Translation © 2007 Václav Pražák
MARE NOSTRUM Serge Laget
Úvod Mare nostrum je termín pocházející od starověkých Římanů, který znamená „naše moře“. Hrací plán představuje Středomoří v období starověku a je rozdělen na mořské zóny a provincie, které od sebe dělí bílé hraniční čáry. V některých provinciích se nalézají lokality pro stavbu měst, které nesou jméno příslušného města* – např. Théby (Thebae) nebo Knósos (Cnossus) a/nebo symboly určitého zboží, které je možné z této provincie získat – např. papyrus v provincii s lokalitou Memfis nebo olej v provincii s lokalitou Trója (Troas). Hráči se vžívají do rolí vůdců starověkých civilizací. Aby mohli rozvíjet své říše, musí využívat potenciál svých provincií tím, že budou zřizovat města v odpovídajících lokalitách a karavany na symbolech zboží. Kromě toho mohou se svými armádami dobývat nové provincie. Díky bohatství, které získávají obchodem a výboji, mohou dále uskutečňovat své stavební záměry a nakonec budovat monumentální divy světa a najímat do svých služeb mocné starověké hrdiny. Divy a hrdinové nepřinášejí hráčům pouze značné výhody, ale znamenají také cestu k vítězství.
Cíl hry Aby hráč mohl vyhrát, musí jako první buď postavit div světa Pyramidy, nebo získat kombinaci celkem 4 divů a/nebo hrdinů. Jakmile někdo jednu z těchto podmínek splní, hra okamžitě končí.
Herní materiál •
•
•
1 hrací plán představující starověké Středomoří, rozdělený na mořské zóny a provincie, které od sebe dělí bílé hraniční čáry. V některých provinciích se nalézají lokality pro stavbu měst, které nesou jméno příslušného města, a/nebo symboly určitého zboží, které je možné z této provincie získat, pokud se na nich postaví karavany. Ostrovy představují samostatné provincie. 144 karet, a sice: - 3 karty rolí: Obchodník (Kaufmann), Státník (Staatsmann), Vojevůdce (Heerführer) - 5 karet civilizačně podmíněných hrdinů: Caesar, Hannibal, Chammurapi, Kleopatra, Periklés - 6 karet obecných hrdinů: Agamemnón, Archimédes, Helena Trojská, Nabukadnézar, Odysseus, Šalomoun (Salomon) - 7 karet divů světa: Artemidin chrám (Artemis-Tempel), Diova socha (Statue des Zeus), Kolos, Maják (Leuchtturm), Mauzoleum, Pyramidy, Visuté zahrady (Die hängenden Gärten) - 123 karet zdrojů (Ressourcekarten): 35× daně (Steuern), 5× drahokamy (Edelsteine), 5× papyrus, 5× parfém (Parfüm), 5× zlato (Gold), 7× dobytek (Vieh), 7× kovy (Metalle), 7× olej (Öl), 7× ovoce (Früchte), 7× víno (Wein), 11× obilí (Getreide), 11× otroci (Sklaven), 11× ryby (Fische) 58 kartonových žetonů staveb: 28× karavana (Karawane), 12× město (Stadt), 12× tržiště (Markt), 6× chrám (Tempel)
*
Kde to bude možné, budu v dalším textu používat pro označení provincií název města, které se v ní nachází. Jména měst, divů a hrdinů na hracím plánu, jež se liší pouze nepatrně od českých verzí, uvádím bez původního názvu v závorce.
1
Translation © 2007 Václav Pražák
•
• • •
5 různobarevných sad po 33 dřevěných figurkách; každou tvoří: - 12 kamenů vlivu (Einflussmarker) – plochý kotouč - 5 flotil (Flotte) – loď - 8 legií (Legion) – voják - 8 pevností (Festung) – šestiboký hranol 5 přehledových listů (po jednom pro každou civilizaci) 8 šestistěnných kostek 1 sešit pravidel
Příprava hry •
•
•
•
Každý hráč si vezme jednu sadu figurek. Všechny karty zdrojů se roztřídí po jednotlivých druzích a položí se lícem nahoru vedle hracího plánu. Hrdinové a divy světa se rovněž položí lícem nahoru vedle hracího plánu. Následně se v závislosti na počtu hráčů umístí vedle hracího plánu žetony staveb: - 3 hráči: 18 karavan, 8 měst, 8 tržišť, 4 chrámy - 4 hráči: 23 karavany, 10 měst, 10 tržišť, 5 chrámů - 5 hráčů: 28 karavan, 12 měst, 12 tržišť, 6 chrámů Každý hráč dostane přehledový list své civilizace. Hráči si je mohou podle libosti vybrat nebo vylosovat. Z důvodů herní rovnováhy se doporučuje určité civilizace vynechat, pokud hraje méně než 5 hráčů: - 4 hráči: Babylón - 3 hráči: Egypt a Řím Všechny civilizace, s nimiž hráči nehrají, vstupují do hry jako neutrální. Tyto civilizace nerozšiřují svá území, nestaví žádné stavby, jejich jednotky se nepohybují a neútočí, pouze se brání, jsou-li napadeny. Neutrální civilizace budou na hracím plánu zastupovat v provinciích, vyznačených na přehledových listech, následující figurky: - v hlavní provincii (viz níže) 1 kámen vlivu, 1 pevnost a 1 legie; - v sousedních provinciích 1 kámen vlivu a 1 legie.
Počáteční rozmístění Existují dva způsoby, jak hru zahájit. V předpřipraveném počátečním rozmístění pro začátečníky jsou výchozí podmínky jednotlivých civilizací pevně dány. Ve volitelném počátečním rozmístění pro zkušenější mají hráči na výběr, jaké výchozí podmínky si zvolí. Doporučujeme již od druhé hry začínat s volitelným počátečním rozmístěním – nabízí zajímavější a vyrovnanější startovní situace. Předpřipravené počáteční rozmístění V následujícím textu budou popsána počáteční rozmístění všech civilizací. „Hlavní provincie“ znamená provincii s hlavním městem dané civilizace a platí pro ni zvláštní pravidla (viz níže). „Výběr“ u karavan znamená, že si hráč musí zvolit, na který symbol zboží v dané provincii karavanu umístí. Hráči určitých civilizací mají už na začátku přidělené konkrétní karty rolí. Pokud se nehraje za Egypt, vezme si kartu Státníka hráč Řecka. Pokud se nehraje s Římem, vylosuje se držitel karty Vojevůdce mezi hráči, kteří žádnou kartu role nemají. Každý hráč má navíc od začátku k dispozici svého civilizačně podmíněného hrdinu; jeho kartu si vezme k sobě a položí ji lícem nahoru. Babylón Provincie Babylón (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 pevnost
2
Translation © 2007 Václav Pražák
Provincie Antiochie: 1 kámen vlivu, 1 město Provincie u řeky Tigris: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Civilizačně podmíněný hrdina: Chammurapi Egypt Provincie Alexandrie (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 pevnost Provincie Théby: 1 kámen vlivu, 1 město Provincie Kyréné (Cyrenae): 1 kámen vlivu, 1 karavana Hráč si také musí vybrat, zda umístí 1 karavanu do provincie Alexandrie nebo Théby.* Civilizačně podmíněný hrdina: Kleopatra Hráč Egypta obdrží na začátku hry kartu Státníka. Kartágo Provincie Kartágo (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 pevnost, 1 legie (díky Hannibalovi) Provincie západně od Kartága: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Provincie jižně od Kartága: 1 kámen vlivu, 1 karavana Civilizačně podmíněný hrdina: Hannibal Hráč Kartága obdrží na začátku hry kartu Obchodníka. Řecko Provincie Athény (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 karavana, 1 pevnost, 1 flotila (díky Periklovi) Provincie severně od Athén: 1 kámen vlivu, 2 karavany Province Konstantinopol: 1 kámen vlivu Civilizačně podmíněný hrdina: Periklés Řím Provincie Řím (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 pevnost Provincie severně od Říma: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Provincie jižně od Říma: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Civilizačně podmíněný hrdina: Caesar Hráč Říma obdrží na začátku hry kartu Vojevůdce. Volitelné počáteční rozmístění V rámci této varianty si hráč určuje výchozí podmínky své civilizace sám. Každý má k dispozici celkem 36 stavebních bodů. Jeden stavební bod odpovídá jedné kartě v kombinaci (viz níže); přehled cen je uveden v kapitole Fáze stavění. Se stavebními body se zachází následovně: Hráči určí, kdo bude se stavěním začínat. Tento hráč následně spotřebuje 9 svých stavebních bodů. Totéž provede soused po jeho levici atd. Takto se pokračuje, dokud všichni nevyužijí všechny své stavební body. Každý hráč tedy přijde na řadu celkem čtyřikrát. Při volitelném počátečním rozmístění je třeba respektovat následující omezení: • Hráč musí umístit kámen vlivu do své hlavní provincie. • Hráč může stavět pouze ve své hlavní provincii a v provinciích, které s ní sousedí. Výjimka: Hráč Řecka může vedle své hlavní provincie stavět také v následujících provinciích: severně od Athén, Konstantinopol, Trója, Knósos a Rhodos. *
V přehledovém listu pro Egypt je chyba: hráč nemůže umístit karavanu do provincie na Sinajském poloostrově (symbol dobytka), protože tam nemá svůj kámen vlivu.
3
Translation © 2007 Václav Pražák
Flotily a legie lze stavět pouze v hlavní provincii. Hráč si může koupit pouze svého civilizačně podmíněného hrdinu (ale nemusí tak učinit); nemůže si kupovat obecné hrdiny ani divy. • Zvláštní schopnosti civilizačně podmíněných hrdinů se v této části hry neuplatní. To se týká zejména snížení ceny určitých jednotek (Caesar, Periklés). Jediné výjimky představují Hannibal (legie zdarma) a Periklés (flotila zdarma). • Kromě toho zůstávají v platnosti všechna běžná pravidla pro stavění (viz Fáze stavění). Během tohoto postupu se rovněž poprvé rozdělují karty rolí. Jakmile některý hráč postaví jako první karavanu resp. tržiště, vezme si kartu Obchodníka. V momentě, kdy bude mít jiný hráč postaveno dohromady více karavan a tržišť, získá kartu Obchodníka on atd. Totéž platí s příslušnými stavbami resp. jednotkami i pro karty Státník a Vojevůdce. Pokud by měl nějaký hráč získat druhou kartu role, musí se rozhodnout, kterou z nich si ponechá. Druhou musí předat hráči, který je v příslušných kritériích druhý v pořadí. Je-li takových více, vybírá si mezi nimi. Každopádně byste se měli vyvarovat toho, aby měl na začátku hry jakýkoli hráč více než jednu kartu role. • •
Průběh hry Každé herní kolo se dělí na tři fáze: fázi obchodování, fázi stavění a fázi strategie. V každé fázi provádějí hráči své tahy v určitém pořadí (viz Fáze stavění a Fáze strategie); teprve poté přichází na řadu další fáze. Když se všichni hráči vystřídají v tazích ve fázi strategie, začíná nové kolo. Jakmile některý hráč splní jednu z podmínek pro vítězství (postavení Pyramid, vlastnictví 4 divů a/nebo hrdinů), hra končí.
Průběh jednoho kola Na začátku každého kola se přidělují karty rolí. Pokud se hraje podle předpřipraveného počátečního rozmístění, rozdělují se karty rolí podle pokynů na přehledových listech (viz Předpřipravené počáteční rozmístění). Hraje-li se podle volitelného počátečního rozmístění, přidělují se karty rolí v závislosti na postupu stavění (viz Volitelné počáteční rozmístění). Na začátku pozdějších kol platí následující: • Hráč s největším počtem karavan a tržišť na hracím plánu dostane kartu Obchodník. • Hráč s největším počtem měst a chrámů na hracím plánu dostane kartu Státník. • Hráč s největším počtem vojenských jednotek (legií, flotil a pevností) na hracím plánu dostane kartu Vojevůdce. V případě shody mezi stávajícím držitelem karty role a jiným hráčem zůstává karta role u původního držitele. V případě shody mezi dvěma nebo více jinými hráči rozhodne o novém držiteli karty role její momentální vlastník. Nezapomeňte: Stavby, které jsou obsazeny legiemi, se započítávají vlastníkovi těchto legií! Kromě toho určití hrdinové (Agamemnón, Archimédes, Šalomoun) poskytují bonus při získávání konkrétních karet rolí.
Fáze obchodování 1. Příjem Hráč dostane za každé město v provinciích, kde má své kameny vlivu, 1 kartu daní. Pokud se v provincii s městem nachází zároveň i chrám, vynáší toto město 2 karty daní. Dále dostane hráč za každý symbol zboží v provinciích se svými kameny vlivu, na němž má umístěnu karavanu, 1 kartu odpovídajícího zboží. Pokud se v dané provincii nachází zároveň i tržiště, dostane za každou karavanu 2 karty odpovídajícího zboží.
4
Translation © 2007 Václav Pražák
Výjimka: V rámci bojů se může stát, že stavby obsadí nepřátelské legie (viz Po boji v kapitole Fáze strategie). Tyto stavby již nadále negenerují příjem pro vlastníka těchto staveb, nýbrž pro vlastníka legií. Toto platí jak pro produkci peněz a zboží z měst a karavan, tak pro zdvojnásobení příjmu díky chrámům a tržištím. Příklad: Zbyněk má v cizí provincii obsazeny svými legiemi 1 město a 1 chrám. Ve fázi obchodování obdrží z těchto staveb 2 karty daní, zatímco jejich vlastník z nich žádný příjem mít nebude. Poznámka: Stavby v provincii, v níž se schyluje k tomu, že ji zabere jiný hráč (tj. nepřátelská legie stojí v této provincii na kameni vlivu, viz Po boji v kapitole Fáze strategie), generují příjem normálně pro svého současného vlastníka. 2. Výměna karet zdrojů Obchodník rozhodne, kolik karet zdrojů (daní a/nebo zboží) musí každý hráč nabídnout k výměně. Může určit jakýkoli počet mezi nulou (v tom případě k výměně v tomto kole nedojde) a tolika kartami, kolik má sám v ruce. Poznámka: Musí být jasně vidět, kolik má každý hráč v ruce karet! Každý hráč musí vybrat ze své ruky tolik karet, kolik určil Obchodník, a vyložit je před sebe lícem dolů. Kdo nemá dostatečné množství karet, ten se výměny v daném kole neúčastní. Jakmile se všichni hráči rozhodnou, jaké karty zdrojů nabídnou k výměně, otočí je současně lícem vzhůru. Obchodník si vybere jednu z odkrytých nabízených karet jakéhokoli jiného hráče a položí ji lícem dolů před sebe. Hráč, jehož kartu si Obchodník vzal, si nyní vezme některou z odkrytých nabízených karet jiného hráče a položí si ji rovněž lícem dolů před sebe. Podle tohoto principu se pokračuje dále. Hráč si může vzít odkrytou kartu i od toho hráče, který si bezprostředně předtím vzal jeho vlastní kartu. Nikdy si ovšem není možné vzít kartu ležící lícem dolů; je možné vybírat si pouze mezi odkrytými kartami, jednou vyměněné karty jsou nadále tabu! Kromě toho mohou dva hráči měnit mezi sebou bezprostředně pouze jednou. Poznámka: Zvláštní schopnost hrdiny Odyssea umožňuje toto pravidlo ignorovat. Příklad: Lucka si vezme odkrytou nabízenou kartu od Honzy, Honza si následně vezme odkrytou nabízenou kartu od Lucky. Lucka si nyní už nemůže vzít od Honzy další kartu, ale musí si pro výměnu vybrat jiného hráče. Pokud by někdy později ve stejné fázi byla znovu na tahu, může si vzít opět kartu od Honzy a on od ní. Hráči si postupně berou karty od ostatních, dokud nejsou všechny nabízené karty rozděleny. Poté mohou nastat dvě rozdílné situace: • Všichni hráči dostali při výměně zdrojů stejný počet karet. V tomto případě si všichni vezmou získané karty do ruky a kolo pokračuje fází stavění. • Hráč, od něhož se brala poslední nabízená karta, má o jednu kartu méně než ostatní. V tomto případě musí dát Obchodník tomuto hráči jednu ze svých karet zdrojů; může být jak z právě získaných karet, tak z karet, které případně k výměně nenabídl. Poté si všichni vezmou získané karty do ruky a kolo pokračuje fází stavění. Zvláštní případy: Ve dvou případech může výměna karet zdrojů skončit předčasně: • Odkryté nabízené karty leží již pouze před jedním hráčem. V tomto případě si je bere zpět do ruky. • Odkryté nabízené karty mají před sebou již pouze dva hráči, kteří ale spolu navzájem právě měnili. V tomto případě si oba vezmou své nevyměněné karty zdrojů zpět do ruky.
5
Translation © 2007 Václav Pražák
Fáze stavění Státník určuje pořadí, v němž přijdou jednotliví hráči na řadu. Toto pořadí nemusí pevně stanovit už na začátku fáze, ale může se rozhodovat spontánně podle vlastního uvážení a vývoje situace. Když je hráč ve fázi stavění na tahu, platí do banku kombinace karet ze své ruky, za něž si kupuje vojenské jednotky, stavby, divy a/nebo hrdiny. Kombinace karet zdrojů sestává buď: • výhradně z karet daní, nebo • výhradně z karet zboží různých druhů. Příklad: Katka má na začátku fáze stavění 9 karet zdrojů: 3 karty daní, 2 obilí, 1 parfém, 1 dobytek, 1 zlato a 1 otroky. Nemůže vytvořit kombinaci z 9 karet: daně a zboží nelze dávat dohromady. Nemůže také sestavit kombinaci ze 6 karet, protože obě karty obilí nemohou být v jedné kombinaci. Může sestavit 3 kombinace po 3 kartách: jednou kombinaci ze 3 karet daní, jednou kombinaci karet zboží s jedním obilím a jednou kombinaci karet s druhou kartou obilí. V různých kombinacích se mohou objevovat stejné druhy zboží! Za své 3 vyměněné kombinace si může Katka nyní koupit např. 2 legie a 1 flotilu. Počet karet, z nichž se kombinace skládá, určuje její hodnotu. Tato hodnota musí odpovídat ceně zamýšleného stavebního záměru, aby ho bylo možné uskutečnit: • kombinaci 3 karet vyžaduje: kámen vlivu, karavana, město, flotila, legie, pevnost • kombinaci 6 karet vyžaduje: chrám, tržiště • kombinaci 9 karet vyžaduje: div, hrdina • kombinaci 12 karet vyžadují: Pyramidy Stavební náklady jsou uvedeny rovněž na přehledových listech jednotlivých civilizací. Karty zdrojů si není možné ušetřit do příštího kola. Všechny nepoužité karty zdrojů se spolu s použitými vrací zpět do banku. Výjimka: Každý hráč si může ponechat až 2 karty daní. Kromě toho si může vlastník divu Visuté zahrady ponechat navíc až 2 karty zboží. Při stavění je třeba dodržet následující pravidla: • Hráč může stavět stavby a vojenské jednotky pouze v provinciích, v nichž měl již na začátku kola svůj kámen vlivu. V provinciích, do nichž v tomto kole teprve kámen vlivu umístil, nemůže ihned začít stavět. • Hráč také nemůže stavět stavby a vojenské jednotky v provinciích, kde sice má svůj kámen vlivu, ale zároveň se tam nachází nepřátelské jednotky. Výjimka: Ve své hlavní provincii smí hráč stavět vždy. • V každé provincii smí být umístěn pouze 1 kámen vlivu. Hráč může kámen vlivu umisťovat pouze do provincií, které sousedí s těmi, kde již na začátku kola ležel jeho kámen vlivu. Rovněž tak nesmí umístit svůj kámen vlivu do provincie, kde sice dosud žádný kámen vlivu neleží, ale nacházejí se tam nepřátelské jednotky. Příklad: Petr měl od začátku kola svůj kámen vlivu v provincii Alexandrie. Nyní smí ve fázi stavění položit kámen vlivu do provincie Kyréné. Do provincie západně od Kyréné ovšem kámen vlivu umístit nemůže; musí s tím vyčkat až do dalšího kola. Důležité: Provincie, které jsou spojeny prostřednictvím flotil daného hráče, se považují za sousední. Při tom je nepodstatné, zda se jedná pouze o jednu jedinou flotilu či řetězec z několika flotil, nebo zda se v dotyčných mořských zónách nacházejí i flotily jiných hráčů. Příklad: Monika měla od začátku kola svůj kámen vlivu v provincii Athény. Kromě toho má rovněž flotilu v mořské zóně východně od Athén a také jednu flotilu v mořské zóně 6
Translation © 2007 Václav Pražák
jihozápadně od Knósu. Svůj kámen vlivu by mohla umístit do následujících provincií (pokud tam samozřejmě již nemá kámen vlivu jiný hráč): Konstantinopol, Trója, Knósos, Rhodos, Kyréné a provincie západně od Kyréné. (Kartágo se v tomto seznamu nevyskytuje – zde leží bezpochyby kámen vlivu jiného hráče nebo neutrální civilizace.) Karavany musí být přiřazeny k symbolu zboží (vždy 1 karavana ke každému symbolu) a od další fáze obchodování pak produkují odpovídající zboží. • Města musí být přiřazena k lokalitám označeným jmény (vždy 1 město ke každé lokalitě) a od další fáze obchodování pak produkují 1 kartu daní. • V každé provincii může být postaven nanejvýš 1 chrám; od další fáze obchodování zdvojnásobuje příjem z měst v dané provincii. • V každé provincii může být postaveno nanejvýš 1 tržiště; od další fáze obchodování zdvojnásobuje příjem z karavan v dané provincii. • Stavby, které již nejsou v zásobě, není možné stavět. • Hráč může stavět pouze flotily, legie a pevnosti, které má k dispozici v zásobě. • V každé provincii může být postavena nanejvýš 1 pevnost. Pevnosti poskytují výhody ve fázi strategie. Výjimka: Vlastník divu Diova socha smí postavit v jedné provincii až 2 pevnosti. • Flotily se umisťují do přímořských provincií nebo na ostrovy, nikoli přímo do mořských zón. Během následující fáze strategie se právě postavené flotily přemístí do některé sousední mořské zóny. • Civilizačně podmíněného hrdinu si může koupit pouze hráč příslušné civilizace. • Výhody poskytované divy a hrdiny začínají platit ihned po zakoupení. Výjimka: Během volitelného počátečního rozmisťování schopnosti civilizačně podmíněných hrdinů nefungují (výjimky viz Volitelné počáteční rozmístění). Poznámka: Jednou postavené stavby není možné opět zbořit; výjimku představuje pustošení provincie ve fázi strategie (viz Po boji v kapitole Fáze strategie). •
Fáze strategie Vojevůdce určuje pořadí, v němž přijdou jednotliví hráči na řadu. Toto pořadí nemusí pevně stanovit už na začátku fáze, ale může se rozhodovat spontánně podle vlastního uvážení a vývoje situace. Je-li hráč ve fázi strategie na řadě, pohybuje nejprve svými flotilami. Vždy, když je s přesunem flotil do některé mořské zóny spokojen, smí provést odpovídající boj (boje flotil nejsou povinné, viz Boje mezi flotilami). Následně pohybuje svými legiemi. Vždy, když je s přesunem legií do některé provincie spokojen, musí provést boj vycházející z tohoto pohybu (pozemní boje jsou povinné, viz Boje mezi legiemi a pevnostmi). Každý hráč může pohnout tolika jednotkami, kolika chce – všemi, některými nebo žádnými. 1. Pohyb • Pohyb flotil: Flotily, které byly postaveny v předchozí fázi stavění, se přesunou z provincie, v níž byly postaveny, do některé sousední mořské zóny. Tím je jejich pohyb pro dané kolo ukončen. Flotily, které se již v mořské zóně nacházejí, se mohou přemístit do některé sousední mořské zóny. V jedné mořské zóně mohou být současně flotily více hráčů. Hráč, který své flotily přesune do mořské zóny, kde se již nacházejí cizí flotily, na ně nemusí zaútočit. Pokud ovšem zaútočit chce, musí to provést předtím, než začne pohybovat svými legiemi.
7
Translation © 2007 Václav Pražák
•
•
Flotila může rovněž zaútočit, aniž by se pohybovala, ovšem po boji se již nesmí v tomto kole pohnout. Pro všechny vojenské jednotky platí stále pravidlo: Nejdříve pohyb, potom útok. Boje mezi flotilami: Tyto boje nejsou povinné. Hráč, který své flotily přesune do mořské zóny, kde se již nacházejí cizí flotily, na ně nemusí zaútočit. Platí běžná pravidla pro boj (viz Boj). Nezapomeňte: Boje mezi flotilami smí vyvolat vždy pouze ten hráč, který je právě na tahu. Pohyb legií: Každá legie se smí přesunout do některé sousední provincie. Pořadí, v němž hráč pohybuje svými legiemi a následně vyhodnocuje případné boje, závisí zcela na jeho rozhodnutí. Tak může např. přesunout 3 legie, vyvolat boj, pak pohnout dalšími 2 legiemi, svést další boj atd. Hráč může přesunout své legie z provincie, která se nachází ve válečném stavu, tj. jsou zde jednotky více hráčů. Může také své legie do takové provincie přesunout; není důležité, zda se již na dosavadním konfliktu podílel nebo ne. Pokud přesune své legie do provincie, kde už jsou jednotky několika jiných hráčů, může se za každou svou legii svobodně rozhodnout, na kterého hráče s ní zaútočí. Legie může rovněž zaútočit, aniž by se pohybovala, ovšem po boji se již nesmí v tomto kole pohnout. Pro všechny vojenské jednotky platí stále pravidlo: Nejdříve pohyb, potom útok.
Příklad 1: Provincie Kyréné se nachází ve válečném stavu. Katka zde má 2 legie, Monika 1 legii. Mirek je na tahu; má 2 legie v provincii západně od Kyréné a 1 legii v provincii jižně od Kyréné. Nejprve se rozhodne pohnout 1 legií a zaútočit na Moniku. Obě legie jsou zničeny. Nyní Mírek přesune své zbývající 2 legie, aby mohl zaútočit na Katku. Poznámka: V tomto případě je zcela nepodstatné, kdo má v dané provincii svůj kámen vlivu. Příklad 2: Katka má v provincii Kyréné 3 legie. Mirek má 2 legie v provincii západně od Kyréné a 2 legie v provincii jižně od Kyréné. Mirek je na tahu a přesune všechny své legie do Kyréné. Jeho 4 legie nyní budou bojovat se 3 Katčinými. Pevnosti se nemohou pohybovat, mohou se ovšem bez jakýchkoliv omezení zapojit do boje na straně útočníka. Poznámka: Provincie, které jsou spojeny prostřednictvím flotil daného hráče, se považují za sousední. Při tom je nepodstatné, zda se jedná pouze o jednu jedinou flotilu či řetězec z několika flotil, nebo zda se v dotyčných mořských zónách nacházejí i flotily jiných hráčů. •
Boje mezi legiemi a pevnostmi: Tyto boje jsou povinné. Hráč, který své legie přesune do provincie, v níž se nalézají legie a/nebo pevnost jiného hráče, na ně musí zaútočit. Je možné zaútočit na provincii, v níž se žádné nepřátelské jednotky nenacházejí (právě postavená flotila, která se případně v dané provincii nachází, se ignoruje, neboť legie a flotily různých barev se spolu nikdy nemohou střetnout); v tomto případě se nehází kostkami a přechází se přímo k pravidlům Po boji.
2. Boj • Každý boj trvá právě jedno bojové kolo. • Pozemní jednotky (legie, pevnosti) mohou bojovat pouze s jinými pozemními jednotkami, flotily pouze s flotilami. • Flotily, jež byly postaveny v předchozí fázi stavění a dosud se nachází v provincii, nemohou útočit ani být napadeny. • Za pevnosti se nehází kostkou, protože každá pevnost má automatický výsledek hodu 6. 8
Translation © 2007 Václav Pražák
•
•
Pevnosti se nepohybují, jinak se ale ve všech ohledech považují za vojenské jednotky. Aby mohla být provincie zpustošena, obsazena nebo zabrána, musí být případná pevnost stojící v této provincii zničena. Útočník a obránce hází současně tolika kostkami, kolik jejich jednotek se účastní boje (legie v bojích v provinciích, flotily v bojích v mořských zónách). K výsledkům hodů se přičítají případné bonusy za pevnosti nebo hrdiny. Tak si přičítá vlastník Hannibala +1 k výsledku hodu každé své legie; vlastník Perikla má bonus +1 k výsledku hodu každé své flotily; každá pevnost účastnící se boje (může jít i o pevnost na straně útočníka) představuje bonus +6 k výsledku hodu, aniž by se za ni muselo házet. Za každých celých 5 bodů konečného součtu ztrácí protivník 1 jednotku. Které to budou, o tom rozhoduje vždy ten hráč, který ztrátu utrpěl. Zničené jednotky se vrací zpět do zásoby. Poznámka: Jestliže hráč útočí na neutrální civilizaci, hází si i za její jednotky. V případě, že tyto civilizace utrpí ztráty, jsou zničeny nejdříve jejich legie a až poté pevnosti.
Příklad: Petr útočí se 3 legiemi na provincii, v níž má Honza 1 legii a 1 pevnost. Petr hází třemi kostkami a padne mu 6, 3 a 2, celkem tedy 11. Honza hází jednou kostkou a k výsledku přičte 6 za svou pevnost. Padnou mu 3, celkem tedy 9. Konečná bilance: Petr ztrácí 1 legii, Honza 2 jednotky – jeho legie i pevnost jsou zničeny. 3. Po boji Po jednom bojovém kole, poté, co byly určeny ztráty a příslušné jednotky vráceny do zásoby svých hráčů, mohou nastat tři možnosti: (Toto platí pouze pro boje v provinciích. Po boji v mořské zóně se nestane nic dalšího, než že pro některé ze zúčastněných hráčů již nebudou možná některé provincie sousední, jelikož byly předtím spojeny flotilami, jež byly nyní zničeny.) 1. Žádné útočící jednotky nepřežily boj (nebo boje). Nestane se nic dalšího. 2. V provincii zůstaly jednotky různých hráčů: provincie se nyní nachází ve válečném stavu. Pokud žádný z hráčů své jednotky nepřesune pryč, musí spolu ve fázi strategie znovu bojovat, a sice pokaždé právě jedno bojové kolo, jakmile je některý z daných hráčů ve fázi strategie na tahu. Během fáze obchodování dostává příjmy z této provincie zcela normálně ten hráč, jenž zde má svůj kámen vlivu. Dokud se ovšem tato provincie nachází ve válečném stavu, nesmí zde stavět (pokud se nejedná o jeho hlavní provincii). Nezapomeňte: Mořské zóny se nikdy nenacházejí ve válečném stavu; zde může být kdykoli libovolný počet flotil různých hráčů, aniž by to na ně mělo jakýkoli vliv. Příklad: Mirek (Kartágo) plánuje se svými 4 legiemi vpád do Théb, které ovládá Katka (Egypt). Katka zde má pouze 1 legii a 1 pevnost, ovšem vlastní rovněž hrdinku Helenu Trojskou, která jí umožňuje ve fázi strategie jednou změnit 1 cizí legii, vstupující do provincie s jejím kamenem vlivu, na svou vlastní. Díky tomu Mirek po překročení hranice o 1 legii přijde, zatímco Katka 1 legii získá. Mirek hází 3 kostkami a navíc má bonus +3 za Hannibala. Dohromady má 12 (6 + 2 + 1 + 3), což pro Katku znamená ztrátu 2 jednotek. Katka hodí na dvou kostkách 2 a 5, s bonusem +6 za pevnost to je celkem 13 – i Mirek přijde o 2 jednotky. Konečná bilance boje tedy zní: 2 zničené Mirkovy legie a 2 zničené Katčiny legie (Katka se rozhodne ponechat si pevnost). Théby se nyní nacházejí ve válečném stavu, protože se tam nachází jak Katčiny (1 pevnost), tak Mirkovy (1 legie) jednotky. Nyní je na tahu Katka a musí svést v této provincii opět boj. Za pevnost má automatický výsledek hodu 6, Mirkovi na kostce padne 1, s bonusem za Hannibala celkem 2. I Mirkova poslední legie je tedy zničena a Katce se podařilo svou provincii (byť se ztrátami) protentokrát uhájit.
9
Translation © 2007 Václav Pražák
3. V provincii zůstaly pouze útočící jednotky jednoho jediného hráče. Nezapomeňte: Pevnosti se považují za vojenské jednotky a musí být zničeny, než nastane uvedený případ. Nyní se musí útočník rozhodnout pro jeden z následujících postupů: • Může provincii zpustošit. V tom případě zničí 1 karavanu, 1 město, 1 tržiště nebo 1 chrám v této provincii tak, že příslušný žeton odstraní z herního plánu a vrátí ho zpět do zásoby. Flotily, jež se v této provincii nacházejí, protože byly právě postaveny, zničit nemůže (flotily a pozemní jednotky spolu nikdy nemohou bojovat). Tyto flotily se přesunou do některé sousední mořské zóny, jakmile jejich vlastník přijde na řadu. • Může provincii obsadit. V tom případě postaví svou legii na některou stavbu (karavanu, město, tržiště nebo chrám). Více legií může obsadit více staveb (1 legie každou stavbu). Obsazené karavany a města generují v následující fázi obchodování příjem pro vlastníka legií. Obsazená tržiště/chrámy zdvojnásobují příjem z obsazených karavan/měst v dané provincii. Kromě toho se počítají ve prospěch vlastníka legií při určování držitelů karet rolí Obchodník nebo Státník na začátku dalšího kola. Všechny stavby, jež nejsou obsazeny, produkují v následující fázi obchodování zdroje normálně pro hráče, který má v této provincii svůj kámen vlivu. Příklad: Zbyněk úspěšně zaútočil na Lucčinu provincii a zničil všechny její vojenské jednotky. V této provincii se nyní vedle 2 Zbyňkových legií nachází 1 karavana, 1 město a 1 tržiště, stejně jako Lucčin kámen vlivu. Jelikož Zbyněk potřebuje nutně zdroje, rozhodne se tuto provincii obsadit. Postaví 1 legii na karavanu a 1 legii na město. Při určování držitelů karet rolí na začátku dalšího kola se tato karavana a toto město budou započítávat v jeho prospěch, tržiště nadále ve prospěch Lucky. V následující fázi obchodování dostane Zbyněk za obsazenou karavanu 1 kartu odpovídajícího zboží a za obsazené město 1 kartu daní. Tržiště se nadále počítá Lucce, nepřináší jí ale nic, neboť ona sama v této provincii již neprodukuje žádné zdroje. •
Může provincii zabrat. V tom případě postaví 1 svou legii na kámen vlivu v této provincii. V některé další fázi stavění může tento kámen vlivu odstranit (vrací se do zásoby původnímu vlastníkovi) a umístit do této provincie po zaplacení příslušné ceny svůj kámen vlivu. Dokud není původní kámen vlivu odstraněn, získává jeho vlastník z této provincie zcela normálně svůj příjem. Poznámka: I v tomto případě je třeba dodržet pravidlo, že hráč může umístit svůj kámen vlivu pouze do provincií sousedících s těmi, v nichž měl svůj kámen vlivu již na začátku kola.
V průběhu hry se může stát, že bude napadena provincie, v níž jsou obsazeny stavby (stojí na nich legie) nebo se schyluje k jejímu zabrání (legie stojí na kameni vlivu). V tomto případě se boj vyhodnotí zcela normálně. Pouze tehdy, pokud byly všechny útočící legie zničeny, může obsazení resp. zabírání pokračovat, neboť jestliže se v jedné provincii nachází jednotky více hráčů, nachází se tato ve válečném stavu – nadále se nejedná o případ 3), nýbrž případ 2). Nezapomeňte: Zpustošení, obsazení a zabrání provincie se navzájem vylučují! Kdo například provincii zpustoší, nemůže zároveň obsadit zdejší stavby. Kdo postaví legii na kámen vlivu, aby ho mohl v následující fázi stavění nahradit vlastním, nesmí současně v dané provincii obsazovat stavby nebo ji zpustošit. Ale: Ve fázi strategie v některém z následujících kol se hráč může – je-li na tahu – rozhodnout pro některou ze zbývajících dvou možností, pokud se jeho legie stále nacházejí jako jediné v dané provincii.
10
Translation © 2007 Václav Pražák
Příklad: Ve fázi strategie je Monika na tahu před Mirkem. Vpadne do jedné z Mirkových provincií a zvítězí (po boji se zde nachází pouze její legie). Poté se rozhodne v této provincii obsadit karavanu. Nyní je na tahu Mirek. Pokusí se tuto provincii dobýt zpět. Monika ovšem znovu zvítězí (opět zde zbudou pouze její legie). Nyní se nemůže rozhodnout pro nějaký jiný postup, protože není na tahu: karavana zůstane obsazená. Ve fází strategie v následujícím kole je Monika na tahu opět před Mirkem. Jelikož Mirek v předchozí fázi stavění intenzivně zbrojil, nevěří, že se jí podaří dobytou a obsazenou provincii udržet. Rozhodne se proto tuto provincii zpustošit a dosud obsazenou karavanu zničit. Nyní to může udělat, neboť je na tahu a její legie se stále nachází jako jediné v dané provincii. Poznámka: Není možné některého z hráčů kompletně vyřadit ze hry. Aby se tomuto zamezilo, platí následující pravidla: • Hráč může ve své hlavní provincii stavět i tehdy, pokud se nachází ve válečném stavu. • Hlavní provincii nelze zabrat. • Jestliže se jiný hráč rozhodne po splnění příslušných podmínek hlavní provincii zpustošit, smí zničit pouze chrámy nebo tržiště. • Jestliže se jiný hráč rozhodne po splnění příslušných podmínek hlavní provincii obsadit, smí obsadit pouze chrámy nebo tržiště. • Pokud se hráčova říše sestává již pouze z jeho hlavní provincie, v níž se nachází nepřátelské jednotky, musí hráč tyto jednotky nejprve eliminovat, než se bude moci pustit do rozšiřování území. 4. Řecká námořní blokáda Řekové odvozují svou moc ze svých námořních sil a tíhnou k tomu, že svou říši rozšiřují osidlováním ostrovů. Protože boje flotil nejsou povinné, mohl by mít hráč Řecka určité potíže při obraně svého území před nepřátelskými invazemi. Zde proto nastupuje pravidlo o námořní blokádě. Poznámka: Toto pravidlo platí pouze pro Řecko, ostatní civilizace schopnost námořní blokády nemají. • Pokud má některý hráč v úmyslu napadnout provincii, v níž se nachází řecký kámen vlivu, a hodlá k transportu útočících legií použít své flotily, musí nejprve ohlásit, že se snaží prolomit řeckou námořní blokádu, a zároveň sdělit, jaké legie se s pomocí jakých flotil snaží přesunout. • Jakmile to útočník oznámí, může hráč Řecka (pokud chce) použít své flotily k útoku na flotily používané k transportu invazních jednotek. Hráč Řecka může zaútočit v jakékoli mořské zóně, přes kterou transport probíhá, pokud zde má alespoň jednu svou flotilu. • Námořní blokádu lze využít pouze k útoku na flotily, jež se používají k přesunu jednotek. Tímto způsobem nelze napadnout žádné jiné flotily. • Pokud se hráči Řecka podaří potopit některou flotilu, jež přepravovala legie, nejsou tyto legie ztracené. Zůstanou ve svých výchozích provinciích a mohou provést jiný pohyb. • Pokud se hráči Řecka nepodaří potopit transportní flotilu a útočník má stále k dispozici nepřerušený řetězec flotil, jež používá k invazi, může útočník svůj záměr uskutečnit. Příklad: Petr (Řím) má v mořské zóně mezi provinciemi Řím a Athény 2 flotily (A a B). Protože ve své hlavní provincii shromáždil celkem 4 legie, rozhodne se pro námořní invazi do provincie severně od Athén. Určí, že 2 legie bude přepravovat flotila A a 2 legie flotila B. Honza (Řecko) má v dané mořské zóně rovněž 2 flotily, a proto chce Petra zastavit námořní blokádou. Proti každé Petrově flotile pošle jednu vlastní. Nejprve se vyřeší flotila A. Honzovi na kostce padnou 4, navíc má bonus +1 za Perikla, celkem tedy 5. Petr hází jednou kostkou a padne mu 5. Honza přijde o 1 flotilu, stejně jako Petr. Legie přepravované flotilou A zůstanou v Petrově hlavní provincii. Následně se vyhodnotí pokus o zastavení flotily B. Oba 11
Translation © 2007 Václav Pražák
hráči hází opět jednou kostkou. Honzovi padnou 3, s Periklovým bonusem celkem 4, Petr hodí pouze 1. Nedošlo tedy k potopení žádné flotily a Petr může uskutečnit přesun 2 legií do vybrané provincie flotilou B. Do třetice se Petr pokusí ještě o jeden přesun svých zastavených 2 legií, tentokrát pomocí nepotopené flotily B. Honza využije svou zbývající flotilu k námořní blokádě. Tentokrát mu padne 6, s bonusem za Perikla 7. Petr docílí na kostce pouze výsledku 4. Tím pádem jde i Petrova flotila B ke dnu a Honzovi zbude 1 flotila. Petrovy legie v jeho hlavní provincii se mohou případně přesunout po souši do některé sousední provincie, zatímco jeho 2 legie v Řecku budou čelit 1 Honzově legii a 1 pevnosti...
Konec hry a vítězství Hra končí v okamžiku, kdy některý z hráčů ve fázi stavění buď: • postaví Pyramidy, nebo • získá 4. div a/nebo hrdinu – celkem bude tedy vlastnit 4 divy a/nebo hrdiny v libovolné kombinaci. Stavba Pyramid má přednost před kombinací hrdinů/divů. Poznámka: Civilizačně podmínění hrdinové se počítají jako součást druhé podmínky pro vítězství.
Alternativní pravidla pro vítězství Všechny karty rolí Vítězem hry se vedle splnění výše uvedených podmínek stane také hráč, který na začátku některého kola získá všechny 3 karty rolí. Nerozhodná situace Jestliže chcete eliminovat vliv hráče Státníka v případě většího počtu aspirantů na vítěze, můžete použít následující pravidla. Pokud by v dané fázi stavění bylo schopno splnit podmínky pro vítězství více hráčů, postupuje se v následujícím pořadí. • Vyhrává hráč, jenž je jako jediný schopen postavit Pyramidy. • Vyhrává držitel karty Státník, pokud je mezi aspiranty na vítězství. • Vyhrává držitel karet Obchodník a Vojevůdce, pokud mezi aspiranty na vítězství není držitel karty Státník. • Vyhrává držitel karty role, pokud mezi aspiranty na vítězství není držitel karty Státník a žádný z nich zároveň nevlastní žádnou kartu role. • Pokud žádný z aspirantů na vítězství nevlastní žádnou kartu role a všichni jsou schopni postavit Pyramidy, vyhrává hráč s největším počtem divů a/nebo hrdinů. • Jestliže i nyní panuje shoda, rozhodne o vítězi držitel karty Státník, případně prohlásí za vítěze více hráčů.
Divy Artemidin chrám: Hráč dostane ve fázi obchodování při rozdělování příjmů 1 libovolnou kartu zboží navíc. Diova socha*: Hráč může postavit v každé provincii, kde má svůj kámen vlivu, až 2 pevnosti. Ihned po postavení Diovy sochy může postavit 1 pevnost zdarma (má-li ještě nějakou v zásobě). Kolos: Hráč dostane ve fázi obchodování při rozdělování příjmů 1 kartu daní navíc.
*
Znění těchto karet vychází ze změn uvedených v rozšíření MYTOLOGIE (Mythology Expansion).
12
Translation © 2007 Václav Pražák
Maják*: Hráč může umisťovat kameny vlivu i do provincií, které nesousedí s těmi, kde už kameny vlivu má. Ihned po postavení majáku může umístit 1 kámen vlivu zdarma (má-li ještě nějaký v zásobě). Mauzoleum*: Umisťování hráčových kamenů vlivu a budování staveb (karavan, měst, tržišť a chrámů) vyžaduje kombinaci o 1 kartu menší. Pyramidy: Jejich stavba vyžaduje kombinaci 12 karet. Hráč, který Pyramidy postaví, vyhrává hru. Visuté zahrady*: Hráč si smí na konci fáze stavění vedle obvyklých až 2 karet daní ponechat navíc až 2 karty zboží.
Civilizačně podmínění hrdinové
Caesar* (Řím): Stavba každé římské legie vyžaduje pouze kombinaci 2 karet. Hannibal* (Kartágo): Hráč dostane ihned po získání Hannibala zdarma 1 legii (má-li ještě nějakou v zásobě), kterou musí umístit do provincie Kartágo. Při boji se k hodu každé kartaginské legie přičítá +1. Chammurapi (Babylón): Hráč může ve fázi stavění umístit zdarma 1 kámen vlivu (při dodržení obvyklých podmínek). Kleopatra (Egypt): Hráč může ve fázi obchodování jednou vyměnit s bankem kartu daní za libovolnou kartu zboží či naopak. Periklés* (Řecko): Hráč dostane ihned po získání Perikla zdarma 1 flotilu (má-li ještě nějakou v zásobě), kterou musí umístit do provincie Athény. Stavba každé řecké flotily vyžaduje pouze kombinaci 2 karet. Při boji se k hodu každé řecké flotily přičítá +1.
Obecní hrdinové Agamemnón*: Když se na začátku kola určuje držitel karty Obchodník, hráč přičte +3 k počtu svých karavan a tržišť. Archimédes*: Když se na začátku kola určuje držitel karty Vojevůdce, hráč přičte +3 k počtu svých vojenských jednotek. Helena Trojská: Hráč může ve fázi strategie jednou přeměnit nepřátelskou legii, jež vstupuje do provincie, kde má svůj kámen vlivu, na svou vlastní (má-li ještě nějakou v zásobě). Nabukadnézar*: Pokud hráč zpustoší provinci, dostane jednu kartu zdrojů. Když zničí karavanu, dostane odpovídající kartu zboží. Když zničí město, dostane kartu daní. Když zničí chrám nebo tržiště, dostane kartu takového zboží, které daná provincie produkuje. Odysseus: Hráč může ve fázi obchodování jednou při výměně karet zdrojů přinutit jiného hráče, aby si vzal kartu od něho. Tato schopnost se používá ve chvíli, kdy daný hráč oznámí, od koho si chce kartu vzít; jeho volba je tak zrušena. Šalomoun*: Když se na začátku kola určuje držitel karty Státník, hráč přičte +3 k počtu svých měst a chrámů.
Strategické tipy Role a k nim příslušející fáze Karty rolí představují klíč k vítězství a zkušenost ukazuje, že hráči, kterým se podaří udržet si dvě karty rolí alespoň po několik kol, s velkou jistotou hru vyhrají. Obchodník je velmi výhodný, protože pomáhá zabránit tomu, aby se plýtvalo kartami (alespoň teoreticky!). Obchodník umožňuje vnutit ostatním hráčům vlastní rytmus hry, pokud vlastník této karty dovoluje měnit pouze malé množství karet, když sám potřebuje pouze
*
Znění těchto karet vychází ze změn uvedených v rozšíření MYTOLOGIE (Mythology Expansion).
13
Translation © 2007 Václav Pražák
menší kombinace karet, nebo naopak mnoho karet, pokud se pokouší sestavit kombinaci 9 karet, jelikož získání některého divu nebo hrdiny má nejvyšší prioritu. Státník umožňuje hráči stavět jako prvnímu, pokud je na dohled kolo zaměřené na divy a hrdiny (několik hráčů shromáždilo kombinace 9 a více karet a lze očekávat, že budou kupovat divy a hrdiny). V takových kolech je obzvlášť důležité moci si vybrat před ostatními hráči, aby hráč získal kartu, kterou opravdu chce, a zároveň přenechal nejsilnějšímu protivníkovi nejhorší možnou volbu. Navíc může hráč Státníka stavět jako poslední, jestliže je zapotřebí nejprve zjistit, co budou stavět hráči na hranicích jeho impéria. V takovém případě může operativně přejít od stavby karavan ke stavbě legií. Kromě toho by se nemělo zapomínat, že vítězí ten hráč, který jednu z podmínek pro vítězství splní jako první. Proto je obzvlášť důležité rozhodovat o pořadí tahů ve fázi stavění, jestliže by se v jednom kole mohlo objevit více potenciálních vítězů. Vojevůdce je mimořádně důležitý pro hráče, kteří chtějí svou říši rozšiřovat nebo bránit. Hráč Vojevůdce má tak například možnost jednat ve fázi strategie jako poslední a v následujícím kole jako první, což mu dovoluje vpadnout do provincie jiného hráče dvakrát za sebou, aniž by tento mohl reagovat. Kromě toho může zpomalit útok některého souseda a ulevit od tlaku na své hranice, pokud nechá hrát před tímto sousedem dalšího hráče, jenž ho rovněž ohrozí. Tímto způsobem je možné často donutit hráče, aby své jednotky rozdělili na dvě fronty, místo aby soustředěnou silou udeřili na jedné. Když hráč využije role Vojevůdce k tomu, aby jednal jako poslední, může po úspěšné invazi s klidem pustošit a obsazovat provincie. To může vést k tomu, že karty rolí změní své držitele... Civilizačně podmínění hrdinové Civilizačně podmínění hrdinové podporují „přirozenou strategii“ civilizací, k nimž přísluší. Z tohoto důvodu jsou již dopředu zahrnuti do předpřipraveného počátečního rozmístění. Některé schopnosti jsou užitečné především na začátku partie: Chammurapi usnadňuje rozšiřování babylónské říše, Caesar a Periklés zabraňují díky snížené ceně vojenských jednotek plýtvání zdroji. Ačkoli by se mohlo zdát, že Kleopatra se uplatní teprve ke konci partie, když je vhodné vytvářet kombinace 9 či 12 karet, je již na začátku hry velmi prospěšná, protože s její pomocí lze převádět zboží na daně, a tak si ho kolo za kolem zhodnocovat. Hannibal, který je k nezaplacení především v žáru bitev, je díky legii zdarma rovněž užitečný již na začátku. Obecní hrdinové a divy Výhody hrdinů a divů jsou výrazně rozdílné a jejich užitečnost je nutné posuzovat vzhledem k aktuální herní situaci a při zohlednění spoluhráčů. Bylo by chybné tvrdit, že někteří jsou dobří a jiní špatní, protože jejich užitečnost bezezbytku závisí na kontextu, v jakém se jejich schopnosti využívají. Divy, které poskytují snížení stavebních nákladů (Mauzoleum) nebo výhody při obsazování volných provincií (Maják), jsou obzvlášť k nezaplacení, pokud je hráč s rozvojem své říše pozadu nebo hraje za Egypt či Řecko, které nemohou expandovat tak snadno. Hrdinové a divy poskytující výhody v obraně (Helena Trojská, Diova socha) jsou užitečnější, pokud má hráč v získávání divů a hrdinů před ostatními náskok, protože ti se nyní budou snažit ztížit mu vítězství. Hrdinové a divy, již poskytují dodatečné karty zboží nebo daní (ať už přímo jako Artemidin chrám a Kolos, nebo rafinovaněji jako Odysseus), umožňují kráčet po cestě k vítězství i tehdy, jestliže Obchodník dovoluje pouze výměnu menšího množství karet. A nakonec, jestliže hráč potřebuje nezbytně určitou kartu role, může využít pomoc dalších hrdinů (Agamemnón, Archimédes, Šalomoun).
14
Translation © 2007 Václav Pražák
Zacházení s napadenými provinciemi Zpustošení provincie nepřinese útočícímu hráči nic, umožňuje ovšem cílené zpomalení vybraného hráče s jasným dopadem na jeho příjmy. Hodí se rovněž tehdy, jestliže už v zásobě nejsou určité stavby a pustošící hráč má ještě ve svých provinciích místo, kam by je mohl umístit. Zde je ovšem radno spojit tento postup se ziskem karty Státník, aby si pustošící hráč mohl danou stavbu také skutečně postavit a někdo jiný ho v tom nepředběhl. Navíc, jestliže vlastní hrdinu Nabukadnézara, může za pustošení získávat i karty zdrojů. Obsazení staveb přináší krátkodobé zvýšení příjmu v dalším kole (a případně i rozhodující bonus při přidělování karet rolí), a sice z takových provincií, u nichž hráč nepovažuje své dlouhodobé setrvání zde za smysluplné. Zabrání provincie je z uvedených možností jistě tou nejvýnosnější v dlouhodobé perspektivě, ovšem neposkytuje žádný okamžitý zisk. Navíc může dojít k tomu, že se v následujícím kole podmínky pro zabrání provincie znovu změní, například již nemusí hraničit z vlastní říší, protože byly jiné provincie zabrány nebo flotily zničeny. V takovém případě by hráč ze své invaze nic neměl.
Poznámka překladatele Tento text vznikl na základě pravidel z rozšíření MYTOLOGIE, jejich německého překladu od Matthiase Stabera na boardgamegeek.com a pravidel na stránkách časopisu Spielbox. Chtěl bych poděkovat Honzovi, Katce, Lucce, Mirkovi, Monice, Petrovi a Zbyňkovi za hezké herní zážitky a inspiraci při tvorbě některých příkladů. Shoda jmen v příkladech se jmény skutečných osob je proto zcela záměrná.
15