže. Žlutý hráč vztyčil Moai velikosti 2 na místě s hodnotou 8. To mu dává 8 x 2 = 16 bodů. Navíc je jeho Moai korunována a tím získá 6 Bodů Prestiže navíc, celkově tedy 22.
Special Thanks: To my Claire for her patience and presence during testing – to Laetitia, to Louis for their advice during tests and their computer savvy – To Mikael, Bibi, Iso, Cédric and David, to Monique, to Armelle. – To Valerie, Gérard and Anthony Gavet for their enthousiasm – To Sophie and Frank, for their patience. To Gérard Besson and Anne-Marie, to Jeremy, to Arnaud and Alice. To Nicolas for his constructive remarks, to Guillaume, Kévin and Didier of the MDJ of Grenoble – To Cyber Fabrice, Myriam, to Cédric and Anne-Cécile for their remarks, corrections and contributions during the tests – To my old friend Gonfle, for his enthousiasm, his faith in this game, and his large contribution – To the organizers of the Boulogne Ludothèque competition, to Michel Van Langendonkt for his speech, to Manu Razoy – To William Attia, Arnaud Urbon, Didier Guiserix, Bruno Cathala, Thomas Cauet, Nicolas Benoist, Cyril Demaegd, Domnique Bodin, Romuald Finet, Sébastien Pauchon, Malcolm Braff, Mathieu Blayo, Gabriel Durnerin for having played, to those whose names are not on this list, may they forgive me – To Hicham, who wanted to make of this game something beautiful.
6
PŘÍKLAD HERNÍHO KOLA
FÁZE 3 - UMÍSŤOVÁNÍ FIGUREK
Na začátku kola mají hráči tyto součástky hry: Pořadí kola
1
2
3
ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Náčelník 1 1 1 Kouzelník 1 1 1 Pracovníci 3 3 4 Klády 0 5 0 ŽK** 2 3 3 1/2RT* 2 1 1 * 1/2RT = poloviny Rongo tabulek ** ŽK = Žetony Kmene Navíc: • Zelený hráč vlastní 1 Žeton Kmene umístěný na Moai velikosti 1 na hrací desce. • Modrý hráč vlastní 1 Žeton Kmene umístěný na Moai velikosti 2 na hrací desce. • Navíc, na hexu Pokrývek Hlav, leží v předchozím kole opuštěná Pokrývka Hlavy.
FÁZE 1 - HOD KOSTKAMI Při hodu kostkami padl následující výsledek:
Jedna Moai velikosti 1, jedna velikosti 2 a jedna velikosti 3.
FÁZE 2 - AUKCE Zde je to, co každý z hráčů vsadil: Zelený 2 ŽK 1 Pracovník Červený 2 ŽK 1 Náčelník Modrý 2 ŽK 1 Pracovník Všichni hráči vsadili stejné množství Žetonů Kmene (2). Pak tedy musí rozhodnout poloviny Rongo tabulek každého hráče. Zelený má dvě, ostatní po jedné. Zelený si vybírá první a bere Moai velikosti 1 (s pouze jedním Pracovníkem k dispozici už tudíž nemůže nic jiného dále zvolit). Pořadí v kole rozhodlo remízu mezi Červeným a Modrým. Červený hraje první a vybírá Moai velikosti 3 (jeho Náčelník má hodnotu 3 Pracovníků). Moai velikosti 2 je jediná, která zbyla, ale Modrý má pouze jediného Pracovníka, čili si toto kolo nemůže Moai vzít. Protože ostatní hráči již nemají k dispozici volné Pracovníky, nemůže být Moai velikosti 2 vytesána a je odstraněna ze hry.
Zelený: Umístí Kouzelníka na Vesnici a vezme si 1 Pracovníka. Červený: Umístí 1 Pracovníka a 2 klády. Modrý: Umístí 1 Náčelníka. ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Náčelník Kouzelník Pracovníci Klády ŽK 1/2RT
1 3 0 2
1 2 3 1 1
1 3 0 1 1
Zelený: Umístí jednoho Náčelníka na vesnici a rozlomí Rongo tabulku (odhodí obě poloviny) a vezme si Pracovníka. Červený: Umístí 1 Pracovníka a 2 klády. Modrý: Umístí Pracovníka. ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Náčelník Kouzelník Pracovníci Klády ŽK 1/2RT
4 0 -
1 1 1 1 1
1 2 0 1 1
Zelený: Umístí Pracovníka. Červený: Umístí Pracovníka. Modrý: Umístí Kouzelníka na lom Pokrývek Hlavy a vezme si Pokrývku. ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Kouzelník Pracovníci Klády ŽK 1/2RT
3 -
1 1 1 1
2 1 1
Zelený: Umístí Pracovníka. Červený: Umístí Kouzelníka a kládu. Díky moci kouzelníka si rezervuje Ahu sousedící s hexem. Modrý: Vezme si polovinu Rongo tabulky. ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Pracovníci ŽK 1/2RT
2 -
1 1
2 1 1
Zelený: Umístí Pracovníka. Červený: Pasuje. Modrý: Umístí Pracovníka.
ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
Pracovníci ŽK 1/2RT
1 -
1 1
1 1 1
Zelený: Umístí Pracovníka. Modrý: Umístí Pracovníka. Pak Zelený a Modrý pasují, protože nemají žádné Figurky. Fáze umísťování skončila. Zde jsou součástky, které zbyly každému hráči: ZELENÝ ČERVENÝ MODRÝ
ŽK 1/2RT Moai Pokrývky
1 vel.1 -
1 1 1 vel.3 -
1 1
Také: • Zelený hráč vlastní 1 označenou Moai velikosti 1 na herní desce. • Modrý vlastní 1 označenou Moai velikosti 2 na hrací desce.
FÁZE 4 - TRANSPORT • Zelený si může vzít opuštěnou Pokrývku v lomu, ale nemá vztyčenou žádnou Moai a nemá navíc žádné Žetony Kmene, kterými by ji označil, takže mu je k ničemu. Radši se rozhodne pohnout Moai velikosti 1, kterou zanechal předchozí kolo, až k hexu A a vztyčit ji. Dostane zpět svůj Žeton Kmene a položí si jej za zástěnu. • Červený, poté, získá opuštěnou Pokrývku a přesune ji k hexu B a označí si ji (+3 BP pro Modrého). • Modrý přesune jeho Moai velikosti 2 a vztyčí ji na Ahu sousedící s hexem C (dostane 2x5 = 10 BP na konci hry) (+1BP pro Červeného). • Zelený nemůže pohnout svým druhým Moai velikosti 1. Položí ji na Lom Moai a označí si ji Žetonem Kmene, který dostal zpět z předchozí Moai. • Červený přesune svou Moai velikosti 3 k hexu B a vztyčí ji na Ahu (dostane 3x3 = 9BP na konci hry)(+1BP pro Zeleného). • Modrý posune svou Pokrývku až k hexu C a korunuje s ní svou Moai (dostane 6 BP na konci hry). • Červený položí Pokrývku z hexu B na Moai, kterou vztyčil (obdrží 8 BP na konci hry).
A
Zde jsou Figurky, které zbyly každému hráči na konci fáze aukce: ZELENÁ ČERVENÁ MODRÁ
Náčelník Kouzelník Pracovníci Klády ŽK 1/2RT
1 1 2 0 2
1 3 5 1 1
1 1 3 0 1 1
C
B
7
E
aster Island is the most isolated territory on the planet. It lies 3,800 kilometers off the coast of Chile, its closest neighbor, right in the center of the Pacific Ocean. It’s a relatively small island, a mere 165 square km large, beaten down by winds, with astonishingly few trees, and very little drinkable water. In spite of its inhospitable traits, it was colonized around the fifth century by groups of Polynesians that managed to establish a unique and sophisticated civilization. They were immortalized by the discovery of the constructions they left behind. Incredible stone monuments survived them after their brutal decline in the middle of the 17th century. Between the 5th and 17th centuries, the RapaNui civilization, the inhabitants of Easter Island, experienced a period of prosperity and peace during which they constructed mysterious funeral sanctuaries: the Ahus (pronounced ahoo). These temples had open ceilings, and upon their floors were placed the celebrated Moaïs, monolithic statues, carved from black volcanic stone. In the animistic religion practiced by the RapaNui, the Moaïs represented ancestors that had gained divine status, and who watched over the villages guaranteeing the prosperity of the clan. The statues were grouped in clusters, almost always on coastal areas, their eyes looking protectively inwards towards the heart of the island.
ggiiaannttss
8
The RapaNui built more than 600 statues, weighing between 10 to 80 tons, placed expertly over more than 270 Ahus. All of the Moaïs on the island were brought from a single quarry found in the South Eastern part of the island on the flanks of a Volcano. 300 Moaïs can still be found there in various stages of their fabrication, some of which are finished and ready to be transported to their final destination atop an Ahu. The largest statue in the quarry is 22 m tall and weighs an astounding 160 tons. The Moaïs were topped with a red headdress, coming from a different quarry situated 10 kilometers away. Over 13 centuries, the different clans on the island were able to live in equilibrium and harmony in a fragile ecosystem. It is estimated that during their golden age, the population of the island counted between 10,000 to 20,000 individuals. There must have been a rigid social and religious system capable of managing the limited resources and territories. During this period, the island was covered with an abundant forest that provided wood for the construction of housing, fishing boats, and tools. It also protected the fields from wind and the farmland from erosion. During the 17th century, around 1640, a long period of drought destroyed the already limited and probably over-exploited agricultural resources and forests of the island. In order to bring back the rain, the RapaNui, in a final attempt to
call upon the help of their guardian ancestors, launched a frenetic phase of Moaïs sculpting. Each statue was more gigantic than the next. They are those found unfinished on the slope of the volcano.
© 123RF Ltd / Ivonne Wierink
The History of Easter Island
ggiiaannttss Their last effort was to no avail, and the rain did not return. The ensuing food shortage caused social tensions, and then came a period of famine, followed by civil wars and chaos. Cannibalism and slavery followed the previous period of peace. The contract linking the RapaNui to their ancestors was broken, and the cult of the Moaïs was abandoned. The statues, symbols of religious and political power, were torn down and broken. © 123RF Ltd / JOSE TEJO
© 123RF Ltd / Ivonne Wierink
Les RapaNui ont ainsi érigé plus de 600 statues, pesant de 10 à 80 tonnes, sur plus de 270 ahus.